【歴代モンハン】カプコンの天才調整と謎調整を総まとめ【作業用BGM】

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 87

  • @KSRU3
    @KSRU3 5 месяцев назад +25

    流石CAPCOM 我々には理解のできない調整をしていらっしゃる、、、

  • @ky.2220
    @ky.2220 5 месяцев назад +13

    使用率が高い武器ほど良い調整してる…わけじゃないのね

  • @此糸はるか
    @此糸はるか 5 месяцев назад +36

    前作強かった武器を産廃にする調整マジで要らなさすぎる。PvPじゃないんだからそんな事をする理由が分からない。「1つの武器ばかり使ってないで色んな武器を楽しんで欲しい」だ?それこそ開発の思う楽しい遊び方とやらを押し付けないで欲しいものだよ。というか、色んな武器使って欲しかったら全武器強くした方が良いに決まってんだよな

    • @番倉庫-f9v
      @番倉庫-f9v 5 месяцев назад +3

      遊びはルールを作る人が思う愉しいを押し付けるものでは?
      そりゃどんな公園にもブランコがあるわけじゃないけど、どんな場所でも楽しく遊べるマインドがあればやっぱり楽しめる。 
      大げさだけど、次はサッカーやろうと言うときに、バスケでは手を使えてたのに!みたいな話。

    • @此糸はるか
      @此糸はるか 5 месяцев назад +14

      @@番倉庫-f9v ゲーム内の調整と存在しないとゲームそのものが崩壊するルールを同列に語るのはおかしいし、どんな場所でも楽しく遊べるのは選択肢があるからだよ。カプコンの調整は多種多様な武器や戦闘スタイルが存在するのにそれを狭めてひたすら新規要素を使う事ばかりを押し付けて来る。ゲーム性を否定しつつ選択肢まで奪ってるんだから何がしたいのって思わん?

    • @ikarosf22
      @ikarosf22 4 месяца назад +5

      でもその割にチー牛好きな太刀ばっか優遇されてるけど。開発陣の中で武器の好き嫌いあるだけじゃね?

    • @田所浩二-l9l
      @田所浩二-l9l Месяц назад +3

      サンブレイクは本当に全部アッパーしたもんな
      でも正解を繰り返さない実家のような安心感、それがカプコン

  • @GaBco_phllaina
    @GaBco_phllaina 5 месяцев назад +28

    ランスはアイボーと半ライスはクソだったけど、サンブレはマジで神調整ありがとう!!

  • @4sabakanetugu
    @4sabakanetugu 4 месяца назад +4

    なんだかんだフロンティアがやってたことって正解が多かったんだな

  • @mithuki140621
    @mithuki140621 4 месяца назад +15

    ガンナーの防具また剣士の半分の防御力に戻してほしい(過激派)

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx Месяц назад

      まだガンナー補正あるし良くない?

    • @かぬさあるふぁ
      @かぬさあるふぁ 10 дней назад

      今そんなんなったら、インファイトしがちな弓いよいよ終わる

  • @月春-r4h
    @月春-r4h 2 месяца назад +1

    なべぞー兄貴のポイズンタバルジンの言い方めっちゃすき

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 5 месяцев назад +4

    今年もお盆期間の動画の数々楽しみにしてますぜ?
    調整で言えば個人の願望なんっすけどスラアクに斧モード時限定で構わないからガード出来るようにしてくれないかなぁって思ってますね。

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j Месяц назад +2

    急襲突きのお陰で操虫棍が持ち武器になったのに、次回作で奪われ、更に次回作で復活するも弱体化されて泣いた

  • @そうパッド
    @そうパッド 4 месяца назад +5

    双剣の革命はXのイメージあるわ
    エリアルがライズの基盤になったと思う

  • @パーフェクトタランチュラ
    @パーフェクトタランチュラ 5 месяцев назад +21

    やはりランス…!どこでもある程度は強いランスは全てを解決する…!地味だけど堅実な立ち回りのプレイスタイルが一番よ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 5 месяцев назад +5

      ランス弱いのドスくらいだよね。アイスボーンでも冷遇気味だけど普通に強いし

    • @りゅーくん-o9p
      @りゅーくん-o9p 5 месяцев назад

      そういうことだぁ!

    • @あやのこーじくん
      @あやのこーじくん 5 месяцев назад +1

      ⁠ランス強くないか!!?

    • @りゅーくん-o9p
      @りゅーくん-o9p 5 месяцев назад +1

      @@あやのこーじくん ジャスガから十時払いがキモチエェ~!ずっと俺のターン状態なんすわ!

  • @manpoyopoyo6192
    @manpoyopoyo6192 4 месяца назад +2

    スラアクはライズの突進縦斬りで、ようやく斧と剣で運用の違いが明確になったなと思う。

  • @m0212-n3s
    @m0212-n3s 4 месяца назад +2

    アクションゲーなんだからやっぱアクションで脳汁を脱糞レベルでドバドバしたいんすわ!!

