Ну perfect dark рип , everwild он геймдизайнера сменил , fable черт знает каким выйдет (все таки первая не гоночная игра от pg ) , senua как то мало информации , старфилд 50/50 , fm8 я думаю будет годнотой .
Миша: "В игре есть местами интересный геймдизайн!" Виталик: "Говна кусок..." Миша: "В игре есть напряженные сражения на небольших аренах!" Виталик: "Говна кусок..." Миша: "В игре интересная атмосфера Японии!" Виталик: "Говна кусок..." Миша: "С этим аргументом, я не буду спорить" ¯\_(ツ)_/¯
Напоминаю, Виталий это тот человек, который проиграл сам себе в сабнавтику и сгорел с этого. Когда еще смотрел их стримы (после сабнавтики перестал), не мог понять, почему он играет, а не Миша, который всегда дает дельные советы, не игравши в игру.
Очень понравилась идея про то, что игра задумывалась как VR. С самого начала как начал играть чувствовал что что-то не так, но не мог понять, пока Отец Михаил не просвятил
Виталик в этом видео мне напомнил учителя литературы. Миша: Вот моё мнение. Виталик: Это неправильное мнение, надо вот так. Кароче, Виталик некрасиво себя вёл имхо, постоянно перебивая мишу и навязывая своё мнение. Если уж ты дал человеку обозревать игру, так будь добр выслушивай его мнение.
Это же великолепное сочетание двух противоположных мнений, подающихся в рамках дружбы и общего интереса к видеоиграм - это же для вас делается, что бы веселились, и получали инфу о проектах, в который в 99% случаев вы играть не станете. Это всё форма передачи.
Спасибо за выпуск, виталик я как зритель хочу тебя попросить небольшую вещь, Миша захотел высказать своё мнение и свои ощущения, я прекрасно понимаю твои чувства что игра говно, но постарайся пожалуйста 😫🙏🙏💓меньше перебивать Мишу, поскольку когда ты говоришь он ждёт удобного момента чтобы добавить своё мнение, а тебя прям распирает, не хочу чтобы ваш союз поругался на такой почве, люблю смотреть вашу работы, вы потрясающие:)
Краткое содержание выпуска: Виталик перед обзором принял душ, потому что его заставили сидеть и слушать как кому-то посмела в чем-то понравится игра, которая не понравилась ему самому.
Возможно Миша и Виталик не увидят этот коммент, спустя год. Но я только открыл для себя эту игру и то по подписке на PS5, т.к. на релизе пропустил ее из-за таких вот обзоров и низкого рейтинга. И блин, игра классная, лично для меня. Красивый Токио по которому тупо интересно бегать, смотрится шикарно, графика хорошая, не мало деталей. Да, это не Хогвартс с изобилием деталей, но красиво, особенно для любителей Японской культуры. Плюс много познавательных элементов раскидано, про Японскую культуру, религию и мифологию. Доп задания тоже интересные, т.к. опираются на эту же мифологию. Сюжет хорош. Игра конечно не идеал, в плане постановки и геймплея, но очень даже хороша. В общем на любителя, потому Миша тут частично прав, когда говорил, что каждый тут найдет что-то для себя. Я конечно не игровой критик, рассуждаю с точки зрения простого не искушенного игрока. И по оптимизации не знаю правда, как на ПК она сегодня себя чувствует, но на PS5 все отлично, даже в режиме качества.
Игра не плохая. Даже очень. Стильная. Атмосферная. Сравнения авторы канала на мой взгляд приводили совершенно неудачные. Это вообще не Resident evil и уж точно не Silent Hill. Да и вообще хоррором этот проект сложно назвать. А вот удачное сравнения дал один человек из другого источника. Bioshock. Вот тут неплохая аналогия. С тем что игра затянута - согласен. Но самая большая ее проблема - это оптимизация.
Отличная, великолепная игра. Потратил около 150 часов, все перелазил все выполнил, все прочитал, целая энциклопедия по восточным призракам, отличная атмосфера - квест в школе вообще мурашки по коже, чего давно не случалось. Что касается наших ведущих - не умеешь играть, так не обзорь, БАКА. Одна из лучших игр жанра за последние годы.
Вот вы бы перед тем как обзор пилить, посмотрели на то, как игра это создавалась. Там ведь "ушла" с поста геймдиректор. Ранее была ведущим концепт художником в Эвил Визин. Это должен был быть ее первый авторский проект на такой высокой должности. А ее имя лишь в самом конце титров :( вот поэтому игра и косая. Автора идеи нет, а как-то заканчивать продукт надо. Вот и понапизали всякого разного сомнительного качества. Если бы не уход автора, то игра могла бы получиться совсем другой. Но, увы, имеем что имеем
Данная игра - это пример фразы " От любви до ненависти один шаг". И этот шаг происходит в 4 главе. Когда на тя высыпают кучу вышек, ой, простите , врат. И чтобы пройти по сюжету , тебе нужно "прогриндить" проход по вышкам. Ой, простите, по вратам. При этом сама сюжетка то короткая, часов на 15 на харде, но.... "Говорят, там дохлый свет два вышел на 500 часов прохождения? А чем мы хуже?" - вот именно так , мне кажется, в какой -то момент подумали разрабы. Спасибо ,что тут хоть нету миссий библиотекаря\аптекаря\почтальона. И вот проходя Гостваер, поймал себя на мысли, что старания то были... Есть куча описаний... Всего. Предметов окружающей " среды", еды, духов окружающей "среды", районов... Есть записки и аудиожурналы, тут конечно решение не для зумерков, буквы, слова, предложения, абзацы- это всё сложно, понимаю,да и читать лень, но читать , временами, интересно. Особенно, когда речь идёт не про игровую муть в виде инвестиций в загробный мир- стартап кидалам на заметку, а про исторические заметки. Далее, духи окружающей "среды" - надо отдать должное , помимо сампкопирования есть и старания. В какой -то момент поймал себя на мысли , что Сайлент Хилл мог бы быть... Но до уровня мобов второй части - ну тут и рядом не стояло. Но.... Глядя на мобов ты понимаешь что хотели донести до тебя разработчики - вся эта подавленная пассивная агрессия офисного планктона, безысходность их жизни, да и не только их жизни, олицетворения одиночества, жестокости, беспризорности.Ммм, лайк за "весёлого попрыгунчика". Если брать именно классы здешних противников- то с этим всё ок. А вот "подклассы" в стиле Ctrl+C \ Ctrl+V - такое себе решение. Но всё равно скажу, что это лучше , чем ничего. Сюда же , наверное , стоит добавить и попытки разработчиков в игру с реальностью. И её перестроение в режиме реального времени. Попытки , будем считать, что удались, и даже засчитаны. А вот дальше... Что - то всё пошло не так. И нет, по началу тебя даже доп миссии радуют , и даже запомнилось с десяток квестов. НО.... Если верить данным из интернетов , тут допквестов 42 штуки... Но.... В какой -то момент ты понимаешь, что начали добивать количеством, а не качеством. И происходит это где -то в районе 4той главы, да... Имхо, лучше бы сделали в 2 раза меньше квестов, но в 2 раза проработанней. Ну вот посудите сами , вначале есть допквест где призрак говорит про мноооооого воды, и глав герой решает , что это может быть говорится про баню, которая рядом. Логично? Вполне. А вот уже потооооооом , в далеко последующих доп квестах тебе могут сказать, мол, тут колодцы есть, с ними чота не то. И тебе уже просто области на карте подсвечивают... Попытка была , нооооо, нет. Чем дальше идёт игра , тем больше ты понимаешь- тебя налюбили. А дальше - до кучи, есть куча коллекционных вещичек , которые ты можешь продать местным наглым кошакам - духам, есть поиск енотов, иииии вот тут могу сказать , к стыду своему или нет, этот поиск меня затянул и позабавил. А вот искать хлам , пусть и с историческими заметками на полях- увольте. Есть гринд монеток, которые тут возобновляются, на тех же самых местах... Как и местные кристаллы - "патроны". Есть тут и сбор - душ. Через телефоны. Поначалу - прикалывает, но после 100к - начинает утомлять... Есть и прокачка, которая норм , поначалу, но после 6ти часов - понимаешь, что она кончилась , а у тебя началась только пятая глава... Спасибо гриндо четвертой, а далее главы поставлены на рельсы. И это тоже странное решение... И вот ты видишь, такой хороший, титры и в голове мысль " Не ну я же тебя любил, а ты вот так вот меня... Ну да похер, бесплатно жи !" А вторая у меня мысль была - " Лучше бы я купил это , чем дохлый свет 2". Игра очень специфичная. Такое ощущение , что начинали её делать - старались. У разработчиков был план и они его придерживались. Всех планов. Потом сверху пришли и сказали - " У вас тут 8 часов геймплея? Да вы епнулись? Ну - ка, быстро прикрутите юбимир, нам нужно 500 часов геймплея!". Однозначно могу сказать, что игра понравилась куда сильнее ДЛ2, но при этом назвать Токио хорошей игрой - язык не поворачивается. Но и плохой- тоже не могу. Есть хорошие моменты , к которым в противовес есть ужасные геймплейные решения. И по итогу что сказать, не знаю... Ну ,всё равно игра бесплатна, возьмите, да поиграйте. Удалить- всегда успеется. Кстати... Русская озвучка, а именно Копп- даёт игре позитивный настрой. Но не спасает... PS: Виталий, ну не будьте Вы муд@к0м, Вам не идёт) Не надо так буллить Мишу)
Как и в любом опенворлде - лучшее решение - с самого начала ограничить свою вовлеченность (и в первую очередь прокачать местную крюк-кошку и парение). Делаешь что нравится, а что не нравится не делаешь. Лудоманию со сбором всего и вся лучше проработать с психологом. Количество контента компенсируется не обязательностью его потребления. Качество сюжета компенсируется возможностью дропнуть игру в любой момент. Цена компенсируется наличием пиратской версии. Но кругом одни тру геймеры-трайхарды у которых все игры должны быть 12/10 (естественно пройдены на 100%), иначе это их лично оскорбляет. А эта игра - то самое дабл эй для категории 12+, аналоги еще поискать надо. PS: Виталя - старый дед, который забыл, что значит пройти игру до конца. Двухчасовой стрим, мобильные дрёчильни и рогалики в раннем доступе - предел его когнитивных возможностей.
