Très bonne vidéo. Par contre à 4 min 48 je pense qu'il y a une erreur. Si on décide de faire une cartouche bleue on doit résoudre tous les icônes de la cartouche.
Oui oui, nous sommes d'accord. Si un cartouche est activé, il doit être intégralement résolu, quelle que soit sa couleur. Je reconnais que l'explication dans la vidéo porte à confusion. Quand je dis qu'on peut choisir de n'en faire qu'une partie, je parle bien sur des cartouches bleus et non des symboles. Donc s'il y a trois cartouches bleus sur une carte, on peut choisir de tous les faire, de n'en faire aucun, ou de n'en faire qu'une partie, autrement dit de n'activer qu'un ou deux cartouches. Mais si on décide de réaliser un cartouche, alors il faut résoudre l'ensemble de ses symboles. Désolé pour la confusion.
Cela dépend du mode de jeu. (ref. règles livret 2017) Comme il le dit en introduction, il est joue en mode solo; c'est donc bien 3 pions de nourriture au départ et non 5. Dans ce mode, il n'y a pas différents niveaux de difficulté, contrairement au mode coopératif. En mode coopératif, niveau difficile, c'est effectivement 4+1=5 pions de nourriture. ... Maintenant, si on ne veut pas se lasser de perdre quand on débute dans la découverte du jeu, on se permettre quelque liberté avec les règles !
Ah ouiiiii Cest vraiiiii JAi réaliser après XDDD en vrai 4 pions de nourriture au moins t’as une chance car 3 pions c’est véritablement un calvaire tu vas gagner 1 partie sur mille et ça sera que du 100% chance
Bonjour, Oui un peu difficile et, de plus, c'est lassant à la longue de ne pas pouvoir arriver au but surtout en solo... Quatre propositions pour conserver un peu de plaisir de jouer en solo et d'augmenter la chance d'arriver au but : 1- se donner un peu plus de vivres et de munitions au départ (+1 de chaque, voire plus), 2- comptabiliser les points en fin de partie selon la règle du livret (p.11) 3- variante de la proposition précédente : démarrer avec le nb de nourritures (3) et de vivres (3) préconisé au départ et se créer un décompte de points en fin de partie, en prenant en compte la distance restante avant la cité perdue, la durée de l'expédition, le nb de munitions, de vivres et de compétences restantes. Personnellement, c'est la solution que j'ai choisie avant d'acquérir "La fontaine de jouvence" ; cela fait un petit challenge, faute de n'avoir pu arriver au but en une quinzaine de tentatives... ;) 4- jouer l'extension "Nouveaux amis" incluse dans "La Fontaine de jouvence", de nature à faciliter la partie en offrant quelques points supplémentaires de santé et en ajoutant la possibilité de défausser la dernière carte ou celle en cours.
Je trouve les symboles et leurs dispositions pas terrible et pas lisible. Ex: Une balle 2 nourritures aurait du être disposés comme: (tirer une balle = 2 nourritures) car là ca oriente plus dans le fait de dépenser 1 balles et perdre 2 nourritures par exemple si on lis dans l'ordre en respectant l'encadrement. Les couleurs de priorité ne sont pas très claires non plus. C'est pas ergonomique et surtout pas intuitif en gros.
Il m'a fallu plusieurs parties pour être à l'aise avec les symboles. Donc je reconnais que ce n'est pas très intuitif. Il faudrait que tout soit limpide dès la première partie.
@@ExtraLifefr Pourtant, les cartes sont très traduisibles narrativement. La carte du crocodile, on comprend instinctivement qu'il faut le tuer pour le manger (utiliser une cartouche et gagner deux points de nourriture) ou rallonger notre chemin en le contournant (et ajouter deux cartes au chemin). Très honnêtement, même lorsque j'avais un doute, une simple lecture de logique narrative suffisait à comprendre les choix & conséquences de chaque option. Ce jeu est l'un de mes coups de coeur, il faut jouer avec le générique de Tintin !
Très belle vidéo qui donne, comme à son habitude, l'avantage de comprendre les règles de façon agréable et rapide.
Super vidéo comme d'habitude... Vraiment génial ce jeu, tu m'as convaincu !
Petit jeu d'optimisation vraiment sympathique. Pas facile de survivre à travers la jungle! Je vais de fait le commander.
