Opa acabei de ver duas playlits sua, A introdução a programação no unity e a criando um jogo de plataforma no unity, ce me ajudou mt mano vlw mesmo pelo conteúdo gigantesco que teu canal disponibiliza!
Tutorial mto bom pra entender os conceitos, no momento to assistindo suas aulas de introdução da programação, e esse vídeo me fez entender bem melhor na pratica, o funcionamento do código.
CAAAARA, MUITO OBRIGADO. Sempre eu tentava aprender a usar o Unity mas acabava desistindo, com seu jeito de mostrar que é simples eu consegui fazer meu primeiro jogo e eu tô muito feliz. CAAAAAAAAAARAAAAAAAA VOCÊ É DEMAAAAAAAAAAAAAAAAIS
Mano quem já fez um jogo com programação pura sem engine sabe o quão hard é programar essas coisas, e a unity tem tudo isso pronto.. é muito fod4! Adorei!!
Muito bom, parabéns. Fiz passo a passo, ficou igualzinho. Porém usando a lógica da fillAmount com decremento, quando se usa a ré do carro o combustível aumenta.
meu, muito bom o vídeo, parabéns! uma coisa que tbm evita o erro na roda é por o wheeljoint2d no carro, não na roda aí ele não treme mais daquele jeito...
eu tinha travado exatamente aos 8:26. as duas rodas tem o wheel joint, pois bem o unity não aceitava de jeito nenhum arrastar ou conectar o rigid body do pai (objeto car). fiquei pesquisando, quebrando a cabeça. por fim o que resolveu foi deletar o rigid body do car e criar de novo. dai o unity aceitou fazer o link entre o rigid body do car e o wheel joint das duas rodinhas.
Ola, gostei muito do conteúdo! Uma dúvida, qual extensão uso para esse auto complete no VS Code? baixei recentemente e instalei a extensão C# da microsoft, mas não me deu essa facilidade, preciso digitar tudo, não reconhece um metodo depois da notação ponto ou classe herdada etc.
Eu queria ver um vídeo teu falando sobre como você começou na área de programação, e também a procuzir conteúdo pro RUclips e pros seus cursos de gamedev.
35:21 Quando eu tento criar o sistema para pegar gasolina, dá o seguinte erro: "Assets\Fuel.cs(11,13):error CS0103: The name 'colission' does not exist in the current context" Pode me ajudar?
17:52 Sempre que vou adicionar o script ao meu carro, aparece esse erro: "Can´t add Script component 'CarMovement' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match" Como eu resolvo? Alguém sabe resolver?
Olá meu chegado, parabéns pelo conteúdo, trabalhei muito ontem com base no que você ensinou neste vídeo... Porém não tive sucesso no script... Percebi também que muita coisa mudou na unity, talvez fosse interessante você fazer um vídeo atualizado pois talvez tenha muita gente como eu sem conseguir finalizar o projeto. Vlw abraços
Sensacional Wenes. Muito legal quando você trás vídeos mostrando novas ferramentas e conceitos que a Unity tem a oferecer. Se quiser fazer uma serie, melhor ainda. rs. Vlw. :P
No minuto 6:39, vc fala que vai selecionar as 2 rodas, mais como que faz isso, no meu eu só consigo selecionar uma de cada vez (primeira vez usando o Unity, ainda tô bem perdido).
você poderia encinar a como fazer um jogo 2d só que com uma animação mas completa digamos assim,animação do tipo luta,pulo e correr,pq eu queria fazer um jogo de mine games com uma historia e eu queria fazer 2d mesmo mas n pixelado
Boa noite. Gosto muito do seu canal. Estou a uns 15 dias tentando fazer um contador de giro para frente e giro para traz estilo hillclimb mais não tô conseguindo. É estou usando os motores weeljoint2d. Eh melhor usar o movimento no rigidbody2d ou usar o motor? E como faço para fazer um contador de giros para frente e para traz?
OI CARA TUDO BEM EU ESTOU CRIANDO UM JOGO JUNTO COM MEU AMIGO E EU QUERIA SABER COMO VC CRIA OS ASSETS QUE COMO EU VOU FAZER OUTRO NAO TEM COMO EU USAR OS DO CARRO, VALEU SOU MUITO SEU FÃ
Oiiii estou com problemas no vuforia. Alguém pode ajudar por favor. Quando faço dowload do targe data base. Diz que ñ há caminho ativo. Msg: No active Targets.
