Я люблю прыгать потому что это эпично. Типо такая деваха-следопыт нападает на паука и так эпично прыгает и отпускает стрелу. Да и вообще нравится. Да и так быстрее...
Сори, парни, раскрываю секрет, не злитесь Просто когда подходит милик, возникает чувство тревоги с примесью "уйдиуйдиуйди", и идет попытка максимально отдалиться хоть на малейшее расстояние, будь то вдаль, или в высоту. Ну и второе кнш - выстрелы в прыжке с траэкторией полета стрелы выглядят максимально эпично :3
Это не байки, но это работает только против тех, кто не пользуется табом для выбора цели и тех, у кого не включены неймплейты противников, т.е. против новичков)
+Zulkila Все гораздо проще - за охотников играют люди с "подвижной" психикой и их прыжки это проявление нервного тика, а люди давно играющие за этот класс уже просто не могут ни дергаться :D
+Zulkila Всё то здорово, но ты не рассказал реально главной на данный момент причины почему не только так делают, но и почему нужно прыгать (всякие АОЕ тут не при чём, хотя это тоже важная причина) я хоть и не много игра за ханта, но даже я знаю что прыжки ускоряют движение, можете спорить, устраивать стометровки с прыжками и прочее и вы всё увидите сами. Самый просто способ: найдите длинную речку... и пусть один плывёт, а второй прыгает... через метров 30-40 тот что прыгал окажется впереди метров на 3-4.... та же история и на суше, только расстояния больше, но просто подумайте какие расстояния накручивает хант вокруг жертвы. При кайте получается что хант нарезает дуги вокруг цели, а цель срезает расстояния к ханту. Прыжками можно немного отсрочить момент когда до вас доберутся мили и кто знает, может эта лишняя секунда откатит вам отрыв или дизориентирующий выстрел. Кстати про большую половину причин названных в видео я не знал, но даже не зная ничего подобного, когда я начал играть за ханта я прыгал как сумашедший с первых лвлов и хз почему, мне казалось это полезным навыком наверное))) СПС за видео кстати.
дизориентирующий выстрел его нет уже давно. Бред какой-то ты написал. Да согласен на местности с уступами и с водой но по ровной местности прыжки никак не повлияют на скорость предвидения))) И в реалиях Дренора прыгать и носиться плохо так как вы теряете урон((( ru.wowhead.com/spell=76659 это по крайне мере касается мма.
Скорость передвижения зависит от множества факторов. В числе этих факторов также фпс (удивлен?) и пинг. Это не тот движок, чтобы при БХ можно было "скользить" и передвигаться быстрее, так что это утверждение не заслужило права на жизнь.
Раньше была меле зона меньше 5 метров, в которой стрелять было нельзя. Если просто убегать от монстра, то нельзя было разорвать в беге расстояние, чтоб выстрелить. Прыжок же добавлял ещё 0,5-1 метр дальности по вертикали, что позволяло в верхней точке прыжка выстрелить "в упор".
Играю с Бк хантом , и постоянно прыгаю , сам того не замечая . Спасибо за идею про шифт+прокрутка (трап) , самому всегда неудобно было прожимать в экстренной ситуации .
Решила устроить Зуломарафон и начать со старых видео. Создатель, как же с годами изменилась твоя подача. Но вынуждена признать, что даже в столь ранних видео безумно интересно наблюдать за твоим хантом в пвп. Отметила для себя, что ты даже в прошлом играешь лучше, чем я сейчас)
Почти за всех прыгаю, например в дуэли с рогой, если он сапнет, то ты пролетишь еще какое-то расстояние в стане и соответственно пол или даже больше секунды времени выиграешь и таких примеров масса.
Дополню 6 пункт личным опытом - Ещё с классика скорость стрельбы разным вооружением охотника была не слишком разной - отпрыгнуть от врага во время кача после выстрела, в прыжке сделать выстрел скилом, приземлившись подходит время автоатаку стрелковым нанести. Дальше снова отпрыгиваем, снова скил в прыжке, враг обычно после ещё одной комбинации умирает или доходит до ближнего боя и через 2-4 удара умирает уж наверняка.
Tab выбирает цель только перед лицом персонажа. используя джамэндшот охотник может не прекращая кайта выбрать в цель противника использовавшего умение выхода из таргета у противника. Парашут давно не крутят в макрос к отрыву, используя его отдельным биндом. Так как он не всегда необходим. Прыгаем мы не только для увеличения дистанции отрыва но и для мгновенного изменения направления отрыва, в случаях когда надо догнать цель и использовать особенности рельефа для получения преимущества.
