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沢山の『いいね』ありがとうございます!普段の倍以上の『いいね』が付いてるので、エンディングに関する動画を作りたいと思います!ただ、別の動画も制作中なので、少し時間をいただくことをご了承ください🙇
間違いなく「サイレントヒル2のリメイク」としては最高の出来だわ。マジでこのクオリティで、やる手段が全然ない初代をリメイクしてほしいよ……。
次リメイクするとしたら何になるんかな?ヘザーが人気のサイレントヒル3か!?
なんとなく、作りやすそうなのはroomな気がする。加えて、今の技術でヴィクティム7+8に追われたい願望🥹
同感!!初代の方がやりたい!
ヴィクティム7+8やばそうw
@@リビルデバース 爆走当て逃げ車椅子とまた会いたいなぁ…
オリジナルのサイレントヒル2を遊んだことはないのですが、リメイクは非常に楽しく遊んでいます。クリーチャーも魅力的で程よく難しくて最高ですよ
不満点なんか かき消すぐらい面白いですよね!
本当に個人的すぎるけど、オブジェクトに対するジェイムスの内心コメントが全カットされてたのは寂しかったなコメントから見えるジェイムスの人柄やメアリーとの思い出話が重い空気を緩和してくれていたと思うから逆に言えば気になった点はこれくらいで、『ブルーバーチームがこれからも開発に関わってくれるなら前評判を聞くまでもなく買う』と思ったくらいには良いリメイクだった
ブルーバーチームは一個上のステージじ上がった感じしますね!
三角様の定時退社がかわよかった
定時退社w
しかも定時退社邪魔すると三角様怒るのよね…w
ガッチさんの実況で定時退社の三角様にちょっかいだして怒られるのめちゃくちゃ面白かったですよ。
クリーチャーデザインがほんと秀逸で、その中でもダディが群を抜いてヤバかった
ダディ倒した後、めちゃくちゃ観察したのは内緒(´・ω・`)
あれでもダディはオリジナルからだいぶマイルドなデザインになったんですよね
ハードで始めたんですが、謎解きが大人でもかなり考えないと解けなかったり、もはや雑魚キャラがいないってくらい敵が嫌らしい動きをしてきたり、かなりの歯ごたえなんですが、面白いです。怖さもばっちり。これが売れて、他のサイレントヒル作品もリメイクされたら嬉しいですね。
ハードはプレイしてないですが、歯ごたえありそうでいいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
@@りみど-x9t 下手くそ俺ゲロ吐き死体袋と鉄パイプナースの攻撃が毎回避けきれず恐怖よりイライラが勝ってしまう
シリーズファン、SH2原作プレイ済の自分としてはほぼ100点のリメイクでしたねとにかくサイレントヒルの雰囲気、演出とボリュームが素晴らしい問題点はやはりボリュームと怖過ぎるが故に、チェーンソー持っていっても周回がキツい点ですかね…
素晴らしいリメイクだった、原作を子供の頃にプレイしたゲーマーとして大満足シリーズの今後の展開にも大変期待できるわ
ムービーシーンが時々、実写かと錯覚するレベルでグラフィックがリアルで美しかった
PS5Proでプレイしたらどうなるかなぁ
今までサイレントヒルはネタエンドばかり見てて、初めてシリーズを遊びましたが、かなり楽しめました。地図にメモをとるところとか面白いし、何もない場所でも音が気になりすぎて恐怖心が増すぐらいすごいかったです。発表の頃はアンジェラの顔がーって騒がれてて自分も同じ気持ちであったものの、実際に遊んだらいうて違和感はなかったですね。あとナースのガーターベルトにすごい興奮した。
ほんとに面白かったこのまま1作目もリメイクお願いします
これでほかのシリーズ作品、特にサイレントヒル4のリメイクをしてほしいな
これだけ高評価なら、他のシリーズも着手しそうですね!
ルームはシステム的にもリメイクしやすそうだからいける!いける!
4は他のサイレントヒルの話知らないでも大丈夫ですか?
過去作知ってると更に楽しめるけど、初見でも全然楽しめるよー
@@アンカー龍太4の重要人物の名前が2のファイルに出てきてる
今作は「主人公はヒーローではなく一般人」を徹底したかったらしいから、武器で無双してほしくなかったのかもしれない。ラジコン操作から操作性もかなり上がったし、そのままだと楽だったのかも
ジェイムスは一般人で、逸般人で、一犯人🤔
ダウンプアとホームカミングはバグさえなければもっと評価高いやろうな…ナンバリング以外は認めない人もいるけど、マジでストーリーはよく出来てる
ナンバリング以外もリメイク計画あるのかな?
@@BIO_CH まずfの方をなんとかしてもらわないとですね…ダウンプアとホームカミングは現代技術でリメイクすると傑作になるかもですが、現実問題、完全新作のf→1&3→4になるかもですね
@@KiTSon11281025 ダウンプアは行動でエンディングというより、物語そのものがコロコロ変わる感じが好きじゃなかったな芯筋の物語はしっかり固定で結末を分岐にしないとって思った
祝サイレントヒル2リメイク累計売上100万本突破はすごく嬉しい!
グラやストーリーは大満足だったけど、アクションの駆け引きはちょい大味な点とオブジェクトが調べづらいのがちょっと残念だったかも〇を見つけても、それに近づきすぎるとボタン連打してもアイテム入手や調べたりできなかったりして、その間に背後から忍び寄ってくる敵にタコ殴りにあったりするのが割とあったので
たまにオブジェクトが調べづらいゲームあるけど、なんでああなるのかな🤔
窓割りと壁破壊も判定厳しめですよね
@@BIO_CH バイオのRE:4はオブジェクト選択のレスポンスがめちゃくちゃ快適だったので、あれくらいだったらなーと思いましたね逆に調べづらいことで焦るからそれは恐怖に繋がるとも考えられますけどw
@@アンカー龍太すごい わかりますジェイムス君が勢いよく殴って接触してるのにアレ?壊れないゾ??っての事もよくありましたね
オリジナルから言われてるけど、2はストーリー重視の為にあえてアクション面に力入れてなかったりするんよね
3日で100万本は凄いですねシリーズで1番売れたのが無印の150万らしいのですが、そこをゆうに超えていきそうな勢いですね
最初は画面の暗さ、操作性の悪さにイライラしてたけど、物語を進めていくと段々、「この不自由さにも何かしら理由があるのかも?」と思うようになり、さらにクリアすると、爽快感をあえて排除した操作性の意味を完全に理解できるようになりました。この点も含めて、本当に独自の哲学を確立させた、凄いゲームだと思います…
確かに敵は硬かったですね〜でもハンドガンで太もも辺りを撃ってひざまずかせてから殴ると倒しやすいですよ(個人的にはですが)
要約:ナースを跪かせると、押し倒しやすい・・・ナルホドナルホド(´・ω・`)
@@BIO_CH ふーんえっちじゃん
ホラーゲームが絶対に無理な自分にとって、唯一勇気を出してでも遊ばねばと思っていた作品。めっちゃ怖かったけど、チープな恐怖はなくてとにかく心体共にを刺激するジワジワとくる緊張感のある世界だった。何よりキャラ達が終始明らかに様子がおかしいけどその心情を見事に演じ切った役者さんたちもすごかった。ここ最近でここまで踏み込んだ人間描写と心理描写は久しぶりかもしれない。
オリジナルやり込んだ勢けど、リメイクはマジで最高でした!昨今のリメイク作品の中では間違いなく最高評価 戦闘、キャラ、音、建物の表現、ボリュームすべて素晴らしい特にブルックヘイブン病院に入った時の窓から差し込む暖かい光でほっと束の間から一変出て行くときには本当に同じ場所?表情を変えていくのには驚きました。まだまだプレイしていきますよ!