Ola tenho duas esferas que voam para um jogo em 2d essas esferas disparam um plasma ligando uma a outra , o problema é que essas esferas voam em velocidades diferentes e podem ficam mais afastadas ou perto uma da outra , é tipo uma barreira elétrica para o player nao passar , entao nao sei como fazer o efeito de elastico do plasma que fica mais curto e mais longo quando uma esfera ficar longe ou perto da outra.vSe puder me ajudar .
quando eu coloco os colisores não aprecem as linhas e no wheel joint 2d não aparece as linhas com a bolhinha para ajustar a suspenção, alguem pode me ajudar ???
oi o conteudo esta mt bom mas com tudo todavia nessa parte 13:00 na unity n abre um cuadrado abre uma linha com ondas e eu n sei como resolver alguma boa alma pode me ajuda
oi quando tento abrir o car moviment mostra um erro assim "nao é possivel abrir Assets /carmoviment Verfique as preferencias do aplicativo externo" podem me ajudar?
Olá professor, tudo bem ? estou tendo um problema quando crio um java script, teria alguma copia do script para tirar as diferenças ? de de já agradeço
Noss gostei muito do seu vídeo sou programador e sei fazer um pouco de pixel art , acho seu conteúdo muittoooo lgl! Parabéns se quiser posso ajudá-lo queria muito fazer um projeto com vc
No início do tutorial ;quando eu vou criar um jogo ;eu coloquei em 2 d e dei o nome só que aparece na hora de criar aparece;error launching the editor .license in invalid ;o que eu faço?
Eae mano, blz? Tem um problema nesse projeto, quando você aperta a seta para a esquerda a gasolina volta a encher, como se o carro tivesse um botão de "tanque cheio". Como resolver isso?
olá wenes, eu to precisando de ajuda em uma coisa, em uma parte do video vc disse: seleciona as duas rodas e coloca no car. eu não estou conseguindo selecionar os dois de uma vez, pode me ajudar? alguém?
Show de bola. O único "bug" que estou tentando achar solução é o da barra de combustível não acompanhar a imagem com o carro em movimento. Nem ao menos quando esta parado aparece a barra antes de rodar como pode-se se ver no vídeo. Alguém sabe o porque de acontecer isso?
Sou programador C# (WPF, Asp.Net Core MVC). Tenho muita experiência com a linguagem, mas nunca criei um game antes. Qual seria a curva de aprendizagem pra mim?
cara queria saber qual sua opinião sobre a engine godot? (Se quiser Posso dizer a minha opinião pois na minha pinião essa engine é tão boa quanto a unity)
Você pode criar um if e checar quando o valor do fillAmount for menor ou igual 0. Quando isso ocorrer, você pode criar uma tela de game over e ativa-la :)
Acabei de migrar do godot para Unity... nossa tem tudo pronto... isso que você está fazendo aí no Godot são dias pra implementar. A começar por esse polygon collider que automaticamente se adapta ao sprite, no Godot eu só achei uma forma de fazer: ligando os pontos. Opção de roda com amortecimento ? Que loucura...
Eu ja tentei fazer 1 jogo a mt tempo no roblox com a programação Lua, desisti pq era mt dificil dai o cellbit anuncia o jogo dele e minha cabeça começa a pensar pq eu n faço um jogo? Ai eu comecei a procurar aulas gratis e achei seu canal e agora estou iniciando minha carreira de programador tomara que consiga fazer um joguinho massa!
Tenho uma dúvida! Ter um jogo com muitos arquivos de scripts pesa mais o jogo? Devo tentar fazer menos arquivos de scripts, ou seja, tentar colocar todas as mecânicas do meu jogo em poucos scripts?
Não há uma regra quanto a isso, basicamente vai de sua preferência. Tem desenvolvedores que preferem dividir as mecânicas em muitos scripts e outros que são o contrário, no final das contas não um certo ou errado...
Se vc tiver vários scripts pequenos vs ter poucos scripts grandes, no final das contas os dois vão pesar por volta da mesma coisa, depende da sua arquitetura do jogo. Agora saiba que se vc tem MUITOS arquivos no seu jogo (sprites, cenas, scripts, músicas, etc) isso só vai pesar no TAMANHO DO ARQUIVO do seu jogo, agora se vc carrega MUITOS objetos ao mesmo tempo no jogo, com muitos efeitos de iluminação, partículas, etc vai pesar no DESEMPENHO DO JOGO, dependendo do PC vai gerar LAG e QUEDA DE FRAMES.
