Добрый день! помогите пожалуйста разобраться, как любым образом ввести (через нажатие кнопки например) и отобразить на экране адрес клетки, например А4, B7, в которые должен приехать робот на клеточном поле (как в морском бое)
@@pro_lego705 Добрый день. Задание. Поле в клетку, у каждой клетки есть свой адрес А1, А2….. В1, В2 и т.д, размер 8 на 5 клеток. Робот должен проехать к трем клеткам, координаты которых будут известны перед стартом. До старта нужно ввести эти координаты и продемонстрировать их на экране контроллера, тип оформления В4, С5, А6 например. Ставим робота на старт, запускаем, он должен ехать только по черным линиям, доехать до нужной клетки, подать сигнал, и далее. Напишите пожалуйста мне на почту, у меня еще есть вопросы. Спасибо.
@@СветланаКадышева-г5й я думаю надо составить список из шести чисел (если старая среда, то там можно двумерный массив если точно помню, быстро забывается). Использовать для ввода проще всего кнопки на блоке, пожалуй. Вверх - вниз кнопками вводить А В С (т.е. 1 2 3, только для вывода подставлять что 1 = А, 2 = В, ), как ввели нужное, нажать на центральную для фиксации и перехода к следующему числу. Вправо - влево кнопками вводить 1 2 3..., центральная фиксирует значение (т.е. добавляет число в список). Когда перебираем числа, каждый раз очищаем экран, а когда ввели в список все 6, вывести список на экран в нужном виде. Да я не пишу на почту, не списываюсь нигде кроме как здесь.
Здравствуйте конструкция интересная но можете пожалуйста помочь с прагромированием у меня вообще другая программа но я очень хочу сделать эту штуку но не могу я не понимаю как програмировать
вы молодцы,спасибо за ваш контент!
продолжайте снимать такие же классные,удивительные и несложные проекты
Здравствуйте, можно пожалуйста инструкцию по программированию данного проекта в программе LEGO MINDSTORMS Education EV3
Отличный пример. Спасибо 😀👍
Пожалуйста
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как запрограммировать этого робота через приложение на ПК mindstorms? Спасибо
Забавная штука!
Крутяк..спасибо
пожалуйста
Добрый день! помогите пожалуйста разобраться, как любым образом ввести (через нажатие кнопки например) и отобразить на экране адрес клетки, например А4, B7, в которые должен приехать робот на клеточном поле (как в морском бое)
Здравствуйте. Не вполне поняла вопрос. Расскажите подробней, что вы хотите сделать, как и где использовать.
@@pro_lego705 Добрый день. Задание. Поле в клетку, у каждой клетки есть свой адрес А1, А2….. В1, В2 и т.д, размер 8 на 5 клеток. Робот должен проехать к трем клеткам, координаты которых будут известны перед стартом. До старта нужно ввести эти координаты и продемонстрировать их на экране контроллера, тип оформления В4, С5, А6 например.
Ставим робота на старт, запускаем, он должен ехать только по черным линиям, доехать до нужной клетки, подать сигнал, и далее.
Напишите пожалуйста мне на почту, у меня еще есть вопросы. Спасибо.
@@СветланаКадышева-г5й я думаю надо составить список из шести чисел (если старая среда, то там можно двумерный массив если точно помню, быстро забывается). Использовать для ввода проще всего кнопки на блоке, пожалуй. Вверх - вниз кнопками вводить А В С (т.е. 1 2 3, только для вывода подставлять что 1 = А, 2 = В, ), как ввели нужное, нажать на центральную для фиксации и перехода к следующему числу. Вправо - влево кнопками вводить 1 2 3..., центральная фиксирует значение (т.е. добавляет число в список). Когда перебираем числа, каждый раз очищаем экран, а когда ввели в список все 6, вывести список на экран в нужном виде.
Да я не пишу на почту, не списываюсь нигде кроме как здесь.
@@pro_lego705 спасибо, буду пробовать
Здравствуйте. Можно программу?
Здравствуйте конструкция интересная но можете пожалуйста помочь с прагромированием у меня вообще другая программа но я очень хочу сделать эту штуку но не могу я не понимаю как програмировать
Раз два раз два