Mont hunt 的體系每集都大同小異,每隻龍各部位的肉質和屬性吸收都不同,所謂弱點是該部位被攻擊時如果吸收率高的(好像是70%,即100的攻擊打下去能扣70血)便是弱點,而弱點屬性是該部位被屬性攻擊時如果有高於20%吸收便是弱點(即100的屬性傷害能扣高於20血),但非弱點不代表完全無效因為每條龍多多少少還是每樣屬性都會吸收些(當然火龍對火是免疫的,0%)。物理攻擊的強度是要看武器攻擊力,動作值(該招式的攻擊力)及攻擊頻率,屬性攻擊的強度則是屬性攻擊力及頻率,所以這是個原因為何大劍,大鎚等攻擊力高卻慢的武器可以主推物攻流,而片手,弓,弩這些頻率高的多玩屬性流。 狀態攻擊是另一回事,每隻怪積蓄一定狀態攻擊後便中狀態,但中狀態後的效果則是一樣,中毒是按比例扣血,麻痺是麻痺數秒等等。狀態值是跟部位無關的,中哪都積蓄那麼多,一般武器大概是三份一機率發動狀態攻擊(除了弩的狀態彈是100%發動的),狀態值高低完全是發動狀態時積蓄的多少)。 Mont hunt的機制很成熟,歷代改動不大,大可參照以往的來打這代遊戲
謝謝大家專業的分享👍我都十分明白和尊重你們的立場和對mh系列的專業和瞭解。
但都想大家明白,這遊戲版本是出現在手機遊戲上,接觸層面跟以往家用機簡直天淵之別。所以遊戲只會以比家用機更輕鬆為主,很多mh的內容我都瞭解,但都必須代入大眾的觀點去出發而不是以一個老獵人的姿態去跟大眾說教。什麼武器應該怎麼玩,怎麼玩就錯。如果畫面出現得太獨特的玩法或者別人看到已經覺得辛苦的話,就只會令人感到失敗感。最重要的都只是同理心,大家一起玩遊戲都希望大家都在同一線上。
可能你比較猛玩得比較厲害但你會發覺身邊的人慢慢都跑光,最後只剩下自己,遊戲就不再有趣。
我只求跟大家一起成長,分享個人感受,一起分享遊戲中享受過程的經驗。
感謝大家的支持。
以經驗來說,6:20測試毒妖鳥的部分,應該出現了一個不夠老玩家不知道的情況,擴散的距離是要近距離,連帶會影響到你噴毒的累積值,你達成了密集撒毒,但不夠靠近,累積值少,很難上毒,目前用金4雌火弓貼射射很快就上毒的,對上每一隻魔物我都可以很快上毒,弓箭很吃技巧跟經驗,當中的小知識很多,看起來狂噴很爽,其實沒有任何作益,恕我直言,弓箭真的不是這樣玩的,會誤導玩弓箭的新手以為弓箭就是狂噴就好,你不用狂噴輪替蓄力2.3在和交互使用蓄3後滑步蓄1接剛射也可輕鬆大量輸出,也要會抓弱點位置可以更快上狀態,打屬性也是一樣,不是看到全橘就好像真的很痛,痛還有更痛的部位跟打點。
最後面抓癢抓到中毒,剛好而已,因為密集發射,但其實可以利用擴散貼近特性早就上毒,我自己打紫1飛雷龍一場可以上兩次毒還能破尾破背但不開龍箭因為要打材料,裝備部分是頭盔 毒鳥 盔甲火龍 手套浮空 下褲火龍 腿泥魚的搭配而已 沒有任何毒累積加強的能力。
弓箭很強沒錯,看到一堆人推弓箭很強,越來越多人組隊拿弓箭,有時候組隊單純是想好玩就好,但就是看拿弓箭的在噴傷害都假輸出,打點及站位都很ng。
題外說一個我不確定,但目前看到的中毒扣血量紫1星飛雷龍中毒扣一次160滴血,不受毒素累積值高低影響,我也有做毒套測過的,五星飛雷龍大約120的樣子,真的沒刻意注意,因為幾次下來我寧可拿金3角龍弓去噴高物傷打尾吃弱特還比較痛,拆的也快。
我是用麻痹锤开荒的。麻痹和晕厥在now里有很奇怪的设定,就是只有在怪物做完当前动作,回到自由态的时候才可以触发麻痹/眩晕,并不会像正作一样直接打断怪物的动作。所以在怪物攻击/吼叫/发呆时积累满了眩晕/麻痹值,需要等到当前动作结束才能产生效果。
眩晕值积满后怪物的头上会出现星星作为提示,然后在怪物做完当前动作后必定会倒地,可以提前开始二蓄或者本垒打连段确保敲打连段可以打完。眩晕的累积是平滑的,触发前有提示,所以我一直觉得眩晕异常状态很可控,很有效。
但是麻痹在触发前没有提示,积累也是随机的,除非去数攻击触发麻痹的次数不然完全不可控。再加上now部位破坏会直接吞掉倒地,所以实际麻痹锤的使用体验并不好。
不过角龙弱麻,我在活动期间顺利四阶麻痹锤转型五阶角龙锤,我觉得这个大锤开荒路线也许还不错?
