Dropping the merchant's carriage【Zelda TOTK】Highlight→

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 99

  • @如月梁
    @如月梁 Год назад +148

    ビルドという無限の可能性で試行錯誤してる時どんな強大なバグ兵器生まれるんかと思ったらまさかの木の板一枚で答えを導き出すの強靭すぎる

  • @桃お
    @桃お Год назад +104

    一週間以上リト村行く道中の要素だけで遊んでて笑う。

  • @ベロちゃん-g4b
    @ベロちゃん-g4b Год назад +57

    自分から川に誘導しといて「助けた!」は草

  • @NWCC1911
    @NWCC1911 Год назад +30

    2:40「なるほど…」「何がなるほどぉだ?」
    こういう自分自身との対話を通して、数々の凄技を編み出してきたんですね…

  • @ヒマビト
    @ヒマビト Год назад +56

    些細な事でも活路を見出し、偶発的なバグすらも己の技にするの凄いわ

  • @DAIGO3
    @DAIGO3 Год назад +46

    4:51
    「オイ!お前の荷車大切にしなさいよアンタ」
    川へ誘導しておいてこれは酷いww

  • @水-z9i
    @水-z9i Год назад +47

    高負荷でバグを起こすとかじゃなく、虚を突いてバグを見つけるって感じが勝負見てるみたいで熱いんだよな

  • @満野田
    @満野田 Год назад +19

    運び屋としょ子が何気にやってる
    常人では考えられない位の胆力を必要とするルーティーンが分かりやすく表現されてる動画だった

  • @ほうきゲーム垢
    @ほうきゲーム垢 Год назад +7

    とっさんの「勝機」からの流れが好き

  • @モョコレート-v1f
    @モョコレート-v1f Год назад +5

    何が凄いって、この地味な作業を永遠と繰り返すオリハルコン並みのメンタルよな

  • @szksnpi
    @szksnpi Год назад +7

    精神と時の部屋的な場所で検証し続けてるとしか思えないような進行速度

  • @truebtrueb
    @truebtrueb Год назад +7

    ゼルダ「わたしを...探して...」

  • @devilbed9781
    @devilbed9781 Год назад +8

    勝機 の後の、「ちょっとでも動けばなんとかなる。」が、
    もう狂気なんですよね。スゲェやとっさんは。

  • @おさしみ-v6g
    @おさしみ-v6g Год назад +13

    予告でカースガノン安地から倒そうとしてたの思い出して懐かしくなった

  • @hatena_bonk1109
    @hatena_bonk1109 Год назад +17

    ブレワイ時代の図書子より他のゲームで培ってきたバグ発見能力でティアキンに帰ってきたの感動しちゃう

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад +10

      分かりますか!?ブレワイの時はバグ見つける感じじゃなかったんですよね!!でも、再生数はブレワイ時代のが遥かに多いです。ぐほぉぉお

    • @hatena_bonk1109
      @hatena_bonk1109 Год назад +7

      @@TOSHOKO 今作も喘ぎ声選手権待ってます。

  • @掘本気男
    @掘本気男 Год назад +17

    6:54
    馬に乗れはしないならアスパに乗る(意味深)コマンドなんですかねぇ…

  • @shinyabro
    @shinyabro Год назад +13

    馬車ポルターガイストによって落とされてるの笑うわこれwこれがとしょこさんの力...か

  • @riyamasan_game
    @riyamasan_game Год назад +3

    ゼルダの検証動画マジで飽きない

  • @エルミーニョ-63536
    @エルミーニョ-63536 Год назад +12

    なんの罪もない馬相手に何度も斬りかかる勇者

    • @雪星叶絵
      @雪星叶絵 Год назад +2

      勇者って、「勇気ある者」だから味方側とは限らない。つまり、プレイヤーしだいでは敵側の勇者にもなりえる。(味方にとっての英雄が敵にとっての悪魔であるように。正義や悪は立場や視点の違いで簡単に逆転してしまう曖昧な存在だから。)

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Год назад +4

    馬に乗ってるNPCは馬とくっついているのだと想定していたが「乗る」表示が出たことでそれも崩れた

  • @mikenekochannel8076
    @mikenekochannel8076 Год назад +7

    試行錯誤のじかんが凄すぎる!
    努力の塊でしかないです。

  • @IDATENmax
    @IDATENmax Год назад +5

    フレッシュミルク買う時のカネで笑ってしもたw

  • @ファルパンチソコ
    @ファルパンチソコ Год назад +3

    ずーっと同じとこで遊んでるのほんとおもろい。ゼルダ救うゲームってこと忘れてそう。

  • @my-san569
    @my-san569 Год назад +3

    やってることが完全に悪役側なんですよね(ゲス顔)

  • @KASASANG_U353
    @KASASANG_U353 Год назад +9

    6:50 微かな希望 [のる]

