Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ビルドという無限の可能性で試行錯誤してる時どんな強大なバグ兵器生まれるんかと思ったらまさかの木の板一枚で答えを導き出すの強靭すぎる
一週間以上リト村行く道中の要素だけで遊んでて笑う。
自分から川に誘導しといて「助けた!」は草
2:40「なるほど…」「何がなるほどぉだ?」こういう自分自身との対話を通して、数々の凄技を編み出してきたんですね…
些細な事でも活路を見出し、偶発的なバグすらも己の技にするの凄いわ
4:51「オイ!お前の荷車大切にしなさいよアンタ」川へ誘導しておいてこれは酷いww
高負荷でバグを起こすとかじゃなく、虚を突いてバグを見つけるって感じが勝負見てるみたいで熱いんだよな
運び屋としょ子が何気にやってる常人では考えられない位の胆力を必要とするルーティーンが分かりやすく表現されてる動画だった
とっさんの「勝機」からの流れが好き
何が凄いって、この地味な作業を永遠と繰り返すオリハルコン並みのメンタルよな
精神と時の部屋的な場所で検証し続けてるとしか思えないような進行速度
ゼルダ「わたしを...探して...」
勝機 の後の、「ちょっとでも動けばなんとかなる。」が、もう狂気なんですよね。スゲェやとっさんは。
予告でカースガノン安地から倒そうとしてたの思い出して懐かしくなった
ブレワイ時代の図書子より他のゲームで培ってきたバグ発見能力でティアキンに帰ってきたの感動しちゃう
分かりますか!?ブレワイの時はバグ見つける感じじゃなかったんですよね!!でも、再生数はブレワイ時代のが遥かに多いです。ぐほぉぉお
@@TOSHOKO 今作も喘ぎ声選手権待ってます。
6:54馬に乗れはしないならアスパに乗る(意味深)コマンドなんですかねぇ…
馬車ポルターガイストによって落とされてるの笑うわこれwこれがとしょこさんの力...か
ゼルダの検証動画マジで飽きない
なんの罪もない馬相手に何度も斬りかかる勇者
勇者って、「勇気ある者」だから味方側とは限らない。つまり、プレイヤーしだいでは敵側の勇者にもなりえる。(味方にとっての英雄が敵にとっての悪魔であるように。正義や悪は立場や視点の違いで簡単に逆転してしまう曖昧な存在だから。)
馬に乗ってるNPCは馬とくっついているのだと想定していたが「乗る」表示が出たことでそれも崩れた
試行錯誤のじかんが凄すぎる!努力の塊でしかないです。
フレッシュミルク買う時のカネで笑ってしもたw
ずーっと同じとこで遊んでるのほんとおもろい。ゼルダ救うゲームってこと忘れてそう。
やってることが完全に悪役側なんですよね(ゲス顔)
6:50 微かな希望 [のる]
としょ子のやってることが基礎研究として、ユーザーに有益なバグを誰かがきっと生んでくれるはず
ブレワイでは坂道で宝箱使えばNPCをずらせる技があったがまさかウルトラハンドで板をうまく使えば平地でも動かせる用になったとは流石パワーアップしてるってだけあるな
NPCを運べると分かった瞬間の、としょ子のテンションw w
ただただスゲェw
自分で落としといて、ベチョベチョのクソ商品は草😂
穴の落下途中で板で土台作っておいて、落下中で消える前の馬車商人に声かけられるんだろうか😂
商人のお姉さん、としょ子のやることにめっちゃ怯えてて草
根気というか執念だよね
日本最高峰のプログラムと孤独に戦う男としょ子
人が乗ってる馬に乗るはもうGTAなんよ……
戦いの中で成長してて笑った
荷馬車(異次元)w
目の前に祠があるにもかかわらず、ひたすらNPCと遊ぶとしょこに幸あれ🎉
ほんと1ミクロンでも動いたらなんでも運びそうwww職人だわ
ストーリークリアするの5年くらいかかりそう
何事も時間の無駄になるようなことが好きw自分も時間の無駄なことはするw
馬って上に乗ってても水に入ると落とす習性あった気がするんだがそれの延長で上にいるNPCも判定が抜けてしまってる状態なんかな
相変わらず凄まじい根気(  ̄▽ ̄)
また、「はい、どうもとしょこさんでーす」って無気力な感じで言ってほしいなぁ…
こういう開発との知恵比べ好き
おまけのやつ、ブレワイの時のハテノ村のシモツケさんの動画思い出した(笑)
2:41ここ好き
ゲームって自由だなぁ
バグに対して天才肌とか訳分からんw
すき
あ”り”が”ど”う”うう!!
