진짜 조나단이랑 윌슨은 세계최고의 게임 개발자다. 마인드가 너무 훌륭함.. 솔직히 이정도 컸으면 좀 더 상업적으로 때가 탈수도 있는데 진짜 게임성 하나만보고 만드는게 대단함. 그래서 많은 유저들이 서포터팩이 이쁘든 안이쁘든 일단 사고봄 개발비로 쓰라고ㅋㅋㅋ진짜 말그대로 서포터팩
저는 오히려 빡빡이가 여태 해오던 행보랑 다르게 유저 편의성을 너무 많이 상승시켜서 놀랬습니다. 스킬잼이며 주문 케릭들의 불편했던 점 해소와 거기에서 그치지 않고 다른 파밍 재미를 추가했다는 점.. 그리고 6링크 10개라고 했는데 아마 5개 5개 해서 스왑형태로 갈거같은데 그 마저도 상당히 맘에드네요. 그만큼 강해질 요소는 수두룩하니 너가 찾아서 다양하게 꾸며봐라. 라는 것 같은데.. 고민하고 찾아보는 재미 요소를 poe1에 비해서 확실하게 늘려준 느낌이에요.
요즘 비지니스맨들의 손에서 놀아나는 겜들이 결국 무너지는걸 지금까지 우리 게이머들은 수도없이 봐 왔다 근래 게임계에서 한창 이슈가 되고 있는 최적화 문제도 겜 개발사가 당연히 해야할 일 이었지만 비지니스맨들이 최적화에 들어가는 비용만 따지다보니 점점 안하게 된 것이다 다시 한번 말하지만 게임은 역시 너드가 만들어야 한다
전 ARPG적인 요소 좋아해서 POE2 공개 된 내용에 만족합니다. 헌데 약간 우려스러운 부분은 POE1에 POE2에 그래픽이 적용 되는가인데 아무래도 POE2 기다리시던 분들 대부분이 그래픽업글되는 거 기대하셨을텐데 따로 나온다고하니... 출시날짜가 긴거 보면 그래도 POE1에도 업그레이드된 그래픽적용하느라 그런거겠죠? 영상 잘 보고 갑니다.
이미 관리를 위해 엔진업데이트를 몇주전에 했습니다. Poe2 그래픽 엔진으로 업데이트 이후 고통을 호소하는 유저분들이 많아졌어요. 3d게임은 본인 글카에 맞게 쉐이더를 캐시에 쌓아두고 꺼내서 쓰는데 이번에 캐시 초기화가 되면서 로딩도 더 길어졌다는 이야기가 많이 나오네요. 근데 이 과정은 필시 거쳐가야 하는 단계라고 봅니다. 언제까지 옛날 엔진으로 돌릴 순 없잖아ㅜㅜ
@@KiwiAndRyu 아아 그랬군요 댓글보고 확인해보니 7월24일 3.21.2 무점검 패치 노트에 있네요. 다행입니다. ㅎㅎ 그럼 걱정하지 않고 그래픽이 업그레이드된 POE1 과 POE2 나오기만 기대 하면 되겠네요. POE2를 대비한 업데이트로 생긴 오류만 다음 시즌 전 까지 고쳐지면 좋겠네요.
디아4는 편의성을 자꾸 없에려고 하고 플레이 타임만 1초라도 늘려서 유저를 귀찮고 지치고 지루하게 만들고 자유도 또한 제대로 만든게 없어서 한정된 자원에서 가성비를 뽑아내면 자유도를 헤친다고 너프하는데... poe는 선택지가 너무 많아서 초기 유입 난이도가 ㅈ...ㄹ맞은데에 반해서 그만큼 편의성이 좋았는데 이번 poe2는 편의성을 더욱 상승시켜서 유저 편의 + 파밍의 재미를 가져왔네요. 핵앤 슬래쉬에 대한 이해도가 정말 높은 것 같습니다. 핵앤 슬래쉬는 내가 강해지는걸 체감해야하는데 디아4는 그런게 안느껴지는 게임인데 poe2는 전작인 poe1에 비해서 자유도도 더 좋고 심지어 편의성마저 가져왔네요. 디아4는 확실히 잘못된 생각을 하고 있습니다. 핵앤 슬래쉬에서 편의성을 제공하면 플레이타임이 줄어드는 것이 아닌 그만큼 파밍과 사냥에 재미를 느끼고 접속 시간이 길어진다는 사실.. 컨텐츠 소모는 시즌제로 만들어서 원하는 사람은 시즌제로 하고 아닌 사람은 스탠다드를 하면 되는 것이죠.
