【スト6、SF6】投げ抜けのリスクについて解説します
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- Опубликовано: 13 янв 2024
- それでもみんな投げ抜けをする
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#sf6 #スト6 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム Игры
でも安心してください、あなたは明日もグラップしますが格ゲーマーの習性分かりすぎてて好き
でもしゃがみに戻ってくると思いますで有名な某研究所所長の元で働いてただけある
@@sarao0320副所長
色んなところで動画見たりしてますが、アクアさんの解説が本当に分かりやすくて参考にさせて頂いてます。
動画いつも楽しみにしてます。
「絶対に投げが来る!今さら跳んでも対空される!無敵技も出せない!回避手段がない詰んでる!」
って絶体絶命の状況でも、理論上はグラップという対処法があるよ…という、やっと本来の機能に収まった感。
なんでかグラップ行動がローリスクハイリターンなタイトル多かったですからね。
「発狂したらJPに変えてアムネジアを撃とう」 で唐突に声にエフェクトかかるの闇の帝王感あって好き
投げ抜けを押さない=投げを捨てるじゃないんだよな
投げを読んだら投げ抜けよりリスクなくリターンが高い行動がいくつもあるよって話
遅らせグラップの代わりにバクステと起き上がりジャスパを取り入れたら逆転できる試合が増えました
キーコンをコントローラー見せて教えてくれるのわかりやすくて嬉しい
初心者のとき遅らせグラは強い防御法!って言われてやったけどランクマやればやるほど遅らせグラよえ~~~~~~~~~!!!ってなるんだけど癖になってやっちゃうんだよな…
発狂してJPにキャラ変えするところだったので動画とてもありがたいです😂
無敵技パナスのと等価ってめっちゃ面白い視点…プロってリスクを数値化して捉えてんだなぁ
いつも勉強させてもらっています!質問ですがこれって画面端の話で合ってますか??
今ダイヤ後半で止まってるんですが、画面端以外で自分が投げ択いくと投げ抜けされ、でも相手の投げを全然抜けられないので投げ抜け勉強しようかなと思っていたところでした……。
あと画面端の話だと、上手い人だとしゃがみ小パンとか当てたあと投げてきません??あれもガード後投げ抜けはおさないほうがいいんですかね
基本的には中央でも考え方は同じです。
小パンからの投げは、こっちも発生の早い弱攻撃を押せば勝つ事も出来るので、結局投げ抜けはあまり強い行動では無いです
@@ACQUA316返信ありがとうございます!!確かにそう考えると投げ抜け押す必要ないですね……!勉強なります!
確かにリスクが無敵技と同じだ…
今日から押すの辞めます!
2:44 クソデカ原人フォントすき
ハイタニさんが言ってたけど、クラシックもモダンも使う人は弱Kの位置にアシストボタンを割り当てると、投げのときに「弱中アシスト」全部同時押しする癖つけとけばどっちに言っても同じ押し方で投げがでる…これで遅らせグラできるでぇ!(本末転倒)
コンスタントに動画が伸びてて嬉しいです
おかげさまでモダンでランダムマスター達成しましたがパリィとバクステとリバを一切使えてません
強キャラでランクマ回しながら覚えていきます
格ゲーまじで奥深すぎてむっずいねぇ
クソデカ「原人」好きすぎる
無敵技欲しすぎる
自分もダイヤ登ってる最中ですが、画面端起き攻めの初手が無敵技と投げ両対応の下がりまたは垂直で投げしけ狩りの相手が本当に多いから、マジで起き上がりの投げ入力はリスクしかない感じです
なんなら起き上がり前ジャンプがすごく通しやすいですね
試合開始時に投げは絶対捨てるって決めてもプレッシャーかけられるとつい押しちゃう(しかも狩られる)から格ゲーは面白い
前作からストファイ始めて「ダウン取られたらとりあえずまずは遅らせグラップやれ」って教えられ、その先をいく前に辞めたからなのかその癖が未だに残って中々抜けられないです、癖を抜く方法はありますか?