病院まで来たけど、今んとこ出てきてるクリーチャー皆芸達者で奇襲やタイマン徹底しないと普通にセーブポイントからやり直しという…しかしこれ程走る事を躊躇わせるどんよりと乾いた空気の重さの演出は凄いわ。
少ないクリーチャーであれだけ戦闘楽しませてくれるの凄い!
サイレント・ヒル2もいいんだがな……『SILENT・HILL・f』の情報はまだ発揮されてないよね。早く追加情報がほしい
コナミさんには大型タイトルのメタルギアソリッド Δがまだるので、Fはまだ先になりそうな気がする
@@BIO_CH 生半可な内容には出来ないもんな……まだ試行錯誤中て事が、早く実況を観たいだけな
その前にタウンフォールじゃないかな?まず情報無さ過ぎて影薄過ぎたのと、fが強烈すぎてみんな忘れ去ってるけど、Strayのとこと共同開発のやつ。その後じゃないかなと、fは。
探索中のジェイムスが無口すぎてアイテムの使い道とか謎解きが分かりづらい、女性キャラのデザインが微妙、画面が暗すぎる、くらいかなあそれ以外は近年のホラゲで最高レベルだったもうコナミ見直したよ
昨日クリアしました!昔から2やるの夢でした!本当にいい意味で音や雰囲気が気持ち悪くて、体調悪くなるくらい怖かったです!1に次いで大好きな作品になりました!コナミさんありがとうございました!
4で ジェイムスとメアリーが行方不明になったって分かるから 3つのメインエンディングの中から一番一致するのはやっぱり入水じゃないか、、、4のリメイクが来ない限り ファンの中で入水が正史なんだよ
小説も入水エンドだったので、このエンディングが正史だと思ってました…
PVではイマイチだったけど、実際にプレイしてみるとめっちゃ面白い!アクション要素が増えて探索がより楽しくなった。アクションEASYでも歯ごたえあって面白い!!
この動画でも触れてるけど、ネタとかツッコミレベルならまだしもクリーチャーが硬いことをガチ批判してるプレイヤーはEASYにすれば?って思う。謎解きも同じね。まだ1周目Normalしかしてないけど、クリーチャーは誰が相手でも1vs1なら落ち着いて戦えるし、複数なら銃器で枚数有利にしてから戦えるちょうどいい難易度だと思ったけどなぁ。
サイレントヒル2リメイクはガチでプレイしたくなるゲームです。作中ネタバレがあるのは自分の目で拝見しています。かつてない恐怖も必見です
ホラー好きなら絶対プレイするべきですね!
コナミがMGSVやらギャンブル事業やらで顧客の信用下がってもう9年で立ち直りの一歩としてはいい方だなって思う
実況動画で見たけど、面白い良作だと思います。ジェームスが怖いと感じて、どんなキャラか理解できました。キャラ繋がりで4のThe Roomもリメイクしてほしいです。
アマゾンでは星1も結構あったけど、個人的には作ってくれてありがとうレベルなんだけどなあ。
公式が100万売れたと公表しましたね。パズル要素が多いホラーゲームなのに短期間でこの売上は凄いと思います。是非1と3と4もリメイクしてほしいです。
見事に大成功を収めましたね!このまま他のリメイクと新作も出してほしい(๑•̀ㅂ•́)و✧
サイレントヒル2リメイクは雰囲気が原作をよく踏襲してくれていたし、原作も雰囲気ゲームだったのを尊重してくれていたと思います。何よりステージが進むごとにジェイムスの表情が病み衰えていく所とステージの侵食と崩壊とのリンク具合がすごく良かった。エディーもローラもいい意味での苛つき具合でこの三人は本当に良アレンジだったのに…アンジェラとマリアとメアリーのパッケージ詐欺はやはり脳内であの問題を感じさせてくれるのでここで本当に引っ掛かる😅あとやはり暗すぎなのは本当に勘弁して欲しかった。
やっとクリアしました。イージーでもゴリ押しが通じないし、謎解きもかなり苦戦して解けないものもありました。でも終始ゾワゾワと来る恐怖が最高でした。環境音が秀逸で怖さを引き立たせてますね!自分が不満なのは壁の隙間の真ん前にいるのにインタラクト表示が変化しなくて通れず、三角様に壁ハメでボコボコにされてゲームオーバーになったことは納得できないです。カメラの焦点まで合わせないとインタラクトが反応しないことが何度かあったので、これは煩わしかったです。あとマネキンの壁天井登りはやり過ぎ。ただただムカついて死体蹴りは10発以上しました笑
リメイクでジェイムズの動作も軽くなったのもあり、ザコ敵(基本無視でおk)は原作に比べ、大分固くなっていて全体的にアクティブになった印象です。BOSSはそうでもなかったですが...。リメイクでの追加要素もすごく嬉しかったですし、サバイバルアクションホラーとして今年イチの作品でしたね。
半年前のバトルトレーラー不評だったのはなんだったんでしょうね💦蓋を開けてみればめちゃくちゃ良い塩梅だった(๑•̀ㅂ•́)و✧
細かいところの不満がないわけじゃないけどそれを加味しても最高のリメイクだったと思うマリア編+リメイクからの新規に向けた解説を加えたDLCが出て欲しいのと、せっかく3日で100万本いったんだから、周回要素の追加アプデくらいは来て欲しい
バイオのREシリーズと同じく本家からいくつかアレンジされてましたが、本家と縁があった場所を調べられるMGSVのデジャヴミッション的小ネタもあって良かったです。今回マリア編は収録されていなかったので後々DLCとして本家よりも掘り下げられる事を希望したいです。
細かいけどこのゲーム実はダディの咆哮にダメージがあってノーダメージ攻略が出来ないっていう、、、あと小ネタというか、公園でマリアと合流している時に車の窓割りまくるとマリアの反応が急にどうした?→次は先に言ってよね→やると思ったわみたいな感じで変わって行くってのはある。
in waterが正史なのはいやだな……ジェームズ苦しくても生きて欲しい…
in water は正史ではないですよ!
@@BIO_CH サイレントヒル4でジェイムスの父親が登場するのですが、「息子は今でも帰ってこず行方不明だ」みたいな話が聞けるのでin waterが正史説は有力ではありますねただ居場所を父に伝えていないだけで何処かで元気に暮らしてるかもですが
@@神楽レン-b4q伊藤さんが否定してなかったっけ、それ
正史と言うか主人公がサイレントヒルに来た元々の目的がin waterの結末だったって話では?
@@BIO_CH 安心しました✨
昨日クリアして今動画見ました♪オブジェクトコメントが殆ど無くなったのは残念で、あれも静岡の醍醐味でしたね…暗さや敵の強さも恐怖演出には良いですが、マルチエンド周回前提の今作との相性は悪い気もします…無限武器でも有れば違うかも…でもそれ以外はとても良く、ストーリーの奥深さや細部の拘り、制作陣の原作リスペクトが数多く読み取れて素晴らしいゲームでした♪
ナースが突然スライドしながら殴りかかってきたのは思わず悲鳴を上げた
良リメイク。敵の硬さについても、元々静岡自体敵を倒す事前提のものでは無いので、これぐらいで良いと思う。(寧ろ殴って簡単に倒せるのはちょっと…)ゲームシステムそのものに文句はないのだけれど…ジェイムスの役者の方には申し訳ないが、原作とは全くの別人という印象が最後まで拭えなかった。
リメイクでジェイムスの年齢が29から30代になって落ち着いているというかくたびれてる感が出てましたね
とても楽しかったです!私の改善して欲しい点は、•一度手に入れた文献を調査した際、いちいちメニュー閉じてしまうのがあり得ない位不便です。そのまま他の文献見たい場合はもう1回メニュー開かないといけないのはかなりイケてない😂
InWaterエンドが正史ではない説が非常に気になります。ぜひ動画にしていただきたいです…!!
ENDが沢山あるわりには、隠し武器1種類だけで周回しがいがない…
マリア編DLCに期待するのだ!