Très bonne vidéo!!👍👍👍
Très bonne vidéo. Par contre à 4 min 48 je pense qu'il y a une erreur. Si on décide de faire une cartouche bleue on doit résoudre tous les icônes de la cartouche.
Oui oui, nous sommes d'accord. Si un cartouche est activé, il doit être intégralement résolu, quelle que soit sa couleur. Je reconnais que l'explication dans la vidéo porte à confusion. Quand je dis qu'on peut choisir de n'en faire qu'une partie, je parle bien sur des cartouches bleus et non des symboles. Donc s'il y a trois cartouches bleus sur une carte, on peut choisir de tous les faire, de n'en faire aucun, ou de n'en faire qu'une partie, autrement dit de n'activer qu'un ou deux cartouches. Mais si on décide de réaliser un cartouche, alors il faut résoudre l'ensemble de ses symboles. Désolé pour la confusion.
Merci pour la vidéo :)
De rien !
C'est 5 pions de nourriture au départ pour le mode difficile, pas 3 XD selon le livret de règles ^^
Cela dépend du mode de jeu. (ref. règles livret 2017)
Comme il le dit en introduction, il est joue en mode solo; c'est donc bien 3 pions de nourriture au départ et non 5. Dans ce mode, il n'y a pas différents niveaux de difficulté, contrairement au mode coopératif.
En mode coopératif, niveau difficile, c'est effectivement 4+1=5 pions de nourriture.
...
Maintenant, si on ne veut pas se lasser de perdre quand on débute dans la découverte du jeu, on se permettre quelque liberté avec les règles !
Ah ouiiiii Cest vraiiiii JAi réaliser après XDDD en vrai 4 pions de nourriture au moins t’as une chance car 3 pions c’est véritablement un calvaire tu vas gagner 1 partie sur mille et ça sera que du 100% chance
C'est effectivement 3 jetons en mode solo.
Oui, un chouille trop difficile. Je me suis lassée de perdre malgré des illustrations au top.
Effectivement, il faut s'accrocher pour s'en sortir.
Bonjour,
Oui un peu difficile et, de plus, c'est lassant à la longue de ne pas pouvoir arriver au but surtout en solo...
Quatre propositions pour conserver un peu de plaisir de jouer en solo et d'augmenter la chance d'arriver au but :
1- se donner un peu plus de vivres et de munitions au départ (+1 de chaque, voire plus),
2- comptabiliser les points en fin de partie selon la règle du livret (p.11)
3- variante de la proposition précédente : démarrer avec le nb de nourritures (3) et de vivres (3) préconisé au départ et se créer un décompte de points en fin de partie, en prenant en compte la distance restante avant la cité perdue, la durée de l'expédition, le nb de munitions, de vivres et de compétences restantes.
Personnellement, c'est la solution que j'ai choisie avant d'acquérir "La fontaine de jouvence" ; cela fait un petit challenge, faute de n'avoir pu arriver au but en une quinzaine de tentatives... ;)
4- jouer l'extension "Nouveaux amis" incluse dans "La Fontaine de jouvence", de nature à faciliter la partie en offrant quelques points supplémentaires de santé et en ajoutant la possibilité de défausser la dernière carte ou celle en cours.
Je trouve les symboles et leurs dispositions pas terrible et pas lisible.
Ex: Une balle 2 nourritures aurait du être disposés comme: (tirer une balle = 2 nourritures) car là ca oriente plus dans le fait de dépenser 1 balles et perdre 2 nourritures par exemple si on lis dans l'ordre en respectant l'encadrement.
Les couleurs de priorité ne sont pas très claires non plus.
C'est pas ergonomique et surtout pas intuitif en gros.
Il m'a fallu plusieurs parties pour être à l'aise avec les symboles. Donc je reconnais que ce n'est pas très intuitif. Il faudrait que tout soit limpide dès la première partie.
@@ExtraLifefr Pourtant, les cartes sont très traduisibles narrativement. La carte du crocodile, on comprend instinctivement qu'il faut le tuer pour le manger (utiliser une cartouche et gagner deux points de nourriture) ou rallonger notre chemin en le contournant (et ajouter deux cartes au chemin). Très honnêtement, même lorsque j'avais un doute, une simple lecture de logique narrative suffisait à comprendre les choix & conséquences de chaque option. Ce jeu est l'un de mes coups de coeur, il faut jouer avec le générique de Tintin !