Parabéns você é um dos poucos canais que escuta os inscritos!
Ne nao. Exite. Uitos.so e difícil d achar no seu cAso
Um conteúdo tão completo desses custaria uma boa grana, e o Wenes traz pra gente completinho, melhor canal e melhor pessoa 👏🤗
Opa acabei de ver duas playlits sua, A introdução a programação no unity e a criando um jogo de plataforma no unity, ce me ajudou mt mano vlw mesmo pelo conteúdo gigantesco que teu canal disponibiliza!
Tutorial mto bom pra entender os conceitos, no momento to assistindo suas aulas de introdução da programação, e esse vídeo me fez entender bem melhor na pratica, o funcionamento do código.
N tenho pc para programar... mas ja q é o conhecimento q deifine nossas vitorias... estou vendo videos assim ja q quero trabalhar nessa área um dia
CAAAARA, MUITO OBRIGADO. Sempre eu tentava aprender a usar o Unity mas acabava desistindo, com seu jeito de mostrar que é simples eu consegui fazer meu primeiro jogo e eu tô muito feliz.
CAAAAAAAAAARAAAAAAAA VOCÊ É DEMAAAAAAAAAAAAAAAAIS
Excelente aula! Mestre do Unity!
Abração Wenes ! 🚀🚀🚀🔥
Grande Gui, valeu demais!!!
Abração!!
Mano quem já fez um jogo com programação pura sem engine sabe o quão hard é programar essas coisas, e a unity tem tudo isso pronto.. é muito fod4! Adorei!!
Muito bom, parabéns. Fiz passo a passo, ficou igualzinho.
Porém usando a lógica da fillAmount com decremento, quando se usa a ré do carro o combustível aumenta.
Se puder explicar sobre a barra de vida e dano de inimigo afetando a barra de vida, seria incrível ♥
wenes ensina a criar um jogo top down simples com pixel art. tenho muita duvida sobre esse tipo de jogo
meu, muito bom o vídeo, parabéns!
uma coisa que tbm evita o erro na roda é por o wheeljoint2d no carro, não na roda
aí ele não treme mais daquele jeito...
è Like a todo momento... kkkkkkk conteúdo de primeira, me ajudou de mais com esse vídeo.
Kkkkkkkkkkkkkk, estava assistindo seus vídeos ontem de como criar um jogo 2D na unity! Vídeo muito bom, parabéns !
Faz um video sobre os "Vector" da Visual Studio, como funcionam os sistemas de movimentação e impulso.
Enio, parabéns cara . Muito top. Vc possui uma didática elogiável.
eu tinha travado exatamente aos 8:26. as duas rodas tem o wheel joint, pois bem o unity não aceitava de jeito nenhum arrastar ou conectar o rigid body do pai (objeto car). fiquei pesquisando, quebrando a cabeça. por fim o que resolveu foi deletar o rigid body do car e criar de novo. dai o unity aceitou fazer o link entre o rigid body do car e o wheel joint das duas rodinhas.
Valeu Cara tutorial bacana ainda deixou um vídeo como instalar Unity
+1 INSCRITO
Optimo Tutorial! Que verao da Unity voce esta usando? Os sprites aparecem difente para mim
Ola, gostei muito do conteúdo! Uma dúvida, qual extensão uso para esse auto complete no VS Code? baixei recentemente e instalei a extensão C# da microsoft, mas não me deu essa facilidade, preciso digitar tudo, não reconhece um metodo depois da notação ponto ou classe herdada etc.
Aew Wenes!..
Ótimo tutorial! Realmente, você explica de uma forma que deixa tudo simples
Eu queria ver um vídeo teu falando sobre como você começou na área de programação, e também a procuzir conteúdo pro RUclips e pros seus cursos de gamedev.