光の戦士達の表向きの活動活発だね、、、
投げ抜けは無敵技くらいリスクあるっていうのは確かになぁ〜
最近遅らせグラするのが手癖になってて狩られて酷い目にあうことが多いなと思ってたのでドンピシャな内容でした。ありがとうございます!ひとまずグラップは絶対にしないという気持ちでランクマ回していきます。
わかる、遅らせが癖になってて無意識に押して咎められて負けてる
自分スト4おじさんで、全く同じ感じでした。押すのを一回やめてみます・・・。
でも安心してください。あなたは明日もグラップします。
プロが投げ抜け押してんのに素人が押さないとか意味不明だから押して良いよ。
@@not6169なんとかとハサミは使いようって言うじゃん。それだよ
立ち回りはキャラによって変わるけど
端攻めは人読みがかなり加わるから
まずは食らって相手がジャンプ攻撃混ぜるなら対空だしたりジャンプ攻撃合わせたり
投げしか重ねて来ないなら投げ抜けやジャンプすれば良い
バクステは個人的には強いと思うけど最速で出さなきゃいけなかったり
失敗するとフルコン食らったりするから個人的にはガードがオススメかな
技の終わりに差し返しやインパクトで突き放してから体制立て直してもいいと個人的には思ってます
なぜならマリーザのバクステ避けむずすぎるし成功してもとっさに投げしか出せない笑
プラチナ帯だけど敵も自分も投げ抜け合戦w
ここから投げ抜け狩りを覚えていくのね
なるほどね
こういう極端な回答助かりますね。説明も理にかなっててわかりやすいです。
初心者の頃は投げスカってもあんま反撃取られないから途中で癖になりそう
ワイスト4から飛んで6やってる原人、むせび泣く。
遅らせグラだと打撃と投げの基本的な攻めが両方防げちゃう+操作が簡単だからつい押しちゃうんですよね…
勉強になりました
最近押さない方が良い気がしてきた、たすかる
そういえばJPの端の前投げ、そのまま/しゃがみガードならほぼ(対ザンギ・マリーザ以外で)通常投げのギリギリ範囲外だったような
中央付近で投げで起き攻め行きづらいから、へたに投げ抜けしない方が良いですね。
相手の傾向に合わせるとかが良いですね。
いくら弱めのカードでもそれが手札に無いって確定してる情報を相手にあげてしまうのは良くないってことですね…
5:40 ○○○○○でも?と思ってたら5秒後にピンポイントに答えが返ってきて草
グラップしちゃダメだって思いながら押して「やってない!」って言うまでが格ゲーマー……
思い当たる節ありすぎてくそわろた。
押してねぇって!!マジ押してねぇよ!!
尚、キーディス
投げ読むと端ならバクステ
端近めなら前ジャンプで入れ替え
グラは成功してもちょっと離れるだけだからリターンがない
普段滅多に投げ抜けしやんけど気分でふと投げ抜け押したらだいたいシミーされてる。心からの「ごめん」が出る
グラップをやめさせないでください、シミーで飯食ってる人もいるんです
プラチナでグラップと小技暴れを覚えて、ダイヤでグラップ狩りと小技暴れ狩りをめっちゃ喰らい、端バクステを習得した身としてはマジで安心する内容で嬉しくなってる
最近はもう全然グラップしなくなったな、なお定期的に柔道だけで負けるもよう
すごく腹落ちしました。
マスター到達までグラップを意識してなかったので、
さすがにマスター到達後は覚えなきゃダメなのかもって思っていた矢先だったので、良かったですw
スト4をちょっとだけやって複合グラップだけ覚えたのですごい苦しんでます
マリーザ使い涙目のアドバイス
凄くためになる話を聞いてると思ったら、突然邪悪な呪文が聞こえたんですが・・・(笑)😂
アケコンでモダンですが、ボタン配置一緒だったわ😮
グラップにメリットが少ないからやる必要が無くなっちゃうんだよね。
グラップした方はDゲージ微増、された方は微減とかならメリットも出て柔道も多少は減らせるんじゃ?とか思った。
投げられても全然良いとこで逆に投げ抜けしたりして、訳がわからないヤツと思わせるの結構強いかも
「未だにみんなグラップしちゃ駄目って言いながらグラップしてる」
わかりみ~
相手のレベルにもよるけど、基本困ると投げる人は多いから、投げ多い人は明らかに多いからグラップ入れる相手は見て決める
ただし遅らせグラは投げしけ狩りできない相手には最強の防御方法ではある
プラチナ以下だとシミーってあんまりないから本当に安定行動なんだよなぁ
そこで癖になっててダイヤでシミーでカモられる
これは本当にそうだし、なんか「遅らせグラは悪癖」ってをシミーたいしてないランクの人も思ってるのはちょっと違うよなぁと思う。マスター中位以上はともかく、初中級の6~7割はなんだかんだ打撃か投げやってくるから、普通にやってもいいと思う。シミーしづらいキャラも結構いるし。
バクステトと前ジャンプ、、殆ど使ってなかったです、、、、投げ抜け封印します!
