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9:44 ここだけ平穏なマイクラで笑う
2人で仲良く家作ってるの草
しかしpvpが始まるという戦闘狂
アイクラのブリザード当たった時、あえてレバガチャせずに氷を割らせないようにするとコンボミスってくれたりする
アイクラ使いとしては切り離し時にレバガチャされない&高%だと即死しにくい。切り離ししてないときは弱切り離しからのコンボに繋げれる
まぁ高%だったらあゆジャンスマッシュとかそい上強上スマとかで終わるんだけどね。
レバガチャしないとき俺はよく上強とかで時間稼いだりする
9:58から何気にすごい読み合いしてない??
カズヤ対策をカズヤ使ってる側から挙げると・地上での差し合いを重視する。基本飛ばない・空中の差し込みは無理に付き合わずに逃げる・レイジに引きジャンプは効かない。横回避と縦飛びを擦る・復帰はめちゃくちゃ時間掛けて帰ってくるから相手がビームを撃つまで粘ってから阻止しに行く・崖上がりのジャンプ上がりは少なめに。回避上がりと攻撃上がりで択るとにかく、カズヤの斜め前は絶対に行ったらダメ。最風で全部潰せる。だから普段通りロイとかの空nで差し込むのは封印した方がいい
これがカズヤ使いの罠だったら、それはそれで面白いw
全て遠距離キャラで解決できるのカズヤの特徴良く現れてる
アイクラ対策は台ありステージ使いのが1番1番いいのは掴まれたときのレバガチャ、大体のコンボは即投げだけど最後の撃墜に関しては猶予は結構あるからオススメ
こんなに即死技持ってるキャラがいてスマブラの環境ぶっ壊れてないのは凄いよな
まぁ立ち回り最弱だからね
即死を使えるまでの練習が大変だからね
@@unanan0303 関係無いだろw
@@たくぼう-u8d 敷居が高くて初心者層に即死コンするやつがいないってことを言いたいんだと思います
ごめんなさい
最後のスティーブミラーが異次元すぎておもしろい
5:50 下なげ空前のコンボを内ベクして受身したらわりと耐えれるこれほんとに、結構有用
あれって前投げじゃなかったっけ?
メタナイトのずらしは全部内ベクより最初外ベクで最後の方を内ベクにすると最後の〆技が入りずらいのでそっちの方がおすすめです(byメタナイト使い)
ちなみにカズヤは空前と上強も即死コン始動の技として使えます(人によっては空後も…)
空上も頑張れば最風繋がります
コンボ中上強最風使う人どれくらいいるんだろう自分空N最風より空N上強最風の方が練度高いから安全択としてよくやるんだけどやっぱ少し高度高くなるからやめたほうがいいのかな
空前空N上強下強シットジャブ魔神拳下スマ下投げ前斜め下横Bこれら全て最風つながる
@@Pik2367 上強最風はキャラ限確定だから下投げかたいくだきらへんがよいと思います
メタの即死は降り空前、下投げからも可能で空N→DAが繋がったり空上or空下直あてなんかもあってDA以外にも気をつける技はあります
最風喰らうと青い光みたいなのが上方向に出るんだけど、あれは吹っ飛ぶ方向を指していて、ベク変すると光の向きが動く。(少なくとも自分は)それを見てコンボルート決めるので、ギリギリまで外側にスティック傾けて最後に内側にベク変するとスカせます。実際やられるとよくコンボ外す。
カズヤに即死3タテされたときはさすがに切断を解禁しそうになった
リドリーならだいたい始動技当てられる=即死コンボみたいなもんだから悲しいね()
姿勢と羽の当たり判定がもう...()
全部凄いけど、最後のスティーブVSスティーブの戦いが凄い。何ブロック囲んで戦う範囲せ狭くしたりする。
メタナイトの他の要注意技としては、空後からダッシュ攻撃が繋がったり、空Nからダッシュ攻撃が繋がったり、空前からダッシュ攻撃が繋がったり、空下からダッシュ攻撃が繋がったり、後ろ投げからダッシュ攻撃が繋がったり、下投げを外ベクするとダッシュ攻撃が繋がったりします。やっぱりダッシュ攻撃じゃないか追記 下投げのベク変の読みあいから空上がつながるから、つかみもなるべく拒否しようね
何からも繋がるやないですか...
最速入力で横スマッシュからもつながることが判明しました。
ベヨネッタは上Bと横B使うほど着地の隙が増えるから沢山使った時は横スマ使用後くらい硬直する 即死抜けられたらスマッシュチャンスですよ 精度低いと本当に死にやすい
個人的なアイクラ使ってて思うきつい行動です。ぎりVIPくらいなんであんまり参考にはならないかもしれないですけど…・外ベクぐりぐり・コンボ途中の氷をレバガチャしない・強い空中技の差し込み・投げ物こんな感じですかねぇ…もうアイクラはエンジョイくらいでしか触らないので教えちゃいます
質問!下投げ最風下Bで道連れ即死してくる害悪にはどうしたらいいですか?
