11 ИГР, КОТОРЫЕ НАКАЗЫВАЮТ КРУТЫХ ИГРОКОВ (Ч2)
HTML-код
- Опубликовано: 12 июн 2024
- 🔥 Пополни баланс Steam - 4loq.short.gy/IVORY
👉🏻 Паблик Steambalance steambalanceru
__________________________________________________________________________________________________
👉 Первая часть видео: • 12 ИГР, КОТОРЫЕ НАКАЗЫ...
__________________________________________________________________________________________________
✅ Телега: t.me/aivoriivory
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c...
💲 Поддержать на Бусти: boosty.to/ivory
💲 Поддержать канал монеткой: www.donationalerts.com/r/aivori
💲 Заказать самую лучшую рекламу goo.gl/18j4ydi
❤️ Игры из видео + тайм-коды для твоего удобства ❤️
00:00 Вступление
00:25 God Hand
02:05 Countdown Vampires
03:20 Лайфхак для Steam
04:37 Resident Evil 4- 5
05:53 Super Street Fighter II Turbo
06:49 Scarlet Nexus
07:54 Lunar: Dragon Song
08:50 Cyberpunk 2077
09:49 Need for Speed Underground
10:39 Vagrant Story
11:19 The Getaway
12:03 Left 4 Dead
12:42 Завершение
__________________________________________________________________________________________________
Видеоигры - это пожалуй единственная возможность примерить на себя личину взаправду крутого и непобедимого героя. Однако, как это не парадоксально некоторые игры предпочитают наказывать геймеров за проявление чрезмерной крутости.
Идею подбрил тут: • 10 More Video Games Th...
Приятного просмотра видео: 11 ИГР, КОТОРЫЕ НАКАЗЫВАЮТ КРУТЫХ ИГРОКОВ (Ч2) - Игры
🔥 Пополни баланс Steam - 4loq.short.gy/IVORY
👉🏻 Паблик Steambalance vk.com/steambalanceru
__________________________________________________________________________________________________
👉 Первая часть видео: ruclips.net/video/2yRdDS41nfY/видео.html
__________________________________________________________________________________________________
✅ Телега: t.me/+ZYzIHFoEspI3Yzky
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c4b00adacb04a
💲 Поддержать на Бусти: boosty.to/ivory
💲 Поддержать канал монеткой: www.donationalerts.com/r/aivori
💲 Заказать самую лучшую рекламу goo.gl/18j4ydi
сударь вы забыли упомянуть правило режиссера из Left 4 Dead которое как то назвали - трусы и эгоисты самые вкусные
О серьёзно, заблокировал в телеге)
По поводу God Hand, и что там наказывают круто играющих, не совсем соглашусь.
Да, на более высоких сложностях будет больше противников.
Да, они будут бить ощутимо больнее, быстрее, и арсенал своих атак расширят.
НО!
За победу над врагами на уровне сложности 3 и Die дают больше местной валюты, чем на 1 и 2.
Такие дела.
Только что при прохождении Saints row 2 узнал, что в 8 сюжетной миссии банды Братсва после уничтожения конвоя с заключёнными на выбор можно либо сесть в лодку и с неё уничтожить суда конвоя (что по умолчанию и предлагает навигатор), либо пойти более крутым способом:
Взять красивый истребитель, у которого только пулемёты и тяжёлое управление, но это ещё не всё. ПРИ ЭТОМ ВАРИАНТЕ У КОНВОЯ ПОЯВЛЯЮТСЯ ВЕРТОЛЁТЫ С САМОНАВОДЯЩИМИСЯ ПО ТЕБЕ РАКЕТАМИ, ОТ КОТОРЫХ НЕТ СПАСЕНИЯ, И ОНИ ВАНШОТЯТ
Скам
Заметил такой момент, что почти во всех гоночных играх на высоких сложностях, на противников - ботов перестают действовать законы физики, и на крутом повороте, где тебе обязательно надо сбавить скорость, эти черти поворачивают так, будто их машины приклеиваются к трассе или едут по рельсам, даже не думая притормаживать.
