【スト6、SF6】ドライブインパクトの強い撃ち方&守り方
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- Опубликовано: 3 авг 2024
- 00:00~ ドライブインパクトの簡易説明
00:55~ 有効なドライブインパクトの打ち方
07:45~ 相手のインパクトに対しての守り方
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#sfv #sf6 #ストリートファイター5 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム - Игры
もっと伸びて良いと思うぐらい説明がわかりやすくて丁寧なプロの人や
どの動画も本当に分かりやすく非常に勉強になってます。
SFLに参加されるほどのプロの方と存じ上げませんでした、ごめんなさい。
動画を参考に修練しつつ、SFL応援させて頂きます!
わかりやすくて丁寧だしすごくいいなぁ
モダン操作の話を聞いて、20数年ぶりにストリートファイターに触れています
本当に楽しいゲームなのですが、システム周りの知識がないと戦えないことを痛感しています
ACQUAさんの動画は落ち着いた口調で分かりやすく、初心者や復帰勢にも最高の教材だと思います
有用な動画の数々、本当にありがとうございます
ACQUAさんの解説分かりやすすぎる。初心者なのでマジで助かります。SFL応援してます!!
アクアさんの解説、ほんまにめっちゃ分かりやすい。
すごい才能ですね。
JP対策動画も思ったけど視点が素晴らしい!!インパクトの打ち方早速試してみます!
無敵無いキャラ使っていたので、とっても永久保存版でした!ありがとうございます!!
インパクトの使い所が課題だったのでめちゃくちゃ助かります!!
話し方もゆっくり落ち着かれていて理解しやすいです。
有益な動画をたくさん作って下さってありがとうございます!
自分はリュウ使いなので 4:31 の例が特に勉強になりました。今ゴールドの★4ですが、このレベルでも相手にインパクトが入りくくなってきたのでこの動画は有難いです!
いつも講座ありがとうございます!リーグも頑張ってください!
インパクト一生ガードするか直当たりしてて対策が難しかったからこの動画はありがたいです。
さすがイクサの頭脳
毎回質の高いスト6講座、ありがとうございます
話も動画の作りも分かりやすくて助かります!
言語化が上手い すんなり頭にはいってきました
ついでにチャンネル登録しました
要は壁から2メモリ目までがインパクト警戒ゾーンなんですね
勉強になりました
パナしインパクト繰り返す相手に困ってモチベーション下がってたのでこういう動画は助かります。パナしインパクトに困ってゲーム止めちゃう人も多いんだろうな、ホント人を選ぶシステムですね。
キャンセルできる技を振るでめちゃめちゃ返しやすさ変わった
わかりやすい解説!
どうもキャンセルインパクト忘れてコンボ繋げようとするクセが抜けない…
ACQUAさんの動画を見てアイアンからプラチナまで上がれました!
初心者には本当にわかりやすくていつも助かっています。
ありがとうございます!
プラチナですか! 憧れます! そしてACQUAさんの動画は本当にわかりやすくて素晴らしいですね!
アイアンからプラチナはもう本人の努力が凄いのよ、おめでとー!
ありがとうございます!
DJのキャラパワーとACQUAさんに感謝です笑
ツワモノ生まれてるって!
こういうの今知りたかったー
ドライブインパクトだけがどうしても上手く当てれなかったり返せなくて負ける試合が多いので参考にしてみます😂
素晴らしい動画です。
ありがとうございます。
スト6始初級者です。助かります。ACQUAさんのスト6講座、ポイントが分かりやすくて凄くありがたいです。過去分、全部観てます。感謝🙏✨
ありがとう😊
声がめっちゃいい
自分のインパクトだけ当たらなくて不思議だったのですが、大Pから打つなどとても参考になりました。いつも解説ありがとうございます😊
声が変に上ずったりしないからめっちゃ聞きやすい
ありがてぇ・・・
インパクト打たれたらお手上げ状態で困っていたのでありがたいです!
この技あるお陰で後硬直さえ長くしとけばインパクトが明確なカウンターになるから新キャラに強い技とか追加しやすいだろうし制作調整陣有能すぎる
判り易いわ。確実に決めたと思う場面でもギリギリ返されて何で?! って思うこと結構あったけど、その疑問が解消された。ありがたや。
ジャンプ攻撃にインパクト合わせてしまって空中コパコパインパクトで返されたりマノン相手にうっかりインパクト入れて投げられたりしてます⋯⋯勉強します
わかりやすい説明ありがとうございます。
1つ質問なのですがインパクトを出された時、
「インパクト返しできそうだけどガードにした方が良い」
って時はありますか?