それでも遅らせグラップしてしまうのは人間・・
投げ一転読みならバクステやジャンプ、打撃ならパリィとかになるけど、そこの判断が何より難しいんだと思う。
遅らせグラップは「投げとグラップの両対応」が出来るので結果として痛い目見るまでついついやっちゃうって感じがするね。
投げ一発1200ダメージ✕n回
投げ抜け狩り(シミー)始動、ゲージとキャラ次第だけど5千ダメージ行くと考えるとリスク・リターンで、負け確の投げ抜けはしない。
感情的になると無理、投げ押しちゃう。
ルークとケンの垂直大Pで投げ潰されるから、ジャスパ狙おうとか割り切らないとガードできない。
修行僧という配信者を思い出しました。
あーあ!!ODスクトゥムも投げを返せたらいいのに!!!!!
当方マリーザ使い。グラップのリスクは承知の上ですが、前跳びしかしないと絶対負けるので、僕はします…。
マリーザはバクステも全体F長い組だし、そういうキャラコンセプトだと割り切ってます…w
???「基礎を学ぶのにぴったりなキャラがいるでごわす」
初心者でもとてもわかりやすい♪
投げ抜けとは言いますが実質投げ実行ですからね投げ対策ならジャンプしてフルコンボできたほうがいいし自分が投げスカされたらフルコンボっすもん
投げ対策に投げ抜けをメインにすると投げわかってても投げ抜け押してしまい仕切り直しになって距離が取れるだけでダメージ与えられるわけじゃないですもんね
動画にもある柔道だけでやられる時とか使ってしまう。気を付けないと
自分も狩る側になってるのに何故人は自分だけはと甘えてしまうのか
3:00 端柔道、グラップ以外の対処方法解説
SFLで一番勝ったボンちゃんの成績見ると投げぬけほっとんどやってないんですよね。
インパクトボタンは端に置いてるんだ!
柔道する側が有利すぎる
なんかこのゲーム始めた頃に投げボタンを押しながらガードしとけば投げの時だけ発動して打撃なら発動しないって聞いたのですが、ガセでしょうか・・
無敵技は強いんだけど、読まれるとパニカンくらってゲージ3本なくなるから正直痛いんだよな
📝2:48 端攻めされた際の防御の考え方
最近投げ抜け狩られるの多いからこれ弱いなと思って投げ抜け減らす+シミー覚えたら勝てるようになりました(ダイヤ3)
スト4のコーディと最初に戦った時の事をなんか思い出してしまった
(あれ?これグラップ押さない方がいいんじゃね・・・?)
\ストーンッパァ!/ K.O
それでも人は、押しちゃうんですよね
JP使ってるので起き攻め防御する際に何がベストな行動かわからない時はほぼODアムネジアを打ってしまう
弱体化したらJPと一緒に爆発するしかない
投げを読んで狩るのは無敵を読んで狩るより難しいし安全飛びなんてのもあるから
初心者のうちは無敵の方がリスクあるように感じてしまうけど
上手い人相手なら投げ読まれてもフルコンボ入れられたりするんだなあ
そもそも投げ抜けはただの仕切り直しでリターンないしなあなるほど
上位勢の無限柔道とか見てるとなんでグラップしないんだろうって思ってたけど、上位勢はみんなこれ分かってるから一周まわって柔道が通るのか
ザンギエフはどうすればいいですか?
