김실장님 얘기하시는거 듣다보니 예전에 동방불패라는 모바일게임할 때가 생각나는 게, 아무 정보없이 동양풍 그래픽이 예뻐서 시작했다가 스토리보는 재미, 전투하는 재미로 쭉 렙업하고 아무 방파(길드)들고나서 정신차리고보니 쟁을 1도 모르고 시작한 제가 맹주까지 하고있더라구요..? 처음으로 모바일게임에 장단위로 과금도 해보고..제2의나라도 비슷하고.. 돌이켜보면 길드내 친목과 끈끈함이 PVP나 쟁에 대해서 모르는 사람도 끌어들일 수 있게 해주는 힘이었던 것 같아요ㅎㅎ
???: 이 게임 리니지 인가요? 실장님: 앞부분은 로아랑 비슷한 느낌이다. 로악귀: 아니 그게 무슨 말이야!!! 어떻게 이딴 자동게임이랑 로아를 비교해? 빼애액. 원악귀: (갑자기 등장) 원신이 스토리가 진짜 좋음. ???: 그래서 이 게임 리니지인가요? 혼돈 그 자체 ㅋㅋㅋ😂😂
일단 저희 혈에서 몇명은 아키에이지 워하러 떠났습니다 ㅋㅋ 일단 린2m 자체가 라인구도가 고착화된 경우가 있고 린2m 신섭이라 해봤자 어차피 서버 통합되면 기존 유저랑 경쟁해야 하거든요. 거기다 교환가능 전설아이템만 다 팔고 영템만 두르고 던져놓으면 사냥이 안되는것도 아니구요. 실제로 아키에이지 워의 전략은 나름 성공적으로 보입니다.
새로운시도가 많이 적용된 게임같더군요. 일단 어시스트 모드로 무접속 필드에 캐릭이 유지되며 사냥된다는 시도도 신선했고 리니지 라이크치고 과금이 맵지않았습니다. 아이템의 획득루트도 다양했고요. 당연히 과금한사람이 유리한 페이투윈이지만 좀더 격차가 약한맛? 대신 사람의 인원과 단합이 리니지라이크중에서는 가장 중요해보였습닌다. 정리하자만 삼국지전략판과 리니지m의 합체 라는느낌? 그리고 대세가 됬으면 하는 무접속 어시모드
리니지 BM을 꼭 썼어야 하나? 그 이유 딱 하나만으로 스토리 연출에 관해 아무도 관심을 갖지 않게 되는데. 새로운 유저층. 특히 로아 하던 사람을 끌고 오고 싶은 모양인데 로아 흥행의 가장 큰 동력 중 하나는 과금 대비 혜자라는 유저들의 입소문이었음. 그게 지금 와서 사실이든 아니든. 그런데 솔직히 끝이 리니지인걸 알면 그 앞에 아무리 딴거 갖다 붙여놔도 관심을 안 갖지. 용두사미. 딱 그거니까. 어차피 리니지 아니야? 셰익스피어가 스토리 썼다 해도 관심이 없을듯 김은숙 작가가 썼다 해도 스킵 누르지 ㅋㅋㅋ 어차피 스쳐 지나가고 엔드컨텐츠가 리니지인 이상 스토리의 가치가 0에 수렴할 수밖에 없음. 왜냐면 리니지의 근본이 그러니까. 원래 리니지는 스토리 없고 사냥 렙업해서 pvp하는 게임이니까. 리니지 20년 한 사람도 리니지 스토리 모름 ㅋㅋㅋㅋ 차라리 그냥 BM을 새로 만들었으면 이런 느낌은 아닐텐데 혜자로 퍼줘야 한다 이거는 아닌데 적어도 리니지 BM이라는 이야기가 들린 순간 이 게임의 스토리 몰입도는 0이 되니까. 신경 썼어야지. 개발력을 땅에 버린 느낌이라 너무 아깝다 큰 흥행은 못할 듯. 차라리 노골적으로 베낀 아키에이지 워가 훨씬 수익을 잘 낼 수밖에 없다고 봄.
