Hogwarts Legacy - обзор графики в игре. 3д модели могли быть лучше
HTML-код
- Опубликовано: 21 авг 2024
- Я создаю 3д графику. И когда начал играть в Hogwarts Legacy увидел очень много примитивных графических ошибок. Эта критика нацелена для того что б новички обращали на такие детали внимание, а разработчики не допускали это в игры. Если этих проблем небыло игра 100% была игрой года. Но из-за них Hogwarts Legacy под вопросом. Сможет ли победить в номинации года?
Если интересует создание 3д графики, заходи на миро доски и к нам в дискорд.
Patreon: patreon.com/us...
Поддержи разработку доски.
Чем больше донатов тем быстрее обновления=)
Discord:
/ discord
Miro доски:
1) Большая не оптимизированная доска - miro.com/app/b...
2) Оптимизированная доска - В процессе создания
Отдельные доски (вся та же инфа что и в досках выше, только сделанная отдельно для быстрой работы)
3) 3d modeling Blender - miro.com/app/b...
4) 3d Animation Maya - miro.com/app/b...
5) Enviroment for games Unreal Engine - miro.com/app/b...
6) Cinematic - В процессе создания
7) Character modeling (персонажка) - В процессе создания - Игры
Ссылки с планом развития и подключение к комьюнити:
Miro План развития общий - miro.com/app/board/uXjVOR8hRhI=/?share_link_id=469214666201
Discord: discord.gg/cgrush
Телега: t.me/cg_rush
Чат телеги: t.me/CG_rush_chat
поддержать автора или угостить кофе: patreon.com/user?u=80104418&Link&
на словах давайте я открою анрил параллельно с хогвартсом, у моей видеокарты случился инфаркт
С одной стороны, конечно, душила) но с другой - ребята пилили ааа игру и должны были делать именно на ааа уровень, тем более есть хорошие примеры и ориентиры того, как оно должно быть) отличный формат разбора. Позволяет на практике видеть где и каких ошибок нужно избегать)
Рубрика "Профдеформ"😊 Вполне интересный формат👍 Перебарщивать с ним, конечно, не стоит, но периодически выпускать подобные ролики стоит
Понравился формат видео! Реально показал ошибки. Есть ли у тебя желание запилить свой курс по Unreal? Уверен многие захотят пройти его у тебя😊
Формат найс! Круто будет, если ты atomic heart разберёшь:3
🤮
🤮
🤮
А что там разбирать ?Графика тоже такая себе,на счет физики там вообще нечего говорить
Когда я вижу рядом мыло и качественную модельку у меня возникает иллюзия что меня подводит зрение. Омерзительное ощущение.
Новый видос!!! Хочу сравнение вальхалы и РДР2. Слышал что в вальхале свет лучше работает но в рдр мне кажется текстурки лучше и детализация.
Игра действительно хорошая, такие приколы как Landscape, домики и подобное тяжело заметить обычному пользователю, я не сразу замечал, но облака, а особенно дороги, которые решаются смешиванием 3х текстур сразу в глаза кидаются это конечно серьёзная штука.
Самое больное, это освещение в этой игре, но мне кажется, что это в большинстве игр (GOW Ragnarok, Elden Ring и т.п.) и было бы очень интересно послушать твой видеоурок конкретно про эту часть, лайтинг и всё что с ним связано касаемо в Unreal Engine, думаю это будет для многих полезно
p.s. Изучаю UE 5.1.1 около недели
согласен, нужно дальше рубрику продолжать чтобы новичкам насмотренность прокачивать, несколько раз все все увидят и потом сами научатся определять эти проблемы!
Крутейший формат, видно что много старался над этим видео!
Дорогой, @CG Rush, как скоро ждать роадмап для Character Artist?)
На доске, где Blender пончика уже нет, замена на вагон? Почему?
Более структурированная серия видео где лучше учит интерфейсу и всем важным кнопкам.
@@cg_rush понял, благодарю, с праздником Вас
годный формат, вспомнились обзоры Ваномаса на графику в играх, ахах
Кортавый троюродный братец Ваномаса?
В DayZ облака будут лучше и освещение там тоже лучше)
Видео отличное,но жду план по скульптингу!
Я только учусь, но тоже подметила много неприятных косяков, и не только в окружении но и в персонажке. Стримеры которых я смотрела по прохождению этой игры так же отметили что "весь бюджет ушёл на Хогвардс", остальное делали либо в спешке либо не оч старались.
