몇년은 걸릴거라 예측한 컨텐츠를 단 며칠만에 끝내버린 무시무시한 고인물들

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  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 422

  • @손혁규-x7s
    @손혁규-x7s 2 года назад +1228

    데이터마이닝으로 어거지로 알아낸건 진짜 개발자입장에선 그동안 노력이 물거품이 되는거잖어 진짜 나빴다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @즐거운마하수
      @즐거운마하수 2 года назад +18

      ㄹㅇ

    • @lopain0120
      @lopain0120 2 года назад +150

      그래서 '데이터마이너'라는 템도 쓰레기 템이라고 어디서 들었어요.
      데이터마이닝 한 이들에 대한 제작진들의 사소한 복수라면 복수겠죠...

    • @kunwoojoe9329
      @kunwoojoe9329 2 года назад +44

      근데 데이터 마이닝 사건 이전부터 이 겜 개발자들이 숨기는데 진심인거를 유저들이 알았던터라 정말 각잡고 몇주혹은 몇달을 해집어도 못찾을거라 생각했었나봐요 오죽하면 게임을 뜯어서 뭘숨겼는지 알아봤겠습니까 ㅎㅎㅎㅎ

    • @recycledturtle3211
      @recycledturtle3211 2 года назад +17

      하도 그러니까 요즘은 아예 데이터마이닝으로 파헤칠 거 예상하고 이스터에그를 넣거나 아예 페이크를 쳐버리는 경우도 있더라구요 ㅎㅎ

    • @lopain0120
      @lopain0120 2 года назад +7

      @@sosexyguy 막 도트가 뒤틀린거 마냥 변하기만 하긴 하지만...
      장르 특성상 그것 만으로도 쓰레기템 아닐까 싶어요..!

  • @네오암스트롱포
    @네오암스트롱포 2 года назад +1526

    한국인도 차마 1일 컷 내지못한 유일한 게임 링피트...그는 도덕책...

  • @double-Q
    @double-Q 2 года назад +253

    청원이 유튜브에는 3가지에 치트키가 있다
    1. 이스터에그
    2. 마인크래프트
    3. "석유통 썸네일"

    • @D0do-bird
      @D0do-bird 2 года назад +21

      이브 온라인도..

    • @별의사자
      @별의사자 2 года назад +10

      페페

    • @malcomjohn480
      @malcomjohn480 2 года назад +12

      킹치만 게임판에는 고인물이 너무 많아서 파도파도 계속 나오는 걸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @caancity
      @caancity 2 года назад +6

      합치면 마인크래프트 이스터에그를 찾은 석유통

    • @모솔부대
      @모솔부대 2 года назад

      @@별의사자 페페는 죽었어!

  • @RWB130
    @RWB130 2 года назад +535

    아이작 109시간은 진짜 레전드지 맥밀런이 빡쳐서 개발중단 안한게 다행

  • @빠방이-s1z
    @빠방이-s1z 2 года назад +253

    양치를 한번 완료할때마다 포켓몬을 1마리씩 잡을 기회가 주어지는 응애포켓몬 게임이 있었는데
    누가 출시 하루만에 도감을 완성했다는

    • @lopain0120
      @lopain0120 2 года назад +75

      그 대신 잇몸이 헐었다고 어디서 들은거 같해요...

    • @hololo1452
      @hololo1452 2 года назад +19

      @@sksmsgksrnrdlsdlek111 그짓이라도 아무나 할수 있는건 아님 ㅋㅋㅋ

    • @user-bo6ff7mv8c
      @user-bo6ff7mv8c 2 года назад

      @@sksmsgksrnrdlsdlek111
      난 이빨 빡빡닦아도 더 열심히 하라던데ㅜ

  • @Narusaga
    @Narusaga 2 года назад +419

    수상할 정도로 진심인 유저들...

  • @SJLee-qi9kc
    @SJLee-qi9kc 2 года назад +50

    10:03 작년 로아온 미니에서 금강선 디렉터가 했던 명언이 떠오르는군요.
    우리가 단 2시간 30분만에 스토리 보고 끝낼 컨텐츠 (베른 남부)를 만들기 위해 6개월동안 이렇게 고생을 하는걸 업계에서는 이해 못할수도 있고, 우리가 돈도 안 되는 일에 가성비 떨어지는 행동을 하고 있다는 것도 우리가 잘 알고 있다. 그래도 누군가는 그런 가성비 떨어지는 일을 해줘야 게임다운 게임이 나오는 것 아닌가?

