На 3DS в MGS3 была убийственная фича. Можно было камуфляж Снаке делать из любой картинки или фотографии. Так у меня была топовая маскировка из Хацуне Мику или из фото лица моего товарища.
Ля.. братишка )) Не надо на голос Девида Хэйтера наезжать =) Я с детства с него фанатела и была влюблена в персонажа Солиа Снейка только из за одной этой озвучки. Столько лет прошло, а я до сих пор обожаю все эти его "Huh?!" Он же реально классный ) Вся эта анимешная кринжота, которую мы так все любим. Однозначно - Лайк.
Всегда интересно послушать альтернативное мнение об играх, даже если я могу быть далеко не со всем согласен. Так всегда можно подцепить для себя какие то моменты, которые не замечал или не брал в учёт
Наконец ролик по серии не о сюжете, а о эмоциях от этих игр. Жду ролика по моему любимому пис волкеру, надеюсь будет пройдена и желтая и красная концовка. Персонажи раскрываются через кассеты которые сложно найти в меню, но kojima is god того стоит. По руке Ликвида поясню - Оцилот на столько мощный агент, что он полностью убедил себя что рука Ликвида изменила его разум. Эта тема раскрывается в фантом пейн. А во второй части планировалась совсем другая концовка, в ней бы было сражение с метал гиром на улицах Нью-Йорка, но из-за теракта 11 сентября финал в срочном порядке изменили
1:05:12 мне кажется это фишка нормальной сложности, просто на харде пиздец как больно становится и если толпа на тебя выбежит, то убежать от них поможет только перекаты, но не факт.
Нагиб, в МГС 3 большая лока и разные здания на ней тебе даны не просто так. Любые оружейные, склад с продовольствием, радиорубку и тд можно разрушить и это напрямую повлияет на геймплей (к примеру, радиорубка, логично, выключает возможность вызывать подкрепление). На одной из локаций есть вертолёт, которые ты можешь взорвать и в будущем ты этим можешь облегчить себе задачу. Тем не менее, данные меры временные и на это требуется взрывчатка)
Кайфовый видос. Понравилось, что не было стандартного надрачивания на серию, при этом многие перечисленные игры автору все равно понравились. Но фанаты, судя по комментам, опять недовольны, как так-то, это ж наша любимая серия игр, в ней не может быть минусов и она обязана всем нравиться, иначе быдло. Справедливости ради, далеко не все оказались такими, что очень радует
@@ВасилийПирожков-м6ж Если брать ру сигмент, то серия недооцененная, особенно лет 7- 10 назад. Ты реально считаешь, что эта серия у нас супер культовая, которая всегда была консольной+ без русика долгие годы. русик на мгс2 сделали в 2011, на мгс4 2019
@@ВасилийПирожков-м6ж Это не рофл и он оскорбил 3 миллиарда фанатов металгира, кодзимагениев 4 миллиарда он оскорбил большое количество статья 103 штраф от 10 до 15 тысяч
Отличный видос и хороший разбор серии! Главное тут знать немного бэкграунд времени, места и того кто делает эти игры. Сюжеты о войне или так скажем филосовкие размышления на эту тему сделана из за собыйтий в которые была погружена Япония в те времена или скорее сам Кодзима-сан об этом размышляет живя в такой обстановке. Также в играх очень много катсцен, постановочных кадров и скорее думаешь что это не игра, а кинцо - лишь потому что Кодзима-сан всегда мечтал стать режиссером, но стал делать игры (не сложилось в жизни с 1), отсюда и такое количество вышеперечисленного). Сейчас вот он много сотрудничает с разными режиссерами и привлекает их в свои новые проекты: Николас Виндинг Рефн, Гильермо ДельТоро, Джордан Пил. В любом случае, адекватный разбор с адекватной оценкой игр. Главное что рассказано о своих эмоциях и чувствах после прохождения! По мне, это самое важное, что может приносить игра. Ведь ради этого и проходим игры)
Прикол в том, что MG2 до середины 2000х не выходил за пределами Японии, так что 99% гайдзинов не играли в нее на момент выхода MGS1. А Кодзима этим воспользовался😂
@@БОБИЗАМОРА-м1г он про 2ую часть старой ( певрой серии) которая на Денди/Snes выходила. А не серию Solid Metal Gear 2 выходила именно в Zпонии, и кодзима по сути заново воссоздал эту игру в 3Д, уже в серии Metal Gear Solid.
@@БОБИЗАМОРА-м1г потому- что я все эти игры проходила, т.к фанатка серии и хорошо в этом разбираюсь. И да, Metal Gear Solid - это почти точная копирка Metal Gear 2. Даже повествование истории один в один, но с новыми деталями. Когда как сюжет Metal Gear 1 - совершенно другой и движется по другой канве, только главные герои те же самые.
@@UmbraLalilulelo Повествование у большинства частей одинаковое с теме же ходами. В мгс1 как и в Metal Gear 1 проникает на базу из под воды. В Metal Gear 2 тобой не манипулируют всю игру в отличие от мгс1 и Metal Gear 1. Metal Gear 1 жучок ставят на тебя, а мгс1 подкладывают бомбу, примерно похожая подвальное помещение с замуроваными стенами, электро пол и танк.