  • @ryu4401
    @ryu4401 5 месяцев назад +6

    なべぞーさん、ワイルズではマルチ解禁してみんなでワイワイしてもいいと思うの

  • @SirasuO123
    @SirasuO123 5 месяцев назад +6

    2:01イケヴォ

  • @drain4262
    @drain4262 5 месяцев назад +2

    スラアクにFであった光剣モード(名前合ってるか忘れた)とガードでゲージ回復追加してくれぇぇ

  • @瞬銀
    @瞬銀 5 месяцев назад +7

    極限モンスの件で言ってたけどバカほど硬いより強い方が良いはマジ
    Fの極み吠えるジンオウガはマジでこれ
    最強クラスと呼ばれるだけあって全体防御0.05と凄まじく硬めだが強くて動きは激しいが分かりやすくて理不尽要素無し
    ワイも楽しいも思えたモンスの一つ

  • @インターネットのgm
    @インターネットのgm Месяц назад +1

    操虫棍もう少しなんかないんか…?と思ったけどワイルズでも奪われ続けてたわ

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx Месяц назад +1

      4Gのやらかしでまだ収監されてるからな。そろそろ許してもいいと思う

  • @sakai3214
    @sakai3214 Месяц назад +1

    昔のアプデ修正出来ない環境なら完璧なバランスを求めていいんだけど今の環境だと最初から完璧だと一連遊んだらそこで終わりでメーカー適にメリット無いんだよね

  • @atari仝〆-0401
    @atari仝〆-0401 14 дней назад

    溜め切りの登場はマジ神、だが真溜めてめえは帰れ

  • @ksana0354
    @ksana0354 10 дней назад

    酷くやせ細ったガムート毎回笑ってしまう

  • @ぷっつん-j6h
    @ぷっつん-j6h 2 месяца назад

    24:44 関係ないけどここ文字の右側の四角の何かが気になるんすわ!

  • @ンゴー-x8y
    @ンゴー-x8y 5 месяцев назад +7

    片手剣の革命はバクステ派生なんすわ

  • @ナオキインティライミ-w2z
    @ナオキインティライミ-w2z 5 месяцев назад +1

    チャアク使ってたがサンブレから入ってよかった

  • @セイコ-j7b
    @セイコ-j7b 4 месяца назад +1

    ワイルズは狩猟笛メインで行きます。

  • @FromJPN
    @FromJPN 4 месяца назад +1

    MH2の笛の攻撃旋律は全員に1.3倍でめちゃくちゃ強かったけどな
    3人が1.3倍で火力数値3.9人分になるから
    笛は旋律維持しながら少し殴るだけで5人分くらいの火力、もはや笛必須級

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 4 месяца назад +1

    季節のシステムは良かったけどオンラインとは相性悪かったねぇ。
    超絶一門の双剣は2ndGではなかなかだったような。あとライトボウガンはアブソリュートだったかな?それの拡散がやばかった記憶がある。

  • @uenozoo123
    @uenozoo123 4 месяца назад +2

    31:40

  • @konata5200
    @konata5200 5 месяцев назад +69

    いい加減ハンマー不遇をなんとかしてほしいんすわ!

    • @sonan-sw9hv
      @sonan-sw9hv 5 месяцев назад +6

      鈍器最高

    • @此糸はるか
      @此糸はるか 5 месяцев назад +27

      絶対的に弱い武器ってより環境がハンマーである事を必要としてないってのが難しいところだよな

    • @イクヤ-h7t
      @イクヤ-h7t 5 месяцев назад +16

      ハンマーが強いと絶対辻元の陰謀って言われる

    • @原神ヤクモ
      @原神ヤクモ 5 месяцев назад +12

      斧とハンマーが合体して切り替えて切断と打撃を両方使えたり、機動力とかも上げて欲しいんすわ!(強欲の藤原の塊)

    • @島江長
      @島江長 5 месяцев назад +4

      @@原神ヤクモマグネットスパイク!?

  • @荻龍
    @荻龍 5 месяцев назад +8

    ランスは地味でいいんだよ
    ずっと張り付いてチクチクするのが気持ちいいからそっとしといてくれ

  • @si-cat-d4c
    @si-cat-d4c 3 месяца назад +1

    強化個体のあるべき姿は2つ名個体よなー。かっこいいし、必殺技が分かりやすいし。宝纏みたいなゴミはいるけど

  • @JAPANDEE_FAN
    @JAPANDEE_FAN 4 месяца назад +2

    ガ、ガンランスの砲撃は肉質関係ないから💦

  • @仮名-y6h
    @仮名-y6h 17 дней назад

    ガンスはサンブレイクが完成しすぎてて今後の作品はもう諦めつつある()

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 5 месяцев назад +3

    おれはワイルズ弓のトレーラーにカズヤが映ってないか気になって夜も眠れないよ(夕方に寝ちゃっただけ)
    蟲棒はサブレで空中戦がだいぶ実用化されたとこがデカい変化かなあ
    アイボー以前の空中戦特化はあくまでネタ的立ち位置