Так хриплый Дрюзай указывал, что там меняли директора на момент начала реальной работы. Причем ее потом в титрах практически не упомянули, хотя там явно все хорошее - явно ее наработки из диздоков.
Вот что торрент животворящий делает. Стоило заплатить за игру 0 рублей - ну в принципе нормальная игра :) Игра напомнила мне DreadOut, инди от третьего лица, где ты играл за школьницу, а единственным твоим оружием от призраков был мобильник.
В игре, где одно из самых важных мест - перекресток сибуя - нет статуи Хатико. Это намек - не ЖДИТЕ от нее многого. Сюжет простенький. Очень простенький. Во втором злом вазелине сюжет в разы закрученнее и плоттвист с женой себастьяна неплох.
@@Zero-md5qr ну вообще, такие вещи должны по логике быть обьектами мирового наследия и иметь право освещаться где угодно и как угодно. Права на бренд Хатико, уже одно это звучит как лютый бред. Не к вам сказано, ежли что
Виталий, правильно боишься. Миша из "2 из 10" с прекрасной шевелюрой потихоньку превратился в "5 из 10" с короткой стрижечкой. До финальной стадии Логвинотропии с лысенькой черепушкой осталось всего-ничего)))
Ребят, вы знаете что гейм директор игры, милая японка которая и презентовала свою игру на Е3 в 2019, уволилась спустя 3 месяца после презентации, якобы из за проблем со здоровьем, хотя что игра, что она сама, заимели дикий успех после выставки. Проэкт БЫЛ полностью её, она занималась предпродакшином 3 года, после еще неск месяцев разработкой и все сама, а далее уже дали денег и усадили в руководительское кресло и всей студией начали работать. Она заложила всю основу, все основные концепты и детали, проэкт должен был быть авторским и уникальным, идейным..... Но она резко увольняется, через 3 месяца после успеха выставке, якобы из за проблем со здоровьем. Зная что японская компания, думаю там что то внутри произошло, но просто сору не выносили из дома, они всегда так поступают, это часть их менталитета/культуры. Но все выглядит так что у неё просто отжали её проэкт, особено с тем что её упомянули в титрах как - большое спасибо. Смотрим на качество игры, еще на то что показывали и обещали, делаем выводы сами.
@@katopuma Добро пожаловать на канал ixbt games. Так вот, в скетчах Михаила и Виталия давно присутствуют два выдуманных соьрудника французской Ubisoft которые делают игры по шаблону с аванпостами и джагернаутами и повесточкой. Все предыдущие скетчи они были в мире людей, а теперь скетч с ними в загробном мире, что говорит что эти персонажи .... не будем о грустном.
На самом деле игра так то середнячок. Не знаю, крепкий или нет, но то чтобы «один раз пройти и забыть» - однозначно. Хотя, не смотря на то что Мише местная Япония не очень понравилась, мне наоборот очень даже. Ну блин, в живую в Японии я вряд ли когда-нибудь окажусь, а так тебе неплохая замена своего рода виртуальной экскурсии по городу (то же самое в своё время сделал Призрак Цусимы, но там с историческим контекстом), ещё и в роли «элементального мага» с управлением жестами, что на моей памяти было максимум в Аркс Фаталис, где стреляешь по местной жути японского фольклора и городских легенд. Мне как человеку, который знаком с этими вещами, было играть интересно и весело Виталя же решил снова включить режим душнилы и постоянно давил своего товарища в обзоре. Конечно понимаю что у вашего дуэта такая динамика, и она рабочая, иначе не было бы как минимум интересно послушать что думаете, но здесь как-то уж совсем перебор. Такое чувство, будто Виталик ждал японского Serious Sam, а по итогу получил другое и начал исходить на говно
Виталя от игры вообще ничего не ждал - у него по расписанию обсёрание сони и беседки. В игру он наиграл два часа на стриме - одним глазом смотрел в чат, другим внутрь черепа. Как жаль, что переделанный VR проект для широкой аудитории 12+ не оказался темнокоридорным боди хорором для двух белорусских землекопов.
Насчёт нехватки патронов. В отличие от печально известного Doom Eternal, здесь эта проблема решается вкачкой пары базовых способностей: выбивание эфира из врагов, получение эфира при парировании и добивании. И всё, патронов всегда будет избыток. Плюс по миру раскиданы статуи, которые увеличивают твой боезапас, а многих врагов можно легко опрокинуть выстрелом и добить вручную. И кстати, о реакции врагов на попадания. Я был удивлён, но она есть! Практически на уровне Резидентов, которые упоминались в ролике. Выстрелишь щитовику в ногу - он споткнётся и опустит щит. Выстрелами в верхнюю часть тела легче вывести врага из равновесия и уронить. Выстрелы в голову могут заставить некоторых врагов согнуться и застыть оглушёнными на несколько секунд. Игра сделана с большим вниманием к деталям, но за открытым миром "Юбисофт-стайл" вы этого просто не увидели.
@@KinderOtto печально известен всем фанатам классических шутеров, которые ждали хорошего продолжения Doom 2016. А получили совсем другую игру, хотя и не сказать что плохую.
Дум был упомянут в таком ключе, что кажется, будто он "печально известен" именно нехваткой патронов, хотя это проблема ну чисто нубская, в игре в обучении объясняется, что делать когда патроны нужны) Летаешь от монстра к монстру на потрясающей двустволка с крюком, видишь "о-па, патронов мало", подлетаешь к мелкому мобу и разрезаешь бензопилой. Последний заряд пилы регенится сам, и быстро, можно с 1 пушкой бегать, если вкачан правильно - патроны будут всегда. Проблема же с игрой только в ожидании-реальности, люди ждали продолжение смеси дума 2 и 3 - как дум 2016, а вышел ну чистый дум 1-2, быстрый, брутальный, рвущий зад) Даже не так, вышло продолжение Брутал Дум - топ мода на первые думы, все советую, и на макс. сложности, почувствуете себя как в думе этернал)
Только что прошёл. Игра шедевр. Без шуток, я давно так не кайфовал от игр. Играл на макссложности, без проблем. Побочные квесты я вообще не люблю и мало их всегда выполняю, но тут я выполнил их ВСЕ ! Так как они реально интересные. Про побочку в школе я вообще молчу - это прям отдельный большой эпизод. А ненравится вот что - если у Логвинова все игры 12 из 10, то у ixbt все игры это халтура, провал и мусор. ГДЕ СЕРЕДИНА ?? вы чё) Ghostwire Tokyo в 2023 году беслпатна по подписке геймпасс. так что если у вас икбсокс - попробуйте, игра очень крутая.
@@MonsterS511 никто и не говорит Дезлуп рогалик. Здесь претензия, мол Виталик критикует Дезлуп и ему нравятся рогалики. Я и отвечаю, что у Дезлупа нет ни капли разнообразия рогаликов.
Игра и задумывалась скорее всего как, что-то под пивко, либо потратить время хоть как-то. Если рассматривать эту игру как недоделанный продукт, то как и сказали ребята, атмосфера не та, японские ужастики всегда были прекрасны в плане атмосферы и сюжета. Про легенды можно сказать тоже самое, зайдите в интернет, много, очень много легенд-страшилок и они действительно как легенды наводят так сказать холодок до мурашек, главное правильно и с умом подойти, например о чем говорили и приводили в пример: трилогия Silent Hill, Hunting Ground, серия Fatal Frame, Siren Blood Curse и P.T которую все инди гении копипастят. В этой игре решили пойти по простому и убрать все то чем славилась японская школа ужасов. Увы но я думаю игра с самого начала была продуктом "хоть что-то" не более, может как и было сказано она найдет свою аудиторию, а пока хороших, как в старые добрые времена, тех самых японских хорроров не видно и не намечается.