재미는 있습니다 시간을 너무 갈아넣는게 문제죠 4종류의 퀘스트 모두 스팩에 따라 밀리는구간이 정해져 있구여(명중 중요) 이후 추가로 계속 퀘스트 추가될 것 같음 필드보스의 경우 3시간 마다, 젠 한곳의 영지에서 의뢰 10번시 개인보스 잡기 가능(필보비교시 보상이 없는 수준) 기본적인 튜토리얼(30~31) 스킵하고 스토리 안본다는, 가정하에 2시간 반정도 이 후 4가지 퀘스트 진행 (메인 컨텐트중 하나) 메인 퀘스트로 받는 경험치가 매우 높은편이다 보니 닥사는 현재 38~39이후로 가능(스토리가 안밀리는 시점 부터 닥사 or 영지 서브 퀘스트 진행) 텔포기능이 있긴 하지만 매우 제한적이고 (사실상 귀환석 빼고는 없다 보면 됌) 현재 라인들(?) 필보 통제까진 아니지만 시간 재면서 독점 진행중 (필드 사냥으로 희귀 조각 드랍 가능) 필보의 경우 아이템이 잘나오는 편(희귀 조각,스킬강화석) 장비 조각에 대한 문제점 인벤토리는 일정칸수 골드로 늘리기 가능(인게임 재화) {의뢰 제외} 모든 템은 조각으로 드랍되는데 완제품을 만들기 위해서 조건필요 1번 재료수급(할만하고 이벤트로 푸시로받는 걸로 현재 제작 가능) 2번 장비제작 장인에 가야 제작 가능 여기서 2번이 중요한데 장비 조각을 먹었고 재료도 가지고 있다해도 그 자리에서 제작이 불가능 하다는 점 (무조건 마을 제작 장인에 가야함) 하지만 이 게임은 텔포가? 없다아아 (귀환석 사용 --- 걸어서 사냥터 퀘스트 복귀 하거나 참았다 정비나,퀘스트 밀다가 가야한다) 할게 너무 많다... 일단 기본적인 퀘스트와 사냥은 사냥자동과 방치가 있어서 ㅇㅋ 일단 넘어가고 (퀘스트의 경험치,골드보상 때문에 유기는 불가능) 퀘스트 클릭 빈도가 매우 높음 1번 100마리잡기 2번 70마리 잡기 3번 대화(100m~200m 정도 이동) 4번 대화(50m~100m 정도 이동) 이걸 반복 하는 시스템 추종자 보내기, 아크, 기억(컬렉션), 3시간 마다 필보, 퀘스트(걸어서이동) 등등 이게 아주 기본적인 즐길거리 할거리 ㅇㅇ 기억의(컬렉션) 경우 장비장인에서 제작후 등록할수 있고 (상당히 매우 불편함) 다시 애기하지만 진심 재미가 있습니다 그래픽도 좋고여 (모바일과 pc 차이가 심하게 느껴짐) 파템장비 재료도 열심히만 하고 운이 조금 따라준다면 쉽게 얻을수있구 사냥 타격감도 좋고 스킬을 따로 배울필요없이 레벨달성시 해금되는것도 좋고(스킬강화는 따로 ....) 무과금? 퀘스트가 잘 막히지만 열심히 하면 즐길수 있습니다 중과금? 퀘스트도 괜찮게 밀리고 시간만 들이면 재미 있을겁니다 생각보다 현질(과금) 할 필요가 없다 핵과금? 쓴 돈에 비해 퀘스트는 안일린다 생각들고 생각보다 현질(과금) 할게 많다 뽑기는 뽑기대로 있고 장비는 장비대로 복구하는데 금액 나가고 ㅇㅇ
정말 의외였어요. 생각보다 스토리도 잘짜여있고 매운맛이고..이런 불맛판타지 좋아하는분들은 스토리만 보려고 해도 괜찮지않나 생각했어요. 저도 혹해가지고... 스토리미는데는 소과금으로 가능한지만 판별되면 한번 해보려구요. 보면서 아이온느낌을 강하게받았는데(요즘은 로아가 더 익숙하시겠지만 엔씨자식인 아이온이 더 근접하긴함) 내부에서 결국 수직적인 힘싸움이 되더라도 스토리는 스토리대로 중요하고 잡컨텐츠 좀 많고.. 던전? 은 어떤지 모르겠지만 꽤 라이트하게도 즐길소재가 보이고 스토리가 꽤나 흥미로워서 궁금해졌네요. 리니지라이크로 플레이하신것중에 한번도 혹한적 없었는데 꽤 궁금해졌습니다 ㅋㅋ 특히 엘프설정이 진짜 좋은거같아요 운명자? 인가 뭔가 그 설정이나 감염체가 된다거나..
저 게임은 쟁 열리기 시작하면 정상적인 플레이가 아마 거의 불가능할겁니다.. 정말 시간 많고 돈 쓸 자신 있는 사람들이나 할까... 스트레스 장난 아닐듯.. 아이온 느낌이라니...흠... 리니지2m 느낌은 110% 들더라구요. 겜 설치하고 로그인하고 10분 해보고... 아...... 이런 게임이구나... 감이 와서... 감탄하면서 삭제 했네요...
영상을 보면 피디님께서 화면 구성에 따라서 실장님 캠화면과 채팅창으로 주기적으로 옴기는게 보이는데요... 게임화면을 조금 줄여서 채팅창과 실장님 캠화면 공간을 따로 분리 하시고 송출하는 방안을 마련해 보세요... 요즘 테블릿피씨도 화면 분활해서 사용하잖아요? 그런 형식으로 레이아웃을 만들어서 하시면 시안성도 좀더 좋아질듯 합니다. 잘 활용하시면 베너광고도 가능하지 싶습니다.
연성시스템 제가 이해한건지 모르겠지만 강화개념이 아닐까요? 4단계중에 1단계 시도하는데 재료 하나가 소모되는것이 아니라 그 재료가 재료+1 재료+2 이런식으로 상승하다가 4강성공하면 다음 등급이 되는거고 실패하면 그전단계로 내려가는거 같아요 그래서 1강 시도할때는 0강이되어 파괴되는거고 2강 시도할때는 실패하면 그 전인 +1강 재료가 되는거죠 그래서 하시면서 말씀하셨던 시스템이 아닌거같아 댓 달아봐요
시나리오는 호불호는 잇겠지만 연출이나 전반적인 게임 퀄리티는 지금까지 출시한 그 어떤 모바일게임들하고는 비교를 불허하네요. 코어적인 부분은 리니지라이크를 따르지만 최근 출시한 게임들중에서는 독보적인 색깔을 가지고 있는건 분명한 사실같습니다. 우리나라 게임들은 리니지라이크식 단순 일자진행형 게임에서 좀 벗어나야합니다. 게임의 성향은 케바케지만 계속 아키워같은 복붙 게임들만하게되면 우리나라 게임시장은 리니지 카피게임에서 벗어날수가 없습니다. 10년이 지나든 20년이 지나든요. 넥슨의 이번 프라시아전기가 좋은 레퍼런스가 됬으면합니다.
