Ну очевидно что Глебу стало жалко Ивана (который попадет на Страшный суд за рефанд Katana Zero) и он решил составить ему компанию рефанднув Cyber Shadow
Жаль, что "хардкоршики" это просто геймеры, которые заучивают паттерны. И как только есть противник с рандомнной траекторией движения- фууу, это не хардкор- это фиговый геймдизайн. Это печально.
@@SkyDude304 ну тут уже идёт обычный спор о значении слова. Как по мне хардкорщики это как раз таки люди которые учат паттерны, а не кидают кубик и выигрывают. Да и даже тот же рандом у передвижения/атак врагов. Тут скорее не бросание кубика, а умение адаптироваться, а это те же самые паттерны. Условно у врага есть 3 вида атаки которые выбираются рандомно. Мы, следуя паттерну, выбираем позицию с наибольшей вероятностью не получить дамаг и по возможности нанести его, а потом, видя атаку, следуем нужному паттерну. Так что рандом, по сути те же самые паттерны, просто усложнённые.
пересматривал старые выпуски, и ребят! честно, спасибо, что услышали и убрали эту дикую наигранность диалога. мол один спрашивает что-то заранее прописанное. когда может не идеальный но живой разговор *намного круче*
Насчет Cyber Shadow - это не глобальная прокачка, а просто способностм которые на даются по ходу игры. Соответственно и геймплей под эти способности меняется и усложняется, не становясь слишком легким в самом начале.
Глеб: хочу настоящий олдскул, чтоб без всяких прокачек и прочего, чтоб прям как в детстве Также Глеб: зачем сюда падений в пропасть и назойливых мелких врагов напихали?!
3:38 Таких игр не так уж и мало можно набрать. Поэтому я и упомянул условные "90 процентов случаев". Суть не в этом, а в творческих ориентирах конкретной игры.
@@chelovekgleb ну а смысл разрабам копировать игру 40 летней давности без особых изменений, это уже морально устарело. С другой стороны, в ролике вы правильно заметили, на старте игры персонаж без своих абилок ощущается урезанным. После открытия супердешей, двойных прыжков и отскоков от стен игра превращается в ураган, и становится в разы динамичней. Жаль не дошли до этого
Да, вроде на первый взгляд неплохая интресеная игра, а потом в процессе игры видишь эту клоунаду и вообще всё впечатление от игры сразу портится. 😐 Päзработчик какой-то идиöт 🤦♂️
Ну как мне показалось. Cyber Shadow это гибрид не только Ninja Gaiden, Kage, но ещё и Kick Master. В котором, к слову, была глобальная прокачка. ИМХО глобальная прокачка Kick Master в далёкие времена NES казалась чем то очень крутым. Те же новые костюмы Power Blade 2, которые давали новые способности. После того, как ты поиграешь в игры с глобальной прокачкой, спрашиваешь себя "а почему другие до этого не додумались?" Те же метроидвании как раз цепляют получением новых абилок, с помощью которых ты открываешь новые места на карте. Так что отсутствие глобальной прокачки скорее все же минус, а присутствие плюс.
@@OleksijTovshchyk игра в раннем доступе, она может очень сильно изменится. Да она и не пытается оторвать у факторио кусок, она немного о другом. Да факторио в начале выглядят совсем иначе
@@SaltyLemonStudio механика не кривая, а очень даже стандартная для игр и не только этого жанра. А то что она не нравится лично обзорщику это не повод занижать оценку игре.
Глеб, если ты рефанднул Cyber Shadow, то Ninja Gaiden ты рефанднул бы тоже, летающие враги там были гораздо жестче) ЗЫ: и да, там тоже при получении урона тебя отбрасывало, кек
Сфера Дайсона взяла лучшее из факторио и сатисфактори в плане эргономики - очень легко делать многоуровневые конвееры, у большинства зданий со всех сторон порты, которые можно использовать как на вход, так и на выход, горячие клавиши очень удобны итд итп. Зря не отметили. Ну и еще топливо роботу нужно для ограничения/улучшения перелетов, а вместо рубки деревьев надо просто сразу добывать уголь.
не знаю, писали или нет (поиском не нашла), но тут в феврале вышел в свет проект от украинской инди-студии Cat Floor Studio под названием The GoD Unit - очень, надо сказать, интересное развитие идей Portal, на мой взгляд. Их мужской вариант GLaDOS звучит немного суховато (по крайней мере, на русском), и графика чуть попроще (хотя тоже очень приятная) - но на то это и инди-проект. В остальном же, лично мне очень понравилось (ну, по меньшей мере, демка, которую я скачала, как только увидела, и тут же взахлёб прошла). Опять же приятно, что ребята (или парень? там вроде один программист) потрудились даже версию под Линукс (в смысле, SteamOS) к релизу выпустить.
Cyber Shadow очень классная игра!!! Прошел на одном дыхании. Рефанднуть из за сложности)))) Ну тогда и вы обленились уже играть и нечего сетовать на индустрию))))
В защиту Cyber-shadow: В castlevania 3 - dracula curse открывались доп персонажи, облегчающие прохождение. В Metroid была полноценная прокачка, MegaMan (rockman) вся серия состоит из прокачки. Tale spin с прокачкой. Больше не вспомню, но были ещё игры с прокачкой
С Субер Шадоу и прокачкой, на самом деле, ответ простой: в 90-е и 80-е у людей было меньше игорей и больше свободного времени. Ребенок мог получить картридж и играя неделями прокачивать не персонажа, а себя - запоминая уровень, откуда выходят враги, когда и как прыгать, чтобы отброс от урона не закинул в пропасть. Вы все, кто активно играли в то время, это помните. Время прохождения у выученной на зубок игры было 3-4 часа в лучшем случае, но перед этим ты активно прокачивал свой навык игрока в эту игру играть. Сейчас, когда ты можешь рефанднуть игру, потому что тебя бесят мухи и отскоки, такое себе никто уже не позволит. Поэтому в современном мире в "хардкорные" проекты и добавляют прокачку, чтобы вместе с растущей сложностью игры у вас росли и способности (и крутость) персонажа. Ведь уже никто не сможет потратить на игру столько времени и сил, как во времена NES, чтобы прокачать свой скилл игры, полезный только в этой конкретной семье или серии игорей.