@@mabikisystem 本当にそれ。他が良かっただけにそこが残念でした
レーザーガン欲しい、日本刀も下さい
ポリコレ要素が加わってるって聞いて結構警戒してたけど、比較的評判いいんですね余裕が出来たらやってみたいな
アンジェラに関しては納得はいかないですが、一緒に行動するキャラでもないのでまぁいっか・・みたいな感じです💦
チェンソー持って地図開こうとしたらなんかジェームスが地図開かずにチェンソーでイキリちらすのちょっとストレスやったわ
www
久しぶりにサイレントヒルシリーズプレイしましたが精神的にじわじわくる怖さが良かった敵硬いのと酔いやすかったのが個人的にしんどかったけど面白かった
神ゲーだったけど個人的にGの部屋とオルゴールの謎解きが凄く理不尽に感じた。あれ攻略サイト見ずにクリアできた人尊敬するわ。
オルゴールはマジでわからなさすぎてカンニングした💦
つ、ついにバイオハザード9が、、、、けど私はオペラクのようなイフストーリー、テラグリジア舞台のアウトブレイクとか期待します。
4のリメイクして欲しいな一応2の世界を引き継いでるし腐食とかゴースト要素は少し改善してくれないと詰むユーザー続出しそうですがw
まず最初に昨今のバイオハザードライクなガンシューティングが主体のゲームを想像して買うのは辞めた方がイイ。自分はそう思ってたけどずっと木材と鉄パイプで殴ってるので爽快感が無い。イージーなのに割と硬い雑魚が数歩歩く毎に沸いてくるから撲殺作業感が半端ない。原作やったことないけど、バイオと一緒でしょ?って思ってる人は買わない方がイイ。逆にバイオみたいな全然怖くないガンぶっぱゲーは嫌いっていう人はやってみても良いかも。
4はハウスオブザデッド5はタイムクライシスに感化されたのかな
正直ここ数年でやったホラゲーの中じゃ別格。こんな怖い/アクション/謎解き/の3つが両立させられた作品見たことない。サイコブレイク、バイオリメイク、ラスアスのいいところ全部取り込んだ感じがした。ただし、アンジェラお前は不細工だ出直せ。
神ゲーのいいとこどり!!
原作のアンジェラって中学生高校生くらいで父親から〇されてそうだけど、リメイクのアンジェラって小学校低学年くらいで〇されてそうじゃないですか?(やめろ)(要するに小さい頃は可愛かった系なんかなぁ、と…)まだ積んでるので本編でどう言及されているのか知らないのですが…。
@@erupierupi 容姿がよくないと性被害にあわないっていうことはないとおもいますよむしろ冴えないタイプのほうが狙われやすいとかもきいたことありますし、その点よりリアリティがましたかなぁと。原作もそんな美形だったと思えないですしリメイクも別に不細工だともおもえないですね
旧作未プレイだからナースって殴り合い静岡すると意外と強いんだなぁってなりました近接はカウンター行動がある分ごり押し殴りが出来ないのも硬く感じる
戦闘、謎解きハードでクリアしましたが、雰囲気ゲー、ちょっとしたアクションゲーとして普通に面白かったです。虫の気持ち悪さと敵の攻撃を4、5回くらったら死ぬ、マネキンがどこかにいるかもしれないなどの緊張感が常にあったので、怖さは逆に感じませんでした。緊張感に関していえば音楽がとても効果的だったのもよかったと思います。戦闘は面白かったんですが近接で戦ってる時に敵のパターンを覚えて回避して殴る....というようにフロムゲーみたいで原作をやっていた身としては常にサイレントヒルってこんなゲームだっけと思いながらやってました。バイオなどとは違って元々そこまで戦闘重視のゲームでもないので初見の人はそこまで違和感を感じないと思いますがアクション性が必要だったのかと少し疑問に思いました。後、細かな点ではインタラクトの判定が狭いのと、窓を割った後や狭いところに行ったときなどに何回かスタックしたぐらいが気になりました。明るさは確かに暗かったのでガンマ値を多少上げましたが実際これぐらいじゃないかという気持ちでやってたので変に明るくはっきり見えるよりは雰囲気があってよかったです。
大鉈を普通に使いたかった……
個人的に一番好きな所は物語が進むにつれてジェイムスの顔色が悪くなってく所。終盤の顔なんてもう酷すぎた
明度問題もコントローラー音も個人的にはなんら問題なくよりサイレントヒルを楽しめ良い塩梅だった。
ジェイムスの顔アップになった時のヒゲが凄かった…クソイケメン
普通に面白かったバイオハザードぽかったよね怖さで言うならバイオより上
バイオは見える敵から追われる身体的な恐怖サイレントヒルは見えない敵に怯える精神的な恐怖と思ってる!
BGMがいい味出してましたね
山岡 晃さんが130曲作り直したって言ってましたね!エグすぎぃぃぃ
アンジェラのボス戦と、その後の迷路は本当怖かった。アンジェラ関連はリメイクのが分かりやすくて良かった。
どうせなら1作目をリメイクしてもよかったですね
リメイク1作で終わらせるには惜しいですし、いつかやるんじゃないかな
バブルヘッドナースですが足をハンドガンで数発撃つと片膝を付くので、その時に接近し近接で殴るボタンを押すと頭をぶん殴りすぐにダウンさせることができますのでお試しあれ
洋ゲーの薄暗さは本当に不便で嫌になるフォールアウトもそうだしノマスカでもそうだがライトスタンド設置しても全然部屋の中が明るくならないしかも光源の問題は作品によってムラがあって同じサバイバルクラフトゲーでもコナンエグザイルは松明設置したらちゃんと明るくなるんだよなあれは本当になんとかしてほしいわ言語の他に灯りも人種ごとに配慮してほしいわ差別とか関係無くゲームプレイそのものに影響が出る
アイテムの拾う判定が厳しすぎてアンジェラパパの廊下でぐるぐるしちまったぜ
めっちゃわかるw実はアイテムの拾う判定も動画に入れる予定でしたが、話の流れからして蛇足だなと思ってカットしました💦
@@BIO_CH私の環境のせいかどうやっても拾えない場所があって泣きながらその場を後にしました😂
場所によってはカクつく事があると聞いたことがありますハンクさんは大丈夫でしたか❓
カクつきやすいエリアは一部ありましたね!(どこかのエリアか忘れましたが💦)とは言えプレイに支障をきたすほどではないですよ!
@@BIO_CH参考になりましたありがとうハンクさん
(๑•̀ㅂ•́)و✧
オリジナルをやっていた身としては、in waterが正史説が広まったので、メアリーの意思は…あの独白の意味は…?ともやもやしていたのですが、真のエンディングがどう解釈されるのか気になります!
エディー戦は暗いしエディーが硬いしで一番苦戦したな、、、
エディー戦はギミックも相まって戦いにくい💦ラスボスよりも面倒くさかった気がする
一応エディーの銃撃は撃つ直前にカチャって音がするのでそれ聞いて避けられるんですけど自分がやったときはSE消失バグで苦労しました、、、
そんなバグあるのw
エディくそ強くなっててびっくりした!
100万売上突破! 発売日にやりましたけど神ゲーですねこれ 個人的にバイオのナンバリングタイトル最新の8とかよりも面白かったと思いますバイオRE4より好きかもただの武器のカスタマイズとかはないので周回したいならバイオって感じで、雰囲気で一周楽しむだけならRE4より個人的には上かもです
全てにおいて満足度が高かったただアイテムの回収判定が厳しすぎてラスボスにボコボコにされてキレた笑
戦闘中はマジで拾いにくいw
こんにちは、外国人の青い目は暗い画面が見やすい、という文言はどちらを参考にされましたか?
どれだったか忘れましたが複数の記事を読みましたね!
