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ヒートトリガーは相性が悪いんじゃなくて「相性が良すぎて逆に使いにくい」っていう設定がたまらなく好き
相性がいい=必ずしも便利だったりする訳では無い、ということがオタク心を擽りますね
ルナトリガーとかサイクロントリガーとかの方が使いやすいっていう可哀想な子
その代わり、手加減する必要のない相手には遠慮なく高火力の攻撃をぶち込めるのは強みと言えるのでは。『風都探偵』の「死神はl(エル)の顔」編とか。
攻撃力だけならファング上回るんだっけ?
攻撃力『だけ』ならな
弱いって結局言い方なだけでそれぞれのフォームの明確な役割があるから全部使えるフォームではあるよね
正解!
火力の低さすら、相手を死なせてしまう心配がないと言う長所に変換できるのが、ダブルの設定の妙ですなー
🎩🕶😷「っぱCAexよ!」
どっかで聞いたけど、あくまでライダーである前に探偵だから容疑者を殺さないように手加減しなきゃいけないって理由で出力が弱いフォームでも活躍の余地があるって説は素敵だなと思った。
罪を憎んで人を憎まず。だからね
風都探偵で翔太朗が「殺したら罪を数えられなくなる」ということでメモリだけ破壊する方法を考えたって書いてあった。それはそうと弱いフォームでも見どころさんを作れる(?)三条陸さんは偉大やなって。(ダイの大冒険のキャラ遣いとかも)
@@nanono7150さんどうやってその方法を確立させたのか気になります😓
@@旋空デスサイズ風都探偵にて、その詳細が明らかにされてますよ相手のメモリのみを破壊する通称『メモリブレイク』。フィリップと翔太郎の呼吸を合わせて必殺技を発動することでピンポイントでメモリを破壊できるという訳です2人の編み出したメモリブレイクを見たシュラウドは、照井の使うアクセルにメモリブレイクをシステムとして組み込んだので、照井は初めからメモリブレイクが使えています
それを信条にしてる翔ちゃんすら同情しなかった伊坂
桐山漣と菅田将暉のW主演。「完璧な人間なんて一人もいない。互いに支え合って生きていくのが人生というゲーム。」という鳴海荘吉の言葉が、当時、生きるのが辛かった自分を楽にさせてくれたのと、Wの物語の芯になっているような気がします。
ヒートジョーカーは武器を振り回せない狭い空間で周囲に損害を与えずに火力をあげたい場合は最適だと思う。結局のところ適材適所ってやつ。
何だったら闘争本能を刺激するヒート側と変身者の心境と出力がリンクするジョーカーの組み合わせは風の吹かないところでは場合によってはサイクロンジョーカーより最適な組み合わせになるし、衝撃波が出るとかそういうのがヒートジョーカーの強みじゃない。衝撃波とやらはエクストリームでも出てるから。
ツインマキシマムはWのメモリーのウェザー戦に使われましたね。テラーには使われていないです。
その使用した後にテラーが出てきたんですよね
使用したのはウェザー戦よね
だよね!びっくりしたわ!
僕もそう思いました!Wはウェザードーパントにヒートトリガーを使いましたよね
風都探偵でも基本9フォーム全てにちゃんと出番があるのがいいよね
CJ‥‥基本フォーム、バランスタイプHJ‥‥火属性✕格闘、近接格闘特化型LJ‥‥幻想(トリッキー要素)✕格闘、不意打ち並びに救助・支援型HM‥‥火属性✕剛力、パワータイプCM‥‥風属性✕剛力(防御面)、防御特化型LM‥‥幻想✕剛力、中距離戦闘型LT‥‥幻想✕銃撃、変則的射撃可能なガンファイターCT‥‥風属性✕銃撃、速射連撃の牽制型HT‥‥火属性✕銃撃、高火力型
そもそもガイアメモリ自体、『地球の記憶』を有してるのにルナメモリが『月の女神の記憶』を有してるのおかしいでしょう。あれは『幻想の記憶』です。
サイクロンメタル(CM)は、サイクロンジョーカー(CJ)からメモリ差し替え片方だけでフォームチェンジできるのと基本9フォーム中一番防御力がある点から、場繋ぎや護衛時にはちょうどいいんよね。特に初見のドーパントからの攻撃をCMで耐えつつ、隙を見てヒートメタル(HM)に切り替えれば一気に形勢逆転も狙えるのが、場繋ぎ的に一番いい塩梅なんよ。WはCJXも含め基本的にフォーム毎に役割というか、戦闘能力だけじゃないいろんな側面から活躍の場がそれぞれあるのが本当に絶妙なバランスよなぁ(*'▽')
サイクロンメタルがいっちゃん好き
@@ぺいほー-x1r わかる配色も好きなんだけどな〜
サイクロンメタルは、サイクロンの回復能力と、メタルの防御力で防御特化フォーム。サイクロンのスピードと、メタルのパワー、バランスも良い。
サイクロンの風をまとったメタルシャフトの効果で、飛び道具系は大抵防ぎ切ってしまうのがサイクロンメタル利点を相殺しても尚得られる特化構成だったりと、9フォームそれぞれに使い方があるから全て活きてくるんですよね
ヒートトリガーでツインマキシマムを使った相手はウェザードーパントですよまあ、防がれたので失敗扱いされてますが
あれ?耐え切られたんじゃないでしたっけ?(?_?)
@@旋空デスサイズ確か失敗とウェザーに相殺されたの両方
@@教え殺して爆豪 さんあ…そうでしたか…😓
Wってもっと相性ってだけで、決して他が劣ってるって話でないのよね。状況に応じて使い分けて、必殺技までそれぞれあってちゃんと出してくれた。正直このくらいのフォーム数が見せ場もあって観やすい、そしてわかりやすい。
火力や精度が弱かったとしても、別の使いどころがあるから「使えないフォームは無い」のがWの良いところ
防御したいならLJでいいって言ってたけど、個人的にはLJは味方を攻撃から守るのに適してるフォームってイメージだから自分一人の戦闘なら1番防御力の高いCMの方がいいんじゃないかと思った。今回の趣旨的にもW単体での戦闘を想定してるものだろうし。あとルナメモリは「月の女神の記憶」ではなく「幻想の記憶」だと思う。
そもそも自分一人の防御であれば大抵メタルなんよ。簡単に言えば「鋼の如き重戦士」になるメモリだし。しかもルナは柔いから物理的な防御に向いてない。特殊能力を打ち消す力があるらしいけどテラーに活用できなかったからやっぱりトリッキーな動きで翻弄したりドーパントの攻撃等を受けそうにある一般人を引き寄せて救助するぐらい
基本フォームをヒートジョーカーじゃなくてサイクロンジョーカーにしたのは正解だったと思う
2:44 サイクロンジョーカーは亜種じゃなくて基本フォーム…
@@exmojoun_9779そうだったな。アマゾンズ解説みてみ。にわか確定するから
6:30 あれ?ツインマキシマムが出たのってウェザードーパントだよね?照井の復讐も相まって結構印象的なんだけど…。
ウェザーであってますウェザーに撃つが反動で倒れたところにテラーがやってきてウェザーを連れ戻った話だった気がします
@@〆さば-c1u ですよね、ありがとうございます!
