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毎回拝見していて思うのですが、複数人で運営されているからこその「極端な偏りのない評価と解説」がとても素晴らしいと思います。極右のダニエル、中道左派のしょうご、極左の七森をまぜこぜにすると良い塩梅・・・
@@as-qe9eg D Mさんコメントありがとうございます!!!!なんだか凄いことになっていますが全員違うタイプの人間だからこそ面白いかもしれませんwww七森氏は七塚さんに進化をお願いしますwまた来週辺り出来の良いものが見せられるよう頑張ります!
アリーナキャラ育成&解説配信ありがとうございましたとても参考になったので改めてアーカイブを拝見します😊
@@守銭奴-y7p ありがとうございます!タイムスタンプもつい先程できたので時間の節約になれば幸いです!
身も蓋もないことを言ってしまえば現状突破できない編成がほぼないんで戦力差が最大の壁上に行くほどレベルを上げて物理で殴るが最強になっちゃうのが悲しい
遊べるだけ遊ぶ、それだけですよ。課金戦士に勝てないのは仕方ない、じゃないと課金の意味!?ってなっちゃいますからね、納得するしかない。チャンピオンアリーナはレベル固定だといいのですが、ソロレの時はレベル固定400で若干荒れましたからね…
初コメ失礼します。NIKKEを始めたときからこのチャンネルやダニエルさんの情報に本当に助けられてます。お二人がいなければアリーナが面白いことに気づけなかったと思います。いつも有益な情報本当にありがとうございます!次回も楽しみにしています
@@僭主 コメントありがとうございます!それは嬉しいです…アリーナはPVPなのでどうしても「ちくしょー!」となる事とかありますが面白いですね!!今後も楽しむ役に立つ内容にしたいと思います!
こんにちは、とても役に立つ内容をありがとうございます。 外国人なので全部視聴するのに多少困難があります。 育成の優先順位はどの地点で聞くことができますか?
@@수민김-u8d コメントありがとうございます!明確な優先順位(誰を育てたら次は誰)は話しておりません…代わりに相手を倒すことができるニケをまず育てることを推奨していました!1(エミリアやレッドフードetc)耐久はその後で良いと思います!2(モラン、ラプンツェル、ノイズ、ネロ、キリetc)日本語でコメントしてくれてありがとうございます!!!!私は外国語がうまくできません…
@@Shogo_621 ありがとうございます! いつもTwitterでも投稿してくれる良質な情報をいただいています。特にTierリストだとか、キューブの情報だとか、韓国ではこういう研究がなかなかないので、とても役に立っています🙇🏻🙇🏻
@@수민김-u8d とても嬉しいです!励みになります…🙏Twitterもなるべく質を維持できるように頑張りたいと思います!
表に書かれているスキル3つの数字の大きさはそれぞれどのスキルを意味しているのでしょうか。左からスキル1,2,バーストスキルの順番でしょうか
@@airair6647 そうなります!
大変参考になりました。ありがとうございます。質問がございます。確認なのですが、通常アニスをオバロされているいるんですよね?自分は全くしてないので驚きました(汗もう一点、チャ速キューブの考え方についてです。いくら1人、2人に装備しても編成内の全員のRLに装備しないと最もチャ速が遅いキャラにの時間までゲージが貯まらないことになりませんか?エミリアの所で説明があった位、影響があるまでは盛ったら変わりそうですが。。。チャ速キューブの使い方として、オバロも含めてメンバーのチャ速を揃えて加速する目的で使えばいいのか、1人だけでも早いキャラが居た方が良いのか知りたいです。後、厚かましいですが配布していただいているアリーナツールについて要望がございます。ハチミツキューブによる編成時の増加の行(47、48行目等)を、キャラごとにON/OFF出来るようにできませんでしょうか?動画の最初の説明にあった通り、調整で使う場合はどのキャラにつければ2RLに届くのか等をつけ外しして計算出来たらうれしいです。大変便利に使わせていただいているのに厚かましいですが、ご検討いただけたら幸いです。よろしくお願いします。
@@たっぱ ・アニスは全身オバロしています!人の見方によっては今後追いやられるキャラかもしれませんが、自分は重宝しています!・チャ速キューブはたっぱさんの言う通りです!1人だけ早くても他のロケランが遅ければ意味を成さない事が多いです。ハチミツキューブ同様調整用としての出番が主だと思いますもちろん1人でも速ければ速度に変化が付く編成の場合は、それだけでも効果はあります。 追記:例えば 紅蓮 クリN 通常アニス ロザンナ ジャッカルならジャッカルさえチャ速もって2.5RL有れば2.5RL時96.85%となりジャッカル被弾10回だけで100%超えられる計算になったりします。とすると通常アニスとクリNはチャージ速度キューブ別にいらないなーとなったりします。編成によっての調整用ですね!・アリーナツールの要望はこちらとしても有益と思いました!今ぱっと考えるとチェックボックス機能を使えばそれらしくできるかもです!時間はかかりますが検討してから実装するかどうかやってみます!要望を聞けるのは稀なので参考になりました!コメント含めありがとうございます!