  • @팽귄-w4d
    @팽귄-w4d 2 года назад +204

    실력은 개발자입장에서 당황스럽겠지만 데이터마이닝은 컷닝이니까 화날수 밖에 없을듯

    • @chocoLemon655
      @chocoLemon655 2 года назад +9

      컨닝

    • @hostg7837
      @hostg7837 2 года назад

      악으로 깡으로 버텨라

    • @murdoc._.
      @murdoc._. 2 года назад

      @@chocoLemon655 커닝시티

  • @cheeseplatin
    @cheeseplatin 2 года назад +164

    링피트 진짜 한번에 많이 할래야 할 수가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ
    게임진행을 위해 운동강도를 낮추자니 주객전도같고..

    • @쀵쀰과귀요미
      @쀵쀰과귀요미 2 года назад

      난이도조정도 없?

    • @dkssud640
      @dkssud640 2 года назад +28

      @@쀵쀰과귀요미 그게 운동강도 인데.. 그걸 낮추면 게임 의도가 안맞음 운동이 안됨

    • @쀵쀰과귀요미
      @쀵쀰과귀요미 2 года назад +1

      @@dkssud640 사림마다 다 다른데...

    • @dkssud640
      @dkssud640 2 года назад

      사람마다 다른건 이제 각자 맞게 운동강도 조정하면 되지ㅋㅋ

    • @yongk0702
      @yongk0702 2 года назад +25

      @@쀵쀰과귀요미 사람마다 다른건 당연한거고 개인 기준 최소 운동이 될 수준으로는 강도를 잡아야되잖아요ㅋㅋ
      본인 기준 너무 쉬운 수준의 강도로 낮춰버리면 링피트를 할 의미가 없어지는거고ㅋㅋ

  • @StingTV
    @StingTV 2 года назад +80

    4:12 스타 한국섭에서는 프로게이머들이
    매일 같이 초보만 찾는다고 합니다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @히히-o6q6c
      @히히-o6q6c 2 года назад +13

      게임 깔까?

    • @lopain0120
      @lopain0120 2 года назад

      그 초보 중에는 일부는 사기맵에 목매는 종자들인 경우가 있죠

  • @Kkddee0607
    @Kkddee0607 2 года назад +66

    데이터 뜯어서 공략법 억지로 찾은 걸 100$짜리 스테이크에 비유하네... 한입에 삼킨 것 보단 내동댕이 치고 밟은 게 더 맞는 표현 같은데 너무 착하게 비유했다

    • @JAMJAM-e2n
      @JAMJAM-e2n 2 года назад

      *$100

    • @신봉규-i9x
      @신봉규-i9x Год назад

      스테이크 부위를 대충 라면에 던져넣어 끓인 것이라 봐야할듯

  • @KooWang
    @KooWang 2 года назад +73

    신규컨텐츠 업데이트는 유저의 일일 플레이타임을 기준으로 컨텐츠를 기획할텐데
    하드유저를 기준으로 하기엔 보상으로 주어지는 결과물을 쉽게 획득하지 못하는 라이트유저들은 하드유저와 격차가 너무 벌어져서 진입장벽이 너무 높아지고 점점 새로운 컨텐츠를 도전하기 힘들어 결과는 뒤로 갈수록 뉴비가 없는 고인물 게임이 되어버리니 그건 그거대로 최대한 많은 유저를 유치해야할 개발자들에게 고민일테고... 라이트유저에게 초점을 맞추자니 사실상 게임에 가장 큰 활동을 해주는 하드유저들에게는 컨텐츠소모가 너무 빨라서 지루해지고 결국 신규컨텐츠 나와도 다음 컨텐츠 나올때까지 쉬면서 다른 게임하게되는 과정에서 주요 유저를 아예 경쟁사에 빼앗겨버릴 수도 있으니 그건 그것대로 큰 고민일테고... 힘든 일이야ㅜㅜ

    • @koreauniv24
      @koreauniv24 2 года назад

      라이트 유저 성장 속도를 높이고 하드 유저를 기준으로 하는 컨텐츠를 기획하면 됨 그러면 라이트 유저들한테 도전 욕구도 불러일으킬 수 있고 하드 유저들도 질리지 않을 수가 있음 데가랑 살짝 비슷하달까