Не помню все фишечки с боссами мгс с первой плойки, но как пример - в бою с Грэй Фоксом (киборг-нинзя) его можно расстреливать, если оглушить гранатой против электроники (против камер). Если нацепить платок Снайпер Вульф - собакены в пещере нападать не будут, сердечки появятся над ними. Сигаретами можно палить лазеры, не имея очков инфокрасных. Не пробовал лично, но говорят, что сигареты помогают и тремор снять с рук, при стрельбе с psg1, если уж совсем ты лошара и провафлил все таблетосы. Сбежать с тюрячки способов 100500, а если ты снова все их провафлил - тебя припрётся спасать Грей Фокс. Ну и ныне модные пасхалки, типа Мэрил в труселях... камон, эту тему в моё время знал любой школьник, игравший в мгс!
Не знаю, писал кто или нет. Бесконечное повторение последних слов, типа: Биг Босс, Биг Босс? Метал гир, Метал гир? Крч говорят, в Японии считается хорошим тоном задавать эти вопросы. Мол ты участвуешь в диалоге и поддерживаешь собеседника. Поэтому все задают эти глупые вопросы - переспросы Ролик топ, как всегда!
метал гир это одна из моих любимейших серий. всегда круто посмотреть на свежий и искренний взгляд на любимые игры. рад что понравилась вторая часть, имхо самая лучшая в серии
1:11:07 а вот насчет Portable Ops согласен, я начинал проходить Metal gear по сюжету, то есть сначала шла 3 часть, а после portable ops, но это пиздец лютейший.. данная игра заставила меня полностью забросить MG серию, так как симулятор перетаскивания тел с точки А до точки нахуй меня заебал полностью… максимально унылый сюжет, да и прикольчиков толком не подвезли.. а за не имением второго стика, всё управление превращается в игру на пианино, при том ты должен это делать башенным краном и с завязанными глазами, а руки должны быть переломаны. Короче, все кто собирается ознакомиться с MG серией, дропайте portable ops, оно все желание отобьет и не стоит потраченных нервов.
Вот насколько люблю сюжетку метал гира настолько же мне не нравится геймплей нигде кроме пятой части, радует трезвое отношение к серии хоть где то) было интересно, спасибо
За эейсиды не скажу, но вот портабл опс. Максимально филлерный сюжет, который, ну, ничем не привлекает. А если прибавить сюда ещё геймплей, то это вообще жопа. Лучше посмотреть игрофильм, и то ради момента, где Снейк получает свою "первую армию", дабы понять, как начинается шедевральный Пис Волкер.
@@lsnorman иронично, но peace walker и V также не номерные части - спин оффы рассказывающе о каких-то приключениях биг босса, при этом создающие дыры и имеющие концентрат кривого сценария. Кодзима в РО был продюссером и РО также является каноном, не смотря что не включен в основной таймлайн серии.
Якудзы в первую очередь про допквесты и миниигры, а основной сюжет и гемплей там не особо меняется, разве что переход из битемапа к пошаговой жрпг чувствуется
В оправдание заимствований mgs из самой первой игры, хочется отметить, что mgs изначально задумывалась как ремейк в 3д для западной аудитории и только потом из нее решили сделать отдельную игру
Насчет боссов в первом мгсе жутко не соглашусь - в большинстве своем они предлагают хорошее пространство для экспериментов и проработки собственных тактик, также зачастую сами батлы хорошо срежисированны и поставлены, из-за чего вшибаются в память. Исключением являются, пожалуй, битвы с Вульф, которые представляют собой по сути просто тир, но в рамках пс 1 я думаю и это выглядело довольно зрелищно. Ну и разумеется, на высоких сложностях боссы раскрываются во всей красе, вторая битва с большим негром без радара играет совсем новыми красками
Про сложность кринж написал Босс вертолёт тоже балдёжный? И метал гир в финале просто пестрит различными тактиками и интересным подходом Драка с ликвидом на кулаках тоже сильно интересная, конечно, а со снайпер Вульф такой кайф, что аж два раза дают перестреливаться Какие ещё боссы остаются, которые не являются исключением тогда? Психо мантис и Рейвен? Или догоны по кругу с Оцелотом тоже считаешь жосткой подработкой тактик?
@@NgT1337 Босс файт с печенью прикольный. Если пройти можно жизнь заспидранить кста. Это не камень в огород Тимофей. Не бей. В играх тех лет честно сказать, сложно найти достойный босс-файт. Всегда это тупое вливание тонны дамага, как правило без особой тактики.
