【スト6、SF6】投げ抜けのリスクについて解説します

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  • Опубликовано: 13 янв 2024
  • それでもみんな投げ抜けをする
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Комментарии • 210

  • @10kio
    @10kio 6 месяцев назад +148

    でも安心してください、あなたは明日もグラップしますが格ゲーマーの習性分かりすぎてて好き

    • @sarao0320
      @sarao0320 6 месяцев назад +5

      でもしゃがみに戻ってくると思いますで有名な某研究所所長の元で働いてただけある

    • @user-nh8gz5zi7q
      @user-nh8gz5zi7q 6 месяцев назад +3

      ​@@sarao0320副所長

  • @モコッチ
    @モコッチ 6 месяцев назад +7

    色んなところで動画見たりしてますが、アクアさんの解説が本当に分かりやすくて参考にさせて頂いてます。
    動画いつも楽しみにしてます。

  • @user-my2wy2vt8v
    @user-my2wy2vt8v 6 месяцев назад +38

    「絶対に投げが来る!今さら跳んでも対空される!無敵技も出せない!回避手段がない詰んでる!」
    って絶体絶命の状況でも、理論上はグラップという対処法があるよ…という、やっと本来の機能に収まった感。
    なんでかグラップ行動がローリスクハイリターンなタイトル多かったですからね。

  • @J_taisa
    @J_taisa 6 месяцев назад +32

    「発狂したらJPに変えてアムネジアを撃とう」 で唐突に声にエフェクトかかるの闇の帝王感あって好き

  • @men_______ma
    @men_______ma 6 месяцев назад +19

    投げ抜けを押さない=投げを捨てるじゃないんだよな
    投げを読んだら投げ抜けよりリスクなくリターンが高い行動がいくつもあるよって話

  • @user-pz9qu8zo1o
    @user-pz9qu8zo1o 6 месяцев назад +56

    遅らせグラップの代わりにバクステと起き上がりジャスパを取り入れたら逆転できる試合が増えました

  • @user-dh6kj6zv5s
    @user-dh6kj6zv5s 6 месяцев назад +2

    キーコンをコントローラー見せて教えてくれるのわかりやすくて嬉しい

  • @user-qo3vn8xd6l
    @user-qo3vn8xd6l 6 месяцев назад +20

    初心者のとき遅らせグラは強い防御法!って言われてやったけどランクマやればやるほど遅らせグラよえ~~~~~~~~~!!!ってなるんだけど癖になってやっちゃうんだよな…

  • @user-yh8ti7sj6e
    @user-yh8ti7sj6e 6 месяцев назад +2

    発狂してJPにキャラ変えするところだったので動画とてもありがたいです😂

  • @icpor5675
    @icpor5675 6 месяцев назад +3

    無敵技パナスのと等価ってめっちゃ面白い視点…プロってリスクを数値化して捉えてんだなぁ

  • @user-gs9bx1tg4v
    @user-gs9bx1tg4v 6 месяцев назад +1

    いつも勉強させてもらっています!質問ですがこれって画面端の話で合ってますか??
    今ダイヤ後半で止まってるんですが、画面端以外で自分が投げ択いくと投げ抜けされ、でも相手の投げを全然抜けられないので投げ抜け勉強しようかなと思っていたところでした……。
    あと画面端の話だと、上手い人だとしゃがみ小パンとか当てたあと投げてきません??あれもガード後投げ抜けはおさないほうがいいんですかね

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  6 месяцев назад +3

      基本的には中央でも考え方は同じです。
      小パンからの投げは、こっちも発生の早い弱攻撃を押せば勝つ事も出来るので、結局投げ抜けはあまり強い行動では無いです

    • @user-gs9bx1tg4v
      @user-gs9bx1tg4v 6 месяцев назад

      ​@@ACQUA316返信ありがとうございます!!確かにそう考えると投げ抜け押す必要ないですね……!勉強なります!

  • @arinarin1234
    @arinarin1234 6 месяцев назад +4

    確かにリスクが無敵技と同じだ…
    今日から押すの辞めます!

