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Lossless Scaling の使い方がイマイチ分かってなかったのですが、こちらの動画が1番分かりやすく、自分でも効果的にアプリを使用することができました。ありがとうございます。
良いとこだけじゃなく問題点も言ってくれてありがたい
AMDのAPUと併用して、AFMFとの同時利用した場合の挙動とかも気になるところですね(そこまでする人は少数派かもしれないけど)AFMF2との比較動画もあるといいかもしれませんね。
いろいろ実験はしていますが、やはり遅延が問題になってきますね
参考になりました!左にでてるFPSの表示されているモニタリング画面は何を使っているのでしょうか・・?
モニタリング画面は RTSS の OverlayEditor でカスタマイズしたものを使っています。あとフレーム生成後の Display FSP の欄は HwInfo64 との連携が必要です。この辺りは日本語での解説がほぼ無いので、今後解説動画を作ろうかなと思っています。
@@mskgaming4681 ありがとうございます!解説動画、ぜひお願いします。自分の環境で使いたい、カスタマイズしたいです。
これはモンハンワールドにも使えて、且つマルチプレイでもいけますかね?
モンハンワールドにも適用できますマルチプレイというのは、チート判定されるかどうかということでしょうか?であれば、チート判定の基準が公開されていないので、自分には何も言えません自己責任での使用ということになります
@@mskgaming4681チート判定ではなく、マルチプレイでもちゃんと反映されているかという意味ですね他のプレイヤーとプレイしていて、影響はあるのかなーとパソコン知識は全くない素人なもので、申し訳ないです
はい、そういう意味でしたら問題なく反映されるはずです他のプレイヤーには何も影響は与えません
144Hzのモニターでゲーム内FPSを60fpsに設定した場合、フレーム生成モードは×2が適切でしょうか?
可能であればゲーム内FPSを72にして、フレーム生成x2がいいと思います次点がゲーム内FPSを48にして、フレーム生成x3ゲーム内60fpsを優先したいのであれば、60x2でも問題ありません
経験則でいうとゲーム内60fpsを下回ると遅延(疑似遅延?)が気になりだします。以前と比べX3モードも違和感なく使えますがFPS60固定ならx2の120fpsかx3の144fpsのどちらかでしょうけど、おそらく120fpsのままで使うのが最もしっくりくると思います。
毎回起動しないといけないですか?
コメントありがとうございます。設定すれば自動起動・自動適用も可能です。まず、Lossless Scaling の設定画面で「Windowsの起動時に最小化してアプリを起動」をOnにすると、Lossless Scaling が自動で起動するようになります。そして、対象ゲームのゲームプロファイルを作成して、編集ボタンを押し、自動拡大をOnにすると対象ゲームを起動したときに自動適用してくれます。以降は特に意識せずにゲームを起動するだけで自動的に適用されます。
なぜかゲームのフレームがうまく生成されず、左上のFPS表示には144/288という数字が表示され続けています…
別動画のほうのコメントに返信していますので、そちらを参照してください
@@mskgaming4681 すいません前日にコメントしたのを忘れていましたwありがとうございます
なんか使うと画質がめちゃくちゃさがるんですけど理由分かります?
ruclips.net/video/hOoSwSR-YgU/видео.htmlこちらの動画であまり画質を下げずにアプリを運用する方法について解説しているので、参考にしてみてください
オーバークロックと違ってフレーム生成ってPCにそんなに負荷がかかって寿命が、、、とかはないですか?
PC負荷については問題ないので安心して使ってください
Lossless Scaling
の使い方がイマイチ分かってなかったのですが、こちらの動画が1番分かりやすく、自分でも効果的にアプリを使用することができました。ありがとうございます。
良いとこだけじゃなく問題点も言ってくれてありがたい
AMDのAPUと併用して、AFMFとの同時利用した場合の挙動とかも気になるところですね(そこまでする人は少数派かもしれないけど)
AFMF2との比較動画もあるといいかもしれませんね。
いろいろ実験はしていますが、やはり遅延が問題になってきますね
参考になりました!左にでてるFPSの表示されているモニタリング画面は何を使っているのでしょうか・・?
モニタリング画面は RTSS の OverlayEditor でカスタマイズしたものを使っています。
あとフレーム生成後の Display FSP の欄は HwInfo64 との連携が必要です。
この辺りは日本語での解説がほぼ無いので、今後解説動画を作ろうかなと思っています。
@@mskgaming4681 ありがとうございます!
解説動画、ぜひお願いします。
自分の環境で使いたい、カスタマイズしたいです。
これはモンハンワールドにも使えて、且つマルチプレイでもいけますかね?
モンハンワールドにも適用できます
マルチプレイというのは、チート判定されるかどうかということでしょうか?
であれば、チート判定の基準が公開されていないので、自分には何も言えません
自己責任での使用ということになります
@@mskgaming4681
チート判定ではなく、マルチプレイでもちゃんと反映されているかという意味ですね
他のプレイヤーとプレイしていて、影響はあるのかなーと
パソコン知識は全くない素人なもので、申し訳ないです
はい、そういう意味でしたら問題なく反映されるはずです
他のプレイヤーには何も影響は与えません
144Hzのモニターでゲーム内FPSを60fpsに設定した場合、フレーム生成モードは×2が適切でしょうか?
可能であればゲーム内FPSを72にして、フレーム生成x2がいいと思います
次点がゲーム内FPSを48にして、フレーム生成x3
ゲーム内60fpsを優先したいのであれば、60x2でも問題ありません
経験則でいうとゲーム内60fpsを下回ると遅延(疑似遅延?)が気になりだします。以前と比べX3モードも違和感なく使えますがFPS60固定ならx2の120fpsかx3の144fpsのどちらかでしょうけど、おそらく120fpsのままで使うのが最もしっくりくると思います。
毎回起動しないといけないですか?
コメントありがとうございます。
設定すれば自動起動・自動適用も可能です。
まず、Lossless Scaling の設定画面で「Windowsの起動時に最小化してアプリを起動」をOnにすると、Lossless Scaling が自動で起動するようになります。
そして、対象ゲームのゲームプロファイルを作成して、編集ボタンを押し、自動拡大をOnにすると対象ゲームを起動したときに自動適用してくれます。
以降は特に意識せずにゲームを起動するだけで自動的に適用されます。
なぜかゲームのフレームがうまく生成されず、左上のFPS表示には144/288という数字が表示され続けています…
別動画のほうのコメントに返信していますので、そちらを参照してください
@@mskgaming4681 すいません前日にコメントしたのを忘れていましたwありがとうございます
なんか使うと画質がめちゃくちゃさがるんですけど理由分かります?
ruclips.net/video/hOoSwSR-YgU/видео.html
こちらの動画であまり画質を下げずにアプリを運用する方法について解説しているので、参考にしてみてください
オーバークロックと違ってフレーム生成ってPCにそんなに負荷がかかって寿命が、、、とかはないですか?
PC負荷については問題ないので安心して使ってください