【プリコネR】こんなに配っちまって、今後どうなっちまうんだ...?【プリンセスナイト強化】

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  • Опубликовано: 5 июл 2024
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Комментарии • 91

  • @neconogame
    @neconogame 6 дней назад +11

    報酬多くてうれしい一方で、もうちょっと早かったら批判ややめていった人も少なかったのかなとちょっと複雑な気持ちも……

  • @user-ln7wh6qu8q
    @user-ln7wh6qu8q 6 дней назад +33

    プリコネ振り返ってみるとなんだかんだ自分が一番楽しんできたコンテンツって"皆で観る"メインストーリーだということに最近気付いたのでプリコネの人口が減らない施策であれば正直なんでもいい。

  • @user-ui_nozomin
    @user-ui_nozomin 6 дней назад +68

    前までが無課金でも十分やれてた環境だから今の割ってる人が強いのが普通だと思うわ

  • @less9157
    @less9157 6 дней назад +17

    コメントちょい見て思ったが、近いうち新規は全然入らなくなって、毎月生き残った人だけわいわい楽しめるゲームになりそう
    もう人減るのは仕方ないこととしてあとどれくらい耐えれるか

  • @sanx7025
    @sanx7025 6 дней назад +15

    報酬うまうますぎる😆

  • @ransevo9753
    @ransevo9753 6 дней назад +47

    素直に人と比べ無ければプリンセスナイト強化レベル上げてクラバトや他コンテンツでも目に見えてダメージが増えていってる(成長)のを感じられて楽しい
    どうして最前線で回数回復してる人とまったりスタミナ回復すらケチる層が同じ成長でないといけないかは賛否あり 私的には差がついても良いかなと感じています。(私は深域の回数回復を殆していませんが差が付いても普通と捉えてます。)

    • @user-go5mAge0n
      @user-go5mAge0n 6 дней назад +16

      課金石割り勢と無課金無割り勢で差があるのは当然ですよね

    • @user-nr9oz3tp3e
      @user-nr9oz3tp3e 6 дней назад +1

      課金者は気持ち良く、でも今後の追加マスはHPや防御系のマス廃止して、攻撃系やクリだけで良いと思う。
      ライト勢は共有動画を通すのが最重要で、第三HPと防御無いと通りませんはライト勢が萎える。ダメージ差はソシャゲだから仕方ない。

    • @user-wi9ce7qo8g
      @user-wi9ce7qo8g 6 дней назад

      攻撃力だけ上がってくとそれこそアリーナでバランス崩壊になったりクリアヤネみたいな自傷キャラが機能しなくなるから廃止するなら全部廃止しないとだめよ

    • @user-nr9oz3tp3e
      @user-nr9oz3tp3e 6 дней назад

      @@user-wi9ce7qo8g アリーナは最速フレーム行動妨害や、超耐久や、妨害より速い最速スキル起動ないキャラ全部死んでるでしょ。

    • @urara100d
      @urara100d 5 дней назад

      他の人がどのくらい進んでるかはまるで気にならないな、アストラルスフィアも思い出した時にしか集めてないw プリンセスナイトレベルはまだ50直前😂

  • @tanaka_shiori
    @tanaka_shiori 6 дней назад +23

    ほんとは深域進んでなくて騎士強化に文句言ってる人ほどやった方がいいコンテンツなのに名前が似てるせいか単に新コンテンツはもう懲り懲りなのか避けられ気味なのがなぁ
    VHワンパン出来ないとやる価値無いと思ってたり一体まではサポートで借りられるのに○○を持ってないからなぞれない〜ってのをよくみるから運営の思惑が上手く働いてない気がする(運営が悪い訳では無い)