Я думаю,что прыжок важен в пвп и на роге: 1. На роге практически все абилки мгновенного действия ,что даёт ему возможность юзать их в любом перемещении. 2.Бекстебы прыжком за спину 3. Механика игры не позволяет пользовать абилки на целе ,которую чар не видит, если только не АОЕ под себя. 4.Попытки загрузить противника лишними действиями. 5.Возможность уйти в незаметность, не получив тем же самым АОЕ вдагонку ,после чего тебя гангают. Если есть не увязки ,то пишите в ответку.
Я почему то думал что 1 из очевидных причин будет, прыжки позволяют попадать в такт натягивания тетивы , но с более новыми патчами это на нет сводится, в виду не атуальности автоатаки в частности в пвп. На рервых патчах, да и на самой класике, автоатака была можно сказать была основным источником урона, особенно когда хант не мог стрелят ьв мили зоне. Убегая от врага (если играть без аддонов, а на актуале в свое время это было диковенкой) можно было упустить тот момент когда можно совершить автоатаку, а прыжки, особенно если привыкаешь к скорострельности своего стрелкового орудия помогали более эффективно стрелять. Возможно это лишь мои только наблюдения, на счет этого, кстати, с другими охотниками не разговаривал. Но то что прыгал со времен бк эт да, было. Потом играл на павнде и дреноре за ханта, уже реже стал прыгать, в основном для отскока использовал. Так же был упомянут кайт, но не было упомянуто практическое применение прыжка, это перепрыгивания/запрыгиване на различные рельефы.
По количеству прыгающих в твоей команде,перед началом бг,можно предсказать шанс на победу.Чем больше прыгунов тем меньше шанс.90% прыгунов,это люди только начавшие играть.С годами прыгучесть проходит.Это легко проверить сходив на пару бг.
Еще против варов/рог/фералов полезно прыгать на ходу, по крайней мере раньше так было: если ты на ходу прыгаешь а противник в этот момент жмет чардж/прыжок за спину, то он прибежит в то место от куда ты прыгнул а ты уже будешь на расстоянии прыжка от того места. По той же причине в пве нельзя прыгать когда выбегаешь из аое зон.
Играл пристом, прыгал, дело в уменьшении эффективности контроля милишников, словив стан в начале прыжка ты продолжаешь движение в выбранном направлении и какое то время от контроля уходит на то, что бы снова добраться до тебя.
А вообще полностью с тобой согласен, Зул, во всем, кроме того, что это относится в большинстве случаев только к охотникам. Недавно начал играть в легион за элема и также после этого видео вспомнил, что как только хочу использовать мгновенное заклинание, то сначала отпрыгиваю в сторону и в полете его использую. Не знаю откуда у меня такое пошло, но я точно не очень та и много играл за охотника.
Во времена ванилы, бк, лича у каждого класса была своя неповторимая механика, от которой у других всегда пригорало. Всегда будут те, которые будут кричать что тот или иной класс выигрывает. Почему? Потому что не играли за другой класс, на который ругаются. Либо не умеют играть за свой класс и винят других. А прыгаю любым классом, странная привычка с ванилы, а еще привычка от разбойников, крутиться в разные стороны. Роги времен бк и лича поймут: рапча + гаррота. Под определенным углом надо было все использовать. Никогда например не понимала, почему орут на своих хилов на бг, а сейвить то их пытались? Но есть хилы индивиды, которые одни на все пати, берут флаг и уходят с ним в закат.
все эти прыжки еще с ванилы, когда для того чтобы выстрелить в упор - хватало при прыжке в высшей точке прожать выстрел или скилл, если хант стоял в упор к мобу он физически не мог стрелять!!! поэтому только в прыжке хант нормально лупил с ренжи, в противном случае он становился мертвым танком =) и да агр пета не всегда спасал, так что иногда приходилось фейсроллить. как-то так =)
Правильно заметил насчет прожатия биндов в воздухе, без этого о эффективном кайте можно забыть. Играя танком использую это издовна. К примеру за воина использование стана по фокус таргету или чаржа в прыжке довольно частое явление. Короче прыжок - единственный способ прожать скил по противнику за твоей спиной не теряя времени, делая тоже самое повернувшись боком без прыжка выйдет менее эффективно, а порой и не возможно вовсе из за особенности старых клавиатур на ограничение кол-ва зажатых клавиш.
