감전은 이미 아래 게시물에 적은 바가 있습니다 ruclips.net/user/postUgkxOmRzUW0b4vxCgLurpC_xHIBjVOGGARV0 요약하면 감전은 자체 데미지가 없고 감전 상태인 상대를 공중에 띄우는 공격 시 추가데미지가 들어가는 방식이며 그 추가데미지 및 감전 지속시간은 캐릭마다 좀 차이가 있습니다. (스핏8, 레인저10, 버서커10, 웨펀7, 소울브링어10, 런처8) (웨펀의 감전 지속시간은 50프레임, 다른 모든 캐릭은 200프레임) 화 속성 강화는 스핏파이어의 R스킬(네이팜탄) 혹은 익스플로젼 발생 시에 추가데미지가 주어지는 방식인데 제라드의 갑옷조각 +8 제라드의 장갑 +5 파이어폭스 레볼루션 +5 소닉 붐 +15 (R스킬은 +30) 의 추가데미지가 발생하도록 되어있습니다.
상점 신비한 항아리에서도 레볼루션류 무기 확률은 똑같이 0.1~0.2% 여서 뽑으실 때까지 많은 시도횟수가 필요한데, 그래서 항아리 모자(0.4%)가 더 많이 나올 수 있습니다. 저는 레볼루션류 무기들을 중복없이 하나씩 순서대로 다 뽑을 정도로 빨랐는데도 항아리 모자 2번 먹었네요.
패왕의 팔찌(3%)랑 패왕의 반지(2%)는 King 난이도에서 확률이 1퍼센트밖에 차이가 안납니다. 같은 맵을 반복해서 도는 방법이 있으니 다음의 방법으로 노가다하시면 그래도 얻으실 수 있을 겁니다 1.적을 죽이고 나서 Shift + Tap 을 눌러 '메뉴'에 커서를 대고 Enter 2. 다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '이동'에 커서를 대고 Enter 3. 다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '다시하기'에 커서를 대고 Enter 하시면 빠르게 해당 맵을 재시작할 수 있어서 시행횟수를 쉽게 늘릴 수 있습니다.
혹시나해서 코드 재확인하고 직접 레바의 모험 켜서 Slayer 난이도 레비던스 노가다 뛰어보니 나오는 것까지 확인됐습니다. (한 40번 쯤에 나온 것 같네요) 사실 이게 다 운이라 2%라고 무조건 50번 쯤에 나와야하고 그런 건 아닙니다. 노가다 회전속도를 빠르게 하고 싶으시면 적을 죽이고 나서 Shift + Tap 을 눌러 '메뉴'에 커서를 대고 Enter, 다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '이동'에 커서를 대고 Enter, 다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '다시하기'에 커서를 대고 Enter 하시면 빠르게 해당 맵을 재시작할 수 있고 이렇게 노가다 뛰어보시면 머지 않아 얻게 되실 겁니다.
저도 Slayer가 제일 확률이 높겠거니 싶어서 거기서만 파밍했는데 알고보니 확률이 King이랑 같거나 0이거나 밖에 없었네요... 각종 무기들의 특수성능 확률도 표기된대로가 아니고 그 중에서도 리벤지 리볼버 레볼루션은 피격 시 30% 확률로 MP +5 를 제외한 모든 게 노멀 버전과 같았네요.
A, B, C의 아이템이 있고 각각의 드랍 확률을 p1, p2, p3 라고 하고 싶으면 var p1 = A의 확률; var p2 = B의 확률; var p3 = C의 확률; var rand = Math.random(); if (rand < p1) { //A아이템 드랍 } else if (rand < p1+p2) { //B아이템 드랍 } else if (rand < p1+p2+p3) { //C아이템 드랍 } 이런 식으로 짜는 게 맞겠죠.
코딩공부를 열심히해야하는 이유구나...흑흑
선생님 감사합니다 오랜 궁금증이 해결되었네요
레바의 모험이 명작이 맞네요 유행 당시 해도 재밌었는데 아직도 하는 분들이 계셨다니
대충 플레이 해서 컬렉션은 대충 했는데 이게 확률이 문제가 있었는줄은 몰랐네요
와 알고싶었던 정보들 싹다 정리해서 영상까지 만들어주셨네;;
옛날에 마검노가다하다가 때려쳤는데 할만한 확률도 아니었군요..
지금 제작자분이 이걸보면 또 어떨지..
정성들어간 영상 잘봤습니다. 정리가 깔끔한게 매우훌륭하시네요
감사합니다 :)
보통 저런 확률류는 정상적용됐는지 시뮬레이션으로 수만번 돌려보지않던가...? 시뮬이 어려운거도아니고..
