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メッセージはでないはずだよのくだりは正直感動した。好き。
チャールズに手紙を渡してない状態でステージ5の火山まで進めて、気絶してる最中に手紙を渡すとパレッタのレアな台詞が見れる
ああ、こんなときに手紙なんて…
はじめて知ったわ!こんなのもあるんだなぁ
デバッガーに対してすらも拘りのメッセージ、なんという遊び心満載いいゲームで育ったなぁ
一般プレイヤーの目が届かないところまでしっかり作り込んでいるスタイル、ほんといいですよね👍
人生で一つの神ゲーを決めるのは難しいけど、マリオストーリーはそのうちの一つに間違いなく入る。小学生の頃から何周もしたしほんと大好きなゲームだわ。
私も同じです👍記憶を消してやりたい、までは行きませんが完成度もゲームバランスも素晴らしいので間違いなく神ゲーです!w
アカリンの声は脳内でかないみかで再生されちゃう。
こんなに作り込まれたゲームだったのか、、、当時小学生の私はレベルを上げて殴ったり踏んづけたりするゲームとしか捉えてなかったな、、、
私も小学生の時はそんなもんでした笑 大人になってからやるとまた違った視点でプレイできて面白いです!
ユーリーって許してくれるんですねwステージ移動したら何事も無かったかの様に接してくれてたんで気付きませんでしたw
バグメッセージにバリエーションがあるのはキャラクター特定ようだと思う
なるほど、確かにその可能性もありますね!
マリオストーリーは絵柄もそうだけど、BGMや効果音もかわいい系が多くて癒しだった。
ユーリところは出禁食らって二度と会えないと思って子供のころ絶望したけど、何度も行ったら良かったのか!!
ですよね!自分も子供のころは追い出されてそのままにしてました;;
そうかニコニコでマリストRTA上げてた人か、そら詳しいわ。おつです。
そうです🙌🏻舞い戻ってきたのでまたよろしくお願いします🙏
@@Nintendo_64club サムネから漂う京都のにほひ
バグによる柔軟性…マリオ64を彷彿とさせますね
本当にそう思います!マリオ64も相当ですが、こちらも同じぐらい好き勝手できますからね👍ほんと開発者は有能なんだなぁとしみじみ思いますw
バグも面白いゲームは愛されてる証拠じゃ
ユーリーが許してくれるのとメッセージは出ないはずだよは知らなかった…すごい許してくれた後に更にハンマーで叩いたらどうなるんだろう
何回やっても同じことの繰り返しになりました💦
@@Nintendo_64club そうやんですか!ありがとうございます!
軍団ヘイホーは残りHPが1じゃないと発生しないイベントかと思ってたけど半分が条件だったんですね・・ユーリーは追い出されるまでは知ってたけど、そこからさらに何度も行くと許してもらえるっていうのは知りませんでした・・・
正直私もユーリーのくだりについては動画制作にあたってのネタ集めで初めて知りました笑 他にも知らない事たくさんありそうです;;
アカリンにピンキーは初めての時にやらかして、それが普通なのだと思ってた。
初見でピンキーで爆破するとは・・・よくそんなことおもいちゅきまちたね!(アカリンより
ユーリーの後ろの木に何度もいたずらしたけど「あれ、何も起こらないの?」ってなって諦めた記憶。クリスタルの実を回収した後からじゃないとダメなのか…
そのタイミングでしか見れないんですよねw どうせならいつでも見れるようにしてもよかったのでは・・・
サムイサムイ村で事件が起こる前に湖の氷を割ろうとすると三回目くらいでキレられて隣のエリアに蹴飛ばされるのはみんな知ってそうだから外したのかな
外したよりは、今回紹介したネタの方が強いかな?と思い入れませんでした;;今第三弾のネタ集めの最中なので、もしかしたら入れるかもです!
怒られるシリーズにノコノコ村のキノピオハウスでテーブルに乗ったまま話しかけると怒られるってのもあったなぁ…
楽しいバグ教えてくれてありがとう!
他にもたくさんあるので、続編を楽しみにしててください!
最後の小ネタで、自分がどうしてこのゲームを長年愛して止まないのかがわかった気がしたよ。
7:47なんか映像と曲がマッチ(?)してて草
周回しまくってたからアカリンのやったなぁ(笑)新鮮な気持ちなったね
このゲームのバグしようとしたけど難しくて諦めたlogskipとブルーハウスskipとか
私も最初は全然出来ませんでした💦でもコツを掴めばすぐ出来ますよ!
「メッセージは出ないはずだよ」…バグがあることを前提で作ってんじゃんこれwどうやって作ったんだろうか?
私はプログラマーではないので偉そうなことは言えませんが、ゲームを製作する過程でバグが100%起きないゲームなんて作れる訳がないので、バグがあった時の為に少しでも楽しんでもらえるように配慮した結果がメッセージはでないはずだよ、なんだと思います!