バイオとは、また違ったホラーで楽しめました。謎解き・バトルなかなか、難しかったです。
日本であがってる批判の殆どアンジェラとかマリアの顔じゃないですか?TwitterとRUclipsコメントだけ?あ、謎解き難しいは解ります!あくまで主観の話にはなりますがレントゲンのやつとかハードだと難しいというよりヒント無さすぎって感じでした。そうと思えば逆にハードなのに簡単すぎないか?っていうのもあったり…ゲーム自体は楽しくなくはないどころか普通に楽しいので別にあまり気にはならないんですけどね
・暗いところはガチで暗い・PC版だと結構重い・オブジェクトにインタラクトしにくい時が多々ある・オブジェクトを調べた時に無反応で寂しい(何か奥にある…指では届きそうにない、みたいなやつ)・隠し武器もうちょい欲しいくらいかな不満あるとしたら。今後も期待したい
日本人は明るいテレビやモニターになれてるからな……海外の人から見たら日本は青くて白飛び、日本人からしたら暗くて黄色いってなる
SH2r本作について、ちょっと顔がイメージから外れてただけでポリコレ云々がーとか抜かしたり、原作からシステムが変わってるのが気に食わんとかいう懐古厨みたいな物言いをする奴が「主に海外を中心に」多いって話を聞いて、流石に少し違うだろうと思ったわ(ポリコレ関係について物申したい気持ち"だけ"は心底分かるけれど)ただ、原作を知ってる上で今作を実際にやった身としては、かなりの良バランスの良リメイクだと素直に思えたよ
ポリコレが正しい表現を押し付けて、衣装を地味にしたり、美の強調をやめて身体的特徴や体型を消し去ろうとしてるこれが海外で反発を受け低評価レビューを招き、悪意のある切り抜きでバッシングがある。あからさまな性的嗜好や人種の改変に反発するのは分かる今回は原作へのリスペクト、表現の核心への追求、原作ファンへのサービス、音響のこだわり、声優の素晴らしい演技があったようだ自分は中韓のきれいすぎる整形CGとか抵抗があるから、アンジェラもマリアも妙に生々しくて同時に嘘臭くて余計にホラー感を増してた気がする昔は低ポリゴンだから、より特徴的な見た目、派手な服装や美女などの付加価値が重要だったかもしれないゴーストオブヨーテイも批判を受けているが、本当にダメになったのかクリエイターの創作物を評価するしかないともいえる
サイレントヒル2のコンサルを担当したHit Detectionってところがゲーマーがいない方が世界はもっと良くなるとかふざけたこと言ったので場外乱闘で必要以上に叩かれてると思う。まじでポリコレコンサルは発言もヤバいし関わらん方がいい
最近になってポリコレ派と同じくらい反ポリコレ派の声も大きくなってる気がする...このまま泥仕合になっていきそう
全部リメイクしちゃって
今プレイしてるけど、面白いし怖いし間違いなく最高のゲームなんだけど…正直ストーリー一周が長すぎて他のエンドも気になるけどもう一度プレイする気にならない
おもろかったよー。ただ一つ言いたいのはceroZで発売中止にならない程度のギリギリの表現で作って欲しかった。最近のホラゲーってZ規制版、もしくはD規制が当たり前やん?正直Cじゃ物足りないよな
わかりみ
ceroがCになったのは、今回制作に参加してるオリジナルスタッフの意向だったはずですよ。開発初期にゴア表現を多くする提案もあったけど、サイレントヒルで表現したいのはそこじゃ無いって結論に至ったって、インタビューで答えてたと思います。
5:16 ここの欧米人の内容は、判りみが深かったです(o´ω`)
ナースは相変わらずエッッッなのか
太ももが良い (*´Д`)ハァハァ
個人的三角様の大ナタ1部しか使えなくて持ち歩けなくなったのは正直不満あるけどよく考えたらあれ持ち歩くって無理あるかw
クラウド「せやろか?」
悪夢の世界だから、良い意味でも悪い意味でも無理・無茶なことをしてもいいと思うんですよねw よく穴に飛び降りて死なないことが許容されるわけですし。0のトラヴィスとかもヤバイ。
悪い点全部 設定で改善できますよ〜謎解きと戦闘の設定が独立してるのはびっくりしました。
リメイクとしてはほぼ欠点がない作品だと思います。マリア編はほしいですけども当時の記憶では謎解きやシナリオが本編以上に難解でよくわからなかった
サイレントヒルとバイオハザード、どっちの主人公達が常識はずれかな?初期の戦闘やモンスターに対するメンタルはサイレントヒルのが上な気がする
インタラクトアイコンを画面の中心に捉えないと反応しにくいのが操作性の面で少しストレスだったそれ以外は本当に良かった
個人的には動画内の不満点は全然感じなかったただ1発ダメージ食らっただけでしぶきで画面が見にくくなるくらいしか不満は無かったですね
旧作2点プレイした者です裏世界にいったときに血とうみとサビが足りないと感じてリメイクはやめましたでも気になってたので紹介とても嬉しかったです
一発でも攻撃を食らうと瀕死になったり、様々な攻撃テクニックを駆使して、ガードカウンターや致命の一撃を繰り出さないと勝てないように調整したほうが日本では受けると思うヨ
やってなくて動画しか見てないけど本当に暗くて慣れた熟練プレイヤーは凄く簡単に行ってたからすごいわ
ホラゲーと死にゲー慣れしてる人は割と簡単だったと思う逆にアクション面で物足りなさ感じてたと思うけど、サイレントヒルにゴリゴリのアクション求めるのは違いますしね!
敵の種類少ないわりに配置とパターンで物足りなさ全くなかったな。キャンセル回避あるしバクスタ、ハンドガン足パンから近接って攻略法もしっかりあってショットガン、ライフルはボスに思う存分使えばクリアまで弾も十分。謎解きも程よく頭使って寄り道も適度に用意されててクリアまで満足いく出来だった。なにより常にジワジワ来る恐怖感がたまらない神リメイク
難易度ハードで謎解きしたら訳分からなすぎて逆に面白かった。悩みすぎてクッソ迷走しました…
ハンドガンはガバメント系が海外ぽくて良かったと思います
面白くて中盤まで来たんだけど、画面酔いがつらい...あともっと怖いのを期待してた
in waterが正史だと開発者が何かで語ってた気がする。それがユーザーが正史だと言う流れの元になってるから、ただ正史は皆様の数だけあります的な事も同時に語ってたってだけで。あと三角戦でオリジナルにはあった私を罰してくれるのクダりがなくなってるのが個人的に凄く残念だった。実際マリアやあの場面の三角様の意味を理解しないまま進んで終わった配信者さんいるのが見受けられるんだよね。他にも削られた台詞あるし、多分よくわからんって人がオリジナルより増えてそうな気がする
先行プレイ勢は兎も角、公式な発売日って10/8じゃないんですか?
デラックスエディションは48時間のアーリーアクセス付きですよ!
それ多分デジタルデラックスエディションだと思う(特典で二日早くプレイできる)
ハンク氏なら余裕かな❔こんなクリーチャー如き(゚∀゚)
ボスは行動読みやすいので苦戦することはないけど、雑魚クリーチャーの不意打ちには泣かされましたね💦
忠実に再現されてて良かったと思う…けど、肝心なムービーシーンの台詞や間が短くなっていて原作よりさっぱりしすぎていたように思えます…。一番は最後の手紙の文面まで変わっていてメアリーの心情が原作ほど伝わらなかったのがかなり残念でしたね😓けど意外と皆んな気にしないのかな?
このコメント書いた後で原作のエンディング見て思ったんですが、これおそらく同じ状況下に置かれている方々などの配慮で言葉を選んだのかも、とも思いました…もしそういう理由なら仕方ないことですよね😓
リメイクとしては最高の出来。ただ、ストーリーが万人受けしなかっただけだと思う。鬱ゲーなだけに。
沢山の『いいね』ありがとうございます!
普段の倍以上の『いいね』が付いてるので、エンディングに関する動画を作りたいと思います!
