Finalmente um vídeo que fala de controle de wave mas não fica repetindo apenas que quem tem mais minions puxa wave. Agora entendi pra que serve puxar ou freezar, quando fazer isso e como usar para o mapa do time. Obrigado Tockers por explicar de maneira prática. Show demais essas lives como coach do time.
Quem acha que o Tockers tinha que ser caster dá um joinha ae...Sensacional! O mlk é fora de série inclusive na teoria do jogo. Bom podermos aprender com seus vídeos (isso vale para todos os vídeos do canal), sua didática é excelente. Parabéns cara, muito sucesso!!!
10:40 exato, na teoria é isso na pratica a leona vai bot, desfreeza a lane sem drake vivo, ulta o adc erra a ult, taca o E no suporte, morre, seu jungle vai estar topside o dos caras botside, seu mid vai dar B, tu vai tomar dive ou gank pq tua wave ta em slow push e tu tem q puxar solo sem pressao mid ou do jungler, vai morrer, e digtar xDD é o pijas ff15.
Gostaria de um conteúdo desse só pra mid lane, tipo eu controlo a wave de acordo com a matchup ? tipo assim ahri e ótima em roaming então eu quero ter pressão sempre ?
Por isso quando o cara fala "não sei jogar tal lane" eu já dou insta dodge, se vc n sabe jogar o minimo em algum role vc n sabe d wave, se n sabe d wave n sabe d mapa e é só um cara q acha q MOBA é CS e vai ficar o jogo todo tentando só pega kill e nada mais. Com crtz jogar o mapa é mto mais dificil do q ser mecanicamente bom mas, esse devia fazer o mínimo d esforço pra tentar aprender ou só n entrar ranked eu sinceramente acho q normal game devia ter elo tbm e separar a ranked só pra quem quer realmente ser competitivo d vdd como a maioria dos e-Sports já faz, o CS tem os servidores separados pra quem quer evoluir, o FIFA tem aquele modo classificatório pros presenciais, Street Fighter msma coisa, Pokemon TCG tem as organizações d torneios no online e tudo isso q falei é super acessível o lol tem o Clash mas ainda assim n tem um modo q vc possa se dedicar 100% a ser competitivo, a gente tenta passar call nos jogos e fica mto nitido q pelo menos metade do server n sabe conceitos básicos do jogo. Mto jogo no Brasil é perdido pq caras q n entendem do jogo fazem cagada e a gente tentar ajudar e eles tiltam pq na cabeça deles eles estão certos.
Não dá pra culpar os outros e nem exigir que o jogador casual se aprofunde nos conceitos do jogo, principalmente nos elos médios ou baixos. Antes de tudo, é apenas um jogo. O que vc pode fazer é evoluir tua mecânica o máximo possível, e carregar os jogos na força bruta até chegar num elo onde vc consiga jogar com pessoas mais adequadas ao teu nível. Não adianta tiltar pq o cara do teu time não assiste vídeos de fundamentos de jogo online.. O erro está em você estar no mesmo elo que ele
Eu tenho umas dúvidas. Pra fazer hard push eu preciso bater nos magos ou tanto faz? Já ouvi em algum lugar mas nunca confirmei com alguém. Obviamente um lado do mapa influência o outro, aí eu queria saber se os estados de wave de um lado influenciam na tomada de decisão do outro lado, mesmo eu não tendo informação do JG inimigo, por exemplo o boy stackando wave pro dive e o top ele necessariamente precisa shovar o mais rápido o possível pra ter o bouncy e ter o controle da wave caso o top tepe?