@@NgT1337 Даже на оцелоте, как на первом боссе, во время битвы с которым арсенал Снейка еще примитивен, есть различные тактики, включая убийство его гранатами или c4. Танк, к примеру, можно подорвать минами или с4, чтобы он замедлился и в него было легче закинуть гранаты. Даже во второй битве со снайпер вульф можно засесть за углом и стрелять в нее с Никиты, я когда это узнал я ошалел. Вертолет соглашусь, не блещет вариативностью, но по крайней мере хорошо поставлен и срежиссирован, о чем мой тейк был в том числе. Метал гир использует несколько атак, которые он использует в зависимости от дистанции, на которой ты от него находишься, что уже дает какую никакую вариативность тактик. Вторая битва с рейвеном вообще ахуенная, также с разными способами прохождения, но ее подламамыет радар на лёгкой-средней сложности, который палит, где он именно находится. Я взял лишь некоторые варианты и некоторых боссов, что сразу в голову всплыло, на деле подобной фигни на боссах еще больше. Тейк про сложность был в том, что на нормале боссы не очень сложные и проходятся спокойно без экспериментов с арсеналом Снейка, поэтому они и могут показаться примитивными. Плохо ли то, что боссы раскрываются только со сложностью? Да. Значит ли это, что боссы плохие? Едва ли
@@NeatKibbles4 ты сводишь выбор такткики и планирование к выбору оружия? Если в таких измерениях, то да. Но во втором митал гире, который я в пример привёл, к боссам действительно нужен свой, уникальный подход. Буквально первый же босс требует от тебя: нормального изучения локации и специального оружия, которое ты и должен найти. В этом и есть интересный босс файт - когда от тебя требуют интересного подхода, а не щёлканья по менюшке
@@NgT1337 Я может слишком плоско мысль донёс конечно, но я имел в виду, что у большинства боссов действительно есть поле для экспериментов, что открывает порой очень неочевидные возможности в босс файтах. Как минимум из-за этого я уже не согласен с тем, что боссы мгс 1 плохие или хуже, чем в предшественнике. А так, подобные мелочи это довольно ранняя попытка кодзимы привнести иммерсивность в свои игры, что он потом развивал с каждой своей игрой. Поэтому мгс 2 на новом поколении разумеется ушел намного дальше первой части в плане подобных мелочей и экспериментов с механиками (вроде твоего примера), там скрытых возможностей просто дохуище. Но даже без всяких там скидок на время боссы мгс 1 до сих пор держатся хорошо имхо
зря был пропущен мгс портабл опс плюс с его режимом бесконечной миссии, т.к. во-первых роглайк мгс это идея уникальная и имплементирована в первый и пока что последний раз. Движок портабл опса уже крут тем что возвращает CQC и слышимость шагов врагами из мгс3, но к счастью не камуфляж, который в мгс3, мгс4, мгс5 дает оптимальный метод прохождения через ползание на пузе, и отсутствие камуфяжа дает игре динамичность. Также радар здесь не бесполезен, но и не OP как в в первых двух мгсах, ну и лично считаю менеджмент инвентаря из 4 вещей хорошей идеей. Ну а теперь самое главное. Что же дает переход в роглайк? каждый ран начинается OSP, и это означает что зверя выпущенного в мгс2 под именем транк больше нет, а нахождение его - большая удача. Транк - имбаланс скорее всего похуже камуфляжа: он в основном бесшумен, попадание не в голову не вызвает ровно никаких последствий, нахождение усыпленного тела не вызывает никаких последствий, а в мгс2 эта штука еще и при выстреле о поверхность не вызывала тревогу у противника, а просто заставляла оторваться от дел и задумчиво подойти к месту удара о поверхность, что делает транк еще и отличным инструментом для отвлечения и манипулирования врага, а в мгс пв и мгс5 есть возможность бесследно уносить усыпленных и только усыпленных врагов (в пв это еще и бесшумно и стопроцентно). Отсутствие транка придает реальный челлендж и интерес. Ну а также нельзя заучивать каждую комнату как в мгс2 и 3 и 4 где реиграбельность может быть уместна только в виде проявления креативного прохождения каждой комнаты либо оттачивания безупречного маневрирования по игре. То есть все основные минусы стелса в серии искоренены, и остается только игра каждым раном, испытывающая конкретно твой навык и знание систем, обладающая разнообазием, благодаря смене твоей задачи на случайную и гача системой с прокачкой статов, поиском и добыванием солдат с нужными статами.
25:32 - Ну, тут, всё не так плохо, очень недурный уровень даже для всей серий игр. Однозначно можно сказать, что на фоне Деад Стрейдинг постановка Первого Солида значительно уступает. Для самой серий Метал Гиар - это круто
Хорошее видео. Я, как фанат MGS, был немного даже оскорблен тем, что мою любимую "Гениааальную" серию моментами недооценивают тут(она же гениальна, тут не может быть затупов!), но это отчасти даже "открыло" мне глаза. Некоторые моменты сам знал, с некоторыми был не согласен, а так, очень даже прикольно, услышать критику этой серии было даже приятно и полезно.
На портабл опс есть ремастер для пс3. Там расширены возможности для передвижения и играть НАМНОГО удобнее и игра раскачивается очень хорошо чуть дальше. Да и история хоть несколько филлерная, но интересная и даёт немного контекста к следующим играм, так что рекомендую таки заценить
Это какой еще ремастер портабл опса? Ты может с Пис Волкером путаешь, который идёт в HD Collection? Я, когда искал способы пройти ПО на пс3, но кроме, как перепрошить игру под старшую консоль, чтобы она могла эмулировать ПСП, никаких решений не нашел. Но игра криво фурчила, поэтому поломал пальцы на родной консоли и понял, что можно было жопу и не рвать ради такого мгс.
@@black_flam4ek да, действительно чот ошибся. Портабл опс и правда просто пис волкер на минималках. Я почему-то думал, что на обе игры был ремастер и как-то так в голове уложилось будто я обе на пс3 прошёл
По поводу всех сюжетов. Сам знаю в целом весь движ но ещё не проходил самостоятельно, и в свое время бомбил с дез стрендинг, называя импотенцию кодзимы, ибо ну много чего можно оттуда перенести на ридуса. И вот ржа с дез стрендинга и записывая перед финалом голосовуху корешу мол "наконец этот вымученный прикол заканчиваю" так я в такие сопли улетел. Весь финальный акт, то что считай титры, я проникся так сильно с игры, что ненавидил кодзиму и уважал его одновременно. Поэтому если гений, то Кодзима, но Кодзима - гений
Чувство, что за мнение проплатили по чесноку. Вспомним, как наш любимый нг говорил в дисклеймере, что скидок не делает, по итогу произошла раздача скидок. Почти в каждой игре снимал недочёты из-за рандомных причин не связанные с игрой..... А сам ролик получился интересным, тем более мне, как незнакомому с этой занятной серией игр. Люблю.