謝謝你,分享了一個很好的經驗。每個人都必須擁有自己的玩法,路才會行得更遠。讚👍
真的是策畫故意噁心人的,不能暈眩值或是麻痺值一到直接斷魔物招式,搞得每一槌出去都是在搏命 現版本槌子想上去只能乖乖農靠技術想TA是不可能的
@@ara5hiii 現在就直接蓄2敲不搗年糕了,抓KO數還比較好抓,麻痺就當額外獎勵
@@assassin5561 沒差啦,轉弓好久了,這手遊大劍大槌真的夠爛
毒鳥弓會被推薦的一個很大原因是,地圖上的毒鳥數量比角龍還要多 相對來說升7-5 會更容易
我是用麻片手跟剛開始換毒弓的。不是每個人都打角龍跟喝水一樣容易,打毒鳥,麻痺龍比打火龍或角龍簡單壓力小吧?而且角龍即使我一週目打完地圖上也沒幾隻。如果用「正常方法」打到角龍弓昇滿有多難,我連試都不想試。可能有人人品好,滿街都角龍,打都會掉高級料吧?
毒弓就是一把可以從開始玩就能相對輕鬆昇級,也有能力到end game的弓,毒弓可以打很遠那篇文章,只是在證明這一點而已,本來就不是證明毒弓「很強」。新手要的不是「最強」的方案,而是「他做得到而且可以抄功課」的方案!
附近根本沒多少毒妖鳥 不懂為什麼都說毒妖鳥很多
@@cneo7852地點問題吧 我家附近很多耶
@@cneo7852 不知道耶,我的毒弓昇G7-5了,全身有三件毒鳥裝(不含武器)。
怪物猎人出了 10 多个系列都是沿用同一套公式的,其实如果你把你的问题在网上搜索就有答案了。1 异常状态的确是随机累积。 2 每个怪物都有不同的隐藏累积值,例如那个怪物累积值是 2000, 那只要累积触发5次 400 就能触发异常状态。 3 正传是有技能能令累积值百分百累积的。4 弱某个异常属性的怪会比较容易触发那个属性异常,例如 角龙 用麻痹片手非常好打。5 耐那个异常的怪会较快恢复普通状态。
角龙 用麻痹片手对着角来打,能断两次角,然后也没平常好动了。
的確,但我是相信這版本有點微妙的改變。首先屬性攻擊直接加上攻擊力應該不平常。還有我片手sp可以砍暈魔物。還有飛龍飛起來破部份都不掉在地上。只想官方能有個明確而且清晰的指引。
首先麻痹的优势是 -某些怪物的弱点非常难打到,例如尾巴是弱点的怪物,所以麻痹武器才有 奇袭 这技能,打怪物后方加 10% 攻击力。
然后毒就是能限制怪物的行动,相信我,以后会有一些非得用毒来打的魔物,例如知名的 古龙种 - 钢龙
@@dailymikelok 属性攻击+攻击 的算法的确和以往不同,片手在正传后期的盾击是带打击属性是能敲晕魔物的,其实正传里大刀的拔刀也带有同样属性,武器的拔刀攻击是有加伤的,不过这个貌似没有。空中魔物破坏部分掉下来目前只有打怪物弱点才会,例如 浮空龙 的包包脸被打破就会掉下来啊。
这里是手游不是正统主机游戏,我从没玩过正统作,我不知道这手游和正统有什么关系,只是套了个ip而已吧,我可不会去正统作品攻略里查询手游的资讯,因为我没病。手游现在各种设定就是一点都不清晰,我新人表示不看攻略根本走弯路,开荒差点卡在四星劝退,我看了这位大大的视频才有所好转,现在可以打紫一。我大剑也不会用,大锤也不会用,不知道这游戏设计这些武器是干嘛的。很奇怪哎!不好用我干嘛不找更好用的啦!一样哎!这游戏不好玩我干嘛不找个更好的?哈哈哈😂😂