    • @KooWang
      @KooWang 2 года назад +13

      @@koreauniv24 하지만 그렇게 라이트유저의 성장속도를 높여버리면 그만큼 시간을 꼴아박아서 성장한 하드유저들은 또 그 나름대로 꼴받지않을까? "난 시간을 갈아부어서 성장시켰는데 어? 쟤네는 하루에 두어시간해놓고 나랑 별 차이도 안나네? 이게 게임이냐?" 라는 실사례도 많았던것 같은데ㅜㅜ 그 중간에서 조율점이 정말 힘든 듯ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

  • @simonskiich6162
    @simonskiich6162 2 года назад +55

    개발자들은 컨텐츠 만들때 세상에서 게임을 완전 처음 한 사람과 프로게이머 둘 모두를 고려해야하니 머리 아플듯 ㅋㅋㅋ

    • @ang-gimozzi
      @ang-gimozzi 2 года назад +3

      그래서 들거간게 레벨 제한이죠

  • @lessname5054
    @lessname5054 2 года назад +39

    개열심히 숨겨놨더니 그냥 데이터파일 뜯어서 찾아내버린거 ㄹㅇ 서럽긴 하겠다...

  • @Letay475
    @Letay475 2 года назад +184

    석유통 썸네일은 못참지ㅋㅋ

  • @movableseokim3948
    @movableseokim3948 2 года назад +159

    애들 양치질 가르친다고 만든 게임을 성인들이 잇몸에 피 내가며 클리어했던 걸 본 기억이 나네요ㅋㅋㅋㄲ

    • @namemy8561
      @namemy8561 2 года назад +6

      포켓몬 ㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅎ 난 직접 했음

  • @스가님
    @스가님 2 года назад +148

    디아블로 6시간 처치 이야깈ㅋㅋㅋㅋㅋ 라임씨 당신은 도대체 왜 그런겁니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sion1129
      @user-sion1129 2 года назад +8

      디아는 그때해보셨으면 이해되요 정말..쉬움 솔플은 아니지만 친구들 3명이랑 디아노말깨고 재미없다고 블소하러감

    • @김태연-g9m
      @김태연-g9m 2 года назад +3

      그사람 옵치도 프로 출신이고 지금도 옵치로 일함 ㅋㅋ

  • @MDLTWFHP_BYS
    @MDLTWFHP_BYS 2 года назад +8

    6:54
    게임에 이론상으로'만'가능한 것 따윈 존재하지 않습니다.
    이론상 가능하면 그건 그냥 가능한거야!
    You can do it!

  • @bluejellyfish6089
    @bluejellyfish6089 2 года назад +40

    오늘은 대부분이 중복이긴한데 그래도 개꿀잼이네ㅋㅋㅋ

  • @카멕
    @카멕 2 года назад +2

    7:23 소모 속도를 낮추기 위해서를
    높이기 위해서라고한 대본 오류가 있습니다.

  • @Very_GoodcoW
    @Very_GoodcoW 2 года назад +38

    고인물 항상 선글라스 석유통인거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @삼만-q9b
    @삼만-q9b 2 года назад +8

    7:25 '유저들의 컨텐츠 소모속도를 높이기 위해'가 맞나?

  • @159abcde3
    @159abcde3 2 года назад +58

    디아블로3 그때 진짜 레전드급 웃음벨이었지...

    • @extrazero8
      @extrazero8 2 года назад +6

      한국인은 디아블로 할배가와도 막을수가없었던 ㄷㄷ

  • @펩사이신
    @펩사이신 2 года назад +19

    하긴 출시하자마자 하루도 안지나서 최종보스 뚝배기 깨지는 일이 있는걸 생각하면 불가능한건 아니죠

  • @섬혁
    @섬혁 2 года назад +19

    개발자들: 몇 개월~몇 년 동안 플레이 하면서 과정을 즐기세요 :)
    고인물들: 목표를 향한 수상할 정도의 광기와 집념
    3:44 그 유명한 이스터에그의 탄생 전말이... 빡세게 준비한데는 이유가 있었다

