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配信元シーアーチャーへの質問はこちらから↓marshmallow-qa.com/seaarcher?t=RhaMqn&※即レスが欲しい方はメンバーシップサーバーかスーパーチャットでお願いします。配信中のコメントでの質問は受け付けてません。
【初動の安定性を上げるためにデッキのパワーを犠牲にしている】って以前言っていた事にも繋がると思う。安定性は上がったがパワーが全然ありませんっていうのは相手からしたら脅威でも何でもない。昔の回であった、攻撃力2000前後の通常モンスター40枚で作ったデッキがあるとして安定性100%だけど強いですかっていう例え良かった。
少し前のやつよさんへのレクチャーであった「安定して弱い」という話に通ずるものがある?
初動率っていうのがめっちゃ遊戯王らしくて面白い
センチュリオン使っているからめっちゃためになる話だった。罠が初動であるという考え方は目から鱗。デッキの初動が一律同じでなくていいのも参考になった
確かに初動が無い時に、諦めずに罠で耐えると勝てたりするよね
イグニスターの初動3種(サーキュラー・アチチ・ピカリ)は3枚全部引いても初動以外の2枚が貫通になるの好きすぎる
初動率とか、コイントスでもそうなんだけど、何回も何回も試行回数重ねてるんだから初動引ける確率5/6を何回も連続して外してしまうとか全然あるんよね
でも集計すると確率はちゃんと収束してるのが面白いよね
天威相剣とかいう絶対に初動が引けるのに誘発食らったら終わってしまうデッキ、大好き
自分も篝火入りで使ってたけどセンチュの弱点である貫通力の低さの解決策になってなかったから結局外したな
85%はポケモンでも信用出来ないからねぇ……(なんなら命中90%でも信用出来ない)
そして命中95%の聖炎や岩封を外したときは全てが嫌になる
質問者さんはアブストラクトゲームのほうが向いてそう
ユベルは破戒カード以外引いたら強くなるのがとても良い困ったらファンユべのコストに出来るし
遊戯王ってなにかと1ターンで決まる言われすぎて(実際それも一つの事実ではあるからしょうがないんだけど)とにかく1ターン目で動けるかどうかを気にしすぎてる人が多い印象 なんやかんや誘発や罠でターンが回ることも多いから特に永続で縛る系の視点は大事だよね(神碑とかメタビみたいな待つタイプのデッキ使ったことあるかどうかでこの辺の印象変わりそう)
罠伏せられるなら最低限動けてるから実質妥協初動みたいなもんだよな大事故って訳でもないというか
そうよな。初動引けなくても被った誘発を数ターンポンポン投げてたら初動引けて勝つこと多い
確かにセンチュリオンが初動率上げても出来るのは3妨害くらいだし強い永続で縛った方が強いよね
改めてスプライトが馬鹿だと思ったおいらです
罠で止める動きは結構侮れない
動けないことに対する悪印象が遊戯王は特に強いきがします…
エルドリッチの永続は初動にして最終盤面
初動率85%が低いという世界。初動カード4枚採用が理想なのかな
罠は初動って考え方はなかったですなるほど
デッキの性質で初動率を見るのか。
Gも実質初動札として換算してるわ先行動けなくてもG投げて生き延びれる試合そこさかえるし
炎王スネークアイの初動引けない事多くて困ってたんだけど罠増やしたらいいのかしら。
炎スネならポニクスやディアベルスター増やすくらいで初動率かさ増しできるから普通に誘発と汎用だけでいいんじゃないかな
@Rouge-f1q エクセル1ポプ1ポニ2ウルカ3ディアベル3罪宝狩り1篝火2なんだけどあんまり来ないんだよねー
@@ブローノブチャラティ-q8gそもそもポプ1がきついよなぁ、、、俺は誘発で耐えるプランか、炎王に寄せてスキドレとか積んでる
@@ブローノブチャラティ-q8g1for1はどうでしょう?