Mont hunt 的體系每集都大同小異,每隻龍各部位的肉質和屬性吸收都不同,所謂弱點是該部位被攻擊時如果吸收率高的(好像是70%,即100的攻擊打下去能扣70血)便是弱點,而弱點屬性是該部位被屬性攻擊時如果有高於20%吸收便是弱點(即100的屬性傷害能扣高於20血),但非弱點不代表完全無效因為每條龍多多少少還是每樣屬性都會吸收些(當然火龍對火是免疫的,0%)。物理攻擊的強度是要看武器攻擊力,動作值(該招式的攻擊力)及攻擊頻率,屬性攻擊的強度則是屬性攻擊力及頻率,所以這是個原因為何大劍,大鎚等攻擊力高卻慢的武器可以主推物攻流,而片手,弓,弩這些頻率高的多玩屬性流。
狀態攻擊是另一回事,每隻怪積蓄一定狀態攻擊後便中狀態,但中狀態後的效果則是一樣,中毒是按比例扣血,麻痺是麻痺數秒等等。狀態值是跟部位無關的,中哪都積蓄那麼多,一般武器大概是三份一機率發動狀態攻擊(除了弩的狀態彈是100%發動的),狀態值高低完全是發動狀態時積蓄的多少)。
Mont hunt的機制很成熟,歷代改動不大,大可參照以往的來打這代遊戲
團體戰麻鎚很好用,麻痹完又暈眩,之前我自己不斷打紫兩星角龍怎樣打都不行,但團體戰有隊友分開魔物注意力,整場舒服到不得了角龍叫了一聲,之後基本上動不了任我們欺凌牠
不過我還是建議大家用其他武器,要升上去才有戰鬥力,麻痹龍尾高質牙高質鱗找得到難度比你打紫三星還要高
異常狀態累積的機率是三分之一 然後有個頂值 到了就會進異常狀態 然後異常狀態結束後下一次的頂值會提高 所以會越來越難讓魔物進異常狀態 然後有弱異常的話他的頂值就會比較低 還有 武器的異常狀態屬性值越高 累積的值越多 但還是只有三分之一的機率會累積 裝備的異常狀態強化相關技能也是增加累積的值 其實這些設定都跟家機版一樣
講解得相當詳細呀👍謝謝分享
本傳累積不是固定的嗎? 印象中還能算命中幾下會麻
@@donku334 是機率喔 你可以自己去查
本傳異常瓶系列(斬斧,弓)或遠程異常彈是100%累積,其他都有機率
我記得有一條片有人用大劍做了詳細麻痹測試,大約重點結果是麻痹狀態下傷害會+10%,蓄力及傷害不會影響狀態累積,還詳細測試了強化效果所帶來的增益
ruclips.net/video/VLqu_nFO3Oo/видео.htmlsi=dAJx8YvZFjd0uZMR
影片有些誤導,其中一個是中毒,中毒是扣%血的 ,你打2星扣10是很正常,另外愈高星魔物累積值就愈高,打紫3星拿4階毒弓,4階毒弓的數值當然上不到毒狀態....
另外麻痺,其實到達麻痺累積值,魔物不是即時麻痺的,所以才有沒傷害到,突然麻了,或是沒跳出麻痺logo但突然麻了。
我沒有誤導。首先我沒有說50毒攻就是每秒跳10的傷害。
我只要想帶出,弱水的才能吃水屬傷,沒弱毒的但都可以吃毒傷。兩種明明不同的東西。但在武器界面上兩種不同類別的數值就放在同一個位置上?還是一樣叫屬性?這是誰的問題?照你所說中毒是扣血%的話,那麼100跟400的毒傷就是一樣呀只差快慢而已不過誰會知道?近日多了太多新進的玩家就只會直觀把毒屬的數值直接加到攻擊力上,跟一般火水冰雷一樣就是以為放在同一個位置上都是一樣的東西,誰會管之前的歴史,明明就是官方界面做得不好,沒特別去分類,沒說明很多東西就混在一起講。
@@dailymikelok 毒傷的數值就是蓄積值 不是傷害,這魔物系列一直以來都是這樣標得,不會因為手遊就去改這個傳統。弱毒的跳一下1.7% 不弱毒的1% 抗毒的0.7%。
@@dailymikelok
說你誤導是你說傷害感人會令觀眾認為毒就跳10傷害.
另外還說麻大劍是笑話,砍不上幾刀,但實際1刀等於其他武器6,7刀甚至更多.
