Hogwarts Legacy - обзор графики в игре. 3д модели могли быть лучше

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 авг 2024
  • Я создаю 3д графику. И когда начал играть в Hogwarts Legacy увидел очень много примитивных графических ошибок. Эта критика нацелена для того что б новички обращали на такие детали внимание, а разработчики не допускали это в игры. Если этих проблем небыло игра 100% была игрой года. Но из-за них Hogwarts Legacy под вопросом. Сможет ли победить в номинации года?
    Если интересует создание 3д графики, заходи на миро доски и к нам в дискорд.
    Patreon: patreon.com/us...
    Поддержи разработку доски.
    Чем больше донатов тем быстрее обновления=)
    Discord:
    / discord
    Miro доски:
    1) Большая не оптимизированная доска - miro.com/app/b...
    2) Оптимизированная доска - В процессе создания
    Отдельные доски (вся та же инфа что и в досках выше, только сделанная отдельно для быстрой работы)
    3) 3d modeling Blender - miro.com/app/b...
    4) 3d Animation Maya - miro.com/app/b...
    5) Enviroment for games Unreal Engine - miro.com/app/b...
    6) Cinematic - В процессе создания
    7) Character modeling (персонажка) - В процессе создания
  • ИгрыИгры

Комментарии • 80

  • @cg_rush
    @cg_rush  Год назад

    Ссылки с планом развития и подключение к комьюнити:
    Miro План развития общий - miro.com/app/board/uXjVOR8hRhI=/?share_link_id=469214666201
    Discord: discord.gg/cgrush
    Телега: t.me/cg_rush
    Чат телеги: t.me/CG_rush_chat
    поддержать автора или угостить кофе: patreon.com/user?u=80104418&Link&

  • @fosted8173
    @fosted8173 Год назад +4

    на словах давайте я открою анрил параллельно с хогвартсом, у моей видеокарты случился инфаркт

  • @miststiks
    @miststiks Год назад +9

    С одной стороны, конечно, душила) но с другой - ребята пилили ааа игру и должны были делать именно на ааа уровень, тем более есть хорошие примеры и ориентиры того, как оно должно быть) отличный формат разбора. Позволяет на практике видеть где и каких ошибок нужно избегать)

  • @s.bulygin
    @s.bulygin Год назад +4

    Рубрика "Профдеформ"😊 Вполне интересный формат👍 Перебарщивать с ним, конечно, не стоит, но периодически выпускать подобные ролики стоит

  • @atremhot6563
    @atremhot6563 Год назад +2

    Понравился формат видео! Реально показал ошибки. Есть ли у тебя желание запилить свой курс по Unreal? Уверен многие захотят пройти его у тебя😊

  • @bu8914
    @bu8914 Год назад +15

    Формат найс! Круто будет, если ты atomic heart разберёшь:3

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi Год назад +1

      🤮

    • @Beliolas
      @Beliolas Год назад +1

      🤮

    • @windxrunner
      @windxrunner Год назад

      🤮

    • @amadeyart5626
      @amadeyart5626 Год назад

      А что там разбирать ?Графика тоже такая себе,на счет физики там вообще нечего говорить

  • @heyhoe168
    @heyhoe168 Год назад +2

    Когда я вижу рядом мыло и качественную модельку у меня возникает иллюзия что меня подводит зрение. Омерзительное ощущение.

  • @kotenok1207
    @kotenok1207 Год назад +1

    Новый видос!!! Хочу сравнение вальхалы и РДР2. Слышал что в вальхале свет лучше работает но в рдр мне кажется текстурки лучше и детализация.

  • @the_klax1
    @the_klax1 Год назад +1

    Игра действительно хорошая, такие приколы как Landscape, домики и подобное тяжело заметить обычному пользователю, я не сразу замечал, но облака, а особенно дороги, которые решаются смешиванием 3х текстур сразу в глаза кидаются это конечно серьёзная штука.
    Самое больное, это освещение в этой игре, но мне кажется, что это в большинстве игр (GOW Ragnarok, Elden Ring и т.п.) и было бы очень интересно послушать твой видеоурок конкретно про эту часть, лайтинг и всё что с ним связано касаемо в Unreal Engine, думаю это будет для многих полезно
    p.s. Изучаю UE 5.1.1 около недели

  • @user-sk3zs4fn4e
    @user-sk3zs4fn4e Год назад +1

    согласен, нужно дальше рубрику продолжать чтобы новичкам насмотренность прокачивать, несколько раз все все увидят и потом сами научатся определять эти проблемы!

  • @MaximBely
    @MaximBely Год назад

    Крутейший формат, видно что много старался над этим видео!

  • @nazar4701
    @nazar4701 Год назад

    Дорогой, @CG Rush, как скоро ждать роадмап для Character Artist?)