「風都探偵」で【ジョーカーメモリは使用者の感情が放つエネルギーにより性能の上限を超えた力を発揮できる】という設定が追加されたから、火力においては『ヒートジョーカー』の方が『ヒートメタル』より高くなるんだよなぁ
瞬間火力ならHJ、安定して火力を出すならHMってかんじ
各ボディの塗装も相性が映えやすいように考えられてるよねHとLが光沢CとMとTが半光沢JがマットCMとCTは全身で塗装の雰囲気が揃っちゃうからのっぺり見えるんだと思う
メモリは強さじゃなくて状況で強さが変わるっていうのが鉄則な気がする。ヒートジョーカーは小回りの効く格闘が必要な室内での戦闘のときヒートトリガーは一発限りの超火力で勝負を決めきりたいときルナジョーカーは入り組んだ空間や依頼人を守るときルナメタルはより遠距離のものの捕縛や中、遠距離対応の棍攻撃サイクロンメタルは敵の情報を探る耐えが必要な場面や回りへの被害を極力押さえたいときサイクロントリガーは極力相手にダメージを与えず撃破がしたいとき
ツインマキシマム初披露の時、マグナムにヒート、スロットにトリガーを装填していれば、単純にマグナムの威力上昇・身体側のマグナムの制御力上昇が見込めた可能性があったのではと、今でも思っていたりする
6:36 誰か言ってるかもですが、この時ツインマキシマムを発動させたのはウェザードーパントに対してですね。当時としては強力で変身解除させられてピンチだった照井を助けるためウェザーに対してツインマキシマムを発動、着弾するもウェザーは無傷。負担に耐えきれず翔太郎はボロボロで変身解除。その時お茶の誘いと称してウェザーを呼び出しにテラーが現れましたね。
6:30どうやら主はテラードーパントがツインマキシマムをくらう世界線にいる人のようだ
もう、テラーの恐怖に飲まれてしまったのか…
サイクロンメタルはサイクロンのスタミナ回復能力とメタルの防御力とで依頼者を守ったりする時によく使われてるイメージだった、ルナジョーカーはそんなイメージ無い9通りのフォームで被りが全く出ないようにすること自体難しい中、それぞれが役割持ってるのは凄いことよな
得物持ってる分パワーも攻撃範囲も素手よりあるはずなんだよなぁ
サイクロンメタルは防御型ってよく聞きますね。公式でも言われていたような気がします。お互いの長所を打ち消し合う組み合わせだが、逆に言えばお互いの短所を補い合っているフォームなので爆発力はない分、堅実な使い方が出来る。
メタルはサイクロンとは鈍重と軽快さ、ルナとは剛と柔と対比になってますね
@@あむりた-d1n スミロドンドーパント戦の際、CMだったからこそ、フィリップの大事な家族であるミックそのものは傷つけないようにメモリを破壊することができたのかなと。他の組み合わせではミックにダメージが入ってしまったかもしれないですし
@@泉京水-e4u ジョーカーがそもそも素手戦闘向きな感じがするのでジョーカーはジョーカーでパワーがあるように思います。ジョーカーで武器使っても強いかもしれないけど、メタルシャフトはやはりメタルのときにしか使えないからこそ強さが発揮されるのかなと考えます。
全てのフォームを愛してると言いつつルナメタルがスルーされている…
能力バトルに近い手の内の探り合いがキモのドーパント戦において、サイクロンの高い反応能力とメタルサイドの硬さ、さらに武器を使用し本体に触れない受けをこなせるサイクロンメタルはW9形態の中でも有能かつ役割のあるフォームだとおもう
亜種フォーム6種に対して最弱ランキング5位までにするなら強さランキングにして6種全部紹介した方が…
サイクロンメタルはクソ強いサイクロンの能力である「風が吹く限り回復」でスタミナ無限やしそのうえでメタルシャフトで一方的にボコボコにし続けられるわけで例えば攻撃が来てもほぼダメージ受けてないようなもんでボコせるわけだからむしろそういう点ではほかのフォームを適当に使うより強い
本編見たけどそれぞれ活躍してるから最弱じゃない
ツインマキシマムってウェザーだった気がしてるんですよね
ゲームだとサイクロンメタルは範囲攻撃広いので、無双できてよく使ってたなぁ。
クライマックスヒーローズでホント、バランスブレイカー
サイクロン(スピードと風による回復)ジョーカー(意外性全振り、安定皆無の諸刃の剣)ヒート(火力・パワー)トリガー(火力・遠距離)ルナ(幻想・幻惑)メタル(パワー・防御)サイクロンジョーカー基本・ジョーカーの不安定をサイクロンの回復能力で補うバランス型サイクロントリガー連射・面制圧、風を弾丸として使うため射程こそ短いが、連射と範囲攻撃に特化。多対1に活躍。サイクロンメタル防御特化、回復能力と装甲で鉄壁の防御力を誇る。護衛に向く。ヒートジョーカーバランス型だが若干パワー重視。サイクロンよりもジョーカーの格闘能力が高まるが、少し不安定になる。ヒートトリガー最強火力、グレネードや火炎放射で、戦闘スタイルはターミネーター(T800系)風。スタッグフォンは倍化、スパイダーネットは範囲攻撃、双方ツインマキシマムしたら、ナパー弾の爆撃同然で街が吹っ飛ぶので使用厳禁。ヒートメタルパワー全振り、動きが遅いがシャフトのリーチで補う。ルナジョーカー相手を催眠・幻惑する事が得意。攻撃力が最も低いため、戦闘には不向き。裏を返せば、「探偵業(及び警備業)」には最適フォーム。ルナトリガーホーミング弾により高い命中率を誇る。やむを得ずトリガーを、使う場合は、流れ弾等周辺への被害を抑える意味で相性良し。ルナメタル幻惑と防御。スピードが無い分をルナの幻惑で補う。ヒートトリガー、ルナトリガーが単発式なら、連射と拡散弾でサイクロントリガーが生きる。サイクロンメタルは、最もトリッキーなルナジョーカーを不殺特化とすれば、防御特化としての個性が出たかなぁ。サイクロンアクセルがカタログスペック最強フォーム。サイクロンスカルは、回復能力が無効化で、リアル最弱フォームとする。(てか、スカル自体が試作品で他のメモリと組み合わせる事を想定してない。ヒートやルナ、ファングと組みあせても、「死体」故に、他のメモリの特性を打ち消してしまう)