ただ、別の動画も制作中なので、少し時間をいただくことをご了承ください🙇
間違いなく「サイレントヒル2のリメイク」としては最高の出来だわ。
マジでこのクオリティで、やる手段が全然ない初代をリメイクしてほしいよ……。
次リメイクするとしたら何になるんかな?
ヘザーが人気のサイレントヒル3か!?
なんとなく、作りやすそうなのはroomな気がする。
加えて、今の技術でヴィクティム7+8に追われたい願望🥹
同感!!
初代の方がやりたい!
ヴィクティム7+8やばそうw
@@リビルデバース
爆走当て逃げ車椅子とまた会いたいなぁ…
オリジナルのサイレントヒル2を遊んだことはないのですが、リメイクは非常に楽しく遊んでいます。クリーチャーも魅力的で程よく難しくて最高ですよ
不満点なんか かき消すぐらい面白いですよね!
本当に個人的すぎるけど、オブジェクトに対するジェイムスの内心コメントが全カットされてたのは寂しかったな
コメントから見えるジェイムスの人柄やメアリーとの思い出話が重い空気を緩和してくれていたと思うから
逆に言えば気になった点はこれくらいで、『ブルーバーチームがこれからも開発に関わってくれるなら前評判を聞くまでもなく買う』と思ったくらいには良いリメイクだった
ブルーバーチームは一個上のステージじ上がった感じしますね!
三角様の定時退社がかわよかった
定時退社w
しかも定時退社邪魔すると三角様怒るのよね…w
ガッチさんの実況で定時退社の三角様にちょっかいだして怒られるのめちゃくちゃ面白かったですよ。
クリーチャーデザインがほんと秀逸で、その中でもダディが群を抜いてヤバかった
ダディ倒した後、めちゃくちゃ観察したのは内緒(´・ω・`)
あれでもダディはオリジナルからだいぶマイルドなデザインになったんですよね
ハードで始めたんですが、謎解きが大人でもかなり考えないと解けなかったり、もはや雑魚キャラがいないってくらい敵が嫌らしい動きをしてきたり、かなりの歯ごたえなんですが、面白いです。怖さもばっちり。これが売れて、他のサイレントヒル作品もリメイクされたら嬉しいですね。
ハードはプレイしてないですが、歯ごたえありそうでいいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
@@りみど-x9t
下手くそ俺
ゲロ吐き死体袋と鉄パイプナースの攻撃が毎回避けきれず恐怖よりイライラが勝ってしまう
シリーズファン、SH2原作プレイ済の自分としてはほぼ100点のリメイクでしたね
とにかくサイレントヒルの雰囲気、演出とボリュームが素晴らしい
問題点はやはりボリュームと怖過ぎるが故に、チェーンソー持っていっても周回がキツい点ですかね…
素晴らしいリメイクだった、原作を子供の頃にプレイしたゲーマーとして大満足
シリーズの今後の展開にも大変期待できるわ
ムービーシーンが時々、実写かと錯覚するレベルでグラフィックがリアルで美しかった
PS5Proでプレイしたらどうなるかなぁ
今までサイレントヒルはネタエンドばかり見てて、初めてシリーズを遊びましたが、かなり楽しめました。地図にメモをとるところとか面白いし、何もない場所でも音が気になりすぎて恐怖心が増すぐらいすごいかったです。発表の頃はアンジェラの顔がーって騒がれてて自分も同じ気持ちであったものの、実際に遊んだらいうて違和感はなかったですね。
あとナースのガーターベルトにすごい興奮した。
ほんとに面白かった
このまま1作目もリメイクお願いします
これでほかのシリーズ作品、特にサイレントヒル4のリメイクをしてほしいな
これだけ高評価なら、他のシリーズも着手しそうですね!
ルームはシステム的にもリメイクしやすそうだからいける!いける!
4は他のサイレントヒルの話知らないでも大丈夫ですか?
過去作知ってると更に楽しめるけど、初見でも全然楽しめるよー
@@アンカー龍太
4の重要人物の名前が2のファイルに出てきてる
今作は「主人公はヒーローではなく一般人」を徹底したかったらしいから、武器で無双してほしくなかったのかもしれない。
ラジコン操作から操作性もかなり上がったし、そのままだと楽だったのかも
ジェイムスは一般人で、逸般人で、一犯人🤔
ダウンプアとホームカミングはバグさえなければもっと評価高いやろうな…
ナンバリング以外は認めない人もいるけど、マジでストーリーはよく出来てる
ナンバリング以外もリメイク計画あるのかな?
@@BIO_CH まずfの方をなんとかしてもらわないとですね…ダウンプアとホームカミングは現代技術でリメイクすると傑作になるかもですが、現実問題、完全新作のf→1&3→4になるかもですね
@@KiTSon11281025
ダウンプアは行動でエンディングというより、物語そのものがコロコロ変わる感じが好きじゃなかったな
芯筋の物語はしっかり固定で結末を分岐にしないとって思った
祝サイレントヒル2リメイク累計売上100万本突破はすごく嬉しい!
グラやストーリーは大満足だったけど、アクションの駆け引きはちょい大味な点と
オブジェクトが調べづらいのがちょっと残念だったかも
〇を見つけても、それに近づきすぎるとボタン連打してもアイテム入手や調べたりできなかったりして、その間に
背後から忍び寄ってくる敵にタコ殴りにあったりするのが割とあったので
たまにオブジェクトが調べづらいゲームあるけど、
なんでああなるのかな🤔
窓割りと壁破壊も判定厳しめですよね
@@BIO_CH バイオのRE:4はオブジェクト選択のレスポンスがめちゃくちゃ快適だったので、
あれくらいだったらなーと思いましたね
逆に調べづらいことで焦るからそれは恐怖に繋がるとも考えられますけどw
@@アンカー龍太すごい わかります
ジェイムス君が勢いよく殴って接触してるのにアレ?壊れないゾ??っての事もよくありましたね
オリジナルから言われてるけど、2はストーリー重視の為にあえてアクション面に力入れてなかったりするんよね
3日で100万本は凄いですね
シリーズで1番売れたのが無印の150万らしいのですが、そこをゆうに超えていきそうな勢いですね
最初は画面の暗さ、操作性の悪さにイライラしてたけど、物語を進めていくと段々、「この不自由さにも何かしら理由があるのかも?」と思うようになり、さらにクリアすると、爽快感をあえて排除した操作性の意味を完全に理解できるようになりました。この点も含めて、本当に独自の哲学を確立させた、凄いゲームだと思います…
確かに敵は硬かったですね〜
でもハンドガンで太もも辺りを撃ってひざまずかせてから殴ると倒しやすいですよ(個人的にはですが)
要約:ナースを跪かせると、押し倒しやすい・・・ナルホドナルホド(´・ω・`)
@@BIO_CH ふーんえっちじゃん
ホラーゲームが絶対に無理な自分にとって、唯一勇気を出してでも遊ばねばと思っていた作品。めっちゃ怖かったけど、チープな恐怖はなくてとにかく心体共にを刺激するジワジワとくる緊張感のある世界だった。何よりキャラ達が終始明らかに様子がおかしいけどその心情を見事に演じ切った役者さんたちもすごかった。ここ最近でここまで踏み込んだ人間描写と心理描写は久しぶりかもしれない。
オリジナルやり込んだ勢けど、リメイクはマジで最高でした!昨今のリメイク作品の中では間違いなく最高評価
戦闘、キャラ、音、建物の表現、ボリュームすべて素晴らしい
特にブルックヘイブン病院に入った時の窓から差し込む暖かい光でほっと束の間から一変出て行くときには本当に同じ場所?表情を変えていくのには驚きました。
まだまだプレイしていきますよ!
病院まで来たけど、今んとこ出てきてるクリーチャー皆芸達者で奇襲やタイマン徹底しないと普通にセーブポイントからやり直しという…
しかしこれ程走る事を躊躇わせるどんよりと乾いた空気の重さの演出は凄いわ。
少ないクリーチャーであれだけ戦闘楽しませてくれるの凄い!