フィットレがまだ見つかってなくてよかった
アイクラ対策としては、受け身を全力で取ることと、切り離し状態中のブリザードに当たらないことですかね。ベク変不可コンボとかもあるのでそういうコンボはコンボを眺めることしかできないですね。
いや諦めるしかないんかーい
スティーブvsスティーブの映像何やってるかわかんなくて好き
最後のスティーブ勝負レベル高すぎww
実は誰でも初めて1分で0%即死コンボできる勇者というキャラがいまして...()
コンボ(一撃)
バイキルト、ためる、ラリホー、まじん斬りっていう即死コンボですね分かります
@@user-ndu83gcdu ザキ ザラキ☺️
即死コン(笑)
ザキ、ザラキとかやったら1発で終わるから即死コンボにはならないんだなぁ〜コンボカウンターは回らんくても自分のはコンボになってる…はず!
カズヤ使ってるんだけどサムスとか飛び道具多めのキャラはめちゃくちゃキツいリーチの長いキャラとかもムズい
アイクラ切り離ししてない状態なら弱、空N、空後、つかみ、横Bが主な始動ですね。切り離ししてる状態は下Bや掴みを警戒するといいです。アイクラのコンボはコンボが長くなるとコンボに妥協するアイクラなら受け身やずらしが絶対入るのでアイクラのコンボルートを把握してたらかなり抜けやすくなります。うまい人でも受け身できるタイミングは出るときは出るんですけど研究してる人だと受け身されにくいルートやいくつかの受け身に対応したルートを持ってたりするので面白いですよ。
受け身不可コンボとかもあるよね
受け身の種類としては上強踏み、下投げ踏み(2種)、空前踏みが主なものですね
ソニックならここら辺のキャラに当たった時はとりあえず上Bで逃げれば割りとどうにかなる(勝てるとは言っていない
実はベヨネッタとルイージに関してはそれをしてもどうしようもないんですよ。ベヨネッタに至ってはとある人がコンボ練習する時にとりま相手ソニックにしとけって言われるくらいだから
即死コンボの使い手とは中々出会えないので食らうとむしろ感動してます1スト目だけならですが
最風のベク変の知識少し違いますね硬直中に外と内を変えれるので青い矢印をずらすと完全な運ゲーにできるだからずっと外でもずっと内でも使い手にわかりにくくすれば大抵完走は防げる
アイクラ対策まずは掴みと横B、片方のブリザードor上強を拒否する出来るだけ相方に多く攻撃を当てて相方にパーセントが蓄積した時に飛ばすと2人がバラバラになるので復帰阻止しやすい下強は崖に当たるのでタイミングと無敵切れに気をつける(復帰弱いキャラ)ブリザードに当たったらまず切り離し状態のブリザードなのかを確認します。切り離し状態の場合はレバガチャをしない方が良い(氷が溶けなくてコンボが繋がりにくいから) 切り離し状態ではない時は全力でレバガチャする(氷が溶けていない間に切り離されたり、スマッシュが長くホールドできるから)その場上がりのあと長くそこに立っているとあゆじゃん空前メテオで簡単に死ぬので近づいてきたら崖から離れるようにしましょうてな感じです。まぁアイクラ目線からすればシモリヒがくそほどきついので相手がアイクラってわかってる場合はシモリヒ使ってください
ここにもプリン入れてくれるのありがたい
ピチデの即死なんて多分500年くらいは練習しないと実戦投入出来ないから、恐らく実戦で食らう機会はほぼないかと…つまりそんな神業を平気で実戦投入するうめきさんは超人
即死コンボとかの動画に別の事書いてしまうんですけど、ホムヒカ使ってて戦闘力200万からぬけだせなくて、本当にどうすればいいのか...出来たら、教えてほしいです。長文と関係ない事書いて申し訳ないです
ホムヒカではないですが、自分も逆VIPに長いこと閉じ込められていたので参考になれば。(今はギリギリVIPにいます。)・自キャラの把握これは当たり前ですが、撃墜技の確認と、「この技はx%から撃墜出来る」ということは頭に入れて下さい。・RUclipsの上手い人たちの動画を参考にするのは上手くなる近道なのですが、コンボなどの技術を真似るというよりは「立ち回り」を意識して見ると良いです。200万くらいの人は崖上がりとか間合い詰めの動きが割と単調なので相手にタイミングを覚えられると対応されます。崖上がり択を散らしたり、間合いの詰め方も何パターンか自分なりで構わないので作りましょう。・ひたすらに対戦し続ける。負けると萎えますし、イライラもするんですが、対人戦が1番参考になります。「良い勝負だったが負けた試合」のリプレイを保存しましょう。最後の最後に勝てなかった理由が見えれば改善すれば次は勝てます。ざっとこんな感じです。これらを意識すれば400万〜500万くらいにはすぐ行けます。そこからまた新たな課題が出ると思いますが、ますばこれらを試してみて下さい。
@@southernchildren 分かりやすく、書いていただきありがとうございます!。これを参考にホムヒカVIP目指してまずは200万抜け出せるよう頑張ります!!