Ну мы в этом выпуске аж дважды сделали акцент на том, что мы смотрим на всё со своих субъективных башень. "Рефанд", как итоговая оценка, не обязательно означает, что я или Глеб считаем Katana ZERO/Cyber Shadow/Yaga/Disjunction плохой игрой, но вот субъективно продолжать играть в неё нам не хочется. По личным, субъективным причинам. И специально для этого перед тем, как вынести вердикт, мы стараемся выговориться: о чём игра, как работает и что конкретно нам не нравится, чтобы можно было составить своё впечатление без фильтра нашей субъективности. И всё равно "Игры рефандили за мелочи"!
@@sg_fen я это понимаю, поэтому коммент не хейтовый) И я со своей стороны тоже оцениваю всё субъективно, для меня озвученные причины понятны но не столь существенны, поэтому и получилось что у вас это было серьёзным аргументом для склонения к рефанду, а для меня это не имеет столь ощутимого веса и по субъективным ощущениям от вашего рассказа до "рефанда" не дотягивает. В общем люди разные.
Яга-Секиро)) А на счет руки - левая и правая. Это спрайт - рисунок который отзеркаливается в зависимости от направления, а чтобы сохранить постоянство отсутствующей руки придется рисовать в два раза больше анимации. Именно поэтому в рисованной графике лучше делать симметричных песронажей. Я сам щас делаю игру, и много парюсь из-за этого)
Насчёт прокачки - может раньше это было сложней сделать и не заморачивались. НО главное развитие и прокачка это хороший момент, показывает что персонаж не стоит на месте, развивается . Прокачка нужна!!!!!!
Я удивлена, что Yaga получила рефанд, потому что игра просто превосходная, несмотря на все недостатки, которые были описаны. А на счет музыки даже недостатком назвать сложно, потому что это вообще главное преимущество игры, и как по мне наоборот хорошо вписывается. И вообще исходя из моего опыта игры в выпуске какую-то дичь наговорили...
Phoenotopia: Awakening - Это же вторая зельда, ребяяят.... Механика боя оттуда же, там также на карте враги, а когда на них натыкаешься обратно переходишь в 2д мир и воюешь с ними Данжи также были Зельда 2 2д была...
@@marblemojitomarblejack9874 Мыслим позитивно, это вдохновлена игра второй зельдой, а не скопировала оттуда ибо тут и стилистика и свои фишки есть, которых в зельде и в помине не было
Механика заряда ядра в DSP, как мне видится, призвана ограничивать перемещения по кластеру и заставлять игрока активнее строить производственные цепочки. Потому, что на ранних этапах летать за титаном на соседнюю планету оказывается сложновато. Но вообще проблемы с энергией заканчиваются в первые десять минут на постройке угольной шахты. Угля в топку влезает чудовищное количество, расходуется он не слишком бодро и про рубку деревьев можно тут же забыть. И энергия ядра начинает как раз ограничивать, грубо говоря, скорость разгона в космосе.
мне кажется , что "дисджанкшен" была бы интересней если от действий игрока вокруг него появлялся круг шума, который улавливают полем зрения враги, если он с ними пересекается. Это бы усложнило игру и не позволяло бы убивать врагов в метре друг от друга.
Я тоже рефанднул Cyber Shadow. Там нет важной механики - приседания. В играх многолетней давности Ninja Gaiden, Kage, Shatterhand приседание есть, а в игре 2021 года его нет... + Хардкор. На Cyber Shadow были надежды и они не оправдались.
Фаенотопия с картой и рандомными встречами с врагами на ней, видом сбоку в подземельях - это один в один Legend of Zelda 2 на nes. Карта с хаотично движущимися врагам вообще флэшбек на неё вызвал
Очередное дно пробито. В Cyber shadow отскоки после дамага раза в три меньше чем в той же Ninja Gaiden. Герой по вашему после ранения должен стоять как вкопанный? Вы вообще в NG играли? Она Хардкорная ьыла только из-за этих отскоков и летающих врагов. Последние кстати встречаются чуть ли не в каждой 8 битной игре, в том числе и кастлвании, на которую вы ссылались. По поводу цены - ретро игры куда дороже в производстве, потоэтому их так мало. Рисовать пиксель арт, это вам не готовые текстуры и асеты качать. Ну а претензии к глобальной прокачке это из рубрики - когда не к чему прикопаться
Yaga - не роуглайк. В том смысле, что основных признаков, вроде репетативного геймплея и смертей, лишающих вас всего, там нет. Просто миссия за миссией до самого конца, с возможностью уйти на дополнительные задания для прокачки или сбора лута. Даже если герой погибает, Баба Яга спросит, что Иван будет делать дальше, и выбор за игроком: съесть хлебушек или зубцы Сварога, чтобы вылечиться, вызвать на помощь зверя, которого раньше пощадил, уйти из зоны, потеряв оружие, а иногда и просто возродиться на месте. А выбор реплик влияет разве что на концовку, которую и даже можно "запороть" финальной репликой. Ну и резкий отход реплик от "основной" линии может вызвать Лихо досрочно.