주인공이 인간 세력을 규합해서 엘프 세력을 무찌르고 인간 시대를 불러온다는 스토리를 보여주는 것은 좋지만 너무 길고 진부했습니다. 그리고 정작 공성전이 어떤 방식으로 진행되는지 체험해 볼 수 있는 중요한 파트를 너무 무성의하게 만들어서 아무 감흥도 일지 않았습니다. 주인공이 엘프 대영주를 무찌른 이후의 스토리는 왜 그렇게 만들었는지 의문이었습니다. 차라리 '엘프 대영주를 무찌르고 인간 시대가 도래했지만 여러가지 사건들로 인해서 인간 세력들이 분열되었다'라고 메인 스토리를 끝맺고 이후의 스토리는 유저들이 써나가도록 하는 것이 좋지 않았나 싶습니다.
라이트 리니지라이크...? 라고 부르면될까요?? ㅋㅋㅋ 개인적으로..변화를 주려는 시도는 좋은데 전체적인 퀄리티가 애매한 느낌이 자꾸 드네요..애써 강조해놓은 스토리도 몰입도가 떨어지는 느낌이구요ㅠ 기왕 힘줄거 좀 더 신박한스토리로 힘을 빡!! 줬으면 좋았을텐데싶었습니다 캐릭터 성장이후에 이어질 결사컨텐츠가 빛을 발할지..조금 더 지켜봐야할것같네요! 긴시간 방송 넘 고생하셨습니다 감사합니다 :D
프라가 새로운 시도를 한게 아니라 pc게임 + 모바일 게임 = 짬뽕을 했는데 거기서 지들 돈벌수 있는 요소를 넣다보니 장점을 가져오기보다는 단점을 가져온게 문제 pc게임 장점은 거이없고 단점만 적용 + 모바일 게임 장점보다는 과금 요소 를 다가져왔음 이걸 세로운 시도라 보기에는 무리수가 있어보임 그냥 돈에 미친 겜사 로보는게 맞음
후반부 진행 중 가 서비스 종료했다는 내용은 사실이 아닙니다. 현재 서비스하고 있는 것으로 확인했습니다. 혼돈을 드려 죄송합니다. ( _ _
혼돈! 파괴! 망가!
참고로 오늘 넥슨에서 공식적으로 '문명: Reign of Power' 의 서비스 종료 공지를 올렸습니다.
아마도 별도의 루트를 통해 '넥슨이 곧 서비스를 접는다더라' 라는 이야기를 들으셨던 걸,
이미 접은 걸로 혼동하셨던 게 아닌가 싶네요.
얼마나 게임에 진심이시면
혼동을 혼돈으로 ㄷㄷ
아 뭐가 이상한가 했어요 ㅋㅋ 혼돈 ㅋㅋㅋㅋ
하지만 서비스 종료했죠?ㅋㅋ
전공심화 영역에 대한 탐구를 멈추지 않는 모습, 존경스럽습니다 김교수님
1 ~ 30레벨 까지 스킵없이 강제 스토리 진행 느낌이라 진성 린저씨는 여기서 접음.
일반 유저는 스토리 구간 끝나자 마자 본격적인 리니지 BM이라 여기서 접음.
과연 장기적인 게임이 될 수 있을지 의문이 남는 게임
스토리 린저씨 둘다 잡을라다보니 초반 유저 유입이 잘될지 그래도 양심은 있어서 초반에 몰입은 시킬라 하네
김실장님 얘기하시는거 듣다보니 예전에 동방불패라는 모바일게임할 때가 생각나는 게, 아무 정보없이 동양풍 그래픽이 예뻐서 시작했다가 스토리보는 재미, 전투하는 재미로 쭉 렙업하고 아무 방파(길드)들고나서 정신차리고보니 쟁을 1도 모르고 시작한 제가 맹주까지 하고있더라구요..? 처음으로 모바일게임에 장단위로 과금도 해보고..제2의나라도 비슷하고.. 돌이켜보면 길드내 친목과 끈끈함이 PVP나 쟁에 대해서 모르는 사람도 끌어들일 수 있게 해주는 힘이었던 것 같아요ㅎㅎ
동방불패는 진짜 번역만 잘 해줬으면 좋았을 텐데ㅋㅋㅋ 재밌긴 했음
2:01:01 포로를 막 찌르고 죄없는 마을 불태움 -> "아 쫌 나쁘네." 세율이 20%임 -> "아 이건 선넘었지!" ㅎㅎㅎㅎㅎ
???: 이 게임 리니지 인가요?
실장님: 앞부분은 로아랑 비슷한 느낌이다.
