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**如有需要補充,我也覺得很重要的資訊會放這~**1. 武器切換時,不會重置武器狀態 (例如太刀不會馬上重置氣刃,而是隨時間衰減)www.gamespark.jp/article/2024/06/13/142290.html?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2HaMinwb49MF5w64a_KyTVJA8dgO2YluPT_Kst41m1SqYcMIGXIgmzzR8_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw2.這次也不一定完全是開放世界,很可能會像前幾代一樣有鬥技場那類指定空間任務,也有蠻多人推測無縫僅限於營地和地圖之間,如果到了別種棲息地 (例如熔岩地區之類的) 還是有可能要換圖
我不介意隨從貓講話,就設定上本來就會講但遊戲都沒有做出來我覺很可惜話說netflix上出的魔物獵人動畫裡就有隻梅拉露也會講話,第一次看到艾路講話很有趣滿可愛的😊
如果可以有新特性部位破壞後沒有殺死魔物反而放跑的話,下次見面血量和攻擊力會提升持續幾次後會變成歷戰王或二名魔物之類的個體就好了
並且會在你狩獵時亂入www
@@鼯鼠-l2u 公道伯全新升級
這算一種養魔物嗎www
類似中土世界的宿敵復仇系統,不管是你打贏對方,還是對方打贏你,下次出場都有機會變強或變的畏縮www
看了幾個有到過現場的YTB都有講,這代應該還不算完全的開放世界,單純是每張地圖都比前作大上許多,接任務、休整等動作都可以直接在地圖內完成,任務結束也不用回據點或城鎮,如果要換地圖應該還是要讀取,除非這代只有天塹沙源但這不可能然後關於營地到處蓋這點....我覺得應該沒有,還是跟世界一樣卡普空留給你蓋的地方才能蓋,不能像狂野之心那樣完全的自由
我也是這樣推測,目前沒有看到其他棲息地的資訊換其他地圖可能也要過場,唯一不用的應該只有那張圖跟營地另外蓋營地有些媒體是說有幾個"推薦"的地點,有些則是說自由蓋
能全開放世界當然好,但如果要犧牲一些東西硬開放世界(不穩、掉幀)不如就像過去一樣因為每主題區域變大其實跟開放世界是一樣的~這樣讓每個主題區域更能發揮效能
@@YGtech看到的说法是自由盖,只是推荐的地区较为安全不容易被魔物破坏,而危险地区可以盖只是不留意的话就会被魔物摧毁
會不會最後打古龍或是甚麼奇怪的魔物的時候會有其他魔物亂入或是天氣改變地形改變之類的像是破曉打嵐龍的時候首領雷狼亂入打風神龍打死他之後掉到下層
只能說老卡願意1月1號上市的話,我什麼都會做的
我覺得能趕上暑假就應該偷笑了...
第一個開放式世界的魔物獵人是魔物獵人now吧?哈哈
別鬧了😂
一次帶兩武器技能方面我不擔心,感覺會大改類似紅、藍書切換發動技能,改成換武器時發動或是心眼可以跟彈導強化整併,近武不彈刀、遠武射程長之類的
我不討厭魔物會亂入的設定,但官方最好改改魔物相見就會先互吼至少2次的垃圾動作
我有同感,尤其是世界被吼之後的硬質超久,比舊世代和崛起都還要久
耳塞裝滿,你們吼你們的,我打我的,,不要理我更好👍
砍掉硬質就可以了,你邊吼我一邊開打
翻滾或架盾抵掉就好了那可是輸出時機唉
不要改比較好。
說是狩獵會更麻煩不如說這樣才是狩獵吧狩獵本來就要做各種事前準備 而且這也是考驗玩家隨機應變的能力
這倒也沒說錯,就看玩家接受度有些人不希望這麼真實,有些人認為這樣比較有代入感所以說這代變革很大,前幾代都沒有這麼做過
我看到有個國外yt說可能依然不是全開放世界,只是一張圖超大切從村莊出來到野外不用讀取。他依然認為會隨進度開放另一個超大地圖,然後複數圖之間還是要切換。不過我看了一些之後發現每個人說法有點出入,我想是因為他是各地現場示範,而不是播片的關係。像有人說營地可以自由搭建,有人說會有個特定範圍。就等之後更多消息再看看吧。
對 現在大家都還只是口述 還有很多謎團😂我自己也比較傾向這個說法
藍莓學院:我知道,生態巨蛋對吧
想當年高中,以前的生活都很壓抑。難得高三魔物獵人世界出了。第一次體驗到了公會朋友的樂趣,那時世界給我的感覺栩栩如生,甚至是我覺得有史以來最好的遊戲了,PSN當初年度結算時數長達4000多小時,可見我有多愛這遊戲,現在荒野釋出了。很難想像我要花多少時間在這遊戲上!!