Тупо Most Wanted
Тебе нужно проехать трассу 100% идеально, одна ошибка (немного задел стеночку) = рестарт
Противник же может хоть 10 раз ошибиться, врезаться на встречке, развернуться и простоять секунд 10, но это вообще не помешает ему обогнать тебя
@@thehosdadal4542 мост вантед слишком лёгкая, другое дело скриптованная подземка 1 где в гонке на 7 кругов если ты набирал до этого много очков на 4-7 кругу противники даже не замедляются на крутых поворотах
Forza Horizon - все притормаживают на поворотах.
Правда там и челленджа как такового нет, и гоняться в целом незачем...
@@SerjioSlap Форза по всем параметрам сейчас выигрывает другие гонки, до сих пор помню момент против скутеров где в конце самолёт будет
В Форзе и особенно nfs shift это, как по мне, заметно больше всего. В Форзе иногда можно заметить, как непобедимые боты начинают наваливать на боковых колёсах, если у них машина с высокой подвеской. Но при нормальной настройке своего автомобиля, боты практически полностью начинают терять конкуренцию и начинают как-то чувствоваться лишь в быстрых классах. Ну, и несмотря на их хорошее сцепление, они всё равно не за гранью игровой физики проходят повороты, их нередко можно обогнать так, но вот на прямой, как и писал, в быстрых классах, они начинают жестить. А первый Шифт хоть и похож в этом плане, но значительно ушёл от Форзы - никогда для меня гонки не были настолько непроходимыми... Максимальная сложность ботов и управление, плюс отключённые помощники, но это уже база, отрубить всё и пробовать, везде так делал и к Шифту спокойно привык (даже дрифт, который все обосрали, мне понравился намного больше, чем во многих играх, а особенно среди нфс). И на первом классе всё было нормально. По началу просто чувствовалось, что боты очень плотно едут, но с прокачкой автомобиля начинают заметно отставать. На втором классе также, но чуть сложнее. Вот с третьего класса начинается лютое возгорание пятой точки, так как даже на прокаченной машине боты неплохо так догоняют, но если побольше прикататься, то победа становится достаточно реальной. На четвёртом всё было настолько плохо, что я не стал проходить последний чемпионат. Из-за того, что машины, по сути, у всех одинаковые, но боты как бы имеют значительное преимущество как минимум в сцеплении, в отличии от игрока, победа в принципе практически не давалась, а выполнение побочек, связанных с выбиванием противников, ещё со второго класса становилось слишком сложным, так как противники просто приклеены к асфальту. И когда я писал, что они имеют значительное преимущество, я не приукрашивал - боты нередко (особенно на тяжёлых авто, типа Бугатти, из-за чего иногда был шанс обгона) вставали на одно переднее колесо в поворотах, когда игроку, чтобы пройти поворот, надо пройти его идеально, что лишь более-менее увеличит шансы на место, ближе к первому. Почему увеличит лишь немного? Боты начинают не просто агрессировать, а во-первых, зажимать и подрезать игрока, а во-вторых, использовать автомобиль игрока вместо тормоза в поворотах. Не счесть, сколько раз меня разворачивали поджопники от ехавших позади ботов. А если не пытаться их стопить на свой страх и риск, они с лёгкостью обгоняют игрока, словно их автомобили значительно лучше, и так даже в поворотах - если пропускаешь кого-то в поворот, обойдут хоть по внутренней, хоть по внешней траектории, а если их интеллект зарандомит на агрессию, что не редкость, спокойно снесут на обочину. Повторюсь, что ИХ автомобили вытолкнуть с трассы нереально: либо чуть касаемся и нас кидает в занос, либо улетают оба, для чего тоже надо постараться.