サイレント・ヒル2もいいんだがな……『SILENT・HILL・f』の情報はまだ発揮されてないよね。早く追加情報がほしい
コナミさんには大型タイトルのメタルギアソリッド Δがまだるので、Fはまだ先になりそうな気がする
@@BIO_CH 生半可な内容には出来ないもんな……まだ試行錯誤中て事が、早く実況を観たいだけな
その前にタウンフォールじゃないかな?まず
情報無さ過ぎて影薄過ぎたのと、fが強烈すぎてみんな忘れ去ってるけど、Strayのとこと共同開発のやつ。
その後じゃないかなと、fは。
探索中のジェイムスが無口すぎてアイテムの使い道とか謎解きが分かりづらい、女性キャラのデザインが微妙、画面が暗すぎる、くらいかなあ
それ以外は近年のホラゲで最高レベルだった
もうコナミ見直したよ
昨日クリアしました!
昔から2やるの夢でした!
本当にいい意味で音や雰囲気が気持ち悪くて、体調悪くなるくらい怖かったです!
1に次いで大好きな作品になりました!コナミさんありがとうございました!
4で ジェイムスとメアリーが行方不明になったって分かるから 3つのメインエンディングの中から一番一致するのはやっぱり入水じゃないか、、、
4のリメイクが来ない限り ファンの中で入水が正史なんだよ
小説も入水エンドだったので、このエンディングが正史だと思ってました…
PVではイマイチだったけど、実際にプレイしてみるとめっちゃ面白い!アクション要素が増えて探索がより楽しくなった。アクションEASYでも歯ごたえあって面白い!!
この動画でも触れてるけど、
ネタとかツッコミレベルならまだしもクリーチャーが硬いことをガチ批判してるプレイヤーはEASYにすれば?って思う。
謎解きも同じね。
まだ1周目Normalしかしてないけど、クリーチャーは誰が相手でも1vs1なら落ち着いて戦えるし、複数なら銃器で枚数有利にしてから戦えるちょうどいい難易度だと思ったけどなぁ。
サイレントヒル2リメイクはガチでプレイしたくなるゲームです。作中ネタバレがあるのは自分の目で拝見しています。かつてない恐怖も必見です
ホラー好きなら絶対プレイするべきですね!
コナミがMGSVやらギャンブル事業やらで顧客の信用下がってもう9年で立ち直りの一歩としてはいい方だなって思う
実況動画で見たけど、面白い良作だと思います。ジェームスが怖いと感じて、どんなキャラか理解できました。キャラ繋がりで4のThe Roomもリメイクしてほしいです。
アマゾンでは星1も結構あったけど、個人的には作ってくれてありがとうレベルなんだけどなあ。
公式が100万売れたと公表しましたね。パズル要素が多いホラーゲームなのに短期間でこの売上は凄いと思います。是非1と3と4もリメイクしてほしいです。
見事に大成功を収めましたね!
このまま他のリメイクと新作も出してほしい(๑•̀ㅂ•́)و✧
サイレントヒル2リメイクは雰囲気が原作をよく踏襲してくれていたし、原作も雰囲気ゲームだったのを尊重してくれていたと思います。何よりステージが進むごとにジェイムスの表情が病み衰えていく所とステージの侵食と崩壊とのリンク具合がすごく良かった。エディーもローラもいい意味での苛つき具合でこの三人は本当に良アレンジだったのに…アンジェラとマリアとメアリーのパッケージ詐欺はやはり脳内であの問題を感じさせてくれるのでここで本当に引っ掛かる😅あとやはり暗すぎなのは本当に勘弁して欲しかった。
やっとクリアしました。イージーでもゴリ押しが通じないし、謎解きもかなり苦戦して解けないものもありました。でも終始ゾワゾワと来る恐怖が最高でした。環境音が秀逸で怖さを引き立たせてますね!
自分が不満なのは壁の隙間の真ん前にいるのにインタラクト表示が変化しなくて通れず、三角様に壁ハメでボコボコにされてゲームオーバーになったことは納得できないです。カメラの焦点まで合わせないとインタラクトが反応しないことが何度かあったので、これは煩わしかったです。あとマネキンの壁天井登りはやり過ぎ。ただただムカついて死体蹴りは10発以上しました笑
リメイクでジェイムズの動作も軽くなったのもあり、ザコ敵(基本無視でおk)は原作に比べ、
大分固くなっていて全体的にアクティブになった印象です。BOSSはそうでもなかったですが...。
リメイクでの追加要素もすごく嬉しかったですし、サバイバルアクションホラーとして今年イチの作品でしたね。
半年前のバトルトレーラー不評だったのはなんだったんでしょうね💦
蓋を開けてみればめちゃくちゃ良い塩梅だった(๑•̀ㅂ•́)و✧
細かいところの不満がないわけじゃないけど
それを加味しても最高のリメイクだったと思う
マリア編+リメイクからの新規に向けた解説を加えたDLCが出て欲しいのと、
せっかく3日で100万本いったんだから、周回要素の追加アプデくらいは来て欲しい
バイオのREシリーズと同じく本家からいくつかアレンジされてましたが、本家と縁があった場所を調べられるMGSVのデジャヴミッション的小ネタもあって良かったです。
今回マリア編は収録されていなかったので後々DLCとして本家よりも掘り下げられる事を希望したいです。
細かいけどこのゲーム実はダディの咆哮にダメージがあってノーダメージ攻略が出来ないっていう、、、
あと小ネタというか、公園でマリアと合流している時に車の窓割りまくるとマリアの反応が
急にどうした?→次は先に言ってよね→やると思ったわ
みたいな感じで変わって行くってのはある。
in waterが正史なのはいやだな……
ジェームズ苦しくても生きて欲しい…
in water は正史ではないですよ!
@@BIO_CH サイレントヒル4でジェイムスの父親が登場するのですが、「息子は今でも帰ってこず行方不明だ」みたいな話が聞けるのでin waterが正史説は有力ではありますね
ただ居場所を父に伝えていないだけで何処かで元気に暮らしてるかもですが
@@神楽レン-b4q伊藤さんが否定してなかったっけ、それ
正史と言うか主人公がサイレントヒルに来た元々の目的がin waterの結末だったって話では?
@@BIO_CH 安心しました✨
昨日クリアして今動画見ました♪
オブジェクトコメントが殆ど無くなったのは残念で、あれも静岡の醍醐味でしたね…
暗さや敵の強さも恐怖演出には良いですが、マルチエンド周回前提の今作との相性は悪い気もします…無限武器でも有れば違うかも…
でもそれ以外はとても良く、ストーリーの奥深さや細部の拘り、制作陣の原作リスペクトが数多く読み取れて素晴らしいゲームでした♪
ナースが突然スライドしながら殴りかかってきたのは思わず悲鳴を上げた
良リメイク。
敵の硬さについても、元々静岡自体敵を倒す事前提のものでは無いので、これぐらいで良いと思う。(寧ろ殴って簡単に倒せるのはちょっと…)
ゲームシステムそのものに文句はないのだけれど…ジェイムスの役者の方には申し訳ないが、原作とは全くの別人という印象が最後まで拭えなかった。
リメイクでジェイムスの年齢が29から30代になって落ち着いているというかくたびれてる感が出てましたね
とても楽しかったです!
私の改善して欲しい点は、
•一度手に入れた文献を調査した際、いちいちメニュー閉じてしまうのがあり得ない位不便です。そのまま他の文献見たい場合はもう1回メニュー開かないといけないのはかなりイケてない😂
InWaterエンドが正史ではない説が非常に気になります。
ぜひ動画にしていただきたいです…!!
ENDが沢山あるわりには、隠し武器1種類だけで周回しがいがない…
マリア編DLCに期待するのだ!