Не знаю писал ли кто-то об этом до меня, но. В итоге о MGS2 ты говоришь о том, что люди писали о Рейдене как о недостатке. Суть в том, что на момент выхода игры, все промо материалы были о Снейке и в какой-то мере это можно даже подвязать к теме "Контроля информации", потому как все и правда ждали Снейка, но по итогу появился новый персонаж в серии о котором на самом деле как раз был намёк в Ghost babel, при завершении всех VR миссий
На счёт постоянного повторения снейка. Нет, у него не аутизм, это из за японской писанины. Насколько я помню, в ниипонии хорошем тоном считается перебить собеседника, мол да, я тебя слушаю. Поскольку игра японская, и перевод был ясное дело с японского, вот и появились эти "huh" и "psycomantis?"
В первый мгс играл только на плойке и пузатом телике Она оч плохо выглядит оказывается на норм экранах Мне сильно понравилась атмосфера и всякие геймплейные мелочи вроде того что игра помнит сколько раз я траил одну локацию
Интересно, кто придёт на смену ёжику Олегу в ответах на комментарии в следующей части? А то тут столько экспертов по Метал Гиру лол, заводы стоят - одни эксперты по МГ в стране
Очередной отличный видос! В целом все по делу! Единственное пожелание, если решишь вернуться когда-нибудь к одной из номерных частей(не уверен на счет пятой - сам этупропустил ) попробуй сыграть на харде(одно отсутствие радара сильно меняет эмоции от прохождения).
Вторая часть: ruclips.net/video/CUKJNm3lBHQ/видео.html
На 3DS в MGS3 была убийственная фича. Можно было камуфляж Снаке делать из любой картинки или фотографии. Так у меня была топовая маскировка из Хацуне Мику или из фото лица моего товарища.
Писец.. Кодзима гений
Так первая маскировка наоборот действует как мишень алльььооо
Жесть, столько игр про чела из смеша сделали
Бля, ты пока лучший кто смог сделать шутку про смэш
Тонко, очень тонко, жаль что не все поймут.
@@АшотХэдшотЕбать, надо быть просто Мега интелектуалом чтобы понять это.
Шутка не для всех.
О май гарбл. Я такой умный, не все поймут.
в голос
@@АшотХэдшот мне кажется его бы убили в реальной жизни если бы знали его адрес
20:15 Нет, игру делали Японцы. Это приколы Азиатской школы театра. Надо всё повторять, желательно разжёвывать И ПРЕРЕИГРЫВАТЬ!
Ля.. братишка )) Не надо на голос Девида Хэйтера наезжать =) Я с детства с него фанатела и была влюблена в персонажа Солиа Снейка только из за одной этой озвучки. Столько лет прошло, а я до сих пор обожаю все эти его "Huh?!"
Он же реально классный ) Вся эта анимешная кринжота, которую мы так все любим. Однозначно - Лайк.
Ровно до 4 части его голос был терпим, и даже хорош, но с четвертой по пис Волкер слушать его просто невыносимо
Давай теперь "Я впервые прошёл все Final Fantasy, и вот что понял... 🤣🤣🤣"
минус 10000 часов
Прямо сейчас занимаюсь чем-то подобным, только начал с 6 части
Придётся не делать контент целый год
"... Это пиздец"
А ты подал мне идею чувак
Файнали КОНТЕНТ .
Всегда интересно послушать альтернативное мнение об играх, даже если я могу быть далеко не со всем согласен. Так всегда можно подцепить для себя какие то моменты, которые не замечал или не брал в учёт
😅
Наконец ролик по серии не о сюжете, а о эмоциях от этих игр. Жду ролика по моему любимому пис волкеру, надеюсь будет пройдена и желтая и красная концовка. Персонажи раскрываются через кассеты которые сложно найти в меню, но kojima is god того стоит. По руке Ликвида поясню - Оцилот на столько мощный агент, что он полностью убедил себя что рука Ликвида изменила его разум. Эта тема раскрывается в фантом пейн. А во второй части планировалась совсем другая концовка, в ней бы было сражение с метал гиром на улицах Нью-Йорка, но из-за теракта 11 сентября финал в срочном порядке изменили
1:05:12 мне кажется это фишка нормальной сложности, просто на харде пиздец как больно становится и если толпа на тебя выбежит, то убежать от них поможет только перекаты, но не факт.
Ну за отдельные вставки Оцелота отдельный респект
В дисклеймере: Оцениваю игру без скидок на возраст
6 минута: Игра старая как говно мамонта поэтому это вообще не претензия с моей стороны 😂😂
Нагиб, в МГС 3 большая лока и разные здания на ней тебе даны не просто так. Любые оружейные, склад с продовольствием, радиорубку и тд можно разрушить и это напрямую повлияет на геймплей (к примеру, радиорубка, логично, выключает возможность вызывать подкрепление). На одной из локаций есть вертолёт, которые ты можешь взорвать и в будущем ты этим можешь облегчить себе задачу. Тем не менее, данные меры временные и на это требуется взрывчатка)
Файнали, Тима Тутке гений. Наконец-то ролик по DMC.
Кайфовый видос. Понравилось, что не было стандартного надрачивания на серию, при этом многие перечисленные игры автору все равно понравились. Но фанаты, судя по комментам, опять недовольны, как так-то, это ж наша любимая серия игр, в ней не может быть минусов и она обязана всем нравиться, иначе быдло. Справедливости ради, далеко не все оказались такими, что очень радует
какой надрочивание? серия недооцененная
@@БОБИЗАМОРА-м1г это же рофл?