로악귀: 아니 그게 무슨 말이야!!! 어떻게 이딴 자동게임이랑 로아를 비교해? 빼애액.
원악귀: (갑자기 등장) 원신이 스토리가 진짜 좋음.
???: 그래서 이 게임 리니지인가요?
혼돈 그 자체 ㅋㅋㅋ😂😂
앞부분은 로아랑 비슷한거 맞지 30분만 지나도 끔찍한 액션성 붕쯔붕쯔 +평타도 못피하는 선판정겜한테 빼애액? ㅋㅋ
일단 저희 혈에서 몇명은 아키에이지 워하러 떠났습니다 ㅋㅋ 일단 린2m 자체가 라인구도가 고착화된 경우가 있고 린2m 신섭이라 해봤자 어차피 서버 통합되면 기존 유저랑 경쟁해야 하거든요. 거기다 교환가능 전설아이템만 다 팔고 영템만 두르고 던져놓으면 사냥이 안되는것도 아니구요. 실제로 아키에이지 워의 전략은 나름 성공적으로 보입니다.
33분대부터 1시간 18분 정도까지 리니지 라이크 관련 정리 정말 흥미롭게 잘 봤습니다.
김실장 채널에 정리되어 올라오면 좋을 거 같아요 :D
방송중간중간 말씀하셨지만 노리는 타겟층은 알겠는데 과연 유입이나 유지가 될지싶었던 게임이었네요.
튜토(?)가 5~6시간이라.ㅋㅋ
초반부만 보면 좋아하는분들은 좋아하시겠지만 후반으로 넘어가면 급변하는 내용과 BM...매출은 나오긴 하더라고 장기흥행은 글쎼요라는 생각이 들었습니다.
암튼 장시간 고생하셨습니다~.
로아와 리니지는 거의 극과극의 방향성일텐데... 두 게임이 섞힌 끔찍한 혼종인가;;;
리니지 라이크류 현상들 구조 정리 너무 감사합니다. 귀에 쏙쏙 들어오네요..
제2의 나라랑 비슷한 노림수라고 봐요. 실제 BM을 드라이브하는 심리 메커니즘을 초반에는 유저에게 노출시키지 않다가 충분히 매몰되면 노출시키는거죠. 그리고 살아남은 사람들이 수레바퀴를 돌리는 구조요
새로운시도가 많이 적용된 게임같더군요. 일단 어시스트 모드로 무접속 필드에 캐릭이 유지되며 사냥된다는 시도도 신선했고 리니지 라이크치고 과금이 맵지않았습니다. 아이템의 획득루트도 다양했고요. 당연히 과금한사람이 유리한 페이투윈이지만 좀더 격차가 약한맛? 대신 사람의 인원과 단합이 리니지라이크중에서는 가장 중요해보였습닌다. 정리하자만 삼국지전략판과 리니지m의 합체 라는느낌? 그리고 대세가 됬으면 하는 무접속 어시모드
앞부분 강의 영상 김실장 채널에 별도 편집 업로드 해주실 수 있으신가요? 본 게임보다 재미있는 강의 좋아요 ㅋㅋ
네 편집해서 본채널에 올려드릴 예정입니다
실장님 하시는 거 보고 궁금해져서 약간 해봤는데 저는 튜토리얼ㅋㅋ 파트의 스토리 부분이 제법 맘에 들더라구요 과금모델의 진입장벽 때문에 그 뒤로 더 할 것 같진 않지만... 누가 해도 근본적으로 아쉬운 구석이 있을 것 같아서 좀 아깝네요😅
지금보면 기적의 검이 매출 꾸준히 상위권인게 괜히 상위권이 아님. 중국에서 그 많은 인구에 수많은 시행착오 속에서 나온 겜.
기적의 검에서 볼 수 있듯이 리니지라이크는 중국발 양산형게임이랑 다를게 없으니까요
@@Barufaruku.peusachamjeon 우리나라 게임계도 그 과도기에 있는 것 같네요. 이제 앞으로 리니지bm은 더 이상 안먹힐거고 중국처럼 게임성으로 승부하는 시대가 오겠죠.
어제 저녁에 늦게 합류해서 보고 오늘 정주행까지 다 했습니다!!!
초반에 말한 게임쪽 이론을 오늘 봤는데 알찼어요!!
3:44:13 피디님 : 미신! 역시 미신이 최고야! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
평가는 로아처럼 받고 싶은데
돈은 리니지처럼 벌고 싶은
쌍방향의 욕심이 낳은 사생아.
이건 린저씨가 목표라고 봐도 실패
타겜 유저한텐 리니지라 실패
차라리 히트2처럼 리니지 카피율이나 올리지
7:29:57 매몰초등학교ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음부터 보고 무척 너무 재밌어보여서 하고싶었지만, 리니지 bm이라고 해서 거부감 max!!!치다가 과금 실제로 하시는 거 보고 음 역시 난 안하는게 좋겠다 싶었네요 과금이 도무지... ㅎㅎ 이거 하느니 그냥 로아를 해야겠어요...