ホムヒカはあまりダメージの稼げるコンボがないから、一発一発を確実に当てるを徹底しないと上に上がれないぞ特にホムラ。ヒカリは適当に技振ってても速いからダメージ稼ぎやすいが、逆に振り回されないように慣れなきゃいけないホムラは正直どの択でも見てからガードが間に合う可能性が高いから、ここだって瞬間を予測して技振らなきゃいけない。それが難しい慣れないうちはガーキャン上Bと横Bを徹底するだけでも厄介だからそれでいいと思う
@@shigo9balsan さっきやってて戦闘力60万とかした。相手強くてシンプルに負けた、意識する事意識しても勝てないなら、経験もまだ必要だけど、単純に自分のプレイスキルなのか?200万復帰阻止決めてきたりするし、メテオも決めてくるしで勝つのムズいけど、やっぱヒカリを上手に使って振り回されないようにプレイスキルを上げます!
@@としきの鼻毛まずい とりまやりまくるのがいいよ
ピカチュウは即死コンボランクインしないのは意外でした
うっかりミスったら言われてる通りガチで死ぬから怖い
プリンは運び択もあるので気をつけましょう回避しすぎると回避読まれて軽々80行って空後で終わらせれることが多いです運び始点は空前空上横Bがほとんどです急降下空前には絶対に当たらないようにしましょう
プリンといえばあの有名な実況者がむっちゃ強いからものすごい尊敬してる
即死コンボに当たった時の絶望は本当に凄い...でも、即死コンボができる人本当に凄い
サムネスティーブMODドンキーで草
勇者「即死キャラの集会があるとお聞きしたのですが。」
勇者は即死「コンボ」キャラじゃないから許された
@@tatuki911 相手も自らも即死できるんだぜ? これが本当の「即死」キャラ
帰 れ
ベホマください(強欲)
ザオリクください
ベク変でオススメなのは時計回り急に逆転ベクトル変更がかなり効くよしかし動体視力異次元は対応されるから無理おすすめは2回目か5回目以降に急転換すると誘発しやすい
アイクラは死ぬほどずらせば受身不可も拒否できるらしいです。具体的な方向は知りませんまた下B内ずらしで凍ったり、横強B上ずらししたりで掴みに繋がるルートを拒否できますあとは当たり前ですが踏みコンボを受け身取ったり、凍結するコンボのレバガチャ読み合いしたりですね
メタナイトはダッシュ攻撃先端じゃないとあまり即死が出来ない。先端だとめくらないからガードされたら反撃はくらう。掴みも即死はできて下投げから反転空上をして行って空後で撃墜というのもあるし下投げから反転空後で空後落とし,下強から反転空下,空下,空上,空後などの即死もある。即死をされないようにするにはステージの端でガードしているのがいい。ダッシュ攻撃も効かないし掴まれても下投げした後に少しダッシュしないと即死が出来ないから。
つまりカブトレイン最強ってことか
なお、今のカズヤ即死始動技空N 上強 空前 投げ 最風 魔人拳 横B シットジャブ 左踵落とし
腿砕きもできる
友達のメインキャラがアイクラだから、使ったことないのに何やってるかとか何したいかとかが分かるようになったww
アイクラで一応魔鏡街道行ってる自分からしたら、下Bのブリザードはレバガチャしたない。掴みして相方が上の方にジャンプしたら空前踏み、相方が前の方に来たら下投げ踏みだから、その受け身のタイミングを理解するとかかな
9:49 ★か★お★す★
全ファイターの即死コンボができる人と言えば…ザクレイか・・・
アイスクライマーはお祈りガチャガチャとお祈りをしたらコンボ抜けれたり抜けれなかったりです!
この即死兄弟楽しい
一応VIPなんですけど、ずっとスティックを内に倒してるだけなのに一度も完走されたことないんですよね…
ベヨネッタ使い兼キンクル使いです。複雑な気持ちです
アイクラ使ってるけど横Bには付き合わないが一番だと思うシモリヒ…
アイクラちゃんサブで全然弱いですが、自分がこれされたら相手しにくいってこと言います。・ガーキャン掴み、横Bが通らない間合いから技をブンブン振り回される。・積極的に復帰阻止にこられる。・飛び道具キャラは相手しずらい、ガノンなどの攻撃判定がバカ強くて攻撃範囲や相殺力などのあるキャラだと全体的にキツい。まぁアイクラちゃんは2人いる分、他のファイターより当たり判定がデカいんですよね…なのでガンガン攻められると相方と分断されやすいです。相方は本体の一歩ぶん行動が遅れるのでガードとかも下手に張るとどちらかが技に引っかかってよく分断されます。(特に持続が長い技など)…とりあえずこんな感じです。あくまで自分がやられたら嫌なことなので、参考程度くらいにどうぞ。m(_ _)m
あれ?…パックm…おかしいな、我々は許されたのか
アイクラの横Bの終わりを狩るためにアイクラに近づいちゃだめよくアイクラの横Bを追ってくる人いるけど横Bで切り離してくる人多いから無理に追っちゃダメよ
一八は低%or中%は外→内、最後の〆上スマor上Bの時は内→外にすると逃げやすいです。あと硬直中にベク変の光をガチャガチャして暴れるのも相手からすればどこ行くか全くわからんのでありやと思います
ベク変をガチャガチャするのやられる側からすると…楽とは言わないにしろ対してコンボ精度は下がりません直前に変えるのか変えないのかそこで読み合いするのならまだしも完全ルーレットならガン見すればこちらに分があるので相手がガチャる人だってわかったら構えるから適宜ベク変を散らす方が得策だと私は思います
アイクラ対策基本はコメント欄で言ってる通りなのでそこは省略します。僕的にですけど変にコンボしようとする技(例えばソニックの下B)みたいな癖のある技よりも素直な技の方が意外と通りやすい印象があります。後は2人を頑張って引き離しましょう💪
飛び道具ちゅぱちゅぱしとけば勝手にしぬ
マリオ使ってるから分かるけど、どこからでも即死始動できるの強い
あーね
うん(脳内→??????)