Сколько гонок не проходил, никогда не чувствовал такого сопротивления, как в первом Шифте. Возможно, ярые неплохие задроты Шифта и могли бы составить таким ботам конкуренцию, но точно не обычные игроки. Плюс иногда встречаются, баги, что ещё осложняет прохождение поворотов: больше всего проявлялось на Лотусе, второй класс, когда одно переднее колесо застревало под землёй, а для остальных классов это проявлялось не очень часто.
У Скиппи есть интересный способ...кхм, скипнуть данное ограничение. Если выбрать летальный режим и поставить на пистолет апгрейд чтобы оружие наносило нелетальный урон, то можно всю оставшуюся игру проходить с режимом убийцы, но при этом враги не будут умирать от выстрелов в голову, а будут лишь терять сознание
А можно еще проще, включить нелетальный режим, а он сам потом переключит
@@levimacneil69 а можно ещё проще, не пользоваться Скиппи. В моём прохождении на харде я обнаружил Скиппи к середине игры, и на тот момент он был весьма ... Бесполезен, а ведь я пользовался пистолетом, мечом и ножом.
@@Derek_Bum ну он в целом не очень полезен, патроны жрёт нещадно, а урона не то что бы много, любой револьвер куда эффективнее, 2-3 выстрела и дело с концом
При первом прохождении киберпанка я выбрал нелетальный режим Скиппи. Каково же было мое удивление, когда этот мудачонок переключился без моего ведома в смертельный и я начал убивать киберпсихов, которых хотел оставить в живых. Suffering from sucsess.
Насчёт лефта согласен, помню проходили с друзьями уровень один, по несколько раз, чтобы понять как лучше, в итоге до идеала отработали, при первом прохождении там был один взрывной зомби, а на последнее прохождение там их 4 было, прикурил тогда
Как ни странно, с людьми кампании сложнее, тк люди не могут нормально играть в компании🤐 За счёт этого становится ещё сложнее
Но опытные и дружные раскидывают ботов
Выбран режим "Пацифизм и щеночки", не убьём, но покусаем😁
Насчет КиберПанка. Если сначала выбрать "Пацифизм и Щеночки" и вырубить 50 врагов то Скиппи автоматически включит Режим Резни (Название Летального режима забыл)
Интересно, а была ли реакция игры, если бы игроки даже несмотря на наказания, на изи выносили врагов, посылая их наказания в 3 славные буквы? Если да, то это больший кайф. Хотя все же наказания за крутость - очень печальная механика как по мне.
В пиксильном рогалике noita за разрушение точек передышки между локациями, появляется надпись "вы разозлили богов", после чего сравнится относительно мощный противник который может запросто убить новичка. Однако прошаренный игрок может убить его одним движением и глазом не моргнув. Если ты будешь собирать мощный билд стирающий с лица земли целые локации, то рано или поздно появится надпись "Боги боятся вас". Лично я нахожу этот момент невероятно приятным
За Resident Evil 4 не соглашусь, по крайней мере урона на высшей сложности они наносили столько же сколько и обычно, да и врагов везде было одинаково, хотя больше 15 раз на высшей сложности проходил. Хотя я там харкорил иначе патроны очень, супер экономно тратил, поэтому в других играх собираю такой склад, во славу бога-хомяка, что хватит локальный апокалипсис сотворить.
Left 4 Dead усложнение верно лишь отчасти, в кампании в версусах немного иначе и нет такого что бы хорошо лидирующая тима получала испытаний больше проигрывающих.
МММ
Лефт 4 Дэд, прям вспоминаю как с друзьями когда-то в нее рубился и нам было весело...
Но спасибо за свежий и приятный, как только испеченный хлебушек, ролик- лайк ударен, а колокольчик давно уже передернут
Видео Айвори такие комфортные и ламповые;-; 🖤
Приятно слышать
Достаточно давно подписан, рад что вновь начали у тебя увеличиваться просмотры! Желаю успехов!
Да это не от меня зависит, а от ютуба...хочет рекомендует видео, хочет нет.