  • @tsuyo1658
    @tsuyo1658 6 дней назад +10

    仕事が忙しくてひと月ほっぽらかしているだけで
    決定的に差がついてもう戦線復帰できなくなる。
    最近のプリコネはこんなイメージちょっとあるよね。

  • @AokiSEp
    @AokiSEp 4 дня назад +1

    正直モチベ上がった。めちゃくちゃ楽しい

  • @strong35
    @strong35 6 дней назад +7

    課金勢と無課金勢でこのままどんどん差が広がるとどうなるのか考えれば差を縮めざるを得ない状況になってるのは明白
    差が開きすぎると札束で殴り合うストラテジーゲームの末期鯖みたいになってゲームは破綻する
    あんな札束ゲーとはビジネスモデルが全く違うプリコネは従来通りほどほどの差しかない状態をキープするのが運営にとってもユーザーにとっても良い

  • @user-qm6xi5tw6q
    @user-qm6xi5tw6q 6 дней назад +19

    賛否両論だけど そもそもな原因がやっぱ
    ガチャのおまけにマスターピースを付けた事で育成格差が生まれた事により
    ライト勢が「もうプリコネ無理だわ」って引退者が増えたせいで運営が慌てたんでしょうね
    金払った方が強いは確かに真理だけどw

  • @user-ew2xf2we1d
    @user-ew2xf2we1d 6 дней назад +13

    コメ欄見る感じプリコネ界隈だいぶ先鋭化してきたなw

  • @maya-cp3hk
    @maya-cp3hk 6 дней назад +9

    報酬うまいけど、ネフィネラさん必須みたいなところで実質ガチャ引いたご褒美ということで、(よくも悪くも)しっかりマネタイズは欠かさないサイゲ

  • @zawasu47
    @zawasu47 6 дней назад +4

    個人的にはまったりシナリオ楽しみたい勢だから、
    上位勢のTLをなぞれるけど、ダメージは数千万ぐらい差がつくみたいな調整になってくれるといいかなーって感じですかね
    まあこればかりは、運営とユーザーが意見が一致しても結果はよくない方向へ進む事も多々あるので難しい問題ですが…

  • @jam2102
    @jam2102 6 дней назад +2

    上げた強化を下げたり消したり調節出来るようにして欲しい、星5強化したら星変えれるみたいに

  • @onion_1012
    @onion_1012 6 дней назад +4

    クラバトで差が出るのは良いんだけども(むしろソシャゲならそうあるべき)、他のコンテンツにまで岸ランクや属性レベルが影響してまともに遊べないのが辛すぎる。
    スコアの差ではなく純粋にクリアできないことにフラストレーションがたまってるから、モチベが低下してる。
    属性っていうシステムは良いと思うので、岸ランクや属性レベルやノードを適用するコンテンツをクラバトだけにしてほしいなぁ。クラバト以外は、イベントみたいに属性バフをつけて従来通り持ち物検査で良い気がします。
    それか岸レベルだけ残して、ガチャを引いた人が強くなるシステムじゃだめなんですかね。

  • @MG-qw3cv
    @MG-qw3cv 6 дней назад +2

    シンクロ強化もある意味元凶なのかもな 持ってるキャラは全員最大まで装備もレベルも上がるから育てる優先度とか消えてキャラいるかと騎士くん強化進んでるかが全てになった あとマナの使い道欲しい

  • @huuteiiku
    @huuteiiku 6 дней назад +2

    忙しくて初日に深淵出来なかったのキツイ…

  • @user-ln9ho3tr7k
    @user-ln9ho3tr7k 6 дней назад +3

    深淵討伐戦に関しては大成功だと思う 正直こんなに報酬くれて良いの!?って感じコレが毎月開催は嬉しい ハフバで属性スキルの3P目が追加  マスタースキルの2P目が追加されるかされないかw ハフバでいつもの大盤振る舞いプレゼントの中にアストラルシャード・マスタースキル(欠片?or通常)が配布されると予想