和也の説明は最速で風神拳を出してる訳じゃなくて最速風神拳っていう技を打ってるっていう説明じゃない?
一瞬アーク産格ゲーか?と疑うレベルの即死コンボの数で草その内バスケするファイターとか出てきそうwwww
ジョインジョイン
カズヤの即死コンって強い?キャラ限だし終点のみだし弱い気がしてしょうがないんだけど。
えぇ…
スティーブさんまぁた中に制御スーツ着忘れたんすかぁ?バレたら俺まで減給なんすよォ?(?)
完走されたら相手が上手かったって思える人はもうこのゲームに洗脳されてる
サークライ…今すぐカズヤの復帰を弱くしてくれ…ついでにカービィの強化をy…
リザードンはな、、崖側で後ろ投げ反空後で簡単に即死ができるから実質sランクキャラなんだぞ…
格闘Miiは下投げしてればどうにでもコンボ入る
アイクラはアイボー狙おとりあえず中距離以上牽制だな
プリンといえばだいふくさん
アイクラはベク変でどうにかなるパターンとベク変不可ルートもあるからなんとも言えない
マリオ 空後 空後 横B 空前もありますよ
ドンキーコングも即死もってるよ対リトルマックのみ
ルイージの即死くらったらあああああああああ!!!!!!っていつもぶちギレてる
即死コンボばかりを持っているのに自分は即死コンボ喰らいづらいアイクラはやはり最強!!!!最強!!!
アイクラは基本外にズラしまくって受け身さえ取れればおkです
マックってKO 確定するコンボ無かったんだマック使ってるけど私が知らないだけで勝手にあるものだと思ってた
リトルマックとか?
アイクラ上手いこと使えた試しがないから、使いこなせる人のこと尊敬してる
おまけ程度を狙ってたゲムヲの即死がないんですが()
「メタナイトの剣はギャラクシア つまようじではない」 × ∞
アイクラはブリザード以外ずらしは無効です。
トレモでずらしたくさんの相手に下Bしてみw
上強…
即死コンボやられると萎える🥺
カズヤが許せねえのは即死コン持ちのくせにレイジドライブとかいうアホ技を持っていることですかね
ロゼチコ使いは、もう殆どが絶滅してしまったのかな..
あいつはもう無理だよ...
極めれば戦えるがいかんせん軽いのにデカいし…(あ、大きい女性は好みですよ)
@@user-Mumei-mumei おれもデカイ女は好みなんだけどさ...(聞いてない)ホムヒカ。あいつらのせいでロゼチコじゃなくてただのロゼッタ単体になっちゃうんだよ..
@@ハローウェイク亀山 復帰さえ潰せばいける..いけるはずなんだ..
アイクラはレバガチャしなければ氷が溶けるのが遅くなるのでコンボされづらくなりまっせ。(低パーならレバガチャ)byアイクラ使い
アイクラ対策は基本的に横Bの後隙を狩る(たまに後隙がないやつもある)踏みつけの受け身ずらしは内の方が多分良い掴み拒否後は空N 空後 弱 下B等指導技の拒否これくらいしか思いつかないです
俺アイクラ使ってるけど横B後隙ほぼないから後隙というより横B中にリーチ長めの技とかスマッシュとか叩き込まれることが多い気がする…後逃げ横Bの後隙借りにくるとニヤケが止まんない。横Bからの相方下Bに引っかかって即死に繋がるし
凍らされたときのレバガチャの読み合いもあるよ
凍らされたらレバガチャをしない。とか?
あー確かにそれ何気に効くかも
上今日の最終段に当たった時にまだ凍ってれば踏みつけれない
今ためしたけどけっこうかんたんなリザードンの即死わざあったは、、でもかんたんにぬけだせる
デイジーとかピーチはそんないないよな
火力のインフレがおかしい
るいきも「やりおる。」
え...?サムスダムスの下投げ空上連上B即死は入らないんですか?(*^^*)
大体意外と外ずらしじゃなくて内ズラしなんだな
ルイージの空上から即死できますよ
サムネのスティーブゴリラで草
・・・げっカズヤさん、懐かしいぃ〜(´Д⊂グスン
カズヤとか言う即死と無敵の権化ただしジャンプは遅い
スティーブたろりんさんで草
アイクラ対策はマジでがん逃げw
カズヤは運が良ければ下スマだけで勝てる
カービィ 前投げ空前前投げ空下 メテオのパートはゴリ押し
9:44 ここだけ平穏なマイクラで笑う
2人で仲良く家作ってるの草
しかしpvpが始まるという戦闘狂
アイクラのブリザード当たった時、あえてレバガチャせずに氷を割らせないようにするとコンボミスってくれたりする
アイクラ使いとしては切り離し時にレバガチャされない&高%だと即死しにくい。切り離ししてないときは弱切り離しからのコンボに繋げれる
まぁ高%だったらあゆジャンスマッシュとかそい上強上スマとかで終わるんだけどね。
レバガチャしないとき俺はよく上強とかで時間稼いだりする
9:58から何気にすごい読み合いしてない??