サイクロンメタルは場繋ぎとしては優秀なんだけどなぁ…
有志界隈でも「これで弱いわけがない」って概ね称賛されまくりだったからな。アクションゲームで被弾が怖い奴が選ぶ堅実なフォームっつーか
サイクロンがメタルに与える恩恵がとにかくデカいんですよね。・オート回復能力(サイクロンの共通能力。風を取り込んで徐々に回復できる)・鎧のように鈍重なメタルのスピードを底上げ(流石にサイクロンジョーカー程素早く動けないけど、メタル系統では最速)・メタルシャフトに風を纏わせて打撃力を強化(敵の攻撃を弾きやすくなる)いざという時に頼れるいぶし銀フォームです。
@@幸せになるんやでみんなメタルシャフトが強化されてるのはサイクロントリガーと同じく面制圧力と言うべきだと思う。攻撃力って言うとヒートメタルっぽい
サイクロン系はCJ→基本的にどんな状況でも対応でき、一定の戦果をあげる万能手CM→メタルシャフトと風によるLJ以上の"広範囲"の防御特化CT→敵の攻撃で防御以前に撃ち落とした方が早い時に扱う迎撃&速射特化(自身の後ろに護る対象がある場合に飛んできたタブーの光弾とかの対処)ってイメージ
風都探偵で万灯が仮面ライダーWの基本の9フォームを高く評価しており「攻守において万能」と全フォームを脅威と捉えており、TV、漫画本編の敵でも自分のメモリの力を過信したり、翔太郎の事を過小評価したりして痛い目に合っている事が多く、万灯みたいに最大警戒している相手は少ない印象
CMはHTの対局にあるような防御特化型だから、探偵としてもあるWにとっては依頼人の護衛として強いのがいいところ。オーズと同じくメモリ自体に差がないから絶対これという組み合わせがないのがWの面白みなんだよなあ(まあCTに関してはあまりいいところ思いつかないが)
め、面制圧…
防御力捨てて回避力高いやつには強い(たぶん)から…
弾幕張って撤退する隙を作るのには向いてるから...
依頼人の護衛…。Wにとっては重要な要素ですね。🤔
そもそも、状況・条件次第で評価が変わるものに対して最強・最弱の順位を付ける必要ってあるのかい?Wの各フォームは、劇中でちゃんとそれぞれの特性を活かした使用がされていた訳だし。「それぞれに長所と短所がある」だけで充分だと思うけどね。
ツインマキシマムを使ったのはウェザー戦です
サイクロンジョーカー→格闘能力とスピードが噛み合って、敵の能力の小手調べにも適任雑魚ドーパントならマキシマムドライブでそのまま決めることもできるサイクロンメタル→長所は潰されるけど、短所を補い合うバランスの良さから防戦によく使われるサイクロントリガー→攻撃力は低めだけど、連射性能の高さを活かした面制圧に使える低い精密射撃性能や攻撃力も、ガジェットとの併用でフォローできるヒートジョーカー→格闘能力に火力を乗せられるため、近距離戦では強さを活かせるヒートメタル→火力と攻撃力の長所が乗っかり合うことで純粋なパワーで殴り合える炎だけを飛ばすこともできるから限定的な遠距離戦もできたり、シャフトのリーチの長さで複数の敵を相手取れるヒートトリガー→両メモリの攻撃性能の高さによって高火力を実現できるが、その分反動も大きいため、継戦能力においては難アリルナジョーカー→変幻自在な手足でリーチを変えながら戦えるため、敵のペースを崩したりするのに有効人命救助にも重宝するルナメタル→シャフトの両端を変幻自在に伸ばせるため、ただでさえ広いシャフトのリーチを伸ばし、中長距離から敵を封殺できるルナトリガー→弾道を変幻自在に変えられる弾丸を撃てるから、遮蔽物の多い環境でも安定して使える1度に複数発放って、敵の放つ弾幕に対抗できたり、逃げる敵に対する追い撃ちもできる純粋な強さだと短所ばかりでピーキーなのも多いけど、目的が『メモリブレイクによるドーパント撃破』だからそこまで戦闘力の強さは重要とはされてないし、なんなら敵は戦闘経験もろくにない『一般人』が中身の怪人だからこれくらいの塩梅でも充分なんだよなどのフォームも1人はドーパント撃破まで持っていけてるから、突出した強さはないけど、決して弱くもないんだよ
どれも色合いがかっこよすぎる
ヒートジョーカーのコカコーラ感
「旋風棒術」このネーミングセンスだけでもCMにニヤニヤできる。好きです。
ツインマキシマムはウェザー戦で使って通用しなかったんじゃなかったけ
6:39 この時の相手『ウェザードーパント』だったはずですが?テラーはウェザーをお茶に誘っただけだし。
サイクロントリガーはあんまり活躍していなかった印象がある...高火力のヒートトリガー、精密性のルナトリガーといった他のトリガーのフォームが目立ちすぎたからですかね
エターナル戦では...
全てのフォームに独自の強みや役割があるのだ!
初めて聞いた。ヒートジョーカーが基本フォームの候補だったとは。
ヒートジョーカーがメインだったら、風都は生まれなかったかもしれないな…
火都になってたかもね
風都タワーが火事になってヒートジョーカーゴールドエクストリームか……
@@moloch746飛べなくてそのまま墜落死しそう。エターナルも「風が吹いた」事で負けたと言ってるしサイクロンメモリがエクストリーム化するときのジョーカーの相棒じゃない時点で詰んでる
最初の設定では風都ではなく水の街水都だったそうです。水に対して火属性というところですかね
サイクロンジョーカーが基本形態であるのは、本作の舞台が「風都」と呼ばれるパラレルワールドであることも影響
サイクロンジョーカーの組み合わせ以外でサイクロンとジョーカーが組まされるといつも碌に活躍しないイメージ
菅田将暉さんは、正確には2人目の主人公ですね(メインの主人公の桐山漣さんの方はなぜかあまり売れなかった…)
桐山蓮さんは名バイプレイヤーとして色んなドラマの脇役として活躍してますね。
ホントに申し訳ないけどサイクロンメタル普通に場繋ぎとしては優秀=そこそこ戦闘能力ある方じゃないの?後戦闘能力的な話をするならヒートトリガークソ強い気がするんですが...