@@Shogo_621 ご返信ありがとうございます。参考にさせていただき、アリーナの勝率を上げたいと思います!
おすすめキューブが2つ以上あるニケがいると思うんですけどより手間にあるキューブが優先なんですか?
@@aoao_005baa 概ねその解釈で大丈夫ですただ装弾数オプション無いと10発に満たないキャラは弾丸チャージキューブが効率悪くなり優先度は自然と下がったりします
エミリアのチャ速を上げすぎるとノアに防がれやすくなったり、ノアエミリアのミラーで負けやすくなったりしますが、それでも上げた方が良いですかね?自分はここが気になってまだ上げてないのですが、けっこう上げる派の人が多くて迷っています。
コメントありがとうございます、ダニエルです1、エミリアのチャージ速度どれだけ上げても同速ノアに防がれないので、影響はないまた、エミリアのバーストは1RL遅いノアに防がれるが、チャージ速度あってもなくても防がれるなので、チャージ速度でノアに防がれやすくなりません(唯一の特例だが、4RLノア対面、相手はチャージ速度盛ってると、本来抜ける相手が抜けなくなる、ただ、エミリア相手に加速するメリットが薄いので、この対面はレアです更に、その対策として、レッドフードの変速を利用する編成もあります)3、ノアエミリアミラー負けやすくなることはない、チャージ速度を上げて相手より先にバースト発動できるのだから、バーストでエミリア倒せたらこっちの勝ちなので、むしろ逆で、早い方が良いです4、チャージ速度を上げるデメリットは確かにあるが、チャージ速度を上げるデメリットというより、中途半端にチャージ速度を上げると良くないと言うべきでしょう、中途半端にチャージ速度(大体8%程度)だけ盛ったら、バースト発動する直前に五発目が発射し、それだとバーストの発射時間を伸ばすことになるので、これが最大なデメリットですね、ノアエミリアミラーだと、一番遅い方になりますので、それで相手のエミリアのバーストを先に受ける方になるただし、これもレアケースです、相手のチャージ速度分からない以上、どっちが有利なのか分からないので、そのような状況で同速ノアエミリアミラーするプレイヤーはレアでしょ?結論: チャ速厳選はほとんど影響はない、ノアとの対面相性はほぼ変わらず、どちらかと言うとチャージ速度を中途半端に盛らないことが大事ですまた、編成によっては攻撃力を優先すべきですこれで安心してチャージ速度厳選できると思います、厳選ファイトです
@@daniell2812 ダニエルさん詳しくありがとうございます!少し誤解を招く表現をしてしまったのですが、エミリアのチャ速を上げすぎるとノアに防がれやすくなったり、ノアエミリアのミラーで負けやすくなったりすると書いたのは、例えば4RLのエミリア編成が作りたいのにエミリアのチャ速を20.64%以上盛ったことで3RLになってしまうなどです。(もちろんこちらの速いキャラを遅いキャラに変えて無理矢理4RLにすることはできますが、そうすると編成が弱くて勝てないというケースもあると思います。)
@@まぁ-m8k なるほど、そうですね、そこは組みたい編成によりますね、例えばどうしても4RLノア組みたいのであれば当然チャージ速度厳選しない方が良いですけどただ、ノアと組む話、そもそも今のノアの速度が倍になってるから、チャージ速度無くてもノアエミリアは簡単に3RLに行くので、そこはあんまり気にしなくても良いじゃないかな?