@@mabikisystem
本当にそれ。他が良かっただけにそこが残念でした
レーザーガン欲しい、日本刀も下さい
ポリコレ要素が加わってるって聞いて結構警戒してたけど、比較的評判いいんですね
余裕が出来たらやってみたいな
アンジェラに関しては納得はいかないですが、
一緒に行動するキャラでもないのでまぁいっか・・みたいな感じです💦
チェンソー持って地図開こうとしたらなんかジェームスが地図開かずにチェンソーでイキリちらすのちょっとストレスやったわ
www
久しぶりにサイレントヒルシリーズプレイしましたが精神的にじわじわくる怖さが良かった
敵硬いのと酔いやすかったのが個人的にしんどかったけど面白かった
神ゲーだったけど個人的にGの部屋とオルゴールの謎解きが凄く理不尽に感じた。あれ攻略サイト見ずにクリアできた人尊敬するわ。
オルゴールはマジでわからなさすぎてカンニングした💦
つ、ついにバイオハザード9が、、、、
けど私はオペラクのようなイフストーリー、テラグリジア舞台のアウトブレイクとか期待します。
4のリメイクして欲しいな
一応2の世界を引き継いでるし
腐食とかゴースト要素は少し改善してくれないと詰むユーザー続出しそうですがw
まず最初に昨今のバイオハザードライクなガンシューティングが主体のゲームを想像して買うのは辞めた方がイイ。自分はそう思ってたけどずっと木材と鉄パイプで殴ってるので爽快感が無い。イージーなのに割と硬い雑魚が数歩歩く毎に沸いてくるから撲殺作業感が半端ない。原作やったことないけど、バイオと一緒でしょ?って思ってる人は買わない方がイイ。逆にバイオみたいな全然怖くないガンぶっぱゲーは嫌いっていう人はやってみても良いかも。
4はハウスオブザデッド5はタイムクライシスに感化されたのかな
正直ここ数年でやったホラゲーの中じゃ別格。こんな怖い/アクション/謎解き/の3つが両立させられた作品見たことない。
サイコブレイク、バイオリメイク、ラスアスのいいところ全部取り込んだ感じがした。
ただし、アンジェラお前は不細工だ出直せ。
神ゲーのいいとこどり!!
原作のアンジェラって中学生高校生くらいで父親から〇されてそうだけど、リメイクのアンジェラって小学校低学年くらいで〇されてそうじゃないですか?(やめろ)
(要するに小さい頃は可愛かった系なんかなぁ、と…)
まだ積んでるので本編でどう言及されているのか知らないのですが…。
@@erupierupi 容姿がよくないと性被害にあわないっていうことはないとおもいますよむしろ冴えないタイプのほうが狙われやすいとかもきいたことありますし、その点よりリアリティがましたかなぁと。原作もそんな美形だったと思えないですしリメイクも別に不細工だともおもえないですね
旧作未プレイだからナースって殴り合い静岡すると意外と強いんだなぁってなりました
近接はカウンター行動がある分ごり押し殴りが出来ないのも硬く感じる
戦闘、謎解きハードでクリアしましたが、雰囲気ゲー、ちょっとしたアクションゲーとして普通に面白かったです。
虫の気持ち悪さと敵の攻撃を4、5回くらったら死ぬ、マネキンがどこかにいるかもしれないなどの緊張感が常にあったので、怖さは逆に感じませんでした。
緊張感に関していえば音楽がとても効果的だったのもよかったと思います。
戦闘は面白かったんですが近接で戦ってる時に敵のパターンを覚えて回避して殴る....というようにフロムゲーみたいで原作をやっていた身としては常にサイレントヒルってこんなゲームだっけと思いながらやってました。
バイオなどとは違って元々そこまで戦闘重視のゲームでもないので初見の人はそこまで違和感を感じないと思いますがアクション性が必要だったのかと少し疑問に思いました。
後、細かな点ではインタラクトの判定が狭いのと、窓を割った後や狭いところに行ったときなどに何回かスタックしたぐらいが気になりました。
明るさは確かに暗かったのでガンマ値を多少上げましたが実際これぐらいじゃないかという気持ちでやってたので変に明るくはっきり見えるよりは雰囲気があってよかったです。
大鉈を普通に使いたかった……
個人的に一番好きな所は物語が進むにつれてジェイムスの顔色が悪くなってく所。
終盤の顔なんてもう酷すぎた
明度問題もコントローラー音も
個人的にはなんら問題なく
よりサイレントヒルを楽しめ
良い塩梅だった。
ジェイムスの顔アップになった時のヒゲが凄かった…クソイケメン
普通に面白かった
バイオハザードぽかったよね
怖さで言うならバイオより上
バイオは見える敵から追われる身体的な恐怖
サイレントヒルは見えない敵に怯える精神的な恐怖
と思ってる!
BGMがいい味出してましたね
山岡 晃さんが130曲作り直したって言ってましたね!
エグすぎぃぃぃ
アンジェラのボス戦と、その後の迷路は本当怖かった。アンジェラ関連はリメイクのが分かりやすくて良かった。
どうせなら1作目をリメイクしてもよかったですね
リメイク1作で終わらせるには惜しいですし、いつかやるんじゃないかな
バブルヘッドナースですが足をハンドガンで数発撃つと片膝を付くので、その時に接近し近接で殴るボタンを押すと頭をぶん殴りすぐにダウンさせることができますのでお試しあれ
洋ゲーの薄暗さは本当に不便で嫌になる
フォールアウトもそうだしノマスカでもそうだがライトスタンド設置しても全然部屋の中が明るくならない
しかも光源の問題は作品によってムラがあって同じサバイバルクラフトゲーでもコナンエグザイルは松明設置したらちゃんと明るくなるんだよな
あれは本当になんとかしてほしいわ
言語の他に灯りも人種ごとに配慮してほしいわ
差別とか関係無くゲームプレイそのものに影響が出る
アイテムの拾う判定が厳しすぎてアンジェラパパの廊下でぐるぐるしちまったぜ
めっちゃわかるw
実はアイテムの拾う判定も動画に入れる予定でしたが、話の流れからして蛇足だなと思ってカットしました💦
@@BIO_CH私の環境のせいかどうやっても拾えない場所があって
泣きながらその場を後にしました😂
場所によってはカクつく事があると聞いたことがありますハンクさんは大丈夫でしたか❓
カクつきやすいエリアは一部ありましたね!(どこかのエリアか忘れましたが💦)
とは言えプレイに支障をきたすほどではないですよ!
@@BIO_CH参考になりましたありがとうハンクさん
(๑•̀ㅂ•́)و✧
オリジナルをやっていた身としては、in waterが正史説が広まったので、メアリーの意思は…あの独白の意味は…?ともやもやしていたのですが、真のエンディングがどう解釈されるのか気になります!
エディー戦は暗いしエディーが硬いしで一番苦戦したな、、、
エディー戦はギミックも相まって戦いにくい💦
ラスボスよりも面倒くさかった気がする
一応エディーの銃撃は撃つ直前にカチャって音がするのでそれ聞いて避けられるんですけど自分がやったときはSE消失バグで苦労しました、、、
そんなバグあるのw
エディくそ強くなっててびっくりした!
100万売上突破! 発売日にやりましたけど神ゲーですねこれ 個人的にバイオのナンバリングタイトル最新の8とかよりも面白かったと思います
バイオRE4より好きかも
ただの武器のカスタマイズとかはないので周回したいならバイオって感じで、雰囲気で一周楽しむだけならRE4より個人的には上かもです
全てにおいて満足度が高かった
ただアイテムの回収判定が厳しすぎてラスボスにボコボコにされてキレた笑
戦闘中はマジで拾いにくいw
こんにちは、外国人の青い目は暗い画面が見やすい、という文言はどちらを参考にされましたか?
どれだったか忘れましたが複数の記事を読みましたね!