おまけわろたww
勝機が小さすぎて草
やっぱりゼルダはとしょこさんが1番!笑
自分で川に落としたのに、荷車の管理がなって無いは笑ったwww
序盤も序盤でこんだけめちゃくちゃしてるの見ると、今後が楽しみで仕方ない任天堂はとんでもないゲームを作ってしまったね
つまんねぇ仕様だったの勢いが良い
キノコとか色んなものビルド出来るからまだまだ色々いけそう
馬車さん…
そういえば馬に乗ってるNPCは魔物に殴られると気絶するんだろうか?
ホスタは倒れた事ないですね・・!長時間放置した事はないですが・・
今行くゥ!のマッチポンプ感が凄いです!
毎日の楽しみです
ゲルドのボスの安置攻略知りたい
デイズゴーンを超えるほど遊びつくそう!
これでまだ安全地帯検証とかがあるの楽しみすぎる
任天堂めリトシ対策に荷車を異空間に隠す技を実装してやがったかリトシ「登れよ!登りなさいよ!」↓助けてあげるかいやいやいや落としたのあなたwww
水浸しの特産品は嫌だわw
ルピー全然無くて草
いつも何かと戦ってるとしょ子さん
執念が凄まじいな( ゚д゚)
なんか色々めちゃくちゃで凄い回w
対策「は」してあるねぇw
瘴気の穴へ連れ込む時のテクニックどうなってんのよwwwなんで勝手に歩いてるのさwwwわけわからん
俺も荷台が表示される前にゾナウギアが落ちてそうなった
あなたは真の運び屋だよ、としょ子さん
フレッシュミルクは意味深だろ
落ちてる最中に買い物できますか?
確かに・・!!やってみます
村人を焚き火で囲むの面白いですよ
フレッシュミルクはお馬さんから採れたやつかアスパのとれたてミルクかもしれないw
フレッシュミルクは出してくれたんでしょ!!!!
僅かに動けば勝機を見出す…かつてのUFOキャッチャーの鬼だった私の哲学みたいな懐かしさを覚える。ミリ動いたらゲット可能…しかし、としょ子がやるそれは青春のちょっぴりをかけたワンコインバトル(500円3~5回)のそれよりも1回1回がヘヴィ級に重く難度たるや凄まじいものがある。ゲーセンのキャッチャーも数分の間に高々数cmずらすだけでゲット出来るが、ゲーム内距離的にも莫大で時間経過も凄まじい労力…としょ子という男の技術でなければ達成は難しい検証だらけよ(・▽・)+未知の結果がもたらされる…可能性に毎回ワクワクさせられちっまうぜw
ドラクエ6がオープンワールド化したら絶対に幻の大地にNPCを叩き落してくれるだろうなって期待感。キレイに落ちたなぁ…そこまで運ぶという想定はしていないが世界的な制約の処理にて簡略化しているのだろう任天堂。負荷軽減策が随所に張り巡らされている…それが厳しいとしょ子対策に繋がってる訳だが、としょ子自身の腕が更に凌駕してくるとは思わないだろう…。やればやる程レベルアップしてくる。突出した個の技は一国をも凌駕するが如き…としょ子VS任天堂の構図の完成を見る。
ワンコインバトルのが金がかかっててヘヴィに感じるぅぅ
🐎ドロボーして欲しい😂
シモツケいるならシモツケ回も見ないなw
他の人と違って斜め上に行くなーw
ブーザー(*・ω・)
NPC消えるのつまんねーよーー。無理矢理でも戻るNPCがよかったなーー、
ドリカラさんがブレワイの時やってた、NPCの馬を沼に沈めたら野生馬に変わるやつtotkでもできるかやってみてほしい
ドリカラさんがやってたんであれば、ドリカラさんにやってほしいなァ・・てのはあるんですよね。沼の動画は見た事あります(笑)
こんな事ばっかしてるから、ストーリー進まないんだよwww
としょこさんなんでしゃべんないですか?