Arx Fatalis тоже был VR-проектом? Там же заклинания надо было рисовать. Или может Тургор от Ice-Pick Lodge? Там тоже надо было рисовать мышкой. Перестаем нести чушь. Игровая механика никогда не связана с моделью игры. Прошел Ghostwire. Остался чрезвычайно доволен игрой. И, да, это - не хоррор игра. Даже Миками сказал, что Ghostwire Tokyo это приключенческий экшен
Январь 2024 года. Прошёл игру. Остался в восторге от атмосферы игры, от атмосферы Японии. Проникся так сказать. Прошел на 100% за 45 часов. От аванпостов устать не успел. Хотя и понимаю ваше недовольство.
Небольшольное дополнение. К игре уже вышло дополнение, в котором добавили несколько очень атмосферных квестов и удвоили количество механик и способностей. Поэтому нисколько не сомневаюсь в вашем мнении на момент релиза игры.
Залип в эту игру как в симулятор хождения. Собирать всё гавно, а потом читать было интересно, потому что это реальная история и культура Японии. Прекрасно понимаю, что это супер на любителя, поэтому рекомендовать такую игру очень трудно.
Так это типичная гриндилка от ибисофт, но в японском стиле. Усе. Когда игры по подобию ибисрфта стали на любителя? Они рассчитаны на широкую аудиторию неприхотливых аутистов, которые не имеют опыта в играх или специально аутируют ради расслабления
@@FatTroll стилистика и сеттинг решают. Кому-то весело меситься топорами в Скандинавии, кому-то скакать по Древней Греции, а кому-то стрелять с М16 по арабам. Я вот готов приключаться в мире серии GTA, но всю эту ковбойскую жижу RDR просто в гробу видал. В том же Doom можно было бы поменять демонов на радужных пони и ангелов в солнечной пасторали, а вместо пушек и распилов сделать стрельбу из хлопушек с водяными пистолетами и расчёсывание гривы. Но было бы это так же драйвово?
@@asmrenjoer Нет. За стилистикой и сеттингом стоит гемплей и сюжет, которые в игровой индустрии появились самыми первыми. Далее. Про дум. Да. Можно демонов заменить на пони и это будет также драйвово. Ведь гемплей, на котором строится игра не куда не исчезнет.
Мне зашло. Красиво, поэтому карта пылесосится с удовольствием. Бои в принципе тоже неплохие если использовать эфирное плетение. Отличный кстати повод познакомиться со странной японской мифологией. Сам город получился очень атмосферным, на его базисе можно было закрутить хороший сюжет, но не срослось.
Какой же дед душнила! С таким отношением к Мише и его мнению недолго вашему дуэту осталось. Стримь один, если не переносишь инакомыслия. Пусть Миша стримит с вашим вторым обзорщиком, который рассказывал про Аллоды. А ты сиди за кадром и не раздражай общественность!
Elden Ring не только на открытый мир новый тренд задала, но ещё и на два пальца) А вобще это самая долгая версия фразы "игра гавно, но мне понравилась")
Мне кажется, что если бы Виталий не так сильно щемил Михаила, то мы бы получили более объективный обзор, где нашлось бы что нибудь для каждого. МИША БЕГИ!!!! 11
Виталямба снова позорится, прославляя кринж на елдаке и пытаясь квакать на Starfield. Михаил неплохо топит о своих впечатлениях - по сути, вся ыкзыбытэ на нём и держится.
Хз, прошел бесплатно ее на ПС5, на среднем уровне. В принципе ничего, два раза даже напугался. Токио красиво сделано, боевка однообразная. Сюжет для галочки. Побочки топ. 25 - енотов мое почтение. П.С. Земля там есть - это карты которые вы кидаете на землю, чтобы станить или прятаться.
Ещё никому кроме Хидеаки Анно не удалось сделать нормальный сюжет, где героем был был ОЯШ (обычный японский школьник). Да и то, в том же евангелионе Синдзи не был ОЯШем, поскольку только он мог управлять евой 01. Зачем японцы вообще каждый раз пытаются сделать героев ояшей, даже личность какую-то им леняться добавить.
У японии большая и богатая история призраков и мистических существ, в игре 7 разнообрахных мобов и черт в маске... Полностью разочарован этой игрой. Будто мультик дисней посмотрел. От трейлера ожижал увидеть, что то мрачное, жестокое, мистическое.. А в итоге мы играем в мультик про привидений. На фоне этой игры, аниме "Девочка которая видит это", просто шедевр... Обидно что такую идею про..... Игрой крайне разочарован. Даже если как говорит Миша сократить ее до 3 часов, все равно она будет безидейной хр...нью.. Механика боев фу, сократить колличество призраков или увеличить их, убрать эти псевдопатроны и сделать изгнание за жизненую силу, добавить стелса и опасность от призраков... Можно еще много говорить о минусах этой игры, но мне надоело... Из плюсов нет ничего, что меня зацепило, абсолютно все что есть в игре полная ерунда)
"Нравится когда сюжет выстроен в голове у автора"? И этот человек топит за творения From Software? Да у них сюжеты в стиле "мы вам насыпали намёков и недосказанных коротких историй, и ещё описания предметов, ага. Придумайте себе там сами как оно друг с другом сочетается и что это вообще всё значило". Цельная история - не, не слышали. Боёвка не понравилась... Ну да, гораздо проще сделать слэшер с поломанным балансом и регистрацией попаданий, где боссы железобетонные а персонаж картонный (независимо от прокачки и стадии игры). Потом обозвать это "хардкором" и пипл схавает. В "Токио" хотя бы интересная попытка с плетением магических знаков. Я не топлю за Ghostwire: Tokyo, она скучновата и у неё действительно есть проблемы. Но тут хотя бы есть отдельные интересные механики, и атмосферные сайд-квесты, причём не в стиле "прочти две строчки диалога, убей босса, остальное додумаешь сам". p.s. Пытался играть в соулсы, прошёл на платину Бладборн, Элден ринг - нет, спасибо, не надо.
Вы, ребята, молодцы. Всегда честны и красивые скетчи делаете, приятно слушать на фоне. НО! Порой, когда вас слушаешь, вы друг друга перебиваете очень часто и на полуслове, когда кто-то рассказывает свое мнение об игре. Это очень сильно портит, на мой взгляд, восприятие обзора.
Парни вы чет путаете. Это Димитреску срисована с Хашишакусама и ей подобных. Не надо ее обижать, а игра реально хрень. Такого от японцев я думаю не ожидал никто.
Это не игра, а программное оружие против эпилептиков. Ещё есть версия, что японцы на всё смотрят узкими глазами, они могут попросту не замечать ту ебельдь, что происходит на экране в играх, онемэ и иногда даже манге
Офигенная игра. Получил огромное удовольствие, особенно классные побочки получились (прошёл все). Хоть они и короткие, но истории огонь. Успел предзаказать ещё в стиме и никто её у меня не отобрал.
Обычно игры у меня не вызывают таких эмоций, но эта игра превозшла все мои ожидания. Когда ты начинаешь играть, тебе вначале интересно. К сожалению, после пары часов игры все становится однообразным настолько, что чувствуешь себя обманутым. Мотивацией для дальнейшего прохождения является то, что тупо жалко бросать игру. Прошел остаток игры с трейнером, где прокачался, и быстро зачистил эти аванпосты. Для себя галочку поставил, что прошел и хватит. Чувствуется, что если сделали игру намного кароче и убрали бы этот бессмысленный открытый мир, то могло получиться что-то хорошее, а так получилась однообразная гриндилка, которые уже порядком надоели.
Ля, ребят, смотрю ради веселостей, но когда заходит речь о играх: Миша: конструктив. Виталий: говно. Витайлий, это не похоже на критику, это похоже на то, что вам не заплатили, что бы вы похвалили игру и при этом, Михаил подготовился, к выпуску, в отличии от вас, это сильно заметно.
@@Homyak555 будем думать, что они этого не хотели бы) Но вцелом, почет и уважение, за работу. С сожалением, должен отметить, что ребята совсем не затрагивают небольшие проекты, а работают только с теми, что в основном на хайпе.
Вообще эта игра была личным проектом одной девочки которая в евил визин какую то роль выполняла и ее повысили до руководящей должности. Но потом в процессе ее уволили или она сама ушла и кажется в общем игра могла быть кратно лучше чем она вышла. Судя по обзору там был крутой костяк который в какойто момент решили доделать уже как получится и в продакшн пустить, вместо полировки и доработки
Ну и в дополнении) Не знаю, здесь уже традиция накидывать на вентилятор в направлении Bethesda. При этом вы еще не видели "шедевров" Bethesda под крылом Microsoft. Тот же Миками совсем недавно в интервью сказал, что студия уходит от жанра хорроров и акцентируется на маленьких проектах. Будут пилить свою Grounded. То, что нужно для Xbox. Т.к. за всхлипами фанбоев зеленых мало кто обратил внимание, что качество последних релизов Microsoft оставляет желать лучшего. Даже восхищаемая Forza Horizon 5 на деле является жалкой поделкой, по сравнению с 4 и особенно 3 частями. Ведь приятно не пройдя тот же Youngblood кидаться какахами с гиканьем: "фуууууу!дрочильня!". Я её прошел. Один. И остался доволен. В ней больше, как нынче модно говорить, иммерсивности чем в том же облизываемом Weird West. Что является ну вот ударом ниже пояса. Колантонио слился. В Deathloop, который строится на повторении локаций, но с разными целями, интереснее играть. Мне действительно будет интересно посмотреть на обзор Weird West. Для меня он станет определяющим в оценке ixbt.
