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EXELENTE video, me entretuve mucho y lo disfrute... Lo que me gusta es cuando luego de explicar los graficos o los sonidos muestren algo para el disfrute del espectador!!! Lo del Final Fantasy-VI Lo venia venir :) y su musica me recuerda un poco al area de ASGAR en Los caballeros del zodiaco (Saint Seya). ;-D
Hoy en dia las capacidades multimedia de la Super Nintendo siguen sorprendiendo aun mas si se puede. Gracias al descubrimiento del contenido MSU-1. Revivir todos estos clasicos de super nintendo ahora con cinematicas y sonido de alta calidad con intrumentos reales, es una maravilla.
Bueno realmente no es que Nintendo le encargó el Chip a SONY, Ken Kutaragi (Quien mas tarde se convertiría en el "Padre" de PlayStation y Nintendo en su "Madre") desarrollo dicho chip en secreto, cosa que no le gusto a los altos ejecutivos de SONY por "perder el tiempo en juguetitos electrónicos" y hasta pidieron su renuncia, pero el presidente de aquel entonces vio una oportunidad de negocio y se acercaron a Nintendo quien termino usando dicho chip. Por lo demás muy buen video.
Gracias! por ahora estoy haciendo estos videos sin ir con demasiada profundidad, pero probablemente en algún momento haga videos que expliquen en detalle 1 característica especifica.
Que impresionante la capacidad de sonido que tuvo la super nintendo. Temas como es el Brinstar en Super Metroid eran irreales. Dracula X o Vampire Kiss, fue tambien top de sonido en super nintendo
Yo sentí la música de SNES siempre compromida como enlatada en comparación de la Génesis. Eso es debido a la poca capacidad de almacenamiento supongo yo.
El echo de que NINTENDO rechazara a SONY, me trae sentimientos encontrados; Ya que por un lado me pone contento ya que gracias a eso comenzamos a disfrutar de muy buenos juegos en la PlayStation-1 y super juegos de ´´la NASA´´ en la NINTENDO-64 en aquellos días, y gracias a esta competencia, fue que luego tambien se unio Microsoft con sus cuotas de juegos. Pero por otro lado, *!estoy consiente!* De que si NINTENDO no hubiera rechazado a SONY, la Super Nintendo hubiera sido una mezcla de ambas consolas de la nueva y vieja generación; Solo basta imaginarme en como hubiera sido un The King Of Fighter para la Super Nintendo-CD. Y de seguro hubieramos tenido algunos juegos conosidos que a como de lugar si o si hubieran salido a la luz, como por ejemplo el Metal Gear, y otros desconocidos hoy por hoy que nunca se programarán. :)
Konami también produjo el chip de sonido SCC y eso suena a gloria vendita! realmente produjo muchos chips de sonido para la NES y para MSX y los últimos de NES era ya prácticamente OPL. El diseño de la SNES es muy ingenioso, procesador de sonido a parte, memoria a parte, liberaba a la lentísima cpu de la SNES del trabajo, era un buen sistema, pero para mantener la resolución 6bits 32khz hacia falta mucha memoria, un sistema ingenioso que se utilizo también, fue "comprimir" el sonido y después utilizar un buffer para ir descomprimiendo a trocitos pequeños esos pcm, esas memorias se metían dentro del mismo cartucho y asi fueron optimizando para poder dar mas calidad, vamos se ingeniaron un mapper para la ram de audio... Pero las EPROMS eran carísimas y tenían que ajustar muchísimo la memoria de almacenamiento, así que por eso previo a ese sistema se usaban sintetizadores MIDI o FM, por que los sonidos venían precargados o preprogramados y luego solo tenían que utilizar "partituras" que ocupaba mucho menos que un PCM, la NES, Master system, MSX, CPC, spectrum usaban los PSG de los que hablas, pero como no eran procesadores de audio, consumía muchísima cpu y casi que cuando hacias sonar un pcm te tenias que olvidar de hacer otra cosa, luego tenia muy poca memoria y a veces ya se les hacia complejo ni tan siquiera meter sonido, por que casi todo se cargaba en la ram... Perooo!!! una megadrive ahora, ponle un pcm a buena calidad y déjalo sonar..., ahora que no tenemos limites de memoria y los cartuchos flash tienen gigas! veras tu como suena eso, pero a parte los sintetizadores fm marcaron los 80 y parte de los 90... hay chips como el scc, opll o sid, que tiene sonidos muy marcados con una personalidad muy marcada y que aun siendo muchísimo mas limitado que un pcm suenan a pura gloria! prácticamente te dewelven a cuando eras niño!... oye perdón por la parrafada pero técnicamente es un tema que me encanta!