弱いとゆーか使い所って気がする
ヒートトリガーが火力が高すぎるが故に体の反動が大きく最弱ってのは解釈が過ぎるんじゃないかね。
ツインマキシマムをした時の相手ってウェザーじゃなかったっけ?
あなたのであってます。
だよね
サンクロンジョーカーは亜種じゃないし、ツインマキシマムはテラーじゃないし…ガバ多くない?
ヒートジョーカーは風都探偵で大出世火力もヒートメタルより上になりました
そりゃ変身者の心境が出力に影響するジョーカーと闘争心を刺激するヒートが相性悪いやわけないわな。
タイトルといい内容といい表現と紹介の粗さが目立ちますね。
クライマックスヒーローズだとサイクロントリガーとサイクロンメタル鬼強だったんだけどなぁどっちも出が早くリーチの長い攻撃で一方的に制圧出来たんだよな
分かります。今なら修正くらうくらいに強すぎる
サイクロンジョーカーて亜種じゃなくね
サイクロントリガーは風の力で空気抵抗を極限まで無効化する事で最長距離を常に一定の速度、軌道で攻撃出来るみたいな設定にして欲しかったそうすればコックローチドーパント戦で、敵の移動先をフィリップの頭脳で読んで狙撃する展開も出来たと思う
D○O風に言うならどんなWだろうとメモリにはそれぞれ、その特性に合った適材適所がある。サイクロンにはサイクロンの。トリガーにはトリガーの。それが闘いというモノだ。各フォームも同様「強い」「弱い」の概念はない。
チラッとアクセルの話が出て来て改めて思ったけど、サイクロンアクセルが実現してたらマジでサイクロンジョーカーの上位互換だったんだろうなって思う。風と加速の相乗効果の相性良すぎるしアクセルってパワーも結構強いからスピード特化でありつつバランスが良い。
まず、最弱ランキングってのが好かんなぁ。ちゃんと9フォーム長所、短所があるんだし
確かに菅田将暉くんも主人公だけど、本当の主人公は桐山 漣くん😡間違えないで😡
何故か小さい時はルナジョーカーが大好きだったなぁ、、、
触れられてすらいないルナメタル
ダブル放送開始前のリーク情報で初めて姿が公になったのはヒートトリガーだったような記憶
ヒートジョーカーは生身からの変身をされるという優遇ぷり
6:35 にわかポイント。ツインマキシマムはウェザー
ミックを無力化するために抑えつけたのはメタルと何メモリでしたか?ミックを傷つけないためのフォームだったのですかね?
自分で弱い弱いといっておいて魔理沙が同調するとフォームを擁護し始める謎な人でもそこがオタク(全フォームへの愛がある人)っぽくて好き
WはCJXがどのフォームよりも全てにおいて上回る最強フォームってわけじゃないのが好き。CJXよりも別のフォームの方が合う場面とかあるのがすごく好き。どのフォームも最強じゃないけど、最適になれるの、いいよね〜。
なんかまとめなの荒いな
ビルドでいうとベストマッチとトライアルフォームを例えれば想像つく
悪いけどちゃんとダブル見てたのかな?HTのツインマキシマムの時、テラーじゃなくてウェザーだけど敵によって適材適所でフォームチェンジするから最弱フォームとか存在しない
多分総合的に見て弱いのはどれって話やと思う9種類のうち1つしか使えないってなった時の汎用性とかで見てるんやと思う
@@kakac777でもサイクロンメタルの配色が地味とかなんかいらん事言ってるよね
サイクロンメタルは誰かを守るとなった時めちゃくちゃ優秀らしい
7:10 ルフィは覇気とかもあるからねぇ
今回は最弱ランキングだから仕方ないけれど戦力として不遇な形態は結構便利面に舵を切ってる感じはするなあ。あ、ヒートトリガーだけは逆に走っている気もするが。
Wのフォームそれぞれに意味があるから最弱もクソもない
ヒートトリガーの解説テラー戦じゃなくてウェザー戦ですよね?
サイクロントリガーはパンチ力・キック力が共に最下位らしいから正面戦闘という観点だけだったら最下位かも…。(公式本より)お互いの利点を取り消し合うメモリの組み合わせは弱くなる傾向ですが、どのフォームも利点・欠点がきちんとあって面白いですね!
なおサイクロンメタル
@@山亮太CMは防御型なのよ
サイクロンメタル弱くなくね?スピード特化の重装甲って超使いやすいし、しかも風の回復も相まってWの中じゃ最硬クラスでは?相手のメモリを見抜く事が重要なドーパント戦においては必須クラスでしょ。
サイクロンメタルは、ゲームでは逆に扱いやすいらしいな
ツインマキシマムの時のテラーではなくウェザーですね
ヒートジョーカーは熱き拳であることから 仮面ライダー2号っぽいな。
ヒートトリガーのツインマキシマムを使用したドーパントは、テラードーパントじゃなくウェザードーパントですよ。
ルナメモリは幻想の記憶では?
サイクロントリガーはまぁなんだ・・・エターナルとの決戦でもこうパッとしないというか・・・ねぇ?
ツインマキシマムってウェザードーパント戦で使ったんじゃなかった?
オーズの最弱亜種コンボTOP5をお願いします!
ハイパーバトルDVDに出てきたタカトラゾは間違いなく入るな
ヒートトリガーのツインマキシマムはウェザードーパント戦の時やろ
個人的にはLJとCMのまもりって違うと思うんだLJは自身を守るの守りでCMは誰かを護るための護りだと思うんだ俺
見た目はヒートジョーカーが一番カッコいい
サイクロンメタルは耐久戦に向いたフォームだから(サイクロンのスタミナ回復とメタルの硬さとシャフトを振る事で風を起こし射撃も弾く)
とりあえずにわかって事は分かった
仮面ライダー特集のテレビぐらい菅田将暉君に媚び売ってるよね
トリガーはひたすらピーキーな性能してるな
ヒートトリガーはエターナルに近接射撃したのが印象深い
オーズやビルド、果てはセイバーみたいに無駄に数だけ出てる亜種フォームに比べて活躍の場が設けているだけ持ち味があるし、最弱って程でもない気はする。(エターナル戦で全フォーム変身して押してたし)まぁ、CJ、HM、LTを引き立てる為に敢えて弱点を設けてる感はある。
ヒートトリガーのツインマキシマムはウェザーに使ったんじゃなかったっけ?