  • @sora_dd
    @sora_dd 6 месяцев назад +2

    2:44 クソデカ原人フォントすき

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 6 месяцев назад +3

    ハイタニさんが言ってたけど、クラシックもモダンも使う人は弱Kの位置にアシストボタンを割り当てると、投げのときに「弱中アシスト」全部同時押しする癖つけとけばどっちに言っても同じ押し方で投げがでる…これで遅らせグラできるでぇ!(本末転倒)

  • @kei_1014
    @kei_1014 6 месяцев назад +1

    コンスタントに動画が伸びてて嬉しいです
    おかげさまでモダンでランダムマスター達成しましたがパリィとバクステとリバを一切使えてません
    強キャラでランクマ回しながら覚えていきます

  • @user-fk7yi2xf3y
    @user-fk7yi2xf3y 6 месяцев назад

    格ゲーまじで奥深すぎてむっずいねぇ

  • @uchikoshi-TL
    @uchikoshi-TL 6 месяцев назад +1

    クソデカ「原人」好きすぎる

  • @yogawind
    @yogawind 6 месяцев назад

    無敵技欲しすぎる

  • @user-ih4jl9mq9e
    @user-ih4jl9mq9e 6 месяцев назад +10

    自分もダイヤ登ってる最中ですが、画面端起き攻めの初手が無敵技と投げ両対応の下がりまたは垂直で投げしけ狩りの相手が本当に多いから、マジで起き上がりの投げ入力はリスクしかない感じです
    なんなら起き上がり前ジャンプがすごく通しやすいですね

  • @user-hv9lg7tt9y
    @user-hv9lg7tt9y 6 месяцев назад

    試合開始時に投げは絶対捨てるって決めてもプレッシャーかけられるとつい押しちゃう(しかも狩られる)から格ゲーは面白い

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 6 месяцев назад +1

    前作からストファイ始めて「ダウン取られたらとりあえずまずは遅らせグラップやれ」って教えられ、その先をいく前に辞めたからなのかその癖が未だに残って中々抜けられないです、癖を抜く方法はありますか?

  • @ai-ek5cm
    @ai-ek5cm 6 месяцев назад +4

    光の戦士達の表向きの活動活発だね、、、

  • @user-mg1mw8dc1x
    @user-mg1mw8dc1x 6 месяцев назад

    投げ抜けは無敵技くらいリスクあるっていうのは確かになぁ〜

  • @user-wv6vg4ll3e
    @user-wv6vg4ll3e 6 месяцев назад +43

    最近遅らせグラするのが手癖になってて狩られて酷い目にあうことが多いなと思ってたのでドンピシャな内容でした。ありがとうございます!ひとまずグラップは絶対にしないという気持ちでランクマ回していきます。

    • @user-km5ur1be6t
      @user-km5ur1be6t 6 месяцев назад +4

      わかる、遅らせが癖になってて無意識に押して咎められて負けてる

    • @user-if6ih7dt6i
      @user-if6ih7dt6i 6 месяцев назад +4

      自分スト4おじさんで、全く同じ感じでした。押すのを一回やめてみます・・・。

    • @user-kg5xi6mb7y
      @user-kg5xi6mb7y 6 месяцев назад +24

      でも安心してください。あなたは明日もグラップします。

    • @not6169
      @not6169 6 месяцев назад +4

      プロが投げ抜け押してんのに素人が押さないとか意味不明だから押して良いよ。

    • @Airsalo_456
      @Airsalo_456 6 месяцев назад +4

      @@not6169なんとかとハサミは使いようって言うじゃん。それだよ

  • @user-yz5nq2sx7b
    @user-yz5nq2sx7b 6 месяцев назад

    立ち回りはキャラによって変わるけど
    端攻めは人読みがかなり加わるから
    まずは食らって相手がジャンプ攻撃混ぜるなら対空だしたりジャンプ攻撃合わせたり
    投げしか重ねて来ないなら投げ抜けやジャンプすれば良い
    バクステは個人的には強いと思うけど最速で出さなきゃいけなかったり
    失敗するとフルコン食らったりするから個人的にはガードがオススメかな
    技の終わりに差し返しやインパクトで突き放してから体制立て直してもいいと個人的には思ってます
    なぜならマリーザのバクステ避けむずすぎるし成功してもとっさに投げしか出せない笑