カズヤ対策をカズヤ使ってる側から挙げると
・地上での差し合いを重視する。基本飛ばない
・空中の差し込みは無理に付き合わずに逃げる
・レイジに引きジャンプは効かない。横回避と縦飛びを擦る
・復帰はめちゃくちゃ時間掛けて帰ってくるから相手がビームを撃つまで粘ってから阻止しに行く
・崖上がりのジャンプ上がりは少なめに。回避上がりと攻撃上がりで択る
とにかく、カズヤの斜め前は絶対に行ったらダメ。最風で全部潰せる。だから普段通りロイとかの空nで差し込むのは封印した方がいい
これがカズヤ使いの罠だったら、それはそれで面白いw
全て遠距離キャラで解決できるのカズヤの特徴良く現れてる
アイクラ対策は台ありステージ使いのが1番
1番いいのは掴まれたときのレバガチャ、大体のコンボは即投げだけど最後の撃墜に関しては猶予は結構あるからオススメ
こんなに即死技持ってるキャラがいてスマブラの環境ぶっ壊れてないのは凄いよな
まぁ立ち回り最弱だからね
即死を使えるまでの練習が大変だからね
@@unanan0303 関係無いだろw
@@たくぼう-u8d 敷居が高くて初心者層に即死コンするやつがいないってことを言いたいんだと思います
ごめんなさい
最後のスティーブミラーが異次元すぎておもしろい
5:50 下なげ空前のコンボを内ベクして受身したらわりと耐えれる
これほんとに、結構有用
あれって前投げじゃなかったっけ?
メタナイトのずらしは
全部内ベクより最初外ベクで
最後の方を内ベクにすると
最後の〆技が入りずらいので
そっちの方が
おすすめです(byメタナイト使い)
ちなみにカズヤは空前と上強も即死コン始動の技として使えます(人によっては空後も…)
空上も頑張れば最風繋がります
コンボ中上強最風使う人どれくらいいるんだろう
自分空N最風より空N上強最風の方が練度高いから安全択としてよくやるんだけどやっぱ少し高度高くなるからやめたほうがいいのかな
空前空N上強下強シットジャブ魔神拳下スマ下投げ前斜め下横B
これら全て最風つながる
@@Pik2367 上強最風はキャラ限確定だから下投げかたいくだきらへんがよいと思います
メタの即死は降り空前、下投げからも可能で空N→DAが繋がったり空上or空下直あてなんかもあってDA以外にも気をつける技はあります
最風喰らうと青い光みたいなのが上方向に出るんだけど、あれは吹っ飛ぶ方向を指していて、ベク変すると光の向きが動く。(少なくとも自分は)それを見てコンボルート決めるので、ギリギリまで外側にスティック傾けて最後に内側にベク変するとスカせます。実際やられるとよくコンボ外す。
カズヤに即死3タテされたときはさすがに切断を解禁しそうになった
リドリーならだいたい始動技当てられる=即死コンボみたいなもんだから悲しいね()
姿勢と羽の当たり判定がもう...()
全部凄いけど、最後のスティーブVSスティーブの戦いが凄い。何ブロック囲んで戦う範囲せ狭くしたりする。
メタナイトの他の要注意技としては、
空後からダッシュ攻撃が繋がったり、空Nからダッシュ攻撃が繋がったり、空前からダッシュ攻撃が繋がったり、
空下からダッシュ攻撃が繋がったり、後ろ投げからダッシュ攻撃が繋がったり、
下投げを外ベクするとダッシュ攻撃が繋がったりします。
やっぱりダッシュ攻撃じゃないか
追記 下投げのベク変の読みあいから空上がつながるから、つかみもなるべく拒否しようね
何からも繋がるやないですか...
最速入力で横スマッシュからもつながることが判明しました。
ベヨネッタは上Bと横B使うほど着地の隙が増えるから沢山使った時は横スマ使用後くらい硬直する 即死抜けられたらスマッシュチャンスですよ
精度低いと本当に死にやすい
個人的なアイクラ使ってて思うきつい行動です。ぎりVIPくらいなんであんまり参考にはならないかもしれないですけど…
・外ベクぐりぐり
・コンボ途中の氷をレバガチャしない
・強い空中技の差し込み
・投げ物
こんな感じですかねぇ…もうアイクラはエンジョイくらいでしか触らないので教えちゃいます
質問!下投げ最風下Bで道連れ即死してくる害悪にはどうしたらいいですか?