Прыгаю чтобы дольше лететь после спринтов, чтобы когда меня станят отлететь в нужные точки, чтобы когда меня ловят в нову подлететь и пару раз ударить мага; от замедленного вара, если он чаржится тоже помогает, прыжки в вове это очень тонкая вещь, сам разбойник, прыгаю постоянно, и другим советую
Все милишники всегда прыгали вокруг цели, чтобы запрыгнуть за спину и оказаться вне поля зрения, так как тогда игрок не мог заюзать на них таргет спелы + не проходил блок щита или парирование
Я прыгаю на охотнике потому что раньше он не мог стрелять в ближнем бою и когда на тебя кто-то "садился" ты мог выстрелить только в прыжке. + это была возможность ударить с руки и потом сразу выстрелить!
Самая главная причина, это наверное препятствия, которые попадаются на земле. Ты бежишь боком и не видишь, что перед тобой и если ты не будешь прыгать, ты можешь упереться в какой-нить забор или камень и потерять на этом время. Я когда учился играть не прыгал. Но после нескольких таких дуэлей в элвин форесте, когда ты упираешься в забор, теряешь время и тебя догоняют, начал прыгать.
После того как я запрограмировал дополнительные кнопки мыши на работу как Шрифт и Контрл проблема с биндом отпала, совсем. Всё что угодно можно забиндить и использовать не напрягаясь.
Боковой бег, отключение S для начала. Квартц для уменьшения пинга, забегание за спину для предотвращение таргетного каста (ченнел сейчас следует за целью). Хитэнран (использовать текстуру как щит, уходя из поля видимости, аналогично для хилов предотвращать контроль или быть в фокусе).
А еще при чардже вара. Хант пролетает пару метров, а вару это расстояние надо пробежать после точки куда он чарджнулся. Вроде бы, копейка, но нет. Поскольку у скилов есть гкд и ты пролетая эту копейку 0.5 сек не даешь вару сделать дополнительный удар. Очень расплывчато, но пвп ханты меня поймут
До ханта, играл 6 лет рогой, за него вечно прыгал, бегал влево-вправо, что в пвп, что в пвп. Ну, так и перешла привычка. Прыгаю хантом, прыгаю варом, прыгаю всеми подряд, кто не кастует. А сейчас, можно НОСКОП 360 крутить, с помощью прыжков, когда убегаешь, чтобы стрелять назад, через прыжок, все дела. Так, пока писал это, ты, вроде, рассказал уже. НУ ДА ЛАДНО А вообще, пробел - самая частонажимаемая клавиша, лично у меня, когда играю в вов. Даже если играю каким-нибудь милишником и ковыряю ногу босса, всё равно прыгаю, хз, почему это, как-то оно.. Привычка чтоль. Из-за этого, не смог нормально играть в ведьмака, ВЕДЬ ТАМ НЕЛЬЗЯ ПРЫГАТЬ!
если ты давно играешь за ханта и для тебя являются тяжёлыми бинды через shift или alt то скорее всего 90% времени ты кликаешь мышкой ! :) А вообще лови лайвхак. Чтобы наловчиться юзать "неудобные" бинды, просто забиндь на них самые часто используемые способности попрыгунчик лол
я с августа 2004 года играю, хантов в моем опыте было всего два (бк-втл первый и сейчас на актуале ~45лвл - второй) и я прыгаю по мере возможности всеми классами.. варом из-за проваливающихся разбежек, магом из-за блинков (также проваливающихся или плохо работающих), рогой из-за перемещения в пвп (было много людей на ванилле, которые по уменьшенным моделькам гнома не могли попасть, а если прыгать, то передвижение могло быть рваным и хаотичным, что усложняло им жизнь.. с варами так-же в пвп работало)... другими классами тоже прыгаю попросту из-за привычки уже..