  • @-k7583
    @-k7583 6 месяцев назад +3

    プラチナ帯だけど敵も自分も投げ抜け合戦w
    ここから投げ抜け狩りを覚えていくのね
    なるほどね

  • @user-pc7ze1hf6f
    @user-pc7ze1hf6f 6 месяцев назад

    こういう極端な回答助かりますね。説明も理にかなっててわかりやすいです。

  • @yarukkya
    @yarukkya 6 месяцев назад

    初心者の頃は投げスカってもあんま反撃取られないから途中で癖になりそう

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat 6 месяцев назад +5

    ワイスト4から飛んで6やってる原人、むせび泣く。
    遅らせグラだと打撃と投げの基本的な攻めが両方防げちゃう+操作が簡単だからつい押しちゃうんですよね…

  • @Ace-ot3wu
    @Ace-ot3wu 6 месяцев назад

    勉強になりました

  • @user-jd7rk7ev5y
    @user-jd7rk7ev5y 6 месяцев назад

    最近押さない方が良い気がしてきた、たすかる

  • @defectived_vn
    @defectived_vn 6 месяцев назад

    そういえばJPの端の前投げ、そのまま/しゃがみガードならほぼ(対ザンギ・マリーザ以外で)通常投げのギリギリ範囲外だったような

  • @user-hp7vi3xz4k
    @user-hp7vi3xz4k 6 месяцев назад

    中央付近で投げで起き攻め行きづらいから、へたに投げ抜けしない方が良いですね。
    相手の傾向に合わせるとかが良いですね。

  • @user-jc3yl7mx2s
    @user-jc3yl7mx2s 6 месяцев назад +1

    いくら弱めのカードでもそれが手札に無いって確定してる情報を相手にあげてしまうのは良くないってことですね…

  • @tetsea9827
    @tetsea9827 6 месяцев назад +1

    5:40 ○○○○○でも?と思ってたら5秒後にピンポイントに答えが返ってきて草

  • @t0m4r1n
    @t0m4r1n 6 месяцев назад +6

    グラップしちゃダメだって思いながら押して「やってない!」って言うまでが格ゲーマー……

    • @icpor5675
      @icpor5675 6 месяцев назад +1

      思い当たる節ありすぎてくそわろた。

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i 6 месяцев назад +1

      押してねぇって!!マジ押してねぇよ!!
      尚、キーディス

  • @user-vd9vo4dq5q
    @user-vd9vo4dq5q 6 месяцев назад +1

    投げ読むと端ならバクステ
    端近めなら前ジャンプで入れ替え
    グラは成功してもちょっと離れるだけだからリターンがない

  • @clalice3895
    @clalice3895 6 месяцев назад

    普段滅多に投げ抜けしやんけど気分でふと投げ抜け押したらだいたいシミーされてる。心からの「ごめん」が出る

  • @RM-tg8kg
    @RM-tg8kg 6 месяцев назад +3

    グラップをやめさせないでください、シミーで飯食ってる人もいるんです

  • @diw8492
    @diw8492 6 месяцев назад +9

    プラチナでグラップと小技暴れを覚えて、ダイヤでグラップ狩りと小技暴れ狩りをめっちゃ喰らい、端バクステを習得した身としてはマジで安心する内容で嬉しくなってる
    最近はもう全然グラップしなくなったな、なお定期的に柔道だけで負けるもよう

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc 6 месяцев назад

    すごく腹落ちしました。
    マスター到達までグラップを意識してなかったので、
    さすがにマスター到達後は覚えなきゃダメなのかもって思っていた矢先だったので、良かったですw

  • @user-wn6fw3vv3u
    @user-wn6fw3vv3u 6 месяцев назад

    スト4をちょっとだけやって複合グラップだけ覚えたのですごい苦しんでます

  • @user-lv5cn2ho7r
    @user-lv5cn2ho7r 6 месяцев назад +1

    マリーザ使い涙目のアドバイス

  • @user-jo7js1qe6v
    @user-jo7js1qe6v 6 месяцев назад

    凄くためになる話を聞いてると思ったら、突然邪悪な呪文が聞こえたんですが・・・(笑)😂

  • @user-td4ym5iw7e
    @user-td4ym5iw7e 6 месяцев назад

    アケコンでモダンですが、ボタン配置一緒だったわ😮

  • @user-yp2ei1li8c
    @user-yp2ei1li8c 6 месяцев назад +2

    グラップにメリットが少ないからやる必要が無くなっちゃうんだよね。
    グラップした方はDゲージ微増、された方は微減とかならメリットも出て柔道も多少は減らせるんじゃ?とか思った。

