О, ДА! Не ожидал, что, кто-то запишет именно спектрумовский вариант игры. В детстве на меня эта игра произвела сильное впечатление. Очень кстати нравится саудтрек заглавного меню. А еще в городе Пульсар, да и на самом острове "О", и Темпор... да и вообще все) Лови лайк, однозначно!)
@dima290682@gmail.com, прощальная как бы музыка из темпора. Что поделаешь - в жизни иногда приходится безвозвратно с кем-то или чем-то прощаться. Мне тоже очень нравится эта музыка. И остальные почти все тоже. Великолепный саундтрек.
Блин, а я помню так и не нашел темпоральную бурю, на своем Пентагоне)) Хоть здесь посмотрел концовку игры. Спасибо огромное, музыка, картинки, диалоги - это что-то, запоминается надолго!
Последовательность ходов неправильная. Она исходит из следующих цифр, применённых к картине "Врата темпора": "3.1416". Однако это округленное число "пи", а без округления оно записывается как "3.1415926...". Я поначалу тоже пробовал пятёрку и не находил "бурю", пока друзья не подсказали. Откуда они узнали - от своих знакомых и т.д. Вот, что значит, когда авторы игры поверхностно изучают математику и неправильно поместили число "пи" в загадку. Ещё я засыпался на обоих паролях. Первый теоретически еще можно было разгадать, а второй (и остальные связанные с открытием сейфа действия) - сам бы в жизни не допёр.
Спасибо Павел за это видео! Играя мальчишкой в 1995 году так и не смог её пройти, к сожалению не было знакомых ребят с кем можно было бы обсудить и попытаться решить эти замечательные головоломки, но из-за чего игра запала в душу на долгие годы и в 2003-2004 я таки прошёл её, но уже на симуляторе)) Кстати о Spectrofon'е узнал тогда же) Это наше ЗОЛОТОЕ ВРЕМЯ!!!
Павел Горин В том то и дело, что на видео нет. Эта картина висит в доме, где герой грабит сейф. Я уж думаю, надо симулятор спектрума и игру качать, только быстро пройти не получиться.
iMrTidy действительно, я не осмотрел картину на этом видео. жаль, цель видео как раз была охватить максимум из игры. я так понял, ты говоришь о картине с часами и буквой PI. если угадал, то скрин на руках, могу выслать.
It is :) ruclips.net/video/uQakjMYk-Ko/видео.html It starts from a point where agent has to perform an emergency landing on a closest planet (completely unknown) because of unexpected contact in space. And then starts Explore & Survive part of the game. Video doesn't show, but 80% of the time spent in the game you simply die because of the unknowns, or locking yourself (by mistake) into situations without positive outcomes. Surprisingly, it encourages you to play more. The name is "Star Heritage (Star Inheritance) : The Black Cobra" There was a PC remake in 2004-2007 or so (after ZX spectrum game in 1995). If I'm not mistaken, it has English and German versions as well.
Там же есть индикатор силы удара и он колеблется. Обычно сила и здоровье по значению близки, поэтому сила удара будет примерно от 0 до уровня здоровья. Как правило, сброс на 0 происходит где-то на 80-110% от максимума. Я привык бить(нажимать), когда индикатор силы удара примерно 60-70%. Обычно удар срабатывает чуть с опозданием, поэтому как раз попадаешь в те 75-85% до того, как он сбросится.
Поздно то поздно но своих почитателей что Наследие что Чёрный ворон нашли, ну и справедливо стоит упомянуть что создатели при разработке этих шедевральных игр использовали кроссовое (перекрёстное) программирование т.е. половину делали на современном на тот момент ПС а другую на том же Спеке поэтому возможности у этой команды были более обширнее чем у тех кто программировал и делал игры в те же 80-е.
реальный ацтой, не могу понять чем эта игра вообще может нравиться, а еще не понятно как этот самый создатель игры вообще продержался на игровом рынке так долго и еще с недовольством на мир закрывал свою лавочку бездарных подельников
Я тоже много чего не могу понять :) От себя скажу, чем: Mне эта игра во многом развила воображение. Музыка, фоны, всё хорошо задано. И на русском языке, текстовым англоязычным играм тяжелее затянуть в сюжет. Ещё, наверное, одна из ключевых вещей: сложность. Сложность бывает разная, иногда хочется быстрее закрыть игру, а иногда наоборот, попытаться ещё. Здесь сложность компенсируется атмосферой. Умирать становиться интересно. Каждый раз по-разному. Ощущение опасности отовсюду. Играл в детстве, поэтому она сильно выделялась от других игр, которые скорее требовали больше техники и механики. А здесь же требовались другие навыки, некий общий здравый смысл, который указывает направление действий. Диззи, например, тоже (по идее) квест - но он механический, всё упирается в поиск вещей и я-знаю-куда-отнести, поэтому не даёт того же самого.