안그래도 복잡함 하나만으로도 진입장벽이라고 불리는 게임에 36개의 직업, 240개의 액티브스킬, 1500개의 패시브 스킬트리, 스킬에 따라 무기&패시브 자동 스왑, 아이템에서 젬링크 분리 라니 듣기만 해도 엄청나게 복잡하고 다양한 빌드가 가능할듯 싶은데요 완전 개꿀잼이겠다 보기만 해도 침나오는거바 츄릅 내년에 2베타라고 해도 그 전에 시즌 3~4번 더 있으니 기다릴만 하네요
다른건 되게 진화하고 poe1이 생각 안날만큼 좋아지는거 같은데 이 잼커팅이라는 부분에서 불안감이 좀 생깁니다. 잼커팅 자체는 문제가 없는데 시연 화면에서 소서리스가 잼커팅으로 잼을 만들때 본인의 스킬 화면 외의 다른 직업들의 스킬 화면에는 스킬들이 없게 나오는데................ 이거 설마 직업 별로 스킬이 고정되는건 아닐까 걱정이 좀 되긴합니다. 굳이 직업군 별로 잼커팅 스킬 화면을 나눈 이유가 있을거 같은데...............
@@seobgss제가 말씀을 잘못 전한것같네요 오해 일으켜 죄송합니다 제가 말하고자 하는것은 유저의 재미로 인한 매몰을 말하고싶었습니다, 처음엔 링크로 인한 압박이 적을것이라 생각해 여러 사람들이 여러 스킬을 써보면서 어떤것이 재밌는지 또 자기가 이 빌드를 쌓고싶을때 어떤것이 필요할지 여러번 돌아써가며 타뷸라같은 장비없이도 자기만의 실험을 할수 있게 됐다고 생각되어서요ㅎㅎ 물론 님이 말씀하신것처럼 더 방대해졌고 저도 공감합니다 그저 뉴비의 발걸음을 움직이게 하는것 자체는 쉬워졌을것이라는 뜻이였어요
@@야만땅콩 죄송할게 아닙니다ㅠ 저도 링크부분을 동의합니다 허나 우려되는것이 ggg스타일을 보면 항상 좋은건 그냥 주지않는다는점이 우려됩니다 액션부분 추가된것과 cc시스템변경, 아이템별 패시브노드스위칭 등 그이상 너무 복잡해져버려서 아마도 스트리머들도 빌드 한개 설명하려면 이제 1시간짜리 영상을 만들어야될지도 모르겠단 생각도 들고 액션추가라는 개념이 사냥에서 얼마나 큰비중을 차지할지 등... 플레이하는 연령층 생각하면 액션이 정말 큰 문제일듯
@@seobgss 맞습니다, 지금도 제대로 하려면 마나점유부터 시작해서 작은것부터 격분 충전 함성스택 여러것이 있는데 포이2에선 발들이긴 쉬워도 즐기려면 결국 더 복잡한것에 시간을 투자해야해서 난이도가 엄청 늘것같네요ㅎㅎㅎ 뭐 그게 진짜 고인물분들이 원하시는 거겠지만 저도 포이1 따라가기도 벅찬데ㅋㅋㅋ ggg 관계자분들이 조율을 잘하시길 바랄따름ㅠㅠ