  • @oshiri899
    @oshiri899 6 месяцев назад

    投げられても全然良いとこで逆に投げ抜けしたりして、訳がわからないヤツと思わせるの結構強いかも

  • @user-jr5hp6ix1e
    @user-jr5hp6ix1e 6 месяцев назад

    「未だにみんなグラップしちゃ駄目って言いながらグラップしてる」
    わかりみ~

  • @shuna55
    @shuna55 6 месяцев назад

    相手のレベルにもよるけど、基本困ると投げる人は多いから、投げ多い人は明らかに多いからグラップ入れる相手は見て決める

  • @mkdir
    @mkdir 6 месяцев назад +4

    ただし遅らせグラは投げしけ狩りできない相手には最強の防御方法ではある

    • @user-nz3th3gr1x
      @user-nz3th3gr1x 6 месяцев назад +2

      プラチナ以下だとシミーってあんまりないから本当に安定行動なんだよなぁ
      そこで癖になっててダイヤでシミーでカモられる

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa 6 месяцев назад

      これは本当にそうだし、なんか「遅らせグラは悪癖」ってをシミーたいしてないランクの人も思ってるのはちょっと違うよなぁと思う。マスター中位以上はともかく、初中級の6~7割はなんだかんだ打撃か投げやってくるから、普通にやってもいいと思う。シミーしづらいキャラも結構いるし。

  • @Monsuke
    @Monsuke 6 месяцев назад +1

    バクステトと前ジャンプ、、殆ど使ってなかったです、、、、投げ抜け封印します!

  • @vespa2864
    @vespa2864 6 месяцев назад +3

    それでも遅らせグラップしてしまうのは人間・・
    投げ一転読みならバクステやジャンプ、打撃ならパリィとかになるけど、そこの判断が何より難しいんだと思う。
    遅らせグラップは「投げとグラップの両対応」が出来るので結果として痛い目見るまでついついやっちゃうって感じがするね。

  • @user-om8vs3en7l
    @user-om8vs3en7l 6 месяцев назад

    投げ一発1200ダメージ✕n回
    投げ抜け狩り(シミー)始動、ゲージとキャラ次第だけど5千ダメージ行くと考えるとリスク・リターンで、負け確の投げ抜けはしない。
    感情的になると無理、投げ押しちゃう。
    ルークとケンの垂直大Pで投げ潰されるから、ジャスパ狙おうとか割り切らないとガードできない。

  • @aaaliskandaraa
    @aaaliskandaraa 6 месяцев назад +2

    修行僧という配信者を思い出しました。

  • @siutyler6573
    @siutyler6573 6 месяцев назад +1

    あーあ!!ODスクトゥムも投げを返せたらいいのに!!!!!
    当方マリーザ使い。グラップのリスクは承知の上ですが、前跳びしかしないと絶対負けるので、僕はします…。
    マリーザはバクステも全体F長い組だし、そういうキャラコンセプトだと割り切ってます…w

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 6 месяцев назад +7

    ???「基礎を学ぶのにぴったりなキャラがいるでごわす」

  • @user-hu4oi8jg1j
    @user-hu4oi8jg1j 6 месяцев назад

    初心者でもとてもわかりやすい♪

  • @user-eo9ck1jc1g
    @user-eo9ck1jc1g 6 месяцев назад

    投げ抜けとは言いますが実質投げ実行ですからね投げ対策ならジャンプしてフルコンボできたほうがいいし自分が投げスカされたらフルコンボっすもん
    投げ対策に投げ抜けをメインにすると投げわかってても投げ抜け押してしまい仕切り直しになって距離が取れるだけでダメージ与えられるわけじゃないですもんね

  • @level0andmore
    @level0andmore 6 месяцев назад

    動画にもある柔道だけでやられる時とか使ってしまう。気を付けないと
    自分も狩る側になってるのに何故人は自分だけはと甘えてしまうのか

  • @tagumaru
    @tagumaru 6 месяцев назад

    3:00 端柔道、グラップ以外の対処方法解説

  • @jghamann9932
    @jghamann9932 6 месяцев назад

    SFLで一番勝ったボンちゃんの成績見ると投げぬけほっとんどやってないんですよね。

  • @takachiho4892
    @takachiho4892 6 месяцев назад +1

    インパクトボタンは端に置いてるんだ!

