Pulze Scene Manager - Primeras Impresiones

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 22

  • @OctavioRuizFujarte
    @OctavioRuizFujarte 4 года назад +3

    maestraso, años siguiéndote y disfrutando tu conocimiento :) saludos

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +2

      Hola!. Muchas gracias. Te mando un saludo también ;)

  • @metamesh1
    @metamesh1 4 года назад +1

    Adan, ya iba siendo hora! :) gracias por los videos, ya ni siquiera uso 3dsmax pero me gusta ver por donde van los tiros en max y tus videos son cojonudos hombre!

  • @arturomarrero6451
    @arturomarrero6451 4 года назад

    Muy interesante Adán, gracias por traernos estas herramientas y tenernos al día sobre estas novedades.

  • @samueljimenez8456
    @samueljimenez8456 4 года назад +3

    Espero con ansia los nuevos videos de Arnold Renders

  • @miguelangellucas2306
    @miguelangellucas2306 4 года назад

    gracias por compartir

  • @brunomdoss
    @brunomdoss 4 года назад +1

    Holá Adán. Como es possibile visualizar el DOF directamente en la Viewport? Gracias

  • @renderfactoryrf6436
    @renderfactoryrf6436 4 года назад

    Buen día Adan, muy buen aporte! Existe algun plugin similar al Scene Manager pero gratuito? (que no sea el nativo de max). Gracias!

  • @nachstudio
    @nachstudio 4 года назад

    Excelente Adán¡

  • @carolinachica9881
    @carolinachica9881 3 года назад

    Gracias por el tutorial, va muy bien el Pulze, pero me está creando automáticamente unos archivos de 1kb que son como un pixel negro, sabéis por qué puede ser?

  • @JuanCarlos_SP
    @JuanCarlos_SP 4 года назад

    Hola Adán tienes pensado hacer una serie sobre UE4? Gracias.

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Si, pero requiere tiempo xD

  • @robertomartineziruela109
    @robertomartineziruela109 4 года назад

    Gracias por el video! Una duda: si queremos guardar en TIF, cómo lo guarda, en 8 o 16 bits? Da la opción de elegir? (O si queremos guardar el canal alpha etc)

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад

      Normalmente usamos tif cuando buscamos guardar 16bpc sin compresión destructiva, si buscas un formato de 8bpc sin compresión puedes usar png o TGA, y para trabajar con tus render elements siempre se recomienda almacenar la información lineal en exr. Y el alpha depende de ti xD si necesitas el alpha en el archivo lo guardas, si no lo necesitas no.

    • @robertomartineziruela109
      @robertomartineziruela109 4 года назад

      @@adanmq ya ya, yo guardo siempre en 16. Mi duda es si el plugin lo guarda en 8 o 16. Porque no he visto ninguna opción que te pregunte

  • @vzangel
    @vzangel 4 года назад

    ¿No es posible ocultar objetos para cada set? Uno de mis principales usos para State Sets es ocultar objetos en escenas muy grandes dependiendo de la cámara.

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Puedes gestionarlo por capas o puedes usar diferentes frames de la linea de tiempo, pero de momento en Pulze creo que no es posible directamente.

    • @vzangel
      @vzangel 4 года назад

      @@adanmq Gracias por la respuesta Adán, aun así es una excelente herramienta y un muy buen video, como siempre. Saludos

  • @kjm3dacademy422
    @kjm3dacademy422 4 года назад

    Can these script supported to Corona render???

    • @DMMG7
      @DMMG7 2 года назад

      Yes, also Vray and Fstorm

  • @mae2309
    @mae2309 Год назад

    estoy usando la version 2.3 y tengo que decir este Pulze es una pasada para un uso diario... deadline nunca me gusto. muy confuso. esta interface. en esta nueva version beta es un apasada...
    saludos!

  • @parsoncalopa2281
    @parsoncalopa2281 4 года назад

    UE4 😢😢