§ 36. Вкладені алгоритмічні структури повторення | 6 клас | Бондаренко

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 мар 2024
  • 6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2023 року.
    § 36. Вкладені алгоритмічні структури повторення. Вправа 36.
    Написати програму малювання вкладених п’ятикутників (рис. 36.7).
    1. Відкрийте IDLE і створіть файл із назвою Vprava36a.
    2. Для виконання завдання а завантажте бібліотеки модуля turtle і задайте початкові параметри малювання:
    3. Щоб накреслити 10 фігур від меншої (внутрішньої) до більшої (зовнішньої), потрібно організувати цикл, у тілі якого координати точки початку малювання фігури зменшуються на 10 пікселів, перо встановлюється в точку початку малювання, після чого виконується малювання фігури:
    Для малювання фігури потрібно організувати цикл:
    Результат виконання програми наведено на рис. 36.7.
    4. Внесіть такі зміни до програмного коду, щоб програма малювала шість вкладених восьмикутників.
    5. Внесіть такі зміни до програмного коду, щоб програма малювала ланцюжок з 10 восьмикутників (рис.36.8).
    6. Збережіть файл із назвою Vprava36.
    Виконайте програму.
    Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
    Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
    Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics

Комментарии • 3