@@daniell2812 確かにノアと組むとほとんど3RLになってしまいますね。ちなみにノアと組んだ場合でも4RLにすることは一応可能ですか?(オバロでエミリアのチャ速を上げてない場合でも、スキル1がMAXなら誰と組んでも3.5RLになるとかありますか?)
@@まぁ-m8k 基本不可能かな、ビスケット無しならできるが、ビスケット無しは安定性に欠けるしノア、エミリア、ビスケット、ここでほぼ3RL確定
ジャッカルのぬいぐるみの話で気になったんですけど、ベイの分配とビスケの無敵の発動順ってどうなってるんでしょうか?黒紅蓮をビスケで抑えられるのは知ってるからベイの場合も無敵が先かなあって思ったんですけど、だとするとベイビスケにノイズ他挑発キャラは若干相性悪いのかな
@@1hWn-e3g ノイズベイビスケを同時に編成するとベイ自体が挑発を持っていないがためにビスケの無敵がかからないノイズが黒紅蓮の分配攻撃を受けてしまい分配攻撃の完全な無力化ができないという危惧でしょうか…仰る通り若干相性は悪いと思います!ビスケが貴重なのでベイに割り当てるのが勿体ないというのもありますが
@@Shogo_621 黒紅蓮に限定した話ではなく、(変に持ち出してややこしくしてしまいましたね、すいません...)通常ベイは被ダメージ(仮に100とする)を40,15,15,15,15に分配しますが、これにビスケの無敵が入った時、無敵の処理は分配の先なのか後なのか、これによって「誰がヘイトをとるのが最適かが変わりうるのか」という話ですね前提編成画面上においてベイ左端、ビスケ内側、ノイズ右端、他に防御タイプはなし、遮蔽はないものとする①分配→無敵の場合 ベイが受けた100ダメージ:0,15,15,15,15 ノイズが受けた100ダメージ:0,15,15,15,15となり、誰が狙われても基本的に大きな差はでないが②無敵→分配の場合 ベイが受けた100ダメージ:0,0,0,0,0 ノイズが受けた100ダメージ:40,15,15,15,15で、無敵→分配の処理順かつベイ以外が狙われるとビスケの無敵が空費されてしまうのではないか?ということです仮に②だったら影響デカすぎて誰かしら話題にしてそうだから①かなあと思ったんですけど、ジャッカルの話と整合性をとろうとすると②のほうが自然に思えるんですよね
@@1hWn-e3g ジャッカルの分配的には分配対象の紅蓮がダメージを受けた場合残り2人の分配対象者ロザンナ、ジャッカルは防御力上げても、被ダメージカット上げても意味がない。つまりは紅蓮の受けたダメージを分配してるだけだからという話の所と推測して1.分配前のダメージに被ダメカットや無敵などの処理がされる。2.それが直接ダメージを受けたニケ含め、分配対象者全員に分配される3.分配後のダメージは被ダメカットなどは再計算せず無敵だけは再度チェックされるという流れならおかしくは無いと思いますが勿論正確な処理は運営しか分からないですね挙動として無敵自体が無駄になることが無いのは把握済みのことと思いますが整合性を取ろうとしても誰しも予測の域を抜けられないかと思いました
@@Shogo_621 確かに実際の挙動として大きな影響がないことがわかっているならこれ以上拘っても仕方ないかもしれませんね、長々と詮無い話をすみませんでした(-_-;)私はラプンがいなくて保険をかけられないので、ベイノイズのバースト前耐久の補完としてビスケもう少し考えてみようと思います。いつも手のかかる検証から運用までの濃い話本当に助かってます。ありがとうございますm(_ _"m)
@@1hWn-e3g いえいえ疑問から新しく分かることとか、理解が深まったりするのも面白さですしベイ編成の追求も応援しますありがとうございます今後も気軽によろしくお願いします!