集中してると喋ってない時ありますね・・
自分で川に落としておいて┐(´д`)┌
ビルドという無限の可能性で試行錯誤してる時どんな強大なバグ兵器生まれるんかと思ったらまさかの木の板一枚で答えを導き出すの強靭すぎる
一週間以上リト村行く道中の要素だけで遊んでて笑う。
自分から川に誘導しといて「助けた!」は草
2:40「なるほど…」「何がなるほどぉだ?」
こういう自分自身との対話を通して、数々の凄技を編み出してきたんですね…
些細な事でも活路を見出し、偶発的なバグすらも己の技にするの凄いわ
4:51
「オイ!お前の荷車大切にしなさいよアンタ」
川へ誘導しておいてこれは酷いww
高負荷でバグを起こすとかじゃなく、虚を突いてバグを見つけるって感じが勝負見てるみたいで熱いんだよな
運び屋としょ子が何気にやってる
常人では考えられない位の胆力を必要とするルーティーンが分かりやすく表現されてる動画だった
とっさんの「勝機」からの流れが好き
何が凄いって、この地味な作業を永遠と繰り返すオリハルコン並みのメンタルよな
精神と時の部屋的な場所で検証し続けてるとしか思えないような進行速度
ゼルダ「わたしを...探して...」
勝機 の後の、「ちょっとでも動けばなんとかなる。」が、
もう狂気なんですよね。スゲェやとっさんは。
予告でカースガノン安地から倒そうとしてたの思い出して懐かしくなった
ブレワイ時代の図書子より他のゲームで培ってきたバグ発見能力でティアキンに帰ってきたの感動しちゃう
分かりますか!?ブレワイの時はバグ見つける感じじゃなかったんですよね!!でも、再生数はブレワイ時代のが遥かに多いです。ぐほぉぉお
@@TOSHOKO 今作も喘ぎ声選手権待ってます。
6:54
馬に乗れはしないならアスパに乗る(意味深)コマンドなんですかねぇ…
馬車ポルターガイストによって落とされてるの笑うわこれwこれがとしょこさんの力...か
ゼルダの検証動画マジで飽きない
なんの罪もない馬相手に何度も斬りかかる勇者
勇者って、「勇気ある者」だから味方側とは限らない。つまり、プレイヤーしだいでは敵側の勇者にもなりえる。(味方にとっての英雄が敵にとっての悪魔であるように。正義や悪は立場や視点の違いで簡単に逆転してしまう曖昧な存在だから。)
馬に乗ってるNPCは馬とくっついているのだと想定していたが「乗る」表示が出たことでそれも崩れた
試行錯誤のじかんが凄すぎる!
努力の塊でしかないです。
フレッシュミルク買う時のカネで笑ってしもたw
ずーっと同じとこで遊んでるのほんとおもろい。ゼルダ救うゲームってこと忘れてそう。
やってることが完全に悪役側なんですよね(ゲス顔)
6:50 微かな希望 [のる]
としょ子のやってることが基礎研究として、ユーザーに有益なバグを誰かがきっと生んでくれるはず
ブレワイでは坂道で宝箱使えばNPCをずらせる技があったがまさかウルトラハンドで板をうまく使えば平地でも動かせる用になったとは流石パワーアップしてるってだけあるな
NPCを運べると分かった瞬間の、としょ子のテンションw w
ただただスゲェw
自分で落としといて、ベチョベチョのクソ商品は草😂
穴の落下途中で板で土台作っておいて、落下中で消える前の馬車商人に声かけられるんだろうか😂
商人のお姉さん、としょ子のやることにめっちゃ怯えてて草
根気というか執念だよね
日本最高峰のプログラムと孤独に戦う男としょ子
人が乗ってる馬に乗るはもうGTAなんよ……
戦いの中で成長してて笑った
荷馬車(異次元)w
目の前に祠があるにもかかわらず、ひたすらNPCと遊ぶとしょこに幸あれ🎉
ほんと1ミクロンでも動いたらなんでも運びそうwww
職人だわ
ストーリークリアするの5年くらいかかりそう
何事も時間の無駄になるようなことが好きw
自分も時間の無駄なことはするw
馬って上に乗ってても水に入ると落とす習性あった気がするんだが
それの延長で上にいるNPCも判定が抜けてしまってる状態なんかな
相変わらず凄まじい根気(  ̄▽ ̄)
また、「はい、どうもとしょこさんでーす」って無気力な感じで言ってほしいなぁ…
こういう開発との知恵比べ好き
おまけのやつ、ブレワイの時のハテノ村のシモツケさんの動画思い出した(笑)
2:41
ここ好き
ゲームって自由だなぁ
バグに対して天才肌とか訳分からんw
すき
あ”り”が”ど”う”うう!!