@@Biboti, стали часто спорить и расходиться во мнениях в последнее время. А в этом ролике Мишу обвинили в том, что он стал придерживаться риторики верхнего интернета. Той самой, которая найдёт что-то для каждого в любой игре. Надеюсь, что это просто юмор и стёб дружеский.
@@Biboti , с одной стороны да. Ребята сами говорили и не раз, что хорошо, когда есть разные мнение. Главное, что бы из-за разности этих мнений они не поссорились и не разошлись. Будем надеяться, что это просто дружеские подколки, а я излишне драматизирую)
Весьма странная игра, прошел ее и ощущение что прошел для галочки. Чет поделал активности часика три , ну думаю пора компанию пройти. А компания то тоже проходится за три часика... Что они там делали 4 года непонятно, а как я понимаю она еще и по фуллпрайсу продавалась. Впервые в жизни мне жалко людей которые купили это...
Ну колдовство посредством рисования магических знаков было ещё в Arx Fatalis, и тогда никакого виар не было. То есть это вполне могла быть и чисто клаво-мышь механика.
Не знаю почему, но мне хочется игрушку типо resident evil 2, только которая будет чисто про Ханка. Причём хочется, чтобы это было в духе его миссии с эвакуацией, когда у тебя полный арсенал, а все равно пуль на всех не хватит. Чисто хочу сюжет часов на 4-5, где вся игра в темпе этой миссии , чтобы было в духе спидрана типо no damage. Закинуть туда загадок на внимательность или сообразительность без чепухи типо амулетов или статуи, интриги, предательства и посмотреть как опытный вояка просто делает свою работу. Боевик без соплёй приближенный к реалу хочу. Надоели мне эти фентези, открытые миры. Что-то типо bright memory только про зомби и ханка. Резик 3 это что то близко, но не то было. Там банально хватало пуль и пустые локации. Честно, за последнее время мне только киберпанк понравился. Elden ring для галочки прошёл за 50 часов. Ничем не держит. Скука какая то в индустрии и духота .
Мише респект, с мнением солидарен. но комментарии Виталия.. посмотрев на стримах, как он играет, его мнение насчёт игр воспринимать всерьёз невозможно.
В РФ покупать игра а тем более 1000+ рупей - НУ ЭТ ЖИР или ДИИЛИЗМ ! Исключение ТОЛЬКО те игр которые без СРАНЫХ стимов НЕ пойдут, С 2000 поти НИ ОДНУ ИГРУ НЕ ПОКУПАЛ, жаль что НЕТ возмоности для нормальных игр и разработчиков донести бабки кроме кикстартера, НО это НЕ повод покупать игры и отдавать ГОВНАРЮ ГОГ или Габену - 30% от цены !
Это не игра это УГ. Ломается тупо механикой собачек покупаешь на все корма и по кругу кормишь 3-4 собаки рядом стоящие еще в начале игры и вуаля у вас пол ляма денег за 30 - 40 минут. И на 450к из них берете этих бумажек для душ и забываете о походах каждые 5 минут к телефонной бутке. Потому что ни что не бесит больше чем необходимость постоянно искать и возвращаться к этим буткам чтобы сдать души а так игра редкостный отстой.
26:50 Виталик, ты может в силу своего вьюношеского возраста и сонсольного существования не знаешь, но компания Бефезда и была той самой компанией которая всю историю своего сущестования выпускала игры в открытом мире и блогарадя этим играм и прославилась. Арена. Дагерфол. Морровинд. Погугли там.
Да уж, Злой вазелин 2 был прекрасен, но из-за слабых продаж, обусловленных в том числе сливом игры на торренты ещё до релиза, на продолжении видать поставили крест. Как по ходу и на сиквеле к другой великолепной игре от того же издательства - Prey. Не приносят проекты Over до хрена бабла, тогда под нож их Современный геймдев мать его. Надеюсь за это пиу-пиу из пальца, они сполна огребут от общественности.
Подождите, тут получается структура как у RAGE 2 - пара глав в начале, пара глав в конце, бессмысленный огромный наполнитель между ними в бессмысленном открытом мире.
Как считаете, для Microsoft компания Bethesda станет делать хорошие игры, или продолжит халтурить?
Есть шанс, но скорее всего будет халтура.
Как минимум для начала попробуют схалтурить и если обойдется без вздрючки, то радостно продолжат.
Да одно дерьмо сейчас. Деградация на лицо- рукалицо
Ну perfect dark рип , everwild он геймдизайнера сменил , fable черт знает каким выйдет (все таки первая не гоночная игра от pg ) , senua как то мало информации , старфилд 50/50 , fm8 я думаю будет годнотой .
Редфилд будет говном, а вот у Старфилда думаю есть шанс. По-крайней мере, очень на этот шанс надеюсь.
Миша: "В игре есть местами интересный геймдизайн!"
Виталик: "Говна кусок..."
Миша: "В игре есть напряженные сражения на небольших аренах!"
Виталик: "Говна кусок..."
Миша: "В игре интересная атмосфера Японии!"
Виталик: "Говна кусок..."
Миша: "С этим аргументом, я не буду спорить" ¯\_(ツ)_/¯
Напоминаю, Виталий это тот человек, который проиграл сам себе в сабнавтику и сгорел с этого. Когда еще смотрел их стримы (после сабнавтики перестал), не мог понять, почему он играет, а не Миша, который всегда дает дельные советы, не игравши в игру.
@@metr0byte Миша, по его словам, иной раз сильно бомбит от игр, а на стриме это типа неуместно
Ну в этот раз с Виталиком сложно не согласится, игра действительно 💩
@@sofka5459 А зря. Мы бы заценили
@@metr0byte История с Виталиком и Сабнавтикой прям тема)))
Виталя: Миша, ты прошел эту игру, скажи свое мнение?
Миша: Вот мое мнение...
Виталя: Да как ты смеешь!? Твое мнение не правильное!
Очень понравилась идея про то, что игра задумывалась как VR. С самого начала как начал играть чувствовал что что-то не так, но не мог понять, пока Отец Михаил не просвятил
Отец Михуил
@@Alexander-T. Алохандр Ти
@@xted9603 ок
Самое интересно, что в пользу этой версии идет и уход из студии дамы, которая стартовала проект и его презентовала.
Виталик в этом видео мне напомнил учителя литературы.
Миша: Вот моё мнение.
Виталик: Это неправильное мнение, надо вот так.
Кароче, Виталик некрасиво себя вёл имхо, постоянно перебивая мишу и навязывая своё мнение. Если уж ты дал человеку обозревать игру, так будь добр выслушивай его мнение.
Так Виталик постоянно так себя ведёт, из-за этого их видео стало неприятно смотреть в последний год. Раньше такого было меньше.
А мне нравится за этим наблюдать. Кто кого переспорит. Такой формат очень интересно смотрится. Гораздо лучше чем когда они с друг другом согласны.
@@Resident2230 да, только в случае, если играть в игру, а критиковать то во что не играл так себе затея
А когда иначе было?
Это же великолепное сочетание двух противоположных мнений, подающихся в рамках дружбы и общего интереса к видеоиграм - это же для вас делается, что бы веселились, и получали инфу о проектах, в который в 99% случаев вы играть не станете.
Это всё форма передачи.
Спасибо за выпуск, виталик я как зритель хочу тебя попросить небольшую вещь, Миша захотел высказать своё мнение и свои ощущения, я прекрасно понимаю твои чувства что игра говно, но постарайся пожалуйста 😫🙏🙏💓меньше перебивать Мишу, поскольку когда ты говоришь он ждёт удобного момента чтобы добавить своё мнение, а тебя прям распирает, не хочу чтобы ваш союз поругался на такой почве, люблю смотреть вашу работы, вы потрясающие:)
Да ладно, Миша тоже о ней не ласково высказывался...
Краткое содержание выпуска: Виталик перед обзором принял душ, потому что его заставили сидеть и слушать как кому-то посмела в чем-то понравится игра, которая не понравилась ему самому.
Я один заметил, что Миша в очках похож на Логвинова, если тот был бы худым)
@ox2cef скорее наоборот, сначала надо в верхний
@ox2cef скорее Логвинов под собственным весом в нижний провалится
Зриш в корень
Миша правда злоупотребляет уже обилием «что-то для каждого» рил логвинов
Логвинов.. Это кто?
Возможно Миша и Виталик не увидят этот коммент, спустя год. Но я только открыл для себя эту игру и то по подписке на PS5, т.к. на релизе пропустил ее из-за таких вот обзоров и низкого рейтинга. И блин, игра классная, лично для меня. Красивый Токио по которому тупо интересно бегать, смотрится шикарно, графика хорошая, не мало деталей. Да, это не Хогвартс с изобилием деталей, но красиво, особенно для любителей Японской культуры. Плюс много познавательных элементов раскидано, про Японскую культуру, религию и мифологию. Доп задания тоже интересные, т.к. опираются на эту же мифологию. Сюжет хорош. Игра конечно не идеал, в плане постановки и геймплея, но очень даже хороша. В общем на любителя, потому Миша тут частично прав, когда говорил, что каждый тут найдет что-то для себя. Я конечно не игровой критик, рассуждаю с точки зрения простого не искушенного игрока. И по оптимизации не знаю правда, как на ПК она сегодня себя чувствует, но на PS5 все отлично, даже в режиме качества.