另外毒屬性麻屬性的確是屬性攻擊,
毒武打中弱毒魔物弱點部位是會紅字的.
所以是屬性攻擊
直觀把毒屬的數值直接加到攻擊力上?
界面都直接分開武器攻擊力,屬性
如果都直接加到攻擊力上幹嘛要分開寫,分開寫自然代表有分別.
至於弱水的才能吃水屬傷,沒弱毒的但都可以吃毒傷,那個是白字代表不是在吃毒傷,弱屬弱點是會紅字
中毒還中毒,毒屬性攻擊還毒屬性攻擊
至於計算方法,官方也沒有告訴你火水冰雷是怎麼計算,只是大家去試出來,既然火水冰雷有人試,而毒,麻有人試到有所不同,怎麼你不宣揚給新手,毒,麻是如何計算呢?
而至於不是每次發動毒屬性,官方是有文章寫的(中文版) [TIPS]討伐魔物
[※若使用附帶毒屬性或麻痺屬性的武器攻擊,只有一定機率會是弱點屬性攻擊並累積屬性傷害,並非所有攻擊都會是弱點屬性攻擊。
例如:即使用花朵小刀(毒屬性)攻擊土砂龍(弱點屬性為毒)的前腳(弱點),傷害數值的顏色也會有時候是黃色的(雖然是弱點部位,但不是弱點屬性攻擊),有時候是紅色的(弱點部位、弱點屬性)。]
之後是[TIPS]狀態異常
其中有說"加裝毒屬性強化"裝備會更容易發動中毒狀態。
即是毒屬性強化是會增加中毒容易發動
(所謂歷史的毒累積值)
沒打過MH系列是不要緊,MHN是有客服幫助中心,裹面有2篇文章是關於麻毒.
就算不看客服幫助中心文章,也不要緊,大家拍片,拍MHN就是想分享更多遊戲資訊,資料給新手,既然官方不清楚,就由我們去做開荒.
加油
@@KarthusHK這是老玩家啊!!!
@@KarthusHK正解
真的好用心
麻跟毒是攻擊頻密度問題,我用6-4毒弓打角龍,近距離兩發擴散就中毒了
我個人覺得是簡化的問題
毒和麻其實不是屬性
但他為了大家方便理解
就合在一起了
支持一下 魔物獵人 讚,🥳🥳🥳🥳
我是玩麻痺片手劍 目前升到六階5了 目前有研究因為單手劍打的速度快 躲避的機動力高 來不及還有盾牌可以保護 一開場我就會鎖定弱點部位打 運氣好怪一場可以麻痺到2次 就算運氣不好也一定每場會吃到一次麻痺機會 讓你有更多時間來擊破部位跟集SP 覺得蠻好用的而且容錯率很高 技術不好的自己打紫1幾乎都可以穩穩過 真的攻擊力不夠就組隊 我麻痺隊友輸出
另外補充我的防具有家麻痺值得我都穿上了 才有此效果喔(大凶的腿跟腰)
會走麻痺是因為本來玩太刀有一天跟麻痺單手組隊發現超好打的 而且升到六階的單手劍好帥 才去練的現在已經在麻麻之路上癮了
很好👍找到自己用得順手的武器是最重要的。
不然玩其他的搞到很心累就不好了
弱點是屬性
麻痺跟毒是異常值 是不同的
還有一個KO數的暈眩也屬於異常值 讓魔物倒地墜機
對呀。但因為這遊戲突然進入很多新玩家,而且官方就是融合了這兩種東西叫屬性。所以很多新玩家都以為是一樣的東西
我玩魔物很久的玩家 看這遊戲圖鑑也覺得太簡化了
這幾樣異常數值跟暈眩值甚至看不到的失衡值基本上都是分開的
還有分部位跟弱點的機制
全都混再一起真的很容易讓完全沒碰過魔物的新手搞錯
尤其這遊戲素材跟錢不容易累積
事後才發現做錯東西的挫敗感很重
而且記得MHW就有詳盡的弱點配置圖了
弱點分布圖照搬進來都比現在這樣清楚
@@me9902 很有同感,說得很好,謝謝分享👍
想知道 KO术是不是只有大锤能生效
@@hangxuan8800 片手盾擊都可以
毒弓測試有偏差吧 要近距離 蓄滿剛射灑毒
一把毒弓三週目路過
謝謝幫測👍🏼