Dyson Sphere Program полностью проходима и от неё можно получать удовольствие - не рефанд. Yaga,ну, эм, пук-пук, среньк, мне тут музыка не понравилась и чот не очень сложно - рефанд.
Фен: "во первых авторы упростили некоторые моменты... некоторые ресурсы исходные разваливаются сразу на два варианта..." factorio, сборка модов бобангел(в каком именно модпаке сказать не могу), такая же история. ты добываешь один ресурс, из него в специальной постройке ты получаешь один из двух ресурсов, которые в дальнейшем используешь. разница лишь в том, что тут, в дасон сфере, ты, как я понимаю, при добычи указываешь, какой из ресурсов добывать. просто маленькое уточнение:) и да, я понимаю, что Фен преимущественно модами в факторио не пользуется, но тем не менее, как механика, хоть и не ванильная, в факторио присутствует. 45:02 Глеб: ну, то есть меньше поездов, ты хочешь сказать? Фен: ну поездов я, изучая местную ветку прокачки вообще не обнаружил... Глеб? то есть "рефанд", ты хочешь сказать? а Глеб молодец! Глеб шарит!
В рамках обсуждения глобальной прокачки хочется вспомнить серию Mega Man, где таковая лежала в основе всего игрового процесса. То есть да, можно было стандартным бластером пройти всех и вся от начала и до конца по хардкору, однако именно развитие персонажа через обретение новых способностей делало игру такой увлекательной и приятной. Думаю, разработчики современных ретро-игр попросту чувствуют то же самое.
Фентопия офигенная , очень хороша для попыток в спидраны и подобное, хочется перепроходить. Даже рокетджамп можно делать на скилле при этом это не "официальная" механика
Глеб, насчет Cyber Shadow, мне показалось, ты немного непоследовательный в своих суждениях. Говоришь, что много современных решений в игре, по типу той же прокачки, и вообще, нужно больше ретро-игр чтобы прям как на ДЕНДИ, но в то же время хочешь, чтобы игру упрощали и не было падений в яму. В игре уйма упрощений - бесконечные жизни, куча чекпоинтов, возможность увеличивать себе запас здоровья, и если бы сделать её прям как на денди, пусть без прокачки, то тогда бы нас ждали заканчивающиеся конты, пароли и отбрасывание в начало уровня после окончания жизней (а то и вовсе всю игру заново). Сложность с летающими врагами и ямами с лихвой компенсируются очень частыми чекпоинтами и бесконечными жизнями, поэтому воспринимай это как какого-нибудь митбоя, где один этап можно долбить очень долго. Прокачка в современных инди-ретро-играх нужна чтобы поддерживать интерес и вносить разнообразие, потому что старые платформеры с эпохи NES проходились за 1-2 часа как правило, а то и быстрее, и компенсировалось это неистовой сложностью и конечными контами, из-за чего игру приходилось проходить заново. Сейчас такое никто не вытерпит, поэтому нужно растягивать геймплей часов на 10. А десять часов однотипного геймпея без каких-либо измененных механик будут очень скучными, поэтому прокачка, как способ разнообразить игру, работает лучше всего. Насчет начального этапа игры - согласен на 100%. Чувствуешь себя каким-то неполноценным, персонаж просто ничего не умеет, даже по стенам не лазит. Оно, вроде как, по сюжету и логично, но всё равно неприятно. Неплохо бы чуть больше возможностей иметь с самого начала. К середине игра вообще отлично раскачивается, получаешь все апгрейды и начинается прям веселуха, советую всё-таки попробовать ещё раз как-нибудь потом.
Disjunction - да это ж Метал Гир. Какой на фиг Хот Лайн Майами стелс? Сразу вспомнил игру Unmetal от разраба Unepic. Он тоже своеобразный клон Метал Гира делает, но с упором на юмор. Ну и там даже по демке очень много возможностей у "Босса". К сожалению на данный момент уже готовая игра UnMetal заморожена так от ищет издателя.
Про глобальную прокачку персонажей. Это просто современный запрос аудитории. Главный герой должен развиваться в течении игры. Глобальная прокачка - это один из способов показать данную прогрессию
9:59 Глеб! Посмотри Iron Meat. Те самые 90-е, та самая Контра. Жаль только, она еще не вышла. Но есть демо, разраб активно работает, с сообществом общается. Парень из Питера, практически в одно лицо делает игру.
Подход как в Phoenotopia был в метроидвании Super Adventure Island 2, где во время перемещения по глобальной карте точно также необходимо пройти сгенерированный этап слева/направо или наоборот.
Все почему-то сравнивают cyber shadow с gaiden , хотя даже название отсылает как бы к несовской игре blue shadow.Даже мир игры больше походит именно на blue shadow.Имхо
@@chelovekgleb Игра становится лучше после первых уровней, в которых вся духота сосредоточена, даже ваншотные пропасти и шипы местами были убраны (заменены на неваншотные а просто дамажащие).
Я, к сожалению, не успел рефанднуть Cyber Shadow в течение двух часов, потому что первую половину игры она действительно была классной. Но во второй половине начинается лютая дичь. Разработчики зачем то намеренно усложнили прохождение, всюду напихав шипов и летающих/прыгающих врагов. Дальнейшее прохождение превратилось в реальный ад, закончил с большим трудом и желания возвращаться нет никакого. Не берите ни в коем случае. только если вы не мазохисты. Я люблю сложные игры, в которых сложность зависит от меня, а не от ущербного гейм- и левелдизайна.
