C'è una parte sotto un temporale, non all'inizio, e io vi giuro che ero letteralmente inebriato. In estasi. Il comparto audio-video è qualcosa fuori dal mondo e la direzione artistica del gioco è magistrale. Chepau ai Ninja Theory. Mai visto nulla del genere in 40 anni da videogiocatore.
Io ho amato il primo hellblade. Si è uno story driven, si gli enigmi non sono complicati, si le fasi di combattimento sono ripetitive. Ma la storia, l'ambientazione, lo studio che c'è dietro il primo gioco ed il comparto audio visivo ne fanno per me un piccolo capolavoro. Come dicono i ragazzi andate a vedere i video della realizzazione del gioco, sono anni che Ninja Theory lavora su questo gioco e tutto il focus è sulla storia, non sul gameplay. L'attenzione al dettaglio è maniacale, oltre al fatto che hanno collaborato con persone che hanno sofferto veramente di psicosi e quello che vediamo e sentiamo nei panni di Senua si avvicina parecchio a quello che può essere l'esperienza che hanno vissuto queste persone. Sicuramente non mi farò sfuggire questo secondo capitolo. Complimenti come sempre ai ragazzi per questa analisi tecnica del gioco e concordo che le modifiche grafiche in realtime devono diventare lo standard in tutti i giochi!
Metto mi piace e commento solo perchè vi meritate di continuare a parlare di pc gaming in questo modo! Siete il mio punto di riferimento in quest'ambito e sicuramente non solo il mio. Continuate così e vi auguro che le aziende vi sostegano sempre di più per ciò che fate e per come lo fate. Grazie ragazzi!
Per gli effetti particellari viene usato il Chaos Physics di Unreal Engine che può generare e gestire dei particellari un modo casuale, dinamico ed adattivo. Il problema del pop-up dei ciuffi d'erba probabilmente è dovuto all'utilizzo di asset non convertiti in Nanite, purtroppo la possibilità di usare la vegetazione con nanite è uscita con la v5.3 dell'UE, se hanno iniziato il lavoro ed erano ad un buon punto con una versione precedente, sarebbe servito un lavoro aggiuntivo per la conversione e l'addattamento ottimale degli asset per far si che si adattassero bene in qualunque zona e con qualunque, luce e situazione atmosferica.
ad oggi molti giochi tirano fuori dei trailer anni prima con una grafica impressionante per poi rivelarsi all'uscita come una mezza truffa, mi viene in mente i tempi del trailer di the division. Hell blade 2 ha sconvolto tutti quando si mostrò per le prima volte con i video e alla sua uscita si è rivelato esattamente come ci era stato mostrato... e tra l'altro a differenza di uno starfield, ciò che mostrarono, se non erro era la versione console e quell'impatto ce lo ritroviamo su console. tanto di guadagnato se poi chi ha pc si è trovato un gioco ancora più impressionante di quanto fu mostrato... io credo che nel mondo del marketing furbetto gia solo questo è una cosa enorme sulla quale bisognerebbe riflettere. comunque è bello vedervi emozionati quando parlate di qualcosa che vi stupisce.
Ho sempre seguito il canale a salti, ma devo ammettere che si vede l'impegno e la dedizione e nell'ultimo anno di solito quando esce un video lo guardo sempre tutto. Quindi forse gli iscritti al canale non crescono in modo esponenziale ma state creando una vera community organica, persone che difficilmente vi abbandoneranno e questo è sintomo delle vostre personalit. Ancora complimenti💪
Analisi veramente accurata. Avete approfondito i temi trattati in una maniera eccellente e soprattutto di cuore. Il vostro entusiasmo è palesemente palpabile dinanzi a certi prodotti. Cito le parole di Davide: "è una tech demo fatta videogioco". Sono completamente d'accordo. Grazie 1000 per la citazione. Per noi è importantissimo il vostro parere.
Da sviluppatore Unreal Engine 5 devo dire che nanite è una tecnologia che segna una rivoluzione nel mondo videoludico. Adesso gli sviluppatori possono accedere ad un livello di dettaglio pazzesco, riducendo l'impatto sull'hardware e riducendo anche i tempi di sviluppo (hai la possibilità di mettere più mesh nell'ambiente senza preoccuparti che questa venga renderizzata inutilmente). La cosa che tengo a dire è che gli sviluppatori di Hell Blade non hanno avuto la possibilità di utilizzare un'altra rivoluzione nel modo dei videogiochi che è arrivata con la 5.4, ovvero la nanite tassellation che permette di aumentare il dettaglio del terreno grazie ad una deformazione in tempo reale basata sulle texture. Ragazzi, quello che voglio dire è che se prima Unreal Engine 4 era un buon motore grafico, Unreal 5 sta dettando una vera rivoluzione nel mondo dei videogiochi sia per qualità grafica che per semplificazione per gli sviluppatori. P.S: A tal proposito aspetto ancora una vostra build per operatività con UE, curioso di sapere come la fareste voi (magari con il nuovo hardware a fine anno)
Aggiungo una cosa su lumen: quanto dite è vero, ma lumen offre un livello qualitativo estremamente superiore rispetto alle baked lightning ad un costo sotto il profilo hardware moderato (si, lumen ha un costo maggiore rispetto alla vecchia illuminazione). Tuttavia, lumen lo vedremo ancora per molto anche nelle produzioni successive. Rappresenta anche questa tecnologia una delle innovazioni maggiori del motore di Epic con un rapporto qualità/prestazioni devastante. Io personalmente la reputo una tecnologia molto più importante di Ray Tracing e Path Tracing, gettando anche una provocazione per il futuro: cosa può diventare un lumen con l'utilizzo dell'IA (lumen si basa su degli algoritmi) e con un approccio misto (lumen + path tracing)?
Ciao posso chiederti dove posso imparare bene l uso dei blueprints in UE, sono diversi anni che ci smanetto, ma faccio ancora fatica a volte per sviluppare anche una cosa semplice come un gioco da biliardo.
complimenti ragazzi, siete dei professionisti. Recensione tecnica obiettiva e precisa, che dire, chapeau! Si vede e si sente che amate il vostro lavoro.
Gioco strabiliante. Giocato con cuffie cablate ad alta definizione, monitor 21:9 QD-Oled in HDR è un'esperienza che non si è mai vista. Comunque al di là del motore grafico quello che stupisce sinceramente è il lato artistico del gioco: straordinario!
Due spunti: 1-secondo voi questi giochi prettamente narrativi e incentrati sulla grafica, non sarebbe meglio giocarli su un tv 4K dal divano?(visto anche i bandoni neri cinematografici) 2-visto la recente chiusura dei server di the crew e la polemica sulla mancanza del comparto offline di certi giochi. Non vi sembra che giochi come questi siano i più rigiocabili anche a distanza di anni? Come rivedere un bel film?
Ho appena visto i primi 4 minuti della vostra recensione, ed è partita la ola anche a me per il menù con il frame time per le impostazioni grafiche che spettacolo, su un gioco sim racing tipo forza Horizon 5 sarebbe il top
Il discorso sui 30 FPS fattibili sono una gioia per le orecchie: è insensato cercare 100+ fps su un gioco del genere, come anche su simulatori come FS2020; Finalmente qualcuno che la pensa come me su giochi di questo tipo.
Non concordo sto discorso "30 FPS vanno bene per questo tipo di gioco" regge poco nel 2024… non dico che Hellablade 2 debba essere giocato a 100+ FPS ma almeno 60 FPS nel 2024 dovrebbero essere la normalità, 30 FPS vanno bene per i giochi 2D dai su.
@@m4ruan-117ma piantatela, giocatelo a 30fps e non rompere L'importante è giocare decentemente, c'è chi non può spendere una lira che smanetta nei file di gioco per giocare in 640p
@@videotopica3957 perché l’esperienza di gioco in 30fps non sará mai come 60fps… I 60fps dovrebbero essere lo standard minimo per qualsiasi gioco a questo punto della tecnologia, poi ovviamente sono preferenze personali però portare un gioco con una grafica della madonna a 30fps bah non ci vedo il senso anche se come dite i 60fps non “servino a tanto” su sto gioco.