일반 컴퓨터 유저들이 poe를 더 재미있게 느끼는 것은 바로 키보드와 마우스라는 조작감때문 같습니다. 사실 저는 디아2 리저렉션도 재미나게 했습니다. 하지만 디아3는... 콘솔용으로 같이 개발되서 뭔가 조잡하고 불편하기만 했습니다. 시원시원하게 스킬을 쓰고 하는게 없이.. 4개의 스킬창으로 기본 공격 등을 설정한다 해도 6개로 게임을 하기엔.. 너무나도 짜증이 났죠.. 디아2의 경우에는 물약도 먹고 마나약도 먹고 그때 그때 다르게 진행시켜야하는데.. 콘솔 패드의 제한적인 버튼수로.. 그 재미를 없애고 단지 물약 하나 먹는걸로 퉁쳐버렸죠.. 디아 시리즈가 망한 이유는 멀티 플랫폼으로 pc 플랫폼을 져버리면서 스킬의 다양한 사용을 못하면서 재미를 못느끼는 것이라 봅니다. poe 시리즈가 가장 좋은건 pc 용으로 꾸준하게 내놓는다는 것이죠.. 키보드의 장점을 잘 살린 조작감때문에 poe는 디아랑은 사뭇 다른 길을 가는 것같아서 다행이네요.
진짜 조나단이랑 윌슨은 세계최고의 게임 개발자다. 마인드가 너무 훌륭함.. 솔직히 이정도 컸으면 좀 더 상업적으로 때가 탈수도 있는데 진짜 게임성 하나만보고 만드는게 대단함. 그래서 많은 유저들이 서포터팩이 이쁘든 안이쁘든 일단 사고봄 개발비로 쓰라고ㅋㅋㅋ진짜 말그대로 서포터팩
자본이 많이 들어가 양복쟁이가 개입하기 시작하면 게임이 식상해지는데 장인정신이 느껴지는듯
블쟈도 첨에 그랬지 짜장면을 먹기 전까진……
@@mustang0909 지금 10년째 한결같이 운영중인데.. 텐센트에 먹히고도 초심 지키는중
진짜 poe 는 졸라 어려운데 졸라 잼있는 액엔슬 의 전설로 남을듯 하네요..진짜 디아4 제작진이 이걸보고 뭘 느낄지....
대장님과 비누님 중계 재밌게 잘 들었습니다! poe1, 2의 내용은 물론이고 두 분 중계 모두 재밌어서 건너뛰지않고 잘 들었습니다!
설사블로4 처럼 너프너프 개족망패치에 아이템복사/골드복사 /버그 터질대로 다터져서
유저민심 나락가 유저들 떠나는일 없기를 ㄷㄷ
poe 너는 믿고있다....
진짜 캐시템 그대로 적용된다는점 하나는 빡빡이 칭찬해
다른 게임과 비교는 차치하고 퀄리티 자제가 정말 대단하네요. 엠피스님 말처럼 그래픽만 눈에 들어오는거 같아요 ㅋㅋㅋ
엠모씨의 예전 발언 이었습니다 ㅋㅋㅋ
저는 오히려 빡빡이가 여태 해오던 행보랑 다르게 유저 편의성을 너무 많이 상승시켜서 놀랬습니다. 스킬잼이며 주문 케릭들의 불편했던 점 해소와 거기에서 그치지 않고 다른 파밍 재미를 추가했다는 점.. 그리고 6링크 10개라고 했는데 아마 5개 5개 해서 스왑형태로 갈거같은데 그 마저도 상당히 맘에드네요. 그만큼 강해질 요소는 수두룩하니 너가 찾아서 다양하게 꾸며봐라. 라는 것 같은데.. 고민하고 찾아보는 재미 요소를 poe1에 비해서 확실하게 늘려준 느낌이에요.
@@눈썹-d5e 저 패스오브액자일 1 하던 계정을 그대로 2가 출시될떄 1때 쓰던 기존 계정을 쓸수있나요 ?
