Смотря как, в dark souls (1 и 3 часть) мне нравится как подошли к музыкальному сопровождению во время битв с боссами. Особенно нравится когда идёшь до этих боссов музыка не играет, но это не плохо, это даже очень хорошо. Потому что ты остаешься в локации где возможно все тебя хотят убить совершенно один (кроме 1 частей, там если ты находишься в храме огня играет музыка, но скорее она говорит больше о том что ты дома, хоть и можешь получать урон), или у порога в врат к боссу. В концовке 1 а также 3 частей очень интересная деталь в композиции которая связана с одним из боссов Гвином. Так как Гвин боролся с тьмой, в композиции на клавишах не разу не играли чёрные клавиши (это диезы "#" если говорить в музыкальном плане). В Hollow Knight в принципе именно то что ты написал, там для каждой локации своя музыка и битвы с боссами тоже сопровождают оркестром.
Прежде всего хочу сказать что контент у вас годный, хорошее оформление, хорошая подача, приятно смотреть. И тема интересная. Так держать. А по сабжу...Сейчас и игровая, и музыкальная индустрия очень изменились, буквально за 10 лет до неузнаваемости. Сейчас написание музыки (в том числе и сведение и мастеринг) стало неимоверно доступным. Для написания музыки тебе достаточно купить айпад, поставить на него тот же Лупи про (если ты лайв соло артист) за 30 баксов, или Гаражбэнд, прикупить несколько плагинов, которые стоят сущие копейки по сравнению с железяками на профессиональных студиях. Звуковую карту и миди-клаву (микрофон, гитара по желанию) и все, ты готов и полностью укомплектован. Не сведущих может поразить какие шедевры можно написать вот с таким стафом, и по качеству это будет не сильно уступать дорогим студийным работам. Ну это факт. Вопрос только в умении работать со звуком и опыте в этой сфере. Все это привело к тому, что музыку сейчас может писать любой Вася из забытого вселенной глухого села, и при этом вполне успешно сотрудничать с серьезной игровой студией на ее условиях. Зачем студиям париться и искать себе лишний гемор с лицензированной музыкой, когда за забором, как говорится, толпа желающих работать на твоих условиях? Я недавно глянул интервью топового программиста, который рассказывал про топ самых бесполезных сотрудников в игровой студии. Так вот первым в списке был композитор. Их зачастую в штате просто нет. И это логично. Композиторов сейчас хоть лопатой греби, их можно менять как перчатки. По поводу качества музыки в играх тут уже ситуация двоякая. Есть такие как ЕА, у которых в менеджеры, курирующие музыку в играх, по видимому набирают людей с явными генетическими дефектами слуха и отвратительным музыкальным вкусом. Ну земля им автотюном, что еще могу сказать. А есть такие как id software, которые в один момент сделали единственно правильный выбор и поверили в музыкальное виденье своего композитора. Я сейчас конечно же про DOOM. Разосрались с ним в итоге конечно, но это уже отдельная история. Из студий поменьше - 11 bit studios со своим шикарным саундтреком к Frostpunk! Bulwark Studios с такой же крутой атмосферной музыкой в IXION. Очень много примеров можно привести. То есть понимаете да? Даже ноунейм мелкие начинающие игровые студии могут позволить себе достойный саундтрек, написанный эксклюзивно для их проекта. Я думаю про эпоху лицензированной музыки в играх можно постепенно забывать.
Серёга, с дебютом!) отличный ролик! Мне кажется все идёт закономерно. Тогда игровая индустрия, ещё не была индустрией в полном объеме, какая сейчас. И думаю, что инди будет рождать крутые идеи и тренды, которые будут подхватывать корпорации. Как это и с музыкой происходит, где множество трендов приходит из андерграунда.
Ролик выдался кайфовым, лайк как говорится. Проблема лицензий очень остро стоит в музыкальной сфере. Из-за окончания срока лицензии обычно игры пропадают с продажи, что несомненно расстраивает. Но игры нужно рассматривать цельно. Порой музыка может вытащить плохой геймплей, а иногда - наоборот.