Спасибо за видос! Не уверен, что 99% игроков обратят на это все внимание, но в целом конечно было бы лучше сделать лучше))
Ты рассказывал что-то про Антарктику на одном из прошлых стримов? Можешь поподробнее, интересует этот момент)
для ютуба уникальный формат, продолжай
Единственно что мне бросилось в глаза при прохождении, это цветочки на шляпе профессора Чесноук, они были абсолютно полигональными, видимо они забыли включить смуз и настроить остроту граней при развёртке)
Было полезно и интересно, спасибо 😊
лайк в поддержку формата! очень интересный формат
хорошие придирки, по делу. но обычные игроки много чего не увидят
Ору над шелями между мешими с просветами🤣🤣🤣🤣
будто бы ваномаса посмотрел
Играю на высоких настройках, т.к. Ультра комп не тянет, и даже задумался о смене видеокарты, потому как ну постоянно присутствует ощущение непогружения. Особенно убоги персонажи, в т.ч. котики. Загуглил отзывы о графике и нашёл сей видос. И вот сейчас думаю, а стоит ли тратить драгоценный рубли, если чуда не произойдёт? :)
К тому же я не игроман)
Чисто ради графона на ультрах не нужно.
@@cg_rush т.е. лица второстепенных персов и морды котиков не станут сильно лучше? :D
У меня конечно пиратская версия, но реально графа так себе, лица размазаные бывают даже у главных героев, а когда обращаешся, все лицо появляется или пиратка такая
Го разбор графики киберпанка😁
Где твое портфолио?
2:56 что-то на фланцузском))
класиво)
буква р платна ?
Сам же ответил на свой вопрос. Игру усиленно оптимизировали под консоли
👍
С окружением это факт..
Зато моя 1650 тянет высокие 30 фпс
Могу сказать одно....выпустите хоть одну игру) если так хотите видеть идеальную графику как в реале...но почему-то ни в РФ, ни в других СНГ странах никто ничего не делает) все только хейтят и говорят как было бы лучше, так сделайте!)
Ты ещё в Forspoken не заходил xD
Не спасиб) Трейлера хватило XD
Большиство твоих роликов высосано из пальца.
Поподробнее если не сложно?
Ало. Вы простите кто? Может я чего не знаю, вы в разработке каких игр участвовали? Что за опыт у автора что бы разобрать графон? Насколько он компетентен в этом вопросе?
Он 3d художник с многолетним опытом работы.
Ты прежде чем писать про автора посмотри чем он занимается..
согласна. Обсуждать графику без обсуждения бюджета и других параметров, включая год начала разработки (которые известны только компании) это странно.
Ну или подать это можно было в более мягкой форме, а не "ей, вы там чё?". Игра, между тем, очень популярная...
Ало. Вы простите кто? Может я чего не знаю, вы в комментировании каких видео участвовали? Что за опыт у автора что бы написать комментарий? Насколько он компетентен в этом вопросе?
Тебя что, заставляют смотреть под дулом пистолета? Не нравится - не смотри, делов то)
CG Rush, послушай картавый )) разработчики игры Hogwarts Legacy сделали всё возможное для того, чтобы достичь максимально красивой графики в рамках доступных им ресурсов и технологий. Они использовали последние версии графических движков и методы оптимизации, чтобы добиться высокого уровня детализации, освещения и текстур. Чтобы сократить количество ресурсов, необходимых для запуска игры на максимальных настройках графики. Они использовали компромиссы между детализацией и производительностью, чтобы создать баланс, который позволяет игрокам наслаждаться высококачественной графикой без необходимости обладать очень мощным компьютером. Существуют определенные физические ограничения технологий и оборудования, которые могут влиять на уровень графики, доступной в игре. Это означает, что даже если бы разработчики хотели улучшить графику, то это могло бы быть невозможно из-за ограничений в технологической возможности. В целом, графика в игре HL находится на очень высоком уровне и представляет собой уникальное и качественное визуальное исполнение, которое собственно не может быть улучшено за счет доступных ресурсов.
Я так понимаю ты один из разрабов? Потому что иначе не вижу причин оправдывать криворукость разрабов, графика в игре для 2023 года ниочём, она тут образца так 2015, в ведьмаке том же и то приятней графоний, не говоря уже о более свежих проектах по типу rdr 2 и god of war и т.д..
@@NorthernForest33 Во-первых, графика является всего лишь одним из многих аспектов игры, которые нужно учитывать в процессе ее разработки. Разработчики могут сосредоточиться на других аспектах игры, таких как сюжет, игровой процесс и т.д. Также, графические элементы игры требуют много времени и ресурсов на создание, а разработчики могут не иметь достаточного бюджета или времени на создание более высококачественной графики. Во-вторых, графические требования различных игр могут сильно отличаться в зависимости от жанра, настроения, стиля и т.д. К примеру, игры жанра indie могут иметь намеренно простую графику, чтобы сосредоточить внимание на других аспектах игры, таких как сюжет и атмосфера. Также, игры, выпущенные на различных платформах, могут иметь различные требования к графике в зависимости от технических характеристик этих платформ. В-третьих, качество графики может зависеть от различных факторов, таких как размер команды разработчиков, опыт и навыки разработчиков, используемые технологии и т.д. Некоторые команды могут иметь более ограниченные ресурсы или опыт, что может отразиться на качестве графики. И наконец, качество графики также может зависеть от личных предпочтений игроков. Некоторые игроки могут предпочитать более простую графику, в то время как другие могут предпочитать более реалистичную графику.