Melhor vídeo que assisti até agora MDS , mútuo obrigado cara, vou começar meu projeto amanhã msm
35:21 Quando eu tento criar o sistema para pegar gasolina, dá o seguinte erro:
"Assets\Fuel.cs(11,13):error CS0103: The name 'colission' does not exist in the current context"
Pode me ajudar?
collision é com 2 'L'
oh, terminei agora, show, aquela parte dos pedais de acelerar , freiar, os mostradores, e mostrar a distância vai ensinar ?
Sou novo no canal, mas vc teria algum video sobre sistema operacional e processador para desenvolver com a unity ?
Tenho não, mas gostei muito da sugestão, vou trazer um vídeo sobre
17:52 Sempre que vou adicionar o script ao meu carro, aparece esse erro:
"Can´t add Script component 'CarMovement' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match"
Como eu resolvo? Alguém sabe resolver?
O nome do scrpit deve ser o mesmo que no código na parte
public class CarMovement: MonoBehaviour
Olá meu chegado, parabéns pelo conteúdo, trabalhei muito ontem com base no que você ensinou neste vídeo... Porém não tive sucesso no script... Percebi também que muita coisa mudou na unity, talvez fosse interessante você fazer um vídeo atualizado pois talvez tenha muita gente como eu sem conseguir finalizar o projeto. Vlw abraços
Sensacional Wenes. Muito legal quando você trás vídeos mostrando novas ferramentas e conceitos que a Unity tem a oferecer. Se quiser fazer uma serie, melhor ainda. rs. Vlw. :P
Que canal maravilhoso mano. Infelizmente nao é maior por conta do nicho que é bem específico. Mas é muito bom
No minuto 6:39, vc fala que vai selecionar as 2 rodas, mais como que faz isso, no meu eu só consigo selecionar uma de cada vez (primeira vez usando o Unity, ainda tô bem perdido).
você poderia encinar a como fazer um jogo 2d só que com uma animação mas completa digamos assim,animação do tipo luta,pulo e correr,pq eu queria fazer um jogo de mine games com uma historia e eu queria fazer 2d mesmo mas n pixelado
Muito bom Wenes Incrivel você explica muito bem eu gosto muito do seu canal
Boa noite. Gosto muito do seu canal. Estou a uns 15 dias tentando fazer um contador de giro para frente e giro para traz estilo hillclimb mais não tô conseguindo. É estou usando os motores weeljoint2d. Eh melhor usar o movimento no rigidbody2d ou usar o motor? E como faço para fazer um contador de giros para frente e para traz?
OI CARA TUDO BEM EU ESTOU CRIANDO UM JOGO JUNTO COM MEU AMIGO E EU QUERIA SABER COMO VC CRIA OS ASSETS QUE COMO EU VOU FAZER OUTRO NAO TEM COMO EU USAR OS DO CARRO, VALEU SOU MUITO SEU FÃ
To com uma duvida,no 7:25 voce adiciona um componente mas eu clico pra adicionar e fica cinza nao aparece os componentes me ajudem
Muito bom, já fica como desafio terminar o jogo
Oiiii estou com problemas no vuforia. Alguém pode ajudar por favor. Quando faço dowload do targe data base. Diz que ñ há caminho ativo. Msg: No active Targets.
Ola tenho duas esferas que voam para um jogo em 2d essas esferas disparam um plasma ligando uma a outra , o problema é que essas esferas voam em velocidades diferentes e podem ficam mais afastadas ou perto uma da outra , é tipo uma barreira elétrica para o player nao passar , entao nao sei como fazer o efeito de elastico do plasma que fica mais curto e mais longo quando uma esfera ficar longe ou perto da outra.vSe puder me ajudar .
ensina como fazer um jogo top down, ao estilo hotline miami (top down shooter)
UP!!!!!
Up
mano tipo como faço para ter as minhas proprias rodas? tipo se coloco uma roda q fiz q retirei o fundo ele buga no circule collider 2D
Como seleciona as 2 rodas ou 2 objeto não consegui pois o unity parece diferente a interface
Tem algum video seu sobre como colocar animação em um jogo de plataforma?
É nessas horas que um ser humano quer ter um PC
Tem como criar jogos no celular
Sim
Mas na unity não da
@@aline7926 sim mais da pra ele ja fazer jogos e qnd ter o pc ja estiver mt bom
quando eu coloco os colisores não aprecem as linhas e no wheel joint 2d não aparece as linhas com a bolhinha para ajustar a suspenção, alguem pode me ajudar ???
oi o conteudo esta mt bom mas com tudo todavia nessa parte 13:00 na unity n abre um cuadrado abre uma linha com ondas e eu n sei como resolver
alguma boa alma pode me ajuda
Eu resolvi baixando a versão 2019 da unity
Trais mais das aulas de c# atualizado
Opa bom dia, uma dúvida se eu criar um jogo no estilo do seu, usando esse tutorial eu poderia posta-lo em alguma plataforma?