Ciao Ragazzi, piccola nota: In realtà i riflessi non sono in Screen Space, di base usa i riflessi di Lumen (poco accurati), volendo si possono usare i riflessi di Lumen basati su un Raytracing di bassa qualitàe e in piu vengono aggiunti i riflessi Screen Space quando visibili, andando a sostituire quelli di Lumen
Penso sia stata la cena più del 2024. Una cena trascorsa in vostra compagnia e, pensate un po’, mi becco questo video proprio nel momento in cui sto giocando per la prima volta Hellblade sulla mia SteamDeck. Il gioco mi sta piacendo un sacco al punto che, mi avete convinto a provare il secondo capitolo sul mio pc (che però monta una RTX 2070) dopo aver acquistato il Game Pass seguendo le istruzioni fornite su prezzone per acquistarlo ad un prezzo ragionevole. Grazie per la recensione e per le dritte.
Per riassumere, questo è quindi il gioco più bello di questa generazione su tutte le piattaforme, con un’immersione visiva e sonora mai vista prima, combattimenti brutali e scene epiche. Personalmente, è tutto ciò che aspettavo. Per quanto riguarda la mancanza di esplorazione e la linearità, sembra abbastanza logico, non vedo come si possa sperare di avere entrambe le cose in questo tipo di gioco. Il giorno in cui potremo giocare a un gioco open world o semi open world con questa qualità, forse sarà per la prossima generazione, ma comunque non è quello che aspettavo da Hellblade 2. Non vedo l'ora di giocarci!
Concordo sull'analisi. Lo definirei quasi un esperimento, ovvero: quanto si può spingere la grafica e quanto si può ottenere di gameplay ad oggi? Se questo è il primo passo, tanto di cappello a Ninja Theory e incrociamo le dita per TUTTE le prossime produzioni videoludiche.
Si sicuramente magistrale visivamente , ma ricordiamoci che è’ un gioco non un film se no mi mettevo su un dvd 😂, onestissimo 7.5 perche’ comunque e’ qualcosa di mai visto , ma assolutamente non altro di questo .
Io lo giocherò esclusivamente per la storia, esattamente come mi sono tankato il primo, ovvero se mi rompo il cazzo degli enigmi lo prendo e lo chiudo e lo riapro dopo... poi per esempio io ho odiato il gameplay di tlou 2, quindi che vuoi che siano 7 ore di hellblade 2.
@@lucaiacca9340 Che letteralmente il gameplay di tlou per me è qualcosa di noiosissimo, e siccome dura di più, questo mi sarà molto più semplice da tankare.
@@Luca95.19 ma infatti per te, per il mondo è il miglior gameplay di un action Adventure mai fatto... Cmq tlou piscia in testa a questa tech demo di 5 ore solo grafica
@@lucaiacca9340 Ma a me non sembra mai di aver parlato in modo oggettivo ahaha, comunque capisco che sei frustato e ti consiglio di andare da qualche specialista :D
avendo il gamepass ho provato il gioco con series x su oled 4k e con pc 4080 super su monitor qhd 165hz... devo dire che le differenze sono minime,. secondo me è un miracolo come riesce a girare su console. gira a 30 fps ma è l'unico gioco dove non disturba il framerate basso, sembra di giocarlo in 60fps. Sapendo dei 30 fps non volevo neanche scaricarlo.. e' stata una sorpresa enorme! visto il tipo di gioco me lo giocherò comodamente sul divano.. complimenti agli sviluppatori, hanno fatto un miracolo, grande xbox!!
Grande ottimizzazione questo gioco. Con la mia 7900xt gira in 4k con una combinazione di impostazioni alte e max in sf3 qualità sta sui 60 (anche rimuovendo le bande nere). Poi il gioco può piacere o meno (personalmente lo sto adorando come fu per il primo) ma tecnicamente è mostruoso.
Recensione fantastica! Una critica però devo farla, che non riguarda il gioco o la recensione, bensì l'elenco di schede che già da un po' di tempo utilizzate per il confronto delle prestazioni. 14 schede (un lavoro enorme, tanta stima!) ...ma è possibile che già non consideriate più nessuna RTX 30xx?? ...cioè RTX 4090 al primo posto (come è giusto che sia), RTX 2060 come fanalino di coda (e ok!), RTX 3090 neanche viene considerata!!! Lo scrivo con dispiacere, perché vi stimo moltissimo, ma a guardare i vostri benchmark, se non si possiede una GPU di ultima generazione, si comincia a pensare di avere un PC obsoleto, e di dover mettere mano al portafogli per aggiornarlo. Non vorrei essere frainteso! E' evidente che Hellblade2 sarà fenomenale su RTX 30xx (visto che già sul vostro PC da €500 è soddisfacente!), spiace solo constatare che già non consideriate più nessuna RTX della serie 3000, degna di far parte dei vostri benchmark! (credo che quella dietro di voi sia una ROG Strix RTX 3090 white... che evidentemente è diventata un pezzo di arredamento!) 😢
i pop up sono evitabili ?? almeno abbassando molto l’asticella? Per me è un fenomeno distruttivo completamente anche se non sono un fanatico della grafica
non vedo l'ora di provarlo, è veramente incredibile cosa puoi fare quando hai un badget molto alto!!! questo gioco con una 4080 super o 4090 fa i botti!!!
20:12 Le torce non emettono scintille o lapilli, lo fa il legno che brucia, ma la torcia brucia grazie al combustibile di cui è impregnato il tessuto avvolto sulla punta (nafta/pece) quando arriva al legno del manico si spegne in poco. Fotorealismo quindi anche no, è fantasia grafica per PC Gamer, come i riflessi sul cemento asciutto o altre superficie che nella realtà sono opache. Cmq ok che fosse un'analisi tecnica, però è un pippone di 40 minuti di sigle, fssr di qua, dslr di là, ray tracing e ZERO accenni sul gameplay o sul comparto narrativo! Cioè boh, giocatevi le tech demo a sto punto, questo tipo di contenuti spinge troppo l'attenzione verso il comparto grafico e toglie budget di sviluppo alle parti più importanti di un videogioco e poi ci ritroviamo con giochi stra costosi da sviluppare, tempi infiniti, poca fantasia per evitare rischi che non permettono di recuperare il budget che hanno determinano la stagnazione del mercato gaming odierno.
La cosa strana è che streammando il gioco sulla televisione (gamestream o sunshine-moonlight) non prende il frame generator ma solo i frame del gioco. Quindi non è proprio un piccolo bug del contatore, è proprio il gioco che va a metà frame con il generator attivo.
Si parla della mancanza del frame generation AMD in game ma con gli ultimi drivers Adrenaline non è pssibile abilitare il FG dirattamente nei settaggi? Questo non compensa?
Ma quali pop in delle texture? Io non ne vedo. Ho una misera 6800xt. Sarà che ho moddato engine.ini per eliminare dof distorsione lente blur aberrazione e altre cagate? Boh
Lo capisco sono un borderline, voi dite che le regolazioni sono una figata, per me sono comunque troppe e confusionarie. Ci voglio giocare, ma quando mai devo promi il problema della qualità delle ombre e della qualità dei riflessi, e del fst tsr xess dls fzr cbr ma PERCHÈ CRIBBIO dovrei sapere se la mia scheda ha il DLSS o FSR? Per giocare? e se invece ci volevo studiare sopra che dovevo fare? Allora, il gioco lo può sapere o no che scheda monto? lo sa o no che processore ho e quanta ram e che clock ha? lo sa o no il display che c'è attaccato? si??? Ecco allora un bel pulsante con scritto [test your PC] ci fa ci disfa per 10 15 30 minuti quello che vuole quello che serve e poi mi fa una sola domanda con uno slider a sinistra reattivo a destra dettaglio. Comunque penso che ci sia già questo tipo di regolazione nella scheda di configurazione. Modalità standard, avanzato, imbecille .... ecco io clicco la terza.