Сразу говорю, немножко припекло с начала ролика и коммент написан в тот момент, когда ролик еще не был полностью просмотрен. Ну, "дженерик" музыка, как ее называет автор ушла только из гонок, в спортсимах и иже с ними используется только лицензированная музыка, в сюжетно ориентированных играх лицензированная музыка встречается очень и очень точечно, как правило в тему. Но нужна ли такая скучная, но лицензированная музыка как в NFS Heat или Forza, от которой хочется спать? Да, в Андеграунде и Мост Вантеде (с Карбоном в придачу), есть культовые лицензированные треки, но где самобытность? Она есть только в Карбоне, в том самом треке из гаража, например или в гонках по каньонам, где используются самурайские мотивы. Напротив в Гран Туризмо (да в любую часть можно ткнуть) весь саунд нелицензирован и он шикарен, он передает эту автомобильную эстетику, что сочетается с интерфейсом и саунд-дизайном. Нужна ли лицензированная музыка фентези играм? Джереми Соул, до свидания? Шутерам? Бегать под Ники Минаж в Колде лучше чем под Грексона-Уильямса? Ну это я отошел в дебри уже. Касаемо NFS. Та самая идеальная по атмосфере NFS закончилась на Porsche Unleashed, неужели эрон-дон-дон лучше чем треки Рома Ди Приско и Саки Каскаса? Очень дискуссионный вопрос, но я считаю что нет, не лучше (мне кажется нет ничего лучше чем музыка, написанная СПЕЦИАЛЬНО для игры, не важно штатный это композитор, либо коллаб с каким-то коллективом, например к Tunic написал ОФИГИТЕЛЬНЫЙ саундтрек довольно известный Lifeformed ака Дженис Кван). Послушайте гоночные саунды эпохи первой плейстейшн, если любите электронную музыку, то найдете много хидден гемов, можете начать с саунда к F1 Racing Championship.
Я запутался и так до конца не понял проблему. Если претензия в том что мало игр где групы музыкантов создают музыку только к игре, типа как в Алан Вейке 2 - ну так это был всегда так, много не бывало, но и со временем таких стало много. Disco Elysium, Furi, Devil May Cry, DmC Devil May Cry (Reboot), Bayonetta, Metal Gear Solid, Hotline Miami, Doom, Guilty Gear - в этих играх есть музыка, а не только саундтреки, однако тяжело определить что именно можно считать саундтреком или музыкой. Devil May Cry 3 Vergil Battle 2 - это саундтрек или музыка ? Да там нет вокала, однако она не отличается от оркестровой музыки. Furi - Danger - 6:24 это саундтрек или музыка ? Как по мне то тоже музыка, или же нет ? The Witcher 1 - Outdoor 1 это саундтрек или музыка? Если это всё саундтреки, то даже по сей день игровая индустрия приносит шедевры, каждый год. Если музыка это только где есть вокал - тут по меньше, однако тоже хватает каждый год, тут уже вопрос поиска в ютубе. Если желание слышать больше вокальной музыки на подобие того что было в NFS Underground или DmC Devil May Cry (reboot), в большом количестве, то таких всегда было мало каждый год, но были, и здесь просто вопрос поиска в ютубе
Смотри, тут проблема в том, что разрабы почти перестали добавлять в игру уже лицензированную музыку от разных исполнителей. То есть музыку от групп, которые выпускают треки, как написанные отдельно, так и специально под какой-то проект, но строго под своим именем. Это собственность исполнителя, на вещание которой студия может только купить лицензию. Не особо интересующиеся музыкой люди могут сказать типа "не велика потеря, крутых саундтреков в играх объективно меньше не стало". Так-то оно так, но пример в видосе был приведен очень удачный с NFS. Благодаря этой серии я узнал такие группы как BFMV, Static-X, Disturbed, и еще кучу всяких исполнителей, которых я в последствии слушал еще годами, ждал их новые альбомы. Еще кстати как пример можно вспомнить Flat Out, просто бомбический саундтрек из лицензированных треков. А в какой-то момент как отрезало, музыка в играх просто стала приятным довеском. И что обидно - по сути это ведь не исполнитель, который тебе выпустит со временем еще такой музыки. Это разовая акция. Крайний раз, когда я жадно загреб к себе в плеер новый коллектив - это был упомянутый Death Strending в котором я заприметил Low Roar. Эти ребята у меня в плеере с тех времен и до сих пор! Кодзиме за это громадный респект!
Такто и то и то музыка, просто саундтрек пишется специально под определённую ситуацию и эстетику, а лицензированый саундрек это песня, которая уже была написана и которая по совпадению подходит под настроение или определённую ситуацию в произведении
Я в игры играю ТОЛЬКО из-за музыки. Поэтому возможно я и люблю гонки, особенно олдовые NFS. Куча электроники и транса, в то время как на экране гоняют на скорости 300+ кмч красивейшие суперкары. Заметьте, если убрать музыку, то геймплей будет серым и скучным. Хотя ладно, название видео прям байтит меня на гневный комментарий, так как я имею дополнительное музыкальное образование)))
ну все, теперь ждем, когда мсл превратятся в стопгейм про музыку
Разбор полётов - плохие альбомы
Мне кажется так и есть. Не проплаченное андер сообщество
А я обожаю любую музыку, в том числе и в играх, потому она всегда дополняет атмосферу😊
Смотря как, в dark souls (1 и 3 часть) мне нравится как подошли к музыкальному сопровождению во время битв с боссами. Особенно нравится когда идёшь до этих боссов музыка не играет, но это не плохо, это даже очень хорошо. Потому что ты остаешься в локации где возможно все тебя хотят убить совершенно один (кроме 1 частей, там если ты находишься в храме огня играет музыка, но скорее она говорит больше о том что ты дома, хоть и можешь получать урон), или у порога в врат к боссу. В концовке 1 а также 3 частей очень интересная деталь в композиции которая связана с одним из боссов Гвином. Так как Гвин боролся с тьмой, в композиции на клавишах не разу не играли чёрные клавиши (это диезы "#" если говорить в музыкальном плане). В Hollow Knight в принципе именно то что ты написал, там для каждой локации своя музыка и битвы с боссами тоже сопровождают оркестром.