La PSU de la NES tenía dos modos para reproducir muestras de audio pregrabadas. 1 parecido al DAC de la Megadrive o los métodos usados con otros chips PSG que utilizaban mucho tiempo de.procesador y el otro método era uno en qué le decías qué sonido reproducir y se reproducía sólo, éste liberaba la CPU para hacer otras cosas pero cada tanto robaba slots de accesos a memoria ya que cada ocho muestras había que leer el byte siguiente. Era un audio codificado en ADPCM de 1 bit por muestra, si no me equivoco.
Me re van estos videos más "técnicos" 👏👏👏 Te tiro un tema que puede ser interesante: la arquitectura de mappers de la Famicom/NES y el uso creativo de Konami
Si a mi me encantan también, pero estoy encontrando problemas al armarlos, mi tiempo. Cuando hago estos videos necesito todavía mas tiempo para investigar y armar el video, eso hace que me quede menos tiempo para editar y lo peor es que muchas veces me encuentro con cosas que deberían ser explicadas antes y no lo puedo hacer porque se me complica mas el video, por eso estos videos que estuve haciendo son bastante básicos, cosa que en cierta forma me gusta pero no, me gustaría poder ir mas profundo, pero para eso necesito mucho mas tiempo para investigar y editar. Y cuando digo editar me refiero a que hacen falta mas gráficos y demostraciones visuales de lo que voy diciendo, y eso consume muchísimo tiempo. Ahora estoy armando otro video sobre la Super nes y tuve que resumir muchísimo y esquivar varios detalles técnicos para poder contar por arriba una característica de la super nes. El resultando final esta bueno, porque es mas fácil de digerir PERO también deja muchas preguntas sin contestar.
@@SoulchipTV Es entendible, siendo un "one man show". Pero bueno, de este lado te puedo decir que el contenido se ve de calidad y se nota el esfuerzo que le ponés... ánimo! 🙌
yo aun tengo una duda que no puedo respodner,¿cuial es el mejor modelo de super nintendo o famicom con mejor calidad de sonido? osea que su chip de sonido sea de mas calidad
Se debe a dos factores principalmente 1._ el filtro gausiano Que es para que la compresión se note "menos" y no se escuchen asperezas que se escuchaban a veces en Megadrive El problema es que este filtro no se puede eliminar 2._ la compresión Los samples en Snes pueden tener mucha calidad pero deben entrar en la caché reducida del chip y ahí es el cuello se botella por deciirlo de un modo sencillo Por eso por ejemplo en un riff de guitarra no se usaba un sample de una guitarra real sino un instrumento parecido a midi que pesa mucho menos y encima de eso comprimirlo aun más y meterle el filtro gausiano. Sin embargo grandes programadores tenían sus propias librerías que saltaban en parte este problema (por eso los sonidos de capcom suenan a capcom o los de Konami suenan a Konami) ya que ellos tenían sus propias librerías de sonido de buena calidad y una compresión mejorada para no perder calidad y que no se note tanto o casi nada el filtro gausiano Como la música de Contra 3 En resumen por eso el sonido de la Megadrive es más directo en los samples muchas veces, ya que no tiene un límite mas que el tiene el chip de audio y puede hacer streming directo del cartucho a la CPU con lo cual el sonido es directo (con penalización de que se agota la memoria para el juego) de ahí que se pueda escuchar canciones enteras en formato wav en megadrive Yo prefiero el sonido de Megadrive por nitidez y se escucha algo "en vivo" pero el Snes tiene su encanto fue mi niñez y suena jodidamente bien si se utiliza con esmero Además hay que aceptar un hecho No es mejor que el Yamaha de SEGA.... Pero es mas regular en resultados Es decir un juego mal programado en Snes suena mediocre 5/10 pero hasta ahi Y lo mejor que pueda sonar llega a 8/10 Pero siempre se mantiene en una media de 7/10 Mientras que en Megadrive puedes hallar la gloria como street of rage o batmany Robin o modernamente Xenocrisis 10/10 Pero si no se programa bien te encuentras cosas súper mal hechas de 2/10 Por eso es mas irregular en resultados (no culpa de la consola) sino de programacion
No, en esa época yo solía hacer música así que generalmente reproducía todo con Scream Tracker o Impulse Tracker, aunque también usaba mucho el Cubic Player, especialmente porque el CP te permitía utilizar los patches de la Gravis Ultrasound para reproducir midi, podías disfrutar de una calidad imposible con placas Sound Blaster FM.