형님덕에 엑잘콘 편하게 봤네요 목소리도 너무 좋으시고 딕션, 진행도 깔끔해서 보기 좋았어요
다음 시즌도 좋음 빌드, 공략 잘 부탁드리겠습니다
매번 고마워요~
디아4 처럼 크고 작은 구멍 투성인 미완성품을 선출시 후조정하는 것 보단
늦어도 치명적 결점들은 최소화하는 완성품을 소비하고 싶은 소비자의 마음..
ㄹㅇ 폰oe 는 박살났지만 2는 잘만든것같아요 ㅋㅋㅋ 지리는 스킨이 나와주길 ㅋㅋㅋ
요즘 비지니스맨들의 손에서 놀아나는 겜들이 결국 무너지는걸 지금까지 우리 게이머들은 수도없이 봐 왔다
근래 게임계에서 한창 이슈가 되고 있는 최적화 문제도 겜 개발사가 당연히 해야할 일 이었지만 비지니스맨들이 최적화에 들어가는 비용만 따지다보니 점점 안하게 된 것이다
다시 한번 말하지만 게임은 역시 너드가 만들어야 한다
블리자드도 사실 너드가 만든 회사였다는거... 하지만 몇가지 사건 이후로 이래 되어버렸죠..
1은 디아블로 팬들을 2는 로스트 아크 팬들을 공략하는 상호보완같은거군요
골드는 실링같은 용도고
무제한 노쿨 노코스트 구르기덕에 굉장히 활발한 PVP가 기대되네요
poe1의 배그모드의 특징들이 2에서 더 큰 시너지를 발휘할거같아서 흥분됩니다 ㅎㅎ
0:46 매번 느끼지만 크리스 윌슨은 진짜 온 몸에서 덕후 기운을 발산하는 것 같음 표정도 미묘하게 얼타는게 매력이 어휴...
poe는 역시 어렵지만 재밌네요 디아4 시즌1 일주일도 안 되서 런하고 오랜만에 다시 해봤는데도 재밌군요
poe2도 기대되네요
엠피스님 돌아오셨군요 ㅜㅜ 정리된 영상 보기 좋습니다.
엑자일 한다고 하면 무시하지 말아라 빌드 짜는것도 재능이고 머리 좋아야 된다. 디4는 그냥 유아용 게임이네 엑자일2 기대해봅니다. 빌드의 다양성이 시간가는 줄 모를듯
보스 패턴이 굉장히 흥미롭네요 6인파티하고 피나클 보스 잡으러 가면 로아느낌도 나고 굉장히 재미있을것 같습니다ㅋㅋ 초반부는 일부러 어려운 상황으로 만들어놨다고 하는데 엔드게임가면 속도가 훨씬 빠르다고 하니 그것도 만족스럽습니다. 일단 나오면 무조건 해볼예정
형님 그래서 다음시즌 스타터 뭐로해야할까요>??
poe2 독립 운영은 정말 좋은 선택인 것 같아요. 템포 자체가 완전 다른 게임인데 기존 유저들이 거부감 가질 수도 있으니 번거롭지만 독립적으로 운영하는 배려도 엿보인 것 같아 만족스럽네요!
그래픽과 디자인이 참 세련되었네용
역시 설명은 엠피스 이형이 정리하나는 진짜 잘한다니까
대 존 잘
와..... 감탄사가 나오네
와 게임 개잘만들었다진짜 ㅋㅋ 잘봤습니다
poe2를 poe1의 거대한 확장팩으로 개발하다가 독립했다는게 마치 디2 모드로 poe를 만들다 독립된 게임을 만들었다는 과거랑 묘하게 겹쳐서 재밌네요 기대됩니당
선댓글좋아요 후감상
디아4보다 훨씬 재밌어 보이네요...
poe 는 맵이 독립적으로 생기고 보스도 다른데
디아4는 악몽 던젼 보스랑 몬스터랑 맵 모양이랑 몇개가지고 돌려막기 느낌입니다.