No proprio vídeo teve o exemplo de renek que te responde, o top quando tem info que o jg inimigo desceu ele decide o que faz com a wave já q n tem possibilidade de tomar gank e ai vai depender da matchup... lembrando q ele pegou pressão e informação naquele setup e sabia q também n teria gank de elise para ajudar ele então o mais certo é ele resetar para n ficar em slowpush para o ornn mt perto da torre (quanto mais perto da torre em lane longa mais seguro é de farmar) e quando a wave crasha no meio da lane ele dena farme e se for mt bom xp tbm e o ideal é freezar com ela voltando (para o renek), caso o ornn de tp bot antes do lvl 6 para ajudar seria mt ruim pq ele pode decidir da follow e é mais forte na troca ou ele ver que o time tem condição de sair e cabou o jogo do ornn que vai ficar muito atrás em xp/ouro em uma lane difícil. Espero ter ajudado mas basicamente o importante é saber q se tu é top e da tp para n tomar play na outra side tu se lasca muito se n der em nada então isso conta demais na decisão.
se o teu top vai tepar tu tem obrigação de cobrar em algo, dado que o lol é um jogo de turnos em um game competitivo, se o cara tepa no bot o seu turno é arregaçar a wave dele, as vezes não compensa tanto mas é oq deu pra fazer no momento, na teoria se o cara tepa com wave crashada no meio ele perde algumas barricas e as vezes fica 1 lvl inteiro atras mesmo com xp de kill, mas é aquela coisa, geralmente quem tepa givando barricada é top laner q compra play, e geralmente nessas situações o boneco do cara naturalmente já apanha pro outro, tipo uma match de camille vs ornn, em que o cara já passou do ponto q ele arregaça a camille nas trades, e mesmo assim o boneco n é bom o bastante pra por uma pressão de cs absurda no começo, enfim bater nos magos compensa mais pois eles dão mais dano e tomam mais dano, ou seja se tu quer dar um hard push tu taca 2 skills nos mago e os warrior tu mata dps com ajuda dos teus magos e warriors para bater neles, freeze vc sempre deixa mago pq ele q freeza a wave, as vezes tu mata 3 warrior de uma wave de 5/4 pra n quebrar o freeze e deixa os magos, tem as situações q tu mata mago pra n quebrar o freeze mas ai é quando ta vindo mais wave do cara e tu n tem as suas pra disputar, slow push tu deixa warrior pq eles tankam mais, ou seja eles vão segurar bastante tempo pra tu até tuas waves stackar mais, tem situação de slow push q tu deixa os mago low life vivos pra stackar mais ainda, a ideia é tu stackar o maximo que der ent tu mata o mago q for matar algum minion seu, enfim dicas de soloq aí pra tu rei, stackar wave no top geralmente é a regra do 1v2, freezar é o momento q tu pode levar gank e tiltar completamente, e hard push é o padrão de player de soloq br, ou seja o cara pusha e fica na lane pra tomar gank, free kill
acho engraçado como os caras que fazem videoaulas de lol estão explicando como se fosse uma materia de um curso superior e fosse ter uma prova final KKKKKKKKKKKK
Quando uma wave crasha na torre ela vai voltar, porque a própria torre ajuda a puxar e os minions do outro time chegam antes. Então naturalmente vai ser construído o slow push da wave voltando, isso é o bounce
Bela iniciativa tockers! obrigado por disponibilizar esse conteúdo para a comunidade.
Nossa, tá muito bom esses vídeos. Uma pena que não estou podendo acompanhar ao vivo, mas que bom que tem o canal.
idem
Muito explicativo, Tockão! Agora é tentar aplicar. Presente, coach!
ja vi esse video umas 3 vzs
meu cerebro sempre explode
Finalmente um vídeo que fala de controle de wave mas não fica repetindo apenas que quem tem mais minions puxa wave. Agora entendi pra que serve puxar ou freezar, quando fazer isso e como usar para o mapa do time. Obrigado Tockers por explicar de maneira prática. Show demais essas lives como coach do time.
Quem acha que o Tockers tinha que ser caster dá um joinha ae...Sensacional!
O mlk é fora de série inclusive na teoria do jogo. Bom podermos aprender com seus vídeos (isso vale para todos os vídeos do canal), sua didática é excelente. Parabéns cara, muito sucesso!!!