В скарлет нексусе довольно явно намекают, что пора закругляться с ультой, когда за 5 секунд до конца таймера герой корчит. Полюс таймер продлевают твои напарники.
И не особо он превращает героя в имбу. Боссы всё ещё без лишних проблем могу с пары ударов снести.
А что будет если всë-таки ультануть?
Да-а-а, суровые игрульки. Спасибо за топ!
Игры с динамической сложностью напомнили Risk of rain 2. Чем дольше в этом рогалике идёт забег, тем выше его сложность: противников становится больше и они становятся сильнее. Понимаю, такая механика наверняка есть ещё в целом ряде игр, но я её знаю по Risk of rain 2.
Пожалуйста)
Такая же история в варфрейме в разных миссиях вроде бурения
ну это логично, рогалик же
Хах)
Это не про меня, у меня самый большой один забег во втором дожде - 7 часов, при этом игра становилась даже легче.
Правда, для такого экспириенса надо активировать мутации (или как там их): двойное количество противников, лут падает с противников (ящики и т.п. убираются с карты), лут можно выбрать из любого данной редкости (там вместо лута падает пазл, зайдя в который можно выбрать любой лут одной редкости). И все, просто сначала собираешь дофига ломов, чтобы всех ваншотать с первой тычки, а потом качаешь канистры, из-за чего ты будешь ваншотать одним попаданием по мобу всех мобов в округе (даже боссов и на самой последней открывшейся сложности)
@@theendofinfinity Это просто ты дофига скилловый игрок. Далеко не все такие же искусные виртуальные воины, как ты).
Да, в 4 резике, действительно дают меньше расходников и патронов, если отлично играешь, но есть один нюанс. Тебе выдают гораздо больше шекелей, в итоге профессиональный игрок гораздо быстрее прокачает свои пушки.
Это не зависит от того как ты играешь. Это зависит от инвентаря. Если ты выбросишь все патроны, например на пистолет, то некоторое время с убитых врагов будет падать много патронов этого типа. Это никак не зависит от того как хорошо ты играешь. Такая же система с 5 и 6 резьбой. Падает то чего мало. Если всего много, то либо ничего не падает, либо монетки, так как лута у тебя много.
Не знаю относится эта игра к категории "наказывающих крутых", но скорее к нестандартным. Ring fit Adventure или просто две первые слова, это пошаговая стратегия, где бой проводится по очереди, по дефолту первым начинает игрок. При помощи необычного геймплея, выбираешь упражнение и одолеваешь противника пока в это время ты занимаешься спортом(буквально). Чем это наказуемо за крутость? Если поставить в начале на самый высокий уровень сложности игры, через пару минут нужно вызвать врача. Потому что даже если ты прошаренный соулс игрок или фитнес любидель тебя начинает немного колбасить (причем в плохом смысле слово): неровная дыхание, головокружение, потоотделение и прочие, потом подкашивают ноги и игра ставит тебя на колени за то что возомнил себя гигачадом. Ну это надо самому выяснить и проверить, чем верить моим словам.
Комментарии есть! Во первых в лефт фо дед патроны и аптечки статичны по-моему. Я сколько раз проходил не замечал разницы! А в нфс ты почти прав тк на самой тяжёлой сложности играть гораздо легче чем на лёгкой ( захотели пройти нфс ещё раз но раньше играли только на сложном... Попробуйте пройти на лёгком! Вызовите челенж заднего прохода!) А так разницы не какой нет в прохождении кроме в попутанной сложности!
Очень круто 👍
Спасибо Айвори 🤗
Пожалуйста)
Подскажите, что за музыка играет на фоне в scarlet nexus?
Risk of Rain 2. Да, кто-то уже упомянул, но про финального босса ничего не сказали. Суть в том, что забег может быть и коротким, однако босс в финальной фазе заберёт все ваши предметы и будет использовать их против вас. Своеобразное наказание за крутость, поскольку технически после сверхдолгих забегов он становится почти невозможным.