  • @user-nr9oz3tp3e
    @user-nr9oz3tp3e 6 дней назад +9

    レベルカンストで、深域やらないライト勢との格差に運営焦ったんだろうね。
    初心者経験値ブーストのような、無理やり底上げ目的じゃなければここまでやらない。

  • @user-qj5bk2bu8l
    @user-qj5bk2bu8l 6 дней назад +2

    気づいたらシャードが37000個ぐらいになってたからびびった😅

  • @satukikiriya
    @satukikiriya 6 дней назад +6

    スタミナが追いつかないけど報酬が美味すぎてやめられないですね

  • @_lo_ol_lo_ol_
    @_lo_ol_lo_ol_ 5 дней назад +2

    こういうゲームにしたいなら最初からこういうゲームにしとけば良かったのよ。
    緩い空気出して客釣ったタイトルで途中から方向性変えたらそりゃこうなる。

  • @user-fz4nf4hq9v
    @user-fz4nf4hq9v 6 дней назад +8

    個人的に無課金勢と課金勢に差が出るのは当然の事だから騎士強化は現状維持でいいと思うけど、
    キャラのPU率だけどうにかしてほしいわ。キャラ多すぎてPU率がマジで仕事してないせいで課金勢であっても1キャラ確保すんのがキツい

  • @user-pm5ow2mn2g
    @user-pm5ow2mn2g 6 дней назад +1

    クラン平均120はヤバいってw
    さすがやな

  • @UG-nh3xw
    @UG-nh3xw 6 дней назад +2

    スタミナパック買って、毎日250石割ってた人達からしたらこんな簡単に差縮められちゃ面白くないよなあ

  • @urara100d
    @urara100d 5 дней назад +1

    動画見るまでそんな報酬多いって知らなかった… 3日間中1日しかやってないけど今日からやるわw ただ前哨戦が2日目に復活してなかったように思うから毎日更新じゃないのかなとちょっと思ってたりしたんだが…(今は確認できない)

  • @user-or6kw6eu4g
    @user-or6kw6eu4g 6 дней назад

    苦言や悪態つくのではなく感謝しつつより良くする為の提案をする、ちぃ覚えた

  • @tarouoruga8011
    @tarouoruga8011 5 дней назад

    自分も今回属性レベルが170あたりから210まで一気に進んだ

  • @yuunagiJya
    @yuunagiJya 6 дней назад +1

    昔と違って新規・復帰がマスピ以外の強化部分に大きく差をつけられた状態スタートなのが手つけにくい要因になっちゃいそうだな〜って勝手に杞憂してます
    クラバト用EX装備は時間が解決してくれるけどこれはそうもいかないし難しいところですね

    • @urara100d
      @urara100d 5 дней назад +2

      ライトユーザーからすれば戦力アップに気にしなければならない要素が多すぎるのが難。EX装備は今からでも廃止してくれてもw

  • @Kum-tz4cd
    @Kum-tz4cd 6 дней назад +1

    育成とは別だけど、他ゲーみたいに星3キャラが当たったらなんかそのキャラ固有の武器とかアイテムとかを貰えるようにしたらいいのにと思ってる。

  • @user-xi9dh6ys4g
    @user-xi9dh6ys4g 5 дней назад

    このレベルの大盤振る舞いを他のコンテンツでもやってくれれば嬉しい

  • @user-pl8ou1en2n
    @user-pl8ou1en2n 6 дней назад +5

    配りすぎてもう割らなくてもいいかなとも思う。その分ガチャに回すのもありかなぁ

  • @user-cq6nr3jo2c
    @user-cq6nr3jo2c 6 дней назад

    こう見ると別にコネクトショップでマスピは交換しなくてもいいのかな?