  • @petasweet
    @petasweet Год назад +4

    としょ子のやってることが基礎研究として、ユーザーに有益なバグを誰かがきっと生んでくれるはず

  • @石敬
    @石敬 Год назад +21

    ブレワイでは坂道で宝箱使えばNPCをずらせる技があったがまさかウルトラハンドで板をうまく使えば平地でも動かせる用になったとは流石パワーアップしてるってだけあるな

  • @yosukejaken714
    @yosukejaken714 Год назад +5

    NPCを運べると分かった瞬間の、としょ子のテンションw w

  • @Calbee0522
    @Calbee0522 Год назад +3

    ただただスゲェw

  • @Klatz666
    @Klatz666 Год назад +10

    自分で落としといて、ベチョベチョのクソ商品は草😂

  • @ばくぞうようつべ
    @ばくぞうようつべ Год назад +2

    穴の落下途中で板で土台作っておいて、落下中で消える前の馬車商人に声かけられるんだろうか😂

  • @ぬるぽガッ-g4w
    @ぬるぽガッ-g4w Год назад +4

    商人のお姉さん、としょ子のやることにめっちゃ怯えてて草

  • @ドリー02
    @ドリー02 Год назад +4

    根気というか執念だよね

  • @くーまー-q7e
    @くーまー-q7e Год назад +3

    日本最高峰のプログラムと孤独に戦う男としょ子

  • @novchem
    @novchem Год назад +5

    人が乗ってる馬に乗るはもうGTAなんよ……

  • @ica9047
    @ica9047 Год назад +4

    戦いの中で成長してて笑った

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i Год назад +3

    荷馬車(異次元)w

  • @太太-w1l
    @太太-w1l Год назад +9

    目の前に祠があるにもかかわらず、ひたすらNPCと遊ぶとしょこに幸あれ🎉

  • @桐生ちゃん-o1y
    @桐生ちゃん-o1y Год назад +2

    ほんと1ミクロンでも動いたらなんでも運びそうwww
    職人だわ

  • @降月闯缆
    @降月闯缆 Год назад +7

    ストーリークリアするの5年くらいかかりそう

  • @まもダン好きな猫耳少女桃奈

    何事も時間の無駄になるようなことが好きw
    自分も時間の無駄なことはするw

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna Год назад +3

    馬って上に乗ってても水に入ると落とす習性あった気がするんだが
    それの延長で上にいるNPCも判定が抜けてしまってる状態なんかな

  • @ラムネ好き-m7c
    @ラムネ好き-m7c Год назад +10

    相変わらず凄まじい根気(  ̄▽ ̄)

  • @Beat_sekusuke
    @Beat_sekusuke Год назад +5

    また、「はい、どうもとしょこさんでーす」って無気力な感じで言ってほしいなぁ…

  • @テスト君-y3h
    @テスト君-y3h Год назад +1

    こういう開発との知恵比べ好き

  • @カルー-j1n
    @カルー-j1n Год назад +2

    おまけのやつ、ブレワイの時のハテノ村のシモツケさんの動画思い出した(笑)

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад

    2:41
    ここ好き

  • @シャケ-t4e
    @シャケ-t4e Год назад +2

    ゲームって自由だなぁ

  • @botw2260
    @botw2260 Год назад +2

    バグに対して天才肌とか訳分からんw

  • @bibtbo
    @bibtbo Год назад +5

    すき

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад +1

      あ”り”が”ど”う”うう!!

  • @sunsunnnn2
    @sunsunnnn2 Год назад +2

    おまけわろたww

  • @a24gx
    @a24gx Год назад +4

    勝機が小さすぎて草

  • @かにかに-r4s
    @かにかに-r4s Год назад +3

    やっぱりゼルダはとしょこさんが1番!笑

  • @いぬねこ-p3l
    @いぬねこ-p3l Год назад

    自分で川に落としたのに、荷車の管理がなって無いは笑ったwww

  • @namu_namun
    @namu_namun Год назад +6

    序盤も序盤でこんだけめちゃくちゃしてるの見ると、今後が楽しみで仕方ない
    任天堂はとんでもないゲームを作ってしまったね

  • @Mahomet_Takomet
    @Mahomet_Takomet Год назад +2

    つまんねぇ仕様だったの勢いが良い

  • @狂乱のぺぇ
    @狂乱のぺぇ Год назад +2

    キノコとか色んなものビルド出来るからまだまだ色々いけそう

  • @reimenUQ
    @reimenUQ Год назад +3

    馬車さん…

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Год назад +3

    そういえば馬に乗ってるNPCは魔物に殴られると気絶するんだろうか?

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад +1

      ホスタは倒れた事ないですね・・!長時間放置した事はないですが・・

  • @muchimuchi2nd
    @muchimuchi2nd Год назад

    今行くゥ!
    のマッチポンプ感が凄いです!

  • @匿名-n4s
    @匿名-n4s Год назад +4

    毎日の楽しみです

  • @wassan-man
    @wassan-man Год назад +4

    ゲルドのボスの安置攻略知りたい

  • @play-ares22
    @play-ares22 Год назад +2

    デイズゴーンを超えるほど遊びつくそう!