По сути непобедимым на самом деле.
@@slumsnake1303 да, но благодаря одной недоработке в виде одного фрейма уязвимости в момент перехода в финальную фазу при высоком уроне в секунду можно случайно ее скипнуть. Это конечно баг и так работать не должно, но по факту это делает его условно возможным.
Я прошел за рельсотронщицу. Забег шёл около двух часов. На финальной фазе дрожал но легко прошёл.
@@Lighter_228 ну там да, у рельсотронщицы очень высокий разовый урон, к тому же гарантированный крит. Так можно отнять часть предметов.
Underground то может и нечестно ускоряет противников (хотя я склонен считать, что противников просто телепортирует за спину игроку), но это не делает их более умелыми и везучими пилотами, скрипты говна работают одинаково и для игрока и для бота
В лефте все ресурсы есть на карте заранее, и не зависят от твоих успехов по пути.
легко убедиться, создав выделенный сервер и накатив мод, дающий рентген зрение на все объекты доступные для взаимодействия
В Руке бога смысл был. За врагов грохнутых на Level Die, давали ощутимо больше бабла; а с учётом того насколько дорогими были апгрейды и приёмы, то на 1-2 и трети не будет. Да и после 1 прохождения 3 просто норм идёт. Если грамотно использовать хилки, руку, спецудары, а главное уворот (чем на изи не пользуешься вообще, а харде внезапно узнаешь, что пригнуться - это имба) то не настолько сложно.
В NFSU используется не динамическая сложность, а принцип резиновой веревки. Противники не могут отстать от игрока больше, чем на определенное расстояние, которое очень легко сокращают, если игрок резко остановится. Ну, и в догонку, у них нет ограничения на нитроускоритель.
Возможно оторваться от соперников на два круга (это мой личный рекорд)
Ну для обнаглевших игр есть трейнеры или Читы... Чтобы показать кто тут игрок и что над ним нельзя издеваться.
5:14 про Резидент лож и провокация. Я прошел их почти все части , не разу не встретил супер умного и сложного моба
GOD HAND я в детстве играл в эту игру на второй плойке, но из-за того что кое кто повредил диск, я так и не смог его пройти, а найти еще 1 игру я не смог. Ну ничего на эмуляторе как нибудь поиграю.
В общем "мыслеполя" это как "расширение территории" из магической битве
Вот и думай кто у кого что украл😄
Вот в чём проблема нынешней игровой индустрии. Игры, которые наказывают тебя за одно, другое, третье, пятое, десятое. Игры, которые высмеивают, требуют, запрещают. И так мало игр, в которые ты можешь просто играть.
Увы такова трагедия этой жизни. То что мы любим делают те кто в лучшем случае этим совершенно не интересуются. Книги пишут те кто давно разучился мечтать. С фильмами и сериалами та же фигня... видеоигры и игрушки делают скучные взрослые которым только денег подавай
Так всегда было. Человек обречен хавать шо дают либо (если у него есть мозги) делать все самому и чисто для себя (пушто цензура)
:(
Ну не сказал бы. Динамичная сложность в играх это очень даже хорошо, если сделано нормально. Можно ведь вспомнить то время когда у игр не было уровней сложности и одна часть игроков постоянно ныла что "игра слишком сложная", а другая часть игроков "игра слишком лёгкая". А с динамической сложностью если игрок играет плохо, то и игра подстроится уменьшая сложность, если же играет хорошо, то игра станет сложнее, что б игрок не заскучал.
Ну насчет Left 4 Dead у наших выживших ботов выключается мозг о спасений игрока или отталкиваний зомби который ближе всего их они не отталкивают а тупят пока не лягут на землю или пока не умрет игрок действовать не будут режим эксперт я столько в этом режиме наиграл что они сейчас для меня не противники и игра в последнее время слишком мало сложностей создает кроме одной вечная толпа зомби где ты должен идти прям на и прорывается сквозь зомби во второй части это легко в первой не очень.