제작자 분이 만들 당시에 아마추어이시기도 했고
팬심으로 혼자서 개발하신 거라 그럴 여유가 없으셨을 겁니다.
이게 만들어질 8년 전 당시엔 지금만큼 게임 아이템 확률에 예민하지 않았다고 볼 수도 있구요.
패왕의탑 항아리 확률도 신기했지만
날 사로잡은건 모든 드랍템들의 사진과 확률..
와 개신기하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 형님 응원합니다
감사합니다ㅏㅏ
이건 예전에 나왔으면 두고두고 회자될수있는 발견이다
이것 또한 신창섭의
와 파일의 코드를 뜯고 분석이 가능해도 수정은 힘드나보네요.. 알고리즘으로 학생때 재밌게 했던게임이 떠서 우연하게 봤는데 정말 재밌었습니다. 좋은 영상 감사합니다
오랜만에 생각나서 레바의 모험 깔아서 해보는데 게임 화면을 키울 방법 없을까요?
옛날부터 안 되기로 유명합니다.
제작자 분이 왜 크기 조절을 막으신건지 잘 모르겠네요.
형님 혹시 화속성 강화나 감전같은 데미지 효율도 분석해줄 수 있나요?
감전은 이미 아래 게시물에 적은 바가 있습니다
ruclips.net/user/postUgkxOmRzUW0b4vxCgLurpC_xHIBjVOGGARV0
요약하면 감전은 자체 데미지가 없고
감전 상태인 상대를 공중에 띄우는 공격 시 추가데미지가 들어가는 방식이며
그 추가데미지 및 감전 지속시간은 캐릭마다 좀 차이가 있습니다.
(스핏8, 레인저10, 버서커10, 웨펀7, 소울브링어10, 런처8)
(웨펀의 감전 지속시간은 50프레임, 다른 모든 캐릭은 200프레임)
화 속성 강화는
스핏파이어의 R스킬(네이팜탄) 혹은 익스플로젼 발생 시에
추가데미지가 주어지는 방식인데
제라드의 갑옷조각 +8
제라드의 장갑 +5
파이어폭스 레볼루션 +5
소닉 붐 +15 (R스킬은 +30)
의 추가데미지가 발생하도록 되어있습니다.
감사합니다
와 어쩐지 그렇게해도 안나왔는데😮
그리고 레바영상 안짤렸네요 제껀 오랫만에보니 삭제되어있던데 신기하다
삭제되었다는 게 레바 세이브데이터를 말씀하시는 건가요?
@@MonsterW 아니요 유튜브영상이요
마지막버전 처음나왔을때 마검잡는영상 찍었었거든요
풀템작 하는중인데 좋은 영상 감사합니다
이래서 확률 주작하는 게임사들이 '실수' 라고 하는거구나
게임사의 경우엔 확률기입을 잘못했다는 식으로 주장하곤 하지만
레바의 모험 같은 경우는 그 숫자를 적용하는 로직이 잘못됐을 뿐이죠.
근데 이것도 항아리 스폰 확률에서만의 얘기고
무기 성능들 쪽 확률의 숫자는 표기랑 아예 달라서...이건 좀 아쉽네요.
헐렝 저는 레볼루션 뽑겠다고 항아리 까다 항아리 모자만 5개가 나왔었는데..... 저게 패탑에서는 아예 안나오는 귀하신 몸이었다니....
상점 신비한 항아리에서도
레볼루션류 무기 확률은 똑같이 0.1~0.2% 여서
뽑으실 때까지 많은 시도횟수가 필요한데,
그래서 항아리 모자(0.4%)가 더 많이 나올 수 있습니다. 저는 레볼루션류 무기들을 중복없이
하나씩 순서대로 다 뽑을 정도로 빨랐는데도
항아리 모자 2번 먹었네요.
아니 레포데 영상 올린분이었네 레바도하셨었네 ㅋㅋ 추억돋는다
이거보고 패왕의반지 슬레이어 뺑뺑이돈거 멈추고 킹에서4번만에먹었네요 왜이제봤을까 감사합니다ㅠㅠ
저도 패왕의 반지 진짜 한참동안 못 얻었었죠...
제 영상으로 저와 같은 피해가 그나마 줄어들어서 다행입니다.
"광기"다
저도 최근에 시작했는데.. 슬레이어만 돌아도 이상하게 하트네클리스가 안뜬다 했네요.. ㅋㅋㅋ
6:14 여기부터 시작되는 슬마검 때려잡는 영상.. 너무나 놀랍네요.....