毎回拝見していて思うのですが、複数人で運営されているからこその「極端な偏りのない評価と解説」がとても素晴らしいと思います。極右のダニエル、中道左派のしょうご、極左の七森をまぜこぜにすると良い塩梅・・・
@@as-qe9eg D Mさんコメントありがとうございます!!!!
なんだか凄いことになっていますが全員違うタイプの人間だからこそ面白いかもしれませんwww
七森氏は七塚さんに進化をお願いしますw
また来週辺り出来の良いものが見せられるよう頑張ります!
アリーナキャラ育成&解説配信ありがとうございました
とても参考になったので改めてアーカイブを拝見します😊
@@守銭奴-y7p ありがとうございます!タイムスタンプもつい先程できたので時間の節約になれば幸いです!
身も蓋もないことを言ってしまえば現状突破できない編成がほぼないんで戦力差が最大の壁
上に行くほどレベルを上げて物理で殴るが最強になっちゃうのが悲しい
遊べるだけ遊ぶ、それだけですよ。課金戦士に勝てないのは仕方ない、じゃないと課金の意味!?ってなっちゃいますからね、納得するしかない。チャンピオンアリーナはレベル固定だといいのですが、ソロレの時はレベル固定400で若干荒れましたからね…
初コメ失礼します。
NIKKEを始めたときからこのチャンネルやダニエルさんの情報に本当に助けられてます。お二人がいなければアリーナが面白いことに気づけなかったと思います。いつも有益な情報本当にありがとうございます!
次回も楽しみにしています
@@僭主 コメントありがとうございます!
それは嬉しいです…
アリーナはPVPなのでどうしても「ちくしょー!」となる事とかありますが
面白いですね!!
今後も楽しむ役に立つ内容にしたいと思います!
こんにちは、とても役に立つ内容をありがとうございます。 外国人なので全部視聴するのに多少困難があります。 育成の優先順位はどの地点で聞くことができますか?
@@수민김-u8d
コメントありがとうございます!
明確な優先順位
(誰を育てたら次は誰)は話しておりません…
代わりに
相手を倒すことができるニケをまず育てることを推奨していました!
1(エミリアやレッドフードetc)
耐久はその後で良いと思います!
2(モラン、ラプンツェル、ノイズ、ネロ、キリetc)
日本語でコメントしてくれてありがとうございます!!!!
私は外国語がうまくできません…
@@Shogo_621 ありがとうございます! いつもTwitterでも投稿してくれる良質な情報をいただいています。特にTierリストだとか、キューブの情報だとか、韓国ではこういう研究がなかなかないので、とても役に立っています🙇🏻🙇🏻
@@수민김-u8d
とても嬉しいです!
励みになります…🙏
Twitterもなるべく質を維持できるように頑張りたいと思います!
表に書かれているスキル3つの数字の大きさはそれぞれどのスキルを意味しているのでしょうか。左からスキル1,2,バーストスキルの順番でしょうか
@@airair6647 そうなります!
大変参考になりました。ありがとうございます。
質問がございます。
確認なのですが、通常アニスをオバロされているいるんですよね?
自分は全くしてないので驚きました(汗
もう一点、チャ速キューブの考え方についてです。
いくら1人、2人に装備しても編成内の全員のRLに装備しないと最もチャ速が遅いキャラにの時間までゲージが貯まらないことになりませんか?
エミリアの所で説明があった位、影響があるまでは盛ったら変わりそうですが。。。
チャ速キューブの使い方として、オバロも含めてメンバーのチャ速を揃えて加速する目的で使えばいいのか、1人だけでも早いキャラが居た方が良いのか知りたいです。
後、厚かましいですが配布していただいているアリーナツールについて要望がございます。
ハチミツキューブによる編成時の増加の行(47、48行目等)を、キャラごとにON/OFF出来るようにできませんでしょうか?
動画の最初の説明にあった通り、調整で使う場合はどのキャラにつければ2RLに届くのか等をつけ外しして計算出来たらうれしいです。
大変便利に使わせていただいているのに厚かましいですが、ご検討いただけたら幸いです。
よろしくお願いします。
@@たっぱ
・アニスは全身オバロしています!人の見方によっては今後追いやられるキャラかもしれませんが、自分は重宝しています!
・チャ速キューブはたっぱさんの言う通りです!