  • @よびと
    @よびと Год назад +5

    これでまだ安全地帯検証とかがあるの楽しみすぎる

  • @aruse
    @aruse Год назад +3

    任天堂め
    リトシ対策に荷車を異空間に隠す技を実装してやがったか
    リトシ「登れよ!登りなさいよ!」

    助けてあげるか
    いやいやいや落としたのあなたwww

  • @zidos4022
    @zidos4022 Год назад +4

    水浸しの特産品は嫌だわw

  • @りん-e6u
    @りん-e6u Год назад +2

    ルピー全然無くて草

  • @zassyu080
    @zassyu080 Год назад

    いつも何かと戦ってるとしょ子さん

  • @лісовик-в1у
    @лісовик-в1у Год назад

    執念が凄まじいな( ゚д゚)

  • @momonga1617
    @momonga1617 Год назад

    なんか色々めちゃくちゃで凄い回w

  • @KT-Channel
    @KT-Channel 4 месяца назад

    対策「は」してあるねぇw

  • @m0rizoo
    @m0rizoo Год назад +2

    瘴気の穴へ連れ込む時のテクニックどうなってんのよwwwなんで勝手に歩いてるのさwwwわけわからん

  • @subeana_okage
    @subeana_okage Год назад

    俺も荷台が表示される前にゾナウギアが落ちてそうなった

  • @Yori-dori
    @Yori-dori Год назад +2

    あなたは真の運び屋だよ、としょ子さん

  • @スライムマル
    @スライムマル Год назад +9

    フレッシュミルクは意味深だろ

  • @yes-yes-yes-
    @yes-yes-yes- Год назад +2

    落ちてる最中に買い物できますか?

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад +1

      確かに・・!!やってみます

  • @野獣後輩-q1l
    @野獣後輩-q1l Год назад

    村人を焚き火で囲むの面白いですよ

  • @glegoo400
    @glegoo400 Год назад +2

    フレッシュミルクはお馬さんから採れたやつかアスパのとれたてミルクかもしれないw

  • @質素質
    @質素質 Год назад +2

    フレッシュミルクは出してくれたんでしょ!!!!

  • @surarin01
    @surarin01 Год назад +4

    僅かに動けば勝機を見出す…かつてのUFOキャッチャーの鬼だった私の哲学みたいな懐かしさを覚える。
    ミリ動いたらゲット可能…しかし、としょ子がやるそれは青春のちょっぴりをかけたワンコインバトル(500円3~5回)のそれよりも1回1回がヘヴィ級に重く難度たるや凄まじいものがある。
    ゲーセンのキャッチャーも数分の間に高々数cmずらすだけでゲット出来るが、ゲーム内距離的にも莫大で時間経過も凄まじい労力…としょ子という男の技術でなければ達成は難しい検証だらけよ(・▽・)+
    未知の結果がもたらされる…可能性に毎回ワクワクさせられちっまうぜw

    • @surarin01
      @surarin01 Год назад +3

      ドラクエ6がオープンワールド化したら絶対に幻の大地にNPCを叩き落してくれるだろうなって期待感。
      キレイに落ちたなぁ…そこまで運ぶという想定はしていないが世界的な制約の処理にて簡略化しているのだろう任天堂。負荷軽減策が随所に張り巡らされている…それが厳しいとしょ子対策に繋がってる訳だが、としょ子自身の腕が更に凌駕してくるとは思わないだろう…。
      やればやる程レベルアップしてくる。突出した個の技は一国をも凌駕するが如き…としょ子VS任天堂の構図の完成を見る。

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад

      ワンコインバトルのが金がかかっててヘヴィに感じるぅぅ

  • @ok-hs1po
    @ok-hs1po Год назад +2

    🐎ドロボーして欲しい😂

  • @かじやの親父
    @かじやの親父 Год назад +1

    シモツケいるならシモツケ回も見ないなw

  • @datmania
    @datmania Год назад +2

    他の人と違って斜め上に行くなーw

  • @タイラーさん-n1k
    @タイラーさん-n1k Год назад +2

    ブーザー(*・ω・)

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад

    NPC消えるのつまんねーよーー。
    無理矢理でも戻るNPCがよかったなーー、

  • @hardtackle9969
    @hardtackle9969 Год назад +3

    ドリカラさんがブレワイの時やってた、NPCの馬を沼に沈めたら野生馬に変わるやつtotkでもできるかやってみてほしい

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад +1

      ドリカラさんがやってたんであれば、ドリカラさんにやってほしいなァ・・てのはあるんですよね。沼の動画は見た事あります(笑)

  • @LuLua_Alufa
    @LuLua_Alufa Год назад +3

    こんな事ばっかしてるから、ストーリー進まないんだよwww

  • @channelminato9516
    @channelminato9516 Год назад +1

    としょこさんなんでしゃべんないですか?

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  Год назад

      集中してると喋ってない時ありますね・・

  • @Ck-re4uc
    @Ck-re4uc Год назад +3

    自分で川に落としておいて┐(´д`)┌