Чай+новый ролик Айвори=хороший день
Радует, что мои видео поднимают настроение)
Ну не знаю я врагов в Need for Speed вообще не ощущал такое ощущение что они жабы медленные.
Artifact of Vengeance из Risk of rain 2
Тем круче ты, тем сильнее становится твой двойник
God hand это чистейший кайф по венам, познакомился с этой игрой уже в 2012 году, совершенно случайно по совету друга, ну что сказать.......был в****н так быстро что не успел даже снять колготки 🤣🤣🤣
Для любителей пощекотать себе нервы местная арена это то что именно вам надо и там в конце арены секретный босс который заставит тебя быть его пуськой если не выучишь боевую систему...
Я человек простой, вижу Вагрант стори, ставлю лайк
Откуда ты взял этот голос "Смерть", Я просто не могу вспомнить от куда это, но это очень знакомо?
Глад Валакас
Я считаю это нечесно. Человек хочет спокойно поиграть, а ему мешают.
11:48 - ох, сердце теплом наполняется…
Спасибо за исправление ошибки
Пожалуйста)
Меня забайтили на Вергилия на превью,но мне все равано зашло.
А в рекламе трек из 5й персоны)
Я в курсе
В том же флатаут 2 качатся нужно!противники качают свои машины из гонки в гонку,если не качатся то вообще вряд ли до финиша доедешь
Ну незнаю я в них фор спиде проходил в отрыв на максимальной прокачке на два круга от соперников
Что за музыка в видео?
Потому что нельзя быть на свете крутым таким. 😁😏
Так точно=)
Еще как можно. Просто нужно преодолеть и этот потолок. Сломать его об колено. Научиться парировать кулаком в дс2. И ТОГДА МИР ЗАСКУЛИТ
эх, жаль про touhou никто не знает...
Я не знаю, можно ли сюда за уши притянуть систему рангов в мультиплеерных шутерах по типу CS:GO, но это тоже своего рода динамическая сложность, пусть и действует постепенно
На самом деле в кибер пуке нужно брать именно убийственный режим, зачем? А затем, что потом когда этот придурок врубит "Пацифизм" всех обезвреженных можно подойти и режиком заножишь полутав доп опыт оружия.
Про Скарлет Нексус не совсем согласен. Многие враги просто не доживают до конца ульта а босса еще и дать леща тебе могут ибо в этом режиме нельзя лечится + экран изменяется а союзники кричат о прекращении режима. В противном случае они дают свою жизненную силу чтобы продлить действия ульты на пары секунд. Умереть можно но у меня это было раз вроде 4 за 200+ часов
на максимальной (до патча) сложности от ульта умер один раз, тупо решив глянуть "что произойдет если таймер подойдет к нулю"
Отрывки предыдущих видео, которые подошли по теме вполне себе выделяются и заметны в общем течении видео, иногда даже голос и интонация отличаются
Чё О_о
Гигачад на привью топ
Кудаж без него)
На счет Underground, там прикол есть на счет прокачки машин, там если ты её не улучшаешь до последних открытых деталей, то тебя на допускают до гонки, по этому Чето не правильно как то тут сказано!
У меня так было, я тормоза элементарно последние не ставил, а игра не допускала к гонке. По этому не возможно в первой подземке не прокачивать тачку
Скиппи это квест, а не наказание..
Не может быть О_О
12:19 но тут я саму игру насиловал вводя Читы, знаю что беспредел но и игре положено знать своё место, я как бы сам наказываю искусственный интеллект приписывая себе каждый раз аптечки и гранаты звуковые, кажется я его так достал что он уже и перестал надо мной издеваться, но я то не перестал) я люблю эту игру но пусть не наглеет, всё же игрок тут я и значит я буду решать как играть, а игра будет... Ну... ( как бы мягче выразится) игра будет делать вперёд назад ртом облизывая некий продолговатый предмет который есть у человека.