Мне кажется или про Мика Гордона и Дум забыли? За ролик спасибо!
У poets of the fall прям оч классные треки в control
Прежде всего хочу сказать что контент у вас годный, хорошее оформление, хорошая подача, приятно смотреть. И тема интересная. Так держать.
А по сабжу...Сейчас и игровая, и музыкальная индустрия очень изменились, буквально за 10 лет до неузнаваемости. Сейчас написание музыки (в том числе и сведение и мастеринг) стало неимоверно доступным. Для написания музыки тебе достаточно купить айпад, поставить на него тот же Лупи про (если ты лайв соло артист) за 30 баксов, или Гаражбэнд, прикупить несколько плагинов, которые стоят сущие копейки по сравнению с железяками на профессиональных студиях. Звуковую карту и миди-клаву (микрофон, гитара по желанию) и все, ты готов и полностью укомплектован. Не сведущих может поразить какие шедевры можно написать вот с таким стафом, и по качеству это будет не сильно уступать дорогим студийным работам. Ну это факт. Вопрос только в умении работать со звуком и опыте в этой сфере.
Все это привело к тому, что музыку сейчас может писать любой Вася из забытого вселенной глухого села, и при этом вполне успешно сотрудничать с серьезной игровой студией на ее условиях. Зачем студиям париться и искать себе лишний гемор с лицензированной музыкой, когда за забором, как говорится, толпа желающих работать на твоих условиях? Я недавно глянул интервью топового программиста, который рассказывал про топ самых бесполезных сотрудников в игровой студии. Так вот первым в списке был композитор. Их зачастую в штате просто нет. И это логично. Композиторов сейчас хоть лопатой греби, их можно менять как перчатки.
По поводу качества музыки в играх тут уже ситуация двоякая. Есть такие как ЕА, у которых в менеджеры, курирующие музыку в играх, по видимому набирают людей с явными генетическими дефектами слуха и отвратительным музыкальным вкусом. Ну земля им автотюном, что еще могу сказать. А есть такие как id software, которые в один момент сделали единственно правильный выбор и поверили в музыкальное виденье своего композитора. Я сейчас конечно же про DOOM. Разосрались с ним в итоге конечно, но это уже отдельная история. Из студий поменьше - 11 bit studios со своим шикарным саундтреком к Frostpunk! Bulwark Studios с такой же крутой атмосферной музыкой в IXION. Очень много примеров можно привести.
То есть понимаете да? Даже ноунейм мелкие начинающие игровые студии могут позволить себе достойный саундтрек, написанный эксклюзивно для их проекта. Я думаю про эпоху лицензированной музыки в играх можно постепенно забывать.
Ейспер Кид
Мик Гордон
Могвей
Ревин Гофф
Серёга, с дебютом!) отличный ролик!
Мне кажется все идёт закономерно. Тогда игровая индустрия, ещё не была индустрией в полном объеме, какая сейчас. И думаю, что инди будет рождать крутые идеи и тренды, которые будут подхватывать корпорации. Как это и с музыкой происходит, где множество трендов приходит из андерграунда.
Ролик выдался кайфовым, лайк как говорится.
Проблема лицензий очень остро стоит в музыкальной сфере. Из-за окончания срока лицензии обычно игры пропадают с продажи, что несомненно расстраивает.
Но игры нужно рассматривать цельно. Порой музыка может вытащить плохой геймплей, а иногда - наоборот.
За вставку hylics отдельный респект, там очень крутые саундтреки
Эх... Музыка Мост Вонтед....
Отличный ролик!
Сразу говорю, немножко припекло с начала ролика и коммент написан в тот момент, когда ролик еще не был полностью просмотрен.