即使貓咪會在你狩獵的時候開口提示,聽不懂日語的我還是要另外看字幕他在講什麼,跟改成喵喵叫一樣沒差🙃不過太開心了吧,昨天看完巴哈的GNN文章後,才在想很希望孤狼玩家這次也有NPC隨行,結果還真的有,而且還三位🥰
反正就那幾句,長期下來就聽得懂了😂有把盟友系統拿回來真的不錯
最近的小黑屋没来及做视频吧 看到后面还是以前的 希望能在做一期 这期水太深~
7:49 玩怪物猎人那么久了,习惯猎人不会讲话。看到rise的NPC有比较多的对话多少感觉有点吵。希望设计选择是否无声
來個 地下綠洲吧!像古代樹森林那樣!
感覺DD2才是真的實驗品🤣
確實這次訪談也看到不少DD2的影子😂
只有DD2受傷的世界…
認同😂
狂野真的不錯,尤其弓的輸出設定比魔物更有打擊感,只可惜平衡跟多樣性方面沒辦法與魔物累積的經驗做比擬。
把龍族教義的AI搬過去用就放心了..哈哈
換武器可以帶不同屬性的武器 打煌黑龍就爽了
個人覺得不太可能是開放世界的原因還有歷代魔物一定會有鬥技場和決戰場類地圖(像是修雷德城和禁足地那種的單一區域、通常是尾王的固定地圖)
應該還是會有那種任務制的玩法,感覺這次看完對魔物好陌生😂
狂野之心、地圖設計跟戰鬥構想真的不錯、就是初期優化補得太慢、中後期EA擺爛...
2025最期待的大作第一名
不知道可不可以把雷電反射回去🤔
生态系统突然改变,会不会对电脑的处理器的要求更高呢?
就怕PC優化不好
盟友系統是好文明
前提是你的盟友里沒有那個愛用麻痹蛙、睡眠蛙坑你的地雷老頭子XD
所以說 不是貓突然說人話了 是主角聽懂了
照這樣來說...我是不是可以把貓咪講話的聲音調成跟星辰料理長一樣,超級粗曠的那種
改成三太子聲音。
不意外的話,會拿語音出來賣,破曉語音很多人買
希望可以跟世界地圖有連接😂😂 不捨得世界房間家具
据点和任务地图无缝我感觉就是把他们两个设计在一起了 还是会有分区域的设定比如4种据点分别对应4个地图 或者说进出据点变成动画加载了而已 好比PS5版的游戏读图瞬间读图只不过用脚本动画演出 蜘蛛侠2的概念 在不清楚GTA5切换角色的表现
荒野之心真的可惜 早期飛燕刀可以當兵長飛來飛去真的很爽 馬的後來改掉變閹割版超不爽
露營龍 名字沒毛病
傷心~沒有新武器~好想要有爆速斧啊(以前手遊的那個武器)
敲碗穿龍棍
@@yichengju3284 那玩意兒太過破壞平衡了就算了吧
@@地獄勇者感覺還好也有可能是我玩的菜也有可能是邊境的妖魔鬼怪太離譜
我好興奮阿!!!
到時候萬一 我說萬一 會不會有守(百)營(龍)任務......
先不要
@@YGtech 話說 貓都可以選擇喵語or人話 希望可以選擇獵人or獵喵...不增加新武器就增加一隻獵喵
冰原买了一直没玩,因为之前PS坏了存档没有备份到所以懒惰重玩🤣冰原地图很大吗,把刺客奥德赛白金的我 看到太大地图会怕🤣🤣可惜没新武器世界继续用斩击斧炸🤣
跟奧德賽那種比就不大🤣
冰原沒玩很可惜 之前玩起來真是沒日沒夜 反觀崛起玩不到兩百小就不玩了連SB都不想買
@@YGtech 那可以放心买了🤣
@@miragechang 之前ff合作的贝希摩斯打到的装备那些全部没了,直接没动力了😂😂
鳥鳥有外觀能期待會有陸行鳥的對吧?
應該不會吧?鳥鳥有四肢加速有也大概就服裝?