Salve ho comprato una scheda madre su amazon ho istallato la scheda le ventole funzionano tutte il problema che ho il schermo nero del pc zero segnale secondo te la scheda è rotta?
Io sto trovando strepitoso il primo che gioco con il quest1 da pc (audio incredibile, senso di immersione ai livelli di Alyx, grafica di tutto rispetto per essere di 5 anni fa) questo mi sa che lo gioco "flat" anche se non oso immaginare cosa potrebbe essere con un visore di ultima generazione. Peccato che Microsoft non c'ha mai creduto alla vr... 😒
Ottima analisi senza dubbio... bravissimi!! Tuttavia il sistema di valutazione e di godimento del videogamer moderno ha davvero dei seri problemi! Con un gioco come questo sai quanto me ne può fregare se il riflesso di una lampadina è storto o un ombra si vede di più o di meno... enthusiast ma non demente ahah
cominciato oggi, la grafica e talmente una bomba che ovviamente non c'è stacco tra le scene dove puoi fare qualcosa e quelle che puoi solo guardare... fa strano quando vuoi sfondare la testa di qualcuno e non te lo fa fare o quando stai la a premere tasti ma è una non puoi . si può dire che è il nuovo Ryse Sons of Rome per quanto riguarda le nuove console o è riduttivo?
Lorenzo: "...quando l'erba è tanto fitta..." average user: "HA DETTO FITTA!!!" Lorenzo: "Ho un dolore qui, è come una fitta..." Il medico: "HA DETTO FITTA!!!"
io lo sto giocando in live su twitch con rtx 3060 12 gb,ryzen 5 5600 e 32 gb di ram tutto al massimo e va una bomba con temperature sotto i 60 gradi,che dite buono???
Se lo avessero venduto come film in CG leggermente interattivo, lo avrei anche potuto apprezzare. Chiamarlo gioco? Ma anche no…gioco è giocabilità (Nintendo docet). Non è neanche uscito e già scontato 26% e prezzo iniziale 50 euro…insomma si commenta da solo. Onestamente non pago per una tech demo di UE 5.0…
@@camommo1 Gli store non ufficiali non fanno testo, perché nelle prime settimane rivendono Key a fini di review non utilizzate per lucrarci un pochino. Succede con ogni gioco in relazione al numero di Key in eccesso che vengono elargite dal publisher non è uno sconto ufficiale ma una violazione dei termini di servizio che viene "ignorata" un po' per convenienza perché aiuta la diffusione del prodotto.
Per i possessori della 3080Ti e volete risolvere i glitch dell'erba, andate su impostazioni, risoluzione 4k. Abilitate il TSR a 60 fps e funziona tutto. Con la 4090 per ora non va
Credo sia un problema riscontrato da molti, ho provato a streamare il gioco da Xbox series X con discord e mi esce un messaggio che dice che il gioco non permette lo streaming. Nelle impostazioni del gioco c’è pure l’opzione dell’audio streaming ed inoltre ho letto in giro che il problema persiste pure con twitch, sempre da Xbox. È strano non si possa fare ed inoltre è molto snervante perchè sembra che da pc funzioni benissimo. Se avete una soluzione o riuscite a contattare Xbox o chi di dovere perfavore comunicatelo da qualche parte online perché serve una soluzione
Ma secondo voi ha senso giocare direttamente questo oppure recuperate prima il precedente capito e poi questo qui? Complimenti comunque per la review tecnica ❤
@@IFireManI ho visto che aveva vinto una tonnellata di premi, sono solo indeciso perché avendo poco tempo volevo prendere un solo titolo da gustarmi fino a fine estate: Ghost of tsushima o magari questo qui nuovo, so che sono titoli moolto diversi ma ora sono indeciso 🤣
Il mio consiglio è assolutamente il primo Hellblade. Credimi che è un titolo bellissimo. Un gioco diverso da tutti e che ti lascia emozioni molto profonde. Il titolo più bello mai giocato 👍
Visivamente è incredibile anche a impostazioni low. Però l'ambientazione e l'interattività con esso è inesistente. Così come non ci sono asset, ogni livello è tutto ambiente naturale e poco insediamenti umani sono scarni.
Mi gioco le palle che se fosse stata una ip Sony, molti avrebbero spammato “This is only on PS f**k Xbox” e invece al solito “che schifo, molto meglio the order”. Come al solito bel analisi tecnica e bel video👍🏻!
FYI: Ryzen 7600+7800XT+32Gb RAM 6000 CL36 con FSR3 su Qualità e dettagli tutti al massimo fa 63fps in UWQHD. Peccato non ci sia il FG di AMD. Dite potrà essere implementato con qualche patch?
Io ho giocato il primo per la prima volta pochi giorni fa, lo avevo da un po' ma ho deciso di aspettare l'uscita del sequel proprio per giocarli back-to-back. Iniziato oggi pomeriggio, cercando fare stream ma ho avuto problemi di stuttering delle live (il gioco fluido quasi al 100%) Lo ricomincerò domattina (tanto ho giocato forse 1 ora) cercando di cambiare qualche settaggio in game ed OBS sperando di riuscire a far andare tutto bene. Avete qualche consiglio a riguardo considerando che ho un 5700x3d ed una 6600?
Non portate un video sulla versione PC di Ghost of Tsushima ? Secondo me è il miglior porting su PC degli ultimi 12 anni , ottimizzato alla perfezione 😮
il popup della vegetazione potrebbe essere mascherata ricorrento alla sfumatura in trasparenza (come quella utilizzata su sega saturn in sonic R) oppure come in halo reach (dithering). Per quanto riguarda le riflessioni, mi pare che sia stata applicata la stessa tecnologia del powervr del sega dreamcast (la gpu non renderizza poligoni che non sono nella visuale), ciò vuol dire che quando cambia l'angolazione della visuale i poligoni non direttamente visibili vengano tagliati e pertanto la superficie riflettente non può riflettere qualcosa che non esiste nello spazio.
@@stefano806 non è propriamente la stessa cosa, l'n64 rispetto al saturn ed anche alla psx aveva un output video dei peggiori di quella generazione, l'antialias a tutto schermo non era altro che un filtro che impastava tutti i colori e non si occupava selettivamente dei bordi come dovrebbe fare un algoritmo di antialasing corretto. per quanto riguarda la trasparenza a cui tu fai riferimento i programmatori di quella console adottavano l'effetto nebbia che mascherava l'intera costruzione poligonale (come silent hill) e non selettivamente solo il popup di alcuni elementi dell'ambiente. Nel nostro caso la nebbia sarebbe potuta venir utile in condizioni di scarsa luminosità tipo di notte oppure quando ci dovrebbe essere nebbia vera appunto ma non in piano giorno, per questo a mio avviso la trasparenza o il dithering sarebbero stati visivamente più utili. puntualizzazioni a parte io credo che il problema risieda proprio su come tecnicamente vengano gestiti i vari livelli di LOD di alcuni elementi perchè la transizione dal livello 0 (mesh o primitiva del tutto assente) al livello 100 non venga interpolato bene tra i vari livelli intermedi. A questo punto non credo che dipenda dal motore grafico ma dal lavoro dei grafici perchè dovrebbero essere loro a modellare ed animare le varie strutture poligonali in base alla precisione con cui si vogliono smussare i vari passaggi e naturalmente maggiore è la precisione ricercata e maggiore è il loro lavoro.