基本上 一場能麻一次就很給力了😂賊龍素材易刷,讓輕度獵人抱大腿用也不錯。
毒就...沒事可以裝忙😅
麻痺和暈會在下一個動作才生效(包括發呆 算是BUG) 不像破壞部位可以打斷動作 先前麻痺暈破壞擊倒都會輕輕擊退一下就會馬上彈起來繼續打人 最近好像是修好了 但這個不能打斷動作還沒修
我没玩过角龙弓,但是我觉得毒妖鸟弓挺厉害的,起码毒妖鸟G7-5可以轻松干掉紫3以下的所有怪物,紫3的怪物会有点难 但是还是可以干掉飞雷龙 土沙龙 毒蜥蜴 骚鸟 还有大凶豺龙。,还有如果要做毒弓 毒妖鸟的弓绝对比雌火龙的强,毒属性是累积值,雌火龙弓的物理伤害低,但是累积值并不比毒妖鸟弓多多少,再就是累积值是不会影响中毒伤害的。如果升到G8 毒妖鸟弓的技能更加是可以加10%背后伤害。我认为毒妖鸟弓是一把不错的武器。
好的,謝謝分享
我覺得沒寫很清楚沒關係,畢竟本傳也是這樣,只是要看官方有沒有要公佈肉質表跟抗性表給大家看
即使傳統MH,異常狀態一直都是隨機的30%機率觸發,至於Now是不是30%就不知道,有日本玩家好像說更低的1/6
所以打毒打麻一定要手數多武器,一般是片手雙劍或輕弩(可以射毒或麻彈的,在Now暫時未有),麻錘則是控場神器,然而一定不是輸出神器
對的,很多玩家都不知道
以下取自參考自己一路從P2G到世界的經驗及翻找資料跟朋友共同分享討論的心得
打毒打麻不是一定要攻擊次數頻率多的武器,任何武器的倍率都不一樣,大劍慢手,但他的單次累積量就像他的傷害倍率一樣是很高的,會覺得慢是因為不夠熟悉怎麼出招連段,屬性大劍唯一缺點是狀態累積不吃進蓄力斬裡的計算,而且不說大劍,任何武器的每一個攻擊動作代表的傷害倍率及狀態/屬性附加都不一樣,這很需要去摸索,但我自己的判斷都是以能打出傷害越高越慢手的,傷害/狀態屬性會最高,所以大劍是需要頻繁出手時機的高手才能快速累積,認真來說,熟悉度跟片手一樣高的狀況下,大劍雖然比較慢觸發屬性,但他觸發麻痺後可以打出來的傷害應該都不會差片手太多,大劍也很吃配裝跟集中技能,所以相較之下片手入門簡單輕鬆又帶盾牌才會有頻率高的武器才好的錯覺
@@莊小伯你说这大剑的问题,我新手表示要练大剑的话,基本上上线打大怪然后一半就死了,然后要么下线要么买药喝,这游戏哪里有环境给新人练武器?笑死。你说不熟悉怎么出招连段,抱歉,游戏里就没看见过有连段,连断倒是有,反正这游戏对新手挺不友好的
输出不够一场打不完,控场是给怪物按摩去吗?
我記得在別的地方有看到 即使是MHN魔物圖鑑沒寫 仍然有某些魔物有較高的抗性。剛好毒鳥對毒有更高的抗性,更不容易中毒;相反,怕毒的魔物,更容易上毒。而毒的傷害是按魔物最大血量百分比扣,給努力做影片的米米樂回饋一下。
謝謝你
建議改一改標題, 現在毒弓已是天花板,
免新入坑的弓手誤會毒弓真的無用而放棄
明白你的意見,但影片已經超過1個多月,當時的我的確認為毒屬沒必要,而事實毒屬的強點在魔物血量愈高才更明顯,所以9星,10星才被測了出來。但將來難保官方不會對此削弱,因為的確存在不平衡因素,對其他屬性不平衡,就好像一開始大部分魔物只需要雷和水屬就可以覆蓋得到,但官方一下子就大改內容。我當時用水弓打8星角龍的都還在,連續剛射都還在,觀眾們都知道影片有一定時間後遊戲內容可能都已經改變了,他們都會問一下或者被其他更新的影片update了,而且我並不可能為我所有的影片每一次更新都進行修改的,當時的影片都是表達我當時的看法而已。