11:30對隊友影響更小!?不~我就想砍那堆整天拿銃槍把我炸飛的隊友啊😂
問就是小爆桶🤪
又開放世界 現在遊戲不做開放世界好像不能出一樣w 我個人是沒差 只要不要因為地圖太大影響到畫面會卡就好 至於雙武器系統我的看法是如果沒有做一些配合的技能 或是 攻擊方式 感覺會很多人根本懶得用 另一把武器根本不會拔出來 就連上一代的紅書藍書我都有點懶得切w 總有種破壞節奏的感覺 可能只是我菜吧w
蠻認同你的想法,我也是很懶得切書,節奏的問題現在最擔心的是PC優化😂
沒辦法,畢竟畫面、音效等精緻化到一個程度後邊際效應就會遞減系統細節、操作手感、內容深度等則多要等實際遊玩才能慢慢體會這時若想快速吸引玩家目光,最直接的方式就是把規模加大強調地圖面積有幾平方公里、比前作寬闊幾倍、敵人或互動物件數量增加多少等,更能簡單的量化提升幅度所以才會看到有點能耐的遊戲公司都要來挑戰一下開放世界要素的情形
但合氣閃招就是帥啊
先說我只玩過MHR和MHSB。合氣切書我覺得還不錯啊,像我玩不熟的大劍,通常只會流水瞎砍,魔物一倒地直接切蓄力斬。有幾把武器我都會在魔物倒地後,切換成打不順但最高輸出的打法 🤣
看到狂野之心真的覺得可惜了~之前玩覺得真的可以和魔獵可以比拼
沒想到半年就涼了
狂野是真的好玩啊,爽度有帥度有涼了好難過
他的機巧系統真的滿好玩的,營地真的可以到處蓋,而且每個人建造的東西可以保留給連機進來的玩家看到
只能說 底子好,敗在EA
狂野好玩+1
來吧,我的錢錢已經準備好了
咦,原來狂野之心收掉了?😂
停更 被EA棄掉🥲
@@YGtech 以為能成為西方魔獵的,可惜
世界 冰原 不算開放世界嗎
當然不算
狂野之心倒了?我還以為不錯玩欸
營運半年左右就停更了 真的可惜
你讲的游戏是区块链游戏吗
No
不可能开放世界吧?想一下上下位 master rank 根本没办法把这个系统放下去,难道睡一个觉整个地图就换上下位吗,也太奇怪
上下位我覺得不是問題欸,原野有等級制就可以解決
@@YGtech 等级到了自动变上位?下位素材还没打完呢?
類似聚魔之地的設定就可以了,在村設定好上下位後才出發唄
@@user-rf5qu9uc7z 大概就三樓講的那樣,蠻多遊戲這樣做的
貓講話無所謂 但獵人請不要在那邊氣焰萬丈了拜託 頭超痛www然後亂入其實算是MH系列一直追求的一種隨機性 sunbreak的隨機性就相對少了很多 每一場打起來都差不多 很容易膩
sunbreak隨機性全部都投到護石跟練成去啦XD 頭更痛
Rise方便又吵太簡單 重視生態又說影響狩獵體驗🤷🏻♂️
封面 真香
射了
不喜歡開放世界
一聽到他們專門搞生態就覺得這一代可以skip了基本上生態只有第一次的驚喜之後就會變成煩人煩躁煩擾煩擾的無謂設定最近重玩world就被撿痕跡趕退了玩過破曉的方便快捷再玩回麻煩的惱人的東西真的受不了
一個人玩很躁 但是帶朋友玩就還好
@@KuroNeko420 我覺得有關年齡吧年紀大了時間小了耐性低了這些麻煩拖時間的東西越小越好只想快點開打 明天還是上班以前第一次玩還不用上班...