Игра не плохая. Даже очень. Стильная. Атмосферная. Сравнения авторы канала на мой взгляд приводили совершенно неудачные. Это вообще не Resident evil и уж точно не Silent Hill. Да и вообще хоррором этот проект сложно назвать. А вот удачное сравнения дал один человек из другого источника. Bioshock. Вот тут неплохая аналогия. С тем что игра затянута - согласен. Но самая большая ее проблема - это оптимизация.
Игровые новости 2022:
"Игра вышла на плейстейшн 5, в стиме и на торрентах" (с) IXBT Games
¯\_(ツ)_/¯ Аааргх! 🏴☠
Отличная, великолепная игра. Потратил около 150 часов, все перелазил все выполнил, все прочитал, целая энциклопедия по восточным призракам, отличная атмосфера - квест в школе вообще мурашки по коже, чего давно не случалось. Что касается наших ведущих - не умеешь играть, так не обзорь, БАКА. Одна из лучших игр жанра за последние годы.
Вот вы бы перед тем как обзор пилить, посмотрели на то, как игра это создавалась. Там ведь "ушла" с поста геймдиректор. Ранее была ведущим концепт художником в Эвил Визин. Это должен был быть ее первый авторский проект на такой высокой должности. А ее имя лишь в самом конце титров :( вот поэтому игра и косая. Автора идеи нет, а как-то заканчивать продукт надо. Вот и понапизали всякого разного сомнительного качества. Если бы не уход автора, то игра могла бы получиться совсем другой. Но, увы, имеем что имеем
Скетч классный, художнику респект:)
согласен, скетч огонь))) игра = срань, даже с торрента подбирать это не стал..
Скетч тупой, художнику соболезную (талант зарывает)
@@MonsterS511 А почему зарывает?..
Данная игра - это пример фразы " От любви до ненависти один шаг". И этот шаг происходит в 4 главе. Когда на тя высыпают кучу вышек, ой, простите , врат.
И чтобы пройти по сюжету , тебе нужно "прогриндить" проход по вышкам. Ой, простите, по вратам. При этом сама сюжетка то короткая, часов на 15 на харде, но....
"Говорят, там дохлый свет два вышел на 500 часов прохождения? А чем мы хуже?" - вот именно так , мне кажется, в какой -то момент подумали разрабы. Спасибо ,что тут хоть нету миссий библиотекаря\аптекаря\почтальона.
И вот проходя Гостваер, поймал себя на мысли, что старания то были... Есть куча описаний... Всего. Предметов окружающей " среды", еды, духов окружающей "среды", районов...
Есть записки и аудиожурналы, тут конечно решение не для зумерков, буквы, слова, предложения, абзацы- это всё сложно, понимаю,да и читать лень, но читать , временами, интересно. Особенно, когда речь идёт не про игровую муть в виде инвестиций в загробный мир- стартап кидалам на заметку, а про исторические заметки.
Далее, духи окружающей "среды" - надо отдать должное , помимо сампкопирования есть и старания. В какой -то момент поймал себя на мысли , что Сайлент Хилл мог бы быть...
Но до уровня мобов второй части - ну тут и рядом не стояло. Но.... Глядя на мобов ты понимаешь что хотели донести до тебя разработчики - вся эта подавленная пассивная агрессия офисного планктона, безысходность их жизни, да и не только их жизни, олицетворения одиночества, жестокости, беспризорности.Ммм, лайк за "весёлого попрыгунчика". Если брать именно классы здешних противников- то с этим всё ок. А вот "подклассы" в стиле Ctrl+C \ Ctrl+V - такое себе решение. Но всё равно скажу, что это лучше , чем ничего.
Сюда же , наверное , стоит добавить и попытки разработчиков в игру с реальностью. И её перестроение в режиме реального времени.
Попытки , будем считать, что удались, и даже засчитаны.
А вот дальше... Что - то всё пошло не так. И нет, по началу тебя даже доп миссии радуют , и даже запомнилось с десяток квестов. НО.... Если верить данным из интернетов , тут допквестов 42 штуки... Но.... В какой -то момент ты понимаешь, что начали добивать количеством, а не качеством. И происходит это где -то в районе 4той главы, да...
Имхо, лучше бы сделали в 2 раза меньше квестов, но в 2 раза проработанней. Ну вот посудите сами , вначале есть допквест где призрак говорит про мноооооого воды, и глав герой решает , что это может быть говорится про баню, которая рядом. Логично? Вполне. А вот уже потооооооом , в далеко последующих доп квестах тебе могут сказать, мол, тут колодцы есть, с ними чота не то. И тебе уже просто области на карте подсвечивают... Попытка была , нооооо, нет. Чем дальше идёт игра , тем больше ты понимаешь- тебя налюбили.
А дальше - до кучи, есть куча коллекционных вещичек , которые ты можешь продать местным наглым кошакам - духам, есть поиск енотов, иииии вот тут могу сказать , к стыду своему или нет, этот поиск меня затянул и позабавил. А вот искать хлам , пусть и с историческими заметками на полях- увольте. Есть гринд монеток, которые тут возобновляются, на тех же самых местах... Как и местные кристаллы - "патроны".
Есть тут и сбор - душ. Через телефоны. Поначалу - прикалывает, но после 100к - начинает утомлять...
Есть и прокачка, которая норм , поначалу, но после 6ти часов - понимаешь, что она кончилась , а у тебя началась только пятая глава... Спасибо гриндо четвертой, а далее главы поставлены на рельсы. И это тоже странное решение... И вот ты видишь, такой хороший, титры и в голове мысль " Не ну я же тебя любил, а ты вот так вот меня... Ну да похер, бесплатно жи !"
А вторая у меня мысль была - " Лучше бы я купил это , чем дохлый свет 2".
Игра очень специфичная. Такое ощущение , что начинали её делать - старались. У разработчиков был план и они его придерживались. Всех планов. Потом сверху пришли и сказали - " У вас тут 8 часов геймплея? Да вы епнулись? Ну - ка, быстро прикрутите юбимир, нам нужно 500 часов геймплея!". Однозначно могу сказать, что игра понравилась куда сильнее ДЛ2, но при этом назвать Токио хорошей игрой - язык не поворачивается. Но и плохой- тоже не могу. Есть хорошие моменты , к которым в противовес есть ужасные геймплейные решения. И по итогу что сказать, не знаю... Ну ,всё равно игра бесплатна, возьмите, да поиграйте. Удалить- всегда успеется.
Кстати... Русская озвучка, а именно Копп- даёт игре позитивный настрой. Но не спасает...
PS: Виталий, ну не будьте Вы муд@к0м, Вам не идёт) Не надо так буллить Мишу)
Как и в любом опенворлде - лучшее решение - с самого начала ограничить свою вовлеченность (и в первую очередь прокачать местную крюк-кошку и парение). Делаешь что нравится, а что не нравится не делаешь. Лудоманию со сбором всего и вся лучше проработать с психологом. Количество контента компенсируется не обязательностью его потребления. Качество сюжета компенсируется возможностью дропнуть игру в любой момент. Цена компенсируется наличием пиратской версии. Но кругом одни тру геймеры-трайхарды у которых все игры должны быть 12/10 (естественно пройдены на 100%), иначе это их лично оскорбляет. А эта игра - то самое дабл эй для категории 12+, аналоги еще поискать надо.
PS: Виталя - старый дед, который забыл, что значит пройти игру до конца. Двухчасовой стрим, мобильные дрёчильни и рогалики в раннем доступе - предел его когнитивных возможностей.
еба ты полотенце тут накатал 🥱
Так хриплый Дрюзай указывал, что там меняли директора на момент начала реальной работы. Причем ее потом в титрах практически не упомянули, хотя там явно все хорошее - явно ее наработки из диздоков.
@@MonsterS511 Вот это прям отличный комментарий со знанием дела, утраиваю.
Вот что торрент животворящий делает. Стоило заплатить за игру 0 рублей - ну в принципе нормальная игра :)
Игра напомнила мне DreadOut, инди от третьего лица, где ты играл за школьницу, а единственным твоим оружием от призраков был мобильник.
Да не, дреад аут это ж индийский клон Fatal frame. А это просто мод для фар край, где оружие заменили на стрельбу из пальцев.
Они оба игру купили в егс, вроде как
Даже 0р, не помогли, более 6 часов не выдержал)
сори но купив игру в магазине Торронто я не выдержал больше часа, игра меня ультразадушила
В игре, где одно из самых важных мест - перекресток сибуя - нет статуи Хатико. Это намек - не ЖДИТЕ от нее многого. Сюжет простенький. Очень простенький. Во втором злом вазелине сюжет в разы закрученнее и плоттвист с женой себастьяна неплох.