perdon que me meta a 3 años de salir este video.. yo siento que en general, es mejor la musica de sega.. porque? sega genesis tenia un sonido mas rasposo o arenoso, y la snes lo escucho como si le pondrias un tupper al tele..eso no es sinonimo de calidad.. lo que pasa que lo que estaba "bueno" es que te metia voces digitalizadas(eso estaba bueno) y sonidos mas "organicos o reales"(eso parece bueno) pero a la larga para mi no es, cuando te metian una guitarra electrica por ejemplo, si is todo muy lindo escuchabas la guitarra electrica en vez del midi en genesis, pero que pasa? se escucha tremendamente comprimida, siento que a lo largo de estos años, la musica de la snes envejecio peor que la de la genesis.. eso si, tampoco siento que haya sido todo mejor en sega.. el juego B.O.B le pasa el trapo la snes que en genesis..
Las bandas sonoras que has puesto al final del video muy flojas comparadas con otras bandas sonoras. Creo que te dejaste llevar por la nostalgia de juegos que jugaste
Ya la NES podía reproducir Audio de Voces y lo hacía mejor que la Sega Genesis que era de 16bit. Aunque la Sega genesis no se dejaba pero se ve que nintendo enfatizó mucho en el audio de sus consolas y se le saco el jugo
La diferencia no era muy grande por espacio. Un poco más limpio que megadrive en Algunos juegos ... el único que tenia sonido calidad cd es el mega-cd en aquellos tiempos (nintendo & sus anunvios que decían sonido calidad cd 😂 ni el nintendo 64 tenia calidad cd,en aquellos tiempos se podía mentir)
Veo muy injusto que comparen sega genesis con super Nintendo.. la super Nintendo es una consola que salio 2 años después que genesis. Y vino con todos los errores de sega corregido. Como un chip de sonido capas de reproducir sample de audios de voces con muy buena calidad. Y mucho más colores.. la snes fue superior en todos los sentidos. Aunque quieran decir lo contrario
Aunque la Super Nintendo claramente es superior en sonido respecto al SEGA 16-Bit, sinceramente le tengo mucho más cariño al SEGA. Pero mis sonidos favoritos de todo el mundo, es obviamente los del Family Game (NINTENDO NES:)
Ahora que se mucho mas sobre el hardware de Sega, debo decir que en algunos aspectos la Genesis era mejor, aunque si, la Super Nes permitía mucha mas flexibilidad a cambio de algunas perdidas mínimas con respecto a la Genesis.
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Le recomiendo poner una lista de los juegos que muestra, digo
Todos se quejan del hermoso sonido de la genesis pero nadie habla del horrible sonido del game boy advance
De lo que era capaz la SNES y la Genesis y hoy por hoy andan escuchando regeton. Mamita, que mal estamos!
Tremendo canal, sigue así!
Jajaajajaajaja gracias!
viva Cristo Snes y María Genesis 😎👌
Maravilloso video!! Muy buen trabajo
EXELENTE video, me entretuve mucho y lo disfrute... Lo que me gusta es cuando luego de explicar los graficos o los sonidos muestren algo para el disfrute del espectador!!! Lo del Final Fantasy-VI Lo venia venir :) y su musica me recuerda un poco al area de ASGAR en Los caballeros del zodiaco (Saint Seya). ;-D
Que buen vídeo soulchip, me encanta tu contenido, sigue así crack.
Muchas gracias por el apoyo!
EL SUPLEX DE SABIN PAPAAAAA!!!!
Hermoso vídeo crack.