비교하기가 실례인 정도 ㅋㅋ
월드는 얼어죽을 ㅋㅋㅋ 디아4 개발자들은 로아를 너무 참고했음😂
@@호시니로아랑 무슨상관
0:44 여기서 바로 납득
poe 처음알게됬는데 2는 스팀으로 사는게임인가요?? 아니면 로아처럼 무료에 현질성게임인가요
스팀or한국섭 클라로 접속하시면 되고 무료입니다. 현질은 mtx(꾸미기템) 뿐입니다. 꾸미기템에 아무 능력치 없습니다.
우리나라 poe 악귀들 중에 엠피스님이 명쾌한 정리에는 최고
영어를 한글 자막으로 된 영상만 봐서 이해하기가 다소 어려웠는데, 친절하게 설명까지 다 해주셔서 이해하기 쉬웠습니다. 감사합니다!!
전 ARPG적인 요소 좋아해서 POE2 공개 된 내용에 만족합니다.
헌데 약간 우려스러운 부분은 POE1에 POE2에 그래픽이 적용 되는가인데
아무래도 POE2 기다리시던 분들 대부분이 그래픽업글되는 거 기대하셨을텐데 따로 나온다고하니...
출시날짜가 긴거 보면 그래도 POE1에도 업그레이드된 그래픽적용하느라 그런거겠죠?
영상 잘 보고 갑니다.
이미 관리를 위해 엔진업데이트를 몇주전에 했습니다. Poe2 그래픽 엔진으로 업데이트 이후 고통을 호소하는 유저분들이 많아졌어요. 3d게임은 본인 글카에 맞게 쉐이더를 캐시에 쌓아두고 꺼내서 쓰는데 이번에 캐시 초기화가 되면서 로딩도 더 길어졌다는 이야기가 많이 나오네요. 근데 이 과정은 필시 거쳐가야 하는 단계라고 봅니다. 언제까지 옛날 엔진으로 돌릴 순 없잖아ㅜㅜ
@@KiwiAndRyu 아아 그랬군요 댓글보고 확인해보니 7월24일 3.21.2 무점검 패치 노트에 있네요. 다행입니다. ㅎㅎ
그럼 걱정하지 않고 그래픽이 업그레이드된 POE1 과 POE2 나오기만 기대 하면 되겠네요.
POE2를 대비한 업데이트로 생긴 오류만 다음 시즌 전 까지 고쳐지면 좋겠네요.
엑잘콘 진행 넘 좋았어용!! 전문가 같았어요
저 패스오브액자일 1 하던 계정을 그대로 2가 출시될떄 1때 쓰던 기존 계정을 쓸수있나요 ?
이거 한글 출시되나요????
플스5로 되는거면 2인용이 가능한가요??
여자친구랑 디아를 좋아해 2인으로하는중인데. 이거 무지 괜찮아보이네요..
디아4는 편의성을 자꾸 없에려고 하고 플레이 타임만 1초라도 늘려서 유저를 귀찮고 지치고 지루하게 만들고 자유도 또한 제대로 만든게 없어서 한정된 자원에서 가성비를 뽑아내면 자유도를 헤친다고 너프하는데...
poe는 선택지가 너무 많아서 초기 유입 난이도가 ㅈ...ㄹ맞은데에 반해서 그만큼 편의성이 좋았는데 이번 poe2는 편의성을 더욱 상승시켜서 유저 편의 + 파밍의 재미를 가져왔네요.
핵앤 슬래쉬에 대한 이해도가 정말 높은 것 같습니다. 핵앤 슬래쉬는 내가 강해지는걸 체감해야하는데 디아4는 그런게 안느껴지는 게임인데 poe2는 전작인 poe1에 비해서 자유도도 더 좋고 심지어 편의성마저 가져왔네요.
디아4는 확실히 잘못된 생각을 하고 있습니다. 핵앤 슬래쉬에서 편의성을 제공하면 플레이타임이 줄어드는 것이 아닌 그만큼 파밍과 사냥에 재미를 느끼고 접속 시간이 길어진다는 사실.. 컨텐츠 소모는 시즌제로 만들어서 원하는 사람은 시즌제로 하고 아닌 사람은 스탠다드를 하면 되는 것이죠.