とりあえずジョーカーメモリがあると火力が分かんなくなる
赤と黒って確かにクウガとかキバとかそれ系の色だしね
ヒートトリガーは相性が悪いんじゃなくて「相性が良すぎて逆に使いにくい」っていう設定がたまらなく好き
相性がいい=必ずしも便利だったりする訳では無い、ということがオタク心を擽りますね
ルナトリガーとかサイクロントリガーとかの方が使いやすいっていう可哀想な子
その代わり、手加減する必要のない相手には遠慮なく高火力の攻撃をぶち込めるのは強みと言えるのでは。
『風都探偵』の「死神はl(エル)の顔」編とか。
攻撃力だけならファング上回るんだっけ?
攻撃力『だけ』ならな
弱いって結局言い方なだけでそれぞれのフォームの明確な役割があるから全部使えるフォームではあるよね
正解!
火力の低さすら、相手を死なせてしまう心配がないと言う長所に変換できるのが、ダブルの設定の妙ですなー
🎩🕶😷「っぱCAexよ!」
どっかで聞いたけど、あくまでライダーである前に探偵だから容疑者を殺さないように手加減しなきゃいけないって理由で出力が弱いフォームでも活躍の余地があるって説は素敵だなと思った。
罪を憎んで人を憎まず。だからね
風都探偵で翔太朗が「殺したら罪を数えられなくなる」ということでメモリだけ破壊する方法を考えたって書いてあった。
それはそうと弱いフォームでも見どころさんを作れる(?)三条陸さんは偉大やなって。(ダイの大冒険のキャラ遣いとかも)
@@nanono7150さん
どうやってその方法を確立
させたのか気になります😓
@@旋空デスサイズ
風都探偵にて、その詳細が明らかにされてますよ
相手のメモリのみを破壊する通称『メモリブレイク』。フィリップと翔太郎の呼吸を合わせて必殺技を発動することでピンポイントでメモリを破壊できるという訳です
2人の編み出したメモリブレイクを見たシュラウドは、照井の使うアクセルにメモリブレイクをシステムとして組み込んだので、照井は初めからメモリブレイクが使えています
それを信条にしてる翔ちゃんすら同情しなかった伊坂
桐山漣と菅田将暉のW主演。
「完璧な人間なんて一人もいない。互いに支え合って生きていくのが人生というゲーム。」という鳴海荘吉の言葉が、当時、生きるのが辛かった自分を楽にさせてくれたのと、Wの物語の芯になっているような気がします。
ヒートジョーカーは武器を振り回せない狭い空間で周囲に損害を与えずに火力をあげたい場合は最適だと思う。
結局のところ適材適所ってやつ。
何だったら闘争本能を刺激するヒート側と変身者の心境と出力がリンクするジョーカーの組み合わせは風の吹かないところでは場合によってはサイクロンジョーカーより最適な組み合わせになるし、衝撃波が出るとかそういうのがヒートジョーカーの強みじゃない。
衝撃波とやらはエクストリームでも出てるから。
ツインマキシマムはWのメモリーのウェザー戦に使われましたね。テラーには使われていないです。
その使用した後にテラーが出てきたんですよね
使用したのはウェザー戦よね
だよね!びっくりしたわ!
僕もそう思いました!Wはウェザードーパントにヒートトリガーを使いましたよね
風都探偵でも基本9フォーム全てにちゃんと出番があるのがいいよね
CJ‥‥基本フォーム、バランスタイプ
HJ‥‥火属性✕格闘、近接格闘特化型
LJ‥‥幻想(トリッキー要素)✕格闘、不意打ち並びに救助・支援型
HM‥‥火属性✕剛力、パワータイプ
CM‥‥風属性✕剛力(防御面)、防御特化型
LM‥‥幻想✕剛力、中距離戦闘型
LT‥‥幻想✕銃撃、変則的射撃可能なガンファイター
CT‥‥風属性✕銃撃、速射連撃の牽制型
HT‥‥火属性✕銃撃、高火力型
そもそもガイアメモリ自体、『地球の記憶』を有してるのにルナメモリが『月の女神の記憶』を有してるのおかしいでしょう。あれは『幻想の記憶』です。
サイクロンメタル(CM)は、サイクロンジョーカー(CJ)からメモリ差し替え片方だけでフォームチェンジできるのと基本9フォーム中一番防御力がある点から、場繋ぎや護衛時にはちょうどいいんよね。
特に初見のドーパントからの攻撃をCMで耐えつつ、隙を見てヒートメタル(HM)に切り替えれば一気に形勢逆転も狙えるのが、場繋ぎ的に一番いい塩梅なんよ。
WはCJXも含め基本的にフォーム毎に役割というか、戦闘能力だけじゃないいろんな側面から活躍の場がそれぞれあるのが本当に絶妙なバランスよなぁ(*'▽')
サイクロンメタルがいっちゃん好き
@@ぺいほー-x1r わかる配色も好きなんだけどな〜
サイクロンメタルは、
サイクロンの回復能力と、メタルの防御力で防御特化フォーム。
サイクロンのスピードと、メタルのパワー、バランスも良い。
サイクロンの風をまとったメタルシャフトの効果で、飛び道具系は大抵防ぎ切ってしまうのがサイクロンメタル
利点を相殺しても尚得られる特化構成だったりと、9フォームそれぞれに使い方があるから全て活きてくるんですよね
ヒートトリガーでツインマキシマムを使った相手はウェザードーパントですよ
まあ、防がれたので失敗扱いされてますが
あれ?耐え切られたんじゃない
でしたっけ?(?_?)
@@旋空デスサイズ確か失敗とウェザーに相殺されたの両方
@@教え殺して爆豪 さん
あ…そうでしたか…😓
Wってもっと相性ってだけで、決して他が劣ってるって話でないのよね。状況に応じて使い分けて、必殺技までそれぞれあってちゃんと出してくれた。正直このくらいのフォーム数が見せ場もあって観やすい、そしてわかりやすい。
火力や精度が弱かったとしても、別の使いどころがあるから「使えないフォームは無い」のがWの良いところ
防御したいならLJでいいって言ってたけど、個人的にはLJは味方を攻撃から守るのに適してるフォームってイメージだから自分一人の戦闘なら1番防御力の高いCMの方がいいんじゃないかと思った。
今回の趣旨的にもW単体での戦闘を想定してるものだろうし。
あとルナメモリは「月の女神の記憶」ではなく「幻想の記憶」だと思う。
そもそも自分一人の防御であれば大抵メタルなんよ。簡単に言えば「鋼の如き重戦士」になるメモリだし。しかもルナは柔いから物理的な防御に向いてない。特殊能力を打ち消す力があるらしいけどテラーに活用できなかったからやっぱりトリッキーな動きで翻弄したりドーパントの攻撃等を受けそうにある一般人を引き寄せて救助するぐらい
基本フォームをヒートジョーカーじゃなくてサイクロンジョーカーにしたのは正解だったと思う
2:44 サイクロンジョーカーは亜種じゃなくて基本フォーム…
@@exmojoun_9779そうだったな。アマゾンズ解説みてみ。にわか確定するから
6:30 あれ?ツインマキシマムが出たのってウェザードーパントだよね?照井の復讐も相まって結構印象的なんだけど…。
ウェザーであってます
ウェザーに撃つが反動で倒れたところにテラーがやってきてウェザーを連れ戻った話だった気がします
@@〆さば-c1u
ですよね、ありがとうございます!