應該還是會有系統讓你專注殺魔物而不用在乎環境@@chow123741
我反而喜歡探索,喜歡進入到另一個世界的感覺,每個人喜歡的不同,但喜歡世界生態的人很多,甚至比破曉多也說不定,卡普空是不會放棄這塊的,當然破曉的相信也是很多人喜歡,因為很速食快速方便,符合現代的文化
@@chow123741 這確實 我是先玩崛起再玩世界 崛起100小時左右就棄了 超膩 但世界已經快800了 魔物打累了(一兩隻我就累了XD)就開探索到處看看 也很有意思雖然我是崛起過來的 但反而不討厭撿痕跡我爸就直接被勸退 尤其本篇撿櫻火龍的時候 他對生態也沒什麼興趣那感覺可以推薦他玩崛起XD
身為破曉的3000小時玩家 我只能說亂入這種東西真的很難受。希望下一代一樣重弩頂天立地 只要給我弩魔物10分鐘沒倒算我輸
**如有需要補充,我也覺得很重要的資訊會放這~**
1. 武器切換時,不會重置武器狀態 (例如太刀不會馬上重置氣刃,而是隨時間衰減)
www.gamespark.jp/article/2024/06/13/142290.html?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2HaMinwb49MF5w64a_KyTVJA8dgO2YluPT_Kst41m1SqYcMIGXIgmzzR8_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw
2.這次也不一定完全是開放世界,很可能會像前幾代一樣有鬥技場那類指定空間任務,也有蠻多人推測無縫僅限於營地和地圖之間,如果到了別種棲息地 (例如熔岩地區之類的) 還是有可能要換圖
我不介意隨從貓講話,就設定上本來就會講但遊戲都沒有做出來我覺很可惜
話說netflix上出的魔物獵人動畫裡就有隻梅拉露也會講話,第一次看到艾路講話很有趣
滿可愛的😊
如果可以有新特性
部位破壞後沒有殺死魔物反而放跑的話,
下次見面血量和攻擊力會提升
持續幾次後會
變成歷戰王或二名魔物之類的個體就好了
並且會在你狩獵時亂入www
@@鼯鼠-l2u 公道伯全新升級
這算一種養魔物嗎www
類似中土世界的宿敵復仇系統,不管是你打贏對方,還是對方打贏你,下次出場都有機會變強或變的畏縮www
看了幾個有到過現場的YTB都有講,這代應該還不算完全的開放世界,單純是每張地圖都比前作大上許多,接任務、休整等動作都可以直接在地圖內完成,任務結束也不用回據點或城鎮,如果要換地圖應該還是要讀取,除非這代只有天塹沙源但這不可能
然後關於營地到處蓋這點....我覺得應該沒有,還是跟世界一樣卡普空留給你蓋的地方才能蓋,不能像狂野之心那樣完全的自由
我也是這樣推測,目前沒有看到其他棲息地的資訊換其他地圖可能也要過場,唯一不用的應該只有那張圖跟營地
另外蓋營地有些媒體是說有幾個"推薦"的地點,有些則是說自由蓋
能全開放世界當然好,但如果要犧牲一些東西硬開放世界(不穩、掉幀)
不如就像過去一樣
因為每主題區域變大其實跟開放世界是一樣的~
這樣讓每個主題區域更能發揮效能
@@YGtech看到的说法是自由盖,只是推荐的地区较为安全不容易被魔物破坏,而危险地区可以盖只是不留意的话就会被魔物摧毁
會不會最後打古龍或是甚麼奇怪的魔物的時候會有其他魔物亂入或是天氣改變地形改變之類的像是破曉打嵐龍的時候首領雷狼亂入打風神龍打死他之後掉到下層
只能說老卡願意1月1號上市的話,我什麼都會做的
我覺得能趕上暑假就應該偷笑了...
第一個開放式世界的魔物獵人是魔物獵人now吧?哈哈
別鬧了😂
一次帶兩武器技能方面我不擔心,感覺會大改
類似紅、藍書切換發動技能,改成換武器時發動
或是心眼可以跟彈導強化整併,近武不彈刀、遠武射程長之類的
我不討厭魔物會亂入的設定,但官方最好改改魔物相見就會先互吼至少2次的垃圾動作
我有同感,尤其是世界被吼之後的硬質超久,比舊世代和崛起都還要久
耳塞裝滿,你們吼你們的,我打我的,,不要理我更好👍
砍掉硬質就可以了,你邊吼我一邊開打
翻滾或架盾抵掉就好了
那可是輸出時機唉
不要改比較好。
說是狩獵會更麻煩不如說這樣才是狩獵吧
狩獵本來就要做各種事前準備 而且這也是考驗玩家隨機應變的能力
這倒也沒說錯,就看玩家接受度
有些人不希望這麼真實,有些人認為這樣比較有代入感
所以說這代變革很大,前幾代都沒有這麼做過
我看到有個國外yt說可能依然不是全開放世界,只是一張圖超大切從村莊出來到野外不用讀取。他依然認為會隨進度開放另一個超大地圖,然後複數圖之間還是要切換。不過我看了一些之後發現每個人說法有點出入,我想是因為他是各地現場示範,而不是播片的關係。像有人說營地可以自由搭建,有人說會有個特定範圍。就等之後更多消息再看看吧。
對 現在大家都還只是口述 還有很多謎團😂
我自己也比較傾向這個說法
藍莓學院:我知道,生態巨蛋對吧
想當年高中,以前的生活都很壓抑。難得高三魔物獵人世界出了。第一次體驗到了公會朋友的樂趣,那時世界給我的感覺栩栩如生,甚至是我覺得有史以來最好的遊戲了,PSN當初年度結算時數長達4000多小時,可見我有多愛這遊戲,現在荒野釋出了。很難想像我要花多少時間在這遊戲上!!