麻片玩家感謝米米測試😅
不是很強,而是接觸最多的怪物是毒,麻,會心……而這次很缺錢,想轉裝有點難度,所以倒不如繼續用現有的裝
缺錢嗎?我5覺喔!除了弓及太刀武器沒有開發外,鎚,片手,大刀,輕弩嘅所有武器都出哂以及暫升到盡😊😊😊
@@aho-kent錢真的很缺,除非擁有大量時間在戶外一直跑,看到的都打掉一隻30-40也收下,是可以很容易賺錢⋯但最大缺點就是不是人人可以整天在外面見到就殺😭 我也只挑我要的素材怪物及當下位置可以撿的龍順手殺掉賺一點錢,依然是很缺錢😔🥲
@@aho-kent所以我觉得你应该有这个资格开一个全武器(除弓,太刀)的横向全面测评。因为你真的有这个资格。
@@莊小伯他意思他是大课长
我的感覺是不是單純龍對累積的負面效果反應比較慢,累積到暈不像家機版直接倒下,而是被攻擊後的反應完後才出現暈後倒下的動作
但記得雌火龍弓是擴散箭,鋼龍的風壓會剋貫穿以外的箭(彈),崛起還可以靠大招完後解除風壓再壓制,可是鬧是搬世界的設定好像會射不到。
另外那個暈眩真的氣人,記得單機版沒那麼短,原本至少也能打完一輪多的年糕才對。
麻痺也超困惑的,我也有注意到有時沒打到魔物,牠卻自行進入麻痺。
的確要讓官方修正一下
是累積足夠麻痹值後在魔物下一個動作才會顯示麻痹,而不會即時顯示麻痹
所以會出現沒有打到魔物自行麻痹(因為魔物做下一個動作)
麻痹片手基本是每場麻一次,角龍能麻2次,不同的魔物麻痹時間也不同,基本上和主機遊戲是差不多的
有没有一种可能,战斗结束或者到死了都没麻上毒上??
本傳我不確定,手遊上請拿單手去麻,我分身只拿麻痺刀,最少麻痺一次,穿上麻痺裝有機會兩次
如果麻痺是需要累積值的 我覺得片手刀 累積的比較快 不一定要打頭 累積到一定麻痺後 就隨我消了。也許是運氣運氣。常常靠麻痺過關
G75 毒妖弓至少可以打一半8星龍,真的推薦用,防具集中5+連擊2
你要說麻痺的計算的話,其實就跟大錘的擊倒一樣。就是看臉。
我試過對角龍用凶片,打2下就麻痺,也試過直接削到它死了,也沒有觸發...
魔物的屬性抗性,和異常狀態抗性,沒顯示出來,所以有時會誤導心玩家,例如火龍,火抗必然比較高,用火打他,會比正常的傷害來得少
现在游戏连强化和抽取概率都需要公示,这游戏凭什么不公开?
當毒的狀態有上到,魔物的活動度會降低,輸出會比較舒服
確實用毒打一些怪時體感攻擊慾望沒那麼強烈 尤其是衝撞類攻擊的頻率少很多蓄滿的時機似乎比較多
其實重點在於G7-5的毒弓/麻痺錘能不能打贏/能打贏多少8星的魔物。聼別人説G7-5的角龍弓也只能打贏比較弱的8星魔物,而且弱點要瞄得準。如果G7-5的毒弓能打贏的8星魔物比角龍弓多就代表毒弓比角龍弓實用了。希望有大佬可以實測一下。XDD
抱歉我沒有素材
上毒扣血因應星數應該是固定數字,可以拿一把毒弓去噴各星級怪物,同星級數字一樣
@@dailymikelok 巴哈已經有人測試了。目前只有4隻打不過。所以毒弓還是可以玩的。感覺比角龍弓實用。🤣
@@莊小伯 不一樣。按血量計算的。而且弱毒會扣比較多。耐毒會扣比較少。
G7-5的毒妖弓 目前蠻顎以下只要操作正確,都能打,唯獨蠻顎會比較吃力,因為SP不好施放,加上要開全屏主動瞄準弱點才壓秒打完,但我目前用7-5弓打完主線蠻顎了,所以是可以的
為什麼官方不公佈狀態 (毒、暈、睡、麻) 的累積值? 因為MH每一作的計算公式都不一樣!