  • @BANSHEE-NORN...Riddhe_Marcenas
    @BANSHEE-NORN...Riddhe_Marcenas 3 месяца назад

    操虫棍の革命は少し小さいけど、4Gのエキス効果延長かな。
    極限化されると心撃ないと取れない色あったから。
    あの頃は空とか飛ばずに脳死でA,X,Xループしてるだけで最強だったね、、、
    自ら飛べるのが売りの操虫棍が、ギルクエでは飛ぶ行為が地雷認定だったから異質なのはあるが、、、
    モーション値が振り回せる大剣だったし、しゃーない。

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx Месяц назад +1

      エキス延長が地味に思えないぶっ壊れ具合

  • @lucas-n_9935
    @lucas-n_9935 Месяц назад

    獰猛化個体の強化部位を殴ると狩技ゲージ回収率高かったあのシステムは好きだった。
    敵が体力多い分、狩技の爽快感をいつもより多く味わえたのは面白くはあった。
    …ただの思い出補正なのでワイルズに出て欲しいとは全く思わないが。
    思い出の中で4んでてくれ。

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル 4 месяца назад +1

    狩猟笛はぶっちゃけ使い手視点から見てもやる事特殊!楽器ってのも特殊!絵面も特殊!っていうガチで"物好き"の武器なんすわ!
    ところでいい年こいてうんこうんこ言い続けるのも中々"物好き"だと思うんすけど、同じ"物好き"同士如何?

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m 5 месяцев назад +2

    初期から強すぎたり弱すぎたり…
    すべての武器ですべてのモンスターをハントできるのがゲームとしての大前提❗️
    サードはそれなりに楽しめたけど、Ⅳはゴミすぎて😅
    クロスの赤カブトぐらいでリタイヤしましたね☝️

  • @山葵-s4i
    @山葵-s4i 3 месяца назад

    どの作品もガンナーが最強なのは変わらないの納得してない

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx Месяц назад

      最近はそうでもないけど昔はむずかったし。知識が火力の8割って言われるくらいには

  • @negippuru
    @negippuru 2 месяца назад

    こういうの見る度にどう考えてもラセンザンみたいな回転しながら定点攻撃する技はランスにあげるべきだろって思う。俺自身は双剣使いだけど、これはランスでドリルみたいに突っ込む技として実装すべきでは……?といつも思ってる

  • @かせいくもこ
    @かせいくもこ 5 месяцев назад +3

    4からずっと操虫棍使いだったが4G以後段々弱くてなってると感じる…
    しかしワイルズが強襲突き復活と、あのグルグル~の新モーションが今度こそ革命を期待しよう!

    • @ikarosf22
      @ikarosf22 4 месяца назад

      舞踏跳躍削除…
      開発人気武器ばっか優遇して操虫棍とか嫌いなのかなって…

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx Месяц назад

      4Gで殆どの武器を産廃にした虫棒の罪は重い。そろそろ許してあげてもいいとは思うけど

  • @Wai-Y8
    @Wai-Y8 5 месяцев назад +3

    ランスを救ってくれ…

    • @燃えてるマシュマロ
      @燃えてるマシュマロ 5 месяцев назад +8

      サンブレで救われてると思うけどね
      ランスは強い→弱い→強いを繰り返してるから次作が怖いわ

    • @user-moyashi12
      @user-moyashi12 5 месяцев назад +5

      サンブレで(まぁ少しは)強くしたから超絶破茶滅茶に弱くしまーすww
      とかやられそうで…
      ハンマーも不遇なのはこのチャンネルを見続けて知った
      カプコンはランスとハンマーに恨みでもあるんだろうか…

    • @三浦慶太郎-v1t
      @三浦慶太郎-v1t 5 месяцев назад +1

      無印、ドス、トライあたりはランスの天下
      超強かった時代もあったのだw

    • @あるくめりあ
      @あるくめりあ 2 месяца назад +2

      今みるとホンマにこれやったんかな…?

    • @Hank_518
      @Hank_518 2 месяца назад

      @@燃えてるマシュマロ予想的中してるの凄ぇ・・・w

  • @user-cq4ct6zt8e
    @user-cq4ct6zt8e 5 месяцев назад +1

  • @user-tv6gx1lm7t
    @user-tv6gx1lm7t 5 месяцев назад +2

    3rdは革命だったかもしれんが俺は2gのガンランスが1番好きだったけどなぁ

  • @みーょん
    @みーょん 4 месяца назад +1

    けど、実際溜めみたいに一回勢い殺してから振りかぶっても威力は下がるだろうから無印は理にかなっている…?

  • @Asasho1104
    @Asasho1104 Месяц назад

    太刀のカウンターといい、双剣の動きといいライズ系統を上げてるけど、基本クロス系統が元祖では?