Stesso discorso per le performance. AW2 nel peggior scenario possibile 4k maxato senza aiuti una 4090 da 30fps, qui 60, con la differenza che è giocabilissimo anche a 30 FPS, rende si più a impatto grafico ed è pesante la metà. Godibilissimo con ogni Scheda dalla 2060 a 1080p fin tanto che fa almeno 25fps, mettiamoci dlss e framegen praticamente ogni Scheda può fare 120fps a 1080p e 60fps in 4k o ci si accontenta di 30fps per schede vecchissime, per schede di 5 anni fa 30fps tutto maxato 1080p 1440p con un po' di dlss e/o framegen qui che la latenza non impatta negativamente, ci sta. E tra patch e mod potrà solo migliorare.
Ciao ragazzi! Io vi faccio una domanda che ha poco da fare con il gioco, sono indeciso su quale PC portatile acquistare, mi potete dare delle caratteristiche da tener conto per giocare ai giochi presenti sul game pass ultimate senza arrivare ai livelli massimi con pc da 5000 euro. Il mio budget è max 1500 euro Grazie mille
@Prodigeek una curiosità. Secondo voi il gioco fatto girare ad esempio su un monitor UWQHD 3840x1600 senza bande nere richiederà alla scheda video le stesse risorse necessarie a farlo girare su un monitor 4K con le bande nere? Non so se è chiara la domanda. Le bande nere di fatto sono pixel effettivamente non renderizzati oppure sono solo un "espediente cinematografico"? Nella prima ipotesi non mi aspetto un miglioramento di prestazioni rispetto alla risoluzione 4K piena mentre nel secondo caso si.
La scheda video elabora alla risoluzione che imposti, se poi tu non vedi le bande nere perché hai un monitor dalla forma diversa, al pc gli frega poco. Sono stati furbi loro a farla in modalità cinematografica, cosi possono spingere di più con la qualità, non dovendo calcolare i pixel che mancano dalle bande nere.
@@lucanoyz7876 esattamente. Quindi convieni con me che se una 4090 fa 60fps su un monitor 4k con risoluzione 4k +bande nere non ne farà diciamo 70 su un UWQHD con risoluzione 3840x1600 senza bande nere dato che dovrà gestire gli stessi pixel a schermo
@@abarththebest3205 è una bella prova da fare, credo cmq il frame rate che guadagni sia più dovuto all'abbassamento della risoluzione e conseguente sgravio di calcolo anche se hanno praticamente la stessa conta di pixel. Spero di essermi spiegato... 😅
@@lucanoyz7876 è proprio questo che mi piacerebbe vedere. Se in 4k il motore renderizza tutta la scena a piena risoluzione e poi applica la bande nere (cosa che non credo) oppure renderizza solo la porzione visibile e quindi farebbe lo stesso lavoro che a renderizzare a 3840x1600 su un UWQHD senza bande nere
dopo la cazzata detta qualche settimana fa non possono fare marcia indietro, per la cronaca si disse che got era un gioco raster (concetto errato) e altre falsità per le qualio non poteve essere assolutamente convertito...una settimana dopo è uscito con tutte le tecnologie presenti. Andate a vedere i video vecchi. Altro motivo è che, come gli altri, vengono "pagati" dal marketing per promuovere determinati prodotti.
C'è una parte sotto un temporale, non all'inizio, e io vi giuro che ero letteralmente inebriato. In estasi. Il comparto audio-video è qualcosa fuori dal mondo e la direzione artistica del gioco è magistrale. Chepau ai Ninja Theory. Mai visto nulla del genere in 40 anni da videogiocatore.
Io ho amato il primo hellblade. Si è uno story driven, si gli enigmi non sono complicati, si le fasi di combattimento sono ripetitive. Ma la storia, l'ambientazione, lo studio che c'è dietro il primo gioco ed il comparto audio visivo ne fanno per me un piccolo capolavoro.
Come dicono i ragazzi andate a vedere i video della realizzazione del gioco, sono anni che Ninja Theory lavora su questo gioco e tutto il focus è sulla storia, non sul gameplay.
L'attenzione al dettaglio è maniacale, oltre al fatto che hanno collaborato con persone che hanno sofferto veramente di psicosi e quello che vediamo e sentiamo nei panni di Senua si avvicina parecchio a quello che può essere l'esperienza che hanno vissuto queste persone.
Sicuramente non mi farò sfuggire questo secondo capitolo.
Complimenti come sempre ai ragazzi per questa analisi tecnica del gioco e concordo che le modifiche grafiche in realtime devono diventare lo standard in tutti i giochi!
Lo devo provare per la prima volta. Adoro i giochi con una storia profonda. Spero mi piaccia e non vedo l'ora di tirare la mia 4080
Si ma la storia non è niente di che ed i personaggi secondari non creano nessuna empatia, davvero sto gioco è solo grafica, giocarci è una noia
Metto mi piace e commento solo perchè vi meritate di continuare a parlare di pc gaming in questo modo! Siete il mio punto di riferimento in quest'ambito e sicuramente non solo il mio. Continuate così e vi auguro che le aziende vi sostegano sempre di più per ciò che fate e per come lo fate.
Grazie ragazzi!
Per gli effetti particellari viene usato il Chaos Physics di Unreal Engine che può generare e gestire dei particellari un modo casuale, dinamico ed adattivo.
Il problema del pop-up dei ciuffi d'erba probabilmente è dovuto all'utilizzo di asset non convertiti in Nanite, purtroppo la possibilità di usare la vegetazione con nanite è uscita con la v5.3 dell'UE, se hanno iniziato il lavoro ed erano ad un buon punto con una versione precedente, sarebbe servito un lavoro aggiuntivo per la conversione e l'addattamento ottimale degli asset per far si che si adattassero bene in qualunque zona e con qualunque, luce e situazione atmosferica.
ad oggi molti giochi tirano fuori dei trailer anni prima con una grafica impressionante per poi rivelarsi all'uscita come una mezza truffa, mi viene in mente i tempi del trailer di the division. Hell blade 2 ha sconvolto tutti quando si mostrò per le prima volte con i video e alla sua uscita si è rivelato esattamente come ci era stato mostrato... e tra l'altro a differenza di uno starfield, ciò che mostrarono, se non erro era la versione console e quell'impatto ce lo ritroviamo su console. tanto di guadagnato se poi chi ha pc si è trovato un gioco ancora più impressionante di quanto fu mostrato... io credo che nel mondo del marketing furbetto gia solo questo è una cosa enorme sulla quale bisognerebbe riflettere. comunque è bello vedervi emozionati quando parlate di qualcosa che vi stupisce.
Ho sempre seguito il canale a salti, ma devo ammettere che si vede l'impegno e la dedizione e nell'ultimo anno di solito quando esce un video lo guardo sempre tutto. Quindi forse gli iscritti al canale non crescono in modo esponenziale ma state creando una vera community organica, persone che difficilmente vi abbandoneranno e questo è sintomo delle vostre personalit. Ancora complimenti💪
Latte, biscotti e 40 minuti di video dei prodigeek… si vola!
e il cambio del pannolone quando?
@@simonb.8868 tra 40 minuti! Non posso interrompere il video
A me anche piace vedere i video mentre mangio dei prodigeek :)
Ne mangi di biscotti in 40 min😂
Io uguale 🤣
Non mi sono mai licenziato cosi in fretta per guardarmi un video
ti invidio moltissimo!
ovvero ti sei dimesso e hai dato le dimissioni :D altrimenti licenziato significa che t hanno cacciato :D
Il suo datore di lavoro:"oh no, ci risiamo!"
Analisi veramente accurata. Avete approfondito i temi trattati in una maniera eccellente e soprattutto di cuore. Il vostro entusiasmo è palesemente palpabile dinanzi a certi prodotti.
Cito le parole di Davide: "è una tech demo fatta videogioco". Sono completamente d'accordo.
Grazie 1000 per la citazione. Per noi è importantissimo il vostro parere.
Da sviluppatore Unreal Engine 5 devo dire che nanite è una tecnologia che segna una rivoluzione nel mondo videoludico.