有每次累積到發動效果都是固定值的 (簡單)
也有累積值是會逐漸消退的 (所以大劍、鎚這類動作慢的武器特別不適合打狀態)
還有每次發動效果後,下一次的累積值上限會提高、狀態效果更快退去、最後完全不會觸發狀態
所以官方從來都不會公佈狀態效果的詳細數據,因為這是他們唯一可以隨時調整的部份
特別是後期遊戲都會有DLC、更新修正,所以只能靠玩家自己去實測狀態效果在該版本下是好是壞
最後想說... 很少會聽到有玩家拿鎚打除了暈眩以外的狀態效果
但多半鎚還是用在打腿造成失衡,跟打頭造成暈眩比較實際
想要打麻、毒... 請拿高攻速/高打點的武器 (片手、弓、弩) 較有用
補充一些內容
狀態效果不是只有數值上看得到的毒跟麻,用鎚打頭造成的暈眩也是狀態效果
其他版本的閃光彈、睡眠攻擊也都是狀態效果
麻、暈都是控怪好用的效果,增加對魔物輸出時間
毒對於新手拓荒期是最適合的武器,因為初期魔物的血量都不高
甚至當四個獵人都是用毒武時 (或是毒麻配合),快速狩獵魔物是很容易的
(缺點是失去部位破壞的機會)
另外說到累積值,其實部位破壞也是有累積值存在的,但這都是官方隱藏起來的部份
所以不要去對這些拿不到資料的點去鑽牛角尖會比較好
謝謝你,資料很詳細
所以每次都不一样为什么还不公开?测试?这游戏允许我有很多资源去测试吗?这游戏一套操作下来就一字,恶心
这种隐藏起来的数值,现在是不合理的,对于网游来说。因为现在网游需要公示各种随机概率,包括但不限于强化几率,抽奖概率。所以这游戏不公开是不对的。连专门玩精炼的仙境传说都把概率公开的,你这样想想这公司隐藏数值是不是不对?
麻痹槌攻速比較慢,對異常狀態比較不好用
另外魔物中麻痹狀態,感覺是魔物的下一會合中狀態(累積足夠麻痹值後,魔物在下一個動作中麻痹)
攻速高的麻痹片手刀會更高機率中麻痹狀態嗎?
原来这游戏是回合制哦?
魔物麻痺狀態會因為被打硬直而斷掉 整體很微妙
麻痺藥不夠,痛醒
如果肉質是照舊搬每隻怪的肉質部位都不一樣, 就算不是弱點還是會吃到一點屬性, 就是被抗掉多少而已, 異常狀態這次的影片的確很詭異, 以前通常如果異常效果沒出現是不會使魔物麻痺或毒的, 或我太老了, 早就不知道怎麼改了
所以太不尋常,我還試過幾次片手sp能砍暈魔物
@@dailymikelok 片手是因為有盾, 能暈魔物正常
@@dailymikelok 片手的盾牌是打屬性跟槌子是一樣的,順道一提,後跳斬飛身的盾擊在本傳遊戲是有高暈眩直累積,這點在手機裡也是有套用的
这是手游,旧作经验没有用
一個月後毒弓封神了,這影片被打臉了,毒妖鳥弓變成最容易突破九星的武器,好做不說,強度完全T0
沒錯,我自己都瘋狂打自己😛😛
不隨機可玩性就等於零了!
每次同樣魔物只要按照相同模式就可以打死,要不要一鍵自動打?
武器也是看個人玩,不要用老獵人的眼光去看誰強誰弱
只有適不適合自己玩的武器
麻痺很爛嗎?麻痺會用的它就萬用武器,不需要屬性武器
毒很爛嗎?會用的就是持續額外傷害
無屬性或有屬性武器就比較強?
只有喜好配裝跟習慣才是最適合新手
誰才是用老獵人眼光看?
真的要用老獵人眼光只需要跟新手列出各種不同的地方
讓新手嘗試看看才是你所說的共同成長
明白你的意思,我會深深反醒一下👌👌謝謝你保貴的意見
辛苦了 我真的沒這麼多錢去試😅
毒跟麻不是都要射在臉上效益才最大嗎,你砍在其他部位幹嘛不乾脆拿屬性刀
中異常狀態後好像傷害也會提高
新手刚玩,手機用了4年多玩起來有点慢,想换手機,不知華為能玩不?知前想用小米的平板下載不了,所以想問一下😅
不清楚
沒錯這遊戲還在雛形😅非常多不平衡
希望日後有更好的環境
請問麻弓或麻盾刀好嗎,超多段傷害,能增加麻痺機率?
沒麻弓。會有上限值的,頂盡麻2次
這版本不能裝瓶,且就算有麻弓,那你就真的成為輔助手而已了,因為弓箭單打的情況是要機動性高、頻繁移動,龍被麻痺了是真的沒有影響太多輸出的,更何況now版的大招龍箭按下去就無敵,往常之前版本是會被攻擊到斷招的,所以打麻後可以剛好補一發,這次只要危險按下大招等於無敵回避一次攻擊還能打到大傷害,如果真的出麻弓不會成為常用單打武器,一定是輔助手功能
麻痹片手受害者😅看到了装备技能发现麻痹是累计才发觉不对劲结果最后还是要拿冰武器才打得过角龙
看到有人麻痹片 7-5 打WIN 7星角龍 好多人都是卡 7星角龍
重點是G7-5的毒弓可以打贏9種8星魔物. 其他武器都做不到. 所以輸出最強最高?? 但好像沒人實測G8, G9,G10的毒弓是否一樣強. 也可以打贏9種9星魔物???