@@clockware Да, воображение спектрумовские игры развивают очень сильно) В своё время пытался пройти, не успел, ушёл в армию. В титрах есть упоминание о второй части, по ней есть информация?
О, ДА! Не ожидал, что, кто-то запишет именно спектрумовский вариант игры. В детстве на меня эта игра произвела сильное впечатление. Очень кстати нравится саудтрек заглавного меню. А еще в городе Пульсар, да и на самом острове "О", и Темпор... да и вообще все)
Лови лайк, однозначно!)
@dima290682@gmail.com, прощальная как бы музыка из темпора. Что поделаешь - в жизни иногда приходится безвозвратно с кем-то или чем-то прощаться. Мне тоже очень нравится эта музыка. И остальные почти все тоже. Великолепный саундтрек.
Эпический квест!
Жаль, что я так и не дождался тогда второй части…
Моя любимая игра на спеке,в 95 году ее проходил,и на pc спустя 15лет тоже.Ностальгия
Во раньше люди делали. Художнику отдельный респект.
обалденная игруха! Ностальгия!..
парень в 13 году выкладывает спеку в 2к. Спустя почти 10 лет я смотрю сие ра 70 диагонали и офигиваю!
Блин, а я помню так и не нашел темпоральную бурю, на своем Пентагоне)) Хоть здесь посмотрел концовку игры. Спасибо огромное, музыка, картинки, диалоги - это что-то, запоминается надолго!
Последовательность ходов неправильная. Она исходит из следующих цифр, применённых к картине "Врата темпора": "3.1416". Однако это округленное число "пи", а без округления оно записывается как "3.1415926...". Я поначалу тоже пробовал пятёрку и не находил "бурю", пока друзья не подсказали. Откуда они узнали - от своих знакомых и т.д. Вот, что значит, когда авторы игры поверхностно изучают математику и неправильно поместили число "пи" в загадку. Ещё я засыпался на обоих паролях. Первый теоретически еще можно было разгадать, а второй (и остальные связанные с открытием сейфа действия) - сам бы в жизни не допёр.
@@bormisha у нас в городе никто не смог разгадать финал. Нашелся один человек который взломал игру и вытащил финал.
Офигеть! Я в эту игру года два играл, писал бумажные письма разработчикам чтобы какие-то моменты понять!
Старое доброе "Звездное Наследние"))) Шикарно)))
Спасибо за кусочек ностальгии,так и не смогли пройти пустыню....игра в свое время была ого го !! Спасибо за видео!
код на картине, там число PI...
@@MichaelKrishtopa и что с ним делать?
@@евгенийалекс-ы6у числа - направление на компасе. Идти в пустыне, поглядывая в бинокль.
@@MichaelKrishtopa и как связать числа с направлением? Эту идею пробовали, не вышло.
@@евгенийалекс-ы6у Ну как... Север - 1, дальше по часовой стрелке. У меня так получалось, я прошёл, 20 лет назад.
На 23:55 у дороги есть кусты, а на них - целебные ягоды, такие же, как на берегу моря. Можно было поправить здоровье и не тратить лишнюю таблетку.
Верно я тоже в 1995 году так делал))
У меня фраза "Я съел последнюю таблетку" стала крылатой.
Ягоды жрать надо))))
С удовольствием просмотрел! Спасибо! Ностальжи
Блин, помню в детстве сами такие игры делали. А сейчас я даже и не представляю как это можно сделать:)).
Спасибо Павел за это видео! Играя мальчишкой в 1995 году так и не смог её пройти, к сожалению не было знакомых ребят с кем можно было бы обсудить и попытаться решить эти замечательные головоломки, но из-за чего игра запала в душу на долгие годы и в 2003-2004 я таки прошёл её, но уже на симуляторе)) Кстати о Spectrofon'е узнал тогда же) Это наше ЗОЛОТОЕ ВРЕМЯ!!!
Помню свой спектрыч на целых 128 Кб оперативной памяти и синюю здоровую пятидюймовую дискету с этой игрой, хехе.
спс за воспоминание+++
Прошёл её только по лёгком пути. Затем дисковод сдох, а на касетах шло долго очень. Прикиньте игры на аудио касетах! Гг да было
разве была её кассетная версия?
супер!вспомнил детство)скинул уже себе на андроит-счас понастальгирую)
рад, что хоть кто-то поностальгировал) видео именно с этой целью создавалось
Где искать, подскажите
(Хрена себе я некропостер)
Я таблетки почти не хавал. Можно и без них
Да, клево вспомнить юность. У меня просьба есть к автору. Мне бы очень пригодился скриншот картины врата темпора, ни как не могу найти в Интернете.