2년전에 로아 쿠크까지 했다가 접고 지금은 이거하는데 무과금으로도 노오오력하면 가능합니다. ㅋㅋㅋㅋ 시작한지 얼마안됐는데 높은레벨 보스보면 옛날로아 가디언토벌이랑 비슷한 기믹들 쓰더라구요. 린저씨들 방송보면 첨엔 신화뽑고 쳐맞다가 몇몇 기믹은 쳐맞으면 죽는걸 알고 컨트롤하기 시작하는게 웃김. 그나마 게임성이 있는 리니지라이크
리니지 BM을 꼭 썼어야 하나?
그 이유 딱 하나만으로 스토리 연출에 관해 아무도 관심을 갖지 않게 되는데.
새로운 유저층. 특히 로아 하던 사람을 끌고 오고 싶은 모양인데
로아 흥행의 가장 큰 동력 중 하나는 과금 대비 혜자라는 유저들의 입소문이었음. 그게 지금 와서 사실이든 아니든.
그런데
솔직히 끝이 리니지인걸 알면 그 앞에 아무리 딴거 갖다 붙여놔도 관심을 안 갖지. 용두사미. 딱 그거니까. 어차피 리니지 아니야?
셰익스피어가 스토리 썼다 해도 관심이 없을듯
김은숙 작가가 썼다 해도 스킵 누르지 ㅋㅋㅋ
어차피 스쳐 지나가고 엔드컨텐츠가 리니지인 이상 스토리의 가치가 0에 수렴할 수밖에 없음.
왜냐면 리니지의 근본이 그러니까. 원래 리니지는 스토리 없고 사냥 렙업해서 pvp하는 게임이니까.
리니지 20년 한 사람도 리니지 스토리 모름 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 그냥 BM을 새로 만들었으면 이런 느낌은 아닐텐데
혜자로 퍼줘야 한다 이거는 아닌데
적어도 리니지 BM이라는 이야기가 들린 순간 이 게임의 스토리 몰입도는 0이 되니까.
신경 썼어야지.
개발력을 땅에 버린 느낌이라 너무 아깝다
큰 흥행은 못할 듯.
차라리 노골적으로 베낀 아키에이지 워가 훨씬 수익을 잘 낼 수밖에 없다고 봄.
스토리 유저에게는 후반에 가서 리니지BM이 대기하고,
리니지 유형의 유저에게는 초반에 컷.
뭘로 포장이 되든,
로아에 리니지BM을 덮어씌운 ㄷㄷㄷㄷ
숨쉬는 시간보다 빠른 뽑기속도 후덜덜
재미는 있습니다 시간을 너무 갈아넣는게 문제죠
4종류의 퀘스트 모두 스팩에 따라 밀리는구간이 정해져 있구여(명중 중요)
이후 추가로 계속 퀘스트 추가될 것 같음
필드보스의 경우 3시간 마다, 젠
한곳의 영지에서 의뢰 10번시 개인보스 잡기 가능(필보비교시 보상이 없는 수준)
기본적인 튜토리얼(30~31) 스킵하고 스토리 안본다는, 가정하에 2시간 반정도
이 후 4가지 퀘스트 진행 (메인 컨텐트중 하나) 메인 퀘스트로 받는 경험치가 매우 높은편이다 보니
닥사는 현재 38~39이후로 가능(스토리가 안밀리는 시점 부터 닥사 or 영지 서브 퀘스트 진행)
텔포기능이 있긴 하지만 매우 제한적이고 (사실상 귀환석 빼고는 없다 보면 됌)
현재 라인들(?) 필보 통제까진 아니지만 시간 재면서 독점 진행중 (필드 사냥으로 희귀 조각 드랍 가능)
필보의 경우 아이템이 잘나오는 편(희귀 조각,스킬강화석)
장비 조각에 대한 문제점
인벤토리는 일정칸수 골드로 늘리기 가능(인게임 재화)
{의뢰 제외} 모든 템은 조각으로 드랍되는데 완제품을 만들기 위해서 조건필요
1번 재료수급(할만하고 이벤트로 푸시로받는 걸로 현재 제작 가능)
2번 장비제작 장인에 가야 제작 가능
여기서 2번이 중요한데 장비 조각을 먹었고 재료도 가지고 있다해도
그 자리에서 제작이 불가능 하다는 점 (무조건 마을 제작 장인에 가야함)
하지만 이 게임은 텔포가? 없다아아
(귀환석 사용 --- 걸어서 사냥터 퀘스트 복귀 하거나 참았다 정비나,퀘스트 밀다가 가야한다)
할게 너무 많다... 일단 기본적인 퀘스트와 사냥은
사냥자동과 방치가 있어서 ㅇㅋ 일단 넘어가고
(퀘스트의 경험치,골드보상 때문에 유기는 불가능)
퀘스트 클릭 빈도가 매우 높음
1번 100마리잡기
2번 70마리 잡기
3번 대화(100m~200m 정도 이동)
4번 대화(50m~100m 정도 이동)
이걸 반복 하는 시스템
추종자 보내기, 아크, 기억(컬렉션), 3시간 마다 필보, 퀘스트(걸어서이동) 등등
이게 아주 기본적인 즐길거리 할거리 ㅇㅇ
기억의(컬렉션) 경우
장비장인에서 제작후 등록할수 있고 (상당히 매우 불편함)
다시 애기하지만 진심 재미가 있습니다
그래픽도 좋고여 (모바일과 pc 차이가 심하게 느껴짐)
파템장비 재료도 열심히만 하고 운이 조금 따라준다면 쉽게 얻을수있구
사냥 타격감도 좋고 스킬을 따로 배울필요없이 레벨달성시 해금되는것도 좋고(스킬강화는 따로 ....)