Adesso gli sviluppatori possono accedere ad un livello di dettaglio pazzesco, riducendo l'impatto sull'hardware e riducendo anche i tempi di sviluppo (hai la possibilità di mettere più mesh nell'ambiente senza preoccuparti che questa venga renderizzata inutilmente).
La cosa che tengo a dire è che gli sviluppatori di Hell Blade non hanno avuto la possibilità di utilizzare un'altra rivoluzione nel modo dei videogiochi che è arrivata con la 5.4, ovvero la nanite tassellation che permette di aumentare il dettaglio del terreno grazie ad una deformazione in tempo reale basata sulle texture.
Ragazzi, quello che voglio dire è che se prima Unreal Engine 4 era un buon motore grafico, Unreal 5 sta dettando una vera rivoluzione nel mondo dei videogiochi sia per qualità grafica che per semplificazione per gli sviluppatori.
P.S: A tal proposito aspetto ancora una vostra build per operatività con UE, curioso di sapere come la fareste voi (magari con il nuovo hardware a fine anno)
Aggiungo una cosa su lumen:
quanto dite è vero, ma lumen offre un livello qualitativo estremamente superiore rispetto alle baked lightning ad un costo sotto il profilo hardware moderato (si, lumen ha un costo maggiore rispetto alla vecchia illuminazione).
Tuttavia, lumen lo vedremo ancora per molto anche nelle produzioni successive. Rappresenta anche questa tecnologia una delle innovazioni maggiori del motore di Epic con un rapporto qualità/prestazioni devastante.
Io personalmente la reputo una tecnologia molto più importante di Ray Tracing e Path Tracing, gettando anche una provocazione per il futuro:
cosa può diventare un lumen con l'utilizzo dell'IA (lumen si basa su degli algoritmi) e con un approccio misto (lumen + path tracing)?
@@fabiovalerio3169 perchè non ci capiscono molto a livello sw? sono bravi con hw e numerelli...ma non vanno oltre, dovrebbe essere chiaro.
Ciao posso chiederti dove posso imparare bene l uso dei blueprints in UE, sono diversi anni che ci smanetto, ma faccio ancora fatica a volte per sviluppare anche una cosa semplice come un gioco da biliardo.
solo le onde del mare non mi sono piaciute su hell blade 2, su altri motori grafici sono molto più reali
@@michelespaduzzi4982 quello non dipende solo dal motore grafico ma anche dal material assegnato all'acqua dagli sviluppatori di Hell Blade :)
appena rientrato da lavoro, che faccio? massì, prendiamoci sti 40 minuti per guardare il vostro video ❤
Siete i Gamer Nexus di cui ha bisogno RUclips Italia. Sempre una spanna sopra, grazie ragazzi! Continuate cosi!!
Analisi precisa e chiara come al solito. Long live Ninja Theory! Grazie ragazzi!
Video eccelso , sempre bravi e professionali. 40 minuti di video mai pesanti e sono di una leggerezza infinita , liscio come l’olio non annoiate mai
Siete proprio bravi.Bel video ragazzi
bravi ragazzi! benvenuto lumen se mi fai risparmiare sull'hardware :)
complimenti ragazzi, siete dei professionisti. Recensione tecnica obiettiva e precisa, che dire, chapeau! Si vede e si sente che amate il vostro lavoro.
Gioco strabiliante. Giocato con cuffie cablate ad alta definizione, monitor 21:9 QD-Oled in HDR è un'esperienza che non si è mai vista.
Comunque al di là del motore grafico quello che stupisce sinceramente è il lato artistico del gioco: straordinario!
Dura di più la recensione del gioco (P.S. ironia, no alle console war, viva il gaming)
Ahh vero ho notato che senza mira c'è l'aim assist anche su mouse ahhhh 🎉🎉🎉
Due spunti:
1-secondo voi questi giochi prettamente narrativi e incentrati sulla grafica, non sarebbe meglio giocarli su un tv 4K dal divano?(visto anche i bandoni neri cinematografici)
2-visto la recente chiusura dei server di the crew e la polemica sulla mancanza del comparto offline di certi giochi. Non vi sembra che giochi come questi siano i più rigiocabili anche a distanza di anni? Come rivedere un bel film?
Certo che è meglio giocarlo dal divano su una tv 4k da 75 pollici, solo dei fanatici del pc lo giocherebbero seduti alla scrivania.
@@TheBigSheepS Non capisco, cosa vieta di giocarlo su una TV 4k con un PC?
Eccoci! E anche oggi si lavora domani!!
madonna quanto l'aspettavo sto video! pop corn e via
Io che mi sto finendo pc gaming (primo della mia vita), lo inaugurerò con questo 😍 4070 super 1440p e via! ❤
Ho appena visto i primi 4 minuti della vostra recensione, ed è partita la ola anche a me per il menù con il frame time per le impostazioni grafiche che spettacolo, su un gioco sim racing tipo forza Horizon 5 sarebbe il top
Ciao ragazzi, grazie per il video e per il lavoro ben fatto che c'è dietro!
Il discorso sui 30 FPS fattibili sono una gioia per le orecchie: è insensato cercare 100+ fps su un gioco del genere, come anche su simulatori come FS2020; Finalmente qualcuno che la pensa come me su giochi di questo tipo.
Bhè MFS20 se lo usi con la VR è vitale avere minimo-minimo 60 fps...
Non concordo sto discorso "30 FPS vanno bene per questo tipo di gioco" regge poco nel 2024… non dico che Hellablade 2 debba essere giocato a 100+ FPS ma almeno 60 FPS nel 2024 dovrebbero essere la normalità, 30 FPS vanno bene per i giochi 2D dai su.
@@m4ruan-117ma piantatela, giocatelo a 30fps e non rompere
L'importante è giocare decentemente, c'è chi non può spendere una lira che smanetta nei file di gioco per giocare in 640p
@@m4ruan-117 E perché?
@@videotopica3957 perché l’esperienza di gioco in 30fps non sará mai come 60fps… I 60fps dovrebbero essere lo standard minimo per qualsiasi gioco a questo punto della tecnologia, poi ovviamente sono preferenze personali però portare un gioco con una grafica della madonna a 30fps bah non ci vedo il senso anche se come dite i 60fps non “servino a tanto” su sto gioco.
Adoro queste analisi tecniche, sarebbero belle per ogni gioco!❤
Ciao Ragazzi, piccola nota: In realtà i riflessi non sono in Screen Space, di base usa i riflessi di Lumen (poco accurati), volendo si possono usare i riflessi di Lumen basati su un Raytracing di bassa qualitàe e in piu vengono aggiunti i riflessi Screen Space quando visibili, andando a sostituire quelli di Lumen
Comunque quello che "i 30 FPS nel 2024 non si possono vedere" c'è sempre. Secondo me quando se li trova davanti manco se ne rende conto.
Anche secondo me 🤣
Mamma mia, video bellissimo, avete fatto un lavoro eccelso
Penso sia stata la cena più del 2024. Una cena trascorsa in vostra compagnia e, pensate un po’, mi becco questo video proprio nel momento in cui sto giocando per la prima volta Hellblade sulla mia SteamDeck. Il gioco mi sta piacendo un sacco al punto che, mi avete convinto a provare il secondo capitolo sul mio pc (che però monta una RTX 2070) dopo aver acquistato il Game Pass seguendo le istruzioni fornite su prezzone per acquistarlo ad un prezzo ragionevole. Grazie per la recensione e per le dritte.
Per riassumere, questo è quindi il gioco più bello di questa generazione su tutte le piattaforme, con un’immersione visiva e sonora mai vista prima, combattimenti brutali e scene epiche. Personalmente, è tutto ciò che aspettavo. Per quanto riguarda la mancanza di esplorazione e la linearità, sembra abbastanza logico, non vedo come si possa sperare di avere entrambe le cose in questo tipo di gioco. Il giorno in cui potremo giocare a un gioco open world o semi open world con questa qualità, forse sarà per la prossima generazione, ma comunque non è quello che aspettavo da Hellblade 2. Non vedo l'ora di giocarci!