@@ВасилийПирожков-м6ж Если брать ру сигмент, то серия недооцененная, особенно лет 7- 10 назад. Ты реально считаешь, что эта серия у нас супер культовая, которая всегда была консольной+ без русика долгие годы. русик на мгс2 сделали в 2011, на мгс4 2019
@@БОБИЗАМОРА-м1г Я надеюсь ты хотя бы про рф говоришь?
@@ВасилийПирожков-м6ж Это не рофл и он оскорбил 3 миллиарда фанатов металгира, кодзимагениев 4 миллиарда он оскорбил большое количество статья 103 штраф от 10 до 15 тысяч
Каждый раз когда ты упоминал смесь серьезности и абсурда на языке вертелось слово "биззарность" из аниме Джоджо
Олег: Минута молчания
Все: грустно молчат
Я: денсю по ремикснутую тему Метал Соника
А где этот момент?
@@peterschek6885я просто включил
Не, ну, раз MGS прошëл, то теперь и за Ryu Ga Gotoku можно взяться.
Огромный поклонник серии и у меня нет проблем с тем что кому-то не заходят мои любимые игры. Главное что тебе нравится)
В общем разбор/мнение на уровне "ня ня ня агу агу я младенчик" но это мне и понравилось... ЛАЙКУШЕЧКА!!!! хакели в видео нет... втф
отдал сотку на бусти, чтобы досмотреть этот шедевр, лучшее вложение сотки после покупки русов против ящеров
Мощно!
Отличный видос и хороший разбор серии! Главное тут знать немного бэкграунд времени, места и того кто делает эти игры. Сюжеты о войне или так скажем филосовкие размышления на эту тему сделана из за собыйтий в которые была погружена Япония в те времена или скорее сам Кодзима-сан об этом размышляет живя в такой обстановке.
Также в играх очень много катсцен, постановочных кадров и скорее думаешь что это не игра, а кинцо - лишь потому что Кодзима-сан всегда мечтал стать режиссером, но стал делать игры (не сложилось в жизни с 1), отсюда и такое количество вышеперечисленного). Сейчас вот он много сотрудничает с разными режиссерами и привлекает их в свои новые проекты: Николас Виндинг Рефн, Гильермо ДельТоро, Джордан Пил.
В любом случае, адекватный разбор с адекватной оценкой игр. Главное что рассказано о своих эмоциях и чувствах после прохождения! По мне, это самое важное, что может приносить игра. Ведь ради этого и проходим игры)
Спасибо за подробную историю серии, особенно понравился пересказ сюжета всех частей!❤
А снейк итер он оказывается буквально змей хавает
Прикол в том, что MG2 до середины 2000х не выходил за пределами Японии, так что 99% гайдзинов не играли в нее на момент выхода MGS1. А Кодзима этим воспользовался😂
правда не могу понять где он нашел на них рецензии, если они выходили только в жопонии
@@БОБИЗАМОРА-м1г он про 2ую часть старой ( певрой серии) которая на Денди/Snes выходила. А не серию Solid
Metal Gear 2 выходила именно в Zпонии, и кодзима по сути заново воссоздал эту игру в 3Д, уже в серии Metal Gear Solid.
@@UmbraLalilulelo это бред. И почему только из второй? а из первой воссоздание типа не было?
@@БОБИЗАМОРА-м1г потому- что я все эти игры проходила, т.к фанатка серии и хорошо в этом разбираюсь.
И да, Metal Gear Solid - это почти точная копирка Metal Gear 2. Даже повествование истории один в один, но с новыми деталями.
Когда как сюжет Metal Gear 1 - совершенно другой и движется по другой канве, только главные герои те же самые.
@@UmbraLalilulelo Повествование у большинства частей одинаковое с теме же ходами.
В мгс1 как и в Metal Gear 1 проникает на базу из под воды. В Metal Gear 2 тобой не манипулируют всю игру в отличие от мгс1 и Metal Gear 1.
Metal Gear 1 жучок ставят на тебя, а мгс1 подкладывают бомбу, примерно похожая подвальное помещение с замуроваными стенами, электро пол и танк.
Не помню все фишечки с боссами мгс с первой плойки, но как пример - в бою с Грэй Фоксом (киборг-нинзя) его можно расстреливать, если оглушить гранатой против электроники (против камер). Если нацепить платок Снайпер Вульф - собакены в пещере нападать не будут, сердечки появятся над ними. Сигаретами можно палить лазеры, не имея очков инфокрасных. Не пробовал лично, но говорят, что сигареты помогают и тремор снять с рук, при стрельбе с psg1, если уж совсем ты лошара и провафлил все таблетосы. Сбежать с тюрячки способов 100500, а если ты снова все их провафлил - тебя припрётся спасать Грей Фокс. Ну и ныне модные пасхалки, типа Мэрил в труселях... камон, эту тему в моё время знал любой школьник, игравший в мгс!
выход этого видео это как мстители война бесконечности для видеоблогинга
34:28 геймплей немного устарел спустя 25 лет, о боже да как так.
ну да
если геймплей НЕМНОГО устаррел за 25 лет - это комплемент
Привет от детей Давга, Ипо, Ярика, Коли, Димы и ко!
Не знаю, писал кто или нет.
Бесконечное повторение последних слов, типа: Биг Босс, Биг Босс? Метал гир, Метал гир?
Крч говорят, в Японии считается хорошим тоном задавать эти вопросы. Мол ты участвуешь в диалоге и поддерживаешь собеседника. Поэтому все задают эти глупые вопросы - переспросы
Ролик топ, как всегда!