무과금?
퀘스트가 잘 막히지만 열심히 하면 즐길수 있습니다
중과금?
퀘스트도 괜찮게 밀리고 시간만 들이면 재미 있을겁니다
생각보다 현질(과금) 할 필요가 없다
핵과금?
쓴 돈에 비해 퀘스트는 안일린다 생각들고 생각보다 현질(과금) 할게 많다
뽑기는 뽑기대로 있고 장비는 장비대로 복구하는데 금액 나가고 ㅇㅇ
시도는 좋지만 그게 악랄한 BM을 납득할 이유가 되지는 않는 듯..
ㅋㅋㅋ 처음 1시간을 리니지 라이크 모델에 대한 분석을 하다니, 김실장 채널 외엔 절대 못 볼 인트로 ㅎㅎㅎ
하기사 이걸 즐겁게 듣고 있는 나도 참 ㅎㅎ
짧았지만 삼전 얘기 들으니까 추억이 새록새록 하네요 ㅎㅎ
정말 의외였어요. 생각보다 스토리도 잘짜여있고 매운맛이고..이런 불맛판타지 좋아하는분들은 스토리만 보려고 해도 괜찮지않나 생각했어요. 저도 혹해가지고... 스토리미는데는 소과금으로 가능한지만 판별되면 한번 해보려구요. 보면서 아이온느낌을 강하게받았는데(요즘은 로아가 더 익숙하시겠지만 엔씨자식인 아이온이 더 근접하긴함) 내부에서 결국 수직적인 힘싸움이 되더라도 스토리는 스토리대로 중요하고 잡컨텐츠 좀 많고.. 던전? 은 어떤지 모르겠지만 꽤 라이트하게도 즐길소재가 보이고 스토리가 꽤나 흥미로워서 궁금해졌네요. 리니지라이크로 플레이하신것중에 한번도 혹한적 없었는데 꽤 궁금해졌습니다 ㅋㅋ 특히 엘프설정이 진짜 좋은거같아요 운명자? 인가 뭔가 그 설정이나 감염체가 된다거나..
아이온느낌이요? ㄷㄷ 갑자기 궁금해지네요
저 게임은 쟁 열리기 시작하면 정상적인 플레이가 아마 거의 불가능할겁니다.. 정말 시간 많고 돈 쓸 자신 있는 사람들이나 할까... 스트레스 장난 아닐듯..
아이온 느낌이라니...흠... 리니지2m 느낌은 110% 들더라구요.
겜 설치하고 로그인하고 10분 해보고... 아...... 이런 게임이구나... 감이 와서... 감탄하면서 삭제 했네요...
@@savvyg4670 아이온이 아무래도 리니지에 적용된 시스템을 기반으로 나왔던 게임이라 리니지 라이크인데 스토리까지 섬세하게 두니 꽤 느낌이 비슷하더라구요. 아이온은 옛날겜이기도하고 리니지집 애다보니 연출같은건 죄다 투박한 단순퀘였지만 그래도 메인스토리 줄기가 꽤 굵어서 즐기기 나쁘지 않았거든요. BM은 그시절이랑 다르지만 요즘 아이온이랑은 비슷하지않을까요 ㅋㅋ... 본섭은 BM 심각하게 악랄해져서 정말 꿈도희망도 없다는 말만 들었어서 금전규모도 비슷하지않나 싶긴하네요. 저는 65만렙인가 그쯤에 접어서 ..
@@하오랑 아이온도 태생부터 리니지기반으로 만들어진거라 쟁이 꽤 크게 있었는데 하는사람은 하고 안하는사람은 안하고 이런느낌이긴 했었거든요. 아이온때는 하드하게 쟁을 즐기긴했었는데... 현재 리니지라이크 현질 금액대가 현재 말이 안되진것도 진입장벽이긴 한거같아요. 소과금으로 스토리만 밀고 털어내는게 되는지 걱정해야하다니 ㅋㅋㅋ ㅋㅋ 세계관은 큼지막한게 궁금하긴 하더라구요 mmorpg에서 엄청난 연출 이런거 기대를 안하다보니 ㅋㅋ
@@냉기-p9k 아이온은 와우를 벤치마크해서 나온 게임입니다. 동양식 와우라고 많이들 얘기 했어요. 시스템이나 상호작용, 드랍방식, 정예몹의 위상 등이 거의 똑같았거든요.
전쟁 방식도 리니지는 공성전과 사냥터 점령이 핵심인데 아이온은 키오스크를 통한 천족/마족 대립구도 떼쟁이 메인이었구요.
누가봐도 와우를 참고한 게임이었습니다.
지금에 와서야 아이온은 지갑싸움이 되었고 와우는 PVP나 RVR을 거의 포기하고 레이드/쐐기 게임이 되었지만요.
찾아라
세상 모든 흑우들이 쟁게임에 모여있으니
매몰 Director 킴의 말에
세상은 대 리니지 시대를 맞이했다
프라시아 전기 라이브인데...