Concordo sull'analisi. Lo definirei quasi un esperimento, ovvero: quanto si può spingere la grafica e quanto si può ottenere di gameplay ad oggi? Se questo è il primo passo, tanto di cappello a Ninja Theory e incrociamo le dita per TUTTE le prossime produzioni videoludiche.
Si sicuramente magistrale visivamente , ma ricordiamoci che è’ un gioco non un film se no mi mettevo su un dvd 😂, onestissimo 7.5 perche’ comunque e’ qualcosa di mai visto , ma assolutamente non altro di questo .
Me lo son tenuto per il pranzo sto video ❤
La vostra competenza è poesia pura per me che sono un programmatore della generazione ATARI.....
stavo provando il gioco sulla mia 4090, di pop-in non mi sembra di averne visti... sicuro che avete disattivato l'ombreggiatura variabile?
Io lo giocherò esclusivamente per la storia, esattamente come mi sono tankato il primo, ovvero se mi rompo il cazzo degli enigmi lo prendo e lo chiudo e lo riapro dopo... poi per esempio io ho odiato il gameplay di tlou 2, quindi che vuoi che siano 7 ore di hellblade 2.
Cazzo c'entra il gameplay di the last of US con questo che non ha gameplay è una tech demo non è un videogioco
@@lucaiacca9340 Che letteralmente il gameplay di tlou per me è qualcosa di noiosissimo, e siccome dura di più, questo mi sarà molto più semplice da tankare.
@@Luca95.19 ma infatti per te, per il mondo è il miglior gameplay di un action Adventure mai fatto... Cmq tlou piscia in testa a questa tech demo di 5 ore solo grafica
@@lucaiacca9340 Ma a me non sembra mai di aver parlato in modo oggettivo ahaha, comunque capisco che sei frustato e ti consiglio di andare da qualche specialista :D
@@Luca95.19 io il frustrato? Ma per niente dico solo la verità tranquillo sono i fatti che parlano
Senua (al contrario di Attila)... dove passa lei ricresce l'erba 😂
avendo il gamepass ho provato il gioco con series x su oled 4k e con pc 4080 super su monitor qhd 165hz... devo dire che le differenze sono minime,. secondo me è un miracolo come riesce a girare su console. gira a 30 fps ma è l'unico gioco dove non disturba il framerate basso, sembra di giocarlo in 60fps. Sapendo dei 30 fps non volevo neanche scaricarlo.. e' stata una sorpresa enorme! visto il tipo di gioco me lo giocherò comodamente sul divano.. complimenti agli sviluppatori, hanno fatto un miracolo, grande xbox!!
Grande ottimizzazione questo gioco. Con la mia 7900xt gira in 4k con una combinazione di impostazioni alte e max in sf3 qualità sta sui 60 (anche rimuovendo le bande nere). Poi il gioco può piacere o meno (personalmente lo sto adorando come fu per il primo) ma tecnicamente è mostruoso.
Sto per iniziare a guardarlo, spero che il vostro non spoileri il tutto come quello dei vostri concorrenti che fanno ridere😂
Ottimizzazione all'uscita così si PC ne ricordo pochi. Su ROG ally gira in maniera fantastica
il primo l'ho giocato in una singola run con DAC amp e cuffie studio in ultima versione con RTX, ce la farò anche con questo?
Recensione fantastica!
Una critica però devo farla, che non riguarda il gioco o la recensione, bensì l'elenco di schede che già da un po' di tempo utilizzate per il confronto delle prestazioni. 14 schede (un lavoro enorme, tanta stima!) ...ma è possibile che già non consideriate più nessuna RTX 30xx?? ...cioè RTX 4090 al primo posto (come è giusto che sia), RTX 2060 come fanalino di coda (e ok!), RTX 3090 neanche viene considerata!!!
Lo scrivo con dispiacere, perché vi stimo moltissimo, ma a guardare i vostri benchmark, se non si possiede una GPU di ultima generazione, si comincia a pensare di avere un PC obsoleto, e di dover mettere mano al portafogli per aggiornarlo.
Non vorrei essere frainteso! E' evidente che Hellblade2 sarà fenomenale su RTX 30xx (visto che già sul vostro PC da €500 è soddisfacente!), spiace solo constatare che già non consideriate più nessuna RTX della serie 3000, degna di far parte dei vostri benchmark! (credo che quella dietro di voi sia una ROG Strix RTX 3090 white... che evidentemente è diventata un pezzo di arredamento!) 😢
i pop up sono evitabili ?? almeno abbassando molto l’asticella? Per me è un fenomeno distruttivo completamente anche se non sono un fanatico della grafica
Peggiora con le impostazioni a basso
@@Prodigeek Secondo voi da cosa dipende? È una questione di banda?
non vedo l'ora di provarlo, è veramente incredibile cosa puoi fare quando hai un badget molto alto!!! questo gioco con una 4080 super o 4090 fa i botti!!!
Uscirà l'analisi di ghost of tsushima?
non vedo cambiamenti tra superiore ed inferiore in "qualità illuminazione globale" sarà la compressione di youtube?
Sicuro la compressione fa ma in quello scenario cambiava comunque poco ;)
Probabilmente non hanno avuto il tempo di implementare Nanite anche per il fogliame visto che è una novità dell'ultima versione di Unreal
Dite cpu non fa nulla quindi potrebbe girarmi se ho un ryzen 5 3600, gpu 3070ti?
20:12 Le torce non emettono scintille o lapilli, lo fa il legno che brucia, ma la torcia brucia grazie al combustibile di cui è impregnato il tessuto avvolto sulla punta (nafta/pece) quando arriva al legno del manico si spegne in poco.
Fotorealismo quindi anche no, è fantasia grafica per PC Gamer, come i riflessi sul cemento asciutto o altre superficie che nella realtà sono opache.
Cmq ok che fosse un'analisi tecnica, però è un pippone di 40 minuti di sigle, fssr di qua, dslr di là, ray tracing e ZERO accenni sul gameplay o sul comparto narrativo!
Cioè boh, giocatevi le tech demo a sto punto, questo tipo di contenuti spinge troppo l'attenzione verso il comparto grafico e toglie budget di sviluppo alle parti più importanti di un videogioco e poi ci ritroviamo con giochi stra costosi da sviluppare, tempi infiniti, poca fantasia per evitare rischi che non permettono di recuperare il budget che hanno determinano la stagnazione del mercato gaming odierno.
Vabbè ma che discorso è? Questo gioco vuole puntare sulla grafica non mi sembra ci sia nulla di male
Ma se hanno detto che non vogliono parlare del gameplay
Dove possiamo vederci il video con il Pier di multiplayer?
La cosa strana è che streammando il gioco sulla televisione (gamestream o sunshine-moonlight) non prende il frame generator ma solo i frame del gioco. Quindi non è proprio un piccolo bug del contatore, è proprio il gioco che va a metà frame con il generator attivo.
Erli accés, ti si vuole bene Davide
Migliorerò promesso
@@Prodigeek Sei già perfetto così
Ma è ancora valida la guida per l'offerta sul prezzo del game pass? Sapete se accetta anche Postepay?
Si parla della mancanza del frame generation AMD in game ma con gli ultimi drivers Adrenaline non è pssibile abilitare il FG dirattamente nei settaggi? Questo non compensa?
Per le impostazioni grafiche The Finals non aveva fatto qualcosa di simile?
Potrebbe essere definito il: The Order 1886 di xbox/pc ?