이중 특화, 6링크 최대 10개 덕에 더욱 복잡해져서 절대 엠피스 못 벗어나게 된 엑린이는 개추
역시 우리들의 집은 디아같은게 아니라 POE였어...
패시브,아이템 자동변경이 피격시 시전스킬로 지정하고 회복,탱관련 노드 찍어두면 큰 데미지 받을때 생존이 좋아지는식으로도 활용 가능하려나요?
시간 오래걸리는 만큼, 카카오게임즈에서 poe1,2 한국어 더빙 추친해줬으면 좋겠음.
라이트 유저라 poe1 해보다가 뭐가 뭔지 넘 모르겠고 어려운 거 같아서 도중에 접고 디4 한건디, poe2 넘나 하고 싶어요 ㅠㅠ 기대됨 ㅠㅠ
다음리그 스타터는 정하셨나요?
이렇게완성됭게임은 없었제... 근데 게임이 너무 완성되니까 개어려워 현실속이야그냥..고생흐게된당께
와 진짜 재미있겠다
나 디아 구매한거 너무 후회되 형.. 배틀패스권까지 다삿는데..😢
이 장르를 완성시킨 POE가 POE2로 또 한번 개척해 나가는군요. 흥미진진합니다.
초라해지는 블리자드..
목소리도 잘생겼다 ;;
아니 초보자에겐 진입장벽이넘높아서 하다지쳐서접는데 그런말은하나두없구 고인물들만하는겜인가요 과연유저가얼마나될런지
기대되는것도 맞지만...전 분리된게 좀 불안하네요 ggg가 감당가능할지 poe하나만해도 매시즌마다 적어도 2~3주는 걸려야 제대로된 시즌이 굴러가는느낌인데 오류나 버그를 두개게임을 굴리면서 감당가능할지...둘다 개판나는게 아닐지 잘됐으면 좋겠습니다
피오이2 진짜 대단하다… 휘유
일단 생김새부터 게임 단골 케릭 홉고블린과 코볼트대장을 닮았다. 그것부터 1점 먹고 들어감
와 poe1,2 포인트 공유 크 이러면 못참지..
카카오중계 깔끔하고 좋았음
안그래도 복잡함 하나만으로도 진입장벽이라고 불리는 게임에
36개의 직업, 240개의 액티브스킬, 1500개의 패시브 스킬트리, 스킬에 따라 무기&패시브 자동 스왑, 아이템에서 젬링크 분리 라니 듣기만 해도 엄청나게 복잡하고 다양한 빌드가 가능할듯 싶은데요
완전 개꿀잼이겠다 보기만 해도 침나오는거바 츄릅
내년에 2베타라고 해도 그 전에 시즌 3~4번 더 있으니 기다릴만 하네요
직업 많아졌다니.. 하고 싶다아!
엠피스 방송의 문제는 목소리나 발음이 너무 좋음.
달달해서 잠이 온다
와 저 타격감,, 그래픽 .. 끝내주넹
poe가 진짜 재밌는데 개인적으로 대중적으로 인기를 못끄는 이유중 하나가 뭔가 표현하기 힘든 그래픽적 모호함이라고 해야하나 로아나 디아4같은 그래픽에 poe 시스템으로 나왔다면 ㄹㅇ 피시방 점유율 30퍼는 갔을듯..
갓빡이!
다른건 되게 진화하고 poe1이 생각 안날만큼 좋아지는거 같은데
이 잼커팅이라는 부분에서 불안감이 좀 생깁니다.
잼커팅 자체는 문제가 없는데 시연 화면에서 소서리스가 잼커팅으로 잼을 만들때
본인의 스킬 화면 외의 다른 직업들의 스킬 화면에는 스킬들이 없게 나오는데................