  • @mizuhabass
    @mizuhabass 6 месяцев назад

    柔道する側が有利すぎる

  • @mofumaru0209
    @mofumaru0209 6 месяцев назад

    なんかこのゲーム始めた頃に投げボタンを押しながらガードしとけば投げの時だけ発動して打撃なら発動しないって聞いたのですが、ガセでしょうか・・

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 6 месяцев назад

    無敵技は強いんだけど、読まれるとパニカンくらってゲージ3本なくなるから正直痛いんだよな

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso 6 месяцев назад +3

    📝2:48 端攻めされた際の防御の考え方

  • @sdk7903
    @sdk7903 6 месяцев назад

    最近投げ抜け狩られるの多いからこれ弱いなと思って投げ抜け減らす+シミー覚えたら勝てるようになりました(ダイヤ3)

  • @user-it7wz5qu4v
    @user-it7wz5qu4v 6 месяцев назад

    スト4のコーディと最初に戦った時の事をなんか思い出してしまった
    (あれ?これグラップ押さない方がいいんじゃね・・・?)
    \ストーンッパァ!/ K.O
    それでも人は、押しちゃうんですよね

  • @Fla2tube
    @Fla2tube 6 месяцев назад +5

    JP使ってるので起き攻め防御する際に何がベストな行動かわからない時はほぼODアムネジアを打ってしまう
    弱体化したらJPと一緒に爆発するしかない

  • @umenosato
    @umenosato 6 месяцев назад

    投げを読んで狩るのは無敵を読んで狩るより難しいし安全飛びなんてのもあるから
    初心者のうちは無敵の方がリスクあるように感じてしまうけど
    上手い人相手なら投げ読まれてもフルコンボ入れられたりするんだなあ
    そもそも投げ抜けはただの仕切り直しでリターンないしなあなるほど

  • @panya6317
    @panya6317 6 месяцев назад +3

    上位勢の無限柔道とか見てるとなんでグラップしないんだろうって思ってたけど、上位勢はみんなこれ分かってるから一周まわって柔道が通るのか

  • @keycoffee1998
    @keycoffee1998 6 месяцев назад +1

    ザンギエフはどうすればいいですか?

  • @user-wk6no6zv2e
    @user-wk6no6zv2e 6 месяцев назад

    本当に良い動画です!ぶっちゃけ投げ抜けのリターンなさすぎるから何かしらの調整来ると思ってます。

  • @user-my6bs5bk2r
    @user-my6bs5bk2r 6 месяцев назад

    マジで無敵技あるなしで変わるよな〜

  • @irohasu1
    @irohasu1 6 месяцев назад

    よく考えたらそうやんね、俺はパナすぞ!

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 6 месяцев назад

    ずっとグラップせずに無敵技してて、最近覚えた方がいいのかなって試してたけど、やっぱりしなくていいですよね!しません!

  • @user-zj4ig7pt4e
    @user-zj4ig7pt4e 6 месяцев назад

    シミーにいけない状況とかなら遅らせグラはちゃんと強い選択肢なので
    手癖にしないで考えて使い分けられるなら強いよ
    まぁ僕は脳死で押すんですけどね

  • @nack4037
    @nack4037 6 месяцев назад

    だから柔道は肯定派

  • @user-qn8jj1jm6n
    @user-qn8jj1jm6n 6 месяцев назад

    スト6初期、このゲーム投げ抜けリスクありすぎだからしないでおこうと理解する
    現在、投げぬけすんな自分!!とぶちギレながら手癖で投げ抜け押す自分がいます😊

  • @user-precious_spawning_scene
    @user-precious_spawning_scene 6 месяцев назад +1

    マリーザですバクステしたらなんかOD昇龍確ります飛んでも昇龍飛んできます後ろ投げでまた端行っちゃいます

  • @MrKazukiu
    @MrKazukiu 6 месяцев назад

    でもキャンセルラッシュからの投げは、遅らせ打撃以外にはグラップ狩られないから押してもいいんじゃないかと思ってるんですけどどうなんだろ。
    遅らせ打撃やるなら割り込み無敵を見せておくと。