CARALHO Q CANAL BOM VELHO, ERA TUDO Q EU PRECISAVA, TE AMO GABRIEL
Assisti ao vivo e vou ver mt vezes dnv, que aula!
Melhor canal de lol do youtube
conteudo maravilhoso
Baita aula velho... Sério. Preciso assistir 2x 3x até absorver tudo. Muito top. Precisamos de mais conteúdo assim pro povo brasileiro subir.
Nao me surpreendo com o tockers mais. Simplesmente o melhor!
Cara, minha mente explodiu vendo esse vídeo, agora tenho que parar um pouco e pensar em toda a informação que veio kkkkkk
tockers>>>>>revolta
muito boa mano, explicou de forma simples! parabéns, continua trazendo este tipo de conteúdo!
Muito bom, Tockers!!! Estava muito carente de conteúdo didático daqui do BR!! Se puder fazer mais, ficaria muito agradecido
esse conteúdo ta bom d+++++++++++
O youtube me recomendou esse vídeo, só pode ser Deus falando comigo, VKS Tockers será real.
10:40 exato, na teoria é isso na pratica a leona vai bot, desfreeza a lane sem drake vivo, ulta o adc erra a ult, taca o E no suporte, morre, seu jungle vai estar topside o dos caras botside, seu mid vai dar B, tu vai tomar dive ou gank pq tua wave ta em slow push e tu tem q puxar solo sem pressao mid ou do jungler, vai morrer, e digtar xDD é o pijas ff15.
O Souza precisa disso!! @Lights
o melhor de todos os tempos
excelente conteúdo mano
aula demais
Mais mais tokinho mais pliz 🌹
O melhor
boa tockao, vlw dms
Nossa to melhorando a cada video está nitido mesmo que pouco mas estou melhorando obrigado
Por curiosidade, você jogou comp?
monstro
Vou aplicar isso hj na soloq
Gostaria de um conteúdo desse só pra mid lane, tipo eu controlo a wave de acordo com a matchup ? tipo assim ahri e ótima em roaming então eu quero ter pressão sempre ?
Presente
Por isso quando o cara fala "não sei jogar tal lane" eu já dou insta dodge, se vc n sabe jogar o minimo em algum role vc n sabe d wave, se n sabe d wave n sabe d mapa e é só um cara q acha q MOBA é CS e vai ficar o jogo todo tentando só pega kill e nada mais. Com crtz jogar o mapa é mto mais dificil do q ser mecanicamente bom mas, esse devia fazer o mínimo d esforço pra tentar aprender ou só n entrar ranked eu sinceramente acho q normal game devia ter elo tbm e separar a ranked só pra quem quer realmente ser competitivo d vdd como a maioria dos e-Sports já faz, o CS tem os servidores separados pra quem quer evoluir, o FIFA tem aquele modo classificatório pros presenciais, Street Fighter msma coisa, Pokemon TCG tem as organizações d torneios no online e tudo isso q falei é super acessível o lol tem o Clash mas ainda assim n tem um modo q vc possa se dedicar 100% a ser competitivo, a gente tenta passar call nos jogos e fica mto nitido q pelo menos metade do server n sabe conceitos básicos do jogo. Mto jogo no Brasil é perdido pq caras q n entendem do jogo fazem cagada e a gente tentar ajudar e eles tiltam pq na cabeça deles eles estão certos.
Não dá pra culpar os outros e nem exigir que o jogador casual se aprofunde nos conceitos do jogo, principalmente nos elos médios ou baixos. Antes de tudo, é apenas um jogo. O que vc pode fazer é evoluir tua mecânica o máximo possível, e carregar os jogos na força bruta até chegar num elo onde vc consiga jogar com pessoas mais adequadas ao teu nível. Não adianta tiltar pq o cara do teu time não assiste vídeos de fundamentos de jogo online.. O erro está em você estar no mesmo elo que ele
Eu tenho umas dúvidas.