이거 설마 직업 별로 스킬이 고정되는건 아닐까 걱정이 좀 되긴합니다.
굳이 직업군 별로 잼커팅 스킬 화면을 나눈 이유가 있을거 같은데...............
로테이션 1, 2 돌아가면서 할수있다면
설사4 그딴거 패스까지 사가면서 왜함?
거진 2달마다 POE 시즌하기 바쁜데 ㅋㅋ
다시는 갓빡이님을 의심하지 않겠습니다
패스하려고 로아 디아접음^^
적과 오랫동안 싸우고 회피가있으면 전작보다 속도감이 느려졌다??? 이거 어디서 본거같은데
0:17 왼쪽 힐록임?
디아블로4도 토치라이트인피니트도 poe2도 아무리 핵앤슬래시라도 원버튼 플레이는 못하게 하려는게 보이네요
역시 핵슬은 이게 근본이지.
인권단체 따위...
디2레저렉션이나 하다 이거 나오면 바로 가는걸로.
갓겜 ㅠㅠ
내년까지 어케 기다리나...
링크 압박 없어지면 이제 맨땅 자급자족도 가능하겠네 거의 유일한 단점이 없어지면 갸꿀잼일듯
와 그럼 시즌 번갈아가며 나오겠네????????
2 시즌 나오면 1 쉬다가 2밀고나서는 poe1시즌 밀고
캬 갓겜 갓ggg
존잘스..
아무리 잘 만들어도 결국 운영진이 어떻게 운영하는가에 따라 달라지겠죠.
디아 하다가 POE는 해도 POE하다가 디아는 못하겠더라 POE2 제발 빨리 나와주길
스킨이전? 지렸다
POE2가 좀더 뉴비 유입에 중점을 둔 유저 친화적 시스템이 많네요 POE와는 다르게 링크니 뭐니 복잡할것없이 물론 복잡한 게임이지만 더 쉽게 만들어주긴 한듯
구럴리가요 훨씬더 방대해졌고 깊이가 더깊어졌어요 ggg는 유저친화적 개념과는 항상 거리를뒀죠 친화적일때의 장점보다 단점을 더 경계하는 스타일
@@seobgss제가 말씀을 잘못 전한것같네요 오해 일으켜 죄송합니다 제가 말하고자 하는것은 유저의 재미로 인한 매몰을 말하고싶었습니다, 처음엔 링크로 인한 압박이 적을것이라 생각해 여러 사람들이 여러 스킬을 써보면서 어떤것이 재밌는지 또 자기가 이 빌드를 쌓고싶을때 어떤것이 필요할지 여러번 돌아써가며 타뷸라같은 장비없이도 자기만의 실험을 할수 있게 됐다고 생각되어서요ㅎㅎ 물론 님이 말씀하신것처럼 더 방대해졌고 저도 공감합니다 그저 뉴비의 발걸음을 움직이게 하는것 자체는 쉬워졌을것이라는 뜻이였어요
@@야만땅콩 죄송할게 아닙니다ㅠ 저도 링크부분을 동의합니다 허나 우려되는것이 ggg스타일을 보면 항상 좋은건 그냥 주지않는다는점이 우려됩니다
액션부분 추가된것과 cc시스템변경, 아이템별 패시브노드스위칭 등 그이상 너무 복잡해져버려서 아마도 스트리머들도 빌드 한개 설명하려면 이제 1시간짜리 영상을 만들어야될지도 모르겠단 생각도 들고 액션추가라는 개념이 사냥에서 얼마나 큰비중을 차지할지 등... 플레이하는 연령층 생각하면 액션이 정말 큰 문제일듯
@@seobgss 맞습니다, 지금도 제대로 하려면 마나점유부터 시작해서 작은것부터 격분 충전 함성스택 여러것이 있는데 포이2에선 발들이긴 쉬워도 즐기려면 결국 더 복잡한것에 시간을 투자해야해서 난이도가 엄청 늘것같네요ㅎㅎㅎ 뭐 그게 진짜 고인물분들이 원하시는 거겠지만 저도 포이1 따라가기도 벅찬데ㅋㅋㅋ ggg 관계자분들이 조율을 잘하시길 바랄따름ㅠㅠ
@@야만땅콩 스킬 연계, 메타 젬 추가에 모든 스킬을 6링크로 짜야 하니 더 복잡해지지 않을까 합니다...