а еще вспомнил некий миф, сродни с тем, что когда сидишь-регенишься быстрее, что в прыжке крит с большей вероятностью выпадал ((= но я в это не верил (= даже если и так - пользовались прыжками в те времена почти все (=
Это делается ровно по той же причине, что и постоянные свапы оружия в кс го и подобных шутерах, постоянные флики и распрыжки. Это выглядит красивее, чем когда ты как бот на +w бежишь или стоишь (в случаев вовки), особенно когда движения начинают принимать какой-то четкий паттерн и плавность, а не хаотичность
На кате палом тоже всегда прыгала, в APB Reloaded все прыгают..куда ни посмотри у всех черви в жпе, прыгают от дурости.. в aion не знаю как сейчас, тоже у лучников был джампшот ( только там это означало урезать анимацию выстрела (прыгать и стрелять без долгой анимации скила, двигаться при стрельбе не останавливаясь)) ну да в общем всё правильно сказал..
еще 1 секрет когда ты прыгаешь может и незначительный, но все же когда ты прыгаешь и на тебя чарджуется вар ты хоть на малое расстояние, но отлетаешь да это всего лишь где то пол секунды, но это может спасти вам жизнь
друид фераз не меньше джамшотит, опять же атки мало кто об этом знает потому что каждый друид сам это открывает для себя как открыл и я, на ваниле я использую только бекстап в ворлд пвп да и везде, но он удобен только когда проивник бежит от тебя а ты бьешь его в спину, но что делать если противник бежит наоборот на тебя? правильно используешь джамшот, бежишь врагу навстречу и прыгаешь сквозь него тем самым во первых чаще всего сбивая ему касты или заставляешь криворуких врагов поворачиваться, а сам в прыжке в полете переварачиваюсь вперед ногами и в момент пролетая сквозь врага бью его бекстапом в спину а то и два раза и так если он развернется повторяю трюк, у меня ысячи килов в ворлд пвп и я хз вообще как без джамшота там играь фералом
зул, я понимаю что привычка уже прыгать, но разве стрейф не профитнее? ты как бы бежишь по прямой, при этом как бы в пол оборота и настреливаешь спокойно за спину да, сужается радиус обзора, по факту ты смотришь в бок, а не назад/вперед, но с годами уже выучиваешь на бг каждую кочку и с закрытыми глазами по шагам можешь сделать отрыв с холмика на офигенное расстояние, а врагов можно мониторить по миникарте
Большинство игроков ПРОСТО ПРЫГАЕТ. Без смысловой нагрузки. Но в основно цель прыжков - сохранение траектории и незначительное увеличение дальности и обзора выстрела (смещение центра персонажа по вертикали для увеличение дальности и обзора). Многие это понимают интуитивно, но прыжки часто не нужны. Кайтить боковым бегом, отключение S - такие же мастхевные механики позиционирования, но менее интуитивно понятные.
А я прыгаю потому, чтобегаю по заборам, и прочей рельефной фигне, где милишники запинаются, втыкаются, залипают. Перепрыгнуть через забор и наградить забор ловушкой - что может быть веселее?) Ещё часто использую прыжок+ поворот в воздухе и отрыв, чтобы улететь в нужную сторону и по факту я в итоге отрыв даю вперёд, подобно гоблинской расовой, а не назад)(кста гоблины это реально крутая абилка, для ханта вообще эпик).
блин, все классы прыгают....из всего сказанного согласен с "джампшотом" и отрывом. а так полагаю и фаер маги и присты и Вары и роги, потому что это нервы и ещё по приколу
Люблю прыгать за ночную эльфийку, потому что люблю считать количество сальто подряд :3
Ток за это их можно любить. Нарисовали б их покрасивее как в роликах то ими и играл бы как за БЭ девушкек).
+
Та же фигня :D
Бразеее.
я один прыгаю, потому что люблю прыгать?
Я тоже люблю прыгать, прыгаю на всех. (Ханта у меня даже нет)
я только из за этого хантом и играю. вот дренор опечалил из за своей скусности(((
че еще остались люди играющие с выключенными полосками хп??? пофиг какой размер таргета полоска хп стандартная и по ней таргетишься изи.
Я люблю прыгать потому что это эпично. Типо такая деваха-следопыт нападает на паука и так эпично прыгает и отпускает стрелу. Да и вообще нравится. Да и так быстрее...
Да я тоже
Сори, парни, раскрываю секрет, не злитесь
Просто когда подходит милик, возникает чувство тревоги с примесью "уйдиуйдиуйди", и идет попытка максимально отдалиться хоть на малейшее расстояние, будь то вдаль, или в высоту.
Ну и второе кнш - выстрелы в прыжке с траэкторией полета стрелы выглядят максимально эпично :3
+
Еще как эпично) Особенно чардж шот + ван шот)(хотя мб так было ток в лк)
О-о-о, я не одна такая.)