метал гир это одна из моих любимейших серий. всегда круто посмотреть на свежий и искренний взгляд на любимые игры. рад что понравилась вторая часть, имхо самая лучшая в серии
3 самая лучшая,по крайней мере для меня и по сюжету и по геймплею,да и по графике.
рад что вышел марафон по сплинтер селл
Опять восьмиклассник бэкает, мэкает и рыгает.... Не понял суть готики, не понял суть металла.... Типичный зумер-бумер-патлач, нот гона лай
Не может быть, неужели оно вышло!
Мир изменился.... После выхода марафона Тимофея Тутке, мир изменился....
1:11:07 а вот насчет Portable Ops согласен, я начинал проходить Metal gear по сюжету, то есть сначала шла 3 часть, а после portable ops, но это пиздец лютейший.. данная игра заставила меня полностью забросить MG серию, так как симулятор перетаскивания тел с точки А до точки нахуй меня заебал полностью… максимально унылый сюжет, да и прикольчиков толком не подвезли.. а за не имением второго стика, всё управление превращается в игру на пианино, при том ты должен это делать башенным краном и с завязанными глазами, а руки должны быть переломаны.
Короче, все кто собирается ознакомиться с MG серией, дропайте portable ops, оно все желание отобьет и не стоит потраченных нервов.
актерская игра Сереги на высоте
Ради этого ролика взорвался дискорд канал, во во
Решил проверить, есть ли видос "я прошел весь Metal gear..." Как же я рад, что его сделал именно ты
нет
Слушай, мне кажется, что под твою рубрику идеально подойдёт серия игр persona 😂
Ого, про перса из Фортнайта столько игр понаделали 😮
47:26 это был бэбэй?
Кстати, Peace Walker забыл упомянуть. В ней не настолько душное управление, как в Portable Ops
Вот насколько люблю сюжетку метал гира настолько же мне не нравится геймплей нигде кроме пятой части, радует трезвое отношение к серии хоть где то) было интересно, спасибо
А по мне лучшая 3 часть ,а 5 говно.
Спасибо за разбор серии по чуваку из фортнайта!
А сюжет в эсидах и портейбл опсе очень хорош и грамотно прописан :)
Лайк за видео.
Может быть, но меня он моментально оттолкнул
За эейсиды не скажу, но вот портабл опс. Максимально филлерный сюжет, который, ну, ничем не привлекает. А если прибавить сюда ещё геймплей, то это вообще жопа. Лучше посмотреть игрофильм, и то ради момента, где Снейк получает свою "первую армию", дабы понять, как начинается шедевральный Пис Волкер.
@@black_flam4ekтак портабл опс Кодзима не делал, это спин-офф типа
@@lsnorman иронично, но peace walker и V также не номерные части - спин оффы рассказывающе о каких-то приключениях биг босса, при этом создающие дыры и имеющие концентрат кривого сценария. Кодзима в РО был продюссером и РО также является каноном, не смотря что не включен в основной таймлайн серии.
Ролик Супер!Посмотрел с удовольствием!Спасибо
Вообще самая первая по лору 3 часть,чисто инфа
Порядок: 3 > Peace Walker > 5 > MG1 > MG2 > 1 > 2 > 4 > Rising
Будем интересно, если следующая серию игр будет "yakuza")
Якудзы в первую очередь про допквесты и миниигры, а основной сюжет и гемплей там не особо меняется, разве что переход из битемапа к пошаговой жрпг чувствуется
Неплохое альтернативное мнение. Продолжай в том же духе 👍
Солид Снейк всегда мне напоминал моего деда🤷🤷🤷 надо поиграть хоть раз
Твой дед постоянно делает "Хмммм"?
@@ЯАльфарий-щ3в да, типа того)
Быстрый ты, однако. Метал гир кайф, наверное. Но я играл только в Райсинг. Вот он точно кайф
Дожили, дождались!
Ты шикарен) оч интересно смотреть!
20:20 как по мне этот нюанс существует чисто из-за того, что мгс это аниме со всеми её вытекающими
В оправдание заимствований mgs из самой первой игры, хочется отметить, что mgs изначально задумывалась как ремейк в 3д для западной аудитории и только потом из нее решили сделать отдельную игру
Надеюсь в писволкер ты играл на эмуле пс3, там хотя бы 60фпс вместо 20 и второй стик работает.
Идеальный формат какой-то, считаю
Насчет боссов в первом мгсе жутко не соглашусь - в большинстве своем они предлагают хорошее пространство для экспериментов и проработки собственных тактик, также зачастую сами батлы хорошо срежисированны и поставлены, из-за чего вшибаются в память. Исключением являются, пожалуй, битвы с Вульф, которые представляют собой по сути просто тир, но в рамках пс 1 я думаю и это выглядело довольно зрелищно. Ну и разумеется, на высоких сложностях боссы раскрываются во всей красе, вторая битва с большим негром без радара играет совсем новыми красками
Про сложность кринж написал
Босс вертолёт тоже балдёжный? И метал гир в финале просто пестрит различными тактиками и интересным подходом
Драка с ликвидом на кулаках тоже сильно интересная, конечно, а со снайпер Вульф такой кайф, что аж два раза дают перестреливаться
Какие ещё боссы остаются, которые не являются исключением тогда? Психо мантис и Рейвен? Или догоны по кругу с Оцелотом тоже считаешь жосткой подработкой тактик?
@@NgT1337 Босс файт с печенью прикольный. Если пройти можно жизнь заспидранить кста. Это не камень в огород Тимофей. Не бей. В играх тех лет честно сказать, сложно найти достойный босс-файт. Всегда это тупое вливание тонны дамага, как правило без особой тактики.