POE2는 약간만 라이트하게 나오자
블쟈 디아랑 생각 근본자체가 다르네 ㄷㄷ
디아2나 3나4처럼 그냥 똑같은계승이아니라 패2는 변화된계승을하고있네 ㄷㄷ
와 6링크 스킬이 10개?? 거기에 무한구르기까지??ㄷㄷㄷ 난이도를 올리려면 이정도는 해줘야지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 늦는뎅…25년에 과연 지구가 멀쩡할지 ㅋㅋ 또는 내가 살아 있을런지.. 좀 더 힘을 내봐요 ggg
이겜 권장사양 알수있는 방법이 있을까요?
콘솔로도 나오나요?
일반 컴퓨터 유저들이 poe를 더 재미있게 느끼는 것은 바로 키보드와 마우스라는 조작감때문 같습니다.
사실 저는 디아2 리저렉션도 재미나게 했습니다. 하지만 디아3는... 콘솔용으로 같이 개발되서 뭔가 조잡하고
불편하기만 했습니다. 시원시원하게 스킬을 쓰고 하는게 없이.. 4개의 스킬창으로 기본 공격 등을 설정한다 해도
6개로 게임을 하기엔.. 너무나도 짜증이 났죠..
디아2의 경우에는 물약도 먹고 마나약도 먹고 그때 그때 다르게 진행시켜야하는데.. 콘솔 패드의 제한적인 버튼수로..
그 재미를 없애고 단지 물약 하나 먹는걸로 퉁쳐버렸죠..
디아 시리즈가 망한 이유는 멀티 플랫폼으로 pc 플랫폼을 져버리면서 스킬의 다양한 사용을 못하면서 재미를 못느끼는
것이라 봅니다. poe 시리즈가 가장 좋은건 pc 용으로 꾸준하게 내놓는다는 것이죠..
키보드의 장점을 잘 살린 조작감때문에 poe는 디아랑은 사뭇 다른 길을 가는 것같아서 다행이네요.
POE가 디아2의 진정한 계승이다
신규 유니크 아이템 마나를 정신력으로 대체합니다.
디아4에 극실망해서 패오엑2가 너무 기대되네요 2년을 어찌 기다리누 ㅠㅠ
렙업하는 게임은 이제 디아를 마지막으로 그만... 고맙다 디아블로야 이제 미련없이 보내줄수 있을것 같아...
어구야 스킴이나 창고는 그냥 새로사게 두지 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ
좋긴한데 너무 복잡해서 이거 빌드 깎는데 한 시즌 다 쓰겄다 ㅋㅋㅋㅋ
pain to win 😂
구르기 시스템은 디아블로4도 좀 본받자..
아 일단 나와봐야돼 모~~든 게임은 일단 나와봐야 된다고...
너무 어려워 하다가 박사과정 각오해야함
조때다 완투 투트랙이라니!!!
엠피스님
게임을 쉽게 정리해서 설명하는 능력은 타의 추종을 불허하네요.
poe2에 대한 막연한 우려가 사라졌네요.
디4 두려울듯. 게임성도 구진대 게임 배경들마저 디4보다 더 특색있고 재밌어보임.
와 진짜 쉽지가 않은데 전작 캐쉬 상품을 다시 다 넣어준다?
단순히 설명만들어도 디아4 상위 호환이라는게 느껴진다 모든 면에서
와.. 엑자일2에 엑자일1 포인트템을 적용해준다는게 너무 혜잔데..한국 게임이랑 너무 차이난다..
몹이 없다못해 휑한데?
글픽 수준에 맞추느라 몹을 싸그리 없앤 느낌