Io lo definirei "Hellblade II", non mi pare che il primo capitolo venisse comparato a The Order...
gioco molto bello, l'ho appena finito dopo circa cinque ore e mezzo. Molto piu intenso e piu dark del prequel, lo consiglio a tutti
Ma quali pop in delle texture? Io non ne vedo. Ho una misera 6800xt. Sarà che ho moddato engine.ini per eliminare dof distorsione lente blur aberrazione e altre cagate? Boh
Io ho provato il gioco, ma il dlss o qualsiasi metodo di upscalling sono obbligatori? Perché non me lo fa disattivare
Lo capisco sono un borderline, voi dite che le regolazioni sono una figata, per me sono comunque troppe e confusionarie.
Ci voglio giocare, ma quando mai devo promi il problema della qualità delle ombre e della qualità dei riflessi, e del fst tsr xess dls fzr cbr ma PERCHÈ CRIBBIO dovrei sapere se la mia scheda ha il DLSS o FSR? Per giocare? e se invece ci volevo studiare sopra che dovevo fare?
Allora, il gioco lo può sapere o no che scheda monto? lo sa o no che processore ho e quanta ram e che clock ha? lo sa o no il display che c'è attaccato? si???
Ecco allora un bel pulsante con scritto [test your PC] ci fa ci disfa per 10 15 30 minuti quello che vuole quello che serve e poi mi fa una sola domanda con uno slider a sinistra reattivo a destra dettaglio.
Comunque penso che ci sia già questo tipo di regolazione nella scheda di configurazione.
Modalità standard, avanzato, imbecille .... ecco io clicco la terza.
Bello questo format così peculiare sul lato tecnico dei giochi in uscita! Ricco di dettagli ❤
Ma il test su rog ally?
Salve ho comprato una scheda madre su amazon ho istallato la scheda le ventole funzionano tutte il problema che ho il schermo nero del pc zero segnale secondo te la scheda è rotta?
Io ho gioco alla Wii 😂!! Complimenti sempre i numeri UNO! Video chiaro e tecnico per tutti i palati!
Io sto trovando strepitoso il primo che gioco con il quest1 da pc (audio incredibile, senso di immersione ai livelli di Alyx, grafica di tutto rispetto per essere di 5 anni fa) questo mi sa che lo gioco "flat" anche se non oso immaginare cosa potrebbe essere con un visore di ultima generazione. Peccato che Microsoft non c'ha mai creduto alla vr... 😒
Ottima analisi senza dubbio... bravissimi!!
Tuttavia il sistema di valutazione e di godimento del videogamer moderno ha davvero dei seri problemi! Con un gioco come questo sai quanto me ne può fregare se il riflesso di una lampadina è storto o un ombra si vede di più o di meno... enthusiast ma non demente ahah
cominciato oggi, la grafica e talmente una bomba che ovviamente non c'è stacco tra le scene dove puoi fare qualcosa e quelle che puoi solo guardare... fa strano quando vuoi sfondare la testa di qualcuno e non te lo fa fare o quando stai la a premere tasti ma è una non puoi . si può dire che è il nuovo Ryse Sons of Rome per quanto riguarda le nuove console o è riduttivo?
Ryse narrativamente ed a livello sonoro era roba medio/bassa. Qui siamo oltre su quegli aspetti.
@@mat.phoenix vero
Assolutamente no, è proprio confrontare merda alla cioccolata. Hellblade è un'esperienza incredibile che non ha nulla a che fare con ryse
27:41 "Schede di fascia molto bassa"
Io con una 1050 Ti e un AMD Ahtlon 3000g:
Queste effettistiche le sto vedendo anche in alcuni titoli del mobile game
Lorenzo: "...quando l'erba è tanto fitta..."
average user: "HA DETTO FITTA!!!"
Lorenzo: "Ho un dolore qui, è come una fitta..."
Il medico: "HA DETTO FITTA!!!"
Ok.....
io lo sto giocando in live su twitch con rtx 3060 12 gb,ryzen 5 5600 e 32 gb di ram tutto al massimo e va una bomba con temperature sotto i 60 gradi,che dite buono???
Se lo avessero venduto come film in CG leggermente interattivo, lo avrei anche potuto apprezzare. Chiamarlo gioco? Ma anche no…gioco è giocabilità (Nintendo docet). Non è neanche uscito e già scontato 26% e prezzo iniziale 50 euro…insomma si commenta da solo. Onestamente non pago per una tech demo di UE 5.0…
Magari è lo sconto di lancio. Non è una cosa strana.
Non è uscito scontato, è il prezzo a cui viene venduto.
@@Dauthdaert prima che uscisse già lo vendevano con il 26% di sconto su instant gaming…se non è sconto questo…
@@camommo1 Gli store non ufficiali non fanno testo, perché nelle prime settimane rivendono Key a fini di review non utilizzate per lucrarci un pochino. Succede con ogni gioco in relazione al numero di Key in eccesso che vengono elargite dal publisher non è uno sconto ufficiale ma una violazione dei termini di servizio che viene "ignorata" un po' per convenienza perché aiuta la diffusione del prodotto.
Ma un gioco cosi che spazio lascia alle mod?
Ce l'ho fatta anche io, mi avete incuriosito molto, devo rimediare un Game Pass 😅
Ci potrò mettere le mani sopra quando sarà su GeforceNow.
Per i possessori della 3080Ti e volete risolvere i glitch dell'erba, andate su impostazioni, risoluzione 4k. Abilitate il TSR a 60 fps e funziona tutto.
Con la 4090 per ora non va
Vorrei giocarlo in VR!!! 🤩
Credo sia un problema riscontrato da molti, ho provato a streamare il gioco da Xbox series X con discord e mi esce un messaggio che dice che il gioco non permette lo streaming. Nelle impostazioni del gioco c’è pure l’opzione dell’audio streaming ed inoltre ho letto in giro che il problema persiste pure con twitch, sempre da Xbox. È strano non si possa fare ed inoltre è molto snervante perchè sembra che da pc funzioni benissimo. Se avete una soluzione o riuscite a contattare Xbox o chi di dovere perfavore comunicatelo da qualche parte online perché serve una soluzione
Ma secondo voi ha senso giocare direttamente questo oppure recuperate prima il precedente capito e poi questo qui?
Complimenti comunque per la review tecnica ❤
Assolutamente da giocare il primo;-) fidati che è un capolavoro.
@@IFireManI ho visto che aveva vinto una tonnellata di premi, sono solo indeciso perché avendo poco tempo volevo prendere un solo titolo da gustarmi fino a fine estate: Ghost of tsushima o magari questo qui nuovo, so che sono titoli moolto diversi ma ora sono indeciso 🤣
Il mio consiglio è assolutamente il primo Hellblade. Credimi che è un titolo bellissimo. Un gioco diverso da tutti e che ti lascia emozioni molto profonde. Il titolo più bello mai giocato 👍
@@FrancescoPaggiaronon dura così tanto da arrivare a fine estate 🤔
@@alexrider7480 infatti ho letto/sentito che è come un film interattivo in cui immergersi
Visivamente è incredibile anche a impostazioni low. Però l'ambientazione e l'interattività con esso è inesistente. Così come non ci sono asset, ogni livello è tutto ambiente naturale e poco insediamenti umani sono scarni.
Mi gioco le palle che se fosse stata una ip Sony, molti avrebbero spammato “This is only on PS f**k Xbox” e invece al solito “che schifo, molto meglio the order”.
Come al solito bel analisi tecnica e bel video👍🏻!
è una figata nonostante tutti i problemi
Intanto vi dò la view, poi me lo guardo bene in 4k sulla tv questo week end ❤
Gameplay oriented non direi proprio! Da giocare col telecomando la vedo più calzante, meno male che si è corretto da solo Davide!
Noi siamo gameplay oriented non questo titolo
@@Prodigeek ah ecco, così ha più senso il discorso infatti! Pensavo si riferisse al gioco, pardon!
FYI: Ryzen 7600+7800XT+32Gb RAM 6000 CL36 con FSR3 su Qualità e dettagli tutti al massimo fa 63fps in UWQHD. Peccato non ci sia il FG di AMD. Dite potrà essere implementato con qualche patch?