@@NgT1337 Даже на оцелоте, как на первом боссе, во время битвы с которым арсенал Снейка еще примитивен, есть различные тактики, включая убийство его гранатами или c4. Танк, к примеру, можно подорвать минами или с4, чтобы он замедлился и в него было легче закинуть гранаты. Даже во второй битве со снайпер вульф можно засесть за углом и стрелять в нее с Никиты, я когда это узнал я ошалел. Вертолет соглашусь, не блещет вариативностью, но по крайней мере хорошо поставлен и срежиссирован, о чем мой тейк был в том числе. Метал гир использует несколько атак, которые он использует в зависимости от дистанции, на которой ты от него находишься, что уже дает какую никакую вариативность тактик. Вторая битва с рейвеном вообще ахуенная, также с разными способами прохождения, но ее подламамыет радар на лёгкой-средней сложности, который палит, где он именно находится. Я взял лишь некоторые варианты и некоторых боссов, что сразу в голову всплыло, на деле подобной фигни на боссах еще больше. Тейк про сложность был в том, что на нормале боссы не очень сложные и проходятся спокойно без экспериментов с арсеналом Снейка, поэтому они и могут показаться примитивными. Плохо ли то, что боссы раскрываются только со сложностью? Да. Значит ли это, что боссы плохие? Едва ли
@@NeatKibbles4 ты сводишь выбор такткики и планирование к выбору оружия? Если в таких измерениях, то да. Но во втором митал гире, который я в пример привёл, к боссам действительно нужен свой, уникальный подход. Буквально первый же босс требует от тебя: нормального изучения локации и специального оружия, которое ты и должен найти. В этом и есть интересный босс файт - когда от тебя требуют интересного подхода, а не щёлканья по менюшке
@@NgT1337 Я может слишком плоско мысль донёс конечно, но я имел в виду, что у большинства боссов действительно есть поле для экспериментов, что открывает порой очень неочевидные возможности в босс файтах. Как минимум из-за этого я уже не согласен с тем, что боссы мгс 1 плохие или хуже, чем в предшественнике. А так, подобные мелочи это довольно ранняя попытка кодзимы привнести иммерсивность в свои игры, что он потом развивал с каждой своей игрой. Поэтому мгс 2 на новом поколении разумеется ушел намного дальше первой части в плане подобных мелочей и экспериментов с механиками (вроде твоего примера), там скрытых возможностей просто дохуище. Но даже без всяких там скидок на время боссы мгс 1 до сих пор держатся хорошо имхо
Коля все еще пытается доказать что не соскуфился окончательно
ЕЕЕЕЕЕЕ БОООООЙ наконец-то СОЛИДный видос буду смотреть с кайфом
зря был пропущен мгс портабл опс плюс с его режимом бесконечной миссии, т.к. во-первых роглайк мгс это идея уникальная и имплементирована в первый и пока что последний раз. Движок портабл опса уже крут тем что возвращает CQC и слышимость шагов врагами из мгс3, но к счастью не камуфляж, который в мгс3, мгс4, мгс5 дает оптимальный метод прохождения через ползание на пузе, и отсутствие камуфяжа дает игре динамичность. Также радар здесь не бесполезен, но и не OP как в в первых двух мгсах, ну и лично считаю менеджмент инвентаря из 4 вещей хорошей идеей. Ну а теперь самое главное. Что же дает переход в роглайк? каждый ран начинается OSP, и это означает что зверя выпущенного в мгс2 под именем транк больше нет, а нахождение его - большая удача. Транк - имбаланс скорее всего похуже камуфляжа: он в основном бесшумен, попадание не в голову не вызвает ровно никаких последствий, нахождение усыпленного тела не вызывает никаких последствий, а в мгс2 эта штука еще и при выстреле о поверхность не вызывала тревогу у противника, а просто заставляла оторваться от дел и задумчиво подойти к месту удара о поверхность, что делает транк еще и отличным инструментом для отвлечения и манипулирования врага, а в мгс пв и мгс5 есть возможность бесследно уносить усыпленных и только усыпленных врагов (в пв это еще и бесшумно и стопроцентно). Отсутствие транка придает реальный челлендж и интерес. Ну а также нельзя заучивать каждую комнату как в мгс2 и 3 и 4 где реиграбельность может быть уместна только в виде проявления креативного прохождения каждой комнаты либо оттачивания безупречного маневрирования по игре. То есть все основные минусы стелса в серии искоренены, и остается только игра каждым раном, испытывающая конкретно твой навык и знание систем, обладающая разнообазием, благодаря смене твоей задачи на случайную и гача системой с прокачкой статов, поиском и добыванием солдат с нужными статами.
Не могу перестать угарать с amd software, huh? 👏
Качество содержания видео растет, круто!) 😊
Давайте смотреть правде в глаза.
В 3 МГСе нам не дали Снейка. Нам дали Биг Босса))))
25:32 - Ну, тут, всё не так плохо, очень недурный уровень даже для всей серий игр. Однозначно можно сказать, что на фоне Деад Стрейдинг постановка Первого Солида значительно уступает. Для самой серий Метал Гиар - это круто
Норм видос, автору лайк в карму
Что за бит на 26:26 скажи пожалуйста...
На экране написано же
Хорошее видео. Я, как фанат MGS, был немного даже оскорблен тем, что мою любимую "Гениааальную" серию моментами недооценивают тут(она же гениальна, тут не может быть затупов!), но это отчасти даже "открыло" мне глаза. Некоторые моменты сам знал, с некоторыми был не согласен, а так, очень даже прикольно, услышать критику этой серии было даже приятно и полезно.