  • @김아인-g4i
    @김아인-g4i 2 года назад +3

    7:24 컨텐츠 소모속도를 높여버리는 노답 게임

  • @pji7859
    @pji7859 2 года назад +6

    + 모동숲 해피 홈 파라다이스~ 정성 들여서 동물 주민들 별장 만들어 주라고 한거를 필수 가구만 놓고 며칠 만에 엔딩 보는 고인물들~ 물론 엔딩 보고도 더 할 수 있지만 솜이랑 방글이랑 너티는 황당 했을 듯~

  • @K아킬렌
    @K아킬렌 2 года назад +7

    개발자 : 이 이제 그만해 이러다 우리 다 (야근때문에) 죽어

  • @metal__slime
    @metal__slime 2 года назад

    에피소드4 부분에서 사용된 배경음악이 뭔가요? 설명란에는 아웃트로 음악만 써놓으셔서 못찾겠는데...

  • @ranha0924
    @ranha0924 2 года назад +1

    평소에 눈팅만 하는데 오늘은 직접 댓을 다네요 ㅎㅎ 영상 재미있게 보고 있어용 항상 좋은영상 감사합니다!!

  • @boiled_egg_and_salt
    @boiled_egg_and_salt 2 года назад +3

    개발자:이건 이론상 불가능이다
    썩은물:쉽네 ㅋ

  • @heyen8481
    @heyen8481 2 года назад +2

    3:01 데이터 마이닝은 선 넘었지 ㄹㅇ..

  • @lineage87
    @lineage87 Год назад +1

    아이작 처음 나왔을때 로스트 알아내기 커뮤니티에서 사람들하고 다같이 서로 알아낼려고 미친듯이 정보공유하면서 거의다ㅜ알아냈는데 마이닝하는놈이 초친것도 그렇고 나증에 그 레딧에와서 인성질도 해서 저도 그렇고 다같이 알아낼려던 사람들다 완전 열받아서 데이터마이너를 더 싫어하게되긴했네요

  • @Gangcat
    @Gangcat 2 года назад +4

    오늘 주제는 마치 바리스타가 예쁘게 라때 만들어줬는데 그걸 텀블러에 부어 마시는 것 같군

  • @TwotoolusFLY
    @TwotoolusFLY 2 года назад +1

    몬가 이브온라인 영상거는
    예를 들어 프리깃에서 전함가는게 오래걸려서 포기하는 유저들이 많거나 그랬는데
    유저들이 더 빨리 올라가서 메인스토리 뿐만 아니라 여유가 생겨서 다른것도 즐기게되서 좋아졌다라고 보이는듯 하기도하네요
    물론 이브온라인을 한번도 안해봐서 디테일한건 잘 모르겠지만요 ㅇㅂㅇ

  • @재갈-j
    @재갈-j 2 года назад +1

    7:32 유저들을 진정시켜야지 흥분을 시키는 멘트를 해버리면..
    이거 보면 유저들 입에 침고이고 눈돌아가서 보스 대학살극 일어나겟넹..

  • @최순혁-c3l
    @최순혁-c3l 2 года назад +2

    에피소드3 유저들의 컨텐츠소모속도를 높이기위해 -> 늦추기위해...

  • @티비-y7m
    @티비-y7m 2 года назад +1

    2:59 아이작을 아작 내버렸넼ㅋㅋㅋㅋ

  • @deeppressed3783
    @deeppressed3783 2 года назад +2

    7:23 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 높이는 게 아니라 낮춘다는 게 맞지 않을까 싶네요.

    • @burgerwoo
      @burgerwoo 2 года назад

      그렇죠
      소모 속도는 낮추는거고 소모 기간이 늘어나야죠

  • @stoneschool
    @stoneschool 2 года назад +1

    개발자: 출퇴근하는 직장인
    단기컷하는 게이머: 학생 or 백수
    그렇게 시간과 노력을 갖다박을 걸 직장인은 생각도 할 수 없음.

  • @노하울-p6o
    @노하울-p6o 2 года назад

    봤던 내용 또보고 또보고..

  • @renard416
    @renard416 2 года назад +2

    단 며칠만에 깨는데요.
    블리자드 "며칠???"
    ※ 이브 온라인 묶음이 있으면 참 좋을거같아ㅡ

  • @ktok8855
    @ktok8855 2 года назад +2

    와우 케이스는 게임에 진심인 코리안들을 예상하지 못한거 아닌가…

  • @thx4urVoice
    @thx4urVoice 2 года назад +1

    아 이런 시리즈 너무 좋아요 ㅋㅋㅋ

  • @Mista-DonG
    @Mista-DonG 2 года назад

    영상시작 30초 쯤나오는 우주배경 겜은 무슨겜인가요?