Игры из 90ых, в которой нет какого-нибудь бесячего врага - это не игры из 90ых
А мне музыка в Яге понравилась - на стримах она выглядела как одна из самых приятных сторон игры.:)
Так никто не говорил, что музыка плохая. Сказали, что она не вяжется с происходящим на экране.
Ну очевидно что Глебу стало жалко Ивана (который попадет на Страшный суд за рефанд Katana Zero) и он решил составить ему компанию рефанднув Cyber Shadow
они зарефандили Катану?! О_О_ОО_ОО_О_ОО__ОО_О_ОО_О_О_О
@@sunderland69 у зулина исчерпывающее пояснение о калообразности катаны, в чём проблема?
@@onoffrelsi проблема в том, что у кого-то в ушках бананы (зулин её покритиковал, однако сказал что она хорошая)
Жаль, что "хардкоршики" это просто геймеры, которые заучивают паттерны. И как только есть противник с рандомнной траекторией движения- фууу, это не хардкор- это фиговый геймдизайн. Это печально.
@@SkyDude304 ну тут уже идёт обычный спор о значении слова. Как по мне хардкорщики это как раз таки люди которые учат паттерны, а не кидают кубик и выигрывают. Да и даже тот же рандом у передвижения/атак врагов. Тут скорее не бросание кубика, а умение адаптироваться, а это те же самые паттерны. Условно у врага есть 3 вида атаки которые выбираются рандомно. Мы, следуя паттерну, выбираем позицию с наибольшей вероятностью не получить дамаг и по возможности нанести его, а потом, видя атаку, следуем нужному паттерну. Так что рандом, по сути те же самые паттерны, просто усложнённые.
пересматривал старые выпуски, и ребят! честно, спасибо, что услышали и убрали эту дикую наигранность диалога. мол один спрашивает что-то заранее прописанное. когда может не идеальный но живой разговор *намного круче*
Насчет Cyber Shadow - это не глобальная прокачка, а просто способностм которые на даются по ходу игры. Соответственно и геймплей под эти способности меняется и усложняется, не становясь слишком легким в самом начале.
Про Ягу полный обзор делайте. Ответы ВЛИЯЮТ на концовку .
да блин я не смог заставить себя пройти ее, вроде и прикольная, а намешано говнеца
Текстовый обзор лежит на сайте.
Полный обзор может и не стоит, но игра однозначно не рефанд.
братья, Иван сказал главное - гемплей унылый, от этого и рефанд. И заслужено!
Нахуй концовки и приколы . если играть скучно.
@@RedRadyGa все мнения безусловно субъективны, но Иван явно был не в настроении если заскучал
24:53 Ну это же вторая Зельда как она есть, вы чего)
Они поди даже не знают, что такая была. А ведь игра очень сильно на The Adventure of Link ориентируется.
@@okulodetigro9968 невозможно знаиь о всех играх
@@mallarwand2061 только о Зельде трудно не знать, особенно игрожурскому каналу
@@archamtracovich8783 о зельде слышали все, но они могут в ней не разбираться. Они хорошо понимают инди вместо всяких зельд
Просто очередное доказательство что игражур не шарит за игры.
Глеб: хочу настоящий олдскул, чтоб без всяких прокачек и прочего, чтоб прям как в детстве
Также Глеб: зачем сюда падений в пропасть и назойливых мелких врагов напихали?!
Так он как раз к тому, что если всё равно не полноценный олдскул, то лучше бы и этого не было
28:04 - Видите шутер от первого лица? И я нет. А он есть.
3:44 Cyber Shadow. Возможно я полез не в те дебри (не спора ради), но вроде как в мегамене была своеобразная прокачка.
3:38 Таких игр не так уж и мало можно набрать. Поэтому я и упомянул условные "90 процентов случаев". Суть не в этом, а в творческих ориентирах конкретной игры.
@@chelovekgleb ну а смысл разрабам копировать игру 40 летней давности без особых изменений, это уже морально устарело.
С другой стороны, в ролике вы правильно заметили, на старте игры персонаж без своих абилок ощущается урезанным. После открытия супердешей, двойных прыжков и отскоков от стен игра превращается в ураган, и становится в разы динамичней. Жаль не дошли до этого
@@Fl3xo2d смысл этой игры в том чтобы сделать устаревшую игру
Новый выпуск "Рефанд" - всегда праздник. 🔥
не ну робот поющий группу крови, это кринжятина какая то, аш муражки
ну не кринж, но шиза как и вся та игра, я поржал с происходящего)
Меня одного эта песня бесит и вызывает триггер
Да, вроде на первый взгляд неплохая интресеная игра, а потом в процессе игры видишь эту клоунаду и вообще всё впечатление от игры сразу портится. 😐
Päзработчик какой-то идиöт 🤦♂️
Это попытка сделать свою Outer Worlds
МБ, это отсылка к концерту Металлики XDXD
В Дайсон - робота можно питать не только деревом, а любым "топливом" ;-)
Спасибо за обзор Phoenotopia: Awakening. Игру пропустил, обязательно приобрету.
Ждал вас пацаны. Вы мое настроение))
Наше*))))
@@arseniyavdeev4074 Простите)) Вы правы.
Сижу я такая, смотрю сериальчик, и тут нежданно негаданно ваше видео. Ну что же... Придётся отложить просмотр сериала )
Однорукий герой, который сражается и принимает решения...
Звучит как описание LISA
Ооооо! Кто-то ещё знает игру с самым цепляющим сюжетом в индустрии!