  • @user-lc6wf1qz4i
    @user-lc6wf1qz4i 6 дней назад +4

    とりあえず、やってる人は第三合流点まではいけそうなのかな。

  • @takuya3417
    @takuya3417 6 дней назад +4

    育成しても編成どうするのが良いのか、上級者しかわからないのが一番問題ありそうだけど。
    敵味方の説明じっくり読まないと、超硬い敵を倒せない、カンストで組んでもまったくダメージ通らないゲームは、そりゃ楽しくないよ。

  • @sonicshadow929
    @sonicshadow929 6 дней назад +8

    正直しんどい
    現状コンテンツ 手持ち要求高い+育成差影響大+TL難易度高い
    最初期から人でもついていけない

  • @pontacat1200
    @pontacat1200 6 дней назад

    入手困難になってしまった、専用装備グロウスフィア、を報酬にすればいいんじゃないですかね

  • @user-hd4ib5ms1t
    @user-hd4ib5ms1t 6 дней назад +1

    ハフバで3ページ目以降が追加とか
    マスキ追加とかされそう( ̄▽ ̄;)

  • @user-ot9ji6gg1n
    @user-ot9ji6gg1n 6 дней назад +1

    スリザリンは嫌だ…スリザリンは嫌だ…スリザリンは嫌だ…

  • @stargazer7582
    @stargazer7582 6 дней назад

    その月限定の使い捨て強化アイテムを別コインでもらえるとかはどうでしょう?
    上限なしでさらに+10レベルとか、アイテムを課金アイテムとして売り出してもいいし、
    1ヶ月が終わったらリセットで元通りと
    しかし、トップクランの騎士レベルはやっぱすごいなぁ

  • @user-lp8lr1pd4d
    @user-lp8lr1pd4d 5 дней назад

    ステータス自体が強化される方式を今のページで打ち止めにして、クラバトみたいなエンドコンテツのスコアに直接補正がかかる方向性にするのが改善策としてはベターじゃないかな
    そうすれば新規もレベルカンストする頃には追いつけるだろうし、ライト勢もTLなぞれるようになる

  • @mxa02134
    @mxa02134 6 дней назад +2

    強化幅を縮小すれば上限解放しても良いと思います。あと、使い道のなくなったグロウスフィアをマスターピースと交換してくれるとうれしいかな。

  • @634windy7
    @634windy7 6 дней назад +5

    ガチャ星3すり抜けしたらマスターピースの欠片付けてくれたら嬉しいなぁ
    天井も出来なくて、ピックアップも引けなくて、すり抜けするのきつい

  • @user-xn9rp6lo5l
    @user-xn9rp6lo5l 4 дня назад

    課金が強くなるのは当然として、深淵討伐戦も(例え課金でも)ログイン程度しかしてない人より、毎日コツコツプレイしてる人の方が得するシステムと思えばみんな報われるんでは?と思う。

  • @astemx
    @astemx День назад

    引退民だけど久しぶりに見に来たらこういう緩和されてたのね
    もうアカウント消しちゃったから手遅れだけど

  • @shadoudragon
    @shadoudragon 6 дней назад

    毎月別属性で深淵やってほしいです

  • @user-wi9ce7qo8g
    @user-wi9ce7qo8g 6 дней назад

    割ってる人が強いのはそれはそうだけどそういうのはクラバト以外でやって欲しいよねえ
    今の騎士強化の不満の元凶は全部クラバトに繋がるからなわけだし
    まあそううまくはいかんのだろうけど

  • @lifelife3872
    @lifelife3872 5 дней назад

    今回の火属性ではネフィネラがいたから完全クリアできましたが、次回はどうなるのか心配です

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 6 дней назад +2

    ここまでは課金者へのアドバンテージの期間かな

  • @user-he9wd6dz5e
    @user-he9wd6dz5e 6 дней назад +4

    深域4と5の難易度やらかしたからそのために配布した可能性ある
    火属性が強化されて簡単に5-10までいけるようになったし

  • @user-kn6qp4jk5f
    @user-kn6qp4jk5f 6 дней назад +8

    オブラートに包んではいるけど、結局は騎士強化が元凶だよねってことだよね

  • @user-xn9rp6lo5l
    @user-xn9rp6lo5l 4 дня назад

    属性スキル次のページに行きました!