Главное, это статуя Хатико. Нужно было добавить и ее, и призрак Хатико. На самом деле, это было бы мега охреннено
@@Zero-md5qr ну вообще, такие вещи должны по логике быть обьектами мирового наследия и иметь право освещаться где угодно и как угодно. Права на бренд Хатико, уже одно это звучит как лютый бред. Не к вам сказано, ежли что
@@Zero-md5qr конечно же денег на дицензию у маленькой инди-студии и у ее нищего издателя майкрософта не нашлось.
Там вся игра в эти хатико, которые постоянно (как и кошки) ищут пропавших людей и своих хозяев. Так, что я сомневаюсь, что про собачку забыли.
Виталий, правильно боишься. Миша из "2 из 10" с прекрасной шевелюрой потихоньку превратился в "5 из 10" с короткой стрижечкой. До финальной стадии Логвинотропии с лысенькой черепушкой осталось всего-ничего)))
Ребят, вы знаете что гейм директор игры, милая японка которая и презентовала свою игру на Е3 в 2019, уволилась спустя 3 месяца после презентации, якобы из за проблем со здоровьем, хотя что игра, что она сама, заимели дикий успех после выставки. Проэкт БЫЛ полностью её, она занималась предпродакшином 3 года, после еще неск месяцев разработкой и все сама, а далее уже дали денег и усадили в руководительское кресло и всей студией начали работать. Она заложила всю основу, все основные концепты и детали, проэкт должен был быть авторским и уникальным, идейным..... Но она резко увольняется, через 3 месяца после успеха выставке, якобы из за проблем со здоровьем. Зная что японская компания, думаю там что то внутри произошло, но просто сору не выносили из дома, они всегда так поступают, это часть их менталитета/культуры. Но все выглядит так что у неё просто отжали её проэкт, особено с тем что её упомянули в титрах как - большое спасибо. Смотрим на качество игры, еще на то что показывали и обещали, делаем выводы сами.
Кому интресно, поищите на западных ресурсах раследования.
Как же жаль, что Жан и Мишель теперь в загробном мире. Прикольные были парни.
Я надеюсь, эта сюжетная ветка получит продолжение
А кто эти люди? А то получилась сложная шутка с гостбастерс :(
@@katopuma Добро пожаловать на канал ixbt games. Так вот, в скетчах Михаила и Виталия давно присутствуют два выдуманных соьрудника французской Ubisoft которые делают игры по шаблону с аванпостами и джагернаутами и повесточкой. Все предыдущие скетчи они были в мире людей, а теперь скетч с ними в загробном мире, что говорит что эти персонажи .... не будем о грустном.
Все ясно, Мише занесли чемоданы, а Витале забыли
На самом деле игра так то середнячок. Не знаю, крепкий или нет, но то чтобы «один раз пройти и забыть» - однозначно. Хотя, не смотря на то что Мише местная Япония не очень понравилась, мне наоборот очень даже. Ну блин, в живую в Японии я вряд ли когда-нибудь окажусь, а так тебе неплохая замена своего рода виртуальной экскурсии по городу (то же самое в своё время сделал Призрак Цусимы, но там с историческим контекстом), ещё и в роли «элементального мага» с управлением жестами, что на моей памяти было максимум в Аркс Фаталис, где стреляешь по местной жути японского фольклора и городских легенд. Мне как человеку, который знаком с этими вещами, было играть интересно и весело
Виталя же решил снова включить режим душнилы и постоянно давил своего товарища в обзоре. Конечно понимаю что у вашего дуэта такая динамика, и она рабочая, иначе не было бы как минимум интересно послушать что думаете, но здесь как-то уж совсем перебор. Такое чувство, будто Виталик ждал японского Serious Sam, а по итогу получил другое и начал исходить на говно
Виталя от игры вообще ничего не ждал - у него по расписанию обсёрание сони и беседки. В игру он наиграл два часа на стриме - одним глазом смотрел в чат, другим внутрь черепа. Как жаль, что переделанный VR проект для широкой аудитории 12+ не оказался темнокоридорным боди хорором для двух белорусских землекопов.
Насчёт нехватки патронов. В отличие от печально известного Doom Eternal, здесь эта проблема решается вкачкой пары базовых способностей: выбивание эфира из врагов, получение эфира при парировании и добивании. И всё, патронов всегда будет избыток. Плюс по миру раскиданы статуи, которые увеличивают твой боезапас, а многих врагов можно легко опрокинуть выстрелом и добить вручную.
И кстати, о реакции врагов на попадания. Я был удивлён, но она есть! Практически на уровне Резидентов, которые упоминались в ролике. Выстрелишь щитовику в ногу - он споткнётся и опустит щит. Выстрелами в верхнюю часть тела легче вывести врага из равновесия и уронить. Выстрелы в голову могут заставить некоторых врагов согнуться и застыть оглушёнными на несколько секунд.
Игра сделана с большим вниманием к деталям, но за открытым миром "Юбисофт-стайл" вы этого просто не увидели.
Интересно, почему печально известен Дум) он охрененный апогей всего, что было до этого в Дум и сложность на максимальном уровне радует
@@KinderOtto печально известен всем фанатам классических шутеров, которые ждали хорошего продолжения Doom 2016. А получили совсем другую игру, хотя и не сказать что плохую.
Они игру всю не увидели
Дум был упомянут в таком ключе, что кажется, будто он "печально известен" именно нехваткой патронов, хотя это проблема ну чисто нубская, в игре в обучении объясняется, что делать когда патроны нужны)
Летаешь от монстра к монстру на потрясающей двустволка с крюком, видишь "о-па, патронов мало", подлетаешь к мелкому мобу и разрезаешь бензопилой. Последний заряд пилы регенится сам, и быстро, можно с 1 пушкой бегать, если вкачан правильно - патроны будут всегда.
Проблема же с игрой только в ожидании-реальности, люди ждали продолжение смеси дума 2 и 3 - как дум 2016, а вышел ну чистый дум 1-2, быстрый, брутальный, рвущий зад) Даже не так, вышло продолжение Брутал Дум - топ мода на первые думы, все советую, и на макс. сложности, почувствуете себя как в думе этернал)
Чиво. Все что ты описал про патроны есть в етернале
Огненный скетч🔥😂👏
P. S. Resident Evil и Silent Hill безусловно лучше всяких там привидений, но надо самостоятельно опробовать 👻
Только что прошёл. Игра шедевр. Без шуток, я давно так не кайфовал от игр. Играл на макссложности, без проблем. Побочные квесты я вообще не люблю и мало их всегда выполняю, но тут я выполнил их ВСЕ ! Так как они реально интересные. Про побочку в школе я вообще молчу - это прям отдельный большой эпизод. А ненравится вот что - если у Логвинова все игры 12 из 10, то у ixbt все игры это халтура, провал и мусор. ГДЕ СЕРЕДИНА ?? вы чё) Ghostwire Tokyo в 2023 году беслпатна по подписке геймпасс. так что если у вас икбсокс - попробуйте, игра очень крутая.
Игра душнилово. Скучная
@@FreizyPlay для кого как, мне вот понравилось
"Deathloop - это технодемка была. Нарисовали 4 уровня и раздули необходимостью снова и снова их перепроходить"
- сказал любитель рогаликов :3
В рогаликах хоть генерация работает.
В рогаликах при прохождении меняется все. В Дезлупе одни и те же противники стоят на одних и тех же местах.
@@sundevi1969 Теперь я пытаюсь найти в жанрах деслупа рогалик, и логично не нахожу его. Просто какие то надмозги приплели (собственно авторы обзора).
@@MonsterS511 никто и не говорит Дезлуп рогалик. Здесь претензия, мол Виталик критикует Дезлуп и ему нравятся рогалики. Я и отвечаю, что у Дезлупа нет ни капли разнообразия рогаликов.
ммммм
Игра и задумывалась скорее всего как, что-то под пивко, либо потратить время хоть как-то. Если рассматривать эту игру как недоделанный продукт, то как и сказали ребята, атмосфера не та, японские ужастики всегда были прекрасны в плане атмосферы и сюжета. Про легенды можно сказать тоже самое, зайдите в интернет, много, очень много легенд-страшилок и они действительно как легенды наводят так сказать холодок до мурашек, главное правильно и с умом подойти, например о чем говорили и приводили в пример: трилогия Silent Hill, Hunting Ground, серия Fatal Frame, Siren Blood Curse и P.T которую все инди гении копипастят. В этой игре решили пойти по простому и убрать все то чем славилась японская школа ужасов. Увы но я думаю игра с самого начала была продуктом "хоть что-то" не более, может как и было сказано она найдет свою аудиторию, а пока хороших, как в старые добрые времена, тех самых японских хорроров не видно и не намечается.
Arx Fatalis тоже был VR-проектом? Там же заклинания надо было рисовать. Или может Тургор от Ice-Pick Lodge? Там тоже надо было рисовать мышкой. Перестаем нести чушь. Игровая механика никогда не связана с моделью игры.