即使貓咪會在你狩獵的時候開口提示,聽不懂日語的我還是要另外看字幕他在講什麼,跟改成喵喵叫一樣沒差🙃
不過太開心了吧,昨天看完巴哈的GNN文章後,才在想很希望孤狼玩家這次也有NPC隨行,結果還真的有,而且還三位🥰
反正就那幾句,長期下來就聽得懂了😂
有把盟友系統拿回來真的不錯
最近的小黑屋没来及做视频吧 看到后面还是以前的 希望能在做一期 这期水太深~
7:49 玩怪物猎人那么久了,习惯猎人不会讲话。看到rise的NPC有比较多的对话多少感觉有点吵。希望设计选择是否无声
來個 地下綠洲吧!像古代樹森林那樣!
感覺DD2才是真的實驗品🤣
確實這次訪談也看到不少DD2的影子😂
只有DD2受傷的世界…
認同😂
狂野真的不錯,尤其弓的輸出設定比魔物更有打擊感,只可惜平衡跟多樣性方面沒辦法與魔物累積的經驗做比擬。
把龍族教義的AI搬過去用就放心了..哈哈
換武器可以帶不同屬性的武器 打煌黑龍就爽了
個人覺得不太可能是開放世界的原因還有歷代魔物一定會有鬥技場和決戰場類地圖(像是修雷德城和禁足地那種的單一區域、通常是尾王的固定地圖)
應該還是會有那種任務制的玩法,感覺這次看完對魔物好陌生😂
狂野之心、地圖設計跟戰鬥構想真的不錯、就是初期優化補得太慢、中後期EA擺爛...
2025最期待的大作第一名
不知道可不可以把雷電反射回去🤔
生态系统突然改变,会不会对电脑的处理器的要求更高呢?
就怕PC優化不好
盟友系統是好文明
前提是你的盟友里沒有那個愛用麻痹蛙、睡眠蛙坑你的地雷老頭子XD
所以說 不是貓突然說人話了 是主角聽懂了
照這樣來說...我是不是可以把貓咪講話的聲音調成跟星辰料理長一樣,超級粗曠的那種
改成三太子聲音。
不意外的話,會拿語音出來賣,破曉語音很多人買
希望可以跟世界地圖有連接😂😂 不捨得世界房間家具
据点和任务地图无缝我感觉就是把他们两个设计在一起了 还是会有分区域的设定比如4种据点分别对应4个地图 或者说进出据点变成动画加载了而已 好比PS5版的游戏读图瞬间读图只不过用脚本动画演出 蜘蛛侠2的概念 在不清楚GTA5切换角色的表现
荒野之心真的可惜 早期飛燕刀可以當兵長飛來飛去真的很爽 馬的後來改掉變閹割版超不爽
露營龍 名字沒毛病
傷心~沒有新武器~好想要有爆速斧啊(以前手遊的那個武器)
敲碗穿龍棍
@@yichengju3284 那玩意兒太過破壞平衡了就算了吧
@@地獄勇者感覺還好也有可能是我玩的菜也有可能是邊境的妖魔鬼怪太離譜
我好興奮阿!!!
到時候萬一 我說萬一 會不會有守(百)營(龍)任務......
先不要
@@YGtech 話說 貓都可以選擇喵語or人話 希望可以選擇獵人or獵喵...不增加新武器就增加一隻獵喵
冰原买了一直没玩,因为之前PS坏了存档没有备份到所以懒惰重玩🤣
冰原地图很大吗,把刺客奥德赛白金的我 看到太大地图会怕🤣🤣
可惜没新武器世界继续用斩击斧炸🤣
跟奧德賽那種比就不大🤣
冰原沒玩很可惜 之前玩起來真是沒日沒夜 反觀崛起玩不到兩百小就不玩了連SB都不想買
@@YGtech 那可以放心买了🤣
@@miragechang 之前ff合作的贝希摩斯打到的装备那些全部没了,直接没动力了😂😂
鳥鳥有外觀
能期待會有陸行鳥的對吧?
應該不會吧?鳥鳥有四肢加速有也大概就服裝?