  • @Adventure_lov3R
    @Adventure_lov3R Год назад +1

    На доске, где Blender пончика уже нет, замена на вагон? Почему?

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад +2

      Более структурированная серия видео где лучше учит интерфейсу и всем важным кнопкам.

    • @Adventure_lov3R
      @Adventure_lov3R Год назад

      @@cg_rush понял, благодарю, с праздником Вас

  • @ragequit377
    @ragequit377 Год назад

    годный формат, вспомнились обзоры Ваномаса на графику в играх, ахах

  • @LazyRoamer
    @LazyRoamer Год назад +1

    Кортавый троюродный братец Ваномаса?

  • @drinkenmasterbrew
    @drinkenmasterbrew Год назад +1

    В DayZ облака будут лучше и освещение там тоже лучше)

  • @Siskitoplol
    @Siskitoplol Год назад

    Видео отличное,но жду план по скульптингу!

  • @alicelknife6683
    @alicelknife6683 Год назад +1

    Я только учусь, но тоже подметила много неприятных косяков, и не только в окружении но и в персонажке. Стримеры которых я смотрела по прохождению этой игры так же отметили что "весь бюджет ушёл на Хогвардс", остальное делали либо в спешке либо не оч старались.

  • @ThePredatel
    @ThePredatel Год назад

    Спасибо за видос! Не уверен, что 99% игроков обратят на это все внимание, но в целом конечно было бы лучше сделать лучше))
    Ты рассказывал что-то про Антарктику на одном из прошлых стримов? Можешь поподробнее, интересует этот момент)

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Год назад

    для ютуба уникальный формат, продолжай

  • @nearsensei
    @nearsensei Год назад

    Единственно что мне бросилось в глаза при прохождении, это цветочки на шляпе профессора Чесноук, они были абсолютно полигональными, видимо они забыли включить смуз и настроить остроту граней при развёртке)

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 Год назад

    Было полезно и интересно, спасибо 😊

  • @serhiiknyzhenko3311
    @serhiiknyzhenko3311 Год назад

    лайк в поддержку формата! очень интересный формат

  • @user-sk3zs4fn4e
    @user-sk3zs4fn4e Год назад

    хорошие придирки, по делу. но обычные игроки много чего не увидят

  • @dilistrat3562
    @dilistrat3562 Год назад

    Ору над шелями между мешими с просветами🤣🤣🤣🤣

  • @dairen3292
    @dairen3292 Год назад +2

    будто бы ваномаса посмотрел

  • @Kardiokot
    @Kardiokot Год назад

    Играю на высоких настройках, т.к. Ультра комп не тянет, и даже задумался о смене видеокарты, потому как ну постоянно присутствует ощущение непогружения. Особенно убоги персонажи, в т.ч. котики. Загуглил отзывы о графике и нашёл сей видос. И вот сейчас думаю, а стоит ли тратить драгоценный рубли, если чуда не произойдёт? :)
    К тому же я не игроман)

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад

      Чисто ради графона на ультрах не нужно.

    • @Kardiokot
      @Kardiokot Год назад

      @@cg_rush т.е. лица второстепенных персов и морды котиков не станут сильно лучше? :D

  • @Evgeny_UFA
    @Evgeny_UFA 10 месяцев назад

    У меня конечно пиратская версия, но реально графа так себе, лица размазаные бывают даже у главных героев, а когда обращаешся, все лицо появляется или пиратка такая

  • @nait.b3d
    @nait.b3d Год назад

    Го разбор графики киберпанка😁

  • @SiniyShar
    @SiniyShar Год назад

    Где твое портфолио?

  • @reanimator39
    @reanimator39 Год назад

    2:56 что-то на фланцузском))

  • @user-wc1gk1sk9y
    @user-wc1gk1sk9y 6 месяцев назад

    буква р платна ?

  • @Spirit2k2000
    @Spirit2k2000 Год назад

    Сам же ответил на свой вопрос. Игру усиленно оптимизировали под консоли

  • @rickjenkins3520
    @rickjenkins3520 Год назад

    👍

  • @KADRKINO
    @KADRKINO Год назад

    С окружением это факт..

  • @billi--herrington----gahi
    @billi--herrington----gahi 11 месяцев назад

    Зато моя 1650 тянет высокие 30 фпс

  • @styjiet9634
    @styjiet9634 Год назад +2

    Могу сказать одно....выпустите хоть одну игру) если так хотите видеть идеальную графику как в реале...но почему-то ни в РФ, ни в других СНГ странах никто ничего не делает) все только хейтят и говорят как было бы лучше, так сделайте!)