請問角龍弓7-5能刷 8星魔物嗎???再考慮要不要弄屬武
前段的應該可以
屬武很必要,當你上紫星之後,屬武就算低純物一階也會比純物好
我自己實測 只能壓秒打8星大凶豺龍跟搔鳥@@莊小伯
@@jianweidai6222 我現在一樣階的屬武跟角弓相比,屬武節省至少10秒👌
另 大凶豺跟搔鳥弱水,做水武其實不順手,配裝也需要大資源,建議去嘗試在火龍或角龍身上,前者弱雷後者弱冰,就算只配到屬增+2 用6-5應該都可以比你7-5角弓還滿意,盔甲可以選弱特,屬傷有加成再被弱特提升爆率,數字很漂亮,尤其想快速擊殺有龍箭就放,兩發都出去應該簡單收下
我也只有組隊時會拿槌出來搞耍
請問毒弓要選哪一把升比較推薦
毒妖
角龍弓對於新手來說太難搞了
狀態武器給單手劍,雙手劍,斬斧,弓,這類高密度輸出的武器上狀態很快,大劍,槌,密度太低看不到效果
這兩把我都升上去不少😂感動流涕
目前我是用花朵小刀開玩的快過完一周目,有在想要繼續用片手還是遠程(弓或弩),不知道有沒有大佬可以幫我講解一下
推遠程
請問面部刺青該如何配搭???😮😮😮
造型就隨心吧😂
我是为了打角龙才考虑造麻锤,看大佬操作5星角龙对g5-5麻锤是没有抵抗能力的一直陷入控制(僵直、眩晕、麻痹、部位破坏的僵直就通关了),而我的素材正好能将锤子上g5,所以就考虑先造了以后再说(尖爪真的缺,3件属性片手、一件轻弩、一个锤子,反正休闲模式开启了哪个素材有了就先造哪个😵💫😵💫😵💫)
沒錯,選擇適合自己是最好的
請問屬性弓要做到幾階就夠了?
哪把?火水雷冰那些有能力的話應該都會以G10為目標
弓箭 有推薦優先做哪個屬性嗎
@@dailymikelok
目前還是雷吧
太刀打一周目風漂一直死,弄了把花朵弓就毒死了
👍👍👍
了解他的動作就能滿血過關
呵呵 我毒弓已經7-5了看完這篇該做別的了
我都用麻痹单手
為什麼我花朵弓,左上角有個E字符號😮😮😮❤❤❤
正在使用
@@dailymikelok 原來這樣😂
我已經做了雌火龍弓了⋯⋯🥲🥲🥲
一切沒升上G6都沒有浪費
目前我有G75雌火龍弓,我朋友有G75角龍弓 只能說,兩把弓用上來差別是
雌火龍弓要近距離,要更懂得捉FULL的視角,擴散輸出比連射高,剛射也不浪費LV1的擴散箭,風漂龍會被取消攻擊時冰凍範圍
角龍弓可以中距離,連射比較輕鬆全中弱點,多人連線不用追怪跑
同樣打7星風漂龍,火龍,角龍,我也是雌火龍弓比較快完成 (可能我比較用習慣雌火龍弓)
@@SHINGBEE以前的版本擴散用起來弱於連射及貫通,手遊版本的擴散反而崛起很威猛😮,我自己都有感我反而喜歡擴散弓
請問爲何我滑步滑不動
至少蓄一圈多一點點才可以滑步
但係點解無人用搔鳥弓
物攻太低。g10-1,1600攻擊力,當滿暴增傷0.25。
才2000攻。角龍弓直接1979。
@@dailymikelok 但係自帶30會心又係貫通箭
😅😅你知道會心是什麼嗎
@@dailymikelok 求指導
@@jpw726 會心就是暴率
目前mhn的暴擊傷害倍率是1.25
30%暴率意思就是有30%機率發生暴擊傷害
當發生時也就是1600 x 1.25=2000
假設配裝上已經配夠會心100%,
也就是常註2000攻。
但角龍弓在沒任何加乘下已經有1979。
外掛還能用嗎?
不知道
跟據經驗,弓蓄力會增加積蓄值,所以你一直灑一直灑也等於沒有灑