  • @데헷-l1p
    @데헷-l1p 2 года назад +2

    9:26 하나만 먹는거 킹받네

  • @crowelvengarde
    @crowelvengarde 2 года назад +4

    디아블로 3를 잊어선 안 됩니다

  • @yeon_uni.t
    @yeon_uni.t 2 года назад +1

    기간은 다르긴 한데 좀비고 2020년 할로윈에서 3시간 30분 컷이 난게 생각이 나네요..ㅋㅋ
    (자세한건 검색ㄱㄱ)

  • @_opi6024
    @_opi6024 2 года назад

    제보:좀비고등학교라는 게임이 있습니다. 그 게임에서 2021년 할로윈 이벤트를 했는데 최소 10일은 걸릴거라고 했는데 3시간만에 끝냈낸 사건이 있습니다.

  • @ljll5125
    @ljll5125 2 года назад

    7:23 7:23
    '유저들의 컨텐츠 소모 속도를 낮추기 위해'
    라고 할려고 한거 맞죠?

  • @kmr2529
    @kmr2529 2 года назад +1

    석유:컨텐츠 존나없네
    개발자:씹새들아! 천천히 즐기라고!!!

  • @hoyakim4280
    @hoyakim4280 2 года назад

    컨텐츠 소모 속도를 늦추는 방법은 결국 모더들을 품는 방법 뿐인 것 같습니다. 유저가 스스로 컨텐츠를 생산하도록 독려하고 지원한다면 해당 게임 타이틀은 꽤나 롱런하지요. 극단적인 예시로 마인크래프트가 있습니다.

    • @남한교회
      @남한교회 2 года назад

      그건 컨텐츠 개발속도를 늦추는거 아닌가요

    • @별의사자
      @별의사자 2 года назад

      @@남한교회 그래도 소모할거리는 많아지잖슴ㅋㅋ

  • @멀티버스-v1l
    @멀티버스-v1l 2 года назад +2

    마지막에 링피트 켠왕으로 깨신분도 있던데 ㄷㄷ 대단

  • @_____________O
    @_____________O 2 года назад +5

    처음꺼는 어떻게 찾아낸거여 ㄷㄷ

  • @석식이-i8p
    @석식이-i8p 2 года назад +1

    고인물:아 할거 없네
    개발자:좀 천천히 해 ㅋㅋㅋ...

    • @별의사자
      @별의사자 2 года назад

      역시 고인물은 난이도 떡상의 주범

  • @istp-a4124
    @istp-a4124 2 года назад +1

    첫번째거는 진짜...유저가 나빳다...ㅋㅋ ㅜㅜ

  • @정덕영-z8d
    @정덕영-z8d 2 года назад +1

    가장 좋은 지속된 컨텐츠는 시간으로 텀을 두는 것임 ㅋ
    한번에 풀면 타임어택 하는거지!!

  • @최해송-n2p
    @최해송-n2p 2 года назад

    요리도 만드는데는 엄청난 노력과 시간이 걸리는데 먹는건 얼마 안 걸리는거랑 비슷하지 않을까

  • @김민재-z4k
    @김민재-z4k 2 года назад +5

    드래곤빌리지2 레이드보스중에 금요일6시에 열리는 카시즈라는 보스가있는데 보스1마리를 유저여러명이 다굴치는건데 하이브로가 이미 손놓은겜이라 고일대로 고여서 레이드가1분이내로 끝납니다.
    심할때는 30초컷

  • @사람-v2n2m
    @사람-v2n2m 2 года назад +1

    7:25 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위해가 맞지 않나요?

  • @발언계산기
    @발언계산기 2 года назад +1

    이브온라인이 저런 생산혁명을 방치할 수 있는 이유는 이브온라인은 생태계 그 자체인 게임이기 때문입니다. 생산혁명이 곧 약탈혁명과 전쟁혁명으로 이어지기 때문입니다.

  • @재인-v8r
    @재인-v8r 2 года назад

    0:13 이때나오는 게임 이름이 뭔가요?