@@Forgotten_Dark в shrek adventure сюжет самый доаматичный
@@Forgotten_Dark жаль, что в игру больно играть
@@falcomeyster3844 больно - мягко сказано)
@@falcomeyster3844 ну, там так и задумано
Ягу с дочерью проходили, очень понравилось. Покупал в егс за какие-то смешные деньги. За тыщу бы не взял
Ну как мне показалось. Cyber Shadow это гибрид не только Ninja Gaiden, Kage, но ещё и Kick Master. В котором, к слову, была глобальная прокачка. ИМХО глобальная прокачка Kick Master в далёкие времена NES казалась чем то очень крутым. Те же новые костюмы Power Blade 2, которые давали новые способности. После того, как ты поиграешь в игры с глобальной прокачкой, спрашиваешь себя "а почему другие до этого не додумались?" Те же метроидвании как раз цепляют получением новых абилок, с помощью которых ты открываешь новые места на карте. Так что отсутствие глобальной прокачки скорее все же минус, а присутствие плюс.
Про Дайсон сферу - жуки, космические корабли и пострелюшки обещали завести позже.
@@OleksijTovshchyk игра в раннем доступе, она может очень сильно изменится. Да она и не пытается оторвать у факторио кусок, она немного о другом. Да факторио в начале выглядят совсем иначе
Проблема всех игр основывающихся на механиках факторио, то что факторио слишком хороша
Сюжет Cyber Shadow один в один Ghostrunner :))))
идешь бьёшь?
Как минимум две из игр этого рефанда имеют текстовые обзоры. А так норм. Благодарю за проделанную работу.
Прошёл всю Ягу на высшем уровне -доступных для поражения во время атаки врагов НЕТ.
Авторы вилео какую-то дичь вообще нагородили...
>игра слишком сложная, уберите сложные механики
>игра слишком простая механики не вызывают челендж
А никто не обещал быть логичным и последовательным =)
Перебор в ту или иную сторону - плохо (либо на любителя) что не так?
@@Chelovek91 тут не было перебора, механика отскока про получении урона, это не что-то сложное, что бы это ставить в минусы игры
Если игра сложная, потому что в ней кривые механики, то нафиг такую сложность
@@SaltyLemonStudio механика не кривая, а очень даже стандартная для игр и не только этого жанра.
А то что она не нравится лично обзорщику это не повод занижать оценку игре.
Глеб, если ты рефанднул Cyber Shadow, то Ninja Gaiden ты рефанднул бы тоже, летающие враги там были гораздо жестче) ЗЫ: и да, там тоже при получении урона тебя отбрасывало, кек
Вроде ж про это претензия - перенесли старые механики прям с такими же проблемными моментами
Сфера Дайсона взяла лучшее из факторио и сатисфактори в плане эргономики - очень легко делать многоуровневые конвееры, у большинства зданий со всех сторон порты, которые можно использовать как на вход, так и на выход, горячие клавиши очень удобны итд итп. Зря не отметили. Ну и еще топливо роботу нужно для ограничения/улучшения перелетов, а вместо рубки деревьев надо просто сразу добывать уголь.
не знаю, писали или нет (поиском не нашла), но тут в феврале вышел в свет проект от украинской инди-студии Cat Floor Studio под названием The GoD Unit - очень, надо сказать, интересное развитие идей Portal, на мой взгляд.
Их мужской вариант GLaDOS звучит немного суховато (по крайней мере, на русском), и графика чуть попроще (хотя тоже очень приятная) - но на то это и инди-проект. В остальном же, лично мне очень понравилось (ну, по меньшей мере, демка, которую я скачала, как только увидела, и тут же взахлёб прошла). Опять же приятно, что ребята (или парень? там вроде один программист) потрудились даже версию под Линукс (в смысле, SteamOS) к релизу выпустить.
Cyber Shadow очень классная игра!!! Прошел на одном дыхании. Рефанднуть из за сложности)))) Ну тогда и вы обленились уже играть и нечего сетовать на индустрию))))
Ну разве что из-за цены
она реально несложная, даже на последнем боссе много не сидел
В защиту Cyber-shadow: В castlevania 3 - dracula curse открывались доп персонажи, облегчающие прохождение. В Metroid была полноценная прокачка, MegaMan (rockman) вся серия состоит из прокачки. Tale spin с прокачкой. Больше не вспомню, но были ещё игры с прокачкой
да и во второй касле, как минимум новые пушки можно было в процессе брать
Там больше не прокачка, а способности
Маэстро, красавчик. Хочу сказать тебе спасибо за помощь авторам СГ. Это определенно увеличивает их продуктивность. Мерси))
С Субер Шадоу и прокачкой, на самом деле, ответ простой: в 90-е и 80-е у людей было меньше игорей и больше свободного времени. Ребенок мог получить картридж и играя неделями прокачивать не персонажа, а себя - запоминая уровень, откуда выходят враги, когда и как прыгать, чтобы отброс от урона не закинул в пропасть. Вы все, кто активно играли в то время, это помните. Время прохождения у выученной на зубок игры было 3-4 часа в лучшем случае, но перед этим ты активно прокачивал свой навык игрока в эту игру играть.
Сейчас, когда ты можешь рефанднуть игру, потому что тебя бесят мухи и отскоки, такое себе никто уже не позволит. Поэтому в современном мире в "хардкорные" проекты и добавляют прокачку, чтобы вместе с растущей сложностью игры у вас росли и способности (и крутость) персонажа. Ведь уже никто не сможет потратить на игру столько времени и сил, как во времена NES, чтобы прокачать свой скилл игры, полезный только в этой конкретной семье или серии игорей.
Мне кажется в этом выпуске рефандили за мелочи. Обидно за игры в такие моменты. Надеюсь что своего игрока все игры таки найдут и обижены не будут.