  • @user-er8fj5yz4q
    @user-er8fj5yz4q 6 дней назад +2

    新ダンジョンがインフレさせすぎたので、
    それの対策かな。

  • @user-oo7wt5pl4m
    @user-oo7wt5pl4m 6 дней назад +2

    同じクランの攻略詰まってる人にアドバイスしようにも、騎士くんLVに差があると検証しようも無いのがすっごく困るんですよね。

  • @suesanR21
    @suesanR21 6 дней назад +5

    深淵うんぬんより、やることを減らす方向での調整が望まれます

  • @user-hn5us7uk1k
    @user-hn5us7uk1k 6 дней назад

    次回から報酬減ったらおもろい

  • @user-uq9gd1ih3w
    @user-uq9gd1ih3w 6 дней назад +4

    課金して、石割ってる人が強い…は、いたって普通だから運営はそのへんは忘れないでほしい。攻撃力だけは使った分だけどんどん差がついていく…ぐらいはあっていいと思う。

  • @non-mtg
    @non-mtg 6 дней назад +3

    思ったよりみんな石割って深域やってなかったんだなって

  • @user-hv1kt8oi8t
    @user-hv1kt8oi8t 6 дней назад

    騎士強化の育成にランクキャップつければある程度縮められるんじゃと思う
    グラブルのランク上限みたいに段階的に上げるとか
    石割りのユーザーが有利になる間隔でのキャップ解放、素材溜めとけば一括で上げれるので一応石割りも無意味では無いってのにする…とかかなあ
    ベストでは無いけど、課金者有利だけど一応後続も頑張れば追いつけるのベター案がこれしか浮かばない…

  • @user-kt6fh9tw8b
    @user-kt6fh9tw8b 6 дней назад +1

    登場からハード落ちなどしていない新規キャラをガチャで引くとマスピつけたりしても良いんじゃないのとは思う

  • @riski-tj9pe
    @riski-tj9pe 6 дней назад +5

    今回の深淵討伐しかり、バトルアリーナの改修しかり、運営が四苦八苦しながらも、色々なユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを用意してるのが分かる
    字面や否定的意見に左右されるのではなく、実際にやってみてから判断して欲しい
    プリコネの運営は本当に頑張ってるから!

    • @urara100d
      @urara100d 5 дней назад +4

      コンテンツが増えても結局やってること同じであまり楽しくない、ちょっと弄っただけの新要素は要らないかな。

  • @user-uh3oi3vu5c
    @user-uh3oi3vu5c 6 дней назад +1

    9:50 今年のハフバに新しい育成コンテンツの告知来ると思うから無理だと思う。
    改善しようがない。

  • @user-xp4vm6zv7y
    @user-xp4vm6zv7y 6 дней назад +14

    そもそも全員が同じTLをなぞって同じダメージを出そうとする事自体がおかしいと思う、騎士強化も運営が意図して差を作らせようとしているんじゃないかな?
    でも遅過ぎたとも思うわ、既にユーザーが煮詰まっちゃってるから

  • @user-ki9um2tu5e
    @user-ki9um2tu5e 6 дней назад +3

    騎士強化色々言われてるけど、毎日コツコツ強くなる感じ好き。

  • @samasee3774
    @samasee3774 6 дней назад +1

    個人的にはクラバトを騎士強化の対象外にしつつクラバト以外のバトルコンテンツを充実させてほしいです。手遅れかもですが🥲

    • @urara100d
      @urara100d 5 дней назад

      逆かな、プリンセスナイト強化はクラバトみたいなガチコンテンツやる人にだけ必要にしてライトユーザーに無理なスタミナ消費をさせないで欲しい。

  • @MultiYurei
    @MultiYurei 6 дней назад

    施策としては上限解放自体は構わないけどアップするのがダメージ上昇関係のみに絞って欲しいかなと。
    耐久周りがあるとTLズレが酷いので。
    それでもクラバトのスコアではいくらでも差が付けられるし今回の深淵とかSPダンジョンとかでもダメージが高いことで短い凸で討伐できるわけだから十分育成は実感できるでしょう。
    それでも先月のティタノタートルみたいなブレイクに大きく影響されるボスもいるがまあそれだけなら何でもTLズレに悩まされるよりかは大分マシになるかと。