Ну, "дженерик" музыка, как ее называет автор ушла только из гонок, в спортсимах и иже с ними используется только лицензированная музыка, в сюжетно ориентированных играх лицензированная музыка встречается очень и очень точечно, как правило в тему. Но нужна ли такая скучная, но лицензированная музыка как в NFS Heat или Forza, от которой хочется спать? Да, в Андеграунде и Мост Вантеде (с Карбоном в придачу), есть культовые лицензированные треки, но где самобытность? Она есть только в Карбоне, в том самом треке из гаража, например или в гонках по каньонам, где используются самурайские мотивы. Напротив в Гран Туризмо (да в любую часть можно ткнуть) весь саунд нелицензирован и он шикарен, он передает эту автомобильную эстетику, что сочетается с интерфейсом и саунд-дизайном.
Нужна ли лицензированная музыка фентези играм? Джереми Соул, до свидания? Шутерам? Бегать под Ники Минаж в Колде лучше чем под Грексона-Уильямса? Ну это я отошел в дебри уже.
Касаемо NFS. Та самая идеальная по атмосфере NFS закончилась на Porsche Unleashed, неужели эрон-дон-дон лучше чем треки Рома Ди Приско и Саки Каскаса? Очень дискуссионный вопрос, но я считаю что нет, не лучше (мне кажется нет ничего лучше чем музыка, написанная СПЕЦИАЛЬНО для игры, не важно штатный это композитор, либо коллаб с каким-то коллективом, например к Tunic написал ОФИГИТЕЛЬНЫЙ саундтрек довольно известный Lifeformed ака Дженис Кван).
Послушайте гоночные саунды эпохи первой плейстейшн, если любите электронную музыку, то найдете много хидден гемов, можете начать с саунда к F1 Racing Championship.
Я запутался и так до конца не понял проблему. Если претензия в том что мало игр где групы музыкантов создают музыку только к игре, типа как в Алан Вейке 2 - ну так это был всегда так, много не бывало, но и со временем таких стало много. Disco Elysium, Furi, Devil May Cry, DmC Devil May Cry (Reboot), Bayonetta, Metal Gear Solid, Hotline Miami, Doom, Guilty Gear - в этих играх есть музыка, а не только саундтреки, однако тяжело определить что именно можно считать саундтреком или музыкой. Devil May Cry 3 Vergil Battle 2 - это саундтрек или музыка ? Да там нет вокала, однако она не отличается от оркестровой музыки. Furi - Danger - 6:24 это саундтрек или музыка ? Как по мне то тоже музыка, или же нет ? The Witcher 1 - Outdoor 1 это саундтрек или музыка? Если это всё саундтреки, то даже по сей день игровая индустрия приносит шедевры, каждый год. Если музыка это только где есть вокал - тут по меньше, однако тоже хватает каждый год, тут уже вопрос поиска в ютубе. Если желание слышать больше вокальной музыки на подобие того что было в NFS Underground или DmC Devil May Cry (reboot), в большом количестве, то таких всегда было мало каждый год, но были, и здесь просто вопрос поиска в ютубе
Смотри, тут проблема в том, что разрабы почти перестали добавлять в игру уже лицензированную музыку от разных исполнителей. То есть музыку от групп, которые выпускают треки, как написанные отдельно, так и специально под какой-то проект, но строго под своим именем. Это собственность исполнителя, на вещание которой студия может только купить лицензию.
Не особо интересующиеся музыкой люди могут сказать типа "не велика потеря, крутых саундтреков в играх объективно меньше не стало". Так-то оно так, но пример в видосе был приведен очень удачный с NFS. Благодаря этой серии я узнал такие группы как BFMV, Static-X, Disturbed, и еще кучу всяких исполнителей, которых я в последствии слушал еще годами, ждал их новые альбомы. Еще кстати как пример можно вспомнить Flat Out, просто бомбический саундтрек из лицензированных треков. А в какой-то момент как отрезало, музыка в играх просто стала приятным довеском. И что обидно - по сути это ведь не исполнитель, который тебе выпустит со временем еще такой музыки. Это разовая акция. Крайний раз, когда я жадно загреб к себе в плеер новый коллектив - это был упомянутый Death Strending в котором я заприметил Low Roar. Эти ребята у меня в плеере с тех времен и до сих пор! Кодзиме за это громадный респект!
Такто и то и то музыка, просто саундтрек пишется специально под определённую ситуацию и эстетику, а лицензированый саундрек это песня, которая уже была написана и которая по совпадению подходит под настроение или определённую ситуацию в произведении
Лайк!
А меня игры в музыке
Я в игры играю ТОЛЬКО из-за музыки.
Поэтому возможно я и люблю гонки, особенно олдовые NFS. Куча электроники и транса, в то время как на экране гоняют на скорости 300+ кмч красивейшие суперкары.
Заметьте, если убрать музыку, то геймплей будет серым и скучным. Хотя ладно, название видео прям байтит меня на гневный комментарий, так как я имею дополнительное музыкальное образование)))
Если автор закрепит сьем тапок