Прошел Ghostwire. Остался чрезвычайно доволен игрой. И, да, это - не хоррор игра. Даже Миками сказал, что Ghostwire Tokyo это приключенческий экшен
Японский городовой, вселился в меня какой-то тип в игре, а на утро вышла черепаха, прикиньте.
...охотницы лизуном называют.
Чуть под стол не упал😂
А так последний DOOM это оказывается японский хоррор, там же то же постоянно патронов не хватает.)))
Японский хоррор в стиле аркадного Марио с элементами томатной пасты
Жан и Мишель прекрасны)
Январь 2024 года. Прошёл игру. Остался в восторге от атмосферы игры, от атмосферы Японии. Проникся так сказать. Прошел на 100% за 45 часов. От аванпостов устать не успел. Хотя и понимаю ваше недовольство.
Небольшольное дополнение.
К игре уже вышло дополнение, в котором добавили несколько очень атмосферных квестов и удвоили количество механик и способностей.
Поэтому нисколько не сомневаюсь в вашем мнении на момент релиза игры.
Если соединить в один ролик все скетчи, то получится история игровой индустрии
Залип в эту игру как в симулятор хождения. Собирать всё гавно, а потом читать было интересно, потому что это реальная история и культура Японии. Прекрасно понимаю, что это супер на любителя, поэтому рекомендовать такую игру очень трудно.
Так это типичная гриндилка от ибисофт, но в японском стиле. Усе. Когда игры по подобию ибисрфта стали на любителя? Они рассчитаны на широкую аудиторию неприхотливых аутистов, которые не имеют опыта в играх или специально аутируют ради расслабления
@@FatTroll стилистика и сеттинг решают. Кому-то весело меситься топорами в Скандинавии, кому-то скакать по Древней Греции, а кому-то стрелять с М16 по арабам.
Я вот готов приключаться в мире серии GTA, но всю эту ковбойскую жижу RDR просто в гробу видал. В том же Doom можно было бы поменять демонов на радужных пони и ангелов в солнечной пасторали, а вместо пушек и распилов сделать стрельбу из хлопушек с водяными пистолетами и расчёсывание гривы. Но было бы это так же драйвово?
@@FatTroll Ага, то бишь для тебя любоваться на красивые пейзажи или архитектуру в играх от юбисофт это аутирование?
@@asmrenjoer Нет. За стилистикой и сеттингом стоит гемплей и сюжет, которые в игровой индустрии появились самыми первыми. Далее. Про дум. Да. Можно демонов заменить на пони и это будет также драйвово. Ведь гемплей, на котором строится игра не куда не исчезнет.
@@Wish_Master лол. Так я как бы пришёл не смотреть, а играть.
Мне зашло. Красиво, поэтому карта пылесосится с удовольствием. Бои в принципе тоже неплохие если использовать эфирное плетение. Отличный кстати повод познакомиться со странной японской мифологией. Сам город получился очень атмосферным, на его базисе можно было закрутить хороший сюжет, но не срослось.
Вот,настоящий обзор этой игры(без сарказма)
Какой же дед душнила! С таким отношением к Мише и его мнению недолго вашему дуэту осталось. Стримь один, если не переносишь инакомыслия. Пусть Миша стримит с вашим вторым обзорщиком, который рассказывал про Аллоды. А ты сиди за кадром и не раздражай общественность!
Какой же Виталик душный, даже чересчур
Ненависть Виталия к ГВТ напоминает как я горел с Дэзстрендинг. Боги, какое же говнище...
Виталя, глянь "Ганц О" 3д мульт, на стриме обсудить будет что, отборная дичь )
@@sleep4100 читал я мангу, там та же дичь в конце начинается
Парни давайте ролик про то как Варгейминг сегодня ушли с России и Беларуси
Elden Ring не только на открытый мир новый тренд задала, но ещё и на два пальца) А вобще это самая долгая версия фразы "игра гавно, но мне понравилась")
Я так понял, что у Виталика в играх есть только хорошие стороны, либо только плохие. ¯\_(ツ)_/¯ ¯\_(ツ)_/¯ ¯\_(ツ)_/¯ ¯\_(ツ)_/¯
Мне кажется, что если бы Виталий не так сильно щемил Михаила, то мы бы получили более объективный обзор, где нашлось бы что нибудь для каждого. МИША БЕГИ!!!! 11
Мише можно заносить чемоданы. Виталию - забрать последний кошка-жена и пол-миска рис день. Удар!
Виталямба снова позорится, прославляя кринж на елдаке и пытаясь квакать на Starfield. Михаил неплохо топит о своих впечатлениях - по сути, вся ыкзыбытэ на нём и держится.
Хз, прошел бесплатно ее на ПС5, на среднем уровне. В принципе ничего, два раза даже напугался. Токио красиво сделано, боевка однообразная. Сюжет для галочки. Побочки топ. 25 - енотов мое почтение. П.С. Земля там есть - это карты которые вы кидаете на землю, чтобы станить или прятаться.
Очень откровенное мнение вышло у Мишы и он прав! Хоть кто-то в пух и прах разнёс игру. Как бальзам на душу.Поддерживаю!
П.С. Надеюсь тебя не уволят)
только похвалят
Лучшая Япония в серии "Якудза"😎
Ещё никому кроме Хидеаки Анно не удалось сделать нормальный сюжет, где героем был был ОЯШ (обычный японский школьник). Да и то, в том же евангелионе Синдзи не был ОЯШем, поскольку только он мог управлять евой 01. Зачем японцы вообще каждый раз пытаются сделать героев ояшей, даже личность какую-то им леняться добавить.
У японии большая и богатая история призраков и мистических существ, в игре 7 разнообрахных мобов и черт в маске... Полностью разочарован этой игрой. Будто мультик дисней посмотрел. От трейлера ожижал увидеть, что то мрачное, жестокое, мистическое.. А в итоге мы играем в мультик про привидений. На фоне этой игры, аниме "Девочка которая видит это", просто шедевр...
Обидно что такую идею про..... Игрой крайне разочарован. Даже если как говорит Миша сократить ее до 3 часов, все равно она будет безидейной хр...нью..
Механика боев фу, сократить колличество призраков или увеличить их, убрать эти псевдопатроны и сделать изгнание за жизненую силу, добавить стелса и опасность от призраков...
Можно еще много говорить о минусах этой игры, но мне надоело... Из плюсов нет ничего, что меня зацепило, абсолютно все что есть в игре полная ерунда)
"Нравится когда сюжет выстроен в голове у автора"? И этот человек топит за творения From Software? Да у них сюжеты в стиле "мы вам насыпали намёков и недосказанных коротких историй, и ещё описания предметов, ага. Придумайте себе там сами как оно друг с другом сочетается и что это вообще всё значило". Цельная история - не, не слышали.
Боёвка не понравилась... Ну да, гораздо проще сделать слэшер с поломанным балансом и регистрацией попаданий, где боссы железобетонные а персонаж картонный (независимо от прокачки и стадии игры). Потом обозвать это "хардкором" и пипл схавает. В "Токио" хотя бы интересная попытка с плетением магических знаков.
Я не топлю за Ghostwire: Tokyo, она скучновата и у неё действительно есть проблемы. Но тут хотя бы есть отдельные интересные механики, и атмосферные сайд-квесты, причём не в стиле "прочти две строчки диалога, убей босса, остальное додумаешь сам".
p.s. Пытался играть в соулсы, прошёл на платину Бладборн, Элден ринг - нет, спасибо, не надо.
Ghostwire - это не хоррор, а хреновый шутан в открытом мире.
На 17.15 минуте Виталя явно чапалах хотел дать Мише😂😂😂 Спасибо мужики за настроение😂🤝
Вы, ребята, молодцы. Всегда честны и красивые скетчи делаете, приятно слушать на фоне. НО! Порой, когда вас слушаешь, вы друг друга перебиваете очень часто и на полуслове, когда кто-то рассказывает свое мнение об игре. Это очень сильно портит, на мой взгляд, восприятие обзора.
Отличный обзор. Особенно когда у Виталика начинает гореть пердак в конце. Миша держись мы с тобой! Как создатели эвил визин высрали такой шлак 🥲
Господа, главное не скрещивайте потоки! 🤣
Скетч как всегда "Белиссимо"!
Парни вы чет путаете. Это Димитреску срисована с Хашишакусама и ей подобных. Не надо ее обижать, а игра реально хрень. Такого от японцев я думаю не ожидал никто.
весь сюжет рассказали без плашки спойлер))
Это не игра, а программное оружие против эпилептиков. Ещё есть версия, что японцы на всё смотрят узкими глазами, они могут попросту не замечать ту ебельдь, что происходит на экране в играх, онемэ и иногда даже манге
Офигенная игра. Получил огромное удовольствие, особенно классные побочки получились (прошёл все). Хоть они и короткие, но истории огонь. Успел предзаказать ещё в стиме и никто её у меня не отобрал.
Лучшие субъективные обзоры игр. Миша: Игра ничего так. Виталик: Игра говно. И наоборот. Интрига.
Виталик на протяжении всего видео говорит о том, что для него упоминание не только отрицательных сторон игры, но и положительных - это деградация.