게임에 리니지2M이 나오는;;😅
앞부분 놓쳐서 긴실장으로 보고 있습니다ㅎㅎ감사합니다.
영상을 보면 피디님께서 화면 구성에 따라서 실장님 캠화면과 채팅창으로 주기적으로 옴기는게 보이는데요...
게임화면을 조금 줄여서 채팅창과 실장님 캠화면 공간을 따로 분리 하시고 송출하는 방안을 마련해 보세요...
요즘 테블릿피씨도 화면 분활해서 사용하잖아요? 그런 형식으로 레이아웃을 만들어서 하시면
시안성도 좀더 좋아질듯 합니다.
잘 활용하시면 베너광고도 가능하지 싶습니다.
개인적으로는 퀄이랑 연출이 좋은데 과금 방식이 아쉽긴한데 노리는 유저층이 다르니까 뭐..
연성시스템 제가 이해한건지 모르겠지만 강화개념이 아닐까요? 4단계중에 1단계 시도하는데 재료 하나가 소모되는것이 아니라 그 재료가 재료+1 재료+2 이런식으로 상승하다가 4강성공하면 다음 등급이 되는거고 실패하면 그전단계로 내려가는거 같아요 그래서 1강 시도할때는 0강이되어 파괴되는거고 2강 시도할때는 실패하면 그 전인 +1강 재료가 되는거죠 그래서 하시면서 말씀하셨던 시스템이 아닌거같아 댓 달아봐요
확실히 새시도는 힘들죠
넥슨에서 베일드엑스퍼트라는겜을 냈는데
딴겜은 fps인데 왜 tps냐. 딴겜은 기절하면쓰러지는데 왜 권총쓸수 있냐. 그 겜의 고유한 차이점으로 보는게 아니라 틀린점으로 보니까요
그래놓고 비슷한점은 또 따라했다 개성없다 이러니까요
잠깐 7:48??? ㅋㅋㅋㅋㅋ 긴실장이 아니라 기이이이인실장이네요 ㅋㅋㅋ
로아나 프라시아나 RPG로써 비슷한건 사실인데 엄청 부정하네.. 로아도 컨텐츠 전투렙 50시작에 점핑권 없으면 25시간 넘게 걸리는데... 오히려 로아가 더 스토리 밀기 빡셈
프라시아 전기 살펴보기인데 한참동안 젤다의전설만 나오는 게 레젼드네요 ㅋㅋ
제가 낮방송을 좋아하는 이유는 저녁메뉴 선택하는게 재밌기 때문입니다! ㅋㅋㅋ
시나리오는 호불호는 잇겠지만 연출이나 전반적인 게임 퀄리티는 지금까지 출시한 그 어떤 모바일게임들하고는 비교를 불허하네요. 코어적인 부분은 리니지라이크를 따르지만 최근 출시한 게임들중에서는 독보적인 색깔을 가지고 있는건 분명한 사실같습니다. 우리나라 게임들은 리니지라이크식 단순 일자진행형 게임에서 좀 벗어나야합니다. 게임의 성향은 케바케지만 계속 아키워같은 복붙 게임들만하게되면 우리나라 게임시장은 리니지 카피게임에서 벗어날수가 없습니다. 10년이 지나든 20년이 지나든요. 넥슨의 이번 프라시아전기가 좋은 레퍼런스가 됬으면합니다.
아키워... 프라시아 전기 보고 디아4 개혜자로 느껴져서 13.6짜리 바로지름
주인공이 인간 세력을 규합해서 엘프 세력을 무찌르고 인간 시대를 불러온다는 스토리를 보여주는 것은 좋지만 너무 길고 진부했습니다.
그리고 정작 공성전이 어떤 방식으로 진행되는지 체험해 볼 수 있는 중요한 파트를 너무 무성의하게 만들어서 아무 감흥도 일지 않았습니다.
주인공이 엘프 대영주를 무찌른 이후의 스토리는 왜 그렇게 만들었는지 의문이었습니다.
차라리 '엘프 대영주를 무찌르고 인간 시대가 도래했지만 여러가지 사건들로 인해서 인간 세력들이 분열되었다'라고 메인 스토리를 끝맺고 이후의 스토리는 유저들이 써나가도록 하는 것이 좋지 않았나 싶습니다.
난 이 게임 방식에 이 비엠이 맞는건지 모르겠다...겜은 디아+로아인데 비엠은 리니지라니...
PVP를 좋아하는게 아니라 돈찍누를 좋아하는거지.
공교롭게도 비슷한 시기에 두 개의 비교할만한 게임이 나오다니... 앞으로의 귀추가 정말 기대됩니다.
스킬 장비 강화 제작 탈것 그런거에 대한 과금 요소가 안들어가야 하는데 제다 들어가면서 새로운 시도 ? ㄴㄴㄴㄴ 그냥 돈벌라다 초반부터 걸린 느낌 이 맞을듯
라이트 리니지라이크...? 라고 부르면될까요?? ㅋㅋㅋ 개인적으로..변화를 주려는 시도는 좋은데 전체적인 퀄리티가 애매한 느낌이 자꾸 드네요..애써 강조해놓은 스토리도 몰입도가 떨어지는 느낌이구요ㅠ 기왕 힘줄거 좀 더 신박한스토리로 힘을 빡!! 줬으면 좋았을텐데싶었습니다 캐릭터 성장이후에 이어질 결사컨텐츠가 빛을 발할지..조금 더 지켜봐야할것같네요! 긴시간 방송 넘 고생하셨습니다 감사합니다 :D
리니지라이크 카타고리에서 좋은방향으로 발전은 분명함. 리니지라이크에 한해서지만
제가 보기엔 영웅도 꽤 예쁜데. 그냥 취향차이인듯...