Неистово плюсую.
меня тоже посещали такие мысли. Ну вот, видимо, бывает так на StopGameRu(( (справедливости ради: мнения всё же субъективны)
Ну мы в этом выпуске аж дважды сделали акцент на том, что мы смотрим на всё со своих субъективных башень. "Рефанд", как итоговая оценка, не обязательно означает, что я или Глеб считаем Katana ZERO/Cyber Shadow/Yaga/Disjunction плохой игрой, но вот субъективно продолжать играть в неё нам не хочется. По личным, субъективным причинам. И специально для этого перед тем, как вынести вердикт, мы стараемся выговориться: о чём игра, как работает и что конкретно нам не нравится, чтобы можно было составить своё впечатление без фильтра нашей субъективности. И всё равно "Игры рефандили за мелочи"!
@@sg_fen я это понимаю, поэтому коммент не хейтовый) И я со своей стороны тоже оцениваю всё субъективно, для меня озвученные причины понятны но не столь существенны, поэтому и получилось что у вас это было серьёзным аргументом для склонения к рефанду, а для меня это не имеет столь ощутимого веса и по субъективным ощущениям от вашего рассказа до "рефанда" не дотягивает. В общем люди разные.
"зельда с боку": Lamp Oil, Rope, Bombs You Want It It's Yours My Friend As Long As You Have Enough rupees
Sorry Link
I can't give credit, come back when you're little MMMMMMMM richer
Спасибищще вам, обожаю эту рубрику! Жаль только 1 игру смог для себя найти через неё, но я не теряю надежды
наконец то требования к играм стали больше. Огромное спасибо.
Яга-Секиро)) А на счет руки - левая и правая. Это спрайт - рисунок который отзеркаливается в зависимости от направления, а чтобы сохранить постоянство отсутствующей руки придется рисовать в два раза больше анимации. Именно поэтому в рисованной графике лучше делать симметричных песронажей. Я сам щас делаю игру, и много парюсь из-за этого)
это называется - лень!
@@Red-px1ug поговрим когда сам сделаешь игру. У тебя есть ограниченные ресурсы и время, и ты тратишь усилия на то что важнее всего.
Иван, в Сферу Дайсона добавят жуков-пришельцев и прочего контента. Видел планы разработчика где-то в стиме
Товарищи ведущие, Kage (он же Shadow of the Ninja и Blue Shadow) читается не как "кейдж", потому что это не Джонни Кейдж, а как Каге (影) тень🙂
Ну куда зумерам такие претензии. Это ж шклопеты.
@@Joer_Show ага, это ты про тех, кто Fighter - читал как "Фигхтер"?
@@Joer_Show курлах))
ФЕНотопия? 😏 Надо было обозревать Ване 😀
отличная музыка, мне понравилась)))
Насчёт прокачки - может раньше это было сложней сделать и не заморачивались. НО главное развитие и прокачка это хороший момент, показывает что персонаж не стоит на месте, развивается . Прокачка нужна!!!!!!
Жду рефанд по теме Бмблиотеки:Руина
Я удивлена, что Yaga получила рефанд, потому что игра просто превосходная, несмотря на все недостатки, которые были описаны. А на счет музыки даже недостатком назвать сложно, потому что это вообще главное преимущество игры, и как по мне наоборот хорошо вписывается.
И вообще исходя из моего опыта игры в выпуске какую-то дичь наговорили...
Phoenotopia: Awakening - Это же вторая зельда, ребяяят....
Механика боя оттуда же, там также на карте враги, а когда на них натыкаешься обратно переходишь в 2д мир и воюешь с ними
Данжи также были
Зельда 2 2д была...
такое чувство что он про Genshin Impact рассказывает
@@marblemojitomarblejack9874 А я не говорил что копирка, просто они говорят про первые части, а надо говорить как во второй :)
@@marblemojitomarblejack9874 Мыслим позитивно, это вдохновлена игра второй зельдой, а не скопировала оттуда
ибо тут и стилистика и свои фишки есть, которых в зельде и в помине не было
Механика заряда ядра в DSP, как мне видится, призвана ограничивать перемещения по кластеру и заставлять игрока активнее строить производственные цепочки. Потому, что на ранних этапах летать за титаном на соседнюю планету оказывается сложновато.
Но вообще проблемы с энергией заканчиваются в первые десять минут на постройке угольной шахты. Угля в топку влезает чудовищное количество, расходуется он не слишком бодро и про рубку деревьев можно тут же забыть. И энергия ядра начинает как раз ограничивать, грубо говоря, скорость разгона в космосе.
мне кажется , что "дисджанкшен" была бы интересней если от действий игрока вокруг него появлялся круг шума, который улавливают полем зрения враги, если он с ними пересекается. Это бы усложнило игру и не позволяло бы убивать врагов в метре друг от друга.
Cyber shadow и равна очень хорошая игра... для 1990 года
Я тоже рефанднул Cyber Shadow. Там нет важной механики - приседания.
В играх многолетней давности Ninja Gaiden, Kage, Shatterhand приседание есть, а в игре 2021 года его нет...
+ Хардкор. На Cyber Shadow были надежды и они не оправдались.
Привет человек который упомянул наикрутейшую шаттерхэнд) правда мне японская версия больше нравиться tokkyuu shirei solbrain
Одна из лучших оставшихся рубрик:)
Где итоги года 2020? В прошлом году они вышли 11 числа, а сегодня уже 21 и что то не видно...
Так шутка про Итоги в марте не была шуткой.