Hoy en dia las capacidades multimedia de la Super Nintendo siguen sorprendiendo aun mas si se puede. Gracias al descubrimiento del contenido MSU-1. Revivir todos estos clasicos de super nintendo ahora con cinematicas y sonido de alta calidad con intrumentos reales, es una maravilla.
Bueno realmente no es que Nintendo le encargó el Chip a SONY, Ken Kutaragi (Quien mas tarde se convertiría en el "Padre" de PlayStation y Nintendo en su "Madre") desarrollo dicho chip en secreto, cosa que no le gusto a los altos ejecutivos de SONY por "perder el tiempo en juguetitos electrónicos" y hasta pidieron su renuncia, pero el presidente de aquel entonces vio una oportunidad de negocio y se acercaron a Nintendo quien termino usando dicho chip. Por lo demás muy buen video.
buen video soulchip, me encantan las musicas de los videojuegos especialmente los de 16 bits, saludos !
Gracias! por ahora estoy haciendo estos videos sin ir con demasiada profundidad, pero probablemente en algún momento haga videos que expliquen en detalle 1 característica especifica.
woohoo nuevo.....te queremos mucho SoulChip tv
Que impresionante la capacidad de sonido que tuvo la super nintendo. Temas como es el Brinstar en Super Metroid eran irreales. Dracula X o Vampire Kiss, fue tambien top de sonido en super nintendo
Yo sentí la música de SNES siempre compromida como enlatada en comparación de la Génesis. Eso es debido a la poca capacidad de almacenamiento supongo yo.
Muy buen trabajo
El echo de que NINTENDO rechazara a SONY, me trae sentimientos encontrados; Ya que por un lado me pone contento ya que gracias a eso comenzamos a disfrutar de muy buenos juegos en la PlayStation-1 y super juegos de ´´la NASA´´ en la NINTENDO-64 en aquellos días, y gracias a esta competencia, fue que luego tambien se unio Microsoft con sus cuotas de juegos.
Pero por otro lado, *!estoy consiente!* De que si NINTENDO no hubiera rechazado a SONY, la Super Nintendo hubiera sido una mezcla de ambas consolas de la nueva y vieja generación; Solo basta imaginarme en como hubiera sido un The King Of Fighter para la Super Nintendo-CD.
Y de seguro hubieramos tenido algunos juegos conosidos que a como de lugar si o si hubieran salido a la luz, como por ejemplo el Metal Gear, y otros desconocidos hoy por hoy que nunca se programarán. :)
Una joya de video. Gracias
Amigo Martín, cuál es tu teclado Fm preferido? El Casio Casio tone 200, o el el mítico señor YAMAHA DX7?
Konami también produjo el chip de sonido SCC y eso suena a gloria vendita! realmente produjo muchos chips de sonido para la NES y para MSX y los últimos de NES era ya prácticamente OPL. El diseño de la SNES es muy ingenioso, procesador de sonido a parte, memoria a parte, liberaba a la lentísima cpu de la SNES del trabajo, era un buen sistema, pero para mantener la resolución 6bits 32khz hacia falta mucha memoria, un sistema ingenioso que se utilizo también, fue "comprimir" el sonido y después utilizar un buffer para ir descomprimiendo a trocitos pequeños esos pcm, esas memorias se metían dentro del mismo cartucho y asi fueron optimizando para poder dar mas calidad, vamos se ingeniaron un mapper para la ram de audio... Pero las EPROMS eran carísimas y tenían que ajustar muchísimo la memoria de almacenamiento, así que por eso previo a ese sistema se usaban sintetizadores MIDI o FM, por que los sonidos venían precargados o preprogramados y luego solo tenían que utilizar "partituras" que ocupaba mucho menos que un PCM, la NES, Master system, MSX, CPC, spectrum usaban los PSG de los que hablas, pero como no eran procesadores de audio, consumía muchísima cpu y casi que cuando hacias sonar un pcm te tenias que olvidar de hacer otra cosa, luego tenia muy poca memoria y a veces ya se les hacia complejo ni tan siquiera meter sonido, por que casi todo se cargaba en la ram... Perooo!!! una megadrive ahora, ponle un pcm a buena calidad y déjalo sonar..., ahora que no tenemos limites de memoria y los cartuchos flash tienen gigas! veras tu como suena eso, pero a parte los sintetizadores fm marcaron los 80 y parte de los 90... hay chips como el scc, opll o sid, que tiene sonidos muy marcados con una personalidad muy marcada y que aun siendo muchísimo mas limitado que un pcm suenan a pura gloria! prácticamente te dewelven a cuando eras niño!... oye perdón por la parrafada pero técnicamente es un tema que me encanta!