「風都探偵」で【ジョーカーメモリは使用者の感情が放つエネルギーにより性能の上限を超えた力を発揮できる】という設定が追加されたから、火力においては『ヒートジョーカー』の方が『ヒートメタル』より高くなるんだよなぁ
瞬間火力ならHJ、安定して火力を出すならHMってかんじ
各ボディの塗装も相性が映えやすいように考えられてるよね
HとLが光沢
CとMとTが半光沢
Jがマット
CMとCTは全身で塗装の雰囲気が揃っちゃうからのっぺり見えるんだと思う
メモリは強さじゃなくて状況で強さが変わるっていうのが鉄則な気がする。
ヒートジョーカーは小回りの効く格闘が必要な室内での戦闘のとき
ヒートトリガーは一発限りの超火力で勝負を決めきりたいとき
ルナジョーカーは入り組んだ空間や依頼人を守るとき
ルナメタルはより遠距離のものの捕縛や中、遠距離対応の棍攻撃
サイクロンメタルは敵の情報を探る耐えが必要な場面や回りへの被害を極力押さえたいとき
サイクロントリガーは極力相手にダメージを与えず撃破がしたいとき
ツインマキシマム初披露の時、マグナムにヒート、スロットにトリガーを装填していれば、単純にマグナムの威力上昇・身体側のマグナムの制御力上昇が見込めた可能性があったのではと、今でも思っていたりする
6:36 誰か言ってるかもですが、この時ツインマキシマムを発動させたのはウェザードーパントに対してですね。
当時としては強力で変身解除させられてピンチだった照井を助けるためウェザーに対してツインマキシマムを発動、着弾するもウェザーは無傷。
負担に耐えきれず翔太郎はボロボロで変身解除。その時お茶の誘いと称してウェザーを呼び出しにテラーが現れましたね。
6:30どうやら主はテラードーパントがツインマキシマムをくらう世界線にいる人のようだ
もう、テラーの恐怖に飲まれてしまったのか…
サイクロンメタルはサイクロンのスタミナ回復能力とメタルの防御力とで依頼者を守ったりする時によく使われてるイメージだった、ルナジョーカーはそんなイメージ無い
9通りのフォームで被りが全く出ないようにすること自体難しい中、それぞれが役割持ってるのは凄いことよな
得物持ってる分パワーも攻撃範囲も素手よりあるはずなんだよなぁ
サイクロンメタルは防御型ってよく聞きますね。公式でも言われていたような気がします。
お互いの長所を打ち消し合う組み合わせだが、逆に言えばお互いの短所を補い合っているフォームなので爆発力はない分、堅実な使い方が出来る。
メタルはサイクロンとは鈍重と軽快さ、ルナとは剛と柔と対比になってますね
@@あむりた-d1n
スミロドンドーパント戦の際、CMだったからこそ、フィリップの大事な家族であるミックそのものは傷つけないようにメモリを破壊することができたのかなと。他の組み合わせではミックにダメージが入ってしまったかもしれないですし
@@泉京水-e4u
ジョーカーがそもそも素手戦闘向きな感じがするのでジョーカーはジョーカーでパワーがあるように思います。ジョーカーで武器使っても強いかもしれないけど、メタルシャフトはやはりメタルのときにしか使えないからこそ強さが発揮されるのかなと考えます。
全てのフォームを愛してると言いつつルナメタルがスルーされている…
能力バトルに近い手の内の探り合いがキモのドーパント戦において、サイクロンの高い反応能力とメタルサイドの硬さ、さらに武器を使用し本体に触れない受けをこなせるサイクロンメタルはW9形態の中でも有能かつ役割のあるフォームだとおもう
亜種フォーム6種に対して最弱ランキング5位までにするなら強さランキングにして6種全部紹介した方が…
サイクロンメタルはクソ強い
サイクロンの能力である「風が吹く限り回復」でスタミナ無限やしそのうえでメタルシャフトで一方的にボコボコにし続けられるわけで例えば攻撃が来てもほぼダメージ受けてないようなもんでボコせるわけだからむしろそういう点ではほかのフォームを適当に使うより強い
本編見たけどそれぞれ活躍してるから最弱じゃない
ツインマキシマムってウェザーだった気がしてるんですよね
ゲームだとサイクロンメタルは範囲攻撃広いので、無双できてよく使ってたなぁ。
クライマックスヒーローズで
ホント、バランスブレイカー
サイクロン(スピードと風による回復)
ジョーカー(意外性全振り、安定皆無の諸刃の剣)
ヒート(火力・パワー)
トリガー(火力・遠距離)
ルナ(幻想・幻惑)
メタル(パワー・防御)
サイクロンジョーカー
基本・ジョーカーの不安定をサイクロンの回復能力で補うバランス型
サイクロントリガー
連射・面制圧、風を弾丸として使うため射程こそ短いが、連射と範囲攻撃に特化。多対1に活躍。
サイクロンメタル
防御特化、回復能力と装甲で鉄壁の防御力を誇る。護衛に向く。
ヒートジョーカー
バランス型だが若干パワー重視。サイクロンよりもジョーカーの格闘能力が高まるが、少し不安定になる。
ヒートトリガー
最強火力、グレネードや火炎放射で、戦闘スタイルはターミネーター(T800系)風。スタッグフォンは倍化、スパイダーネットは範囲攻撃、双方ツインマキシマムしたら、ナパー弾の爆撃同然で街が吹っ飛ぶので使用厳禁。
ヒートメタル
パワー全振り、動きが遅いがシャフトのリーチで補う。
ルナジョーカー
相手を催眠・幻惑する事が得意。攻撃力が最も低いため、戦闘には不向き。裏を返せば、「探偵業(及び警備業)」には最適フォーム。
ルナトリガー
ホーミング弾により高い命中率を誇る。やむを得ずトリガーを、使う場合は、流れ弾等周辺への被害を抑える意味で相性良し。
ルナメタル
幻惑と防御。スピードが無い分をルナの幻惑で補う。
ヒートトリガー、ルナトリガーが単発式なら、連射と拡散弾でサイクロントリガーが生きる。
サイクロンメタルは、最もトリッキーなルナジョーカーを不殺特化とすれば、防御特化としての個性が出たかなぁ。
サイクロンアクセル
がカタログスペック最強フォーム。
サイクロンスカルは、回復能力が無効化で、リアル最弱フォームとする。
(てか、スカル自体が試作品で他のメモリと組み合わせる事を想定してない。ヒートやルナ、ファングと組みあせても、「死体」故に、他のメモリの特性を打ち消してしまう)