가즈아~
상대적으로 비슷한 스펙의 유저들의 쟁 = 와우
다느리고 불편한 편의성인데 뽑기만 빠른 게임 잘봤습니다. ㅋㅋㅋㅋ
2:08:16
6:32:40
7:40:10
로스트아크 '향'첨가 리니지
긴실장 한번 다 봤는데 스토리가 이해안가서 2회차 정주행합니다.
👍🏻
새로운 시도를 하든 시스템의 변주를 주든 어차피 BM은 리니지인데 현재나 향후시스템이나 게임분석하는게 의미가 있나요?
어쨌든 리니지랑 똑같이 돈찍누 아닌가요??
그걸 알기 위해 분석이 필요한거라 생각해요
로아를 노렸으나 리니지bm이 돈 잘버니까 로아식 개발방향에다 리니지bm을 추가한 게임
스토리라인을 저렇게할거면 그냥 bm을 따로만들지..
매콤하다... 2:54:20
검은사막 느낌이 물씬
ㄹㅇ 실장님 말대로 연출 공들이는게 30까지임 ㅋㅋ 전기나오면 막전까지는 더빙이 없어져서 집중이 안 됨…스토리 괜히 봄
스위치 젤다 에디션은 젤다 30프레임 고정되면 좋겠네요 ㅎㅎ
1:25:55 최근에 서진이네를 많이 봐서 그런가 정유미 좀 많이 닮았네
프라가 새로운 시도를 한게 아니라
pc게임 + 모바일 게임 = 짬뽕을 했는데 거기서 지들 돈벌수 있는 요소를 넣다보니 장점을 가져오기보다는 단점을 가져온게 문제
pc게임 장점은 거이없고 단점만 적용 + 모바일 게임 장점보다는 과금 요소 를 다가져왔음 이걸 세로운 시도라 보기에는 무리수가 있어보임 그냥 돈에 미친 겜사 로보는게 맞음
아키에이지 워 같은 것보다야 선녀네
와우 뽑기속도 드드드
13년전 게임 마영전과 똑같은 그래픽이네요
뭔가 시스템이 이도저도 아닌 느낌... 떼깔은 좋았는데
2023.03.30 로 날짜변경 필요해보여요 썸네일
왜 한국 mmo는 하늘을 볼 수 없는가
세상에나 이번에도 또......
젤다보고 리니지 하면...
스토리니지
국산 게임인데 뭔가 다를 리가 있나요..
타임라인...주세요..
스타벅스 옆에 이디야. 그 옆에 메가커피.
엥 왜 유튜브게임카테고리는 린2엠으로 되어있지?
1억이면 해야지. 제로투...
전반부 설명하는 게 주 컨텐츠...
닥닥으로 소송하는 회사가 이딴거나 처 만들고 앉았으니 꼬레아게임의 미래를 발전이 없다는거지 뭐
아이언메이스가 돚거질을 하면 뭐 하냐고 이딴걸 처 내버리면 도둑놈들이 의적이 되는거지
해외게이머들이 이딴거 보면서 봐라 넥슨이 내도록 냅뒀으면 닥닥도 이따위 도박겜 꼬라지로 나왔을거다 라고 안할거 같음?
ㅋㅋㅋ
BM이 축소되고 말처럼만 됬다면 엄청 흥할텐데 아쉽 ㅠㅠ
수익이 엄청 많은 사람이 세금 터는 용도로도 괜찮을것같아요
알기쉽게설명돔 해주실수잇으실가용?
@@neokaze83 bj한테 후원
Bj가 수수료 먹고 환해줌
이거 아플카에서도 별풍깡으로 한방식이죠.
@@송현직-k9g 비제이가 많아야 후원금의7%먹는데 무슨 별풍깡?
게임의 어느 부분을 포인트로 볼 건지에 대한 전반적인 설명을 하고 있는데 그 조차도 맘에 안든다고 투덜대는게 딱 리니지 유저층이네요... 해당 포인트에서 얘기한 '리니지는 바로 텔 타지는데 이 겜은 왜 안되냐' 의 모습 그대로... 참 바뀌지 않는 거 같습니다.
게임은 잘만들었어도 경쟁게임에 프모 도입한거부터 잘못됨ㅋㅋ 넥스벌럼들
33만원 족발 개틀링 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ
그냥 리니지 하겠다 왜 이런 짝퉁 하냐 진퉁이 있는데 ㅋㅋ
또니지냐 ㅡㅡ
로아같은 망겜이랑 비교하지맙시다..아직도 로아하는사람있구나..ㅉㅉ
리니지스럽다는 이유만으로 로스트아크랑 1도 관련 없음
결론은 스팀, 콘솔유저 절대로 플레이 하지마라.