Onde eu encontro Assets variados para download? De preferência sem copyright :)
Assest Store
oi quando tento abrir o car moviment mostra um erro assim "nao é possivel abrir Assets /carmoviment Verfique as preferencias do aplicativo externo" podem me ajudar?
O meu unity é o 2018 não tem o 2d spritebatch acho q é como eu faço. Da para fazer sem ele.
Não sei oq acontece, quando vou digitar public Rigidbody2d o meu script não localiza o script do Rigidibody2d igual no vídeo =(
Olá professor, tudo bem ? estou tendo um problema quando crio um java script, teria alguma copia do script para tirar as diferenças ? de de já agradeço
Obrigado pela excelente aula!!!
como fazer para limitar a velocidade de movimento? porque quando multiplica o movimento pela velocidade e pelo tempo, ganha uma vlocidade absurda
Cara não to conseguindo mover os assets do will climb pra ficar do jeito aue ficou o seu, poderia me ajudar?
Noss gostei muito do seu vídeo sou programador e sei fazer um pouco de pixel art , acho seu conteúdo muittoooo lgl! Parabéns se quiser posso ajudá-lo queria muito fazer um projeto com vc
Parabéns cara. Muito legal
muuito facil voce me ajudo muuuuuuuuuito
Alguém sabe como colo o efeito sonoro do carro tipo quando aperta pra acelerar fazer iQual um carro de verdade
Ensina a criar app que abaixa vídeos do youtube pfvr!!!
No início do tutorial ;quando eu vou criar um jogo ;eu coloquei em 2 d e dei o nome só que aparece na hora de criar aparece;error launching the editor .license in invalid ;o que eu faço?
Muito boa as dicas, vai ajudar muito!
Amigo, porque não adicionar força somente nas rodas traseiras? Porque que é necessário adicionar força as rodas e ao corpo do carro?
Eu não entendi o AddTorque, funcionaria da mesma maneira com o AddForce?
Praticamente sim
Eae mano, blz? Tem um problema nesse projeto, quando você aperta a seta para a esquerda a gasolina volta a encher, como se o carro tivesse um botão de "tanque cheio". Como resolver isso?
A imagem do asset na janela game fica muito feia! Como faço para não perder qualidade quando diminuir a escala?
Muito Bom. Obrigado!!
O meu deu um problema que ele não se movimenta, mesmo o script estando certo, tem ideia do que pode ser?
olá wenes, eu to precisando de ajuda em uma coisa, em uma parte do video vc disse: seleciona as duas rodas e coloca no car. eu não estou conseguindo selecionar os dois de uma vez, pode me ajudar? alguém?
meu script deu erro não sei oque aconteceu
18:26 o erro era no rigidbody 2D
era tipo como sé aquela palavra não existisse na linguagem
o meu tbm
Aparece escrito que a palavra TIME não existe na linguagem quando salvo o script
Houve um problema. Quando eu clico na tecla esquerda(tipo dar ré) a barra de gasolina enche.
Show de bola. O único "bug" que estou tentando achar solução é o da barra de combustível não acompanhar a imagem com o carro em movimento. Nem ao menos quando esta parado aparece a barra antes de rodar como pode-se se ver no vídeo. Alguém sabe o porque de acontecer isso?
Conseguiu resolver???
@@CarlosDaniel-sz9cd não consegui ainda. Fiz várias tentativas, mas o problema que mencionei não consegui resolver.
nao estou conseguindo fazer porque algumas coisas estao diferente do meu
Esse vídeo já valeu meu dia vlw
Sou programador C# (WPF, Asp.Net Core MVC). Tenho muita experiência com a linguagem, mas nunca criei um game antes. Qual seria a curva de aprendizagem pra mim?
Mt obrigado vc tem um tutorial muito bom gostei
Parabéns, bom demais
Ficou só um bug, que até deu no meu, quando eu apertava para ir para trás, no lugar de diminuir, a gasolina aumentava, como resolvo?