  • @nw3428
    @nw3428 6 дней назад +5

    来月もこの「破格」のP強化報酬
    同じように貰えるか怪しいですが
    「取れない」ときついですね
    格差が致命的に広がる
    喜んでばかりいられない

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 6 дней назад +1

    終わってしばらくストップしてほしいが絶対にないよな

  • @user-vk7xy2up7j
    @user-vk7xy2up7j 6 дней назад +2

    影響出るのってクラバトくらいですよね?
    ある一定レベル以下のライト層にはガチ勢の8割くらい補正かかるようにすればいいのではないかと個人的に思います

    • @user-uh3oi3vu5c
      @user-uh3oi3vu5c 6 дней назад +9

      あらゆるコンテンツに影響するからクラバトくらいとは一概には言えない。

  • @infinitygesso7556
    @infinitygesso7556 6 дней назад +1

    正直いうとガチャでピックアップ対象キャラ当てないとマスピが手に入らないっていうシステム自体がいけないんじゃ。
    深淵の難易度もバカ高いし、微課金になっても全然ピックアップが当たらずマスピを全然持っていない自分にとっては嬉しい調整ではある。
    以前に復旧した時にマスピ以外にダンジョン、アリーナ、プリーナ、クランコインについての使い道の追加の要望も出したから頼むぞ運営

    • @user-uw9uv2ho2t
      @user-uw9uv2ho2t 6 дней назад

      マスタースキル2ページ目実装も近いね😢

  • @takahiro8602
    @takahiro8602 6 дней назад +1

    深淵討伐戦って2ヶ月に1回なのでは。バトスタと日程被ってるし。バトスタのアストライアリング2個って2ヶ月に1回開催になるからだったのかなって。

  • @namanamanyu
    @namanamanyu 6 дней назад +3

    現状差が開いたら開きっぱなしだから調整したいんだろうな 深域進められなくて引退した人けっこう見た

  • @komakoma9208
    @komakoma9208 6 дней назад +3

    キャラもいないし、育成も追いつかない、もうダメぽ

  • @user-ys5cy4rz4r
    @user-ys5cy4rz4r 6 дней назад +8

    プリコネはもう頑張ってやるゲームでもなくなったし、クラバトもそれなりに。ってところですかねぇ。正直ガチャが天井だらけでモチベ↷。確率は収束する!とかいいますが、去年以上のペースで天井していて、恐らく次に引けるのは8月のプリフェスだと思う。
    今年のガチャ平均160連超えですし・・・。
    まぁ属性も深域も・プリンセスナイト強化も未完成のまま実装した感じですし、用は必要なお金をプレイヤーから集金しているのでしょう。
    サ終が先か支払いが終って建て直すのが先か?もうプレイヤーはかなり離れているし、離れたプレイヤーは追い付けない事も知っているので、先はあまり明るくないかな。
    シェフィちゃんが戻って来るところまでは続けたいので、メインストーリーくらいはキャラガチャ引かなくてもなんとかなるでしょ。

    • @tsf7605
      @tsf7605 6 дней назад

      前々から、ネガキャンのコメントしまくってるのウザいし、プリコネに期待出来ないとか言うなら、黙ってさっさと辞めたら?

  • @user-fe8cg3qw6i
    @user-fe8cg3qw6i 6 дней назад +2

    1コメ

  • @user-kv6lm6pc7p
    @user-kv6lm6pc7p 6 дней назад +2

    とりあえず新規や復帰者の事を考慮して
    プリンセスナイト強化の一定値まで補償が欲しい
    (属性レベルは200・属性スキルは第2合流地点・マスタースキルはHP2個目まで)

  • @user-gl1zd1op9c
    @user-gl1zd1op9c 5 дней назад

    VH1凸とEX3凸はどっちが効率良いかを言わないところがうんこまる