Пипец... Впервые вижу одну из моих любимых игр (Scarlet Nexus) на ру ютубе
Да уж, такая редкость...примерно тысячи обзоров и летсплеев...
@@IvoryTop Серьёзно? Мне чёт ни разу не выбивало в реки ютуба их , а спецом я не искал
Tes 4: Oblivion и его автолевелинг - из-за этого оптимально проходить игру на 1 уровне.
Интересно. Будет ли видео про игры, которые поощряют крутость?
Все возможно)
Спасибо большое за контент!
Пожалуйста)
Я увидел на заставке деда из дбд, но не увидел самой дбд. Грустно
Зумер момент XD Это дед из Left 4 Dead
тут в подборке есть Vagrant story, господи я в раю, я думал её 3,5 человека знают, ахренеть
С чего вдруг? в моей юности её почти все знали)
@@IvoryTop в моей почти никто не знал, хз как она вообще мимо них прошла
Вспомнил как Куплинов проходил RE4. Постоянно по головам стрелял и жаловался что патронов не хватает)
Казуал, что ещё скажешь)
@@IvoryTop не совсем, у него была хорошая тактика, просто местами реализована не ахти и из-за этого не хватало патронов
Айвори... Спасибо за крутые ролики... Будешь наказан моим лайком))))
Спасибо за активность)
Посмотрел про выносливость в Lunar: Dragon Song и словил флэшбеки из NLC.
Ну а про прикол с подкруткой из серии NFS только ленивый, наверное не знает. Ну или совсем не игравший в неё.
Как-то эта динамическая сложность звучит какой-то лажей. Я могу понять входящий урон но когда игра снижает урон игрока то выходит игра становятся более душной за скил?
я любой сложности бросаю вызов
Теперь ясно почему Дима (куплинов) иногда проигровал
А вот у Куплинова...
@@IvoryTop я что-то не так сказал?
Псковский пост панк на заднем фоне подходит идеально))
Это точно)
А ляпну-ка я бессмысленный по сути, но нужный для массовости комментарий.
Спасибо за активность)
@@IvoryTop 😁
Моба игры и смурфку
Играл в 4 резьбу не один раз , и ниразу не замечал подобного , под конец всегда полный инвентарь , кроме харды , а так изи и нормал как обычные
1. тоесть получаем по лицу пока не останется около 25-30% хп и лишь после начинаем реально играть четко не получая урона. типа и скилуху покажеш и механику сложности игры обманеш.
Народ, подскажите что за мелодия играет на фоне в начале ? Спасибо за видео !
ruclips.net/video/sAm2vjhvtlI/видео.html
@@IvoryTop спасибо большое !
Айвори, классное видео , игрок я крут, разработчики мы так не думаем 😅😉
Спасибо, рад что тебе понравилось)
@@IvoryTop спасибо за ответ 😉
Я то думал че меня в 5 резаке всего лишь на бойце так пиздили
А нефиг выёживаться потому что ;)
И к чему тратить своё время на такие игры, если в них такая подлость?
Как то помню я играл в игру, а потом умер от бага и мне пришлось заново проходить.-_-
Бывает...
а borderlands 1-3 части подойдут потому что когда ты ловко убиваешь врагов во время битвы за жизнь то время сокращалась и надо было иметь соколиный глаз или просто сдохнут
Это уже скорее наказание за криворукость игрока.
Да кто этот Ваш Айвори:)))
Итс ми, Айвори!
@@IvoryTop Вы прям как профессор Ксавьер, в том плане, что везде и сразу благодаря силе мысли)
@@Beautiful_Death205 + ещё и лысый XD
@@IvoryTop Лысая голова это круто) Доминик Торетто вместе с семьёй ценит крутую и брутальную лысину)
Оу май, добавили Scarlet Nexus)
Есть такое)
Айвори, спасибо за свою телегу. Нашёл милую ушастую тян в костюме горничной.