本当に良い動画です!ぶっちゃけ投げ抜けのリターンなさすぎるから何かしらの調整来ると思ってます。
マジで無敵技あるなしで変わるよな〜
よく考えたらそうやんね、俺はパナすぞ!
ずっとグラップせずに無敵技してて、最近覚えた方がいいのかなって試してたけど、やっぱりしなくていいですよね!しません!
シミーにいけない状況とかなら遅らせグラはちゃんと強い選択肢なので
手癖にしないで考えて使い分けられるなら強いよ
まぁ僕は脳死で押すんですけどね
だから柔道は肯定派
スト6初期、このゲーム投げ抜けリスクありすぎだからしないでおこうと理解する
現在、投げぬけすんな自分!!とぶちギレながら手癖で投げ抜け押す自分がいます😊
マリーザですバクステしたらなんかOD昇龍確ります飛んでも昇龍飛んできます後ろ投げでまた端行っちゃいます
でもキャンセルラッシュからの投げは、遅らせ打撃以外にはグラップ狩られないから押してもいいんじゃないかと思ってるんですけどどうなんだろ。
遅らせ打撃やるなら割り込み無敵を見せておくと。
遅らせグラするなら、早グラやった方がいい場面多いことに気づいた。遅らせグラだと、相手の間に合ってないシミーや垂直に狩られちゃう。
でも、海外勢とかは、この投げ抜け押さない読みでうまいことバーンナウト中でも捲ってきたりするよね
グラップ手癖になりかけてた所なんで、矯正して出さないようにしていきます。
本当に投げがかちあった時の処理だと思ったほうがよさそう
ドライブラッシュから直接投げに来るのは送らせグラでええよね?シミーできないんだから
スト4からのスト6もあって、しゃがグラ仕込み小足をする癖が全然抜けません。わかってるのにこれでほんと〇にます。
これってダルシムでも同じなんでしょうか?
投げ抜けしないようにしていたのですが、最上位の人が結構グラップしているのを見てやり始めてしまいました
無敵技ないし投げ抜け後の状況もダルシム側有利な間合いに見えてしまって、投げ抜けが癖になってしまいました……
そもそもダルシムは防御でどこか冒険しないといけないキャラだからしゃーない
バクステってギリギリまで判断を遅らせることできるのかな?ワンボタンで出来ないのが嫌だな
まだプラチナなのですが、なんか異常に投げ抜けてるくる人はグラップしてたのかな。。
そういう人苦手だったけど、ちょっと下がって狩れないか試してみるか。。
意識しだしてからプラ5からプラ2手前まで転がり落ちて正直萎えてます。この動画みてグラップに意識持ってかれて今までにないくらい連敗で転がり落ちました。
変に意識しないでやってた時のが勝ててた気がする。
急にミラーワールド来たかと思った
送らせグラを一切しないでバクステとジャンプのみだと相手も投げと打撃を重ねる純粋二択で楽になっちゃうから(逆二択の選択肢がない)
散らす目的でその二択に対応する送らせグラを見せる必要があるだけであって防御択としてはハイリスクノーリターン
だから無敵技があるキャラはそれが役割を果たしてる(Dゲージ次第)からグラップする意味が本当に薄い
なるほど過ぎる、ワンミスで4割持って行かれかねないのね
投げ抜けを捨てる、中途半端に迷うくらいなら選択肢を減らすという発想、目から鱗でした。今後は、投げられても「投げミスした時のダメージよかマシ」と思って対戦していきます。
スト4 からやってるからグラップしないと落ち着かない
ほんまや…
無敵無し、バクステで確反無し、前ジャンプ遅すぎて入れ替えコン食らう。こういうキャラ使い以外は投げ抜けより他の行動した方が良い。
ゲージ状況とか、ドライブラッシュ小Pとか、後はフレームと密着かどうか、まだまだ投げ抜けは有効難しいね
本田の起き上がりはめちゃくちゃ投げられるんですよね…