укажи время скриншота на видео и куда выслать) я выдеру из видео(из оригинала)
Павел Горин В том то и дело, что на видео нет. Эта картина висит в доме, где герой грабит сейф. Я уж думаю, надо симулятор спектрума и игру качать, только быстро пройти не получиться.
iMrTidy действительно, я не осмотрел картину на этом видео. жаль, цель видео как раз была охватить максимум из игры. я так понял, ты говоришь о картине с часами и буквой PI. если угадал, то скрин на руках, могу выслать.
Павел Горин Да, именно эта картина и интересует :) Можно кинуть сюда zoaphlep@outlook.comПремного благодарен!
крутая игруля)
Мало кто знает, но выходило переиздание на PC.
Есть такое, но это уже не то. Сильно переделано и перерисовано...не понравилось.
Спасибо вам,понастальгировал!
Вы в курсе, что сейчас эта игра проходит в грин лайт? Поддержите разработчиков, проголосуйте! steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841
Так и не прошла((
Уже поддержал...в 95м😊
Интересно, какой был сценарий второй части? Наверное разработчики могли бы уже сказать.
Согласен, в принципе могли бы и книгу хотя бы написать :) А за книгой может и нашлись бы энтузиасты визуализировать этот сценарий.
Looks like a cool adventure game. Shame it is in a language I can't read.
It is :) ruclips.net/video/uQakjMYk-Ko/видео.html
It starts from a point where agent has to perform an emergency landing on a closest planet (completely unknown) because of unexpected contact in space. And then starts Explore & Survive part of the game.
Video doesn't show, but 80% of the time spent in the game you simply die because of the unknowns, or locking yourself (by mistake) into situations without positive outcomes. Surprisingly, it encourages you to play more.
The name is "Star Heritage (Star Inheritance) : The Black Cobra"
There was a PC remake in 2004-2007 or so (after ZX spectrum game in 1995). If I'm not mistaken, it has English and German versions as well.
@@clockware thanx man
Да, хардкорная игра. А откуда нужно взять коды к терминалу, сейфу?..., ну те, что из трех букв набираются)....
Меня рыба в болотах убивает, с большим трудом заваливаю кошку и инопланетянина, как тебе удается побеждать в боях?
Там же есть индикатор силы удара и он колеблется. Обычно сила и здоровье по значению близки, поэтому сила удара будет примерно от 0 до уровня здоровья. Как правило, сброс на 0 происходит где-то на 80-110% от максимума. Я привык бить(нажимать), когда индикатор силы удара примерно 60-70%. Обычно удар срабатывает чуть с опозданием, поэтому как раз попадаешь в те 75-85% до того, как он сбросится.
А как такие игры делают?
почему все так быстро? это же текстовая игра а не печатная машинка, не даешь нормально ни один текст прочесть
Увы слишком поздно она появилась, в 95-м была уже не актуальна, к сожалению ностальгии не испытал.
Поздно то поздно но своих почитателей что Наследие что Чёрный ворон нашли, ну и справедливо стоит упомянуть что создатели при разработке этих шедевральных игр использовали кроссовое (перекрёстное) программирование т.е. половину делали на современном на тот момент ПС а другую на том же Спеке поэтому возможности у этой команды были более обширнее чем у тех кто программировал и делал игры в те же 80-е.
реальный ацтой, не могу понять чем эта игра вообще может нравиться, а еще не понятно как этот самый создатель игры вообще продержался на игровом рынке так долго и еще с недовольством на мир закрывал свою лавочку бездарных подельников
Я тоже много чего не могу понять :) От себя скажу, чем:
Mне эта игра во многом развила воображение. Музыка, фоны, всё хорошо задано. И на русском языке, текстовым англоязычным играм тяжелее затянуть в сюжет.
Ещё, наверное, одна из ключевых вещей: сложность. Сложность бывает разная, иногда хочется быстрее закрыть игру, а иногда наоборот, попытаться ещё. Здесь сложность компенсируется атмосферой. Умирать становиться интересно. Каждый раз по-разному. Ощущение опасности отовсюду.
Играл в детстве, поэтому она сильно выделялась от других игр, которые скорее требовали больше техники и механики. А здесь же требовались другие навыки, некий общий здравый смысл, который указывает направление действий. Диззи, например, тоже (по идее) квест - но он механический, всё упирается в поиск вещей и я-знаю-куда-отнести, поэтому не даёт того же самого.
@@clockware Да, воображение спектрумовские игры развивают очень сильно)
В своё время пытался пройти, не успел, ушёл в армию. В титрах есть упоминание о второй части, по ней есть информация?
Вы глупы сударь
@@BorisGor вторая часть будет тогда, когда появится спонсор, это со слов Юрия Матвеева
Много чем может нравиться, но ты критикан, поэтому сперва покажи чем ты других порадовал... Где твои "шедевры"?