Всегда пожалуйста)
Есть такая игра Проклятье тамплиеров, если не ошибаюсь.
Там в принципе за использование ульты тоже могут покарать если будешь очень долго в ней. (Явится смерть и чик-чик тебя)
ещё двенадцатая есть Real life
🦍
Лфд эх
Есть чем дополнить. Играешь в любую игру после 12 часов ночи, включается режим стелс, что бы ты не делал, нужно тихо нажимать на клавиши и не издавать звуки, что бы никого не разбудить дома!
За Vagrant Story респект
Игра-легенда , опередившая свое время. Ей явно было тесто на ps 1
@@IvoryTop для меня она, фф7, фф9, tales of eternia и lunar 2 это лучшие РПГ на ps1
В Mortal Kombat II Мидвэй в своё время переборщили с балансом. Победишь одного оппонента, то следующий не даст пощады, будет блокировать твои проджектайлы, а в случае блока или подсечки сразу перекинет тебя
6:08 чисто моя реакция на присутствие в топе scarlet nexus.
XD
Минимальная комиссия стимбаланс 30%. Очень миленько отдать с 5к 30% = 1500.
А по ролику то есть что сказать? или ты только рекламу смотришь?)
@@IvoryTop Может ты и будешь оплачивать минимальную комиссию, раз она для тебя столь незначительна, что ты так тему переводишь?
@@Funny-yj1fi 1) Сервис от тебя комиссию скрыл? нет. Сервис честный. Тебя никто им пользоваться не заставляет, так что кончай душнить, это никому не интересно.
@@IvoryTop Я бы мог сказать что ролик похож на ролики Никитуна, но это было бы жестоко с моей стороны, так как у тебя своя уникальная подача в видео и своя уникальная выборка игр 🤣🤣❤️
@@IvoryTop сервис не скрыл, а ты скрыл)
Автолевелинг - зло
Нихрена себе маленькая комиссия 1/4 от суммы
А по ролику то есть что сказать? или реклама это все что тебя заботит?
Телега если что реально уютная
Стараюсь)
сразу вопрос , а смысл пополнять кошелек стим если игры недоступны, какой вообще толк от этой площадки пополнения кошелька стим , если игр и так нет а те что есть и так можно купить , непонятно конечно ???
Все? вот прям 99%?
а кто помнит игру зомби съели моих соседей ? Когда нибудь была ли на этом канале упомянута эта игра кто помнит и в каком видео ?
Были точно, но в каком видео даже я не помню...почти 700 видео на канале...
@@IvoryTop ебать ахахахах ну да уже не найдешь эххх
Лучший
Спасибо)
Ора-ора по лайку!
Спасибо)
Поставил скорость воспроизведения 0.75 и забыл, потом удивляюсь, чёйта у Айва голос как пьяный, ахахах
У меня тоже такое не раз было))
А правильно ли я делаю что круто играю перед боем с Эль-Гиганте в Resident Evil 4?
9:55 - я первый нфс по этой причине так и не смог в детстве пройти. на одной из карт игра в определенном месте резко ускоряла одного противника и он меня обгонял как ракета. догнать его было невозможно, что бы я ни делал. гавно.
The Elder Scrolls IV - там совершенно уродская система автолевелинга. По мере повышения героя, матереют и враги и на высоких уровнях они начинают массово носить даэдрическую экипировку.
Тык толку от этого все равно нет поскольку снарягу демонюг тамошних носят всего навсего разбийники. Вот в третьем фолыче не дай бох встретить гигантского скорпиона альбиноса на хай левелах (а они около мегатонны бродят) помню как все патроны всадил а ему ваще пофиг. Пришлось убегать пока он на медведя отвлекся ппц просто
К тому же здоровья у многих дохрена становится, даже у обычных скелетов
Мало лайков=не смешно
Мне нужно больше лайков!!!