@@ssiiriiuss Что ты несешь?)) Хогвардс максимально посредственная игра с открытым миром в стиле юбисофт, с механикой лутер-шутера и сюжетом на который ты не можешь повлиять своими решениями от слова никак, а ну и графика доисторических времен в придачу. Видимо все деньги на разработку ушли на проработку загадок для детей 3+ лет и на максимально точное создание персонажа трансгендера. Напишу как и человек выше, не вижу причин оправдывать криворукость разрабов. Единственная причина почему в эту игру играют, просто потому что по вселенной Гарри Поттера 1000 лет ничего дельного не выходило и люди уже хотят хоть чего то играбельного.
@@ssiiriiuss Графику, сюжет и геймплей делают разные люди, как я думаю. Ибо если какой ни будь кодер занимается рисованием текстур, ну это как то не правильно. Времени 5 лет, как минимум, возможно и мало, хотя как по мне достаточно для игры не особо с крупным открытым миром. Причём тут инди до ААА, в инди и команда может быть в пару человек, которые и разрабатывали игру, без какого либо бюджета на собственной инициативе. С отсутствием опыта я могу согласиться и это видно, в разных локациях и аспектах перетекает из "плохо" в "норм" и "хорошо". И тут дело не в предпочтениях, а в качестве исполнения, ведь в каком ни будь Fortnite или Battlefield графика хороша, но они абсолютно разные. И видно как разрабы пытались в реализм, но не получилось. Просто как по мне, не надо никого оправдывать из-за того, что у них не хватило ресурсов, времени, денег или была не та фаза луны, а указывать на недостатки и проблемы. А то это получается мне принесли блюдо в ресторане, оно не вкусное, но говорить я об этом не будут, потому что повар ведь старался. И да в целом игра неплохая, а то может показаться, что я её хейчу, но на проблемы нужно указывать, чтоб их исправляли и в следующий раз делали лучше, и надеюсь разрабы их увидели и в следующих проектах их исправят, хотя зная тенденции индустрии, то скорее всего наоборот.
Картавый отвечает) Стиль и общее впечатление хорошее, а тут именно технические косяки в создании ее. Все те моменты кроме теней и РТХ которые говорил никак не повлияли бы на производительность. Облака например - это параметр нойза в текстуре перекрутили. Если нужно было более оптимизировано то нужно отказаться от волюметрика в пользу ХДР или нарисованных облаков. С параметром текселя просто не доглядели. Никак это не влияло даже на консоли. НУ и сравнивать с другими играми тоже можно, потому не оправдание таким косякам.)
Насколько же я согласен! Я искал того кто видит то-же, что и я
Очень много джунов были задействованы в atomic.h, которые менялись постоянно и там очень много косяков. Тут не слышал о таком, но по ходу ситуация схожа😅
Ленин в хогоде
РДР 2 на ПС4 ПРо раза в три лучше по графике я про детали вообще не говорю
Обзор хороший но над дикцией нужно работать. Иной раз я не понимал что ты говоришь, особенно когда смеёшься, и давишь слова. Спасибо.
Никак не могу на это время найти=(
@@cg_rush главное практика. Всё получится)
Вывод прост, игру делают для игроков, которым в 95% не заменят таких мелких косяков. Я уверен даже если графон еще хуже выкрутили, все равно было бы не страшно, ведь композиция в игре, просто восхитительная. Автор мне этого хватило что бы понять 4 минуты просмотра твоего видоса, а ты потратил несколько дней на создание видоса и даже этого не поймешь.
На то это и большинство, чтобы быть неосознанными хомячками, но даже эти 95% на интуитивном уровне выбирут более привлекательную картинку, если им предложить на выбор два варианта: кривой и косячный, как сейчас, либо исправленный и допиленный. Ах да, чуть не забыл: ты что еблан? Восхитительная композиция с замком, который 24 на 7 находится в тени? Где-то услышал "умное" слово и решил повторить?
@@Beliolas срака горит? Ты ж нечего не понимаешь в этом
Это видео не для игроков, а для тех кто хочет создавать 3д модели и окружение для игр. В целом этот канал для 3д мейкеров. Да, местами композиция хорошая, самое главное что очень атмосферно. Но я говорю только про техническую составляющую в этом видео) ЧТо б при создании локаций люди обращали на это внимание