Те же мысли
KEPT YOU WAITING, HUH?!?!?!?!
На портабл опс есть ремастер для пс3. Там расширены возможности для передвижения и играть НАМНОГО удобнее и игра раскачивается очень хорошо чуть дальше. Да и история хоть несколько филлерная, но интересная и даёт немного контекста к следующим играм, так что рекомендую таки заценить
Это какой еще ремастер портабл опса? Ты может с Пис Волкером путаешь, который идёт в HD Collection? Я, когда искал способы пройти ПО на пс3, но кроме, как перепрошить игру под старшую консоль, чтобы она могла эмулировать ПСП, никаких решений не нашел. Но игра криво фурчила, поэтому поломал пальцы на родной консоли и понял, что можно было жопу и не рвать ради такого мгс.
@@black_flam4ek да, действительно чот ошибся. Портабл опс и правда просто пис волкер на минималках. Я почему-то думал, что на обе игры был ремастер и как-то так в голове уложилось будто я обе на пс3 прошёл
Очень жду 2 часть видео
Интересно, задушился ли NG от Peace Walker?
спасибо за ролик. Очень понравился
По поводу всех сюжетов. Сам знаю в целом весь движ но ещё не проходил самостоятельно, и в свое время бомбил с дез стрендинг, называя импотенцию кодзимы, ибо ну много чего можно оттуда перенести на ридуса. И вот ржа с дез стрендинга и записывая перед финалом голосовуху корешу мол "наконец этот вымученный прикол заканчиваю" так я в такие сопли улетел. Весь финальный акт, то что считай титры, я проникся так сильно с игры, что ненавидил кодзиму и уважал его одновременно. Поэтому если гений, то Кодзима, но Кодзима - гений
Чувство, что за мнение проплатили по чесноку. Вспомним, как наш любимый нг говорил в дисклеймере, что скидок не делает, по итогу произошла раздача скидок. Почти в каждой игре снимал недочёты из-за рандомных причин не связанные с игрой..... А сам ролик получился интересным, тем более мне, как незнакомому с этой занятной серией игр. Люблю.
а чо голос такой серьезный или это всегда так было? не помню
С возрастом голос сломался а так да раньше лучше было сейчас как то душно стал звучать той лёгкости не хватает
Рядовой Лабоскин прибыл с докладом о серии МГС
автор: говорит какой плохой MGS Portable Ops
Я: Ты ещё не видел MGS Peace Walker и Metal Gear Survive
Причём тут пис волкер? Кем он считается плохим?
@@WillBombмне там понравилось всё кроме прокачки базы, о прокачке оружия вообще молчу.
Коля забыл😢
Сюжет хороший!! Чел, это игры кторые поменяли подход всех 3д игр в истории
Мы проигнорируем джунгли в Сибири?
Не знаю писал ли кто-то об этом до меня, но.
В итоге о MGS2 ты говоришь о том, что люди писали о Рейдене как о недостатке. Суть в том, что на момент выхода игры, все промо материалы были о Снейке и в какой-то мере это можно даже подвязать к теме "Контроля информации", потому как все и правда ждали Снейка, но по итогу появился новый персонаж в серии о котором на самом деле как раз был намёк в Ghost babel, при завершении всех VR миссий
Круто. Чипсики хочется. Спасибо, за видео, как всегда на высоте
Почти подписался на бусти во время Соника, но сегодня ты меня забайтил окончательно 😉
ВОТ ОН!!!!!!!!!
Я ТАК ДОЛГО ЖДАЛ И ВОООТ ОН!!!!!!!!!!
На счёт постоянного повторения снейка. Нет, у него не аутизм, это из за японской писанины. Насколько я помню, в ниипонии хорошем тоном считается перебить собеседника, мол да, я тебя слушаю. Поскольку игра японская, и перевод был ясное дело с японского, вот и появились эти "huh" и "psycomantis?"
Первый мгс на Плейстейшн это внатуре легендарная тема
Недавно перепроходил на псп)
Ураа батя контент сделал❤
В первый мгс играл только на плойке и пузатом телике
Она оч плохо выглядит оказывается на норм экранах
Мне сильно понравилась атмосфера и всякие геймплейные мелочи вроде того что игра помнит сколько раз я траил одну локацию
смотря как настроить на эмулятор
@@БОБИЗАМОРА-м1г я конкретно о том что видно в этом видосе
В 3 части кстати ты играешь за Naked Snake ( Big Boss) , а не за Solid Snake .
Тимофей туткин я твой фанат
Все равно как-то кисло, думал появится желание вкатиться, но что-то отталкивает
Нагиб раскрыл секрет длины сценариев гения :З
Интересно, кто придёт на смену ёжику Олегу в ответах на комментарии в следующей части? А то тут столько экспертов по Метал Гиру
лол, заводы стоят - одни эксперты по МГ в стране
Очередной отличный видос! В целом все по делу!
Единственное пожелание, если решишь вернуться когда-нибудь к одной из номерных частей(не уверен на счет пятой - сам этупропустил ) попробуй сыграть на харде(одно отсутствие радара сильно меняет эмоции от прохождения).
Наверное этим вопросом наспамили уже, но всё равно спрошу. MGR:R будет входить в прохождение или нет?
Нагибчик, ты молодец
Что за тречок на фоне когда реклама начинается?
а почему видос feat hak3li, из-за одного момента или ради прикола?)