バイオとは、また違ったホラーで楽しめました。
謎解き・バトルなかなか、難しかったです。
日本であがってる批判の殆どアンジェラとかマリアの顔じゃないですか?TwitterとRUclipsコメントだけ?
あ、謎解き難しいは解ります!あくまで主観の話にはなりますがレントゲンのやつとかハードだと難しいというよりヒント無さすぎって感じでした。そうと思えば逆にハードなのに簡単すぎないか?っていうのもあったり…ゲーム自体は楽しくなくはないどころか普通に楽しいので別にあまり気にはならないんですけどね
・暗いところはガチで暗い
・PC版だと結構重い
・オブジェクトにインタラクトしにくい時が多々ある
・オブジェクトを調べた時に無反応で寂しい(何か奥にある…指では届きそうにない、みたいなやつ)
・隠し武器もうちょい欲しい
くらいかな不満あるとしたら。
今後も期待したい
日本人は明るいテレビやモニターになれてるからな……
海外の人から見たら日本は青くて白飛び、日本人からしたら暗くて黄色いってなる
SH2r本作について、ちょっと顔がイメージから外れてただけでポリコレ云々がーとか抜かしたり、
原作からシステムが変わってるのが気に食わんとかいう懐古厨みたいな物言いをする奴が「主に海外を中心に」多いって話を聞いて、流石に少し違うだろうと思ったわ
(ポリコレ関係について物申したい気持ち"だけ"は心底分かるけれど)
ただ、原作を知ってる上で今作を実際にやった身としては、かなりの良バランスの良リメイクだと素直に思えたよ
ポリコレが正しい表現を押し付けて、衣装を地味にしたり、美の強調をやめて身体的特徴や体型を消し去ろうとしてる
これが海外で反発を受け低評価レビューを招き、悪意のある切り抜きでバッシングがある。あからさまな性的嗜好や人種の改変に反発するのは分かる
今回は原作へのリスペクト、表現の核心への追求、原作ファンへのサービス、音響のこだわり、声優の素晴らしい演技があったようだ
自分は中韓のきれいすぎる整形CGとか抵抗があるから、アンジェラもマリアも妙に生々しくて同時に嘘臭くて余計にホラー感を増してた気がする
昔は低ポリゴンだから、より特徴的な見た目、派手な服装や美女などの付加価値が重要だったかもしれない
ゴーストオブヨーテイも批判を受けているが、本当にダメになったのかクリエイターの創作物を評価するしかないともいえる
サイレントヒル2のコンサルを担当したHit Detectionってところがゲーマーがいない方が世界はもっと良くなるとかふざけたこと言ったので場外乱闘で必要以上に叩かれてると思う。まじでポリコレコンサルは発言もヤバいし関わらん方がいい
最近になってポリコレ派と同じくらい反ポリコレ派の声も大きくなってる気がする...このまま泥仕合になっていきそう
全部リメイクしちゃって
今プレイしてるけど、面白いし怖いし間違いなく最高のゲームなんだけど…正直ストーリー一周が長すぎて他のエンドも気になるけどもう一度プレイする気にならない
おもろかったよー。
ただ一つ言いたいのは
ceroZで発売中止にならない程度のギリギリの表現で作って欲しかった。
最近のホラゲーって
Z規制版、もしくはD規制が当たり前やん?
正直Cじゃ物足りないよな
わかりみ
ceroがCになったのは、今回制作に参加してるオリジナルスタッフの意向だったはずですよ。開発初期にゴア表現を多くする提案もあったけど、サイレントヒルで表現したいのはそこじゃ無いって結論に至ったって、インタビューで答えてたと思います。
5:16 ここの欧米人の内容は、判りみが深かったです(o´ω`)
ナースは相変わらずエッッッなのか
太ももが良い (*´Д`)ハァハァ
個人的三角様の大ナタ1部しか使えなくて持ち歩けなくなったのは正直不満あるけどよく考えたらあれ持ち歩くって無理あるかw
クラウド「せやろか?」
悪夢の世界だから、良い意味でも悪い意味でも無理・無茶なことをしてもいいと思うんですよねw よく穴に飛び降りて死なないことが許容されるわけですし。
0のトラヴィスとかもヤバイ。
悪い点全部 設定で改善できますよ〜
謎解きと戦闘の設定が独立してるのはびっくりしました。
リメイクとしてはほぼ欠点がない作品だと思います。
マリア編はほしいですけども当時の記憶では謎解きやシナリオが本編以上に難解でよくわからなかった
サイレントヒルとバイオハザード、どっちの主人公達が常識はずれかな?
初期の戦闘やモンスターに対するメンタルはサイレントヒルのが上な気がする
インタラクトアイコンを画面の中心に捉えないと反応しにくいのが操作性の面で少しストレスだった
それ以外は本当に良かった
個人的には動画内の不満点は全然感じなかった
ただ1発ダメージ食らっただけでしぶきで画面が見にくくなるくらいしか不満は無かったですね
旧作2点プレイした者です
裏世界にいったときに
血とうみとサビが足りないと感じて
リメイクはやめました
でも気になってたので紹介
とても嬉しかったです
一発でも攻撃を食らうと瀕死になったり、様々な攻撃テクニックを駆使して、ガードカウンターや致命の一撃を繰り出さないと勝てないように調整したほうが日本では受けると思うヨ
やってなくて動画しか見てないけど本当に暗くて慣れた熟練プレイヤーは凄く簡単に行ってたからすごいわ
ホラゲーと死にゲー慣れしてる人は割と簡単だったと思う
逆にアクション面で物足りなさ感じてたと思うけど、サイレントヒルにゴリゴリのアクション求めるのは違いますしね!
敵の種類少ないわりに配置とパターンで物足りなさ全くなかったな。キャンセル回避あるしバクスタ、ハンドガン足パンから近接って攻略法もしっかりあってショットガン、ライフルはボスに思う存分使えばクリアまで弾も十分。謎解きも程よく頭使って寄り道も適度に用意されててクリアまで満足いく出来だった。なにより常にジワジワ来る恐怖感がたまらない神リメイク
難易度ハードで謎解きしたら訳分からなすぎて逆に面白かった。悩みすぎてクッソ迷走しました…
ハンドガンはガバメント系が海外ぽくて良かったと思います
面白くて中盤まで来たんだけど、画面酔いがつらい...あともっと怖いのを期待してた
in waterが正史だと開発者が何かで語ってた気がする。
それがユーザーが正史だと言う流れの元になってるから、ただ正史は皆様の数だけあります的な事も同時に語ってたってだけで。
あと三角戦でオリジナルにはあった私を罰してくれるのクダりがなくなってるのが個人的に凄く残念だった。
実際マリアやあの場面の三角様の意味を理解しないまま進んで終わった配信者さんいるのが見受けられるんだよね。
他にも削られた台詞あるし、多分よくわからんって人がオリジナルより増えてそうな気がする
先行プレイ勢は兎も角、公式な発売日って10/8じゃないんですか?
デラックスエディションは48時間のアーリーアクセス付きですよ!
それ多分デジタルデラックスエディションだと思う(特典で二日早くプレイできる)
ハンク氏なら余裕かな❔こんなクリーチャー如き(゚∀゚)
ボスは行動読みやすいので苦戦することはないけど、
雑魚クリーチャーの不意打ちには泣かされましたね💦
忠実に再現されてて良かったと思う…
けど、肝心なムービーシーンの台詞や間が短くなっていて原作よりさっぱりしすぎていたように思えます…。
一番は最後の手紙の文面まで変わっていてメアリーの心情が原作ほど伝わらなかったのがかなり残念でしたね😓
けど意外と皆んな気にしないのかな?
このコメント書いた後で
原作のエンディング見て思ったんですが、
これおそらく同じ状況下に置かれている方々などの配慮で言葉を選んだのかも、とも思いました…
もしそういう理由なら仕方ないことですよね😓
リメイクとしては最高の出来。ただ、ストーリーが万人受けしなかっただけだと思う。鬱ゲーなだけに。