スクラップ使ってるけど初動率めっちゃ気になる…
そもそも数戦の結果だけで確率云々語ることの方が難しい確率通りに収束するには何百戦もやってからの話なわけで
罠型センチュリオンっていっても罠型(ビーステッド入り)(純構築)かどうかで話変わってくるからな純構築なら罠入れる枠あるし誘発の一部を篝火にするだけだから普通にあり
生きがい
\雷電龍/\雷電龍/\雷獣龍/\烙印の獣/\抹殺/さあ、遠慮せず展開してくれよな!
センチュリオンの篝火ってアグニマルキャンドル入れたら貫通にも使える気がするけど弱いんですかね?やっぱゴミ入れてまでやることではないんですかね
どういう状況で止められるか?って問題。例えばプリメラぼっ立ちかトゥルーデアぼっ立ち(レベル4or8)で篝火キャンドルが貫通として機能したと言えるのはどれ?始動にも貫通にもなる。けれど、実際の出力は安定していると思えない。だから抜いて良い。何故入れるのか。何故ゴミと思うか。実際に必要か。少なくとも自分の中では理由が言葉になる。だから現段階ではプリメラぼっ立ちを念頭にしてSS出来るレベル8を仕込んだ方が召喚権やセットにも優先順位が出来る、と言うのが今センチュリオンを握っている一人の意見。
自分も一時期は入れてたけど最終的には抜きました。いわゆる上振れ札だから好みの問題だけど、自分は手札に来た時に困る方が嫌だったので。初動14枚に増やしたところで召喚権被るやつが8枚もあるせいで、重ね引きした時に使えないのが本当に最後まで悩む部分でしたね…
それ篝火じゃなくてホルス入れて熱血指導かジアンデットやるとかした方が強いからね
どれだけ頑張っても初動率80%くらいまでしか上げられない代行者使いが通りますよっと
先攻1ターン目に初動を絶対に引きたい場合、(1枚初動なら)40枚中36枚以上採用すれば必ず引くことができます。
昔100%先行ワンキルってデッキがあったから初動100%は存在したぞ
初動100パーセントでちゃんと勝てるかどうかって話でしょ。大概その手のデッキは誘発1枚で沈んでしかも後手勝てませんみたいなの普通にあるし。
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【初動の安定性を上げるためにデッキのパワーを犠牲にしている】って以前言っていた事にも繋がると思う。
安定性は上がったがパワーが全然ありませんっていうのは相手からしたら脅威でも何でもない。
昔の回であった、攻撃力2000前後の通常モンスター40枚で作ったデッキがあるとして安定性100%だけど強いですかっていう例え良かった。
少し前のやつよさんへのレクチャーであった「安定して弱い」という話に通ずるものがある?
初動率っていうのがめっちゃ遊戯王らしくて面白い
センチュリオン使っているからめっちゃためになる話だった。罠が初動であるという考え方は目から鱗。デッキの初動が一律同じでなくていいのも参考になった
確かに初動が無い時に、諦めずに罠で耐えると勝てたりするよね
イグニスターの初動3種(サーキュラー・アチチ・ピカリ)は3枚全部引いても初動以外の2枚が貫通になるの好きすぎる
初動率とか、コイントスでもそうなんだけど、何回も何回も試行回数重ねてるんだから初動引ける確率5/6を何回も連続して外してしまうとか全然あるんよね
でも集計すると確率はちゃんと収束してるのが面白いよね
天威相剣とかいう絶対に初動が引けるのに誘発食らったら終わってしまうデッキ、大好き
自分も篝火入りで使ってたけどセンチュの弱点である貫通力の低さの解決策になってなかったから結局外したな
85%はポケモンでも信用出来ないからねぇ……(なんなら命中90%でも信用出来ない)
そして命中95%の聖炎や岩封を外したときは全てが嫌になる
質問者さんはアブストラクトゲームのほうが向いてそう
ユベルは破戒カード以外引いたら強くなるのがとても良い
困ったらファンユべのコストに出来るし