1人だけ早くても他のロケランが遅ければ意味を成さない事が多いです。
ハチミツキューブ同様調整用としての出番が主だと思います
もちろん1人でも速ければ速度に変化が付く編成の場合は、それだけでも効果はあります。
追記:例えば 紅蓮 クリN 通常アニス ロザンナ ジャッカルならジャッカルさえチャ速もって2.5RL有れば
2.5RL時96.85%となり
ジャッカル被弾10回だけで100%超えられる計算になったりします。
とすると通常アニスとクリNはチャージ速度キューブ別にいらないなー
となったりします。
編成によっての調整用ですね!
・アリーナツールの要望はこちらとしても有益と思いました!
今ぱっと考えると
チェックボックス機能を使えばそれらしくできるかもです!
時間はかかりますが検討してから実装するかどうかやってみます!
要望を聞けるのは稀なので参考になりました!コメント含めありがとうございます!
@@Shogo_621
ご返信ありがとうございます。
参考にさせていただき、アリーナの勝率を上げたいと思います!
おすすめキューブが2つ以上ある
ニケがいると思うんですけど
より手間にあるキューブが
優先なんですか?
@@aoao_005baa 概ねその解釈で大丈夫です
ただ装弾数オプション無いと10発に満たないキャラは
弾丸チャージキューブが効率悪くなり
優先度は自然と下がったりします
エミリアのチャ速を上げすぎるとノアに防がれやすくなったり、ノアエミリアのミラーで負けやすくなったりしますが、それでも上げた方が良いですかね?
自分はここが気になってまだ上げてないのですが、けっこう上げる派の人が多くて迷っています。
コメントありがとうございます、ダニエルです
1、エミリアのチャージ速度どれだけ上げても同速ノアに防がれないので、影響はない
また、エミリアのバーストは1RL遅いノアに防がれるが、チャージ速度あってもなくても防がれる
なので、チャージ速度でノアに防がれやすくなりません
(唯一の特例だが、4RLノア対面、相手はチャージ速度盛ってると、本来抜ける相手が抜けなくなる、ただ、エミリア相手に加速するメリットが薄いので、この対面はレアです
更に、その対策として、レッドフードの変速を利用する編成もあります)
3、ノアエミリアミラー負けやすくなることはない、チャージ速度を上げて相手より先にバースト発動できるのだから、バーストでエミリア倒せたらこっちの勝ちなので、むしろ逆で、早い方が良いです
4、チャージ速度を上げるデメリットは確かにあるが、チャージ速度を上げるデメリットというより、中途半端にチャージ速度を上げると良くないと言うべきでしょう、中途半端にチャージ速度(大体8%程度)だけ盛ったら、バースト発動する直前に五発目が発射し、それだとバーストの発射時間を伸ばすことになるので、これが最大なデメリットですね、ノアエミリアミラーだと、一番遅い方になりますので、それで相手のエミリアのバーストを先に受ける方になる
ただし、これもレアケースです、相手のチャージ速度分からない以上、どっちが有利なのか分からないので、そのような状況で同速ノアエミリアミラーするプレイヤーはレアでしょ?
結論: チャ速厳選はほとんど影響はない、ノアとの対面相性はほぼ変わらず、どちらかと言うとチャージ速度を中途半端に盛らないことが大事です
また、編成によっては攻撃力を優先すべきです
これで安心してチャージ速度厳選できると思います、厳選ファイトです
@@daniell2812 ダニエルさん詳しくありがとうございます!
少し誤解を招く表現をしてしまったのですが、エミリアのチャ速を上げすぎるとノアに防がれやすくなったり、ノアエミリアのミラーで負けやすくなったりすると書いたのは、
例えば4RLのエミリア編成が作りたいのにエミリアのチャ速を20.64%以上盛ったことで3RLになってしまうなどです。
(もちろんこちらの速いキャラを遅いキャラに変えて無理矢理4RLにすることはできますが、そうすると編成が弱くて勝てないというケースもあると思います。)
@@まぁ-m8k なるほど、そうですね、そこは組みたい編成によりますね、例えばどうしても4RLノア組みたいのであれば当然チャージ速度厳選しない方が良いですけど
ただ、ノアと組む話、そもそも今のノアの速度が倍になってるから、チャージ速度無くてもノアエミリアは簡単に3RLに行くので、そこはあんまり気にしなくても良いじゃないかな?