おまけわろたww
勝機が小さすぎて草
やっぱりゼルダはとしょこさんが1番!笑
自分で川に落としたのに、荷車の管理がなって無いは笑ったwww
序盤も序盤でこんだけめちゃくちゃしてるの見ると、今後が楽しみで仕方ない
任天堂はとんでもないゲームを作ってしまったね
つまんねぇ仕様だったの勢いが良い
キノコとか色んなものビルド出来るからまだまだ色々いけそう
馬車さん…
そういえば馬に乗ってるNPCは魔物に殴られると気絶するんだろうか?
ホスタは倒れた事ないですね・・!長時間放置した事はないですが・・
今行くゥ!
のマッチポンプ感が凄いです!
毎日の楽しみです
ゲルドのボスの安置攻略知りたい
デイズゴーンを超えるほど遊びつくそう!
これでまだ安全地帯検証とかがあるの楽しみすぎる
任天堂め
リトシ対策に荷車を異空間に隠す技を実装してやがったか
リトシ「登れよ!登りなさいよ!」
↓
助けてあげるか
いやいやいや落としたのあなたwww
水浸しの特産品は嫌だわw
ルピー全然無くて草
いつも何かと戦ってるとしょ子さん
執念が凄まじいな( ゚д゚)
なんか色々めちゃくちゃで凄い回w
対策「は」してあるねぇw
瘴気の穴へ連れ込む時のテクニックどうなってんのよwwwなんで勝手に歩いてるのさwwwわけわからん
俺も荷台が表示される前にゾナウギアが落ちてそうなった
あなたは真の運び屋だよ、としょ子さん
フレッシュミルクは意味深だろ
落ちてる最中に買い物できますか?
確かに・・!!やってみます
村人を焚き火で囲むの面白いですよ
フレッシュミルクはお馬さんから採れたやつかアスパのとれたてミルクかもしれないw
フレッシュミルクは出してくれたんでしょ!!!!
僅かに動けば勝機を見出す…かつてのUFOキャッチャーの鬼だった私の哲学みたいな懐かしさを覚える。
ミリ動いたらゲット可能…しかし、としょ子がやるそれは青春のちょっぴりをかけたワンコインバトル(500円3~5回)のそれよりも1回1回がヘヴィ級に重く難度たるや凄まじいものがある。
ゲーセンのキャッチャーも数分の間に高々数cmずらすだけでゲット出来るが、ゲーム内距離的にも莫大で時間経過も凄まじい労力…としょ子という男の技術でなければ達成は難しい検証だらけよ(・▽・)+
未知の結果がもたらされる…可能性に毎回ワクワクさせられちっまうぜw
ドラクエ6がオープンワールド化したら絶対に幻の大地にNPCを叩き落してくれるだろうなって期待感。
キレイに落ちたなぁ…そこまで運ぶという想定はしていないが世界的な制約の処理にて簡略化しているのだろう任天堂。負荷軽減策が随所に張り巡らされている…それが厳しいとしょ子対策に繋がってる訳だが、としょ子自身の腕が更に凌駕してくるとは思わないだろう…。
やればやる程レベルアップしてくる。突出した個の技は一国をも凌駕するが如き…としょ子VS任天堂の構図の完成を見る。
ワンコインバトルのが金がかかっててヘヴィに感じるぅぅ
🐎ドロボーして欲しい😂
シモツケいるならシモツケ回も見ないなw
他の人と違って斜め上に行くなーw
ブーザー(*・ω・)
NPC消えるのつまんねーよーー。
無理矢理でも戻るNPCがよかったなーー、
ドリカラさんがブレワイの時やってた、NPCの馬を沼に沈めたら野生馬に変わるやつtotkでもできるかやってみてほしい
ドリカラさんがやってたんであれば、ドリカラさんにやってほしいなァ・・てのはあるんですよね。沼の動画は見た事あります(笑)
こんな事ばっかしてるから、ストーリー進まないんだよwww
としょこさんなんでしゃべんないですか?
集中してると喋ってない時ありますね・・
自分で川に落としておいて┐(´д`)┌