Обычно игры у меня не вызывают таких эмоций, но эта игра превозшла все мои ожидания. Когда ты начинаешь играть, тебе вначале интересно. К сожалению, после пары часов игры все становится однообразным настолько, что чувствуешь себя обманутым. Мотивацией для дальнейшего прохождения является то, что тупо жалко бросать игру. Прошел остаток игры с трейнером, где прокачался, и быстро зачистил эти аванпосты. Для себя галочку поставил, что прошел и хватит. Чувствуется, что если сделали игру намного кароче и убрали бы этот бессмысленный открытый мир, то могло получиться что-то хорошее, а так получилась однообразная гриндилка, которые уже порядком надоели.
Ля, ребят, смотрю ради веселостей, но когда заходит речь о играх:
Миша: конструктив.
Виталий: говно.
Витайлий, это не похоже на критику, это похоже на то, что вам не заплатили, что бы вы похвалили игру и при этом, Михаил подготовился, к выпуску, в отличии от вас, это сильно заметно.
Нынче им точно за обзоры никто не платит, будьте спокойны
@@Homyak555 будем думать, что они этого не хотели бы) Но вцелом, почет и уважение, за работу. С сожалением, должен отметить, что ребята совсем не затрагивают небольшие проекты, а работают только с теми, что в основном на хайпе.
Виталий, пожалуйста, не душите так сильно. Дайте высказать свое мнение Михаилу! А потом уже приступайте к разносу) спасибо!
В сравнении с новеллками Spirit Hunter как Death Mark и NG эта игра чучут не вывозит, да. Не говоря уже о серии Fatal Frame.
Вообще эта игра была личным проектом одной девочки которая в евил визин какую то роль выполняла и ее повысили до руководящей должности.
Но потом в процессе ее уволили или она сама ушла и кажется в общем игра могла быть кратно лучше чем она вышла. Судя по обзору там был крутой костяк который в какойто момент решили доделать уже как получится и в продакшн пустить, вместо полировки и доработки
Ну и в дополнении) Не знаю, здесь уже традиция накидывать на вентилятор в направлении Bethesda. При этом вы еще не видели "шедевров" Bethesda под крылом Microsoft. Тот же Миками совсем недавно в интервью сказал, что студия уходит от жанра хорроров и акцентируется на маленьких проектах. Будут пилить свою Grounded. То, что нужно для Xbox. Т.к. за всхлипами фанбоев зеленых мало кто обратил внимание, что качество последних релизов Microsoft оставляет желать лучшего. Даже восхищаемая Forza Horizon 5 на деле является жалкой поделкой, по сравнению с 4 и особенно 3 частями. Ведь приятно не пройдя тот же Youngblood кидаться какахами с гиканьем: "фуууууу!дрочильня!". Я её прошел. Один. И остался доволен. В ней больше, как нынче модно говорить, иммерсивности чем в том же облизываемом Weird West. Что является ну вот ударом ниже пояса. Колантонио слился. В Deathloop, который строится на повторении локаций, но с разными целями, интереснее играть. Мне действительно будет интересно посмотреть на обзор Weird West. Для меня он станет определяющим в оценке ixbt.
Что-то глядя на последние три обзора, я начинаю беспокоится как бы мой любимый дуэт не распался... 😢
С с чего им расходиться то?
@@Biboti, стали часто спорить и расходиться во мнениях в последнее время.
А в этом ролике Мишу обвинили в том, что он стал придерживаться риторики верхнего интернета. Той самой, которая найдёт что-то для каждого в любой игре.
Надеюсь, что это просто юмор и стёб дружеский.
@@KvaZi_Lux по мне так наоборот лучше даже, два разных человека, два мнения
@@Biboti , с одной стороны да.
Ребята сами говорили и не раз, что хорошо, когда есть разные мнение.
Главное, что бы из-за разности этих мнений они не поссорились и не разошлись.
Будем надеяться, что это просто дружеские подколки, а я излишне драматизирую)
У японцев проблемы со школьницами. В каждой второй игре или фильме, школьницы.
Годная японщина с призраками это к Fatal Frame!
Утречко! Отличный день для рыбалки 1:08
игра на RTX а отражений в зеркалах нет вобще полный ппц разрабам похую нортх походу
Жан и Мишель R.I.P, press F. 😁
Весьма странная игра, прошел ее и ощущение что прошел для галочки. Чет поделал активности часика три , ну думаю пора компанию пройти. А компания то тоже проходится за три часика... Что они там делали 4 года непонятно, а как я понимаю она еще и по фуллпрайсу продавалась. Впервые в жизни мне жалко людей которые купили это...
Я осилил часа 2, потом вообще скучно стало
Прошел пролог, собрал первые 102 духа, сдал в таксофон, увидел надпись сдано 102 из 240.000. Вышел, удалил игру.
Ну колдовство посредством рисования магических знаков было ещё в Arx Fatalis, и тогда никакого виар не было. То есть это вполне могла быть и чисто клаво-мышь механика.
Игра зашла, хотя я её вообще не ждала и ругала за стилистику, а прошла часиков за 20 и чуть всплакнула от концовки(
Скетчи Жана и Мишеля это то ради чего я плачу за интернет))
Не знаю почему, но мне хочется игрушку типо resident evil 2, только которая будет чисто про Ханка. Причём хочется, чтобы это было в духе его миссии с эвакуацией, когда у тебя полный арсенал, а все равно пуль на всех не хватит.
Чисто хочу сюжет часов на 4-5, где вся игра в темпе этой миссии , чтобы было в духе спидрана типо no damage. Закинуть туда загадок на внимательность или сообразительность без чепухи типо амулетов или статуи, интриги, предательства и посмотреть как опытный вояка просто делает свою работу.
Боевик без соплёй приближенный к реалу хочу. Надоели мне эти фентези, открытые миры. Что-то типо bright memory только про зомби и ханка.
Резик 3 это что то близко, но не то было. Там банально хватало пуль и пустые локации.
Честно, за последнее время мне только киберпанк понравился. Elden ring для галочки прошёл за 50 часов. Ничем не держит. Скука какая то в индустрии и духота .
Ion Fury, Hedon, Graven в пример, и не заморачивать себе голову триплА-дубльА и прочей скукотой.
Про логотип Ubisoft поржал! А ведь правда похож😃
Мише респект, с мнением солидарен. но комментарии Виталия.. посмотрев на стримах, как он играет, его мнение насчёт игр воспринимать всерьёз невозможно.
В РФ покупать игра а тем более 1000+ рупей - НУ ЭТ ЖИР или ДИИЛИЗМ ! Исключение ТОЛЬКО те игр которые без СРАНЫХ стимов НЕ пойдут, С 2000 поти НИ ОДНУ ИГРУ НЕ ПОКУПАЛ, жаль что НЕТ возмоности для нормальных игр и разработчиков донести бабки кроме кикстартера, НО это НЕ повод покупать игры и отдавать ГОВНАРЮ ГОГ или Габену - 30% от цены !
Что Кодзима со Death Stranding Сони надул, что Филя через Бетесду через Танго надули Сони.
То есть death stranding и ghost wire и еще чем-то похожи...
Шедевр скетч)!
Почему челик с права такой дерганный? 😂
ахахах) Скетч шикарен!!!
Это не игра это УГ. Ломается тупо механикой собачек покупаешь на все корма и по кругу кормишь 3-4 собаки рядом стоящие еще в начале игры и вуаля у вас пол ляма денег за 30 - 40 минут. И на 450к из них берете этих бумажек для душ и забываете о походах каждые 5 минут к телефонной бутке. Потому что ни что не бесит больше чем необходимость постоянно искать и возвращаться к этим буткам чтобы сдать души а так игра редкостный отстой.
Графон в игре уровня 2005 😬😐😂
Теперь мы знаем, что Виталя предпочитает затыкиванию школьниц, затыкивание зомби)
"Надо маневрировать-зайти за угол"🤣🤣🤣 это было Эпично))
Игра должна взять номинацию "бредятина года"
Ютуб моментально присылает уведомления,удивительно.
В кой-то веки!
Жаль что нельзя свои жесты рук придумывать, если добавить заклинание 🖕 и удар Дули! Вот бы игра преобразилась 😁
Ааавв. Просто угар. Шедевр юмора на старте ролика
26:50 Виталик, ты может в силу своего вьюношеского возраста и сонсольного существования не знаешь, но компания Бефезда и была той самой компанией которая всю историю своего сущестования выпускала игры в открытом мире и блогарадя этим играм и прославилась. Арена. Дагерфол. Морровинд. Погугли там.
Да уж, Злой вазелин 2 был прекрасен, но из-за слабых продаж, обусловленных в том числе сливом игры на торренты ещё до релиза, на продолжении видать поставили крест. Как по ходу и на сиквеле к другой великолепной игре от того же издательства - Prey. Не приносят проекты Over до хрена бабла, тогда под нож их Современный геймдев мать его. Надеюсь за это пиу-пиу из пальца, они сполна огребут от общественности.
если вы однажды выпустите сборник скетчей, я бы купил его
Подождите, тут получается структура как у RAGE 2 - пара глав в начале, пара глав в конце, бессмысленный огромный наполнитель между ними в бессмысленном открытом мире.