1週目ピンキーの爆発でアカリン助けたの笑えた思い出
霊夢と魔理沙の背景が当時のマリオストーリーの攻略本の表紙ですね…懐かしいです…自分も持ってました…✨
この攻略本の表紙素敵ですよね👍中身も充実しててわかりやすいので一番のお気に入りです!
ユーリーのやつは叩きまくれば、もうひとつくらいクリスタルの実くれないかなって思って叩きまくったことがあって、追い出されたけど何回も入ったら許してくれたのでチョロいなって思いながら、また叩きまくって追い出されるって永遠ループしてた思い出があります(笑)
エラーメッセージが違うのは、どこでエラーが出たか特定するためだよ。
コワッパ倒した後、毎回ピンキーで爆破してたな
面白かったです!バグわざ気になります…!
ありがとうございます!バグ技の動画は別で上げてますので、是非ご覧ください!
ユーリーのブチ切れくそわろたwwwwwww
7:49攻撃がBGMと一致してて草
ユーリーめちゃくちゃ器大きいよ。怒る時方言丸出しで親しみが湧くよ
(初見でアカリン救出でピンキーを使ったとは言えない)
よくそんなむちゃくちゃなことおもいちゅきまちたね!(アカリンより)
マリオストーリーのバグは知ってたけど子供時代は一回もできなかったな…
私は存在すら知りませんでした…💦知ってたとしても出来なさそうですが🙌🏻
僕もロクヨン世代です!
ユーリーの許したるわ!の後にまた木を叩くとどうなるのだろうか。
もう1回追い出されて入れなくなりますけど、5回ほど入ればまた許して貰えます👏🏻
自分が当時知らんかった話あるかなあ
「メッセージは出ないはずだよ でもでたらいやだなぁ」は単にキャラクターの性格によるものだと思います。プログラマーの感想とかではなく。メタネタならもっとはっきり書きそう。「ふざけんなっ!こっちはコードを毎日毎日見直しているっていうのにどうしてバグが出るんだっ!…はっ、マリオさんには関係ありませんでしたね」くらいいいそう。ブラックジョーク満載のマリストならやりかねん。
は?
ユーリーは関西人だった
普通の口調からは想像つきませんね💦(一部本当の口調が出てる部分はありましたが
メッセージはでないはずだよ
のくだりは正直感動した。好き。
チャールズに手紙を渡してない状態でステージ5の火山まで進めて、気絶してる最中に手紙を渡すとパレッタのレアな台詞が見れる
ああ、こんなときに手紙なんて…
はじめて知ったわ!こんなのもあるんだなぁ
デバッガーに対してすらも拘りのメッセージ、なんという遊び心満載
いいゲームで育ったなぁ
一般プレイヤーの目が届かないところまでしっかり作り込んでいるスタイル、ほんといいですよね👍
人生で一つの神ゲーを決めるのは難しいけど、マリオストーリーはそのうちの一つに間違いなく入る。
小学生の頃から何周もしたしほんと大好きなゲームだわ。
私も同じです👍記憶を消してやりたい、までは行きませんが完成度もゲームバランスも素晴らしいので間違いなく神ゲーです!w
アカリンの声は脳内でかないみかで再生されちゃう。
こんなに作り込まれたゲームだったのか、、、
当時小学生の私はレベルを上げて殴ったり踏んづけたりするゲームとしか捉えてなかったな、、、
私も小学生の時はそんなもんでした笑 大人になってからやるとまた違った視点でプレイできて面白いです!
ユーリーって許してくれるんですねw
ステージ移動したら何事も無かったかの様に接してくれてたんで気付きませんでしたw
バグメッセージにバリエーションがあるのはキャラクター特定ようだと思う
なるほど、確かにその可能性もありますね!
マリオストーリーは絵柄もそうだけど、BGMや効果音もかわいい系が多くて癒しだった。
ユーリところは出禁食らって二度と会えないと思って子供のころ絶望したけど、何度も行ったら良かったのか!!
ですよね!自分も子供のころは追い出されてそのままにしてました;;
そうかニコニコでマリストRTA上げてた人か、そら詳しいわ。おつです。
そうです🙌🏻舞い戻ってきたのでまたよろしくお願いします🙏
@@Nintendo_64club サムネから漂う京都のにほひ
バグによる柔軟性…マリオ64を彷彿とさせますね
本当にそう思います!マリオ64も相当ですが、こちらも同じぐらい好き勝手できますからね👍ほんと開発者は有能なんだなぁとしみじみ思いますw
バグも面白いゲームは愛されてる証拠じゃ
ユーリーが許してくれるのとメッセージは出ないはずだよは知らなかった…すごい
許してくれた後に更にハンマーで叩いたらどうなるんだろう
何回やっても同じことの繰り返しになりました💦
@@Nintendo_64club
そうやんですか!ありがとうございます!