11:30對隊友影響更小!?不~我就想砍那堆整天拿銃槍把我炸飛的隊友啊😂
問就是小爆桶🤪
又開放世界 現在遊戲不做開放世界好像不能出一樣w 我個人是沒差 只要不要因為地圖太大影響到畫面會卡就好
至於雙武器系統我的看法是如果沒有做一些配合的技能 或是 攻擊方式 感覺會很多人根本懶得用 另一把武器根本不會拔出來 就連上一代的紅書藍書我都有點懶得切w 總有種破壞節奏的感覺 可能只是我菜吧w
蠻認同你的想法,我也是很懶得切書,節奏的問題
現在最擔心的是PC優化😂
沒辦法,畢竟畫面、音效等精緻化到一個程度後邊際效應就會遞減
系統細節、操作手感、內容深度等則多要等實際遊玩才能慢慢體會
這時若想快速吸引玩家目光,最直接的方式就是把規模加大
強調地圖面積有幾平方公里、比前作寬闊幾倍、敵人或互動物件數量增加多少等,更能簡單的量化提升幅度
所以才會看到有點能耐的遊戲公司都要來挑戰一下開放世界要素的情形
但合氣閃招就是帥啊
先說我只玩過MHR和MHSB。合氣切書我覺得還不錯啊,像我玩不熟的大劍,通常只會流水瞎砍,魔物一倒地直接切蓄力斬。有幾把武器我都會在魔物倒地後,切換成打不順但最高輸出的打法 🤣
看到狂野之心真的覺得可惜了~之前玩覺得真的可以和魔獵可以比拼
沒想到半年就涼了
狂野是真的好玩啊,爽度有帥度有
涼了好難過
他的機巧系統真的滿好玩的,營地真的可以到處蓋,而且每個人建造的東西可以保留給連機進來的玩家看到
只能說 底子好,敗在EA
狂野好玩+1
來吧,我的錢錢已經準備好了
咦,原來狂野之心收掉了?😂
停更 被EA棄掉🥲
@@YGtech 以為能成為西方魔獵的,可惜
世界 冰原 不算開放世界嗎
當然不算
狂野之心倒了?我還以為不錯玩欸
營運半年左右就停更了 真的可惜
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No
不可能开放世界吧?想一下上下位 master rank 根本没办法把这个系统放下去,难道睡一个觉整个地图就换上下位吗,也太奇怪
上下位我覺得不是問題欸,原野有等級制就可以解決
@@YGtech 等级到了自动变上位?下位素材还没打完呢?
類似聚魔之地的設定就可以了,在村設定好上下位後才出發唄
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貓講話無所謂 但獵人請不要在那邊氣焰萬丈了拜託 頭超痛www
然後亂入其實算是MH系列一直追求的一種隨機性 sunbreak的隨機性就相對少了很多 每一場打起來都差不多 很容易膩
sunbreak隨機性全部都投到護石跟練成去啦XD 頭更痛
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不喜歡開放世界
一聽到他們專門搞生態就覺得這一代可以skip了
基本上生態只有第一次的驚喜
之後就會變成煩人煩躁煩擾煩擾的無謂設定
最近重玩world就被撿痕跡趕退了
玩過破曉的方便快捷再玩回麻煩的惱人的東西真的受不了
一個人玩很躁 但是帶朋友玩就還好
@@KuroNeko420 我覺得有關年齡吧
年紀大了時間小了耐性低了
這些麻煩拖時間的東西越小越好
只想快點開打 明天還是上班
以前第一次玩還不用上班...
應該還是會有系統讓你專注殺魔物而不用在乎環境@@chow123741
我反而喜歡探索,喜歡進入到另一個世界的感覺,每個人喜歡的不同,但喜歡世界生態的人很多,甚至比破曉多也說不定,卡普空是不會放棄這塊的,當然破曉的相信也是很多人喜歡,因為很速食快速方便,符合現代的文化
@@chow123741 這確實 我是先玩崛起再玩世界 崛起100小時左右就棄了 超膩 但世界已經快800了
魔物打累了(一兩隻我就累了XD)就開探索到處看看 也很有意思
雖然我是崛起過來的 但反而不討厭撿痕跡
我爸就直接被勸退 尤其本篇撿櫻火龍的時候 他對生態也沒什麼興趣
那感覺可以推薦他玩崛起XD
身為破曉的3000小時玩家 我只能說亂入這種東西真的很難受。希望下一代一樣重弩頂天立地 只要給我弩魔物10分鐘沒倒算我輸