@@daniell2812 確かにノアと組むとほとんど3RLになってしまいますね。
ちなみにノアと組んだ場合でも4RLにすることは一応可能ですか?
(オバロでエミリアのチャ速を上げてない場合でも、スキル1がMAXなら誰と組んでも3.5RLになるとかありますか?)
@@まぁ-m8k 基本不可能かな、ビスケット無しならできるが、ビスケット無しは安定性に欠けるし
ノア、エミリア、ビスケット、ここでほぼ3RL確定
ジャッカルのぬいぐるみの話で気になったんですけど、ベイの分配とビスケの無敵の発動順ってどうなってるんでしょうか?
黒紅蓮をビスケで抑えられるのは知ってるからベイの場合も無敵が先かなあって思ったんですけど、だとするとベイビスケにノイズ他挑発キャラは若干相性悪いのかな
@@1hWn-e3g ノイズベイビスケを同時に編成すると
ベイ自体が挑発を持っていないがために
ビスケの無敵がかからないノイズが黒紅蓮の分配攻撃を受けてしまい
分配攻撃の完全な無力化ができない
という危惧でしょうか…
仰る通り若干相性は悪いと思います!
ビスケが貴重なのでベイに割り当てるのが勿体ないというのもありますが
@@Shogo_621
黒紅蓮に限定した話ではなく、
(変に持ち出してややこしくしてしまいましたね、すいません...)
通常ベイは被ダメージ(仮に100とする)を40,15,15,15,15に分配しますが、これにビスケの無敵が入った時、無敵の処理は分配の先なのか後なのか、これによって「誰がヘイトをとるのが最適かが変わりうるのか」という話ですね
前提
編成画面上においてベイ左端、ビスケ内側、ノイズ右端、
他に防御タイプはなし、遮蔽はないものとする
①分配→無敵の場合
ベイが受けた100ダメージ:0,15,15,15,15
ノイズが受けた100ダメージ:0,15,15,15,15
となり、誰が狙われても基本的に大きな差はでないが
②無敵→分配の場合
ベイが受けた100ダメージ:0,0,0,0,0
ノイズが受けた100ダメージ:40,15,15,15,15
で、無敵→分配の処理順かつベイ以外が狙われるとビスケの無敵が空費されてしまうのではないか?ということです
仮に②だったら影響デカすぎて誰かしら話題にしてそうだから①かなあと思ったんですけど、ジャッカルの話と整合性をとろうとすると②のほうが自然に思えるんですよね
@@1hWn-e3g
ジャッカルの分配的には
分配対象の紅蓮がダメージを受けた場合
残り2人の分配対象者
ロザンナ、ジャッカル
は防御力上げても、被ダメージカット上げても意味がない。
つまりは紅蓮の受けたダメージを分配してるだけだから
という話の所と推測して
1.分配前のダメージに被ダメカットや無敵などの処理がされる。
2.それが直接ダメージを受けたニケ含め、分配対象者全員に分配される
3.分配後のダメージは被ダメカットなどは再計算せず
無敵だけは再度チェックされる
という流れならおかしくは無いと思いますが
勿論正確な処理は運営しか分からないですね
挙動として無敵自体が無駄になることが無いのは把握済みのことと思いますが
整合性を取ろうとしても誰しも予測の域を抜けられないかと思いました
@@Shogo_621
確かに実際の挙動として大きな影響がないことがわかっているならこれ以上拘っても仕方ないかもしれませんね、
長々と詮無い話をすみませんでした(-_-;)
私はラプンがいなくて保険をかけられないので、ベイノイズのバースト前耐久の補完としてビスケもう少し考えてみようと思います。
いつも手のかかる検証から運用までの濃い話本当に助かってます。ありがとうございますm(_ _"m)
@@1hWn-e3g
いえいえ疑問から新しく分かることとか、理解が深まったりするのも面白さですし
ベイ編成の追求も応援します
ありがとうございます今後も気軽によろしくお願いします!