так пандемия же, у всех сроки сдвинулись ахахха
Выпуск: "Ваня весь выпуск доебывается до музыки")
Да, вот такой вот я!
Однажды мальчик из Бийска купил себе хорошие наушники и превратился...в душного зануду.
@@Akulza Всегда им был! Ну и про музыку я всегда вроде ною или хвалю
Чет в голос с орандж каста, думаю даже возьму себе
Еееее, новый выпуск. Гыг, ждал вас. Сразу Луцк)
Любимая передача на СГ!
Наконец-то! Я если честно, уже успел соскучиться ^_^
Только Яга заинтересовала. Очень интересно смотрится.
Фаенотопия с картой и рандомными встречами с врагами на ней, видом сбоку в подземельях - это один в один Legend of Zelda 2 на nes. Карта с хаотично движущимися врагам вообще флэшбек на неё вызвал
Очередное дно пробито. В Cyber shadow отскоки после дамага раза в три меньше чем в той же Ninja Gaiden. Герой по вашему после ранения должен стоять как вкопанный? Вы вообще в NG играли? Она Хардкорная ьыла только из-за этих отскоков и летающих врагов. Последние кстати встречаются чуть ли не в каждой 8 битной игре, в том числе и кастлвании, на которую вы ссылались.
По поводу цены - ретро игры куда дороже в производстве, потоэтому их так мало. Рисовать пиксель арт, это вам не готовые текстуры и асеты качать. Ну а претензии к глобальной прокачке это из рубрики - когда не к чему прикопаться
Получается так!
Решение проблемы с отскоком: дать возможность сделать прыжок кто-то скажет это имбалансно, но вот в the messenger это прекрасно работает
Это не хардкор а духота
1 - старый платформер , 2 - dont starve c ошибками с рукой (право -лево) , 3 - интересно , 4 - прикольно
40:47 Да, это фундаментальный косяк игровой логики. О чем думали разрабы...
Одна из лучших передач на СГ)
Сегодня день жестких оценок - только две игры не рефанднули! )))
О, наконец-то у baba появился конкурент
Yaga - не роуглайк. В том смысле, что основных признаков, вроде репетативного геймплея и смертей, лишающих вас всего, там нет. Просто миссия за миссией до самого конца, с возможностью уйти на дополнительные задания для прокачки или сбора лута. Даже если герой погибает, Баба Яга спросит, что Иван будет делать дальше, и выбор за игроком: съесть хлебушек или зубцы Сварога, чтобы вылечиться, вызвать на помощь зверя, которого раньше пощадил, уйти из зоны, потеряв оружие, а иногда и просто возродиться на месте.
А выбор реплик влияет разве что на концовку, которую и даже можно "запороть" финальной репликой. Ну и резкий отход реплик от "основной" линии может вызвать Лихо досрочно.
Глеб был почти прав насчёт фоэнотопии - зельда 2 такой и была почти в точности
Dyson Sphere Program полностью проходима и от неё можно получать удовольствие - не рефанд.
Yaga,ну, эм, пук-пук, среньк, мне тут музыка не понравилась и чот не очень сложно - рефанд.
Фен: "во первых авторы упростили некоторые моменты... некоторые ресурсы исходные разваливаются сразу на два варианта..."
factorio, сборка модов бобангел(в каком именно модпаке сказать не могу), такая же история. ты добываешь один ресурс, из него в специальной постройке ты получаешь один из двух ресурсов, которые в дальнейшем используешь. разница лишь в том, что тут, в дасон сфере, ты, как я понимаю, при добычи указываешь, какой из ресурсов добывать. просто маленькое уточнение:)
и да, я понимаю, что Фен преимущественно модами в факторио не пользуется, но тем не менее, как механика, хоть и не ванильная, в факторио присутствует.
45:02
Глеб: ну, то есть меньше поездов, ты хочешь сказать?
Фен: ну поездов я, изучая местную ветку прокачки вообще не обнаружил...
Глеб? то есть "рефанд", ты хочешь сказать?
а Глеб молодец! Глеб шарит!
Требую полный обзор яги. Не согласен с Иваном вообще.
Есть в текстовом виде на СГ. Так-то игре больше года
В рамках обсуждения глобальной прокачки хочется вспомнить серию Mega Man, где таковая лежала в основе всего игрового процесса. То есть да, можно было стандартным бластером пройти всех и вся от начала и до конца по хардкору, однако именно развитие персонажа через обретение новых способностей делало игру такой увлекательной и приятной. Думаю, разработчики современных ретро-игр попросту чувствуют то же самое.
Слишком короткий выпуск! Нужно больше инди! Нужно больше душевного контента! Требуем хронометраж не меньше часа!
Про сайбер шедоу: Если не допускать вольностей при переносе то получится нинзя гайден. а отскок при дамаге - это классика восьми бит. без нее не торт
Фентопия офигенная , очень хороша для попыток в спидраны и подобное, хочется перепроходить. Даже рокетджамп можно делать на скилле при этом это не "официальная" механика
Глеб, насчет Cyber Shadow, мне показалось, ты немного непоследовательный в своих суждениях. Говоришь, что много современных решений в игре, по типу той же прокачки, и вообще, нужно больше ретро-игр чтобы прям как на ДЕНДИ, но в то же время хочешь, чтобы игру упрощали и не было падений в яму. В игре уйма упрощений - бесконечные жизни, куча чекпоинтов, возможность увеличивать себе запас здоровья, и если бы сделать её прям как на денди, пусть без прокачки, то тогда бы нас ждали заканчивающиеся конты, пароли и отбрасывание в начало уровня после окончания жизней (а то и вовсе всю игру заново). Сложность с летающими врагами и ямами с лихвой компенсируются очень частыми чекпоинтами и бесконечными жизнями, поэтому воспринимай это как какого-нибудь митбоя, где один этап можно долбить очень долго.