サイクロンメタルは場繋ぎとしては
優秀なんだけどなぁ…
有志界隈でも「これで弱いわけがない」って概ね称賛されまくりだったからな。
アクションゲームで被弾が怖い奴が選ぶ堅実なフォームっつーか
サイクロンがメタルに与える恩恵がとにかくデカいんですよね。
・オート回復能力(サイクロンの共通能力。風を取り込んで徐々に回復できる)
・鎧のように鈍重なメタルのスピードを底上げ(流石にサイクロンジョーカー程素早く動けないけど、メタル系統では最速)
・メタルシャフトに風を纏わせて打撃力を強化(敵の攻撃を弾きやすくなる)
いざという時に頼れるいぶし銀フォームです。
@@幸せになるんやでみんなメタルシャフトが強化されてるのはサイクロントリガーと同じく面制圧力と言うべきだと思う。攻撃力って言うとヒートメタルっぽい
サイクロン系は
CJ→基本的にどんな状況でも対応でき、一定の戦果をあげる万能手
CM→メタルシャフトと風によるLJ以上の"広範囲"の防御特化
CT→敵の攻撃で防御以前に撃ち落とした方が早い時に扱う迎撃&速射特化
(自身の後ろに護る対象がある場合に飛んできたタブーの光弾とかの対処)
ってイメージ
風都探偵で万灯が仮面ライダーWの
基本の9フォームを高く評価しており
「攻守において万能」と全フォームを
脅威と捉えており、TV、漫画本編の敵
でも自分のメモリの力を過信したり、
翔太郎の事を過小評価したりして
痛い目に合っている事が多く、
万灯みたいに最大警戒している相手は
少ない印象
CMはHTの対局にあるような防御特化型だから、探偵としてもあるWにとっては依頼人の護衛として強いのがいいところ。オーズと同じくメモリ自体に差がないから絶対これという組み合わせがないのがWの面白みなんだよなあ(まあCTに関してはあまりいいところ思いつかないが)
め、面制圧…
防御力捨てて回避力高いやつには強い(たぶん)から…
弾幕張って撤退する隙を作るのには向いてるから...
依頼人の護衛…。
Wにとっては重要な要素ですね。🤔
そもそも、状況・条件次第で評価が変わるものに対して最強・最弱の順位を付ける必要ってあるのかい?
Wの各フォームは、劇中でちゃんとそれぞれの特性を活かした使用がされていた訳だし。
「それぞれに長所と短所がある」だけで充分だと思うけどね。
ツインマキシマムを使ったのはウェザー戦です
サイクロンジョーカー
→格闘能力とスピードが噛み合って、敵の能力の小手調べにも適任
雑魚ドーパントならマキシマムドライブでそのまま決めることもできる
サイクロンメタル
→長所は潰されるけど、短所を補い合うバランスの良さから防戦によく使われる
サイクロントリガー
→攻撃力は低めだけど、連射性能の高さを活かした面制圧に使える
低い精密射撃性能や攻撃力も、ガジェットとの併用でフォローできる
ヒートジョーカー
→格闘能力に火力を乗せられるため、近距離戦では強さを活かせる
ヒートメタル
→火力と攻撃力の長所が乗っかり合うことで純粋なパワーで殴り合える
炎だけを飛ばすこともできるから限定的な遠距離戦もできたり、シャフトのリーチの長さで複数の敵を相手取れる
ヒートトリガー
→両メモリの攻撃性能の高さによって高火力を実現できるが、その分反動も大きいため、継戦能力においては難アリ
ルナジョーカー
→変幻自在な手足でリーチを変えながら戦えるため、敵のペースを崩したりするのに有効
人命救助にも重宝する
ルナメタル
→シャフトの両端を変幻自在に伸ばせるため、ただでさえ広いシャフトのリーチを伸ばし、中長距離から敵を封殺できる
ルナトリガー
→弾道を変幻自在に変えられる弾丸を撃てるから、遮蔽物の多い環境でも安定して使える
1度に複数発放って、敵の放つ弾幕に対抗できたり、逃げる敵に対する追い撃ちもできる
純粋な強さだと短所ばかりでピーキーなのも多いけど、目的が『メモリブレイクによるドーパント撃破』だからそこまで戦闘力の強さは重要とはされてないし、なんなら敵は戦闘経験もろくにない『一般人』が中身の怪人だからこれくらいの塩梅でも充分なんだよな
どのフォームも1人はドーパント撃破まで持っていけてるから、突出した強さはないけど、決して弱くもないんだよ
どれも色合いがかっこよすぎる
ヒートジョーカーのコカコーラ感
「旋風棒術」このネーミングセンスだけでもCMにニヤニヤできる。好きです。
ツインマキシマムはウェザー戦で使って通用しなかったんじゃなかったけ
6:39 この時の相手『ウェザードーパント』だったはずですが?テラーはウェザーをお茶に誘っただけだし。
サイクロントリガーはあんまり活躍していなかった印象がある...
高火力のヒートトリガー、精密性のルナトリガーといった他のトリガーのフォームが目立ちすぎたからですかね
エターナル戦では...
全てのフォームに独自の強みや役割があるのだ!
初めて聞いた。ヒートジョーカーが基本フォームの候補だったとは。
ヒートジョーカーがメインだったら、風都は生まれなかったかもしれないな…
火都になってたかもね
風都タワーが火事になってヒートジョーカーゴールドエクストリームか……
@@moloch746飛べなくてそのまま墜落死しそう。エターナルも「風が吹いた」事で負けたと言ってるしサイクロンメモリがエクストリーム化するときのジョーカーの相棒じゃない時点で詰んでる
最初の設定では風都ではなく水の街水都だったそうです。水に対して火属性というところですかね
サイクロンジョーカーが基本形態であるのは、本作の舞台が「風都」と呼ばれるパラレルワールドであることも影響
サイクロンジョーカーの組み合わせ以外でサイクロンとジョーカーが組まされるといつも碌に活躍しないイメージ
菅田将暉さんは、正確には2人目の主人公ですね(メインの主人公の桐山漣さんの方はなぜかあまり売れなかった…)
桐山蓮さんは名バイプレイヤーとして色んなドラマの脇役として活躍してますね。
ホントに申し訳ないけどサイクロンメタル普通に場繋ぎとしては優秀=そこそこ戦闘能力ある方じゃないの?