  • @정재은-c5q
    @정재은-c5q 2 года назад

    깨는데 무조건 1년 걸리게 하는법 2개
    1 이동속도와 거리을 1년 걸리게 설정하기
    2최종보스(이거 잡아야지 깸)hp를 무한으로 설정한뒤 1년뒤 잡을수는 있게 설정봐꾸기

  • @남승옥-d9j
    @남승옥-d9j 2 года назад

    7분23초... 컨텐츠 소모속도를 높이는게 아니라 소모 속도를 낮추기 위해/소모 시간을 높이기 위해...ㅋㅋ

  • @ez-qb1lx
    @ez-qb1lx 2 года назад +4

    페페+석유통 이거 못참습니다 ㅋㅋ

  • @lazybeancheese
    @lazybeancheese 2 года назад

    07:23 "유저들의 컨텐츠 소모 속도를 높이기 위해" 대본 보며 더빙 하시나 보군요

  • @ohpk90
    @ohpk90 2 года назад

    이브온라인 깡사출하면 훔쳐가거나 부셔서 그것도 나름대로 이슈가있었죠 ㅋㅋㅋㅋ
    이번에 새로운 대규모 채광패치해서 망했습니다.. 흑흑

  • @박정서-d1e
    @박정서-d1e 2 года назад

    7:24초에 예? 소모속도를 높인다구요? 줄이는게 아니고요?

  • @꿀꺽-h8y
    @꿀꺽-h8y 2 года назад

    7:23 높이기 => 늦추기
    근데 내용이 좀 겹치는거같은...?

  • @HOPE_FOR_EVERYONE
    @HOPE_FOR_EVERYONE 2 года назад

    7:03에 나오는 노래 제목이 뭔가요?

  • @thy2039
    @thy2039 2 года назад +2

    영화 레디플레이어원은 정말 좋은 영화고 인생영화중 하나지만 딱하나 말도 안된다고 생각한건
    고작 역주행을 몰라서 5년을 태워? 장난하나 진짜 ㅋㅋㅋ 게이머들은 180도 돌려서 후진으로도 1등해보고 눈감고도해볼 인간들인데 고작 역주행을?

    • @김수홍-n9l
      @김수홍-n9l 2 года назад

      영화는 모르겠는데 소설책에는 5년간 1명의 1등도 안나옴. 그래서 1등하는 방법을 미친듯이 찾는데주력

    • @김수홍-n9l
      @김수홍-n9l 2 года назад

      참고로 이유가 정상적으로 가면 npc? 상대 차가 유저의 속도의 2배로 받도록 되있다고했나? 그랬음. 그래서 후진으로하니까 속도가 마이너스 두배라서 이기는거

  • @Strawberry-xb7xb
    @Strawberry-xb7xb 2 года назад

    혹시 7:05부터 작게나오는 브금아시는분 제목알려주실수있나요

  • @퍼치
    @퍼치 2 года назад

    9:56
    아 그래서 포시즈 맵이............

  • @천섬-b9e
    @천섬-b9e 2 года назад +1

    한국인에게 단순반복 노가다로 오래걸릴걸 예상한 블자의 패배다

  • @바보너-h2l
    @바보너-h2l 2 года назад +1

    청원이에서 석유통이 포함된썸넬=개꿀잼

  • @FindSauce
    @FindSauce 2 года назад +6

    마크하시면 몇달은 즐기실수 있습니다

  • @청룡의검
    @청룡의검 2 года назад

    잘봤습니다 무서운유저들 이죠

  • @curoyoma
    @curoyoma 2 года назад +1

    데이터 마이닝으로 알아낸걸 넷상으로 뿌린거임?
    아니면 한명이 풀면 모든 유저가 해금되는 형태임??
    전자라면 너무 악질인데..? 꼼수루트로 알아냈으면
    혼자써야지.. 노력이 물거품되게, 왜 뿌려,

  • @HomecomedowL
    @HomecomedowL 2 года назад +5

    ???: 자 성님들의 굳어버린 손꾸락으론 6달만 헤딩하면깰수있는 개빡센레이드의 최상위모드가 등장했습니다.
    1주일후
    전방에 공략성공의 너드스크림 발싸

  • @Am1stq7su8g
    @Am1stq7su8g 2 года назад +1

    3:05 파일 뒤지는건 좀...