  • @alexssskill2070
    @alexssskill2070 Год назад

    Ты ещё в Forspoken не заходил xD

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад

      Не спасиб) Трейлера хватило XD

  • @HieromonkRazov
    @HieromonkRazov Год назад

    Большиство твоих роликов высосано из пальца.

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад

      Поподробнее если не сложно?

  • @user-fp7lm7yo5e
    @user-fp7lm7yo5e Год назад +2

    Ало. Вы простите кто? Может я чего не знаю, вы в разработке каких игр участвовали? Что за опыт у автора что бы разобрать графон? Насколько он компетентен в этом вопросе?

    • @user-fc9zg8jk9w
      @user-fc9zg8jk9w Год назад +6

      Он 3d художник с многолетним опытом работы.

    • @KADRKINO
      @KADRKINO Год назад +1

      Ты прежде чем писать про автора посмотри чем он занимается..

    • @Catherine-fr8vg
      @Catherine-fr8vg Год назад +3

      согласна. Обсуждать графику без обсуждения бюджета и других параметров, включая год начала разработки (которые известны только компании) это странно.
      Ну или подать это можно было в более мягкой форме, а не "ей, вы там чё?". Игра, между тем, очень популярная...

    • @GGReaver
      @GGReaver Год назад +9

      Ало. Вы простите кто? Может я чего не знаю, вы в комментировании каких видео участвовали? Что за опыт у автора что бы написать комментарий? Насколько он компетентен в этом вопросе?

    • @q1q11
      @q1q11 Год назад

      Тебя что, заставляют смотреть под дулом пистолета? Не нравится - не смотри, делов то)

  • @ssiiriiuss
    @ssiiriiuss Год назад +1

    CG Rush, послушай картавый )) разработчики игры Hogwarts Legacy сделали всё возможное для того, чтобы достичь максимально красивой графики в рамках доступных им ресурсов и технологий. Они использовали последние версии графических движков и методы оптимизации, чтобы добиться высокого уровня детализации, освещения и текстур. Чтобы сократить количество ресурсов, необходимых для запуска игры на максимальных настройках графики. Они использовали компромиссы между детализацией и производительностью, чтобы создать баланс, который позволяет игрокам наслаждаться высококачественной графикой без необходимости обладать очень мощным компьютером. Существуют определенные физические ограничения технологий и оборудования, которые могут влиять на уровень графики, доступной в игре. Это означает, что даже если бы разработчики хотели улучшить графику, то это могло бы быть невозможно из-за ограничений в технологической возможности. В целом, графика в игре HL находится на очень высоком уровне и представляет собой уникальное и качественное визуальное исполнение, которое собственно не может быть улучшено за счет доступных ресурсов.

    • @NorthernForest33
      @NorthernForest33 Год назад +3

      Я так понимаю ты один из разрабов? Потому что иначе не вижу причин оправдывать криворукость разрабов, графика в игре для 2023 года ниочём, она тут образца так 2015, в ведьмаке том же и то приятней графоний, не говоря уже о более свежих проектах по типу rdr 2 и god of war и т.д..

    • @ssiiriiuss
      @ssiiriiuss Год назад

      @@NorthernForest33 Во-первых, графика является всего лишь одним из многих аспектов игры, которые нужно учитывать в процессе ее разработки. Разработчики могут сосредоточиться на других аспектах игры, таких как сюжет, игровой процесс и т.д. Также, графические элементы игры требуют много времени и ресурсов на создание, а разработчики могут не иметь достаточного бюджета или времени на создание более высококачественной графики. Во-вторых, графические требования различных игр могут сильно отличаться в зависимости от жанра, настроения, стиля и т.д. К примеру, игры жанра indie могут иметь намеренно простую графику, чтобы сосредоточить внимание на других аспектах игры, таких как сюжет и атмосфера. Также, игры, выпущенные на различных платформах, могут иметь различные требования к графике в зависимости от технических характеристик этих платформ. В-третьих, качество графики может зависеть от различных факторов, таких как размер команды разработчиков, опыт и навыки разработчиков, используемые технологии и т.д. Некоторые команды могут иметь более ограниченные ресурсы или опыт, что может отразиться на качестве графики. И наконец, качество графики также может зависеть от личных предпочтений игроков. Некоторые игроки могут предпочитать более простую графику, в то время как другие могут предпочитать более реалистичную графику.

    • @korsga
      @korsga Год назад +3

      @@ssiiriiuss Что ты несешь?)) Хогвардс максимально посредственная игра с открытым миром в стиле юбисофт, с механикой лутер-шутера и сюжетом на который ты не можешь повлиять своими решениями от слова никак, а ну и графика доисторических времен в придачу. Видимо все деньги на разработку ушли на проработку загадок для детей 3+ лет и на максимально точное создание персонажа трансгендера. Напишу как и человек выше, не вижу причин оправдывать криворукость разрабов. Единственная причина почему в эту игру играют, просто потому что по вселенной Гарри Поттера 1000 лет ничего дельного не выходило и люди уже хотят хоть чего то играбельного.