Прокачка в современных инди-ретро-играх нужна чтобы поддерживать интерес и вносить разнообразие, потому что старые платформеры с эпохи NES проходились за 1-2 часа как правило, а то и быстрее, и компенсировалось это неистовой сложностью и конечными контами, из-за чего игру приходилось проходить заново. Сейчас такое никто не вытерпит, поэтому нужно растягивать геймплей часов на 10. А десять часов однотипного геймпея без каких-либо измененных механик будут очень скучными, поэтому прокачка, как способ разнообразить игру, работает лучше всего.
Насчет начального этапа игры - согласен на 100%. Чувствуешь себя каким-то неполноценным, персонаж просто ничего не умеет, даже по стенам не лазит. Оно, вроде как, по сюжету и логично, но всё равно неприятно. Неплохо бы чуть больше возможностей иметь с самого начала. К середине игра вообще отлично раскачивается, получаешь все апгрейды и начинается прям веселуха, советую всё-таки попробовать ещё раз как-нибудь потом.
Спасибо, что скрасили поршивый вечер. Рад вам. Очень
Больше Рефанда!
Крутой дизайн, в духе Дед Спейс, у отечественной игры. Есть задел на будущее. Может дизайнеров заберут к себе крупные разработчики.
35:41Первые ассасины, тоже рассчитывались на стелс.
Но судя по тому, какую гору трупов, оставлял один , знакомый мне, игрок , некоторым это фиолетово.
Disjunction - да это ж Метал Гир. Какой на фиг Хот Лайн Майами стелс?
Сразу вспомнил игру Unmetal от разраба Unepic. Он тоже своеобразный клон Метал Гира делает, но с упором на юмор. Ну и там даже по демке очень много возможностей у "Босса". К сожалению на данный момент уже готовая игра UnMetal заморожена так от ищет издателя.
Сайбер шадоу... не отпускает ощущение что это бетмен с нэс.
ост очень похож и дизайн некоторых уровней)
Глеб, не хочешь сделать полноценный обзор файнотопии?
Про глобальную прокачку персонажей. Это просто современный запрос аудитории. Главный герой должен развиваться в течении игры. Глобальная прокачка - это один из способов показать данную прогрессию
Про экспозита-ждал,что сейчас он начнет рассказывать,что хлеб в нём) и он стекает к ногам Глеба
Случайно запустил Рефанд на 3 устройствах. Глебушка, ты звучишь жутко когда тебя много)
Оценил музон на моменте с Orange Cast хД
годно,спасибо!
Советую сделать рефанд на BomberCrew и SpaceCrew. Это достойные преемники FTL! Или Inquisitor?
Поздновато вы, ну да ладно, все равно в ночную работаю, будет чем занять глаза)
Вам от Габена резиновые сапоги и пиво за вредность полагаются )))
9:59 Глеб! Посмотри Iron Meat. Те самые 90-е, та самая Контра. Жаль только, она еще не вышла. Но есть демо, разраб активно работает, с сообществом общается. Парень из Питера, практически в одно лицо делает игру.
Так отскоки при уроне - очень частое явление в старых играх, не понимаю этой придирки
Подход как в Phoenotopia был в метроидвании Super Adventure Island 2, где во время перемещения по глобальной карте точно также необходимо пройти сгенерированный этап слева/направо или наоборот.
Видосы Рефандов часто субъективны, но тут прям перебор конечно)
О чем ты, они рефанднули katana:zero)
@@cvintcertorius4646 кек
Все почему-то сравнивают cyber shadow с gaiden , хотя даже название отсылает как бы к несовской игре blue shadow.Даже мир игры больше походит именно на blue shadow.Имхо
вот да, согласен, хотя я её знаю как Shadow of the Ninja, но это вопрос локализации
отскок при дамаге, это что ненаисть классика) многие стратегии прлхождений спидранов классика очень хорошо используют демаджбуст
Дело не столько в самом отскоке, сколько в троллирующих пропастях, которые работают в комбухе с отскоками.
@@chelovekgleb я ещё могу понять жаловаться на это в кастле, где нельзя управлять прыжком, но тут управление супер удобное
@@chelovekgleb Игра становится лучше после первых уровней, в которых вся духота сосредоточена, даже ваншотные пропасти и шипы местами были убраны (заменены на неваншотные а просто дамажащие).
когда сначала жалуешься, что недодали классики, а потом такой фууу олдскул, не люблю такое)
Глеб: Там нет поездов? Рефанд!
Спасибо, хорошая рубрика.
В игре Yaga партаки жёсткие, у главного героя то правой, то левой руки нет, то опять правой)...... и за это косарь, нееет!!!!
Что сложного - у мужика нет задней руки. Как будто в первый раз.
Phoenotopia: Awakening это действительно как Зельда, но как вторая, для NES.
Я, к сожалению, не успел рефанднуть Cyber Shadow в течение двух часов, потому что первую половину игры она действительно была классной. Но во второй половине начинается лютая дичь. Разработчики зачем то намеренно усложнили прохождение, всюду напихав шипов и летающих/прыгающих врагов. Дальнейшее прохождение превратилось в реальный ад, закончил с большим трудом и желания возвращаться нет никакого. Не берите ни в коем случае. только если вы не мазохисты. Я люблю сложные игры, в которых сложность зависит от меня, а не от ущербного гейм- и левелдизайна.
Всё там проходимо
orange cast этот Dead space по дверям похожи :D