La PSU de la NES tenía dos modos para reproducir muestras de audio pregrabadas. 1 parecido al DAC de la Megadrive o los métodos usados con otros chips PSG que utilizaban mucho tiempo de.procesador y el otro método era uno en qué le decías qué sonido reproducir y se reproducía sólo, éste liberaba la CPU para hacer otras cosas pero cada tanto robaba slots de accesos a memoria ya que cada ocho muestras había que leer el byte siguiente. Era un audio codificado en ADPCM de 1 bit por muestra, si no me equivoco.
Me re van estos videos más "técnicos" 👏👏👏
Te tiro un tema que puede ser interesante: la arquitectura de mappers de la Famicom/NES y el uso creativo de Konami
Si a mi me encantan también, pero estoy encontrando problemas al armarlos, mi tiempo. Cuando hago estos videos necesito todavía mas tiempo para investigar y armar el video, eso hace que me quede menos tiempo para editar y lo peor es que muchas veces me encuentro con cosas que deberían ser explicadas antes y no lo puedo hacer porque se me complica mas el video, por eso estos videos que estuve haciendo son bastante básicos, cosa que en cierta forma me gusta pero no, me gustaría poder ir mas profundo, pero para eso necesito mucho mas tiempo para investigar y editar. Y cuando digo editar me refiero a que hacen falta mas gráficos y demostraciones visuales de lo que voy diciendo, y eso consume muchísimo tiempo. Ahora estoy armando otro video sobre la Super nes y tuve que resumir muchísimo y esquivar varios detalles técnicos para poder contar por arriba una característica de la super nes. El resultando final esta bueno, porque es mas fácil de digerir PERO también deja muchas preguntas sin contestar.
@@SoulchipTV Es entendible, siendo un "one man show".
Pero bueno, de este lado te puedo decir que el contenido se ve de calidad y se nota el esfuerzo que le ponés... ánimo! 🙌
Los temas de megaman X si que rockeaban para las capacidades del snes grandes temas 🤘🏻
fuaaaaa terrible buen canal
agh, porque youtube recomienda mis videos viejos, llenos de eco, videos borrosos.... menos mal que te gusto jajaja.
La super nintendo tiene un sonido espectacular, lo malo es que las melodias eran a veces un poco repititivas
Quisiera hacer música al estilo de los Mega Man X de SNES
yo aun tengo una duda que no puedo respodner,¿cuial es el mejor modelo de super nintendo o famicom con mejor calidad de sonido? osea que su chip de sonido sea de mas calidad
Excelente
Super datazos ultra
Lo que no entiendo es por qué la snes tiene sonidos que se escuchan menos nítidos
Como seria eso? explícame y trato de ver si te encuentro una respuesta, dame un ejemplo si podes.
Soulchip TV creo que se refiere a la alta compresión del sonido, a lo que llaman muffled sound
@@juanelpito Si depende del juego y el sample eso.
Soulchip TV Cierto es, Donkey Kong Country es la maravilla en sonido y música
Se debe a dos factores principalmente
1._ el filtro gausiano
Que es para que la compresión se note "menos" y no se escuchen asperezas que se escuchaban a veces en Megadrive
El problema es que este filtro no se puede eliminar
2._ la compresión
Los samples en Snes pueden tener mucha calidad pero deben entrar en la caché reducida del chip y ahí es el cuello se botella por deciirlo de un modo sencillo
Por eso por ejemplo en un riff de guitarra no se usaba un sample de una guitarra real sino un instrumento parecido a midi que pesa mucho menos y encima de eso comprimirlo aun más y meterle el filtro gausiano.