レバーをガード方向に入れつつ、間に合わなくても押せるだけボタン押す癖をつけた方がいいでしょうか?
ドライブゲージのみ着目しますと
・インパクト返し
→発動に1ゲージ必要。受け止めた時の削りはなし
・ガード
→受け止めた際に0.5ゲージ削られる。
・パリィ
→発動に0.5ゲージ必要。成功で2ゲージ回復
なのでかなり限定的ですが0.6〜1ゲージあってバーンアウトしたくない状況であれば、ガード(できればパリィ)の方が良いと言えるかもしれないです…
が、基本的には返せそうなら返したほうが強い気もします!
間に合わなくても押す癖付けた方がいいですね!
@ACQUA316 @user-ii4df7ln1s
ありがとうございます!
コメントの後、遭遇したのですが、
体力がミリしか残ってない状態で画面中央にも関わらず、
咄嗟にDI返ししたら「相手のDI分のダメージを受け止めきれずK.O.」という事態がありましたが、
バーンアウトの例を含め、レアケースとして基本は押す癖をつけておきます。
わかりやすいし聞きやすい。壁よりちょい遠目のインパクトマージで返せないw
画面端の時に、攻めでも守りでもラッシュしてインパクトを釣る動きを最近やられました。きっと気合いで見切るか音で判断するかなんでしょうね。。。
どうしても返さなきゃいけないと思ってずっと見てても返せない時とか全然あるんでバックジャンプとか使ってみたいと思います
そもキャンセルできる通常技を振るってのが大事だよなぁ
相手がバーンアウトしてないと返されやすいし…
マリーザで大大振りすぎてマジでインパクト返されまくった
攻め方の講座とか、ドライブラッシュ辺の読み合いを知りたいです
本田でしゃがパンインパクトやると返しやすい気がしていたが、気の所為じゃなかったのかー
次はパリィとドライブラッシュお願いします
アホほど言うかもしれないがありがとう、凄くいい時代だ
質問なんですが、SAゲージの管理はどう行っていますか?
自分は結構打てるときに使っています。やっぱり3まではしっかりと溜めた方がいいですかね?
キャラによりますがバーンアウトを狙う時は1も2も使った方がいいですね!
ピンポイントで長い牽制技にインパクトぶちあてるのは難しいけれど
それでも強牽制技に分かりやすい対抗手段があるのはいい設計だなぁと
説明を見て改めて思いました
格ゲー(タイトル問わず)って強烈な牽制技振り回されると
個別に対策しないと中々厳しいものも多いので
とりあえずの選択肢として挙がってくるインパクトはいいですね
(勿論それ一辺倒だと読まれてむしろ大変な事にはなりますが)
今までは差し返しとか求められてましたからねー。同意です。
今回の講座にも出てくるのですが、こっちが寄った時にパリィで凌いでくる相手の対策が知りたいです!!
投げるしかないです!
少し離れているなら様子見でラッシュしてきたら殴るとかですね。
パリィは投げ以外負けない凄いシステム。
@@ACQUA316 ご回答大変ありがとうございます!強いので、逆に自分もたくさんパリィするようにします🥹
質問です。
こちらが壁を背負っているときのインパクトに対してバックジャンプで避けるとありましたが、垂直ではなくバックジャンプにする理由は何かあるんでしょうか?
端背負いなのでどちらでもいいですが、ガードしながらやりやすいのがバックジャンプって感じですね!
@@ACQUA316
すごく腑に落ちました。
ありがとうございます!
コンボ途中で止めてインパクト待ちもアリなのか…?
わかりやすくてとてもタメになります!アクアさんはインパクトどのボタンで、どのように(どの指で)押してるか聞きたいです!
無機質なインパクト(それこそトレモのインパクト対応)は返せるようになったけどNPC戦のインパクトが全然返せん
インパクト返しにしゃがみ中Kはキャンセル猶予が短すぎて、俺は押しても手遅れになっちゃう。
全く同じですw
端で垂直ジャンプじゃなくて後ろジャンプをおすすめする理由は何ですか?
端背負いなのでどちらでもOKです!ガードしながらやりやすいのがバックジャンプって感じです。
いま話題になってる、ガードしながらの投げ抜けバグについての解説動画もお願いしたいです
生インパクト一生画面端で食らってるジジィですが対策教えてくださいm(__)m
この動画見ただけでゴールド行けちゃったよね
インパクト苦手なので、とてつもなく勉強になりました!