Basta utilizzare la mod uniscaler 8
magari le impostazioni ci fossero in tutti i giochi in questo modo, cioè puoi regolare come vuoi e cosa cambia
Io ho giocato il primo per la prima volta pochi giorni fa, lo avevo da un po' ma ho deciso di aspettare l'uscita del sequel proprio per giocarli back-to-back.
Iniziato oggi pomeriggio, cercando fare stream ma ho avuto problemi di stuttering delle live (il gioco fluido quasi al 100%)
Lo ricomincerò domattina (tanto ho giocato forse 1 ora) cercando di cambiare qualche settaggio in game ed OBS sperando di riuscire a far andare tutto bene.
Avete qualche consiglio a riguardo considerando che ho un 5700x3d ed una 6600?
Non portate un video sulla versione PC di Ghost of Tsushima ? Secondo me è il miglior porting su PC degli ultimi 12 anni , ottimizzato alla perfezione 😮
Mi sapete aiutare a trovare un video in cui spiegate bene il Frame time e come imparare a leggerlo?
Lo faremo
il popup della vegetazione potrebbe essere mascherata ricorrento alla sfumatura in trasparenza (come quella utilizzata su sega saturn in sonic R) oppure come in halo reach (dithering). Per quanto riguarda le riflessioni, mi pare che sia stata applicata la stessa tecnologia del powervr del sega dreamcast (la gpu non renderizza poligoni che non sono nella visuale), ciò vuol dire che quando cambia l'angolazione della visuale i poligoni non direttamente visibili vengano tagliati e pertanto la superficie riflettente non può riflettere qualcosa che non esiste nello spazio.
Senza scomodare il Saturn dovevi menzionare il Nintendo 64 che è stato il "maestro" di questo escamotage in TUTTI i giochi
@@stefano806 non è propriamente la stessa cosa, l'n64 rispetto al saturn ed anche alla psx aveva un output video dei peggiori di quella generazione, l'antialias a tutto schermo non era altro che un filtro che impastava tutti i colori e non si occupava selettivamente dei bordi come dovrebbe fare un algoritmo di antialasing corretto. per quanto riguarda la trasparenza a cui tu fai riferimento i programmatori di quella console adottavano l'effetto nebbia che mascherava l'intera costruzione poligonale (come silent hill) e non selettivamente solo il popup di alcuni elementi dell'ambiente. Nel nostro caso la nebbia sarebbe potuta venir utile in condizioni di scarsa luminosità tipo di notte oppure quando ci dovrebbe essere nebbia vera appunto ma non in piano giorno, per questo a mio avviso la trasparenza o il dithering sarebbero stati visivamente più utili. puntualizzazioni a parte io credo che il problema risieda proprio su come tecnicamente vengano gestiti i vari livelli di LOD di alcuni elementi perchè la transizione dal livello 0 (mesh o primitiva del tutto assente) al livello 100 non venga interpolato bene tra i vari livelli intermedi. A questo punto non credo che dipenda dal motore grafico ma dal lavoro dei grafici perchè dovrebbero essere loro a modellare ed animare le varie strutture poligonali in base alla precisione con cui si vogliono smussare i vari passaggi e naturalmente maggiore è la precisione ricercata e maggiore è il loro lavoro.
la torcia che non proietta gli hot-spot vicino a sé (luce intensa su tutto quel che gli vicinissimo) è proprio da gioco di 10 anni fa, però.
😂😂😂😂lo hai visto solo su yt ed hai una ps5.capito
@@pc-easy non ho una PS (mai avuta una in vita mia) e si vede palesemente da questo video in più punti.
Io che mi metto la sveglia solo per vedere il vostro video, siete grandi ragazzi! Ottimo lavoro come sempre 😍
Stesso discorso per le performance. AW2 nel peggior scenario possibile 4k maxato senza aiuti una 4090 da 30fps, qui 60, con la differenza che è giocabilissimo anche a 30 FPS, rende si più a impatto grafico ed è pesante la metà. Godibilissimo con ogni Scheda dalla 2060 a 1080p fin tanto che fa almeno 25fps, mettiamoci dlss e framegen praticamente ogni Scheda può fare 120fps a 1080p e 60fps in 4k o ci si accontenta di 30fps per schede vecchissime, per schede di 5 anni fa 30fps tutto maxato 1080p 1440p con un po' di dlss e/o framegen qui che la latenza non impatta negativamente, ci sta. E tra patch e mod potrà solo migliorare.
Qualcuno mi manda alla parte dove dicono se è divertente o meno sto gioco? della grafica frega niente se non è divertente 👊🏻
Ciao ragazzi! Io vi faccio una domanda che ha poco da fare con il gioco, sono indeciso su quale PC portatile acquistare, mi potete dare delle caratteristiche da tener conto per giocare ai giochi presenti sul game pass ultimate senza arrivare ai livelli massimi con pc da 5000 euro. Il mio budget è max 1500 euro
Grazie mille
No
@Prodigeek una curiosità.
Secondo voi il gioco fatto girare ad esempio su un monitor UWQHD 3840x1600 senza bande nere richiederà alla scheda video le stesse risorse necessarie a farlo girare su un monitor 4K con le bande nere? Non so se è chiara la domanda.
Le bande nere di fatto sono pixel effettivamente non renderizzati oppure sono solo un "espediente cinematografico"?
Nella prima ipotesi non mi aspetto un miglioramento di prestazioni rispetto alla risoluzione 4K piena mentre nel secondo caso si.
La scheda video elabora alla risoluzione che imposti, se poi tu non vedi le bande nere perché hai un monitor dalla forma diversa, al pc gli frega poco. Sono stati furbi loro a farla in modalità cinematografica, cosi possono spingere di più con la qualità, non dovendo calcolare i pixel che mancano dalle bande nere.
@@lucanoyz7876 esattamente. Quindi convieni con me che se una 4090 fa 60fps su un monitor 4k con risoluzione 4k +bande nere non ne farà diciamo 70 su un UWQHD con risoluzione 3840x1600 senza bande nere dato che dovrà gestire gli stessi pixel a schermo
@@abarththebest3205 è una bella prova da fare, credo cmq il frame rate che guadagni sia più dovuto all'abbassamento della risoluzione e conseguente sgravio di calcolo anche se hanno praticamente la stessa conta di pixel. Spero di essermi spiegato... 😅
@@lucanoyz7876 è proprio questo che mi piacerebbe vedere. Se in 4k il motore renderizza tutta la scena a piena risoluzione e poi applica la bande nere (cosa che non credo) oppure renderizza solo la porzione visibile e quindi farebbe lo stesso lavoro che a renderizzare a 3840x1600 su un UWQHD senza bande nere
Sta insieme ad Alan wake come podio grafica?
questo sta più in alto, ma Alan Wake 2 ha più gameplay. E Alan Wake 2 di gameplay ne ha davvero poco
Che roba! Tuttavia sono più sorpreso dei vostri pareri non entusiasti riguardo Ghost of Tsushima, sentendo comunque TUTTI parlarne più che bene
beh ghost of tsushima tecnicamente è un gioco mediocre, e mica da oggi
dopo la cazzata detta qualche settimana fa non possono fare marcia indietro, per la cronaca si disse che got era un gioco raster (concetto errato) e altre falsità per le qualio non poteve essere assolutamente convertito...una settimana dopo è uscito con tutte le tecnologie presenti. Andate a vedere i video vecchi.
Altro motivo è che, come gli altri, vengono "pagati" dal marketing per promuovere determinati prodotti.
@@demonescimmia5869 mmmmm, sinceramente non penso che siano quel tipo di persone, a loro non ne viene in tasca nulla a dire "È bello/Fa schifo"
@@demonescimmia5869 infatti è un gioco raster 😅
@@monakois sul "senza motivo" avrei più di un dubbio, ma è così anche dai sostenitori delle console verso i PC, da sempre