    • @NorthernForest33
      @NorthernForest33 Год назад

      @@ssiiriiuss Графику, сюжет и геймплей делают разные люди, как я думаю. Ибо если какой ни будь кодер занимается рисованием текстур, ну это как то не правильно. Времени 5 лет, как минимум, возможно и мало, хотя как по мне достаточно для игры не особо с крупным открытым миром. Причём тут инди до ААА, в инди и команда может быть в пару человек, которые и разрабатывали игру, без какого либо бюджета на собственной инициативе. С отсутствием опыта я могу согласиться и это видно, в разных локациях и аспектах перетекает из "плохо" в "норм" и "хорошо". И тут дело не в предпочтениях, а в качестве исполнения, ведь в каком ни будь Fortnite или Battlefield графика хороша, но они абсолютно разные. И видно как разрабы пытались в реализм, но не получилось. Просто как по мне, не надо никого оправдывать из-за того, что у них не хватило ресурсов, времени, денег или была не та фаза луны, а указывать на недостатки и проблемы. А то это получается мне принесли блюдо в ресторане, оно не вкусное, но говорить я об этом не будут, потому что повар ведь старался. И да в целом игра неплохая, а то может показаться, что я её хейчу, но на проблемы нужно указывать, чтоб их исправляли и в следующий раз делали лучше, и надеюсь разрабы их увидели и в следующих проектах их исправят, хотя зная тенденции индустрии, то скорее всего наоборот.

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад

      Картавый отвечает) Стиль и общее впечатление хорошее, а тут именно технические косяки в создании ее. Все те моменты кроме теней и РТХ которые говорил никак не повлияли бы на производительность. Облака например - это параметр нойза в текстуре перекрутили. Если нужно было более оптимизировано то нужно отказаться от волюметрика в пользу ХДР или нарисованных облаков. С параметром текселя просто не доглядели. Никак это не влияло даже на консоли. НУ и сравнивать с другими играми тоже можно, потому не оправдание таким косякам.)

  • @user-pu6hl2ne3j
    @user-pu6hl2ne3j Год назад

    Насколько же я согласен! Я искал того кто видит то-же, что и я

  • @alexeysergeevich
    @alexeysergeevich Год назад

    Очень много джунов были задействованы в atomic.h, которые менялись постоянно и там очень много косяков. Тут не слышал о таком, но по ходу ситуация схожа😅

  • @vazelin4069
    @vazelin4069 6 месяцев назад

    Ленин в хогоде

  • @seregabest8770
    @seregabest8770 Год назад

    РДР 2 на ПС4 ПРо раза в три лучше по графике я про детали вообще не говорю

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 Год назад +1

    Обзор хороший но над дикцией нужно работать. Иной раз я не понимал что ты говоришь, особенно когда смеёшься, и давишь слова. Спасибо.

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад

      Никак не могу на это время найти=(

    • @paninsergey1234
      @paninsergey1234 Год назад

      @@cg_rush главное практика. Всё получится)

  • @illyshgrttt2935
    @illyshgrttt2935 Год назад +1

    Вывод прост, игру делают для игроков, которым в 95% не заменят таких мелких косяков. Я уверен даже если графон еще хуже выкрутили, все равно было бы не страшно, ведь композиция в игре, просто восхитительная. Автор мне этого хватило что бы понять 4 минуты просмотра твоего видоса, а ты потратил несколько дней на создание видоса и даже этого не поймешь.

    • @Beliolas
      @Beliolas Год назад

      На то это и большинство, чтобы быть неосознанными хомячками, но даже эти 95% на интуитивном уровне выбирут более привлекательную картинку, если им предложить на выбор два варианта: кривой и косячный, как сейчас, либо исправленный и допиленный. Ах да, чуть не забыл: ты что еблан? Восхитительная композиция с замком, который 24 на 7 находится в тени? Где-то услышал "умное" слово и решил повторить?

    • @illyshgrttt2935
      @illyshgrttt2935 Год назад

      @@Beliolas срака горит? Ты ж нечего не понимаешь в этом

    • @cg_rush
      @cg_rush  Год назад +1

      Это видео не для игроков, а для тех кто хочет создавать 3д модели и окружение для игр. В целом этот канал для 3д мейкеров. Да, местами композиция хорошая, самое главное что очень атмосферно. Но я говорю только про техническую составляющую в этом видео) ЧТо б при создании локаций люди обращали на это внимание