フィットレがまだ見つかってなくてよかった
アイクラ対策としては、受け身を全力で取ることと、切り離し状態中のブリザードに当たらないことですかね。ベク変不可コンボとかもあるのでそういうコンボはコンボを眺めることしかできないですね。
いや諦めるしかないんかーい
スティーブvsスティーブの映像何やってるかわかんなくて好き
最後のスティーブ勝負レベル高すぎww
実は誰でも初めて1分で0%即死コンボできる勇者というキャラがいまして...()
コンボ(一撃)
バイキルト、ためる、ラリホー、まじん斬りっていう即死コンボですね分かります
@@user-ndu83gcdu ザキ ザラキ☺️
即死コン(笑)
ザキ、ザラキとかやったら1発で終わるから即死コンボにはならないんだなぁ〜コンボカウンターは回らんくても自分のはコンボになってる…はず!
カズヤ使ってるんだけどサムスとか飛び道具多めのキャラはめちゃくちゃキツい
リーチの長いキャラとかもムズい
アイクラ
切り離ししてない状態なら弱、空N、空後、つかみ、横Bが主な始動ですね。
切り離ししてる状態は下Bや掴みを警戒するといいです。
アイクラのコンボはコンボが長くなるとコンボに妥協するアイクラなら受け身やずらしが絶対入るのでアイクラのコンボルートを把握してたらかなり抜けやすくなります。
うまい人でも受け身できるタイミングは出るときは出るんですけど研究してる人だと受け身されにくいルートやいくつかの受け身に対応したルートを持ってたりするので面白いですよ。
受け身不可コンボとかもあるよね
受け身の種類としては上強踏み、下投げ踏み(2種)、空前踏みが主なものですね
ソニックならここら辺のキャラに当たった時はとりあえず上Bで逃げれば割りとどうにかなる(勝てるとは言っていない
実はベヨネッタとルイージに関してはそれをしてもどうしようもないんですよ。ベヨネッタに至ってはとある人がコンボ練習する時にとりま相手ソニックにしとけって言われるくらいだから
即死コンボの使い手とは中々出会えないので食らうとむしろ感動してます
1スト目だけならですが
最風のベク変の知識少し違いますね
硬直中に外と内を変えれるので青い矢印をずらすと完全な運ゲーにできる
だからずっと外でもずっと内でも使い手にわかりにくくすれば大抵完走は防げる
アイクラ対策
まずは掴みと横B、片方のブリザードor上強を拒否する
出来るだけ相方に多く攻撃を当てて相方にパーセントが蓄積した時に飛ばすと2人がバラバラになるので復帰阻止しやすい
下強は崖に当たるのでタイミングと無敵切れに気をつける(復帰弱いキャラ)
ブリザードに当たったらまず切り離し状態のブリザードなのかを確認します。切り離し状態の場合はレバガチャをしない方が良い(氷が溶けなくてコンボが繋がりにくいから) 切り離し状態ではない時は全力でレバガチャする(氷が溶けていない間に切り離されたり、スマッシュが長くホールドできるから)
その場上がりのあと長くそこに立っているとあゆじゃん空前メテオで簡単に死ぬので近づいてきたら崖から離れるようにしましょう
てな感じです。
まぁアイクラ目線からすればシモリヒがくそほどきついので相手がアイクラってわかってる場合はシモリヒ使ってください
ここにもプリン入れてくれるのありがたい
ピチデの即死なんて多分500年くらいは練習しないと実戦投入出来ないから、恐らく実戦で食らう機会はほぼないかと…
つまりそんな神業を平気で実戦投入するうめきさんは超人
即死コンボとかの動画に別の事書いてしまうんですけど、ホムヒカ使ってて戦闘力200万からぬけだせなくて、本当にどうすればいいのか...出来たら、教えてほしいです。長文と関係ない事書いて申し訳ないです
ホムヒカではないですが、自分も逆VIPに長いこと閉じ込められていたので参考になれば。(今はギリギリVIPにいます。)
・自キャラの把握
これは当たり前ですが、撃墜技の確認と、「この技はx%から撃墜出来る」ということは頭に入れて下さい。
・RUclipsの上手い人たちの動画を参考にするのは上手くなる近道なのですが、コンボなどの技術を真似るというよりは「立ち回り」を意識して見ると良いです。
200万くらいの人は崖上がりとか間合い詰めの動きが割と単調なので相手にタイミングを覚えられると対応されます。
崖上がり択を散らしたり、間合いの詰め方も何パターンか自分なりで構わないので作りましょう。
・ひたすらに対戦し続ける。
負けると萎えますし、イライラもするんですが、対人戦が1番参考になります。
「良い勝負だったが負けた試合」のリプレイを保存しましょう。最後の最後に勝てなかった理由が見えれば改善すれば次は勝てます。
ざっとこんな感じです。
これらを意識すれば400万〜500万くらいにはすぐ行けます。
そこからまた新たな課題が出ると思いますが、ますばこれらを試してみて下さい。
@@southernchildren 分かりやすく、書いていただきありがとうございます!。これを参考にホムヒカVIP目指してまずは200万抜け出せるよう頑張ります!!