  • @urban_nightmare
    @urban_nightmare 2 года назад +4

    이 분야는 저도 나름 자신있습니다.
    저는 포켓몬스터 소드를 2일만에 2회차까지 끝마쳤습니다.
    뭐... 덕분에 졸업고사 성적을 말아먹었지만요...

    • @rkwkal
      @rkwkal 2 года назад

      와 프사부터 닉네임 말투까지 ㄷㄷ 지렸다

    • @surplus_human
      @surplus_human 2 года назад

      저희 랩실 후배도 실드 깬다고 졸업논문 못냈었는데 되게 오버랩되는 경험담이네요

  • @평범한실버-m4f
    @평범한실버-m4f 2 года назад

    게임 컨텐츠가 재미없어지는게 아닌 자기들이 없애버리는 그게임...데스티니 가디언즈..

  • @user-yc3nr7tk1k
    @user-yc3nr7tk1k 2 года назад

    7:24 컨텐츠 소모 속도를 낮추기 위해 아닌가요??

  • @bluejellyfish6089
    @bluejellyfish6089 2 года назад +1

    대충 강원기가 크크크크 안나오게했다는 변명글

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 2 года назад

    6:50 8개월로 잡으려면 횟수제한을 두고 아무리 폐인이라도 한 달 안에는 물리적으로 불가능하게 만들어놓으면 또 몰라...
    던전 횟수제한 하나 없이 놔두면 오로지 남들보다 빨리 깨서 업적 달성하는 것 만이 삶의 목표인 하드코어 유저들이 그걸 가만 놔두겠어요 ㅋㅋ

  • @prebis1312
    @prebis1312 2 года назад

    이브야 주 컨텐츠가 수집이 아니라 pvp였으니 빠방한 지갑으로 중무장한 유저들이 크고 아름다운걸 대규모로 꼴아박는 대전투가 발생할걸 생각한거 아닐런지

  • @김창환-l5o
    @김창환-l5o 2 года назад +1

    솔직히 최강은 마크지.....
    (참고로 정해진 시드로 마크깨는 스피드런은 3분도 안되서 클리어 된다고....)

  • @바이트-s3o
    @바이트-s3o 2 года назад +1

    에피소드 3 노래 는 뭔가요?

  • @동토성
    @동토성 2 года назад

    개발자가 유저들를 과소평가 했다기엔 광기에 가까운 클라스를 보여주고 그때문에 개발자 입장에서는 좋지 못할것 같네요

  • @jasinja1637
    @jasinja1637 2 года назад +1

    개발자가 게임을 얼마나 어렵게 하는가를 생각한다면 유저들은 그걸 어떻게 효율적으로 빠르게 클리어할지를 생각하네요..

  • @석진-y5q
    @석진-y5q 2 года назад

    잘 보고 갑니다

  • @이핸들은한국어입니다
    @이핸들은한국어입니다 2 года назад +1

    이정도면 플레이어가 괴물인것 일수도

  • @아르나
    @아르나 2 года назад

    제가 하는 어떤 게임보면 2019년 할로윈 이벤트였나?기간 일주일 이였는데 PD분은 일주일 시간 겨우겨우 남기고 깰거라고 예상했다고 하거든요?현실은 6시간 만에 클리어...이런일도 있었어요

  • @엘류시온
    @엘류시온 2 года назад

    저런거 숨길꺼명 하드코딩에 이곳저곳에 최적화 덜한 듯한 형태로 흩뿌려놔야 하는데

  • @meia9949
    @meia9949 2 года назад

    에피소드 4 bgm이 뭔가요??

  • @illlililllillli
    @illlililllillli 2 года назад +8

    근데 아이작 현실이스터에그 진짜 따봉

  • @백사린
    @백사린 2 года назад

    블소가 그래 이런거랑 비교하면 레이드는 잘만들긴했지
    QC를 내다버려서 깰수없게돼있던 경우는 있지만....

  • @탈파닥
    @탈파닥 2 года назад

    잘보고 갑니다.

  • @HiIamgoldbullion
    @HiIamgoldbullion 2 года назад

    이브 온라인은 어차피 최종인 타이탄을 만들어도 끽하면 터지기에 콘텐츠의 끝이 거의 없지 않나

  • @김준호-e7h
    @김준호-e7h 2 года назад

    7:22 속도 줄이는거 아녀?