아니 심심해서 노말모드 도는데 패왕의 팔찌 떴는데 실수로 넘겨버렸어요 그냥,,하
와 . . 오늘 웨펀에 광목 껴서 노말로 스피드런 하다가 패왕의반지 떴는데 습광상 스페이스바 눌러서 버려벌임 .... 패왕의 팔찌는 두번 뜨긴했는데 이거 다신 안뜰것 같아서 ... 위로쫌해주세요
패왕의 팔찌(3%)랑 패왕의 반지(2%)는
King 난이도에서 확률이 1퍼센트밖에
차이가 안납니다.
같은 맵을 반복해서 도는 방법이 있으니
다음의 방법으로 노가다하시면 그래도
얻으실 수 있을 겁니다
1.적을 죽이고 나서
Shift + Tap 을 눌러 '메뉴'에 커서를 대고 Enter
2. 다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '이동'에 커서를 대고 Enter
3. 다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '다시하기'에 커서를 대고
Enter 하시면 빠르게 해당 맵을 재시작할 수 있어서 시행횟수를 쉽게 늘릴 수 있습니다.
@@MonsterW 와 .. Shift + Tap 2번하는건 몰라서 맨날 마검프레드 다음 마지막 요원까지 잡고 재도전해서 첫번째 요원부터 ... 애초에 뭘 바라고 댓글단건 아니엿는데 정말 감사합니다 히히
@@이름-z8t 최고의 위로는 해결책이죠 😆
@@MonsterW 요즘도 레바를 하지는 않으시는것 같지만 구독하고 갑미다 평소에 정말 구독 아무나 하지 않습니다
항아리모자가 안나온다고?? ㅋㅋㅋㅋㅋ 첨 알았음
블러드 슬레이어 확률2%라는데 100번쯤 잡은것같은데 왜안뜨지
혹시나해서 코드 재확인하고 직접 레바의 모험 켜서
Slayer 난이도 레비던스 노가다 뛰어보니 나오는 것까지 확인됐습니다.
(한 40번 쯤에 나온 것 같네요)
사실 이게 다 운이라 2%라고 무조건 50번 쯤에 나와야하고 그런 건 아닙니다.
노가다 회전속도를 빠르게 하고 싶으시면 적을 죽이고 나서
Shift + Tap 을 눌러 '메뉴'에 커서를 대고 Enter,
다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '이동'에 커서를 대고 Enter,
다시 Shift + Tap을 2번 눌러 '다시하기'에 커서를 대고
Enter 하시면 빠르게 해당 맵을 재시작할 수 있고
이렇게 노가다 뛰어보시면 머지 않아 얻게 되실 겁니다.
@레자바지
어쩐지 안뜨러라 그냥세이브 파일 돌려버려
....그럼 요태까지 전 해골물 마신거야?
저도 Slayer가 제일 확률이 높겠거니 싶어서 거기서만 파밍했는데
알고보니 확률이 King이랑 같거나 0이거나 밖에 없었네요...
각종 무기들의 특수성능 확률도 표기된대로가 아니고
그 중에서도 리벤지 리볼버 레볼루션은 피격 시 30% 확률로 MP +5 를 제외한 모든 게 노멀 버전과 같았네요.
와 ㅋㅋㅋㅋ
확률 수정 버전은 없나
안타깝게도 없습니다.
제가 한 번 해보고 싶어도
너무 많은 문제들이 있어서 어렵네요
와 아직도 레바하는 사람이 있구나 나 잼일때 존나했는데... 오렌만에 들어가봐야지
운빨 망겜
님 떡상 ㅅㄱ
코드를 어떻게 짰어야 했을까요?
A, B, C의 아이템이 있고 각각의 드랍 확률을 p1, p2, p3 라고 하고 싶으면
var p1 = A의 확률;
var p2 = B의 확률;
var p3 = C의 확률;
var rand = Math.random();
if (rand < p1)
{
//A아이템 드랍
}
else if (rand < p1+p2)
{
//B아이템 드랍
}
else if (rand < p1+p2+p3)
{
//C아이템 드랍
}
이런 식으로 짜는 게 맞겠죠.
옛날 추억에 오늘 다시 깔아서 한판 해봤는데 바로 패왕 반지 뽑음 ㅋㅋ
마검이 0.3밖에 안됐어요? 그걸 5분만에 뽑은 나는 도대체 뭐지 ㅋㅋ
레바의 모험 어디서 해요?
www.reva.kr/final
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