軍団ヘイホーは残りHPが1じゃないと発生しないイベントかと思ってたけど半分が条件だったんですね・・
ユーリーは追い出されるまでは知ってたけど、そこからさらに何度も行くと許してもらえるっていうのは知りませんでした・・・
正直私もユーリーのくだりについては動画制作にあたってのネタ集めで初めて知りました笑 他にも知らない事たくさんありそうです;;
アカリンにピンキーは初めての時にやらかして、それが普通なのだと思ってた。
初見でピンキーで爆破するとは・・・よくそんなことおもいちゅきまちたね!(アカリンより
ユーリーの後ろの木に何度もいたずらしたけど「あれ、何も起こらないの?」ってなって諦めた記憶。クリスタルの実を回収した後からじゃないとダメなのか…
そのタイミングでしか見れないんですよねw どうせならいつでも見れるようにしてもよかったのでは・・・
サムイサムイ村で事件が起こる前に湖の氷を割ろうとすると三回目くらいでキレられて隣のエリアに蹴飛ばされるのはみんな知ってそうだから外したのかな
外したよりは、今回紹介したネタの方が強いかな?と思い入れませんでした;;今第三弾のネタ集めの最中なので、もしかしたら入れるかもです!
怒られるシリーズにノコノコ村のキノピオハウスでテーブルに乗ったまま話しかけると怒られるってのもあったなぁ…
楽しいバグ教えてくれてありがとう!
他にもたくさんあるので、続編を楽しみにしててください!
最後の小ネタで、自分がどうしてこのゲームを長年愛して止まないのかがわかった気がしたよ。
7:47なんか映像と曲がマッチ(?)してて草
周回しまくってたからアカリンのやったなぁ(笑)新鮮な気持ちなったね
このゲームのバグしようとしたけど難しくて諦めた
logskipとブルーハウスskipとか
私も最初は全然出来ませんでした💦でもコツを掴めばすぐ出来ますよ!
「メッセージは出ないはずだよ」…
バグがあることを前提で作ってんじゃんこれw
どうやって作ったんだろうか?
私はプログラマーではないので偉そうなことは言えませんが、ゲームを製作する過程でバグが100%起きないゲームなんて作れる訳がないので、バグがあった時の為に少しでも楽しんでもらえるように配慮した結果がメッセージはでないはずだよ、なんだと思います!
1週目ピンキーの爆発でアカリン助けたの笑えた思い出
霊夢と魔理沙の背景が当時のマリオストーリーの攻略本の表紙ですね…懐かしいです…自分も持ってました…✨
この攻略本の表紙素敵ですよね👍中身も充実しててわかりやすいので一番のお気に入りです!
ユーリーのやつは叩きまくれば、もうひとつくらいクリスタルの実くれないかなって思って叩きまくったことがあって、追い出されたけど何回も入ったら許してくれたのでチョロいなって思いながら、また叩きまくって追い出されるって永遠ループしてた思い出があります(笑)
エラーメッセージが違うのは、どこでエラーが出たか特定するためだよ。
コワッパ倒した後、毎回ピンキーで爆破してたな
面白かったです!
バグわざ気になります…!
ありがとうございます!バグ技の動画は別で上げてますので、是非ご覧ください!
ユーリーのブチ切れくそわろたwwwwwww
7:49
攻撃がBGMと一致してて草
ユーリーめちゃくちゃ器大きいよ。怒る時方言丸出しで親しみが湧くよ
(初見でアカリン救出でピンキーを使ったとは言えない)
よくそんなむちゃくちゃなことおもいちゅきまちたね!(アカリンより)
マリオストーリーのバグは知ってたけど子供時代は一回もできなかったな…
私は存在すら知りませんでした…💦知ってたとしても出来なさそうですが🙌🏻
僕もロクヨン世代です!
ユーリーの許したるわ!の後にまた木を叩くとどうなるのだろうか。
もう1回追い出されて入れなくなりますけど、5回ほど入ればまた許して貰えます👏🏻
自分が当時知らんかった話あるかなあ
「メッセージは出ないはずだよ でもでたらいやだなぁ」は単にキャラクターの性格によるものだと思います。プログラマーの感想とかではなく。
メタネタならもっとはっきり書きそう。「ふざけんなっ!こっちはコードを毎日毎日見直しているっていうのにどうしてバグが出るんだっ!…はっ、マリオさんには関係ありませんでしたね」くらいいいそう。ブラックジョーク満載のマリストならやりかねん。
は?
ユーリーは関西人だった
普通の口調からは想像つきませんね💦(一部本当の口調が出てる部分はありましたが