ホムヒカはあまりダメージの稼げるコンボがないから、一発一発を確実に当てるを徹底しないと上に上がれないぞ特にホムラ。ヒカリは適当に技振ってても速いからダメージ稼ぎやすいが、逆に振り回されないように慣れなきゃいけない
ホムラは正直どの択でも見てからガードが間に合う可能性が高いから、ここだって瞬間を予測して技振らなきゃいけない。
それが難しい慣れないうちはガーキャン上Bと横Bを徹底するだけでも厄介だからそれでいいと思う
@@shigo9balsan さっきやってて戦闘力60万とかした。相手強くてシンプルに負けた、意識する事意識しても勝てないなら、経験もまだ必要だけど、単純に自分のプレイスキルなのか?200万復帰阻止決めてきたりするし、メテオも決めてくるしで勝つのムズいけど、やっぱヒカリを上手に使って振り回されないようにプレイスキルを上げます!
@@としきの鼻毛まずい とりまやりまくるのがいいよ
ピカチュウは即死コンボランクインしないのは意外でした
うっかりミスったら言われてる通りガチで死ぬから怖い
プリンは運び択もあるので気をつけましょう
回避しすぎると回避読まれて軽々80行って空後で終わらせれることが多いです
運び始点は空前空上横Bがほとんどです
急降下空前には絶対に当たらないようにしましょう
プリンといえばあの有名な実況者がむっちゃ強いからものすごい尊敬してる
即死コンボに当たった時の絶望は本当に凄い...
でも、即死コンボができる人本当に凄い
サムネスティーブMODドンキーで草
勇者「即死キャラの集会があるとお聞きしたのですが。」
勇者は即死「コンボ」キャラじゃないから許された
@@tatuki911 相手も自らも即死できるんだぜ? これが本当の「即死」キャラ
帰 れ
ベホマください(強欲)
ザオリクください
ベク変でオススメなのは時計回り急に逆転ベクトル変更がかなり効くよしかし動体視力異次元は対応されるから無理おすすめは2回目か5回目以降に急転換すると誘発しやすい
アイクラは死ぬほどずらせば受身不可も拒否できるらしいです。具体的な方向は知りません
また下B内ずらしで凍ったり、横強B上ずらししたりで掴みに繋がるルートを拒否できます
あとは当たり前ですが踏みコンボを受け身取ったり、凍結するコンボのレバガチャ読み合いしたりですね
メタナイトはダッシュ攻撃先端じゃないとあまり即死が出来ない。先端だとめくらないからガードされたら反撃はくらう。掴みも即死はできて下投げから反転空上をして行って空後で撃墜というのもあるし下投げから反転空後で空後落とし,下強から反転空下,空下,空上,空後などの即死もある。即死をされないようにするにはステージの端でガードしているのがいい。ダッシュ攻撃も効かないし掴まれても下投げした後に少しダッシュしないと即死が出来ないから。
つまりカブトレイン最強ってことか
なお、今のカズヤ
即死始動技
空N 上強 空前 投げ 最風 魔人拳 横B シットジャブ 左踵落とし
腿砕きもできる
友達のメインキャラがアイクラだから、使ったことないのに何やってるかとか何したいかとかが分かるようになったww
アイクラで一応魔鏡街道行ってる自分からしたら、下Bのブリザードはレバガチャしたない。掴みして相方が上の方にジャンプしたら空前踏み、相方が前の方に来たら下投げ踏みだから、その受け身のタイミングを理解するとかかな
9:49 ★か★お★す★
全ファイターの即死コンボができる人と言えば…ザクレイか・・・
アイスクライマーはお祈りガチャガチャとお祈りをしたらコンボ抜けれたり抜けれなかったりです!
この即死兄弟楽しい
一応VIPなんですけど、ずっとスティックを内に倒してるだけなのに一度も完走されたことないんですよね…
ベヨネッタ使い兼キンクル使いです。複雑な気持ちです
アイクラ使ってるけど横Bには付き合わないが一番だと思う
シモリヒ…
アイクラちゃんサブで全然弱いですが、自分がこれされたら相手しにくいってこと言います。
・ガーキャン掴み、横Bが通らない間合いから技をブンブン振り回される。
・積極的に復帰阻止にこられる。
・飛び道具キャラは相手しずらい、ガノンなどの攻撃判定がバカ強くて攻撃範囲や相殺力などのあるキャラだと全体的にキツい。
まぁアイクラちゃんは2人いる分、他のファイターより当たり判定がデカいんですよね…なのでガンガン攻められると相方と分断されやすいです。相方は本体の一歩ぶん行動が遅れるのでガードとかも下手に張るとどちらかが技に引っかかってよく分断されます。(特に持続が長い技など)
…とりあえずこんな感じです。あくまで自分がやられたら嫌なことなので、参考程度くらいにどうぞ。m(_ _)m
あれ?…パックm…おかしいな、我々は許されたのか
アイクラの横Bの終わりを狩るためにアイクラに近づいちゃだめ
よくアイクラの横Bを追ってくる人いるけど横Bで切り離してくる人多いから無理に追っちゃダメよ
一八は低%or中%は外→内、最後の〆上スマor上Bの時は内→外にすると逃げやすいです。
あと硬直中にベク変の光をガチャガチャして暴れるのも相手からすればどこ行くか全くわからんのでありやと思います
ベク変をガチャガチャするのやられる側からすると…
楽とは言わないにしろ対してコンボ精度は下がりません
直前に変えるのか変えないのかそこで読み合いするのならまだしも完全ルーレットならガン見すればこちらに分があるので
相手がガチャる人だってわかったら構えるから適宜ベク変を散らす方が得策だと私は思います
アイクラ対策
基本はコメント欄で言ってる通りなのでそこは省略します。僕的にですけど変にコンボしようとする技(例えばソニックの下B)みたいな癖のある技よりも素直な技の方が意外と通りやすい印象があります。後は2人を頑張って引き離しましょう💪
飛び道具ちゅぱちゅぱしとけば勝手にしぬ
マリオ使ってるから分かるけど、どこからでも即死始動できるの強い
あーね
うん(脳内→??????)