後戦闘能力的な話をするならヒートトリガークソ強い気がするんですが...
弱いとゆーか使い所って気がする
ヒートトリガーが火力が高すぎるが故に体の反動が大きく最弱ってのは解釈が過ぎるんじゃないかね。
ツインマキシマムをした時の相手ってウェザーじゃなかったっけ?
あなたのであってます。
だよね
サンクロンジョーカーは亜種じゃないし、ツインマキシマムはテラーじゃないし…
ガバ多くない?
ヒートジョーカーは風都探偵で大出世
火力もヒートメタルより上になりました
そりゃ変身者の心境が出力に影響するジョーカーと闘争心を刺激するヒートが相性悪いやわけないわな。
タイトルといい内容といい表現と紹介の粗さが目立ちますね。
クライマックスヒーローズだとサイクロントリガーとサイクロンメタル鬼強だったんだけどなぁ
どっちも出が早くリーチの長い攻撃で一方的に制圧出来たんだよな
分かります。
今なら修正くらうくらいに強すぎる
サイクロンジョーカーて亜種じゃなくね
サイクロントリガーは風の力で空気抵抗を極限まで無効化する事で最長距離を常に一定の速度、軌道で攻撃出来るみたいな設定にして欲しかった
そうすればコックローチドーパント戦で、敵の移動先をフィリップの頭脳で読んで狙撃する展開も出来たと思う
D○O風に言うなら
どんなWだろうとメモリにはそれぞれ、その特性に合った適材適所がある。サイクロンにはサイクロンの。トリガーにはトリガーの。それが闘いというモノだ。各フォームも同様「強い」「弱い」の概念はない。
チラッとアクセルの話が出て来て改めて思ったけど、サイクロンアクセルが実現してたらマジでサイクロンジョーカーの上位互換だったんだろうなって思う。
風と加速の相乗効果の相性良すぎるしアクセルってパワーも結構強いからスピード特化でありつつバランスが良い。
まず、最弱ランキングってのが
好かんなぁ。ちゃんと9フォーム
長所、短所があるんだし
確かに菅田将暉くんも主人公だけど、本当の主人公は桐山 漣くん😡
間違えないで😡
何故か小さい時はルナジョーカーが大好きだったなぁ、、、
触れられてすらいないルナメタル
ダブル放送開始前のリーク情報で初めて姿が公になったのはヒートトリガーだったような記憶
ヒートジョーカーは生身からの変身をされるという優遇ぷり
6:35 にわかポイント。ツインマキシマムはウェザー
ミックを無力化するために抑えつけたのはメタルと何メモリでしたか?ミックを傷つけないためのフォームだったのですかね?
自分で弱い弱いといっておいて
魔理沙が同調すると
フォームを擁護し始める謎な人
でもそこがオタク(全フォームへの愛がある人)っぽくて好き
WはCJXがどのフォームよりも全てにおいて上回る最強フォームってわけじゃないのが好き。CJXよりも別のフォームの方が合う場面とかあるのがすごく好き。どのフォームも最強じゃないけど、最適になれるの、いいよね〜。
なんかまとめなの荒いな
ビルドでいうとベストマッチとトライアルフォームを例えれば想像つく
悪いけどちゃんとダブル見てたのかな?
HTのツインマキシマムの時、テラーじゃなくてウェザーだけど
敵によって適材適所でフォームチェンジするから最弱フォームとか存在しない
多分総合的に見て弱いのはどれって話やと思う
9種類のうち1つしか使えないってなった時の汎用性とかで見てるんやと思う
@@kakac777でもサイクロンメタルの配色が地味とかなんかいらん事言ってるよね
サイクロンメタルは誰かを守るとなった時めちゃくちゃ優秀らしい
7:10 ルフィは覇気とかもあるからねぇ
今回は最弱ランキングだから仕方ないけれど戦力として不遇な形態は結構便利面に舵を切ってる感じはするなあ。あ、ヒートトリガーだけは逆に走っている気もするが。
Wのフォームそれぞれに意味があるから最弱もクソもない
ヒートトリガーの解説テラー戦じゃなくてウェザー戦ですよね?
サイクロントリガーはパンチ力・キック力が共に最下位らしいから正面戦闘という観点だけだったら最下位かも…。(公式本より)
お互いの利点を取り消し合うメモリの組み合わせは弱くなる傾向ですが、どのフォームも利点・欠点がきちんとあって面白いですね!
なおサイクロンメタル
@@山亮太CMは防御型なのよ
サイクロンメタル弱くなくね?
スピード特化の重装甲って超使いやすいし、しかも風の回復も相まってWの中じゃ最硬クラスでは?
相手のメモリを見抜く事が重要なドーパント戦においては必須クラスでしょ。
サイクロンメタルは、ゲームでは逆に扱いやすいらしいな
ツインマキシマムの時のテラーではなくウェザーですね
ヒートジョーカーは熱き拳であることから
仮面ライダー2号っぽいな。
ヒートトリガーのツインマキシマムを使用したドーパントは、テラードーパントじゃなくウェザードーパントですよ。
ルナメモリは幻想の記憶では?
サイクロントリガーはまぁなんだ・・・エターナルとの決戦でもこうパッとしないというか・・・ねぇ?
ツインマキシマムってウェザードーパント戦で使ったんじゃなかった?
オーズの最弱亜種コンボTOP5をお願いします!
ハイパーバトルDVDに出てきたタカトラゾは間違いなく入るな
ヒートトリガーのツインマキシマムはウェザードーパント戦の時やろ
個人的にはLJとCMのまもりって違うと思うんだLJは自身を守るの守りでCMは誰かを護るための護りだと思うんだ俺
見た目はヒートジョーカーが一番カッコいい
サイクロンメタルは耐久戦に向いたフォームだから(サイクロンのスタミナ回復とメタルの硬さとシャフトを振る事で風を起こし射撃も弾く)
とりあえずにわかって事は分かった
仮面ライダー特集のテレビぐらい菅田将暉君に媚び売ってるよね
トリガーはひたすらピーキーな性能してるな
ヒートトリガーはエターナルに近接射撃したのが印象深い
オーズやビルド、果てはセイバーみたいに無駄に数だけ出てる亜種フォームに比べて活躍の場が設けているだけ持ち味があるし、最弱って程でもない気はする。(エターナル戦で全フォーム変身して押してたし)
まぁ、CJ、HM、LTを引き立てる為に敢えて弱点を設けてる感はある。
ヒートトリガーのツインマキシマムはウェザーに使ったんじゃなかったっけ?
とりあえずジョーカーメモリがあると火力が分かんなくなる
赤と黒って確かにクウガとかキバとかそれ系の色だしね