Pra fazer hard push eu preciso bater nos magos ou tanto faz? Já ouvi em algum lugar mas nunca confirmei com alguém.
Obviamente um lado do mapa influência o outro, aí eu queria saber se os estados de wave de um lado influenciam na tomada de decisão do outro lado, mesmo eu não tendo informação do JG inimigo, por exemplo o boy stackando wave pro dive e o top ele necessariamente precisa shovar o mais rápido o possível pra ter o bouncy e ter o controle da wave caso o top tepe?
No proprio vídeo teve o exemplo de renek que te responde, o top quando tem info que o jg inimigo desceu ele decide o que faz com a wave já q n tem possibilidade de tomar gank e ai vai depender da matchup... lembrando q ele pegou pressão e informação naquele setup e sabia q também n teria gank de elise para ajudar ele então o mais certo é ele resetar para n ficar em slowpush para o ornn mt perto da torre (quanto mais perto da torre em lane longa mais seguro é de farmar) e quando a wave crasha no meio da lane ele dena farme e se for mt bom xp tbm e o ideal é freezar com ela voltando (para o renek), caso o ornn de tp bot antes do lvl 6 para ajudar seria mt ruim pq ele pode decidir da follow e é mais forte na troca ou ele ver que o time tem condição de sair e cabou o jogo do ornn que vai ficar muito atrás em xp/ouro em uma lane difícil. Espero ter ajudado mas basicamente o importante é saber q se tu é top e da tp para n tomar play na outra side tu se lasca muito se n der em nada então isso conta demais na decisão.
se o teu top vai tepar tu tem obrigação de cobrar em algo, dado que o lol é um jogo de turnos em um game competitivo, se o cara tepa no bot o seu turno é arregaçar a wave dele, as vezes não compensa tanto mas é oq deu pra fazer no momento, na teoria se o cara tepa com wave crashada no meio ele perde algumas barricas e as vezes fica 1 lvl inteiro atras mesmo com xp de kill, mas é aquela coisa, geralmente quem tepa givando barricada é top laner q compra play, e geralmente nessas situações o boneco do cara naturalmente já apanha pro outro, tipo uma match de camille vs ornn, em que o cara já passou do ponto q ele arregaça a camille nas trades, e mesmo assim o boneco n é bom o bastante pra por uma pressão de cs absurda no começo, enfim bater nos magos compensa mais pois eles dão mais dano e tomam mais dano, ou seja se tu quer dar um hard push tu taca 2 skills nos mago e os warrior tu mata dps com ajuda dos teus magos e warriors para bater neles, freeze vc sempre deixa mago pq ele q freeza a wave, as vezes tu mata 3 warrior de uma wave de 5/4 pra n quebrar o freeze e deixa os magos, tem as situações q tu mata mago pra n quebrar o freeze mas ai é quando ta vindo mais wave do cara e tu n tem as suas pra disputar, slow push tu deixa warrior pq eles tankam mais, ou seja eles vão segurar bastante tempo pra tu até tuas waves stackar mais, tem situação de slow push q tu deixa os mago low life vivos pra stackar mais ainda, a ideia é tu stackar o maximo que der ent tu mata o mago q for matar algum minion seu, enfim dicas de soloq aí pra tu rei, stackar wave no top geralmente é a regra do 1v2, freezar é o momento q tu pode levar gank e tiltar completamente, e hard push é o padrão de player de soloq br, ou seja o cara pusha e fica na lane pra tomar gank, free kill
acho engraçado como os caras que fazem videoaulas de lol estão explicando como se fosse uma materia de um curso superior e fosse ter uma prova final KKKKKKKKKKKK
Cara, ótimo vídeo! Só não entendi muito bem o conceito de Bounce
Quando uma wave crasha na torre ela vai voltar, porque a própria torre ajuda a puxar e os minions do outro time chegam antes. Então naturalmente vai ser construído o slow push da wave voltando, isso é o bounce
Eu odeio lol