Sin embargo grandes programadores tenían sus propias librerías que saltaban en parte este problema (por eso los sonidos de capcom suenan a capcom o los de Konami suenan a Konami) ya que ellos tenían sus propias librerías de sonido de buena calidad y una compresión mejorada para no perder calidad y que no se note tanto o casi nada el filtro gausiano
Como la música de Contra 3
En resumen por eso el sonido de la Megadrive es más directo en los samples muchas veces, ya que no tiene un límite mas que el tiene el chip de audio y puede hacer streming directo del cartucho a la CPU con lo cual el sonido es directo (con penalización de que se agota la memoria para el juego) de ahí que se pueda escuchar canciones enteras en formato wav en megadrive
Yo prefiero el sonido de Megadrive por nitidez y se escucha algo "en vivo" pero el Snes tiene su encanto fue mi niñez y suena jodidamente bien si se utiliza con esmero
Además hay que aceptar un hecho
No es mejor que el Yamaha de SEGA.... Pero es mas regular en resultados
Es decir un juego mal programado en Snes suena mediocre 5/10 pero hasta ahi
Y lo mejor que pueda sonar llega a 8/10
Pero siempre se mantiene en una media de 7/10
Mientras que en Megadrive puedes hallar la gloria como street of rage o batmany Robin o modernamente Xenocrisis 10/10
Pero si no se programa bien te encuentras cosas súper mal hechas de 2/10
Por eso es mas irregular en resultados (no culpa de la consola) sino de programacion
que bonito 8 - 16 bits
Tuviste el modplay pro para ms dos? Reproduce archivos mod
No, en esa época yo solía hacer música así que generalmente reproducía todo con Scream Tracker o Impulse Tracker, aunque también usaba mucho el Cubic Player, especialmente porque el CP te permitía utilizar los patches de la Gravis Ultrasound para reproducir midi, podías disfrutar de una calidad imposible con placas Sound Blaster FM.
perdon que me meta a 3 años de salir este video.. yo siento que en general, es mejor la musica de sega.. porque? sega genesis tenia un sonido mas rasposo o arenoso, y la snes lo escucho como si le pondrias un tupper al tele..eso no es sinonimo de calidad.. lo que pasa que lo que estaba "bueno" es que te metia voces digitalizadas(eso estaba bueno) y sonidos mas "organicos o reales"(eso parece bueno) pero a la larga para mi no es, cuando te metian una guitarra electrica por ejemplo, si is todo muy lindo escuchabas la guitarra electrica en vez del midi en genesis, pero que pasa? se escucha tremendamente comprimida, siento que a lo largo de estos años, la musica de la snes envejecio peor que la de la genesis.. eso si, tampoco siento que haya sido todo mejor en sega.. el juego B.O.B le pasa el trapo la snes que en genesis..
Las bandas sonoras que has puesto al final del video muy flojas comparadas con otras bandas sonoras. Creo que te dejaste llevar por la nostalgia de juegos que jugaste
SNES :')
Ya la NES podía reproducir Audio de Voces y lo hacía mejor que la Sega Genesis que era de 16bit. Aunque la Sega genesis no se dejaba pero se ve que nintendo enfatizó mucho en el audio de sus consolas y se le saco el jugo
La diferencia no era muy grande por espacio. Un poco más limpio que megadrive en Algunos juegos ... el único que tenia sonido calidad cd es el mega-cd en aquellos tiempos (nintendo & sus anunvios que decían sonido calidad cd 😂 ni el nintendo 64 tenia calidad cd,en aquellos tiempos se podía mentir)
sí se puede reproducir sonido de CD con el SNES. El juego de zelda para satellaview de hecho lo hacia.
Veo muy injusto que comparen sega genesis con super Nintendo.. la super Nintendo es una consola que salio 2 años después que genesis. Y vino con todos los errores de sega corregido. Como un chip de sonido capas de reproducir sample de audios de voces con muy buena calidad. Y mucho más colores.. la snes fue superior en todos los sentidos. Aunque quieran decir lo contrario
Aunque la Super Nintendo claramente es superior en sonido respecto al SEGA 16-Bit, sinceramente le tengo mucho más cariño al SEGA.
Pero mis sonidos favoritos de todo el mundo, es obviamente los del Family Game (NINTENDO NES:)
Ahora que se mucho mas sobre el hardware de Sega, debo decir que en algunos aspectos la Genesis era mejor, aunque si, la Super Nes permitía mucha mas flexibilidad a cambio de algunas perdidas mínimas con respecto a la Genesis.