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 6 месяцев назад

    遅らせグラするなら、早グラやった方がいい場面多いことに気づいた。遅らせグラだと、相手の間に合ってないシミーや垂直に狩られちゃう。

  • @user-jd7ip5gq1z
    @user-jd7ip5gq1z 6 месяцев назад

    でも、海外勢とかは、この投げ抜け押さない読みでうまいことバーンナウト中でも捲ってきたりするよね

  • @zanspa512
    @zanspa512 6 месяцев назад

    グラップ手癖になりかけてた所なんで、矯正して出さないようにしていきます。

  • @user-zx2ru6gr6w
    @user-zx2ru6gr6w 6 месяцев назад

    本当に投げがかちあった時の処理だと思ったほうがよさそう

  • @Chanko28
    @Chanko28 6 месяцев назад +1

    ドライブラッシュから直接投げに来るのは送らせグラでええよね?シミーできないんだから

  • @fukushimaShimiten
    @fukushimaShimiten 6 месяцев назад

    スト4からのスト6もあって、しゃがグラ仕込み小足をする癖が全然抜けません。わかってるのにこれでほんと〇にます。

  • @ma9728
    @ma9728 6 месяцев назад

    これってダルシムでも同じなんでしょうか?
    投げ抜けしないようにしていたのですが、最上位の人が結構グラップしているのを見てやり始めてしまいました
    無敵技ないし投げ抜け後の状況もダルシム側有利な間合いに見えてしまって、投げ抜けが癖になってしまいました……

    • @user-vt1zt8kc3w
      @user-vt1zt8kc3w 6 месяцев назад +2

      そもそもダルシムは防御でどこか冒険しないといけないキャラだからしゃーない

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 6 месяцев назад

    バクステってギリギリまで判断を遅らせることできるのかな?ワンボタンで出来ないのが嫌だな

  • @kiirokuma1
    @kiirokuma1 6 месяцев назад

    まだプラチナなのですが、なんか異常に投げ抜けてるくる人はグラップしてたのかな。。
    そういう人苦手だったけど、ちょっと下がって狩れないか試してみるか。。

  • @user-oo9qc3eo4j
    @user-oo9qc3eo4j 6 месяцев назад +1

    意識しだしてからプラ5からプラ2手前まで転がり落ちて正直萎えてます。この動画みてグラップに意識持ってかれて今までにないくらい連敗で転がり落ちました。
    変に意識しないでやってた時のが勝ててた気がする。

  • @rateru1123
    @rateru1123 6 месяцев назад

    急にミラーワールド来たかと思った

  • @hu601
    @hu601 6 месяцев назад +2

    送らせグラを一切しないでバクステとジャンプのみだと相手も投げと打撃を重ねる純粋二択で楽になっちゃうから(逆二択の選択肢がない)
    散らす目的でその二択に対応する送らせグラを見せる必要があるだけであって防御択としてはハイリスクノーリターン
    だから無敵技があるキャラはそれが役割を果たしてる(Dゲージ次第)からグラップする意味が本当に薄い

  • @bike2520
    @bike2520 6 месяцев назад

    なるほど過ぎる、ワンミスで4割持って行かれかねないのね

  • @user-ws2pl7pj2d
    @user-ws2pl7pj2d 6 месяцев назад

    投げ抜けを捨てる、中途半端に迷うくらいなら選択肢を減らすという発想、目から鱗でした。今後は、投げられても「投げミスした時のダメージよかマシ」と思って対戦していきます。

  • @user-pt7il8xb2b
    @user-pt7il8xb2b 6 месяцев назад

    スト4 からやってるからグラップしないと落ち着かない

  • @CURRY_DE_DAIBAKUSHO
    @CURRY_DE_DAIBAKUSHO 6 месяцев назад

    ほんまや…

  • @not6169
    @not6169 6 месяцев назад

    無敵無し、バクステで確反無し、前ジャンプ遅すぎて入れ替えコン食らう。こういうキャラ使い以外は投げ抜けより他の行動した方が良い。

  • @user-fv8hw2xl3l
    @user-fv8hw2xl3l 6 месяцев назад

    ゲージ状況とか、ドライブラッシュ小Pとか、後はフレームと密着かどうか、まだまだ投げ抜けは有効難しいね

  • @user-xs9wp7hy6l
    @user-xs9wp7hy6l 6 месяцев назад

    本田の起き上がりはめちゃくちゃ投げられるんですよね…