Coloca assim
void Update()
{
if(Input.GetAxis("Horizontal") == 1)
{
gasol.fillAmount -= Input.GetAxis("Horizontal") / 1000f;
}
}
}
cara queria saber qual sua opinião sobre a engine godot?
(Se quiser Posso dizer a minha opinião
pois na minha pinião essa engine é tão boa quanto a unity)
Quando vou colocar o o script no carro da erro? Explica porfavor
Mano o meu unity deu problema de textura no sprite shape, oque eu faço?
conseguiu resolver?
@@anacarolines0701 Não :/
@@marcusteixeira8312 obrigada, acabei trocando de jogo, não consegui seguir com isso kkkk
Tutorial muito massa!!
Olá Wenes, boa noite.
Como fazer quando a Gasolina acabar o carro não andar mais ou da game over?
Você pode criar um if e checar quando o valor do fillAmount for menor ou igual 0. Quando isso ocorrer, você pode criar uma tela de game over e ativa-la :)
Velhinho, deu certo. Obrigado pela resposta.
pra mim apare uma mensagem quando vou iniciar "all compiler errors have to be fixed you can enter playmode"
valeu mano me ajudou muito mesmo ja me inscrevi no seu canal e deixei o like :D
Alguém poderia me ajudar, a minha Janela/Aba "Game" fica com a qualidade ruim, fica toda pixelada, quero aumentar a qualidade, alguém sabe a solução?
Esse SpriteShape seria um avanço do tilemaps?
Oi o meu FixeUpdate() não funciona, ele não esta indo
Faz um vídeo fazendo um game na unity sem programação
Acabei de migrar do godot para Unity... nossa tem tudo pronto... isso que você está fazendo aí no Godot são dias pra implementar. A começar por esse polygon collider que automaticamente se adapta ao sprite, no Godot eu só achei uma forma de fazer: ligando os pontos.
Opção de roda com amortecimento ? Que loucura...
E como q faz pra acabar o jogo quando a gasolina chega a 0?
show de bola professor : )
Eu ja tentei fazer 1 jogo a mt tempo no roblox com a programação Lua, desisti pq era mt dificil dai o cellbit anuncia o jogo dele e minha cabeça começa a pensar pq eu n faço um jogo? Ai eu comecei a procurar aulas gratis e achei seu canal e agora estou iniciando minha carreira de programador tomara que consiga fazer um joguinho massa!
valeu , muito obrigado!
alguem me pode mandar a programacão feita sff é que não consegui fazer
Pra criar jogos no Unitym tem que pagar alguma assinatura? Comprar ele? Eu falo assim, pra criar e depois comercializar o jogo, por exemplo
se o lucro criado pelo seu jogo passa de U$:100.000 (se eu não me engano) você precisa pagar royalties
@@o.pedrobenetti rsrs até lá tem chao! nessa altura eu ja estaria velhinho e feliz kkkk
@@MarcoPauloBlasckePiovezan pois é né
CSJ academy eu posso entrar em contato com vc em q rede social se tem discord, skipe , isntagram o q ? Queria falar com vc
Discord e melhor
Tenho uma dúvida!
Ter um jogo com muitos arquivos de scripts pesa mais o jogo? Devo tentar fazer menos arquivos de scripts, ou seja, tentar colocar todas as mecânicas do meu jogo em poucos scripts?
Não há uma regra quanto a isso, basicamente vai de sua preferência. Tem desenvolvedores que preferem dividir as mecânicas em muitos scripts e outros que são o contrário, no final das contas não um certo ou errado...
Se vc tiver vários scripts pequenos vs ter poucos scripts grandes, no final das contas os dois vão pesar por volta da mesma coisa, depende da sua arquitetura do jogo. Agora saiba que se vc tem MUITOS arquivos no seu jogo (sprites, cenas, scripts, músicas, etc) isso só vai pesar no TAMANHO DO ARQUIVO do seu jogo, agora se vc carrega MUITOS objetos ao mesmo tempo no jogo, com muitos efeitos de iluminação, partículas, etc vai pesar no DESEMPENHO DO JOGO, dependendo do PC vai gerar LAG e QUEDA DE FRAMES.
@@CrieSeusJogos @JPkun obrigado gente!
Como posso fazer um curso com vc?