和也の説明は最速で風神拳を出してる訳じゃなくて最速風神拳っていう技を打ってるっていう説明じゃない?
一瞬アーク産格ゲーか?と疑うレベルの即死コンボの数で草
その内バスケするファイターとか出てきそうwwww
ジョインジョイン
カズヤの即死コンって強い?
キャラ限だし終点のみだし弱い気がしてしょうがないんだけど。
えぇ…
スティーブさんまぁた中に制御スーツ着忘れたんすかぁ?バレたら俺まで減給なんすよォ?(?)
完走されたら相手が上手かったって思える人はもうこのゲームに洗脳されてる
サークライ…今すぐカズヤの復帰を弱くしてくれ…
ついでにカービィの強化をy…
リザードンはな、、崖側で後ろ投げ反空後で簡単に即死ができるから実質sランクキャラなんだぞ…
格闘Miiは下投げしてればどうにでもコンボ入る
アイクラはアイボー狙お
とりあえず中距離以上牽制だな
プリンといえばだいふくさん
アイクラはベク変でどうにかなるパターンとベク変不可ルートもあるからなんとも言えない
マリオ 空後 空後 横B 空前もありますよ
ドンキーコングも即死もってるよ
対リトルマックのみ
ルイージの即死くらったらあああああああああ!!!!!!っていつもぶちギレてる
即死コンボばかりを持っているのに自分は即死コンボ喰らいづらいアイクラはやはり最強!!!!最強!!!
アイクラは基本外にズラしまくって受け身さえ取れればおkです
マックってKO 確定するコンボ無かったんだ
マック使ってるけど私が知らないだけで勝手にあるものだと思ってた
リトルマックとか?
アイクラ上手いこと使えた試しがないから、使いこなせる人のこと尊敬してる
おまけ程度を狙ってたゲムヲの即死がないんですが()
「メタナイトの剣はギャラクシア つまようじではない」 × ∞
アイクラはブリザード以外ずらしは無効です。
トレモでずらしたくさんの相手に下Bしてみw
上強…
即死コンボやられると萎える🥺
カズヤが許せねえのは即死コン持ちのくせにレイジドライブとかいうアホ技を持っていることですかね
ロゼチコ使いは、もう殆どが絶滅してしまったのかな..
あいつはもう無理だよ...
極めれば戦えるがいかんせん軽いのにデカいし…(あ、大きい女性は好みですよ)
@@user-Mumei-mumei おれもデカイ女は好みなんだけどさ...(聞いてない)ホムヒカ。あいつらのせいでロゼチコじゃなくてただのロゼッタ単体になっちゃうんだよ..
@@ハローウェイク亀山 復帰さえ潰せばいける..いけるはずなんだ..
アイクラはレバガチャしなければ氷が溶けるのが遅くなるのでコンボされづらくなりまっせ。(低パーならレバガチャ)byアイクラ使い
アイクラ対策は基本的に横Bの後隙を狩る(たまに後隙がないやつもある)
踏みつけの受け身
ずらしは内の方が多分良い
掴み拒否
後は空N 空後 弱 下B等指導技の拒否
これくらいしか思いつかないです
俺アイクラ使ってるけど横B後隙ほぼないから後隙というより横B中にリーチ長めの技とかスマッシュとか叩き込まれることが多い気がする…
後逃げ横Bの後隙借りにくるとニヤケが止まんない。横Bからの相方下Bに引っかかって即死に繋がるし
凍らされたときのレバガチャの読み合いもあるよ
凍らされたらレバガチャをしない。とか?
あー確かにそれ何気に効くかも
上今日の最終段に当たった時にまだ凍ってれば踏みつけれない
今ためしたけどけっこうかんたんなリザードンの即死わざあったは、、でもかんたんにぬけだせる
デイジーとかピーチはそんないないよな
火力のインフレがおかしい
るいきも「やりおる。」
え...?サムスダムスの下投げ空上連上B即死は入らないんですか?(*^^*)
大体意外と外ずらしじゃなくて内ズラしなんだな
ルイージの空上から即死できますよ
サムネのスティーブゴリラで草
・・・げっカズヤさん、懐かしいぃ〜(´Д⊂グスン
カズヤとか言う即死と無敵の権化
ただしジャンプは遅い
スティーブたろりんさんで草
アイクラ対策はマジでがん逃げw
カズヤは運が良ければ下スマだけで勝てる
カービィ 前投げ空前前投げ空下
メテオのパートはゴリ押し