遊戯王ってなにかと1ターンで決まる言われすぎて(実際それも一つの事実ではあるからしょうがないんだけど)とにかく1ターン目で動けるかどうかを気にしすぎてる人が多い印象 なんやかんや誘発や罠でターンが回ることも多いから特に永続で縛る系の視点は大事だよね(神碑とかメタビみたいな待つタイプのデッキ使ったことあるかどうかでこの辺の印象変わりそう)
罠伏せられるなら最低限動けてるから実質妥協初動みたいなもんだよな
大事故って訳でもないというか
そうよな。初動引けなくても被った誘発を数ターンポンポン投げてたら初動引けて勝つこと多い
確かにセンチュリオンが初動率上げても出来るのは3妨害くらいだし強い永続で縛った方が強いよね
改めてスプライトが馬鹿だと思ったおいらです
罠で止める動きは結構侮れない
動けないことに対する悪印象が遊戯王は特に強いきがします…
エルドリッチの永続は初動にして最終盤面
初動率85%が低いという世界。
初動カード4枚採用が理想なのかな
罠は初動って考え方はなかったです
なるほど
デッキの性質で初動率を見るのか。
Gも実質初動札として換算してるわ
先行動けなくてもG投げて生き延びれる試合そこさかえるし
炎王スネークアイの初動引けない事多くて困ってたんだけど罠増やしたらいいのかしら。
炎スネならポニクスやディアベルスター増やすくらいで初動率かさ増しできるから普通に誘発と汎用だけでいいんじゃないかな
@Rouge-f1q
エクセル1ポプ1ポニ2ウルカ3ディアベル3罪宝狩り1篝火2
なんだけどあんまり来ないんだよねー
@@ブローノブチャラティ-q8gそもそもポプ1がきついよなぁ、、、
俺は誘発で耐えるプランか、炎王に寄せてスキドレとか積んでる
@@ブローノブチャラティ-q8g1for1はどうでしょう?
スクラップ使ってるけど初動率めっちゃ気になる…
そもそも数戦の結果だけで確率云々語ることの方が難しい
確率通りに収束するには何百戦もやってからの話なわけで
罠型センチュリオンっていっても罠型(ビーステッド入り)(純構築)かどうかで話変わってくるからな
純構築なら罠入れる枠あるし誘発の一部を篝火にするだけだから普通にあり
生きがい
\雷電龍/\雷電龍/\雷獣龍/\烙印の獣/\抹殺/
さあ、遠慮せず展開してくれよな!
センチュリオンの篝火ってアグニマルキャンドル入れたら貫通にも使える気がするけど弱いんですかね?
やっぱゴミ入れてまでやることではないんですかね
どういう状況で止められるか?って問題。
例えばプリメラぼっ立ちかトゥルーデアぼっ立ち(レベル4or8)で篝火キャンドルが貫通として機能したと言えるのはどれ?
始動にも貫通にもなる。けれど、実際の出力は安定していると思えない。だから抜いて良い。
何故入れるのか。何故ゴミと思うか。実際に必要か。少なくとも自分の中では理由が言葉になる。
だから現段階ではプリメラぼっ立ちを念頭にしてSS出来るレベル8を仕込んだ方が召喚権やセットにも優先順位が出来る、と言うのが今センチュリオンを握っている一人の意見。
自分も一時期は入れてたけど最終的には抜きました。
いわゆる上振れ札だから好みの問題だけど、自分は手札に来た時に困る方が嫌だったので。
初動14枚に増やしたところで召喚権被るやつが8枚もあるせいで、重ね引きした時に使えないのが本当に最後まで悩む部分でしたね…
それ篝火じゃなくてホルス入れて熱血指導かジアンデットやるとかした方が強いからね
どれだけ頑張っても初動率80%くらいまでしか上げられない代行者使いが通りますよっと
先攻1ターン目に初動を絶対に引きたい場合、(1枚初動なら)40枚中36枚以上採用すれば必ず引くことができます。
昔100%先行ワンキルってデッキがあったから初動100%は存在したぞ
初動100パーセントでちゃんと勝てるかどうかって話でしょ。大概その手のデッキは誘発1枚で沈んでしかも後手勝てませんみたいなの普通にあるし。