Особенно это чувство обостряется когда я вижу вара бегущего на меня. ':
А если выпить зелье на уменьшение и прыгать. То те кто ловят цель в таргет при помощи курсора - сгорят :)
Эти байки только на пиратке ходят))) сходи в танарис набери бутылок жди прока уменьшения)))))
Это не байки, но это работает только против тех, кто не пользуется табом для выбора цели и тех, у кого не включены неймплейты противников, т.е. против новичков)
а если ты ещё гном-хант тебя даже с лупой не найдут в таргет не поймать
можно ловить табом?! спс дружище !!
Да ещё карломасло и чудо порох и там уже просто микроорганизм
Кто не скачет тот не хант
Браво, несмотря на малое кол-во подписчиков ты снимаешь качественное видео, почти каждый день.
+MrKirillOs спасибо, надеюсь будем только рости)
+Zulkila
Плохо ты магом играл. И фросты и в фаере все время прыгают.
Хорошо знает механику игры и удивительно отвратительно её комментирует
Только Зул может открыть вам страшную тайну охотников =]
+Zulkila Все гораздо проще - за охотников играют люди с "подвижной" психикой и их прыжки это проявление нервного тика, а люди давно играющие за этот класс уже просто не могут ни дергаться :D
+Zulkila Всё то здорово, но ты не рассказал реально главной на данный момент причины почему не только так делают, но и почему нужно прыгать (всякие АОЕ тут не при чём, хотя это тоже важная причина) я хоть и не много игра за ханта, но даже я знаю что прыжки ускоряют движение, можете спорить, устраивать стометровки с прыжками и прочее и вы всё увидите сами. Самый просто способ: найдите длинную речку... и пусть один плывёт, а второй прыгает... через метров 30-40 тот что прыгал окажется впереди метров на 3-4.... та же история и на суше, только расстояния больше, но просто подумайте какие расстояния накручивает хант вокруг жертвы. При кайте получается что хант нарезает дуги вокруг цели, а цель срезает расстояния к ханту. Прыжками можно немного отсрочить момент когда до вас доберутся мили и кто знает, может эта лишняя секунда откатит вам отрыв или дизориентирующий выстрел. Кстати про большую половину причин названных в видео я не знал, но даже не зная ничего подобного, когда я начал играть за ханта я прыгал как сумашедший с первых лвлов и хз почему, мне казалось это полезным навыком наверное))) СПС за видео кстати.
дизориентирующий выстрел его нет уже давно. Бред какой-то ты написал. Да согласен на местности с уступами и с водой но по ровной местности прыжки никак не повлияют на скорость предвидения))) И в реалиях Дренора прыгать и носиться плохо так как вы теряете урон((( ru.wowhead.com/spell=76659 это по крайне мере касается мма.
Скорость передвижения зависит от множества факторов. В числе этих факторов также фпс (удивлен?) и пинг. Это не тот движок, чтобы при БХ можно было "скользить" и передвигаться быстрее, так что это утверждение не заслужило права на жизнь.
Раньше была меле зона меньше 5 метров, в которой стрелять было нельзя. Если просто убегать от монстра, то нельзя было разорвать в беге расстояние, чтоб выстрелить. Прыжок же добавлял ещё 0,5-1 метр дальности по вертикали, что позволяло в верхней точке прыжка выстрелить "в упор".
Играю с Бк хантом , и постоянно прыгаю , сам того не замечая . Спасибо за идею про шифт+прокрутка (трап) , самому всегда неудобно было прожимать в экстренной ситуации .
Спасибо за качественный контент, тут недавно решил вернуться в вов, теперь смотрю все, что упустил у тебя :3
Джампшутамана
Решила устроить Зуломарафон и начать со старых видео. Создатель, как же с годами изменилась твоя подача. Но вынуждена признать, что даже в столь ранних видео безумно интересно наблюдать за твоим хантом в пвп. Отметила для себя, что ты даже в прошлом играешь лучше, чем я сейчас)
Почти за всех прыгаю, например в дуэли с рогой, если он сапнет, то ты пролетишь еще какое-то расстояние в стане и соответственно пол или даже больше секунды времени выиграешь и таких примеров масса.
А я прыгаю, чтобы все другие думали, что я крутой хант и что-то знаю!
Дополню 6 пункт личным опытом - Ещё с классика скорость стрельбы разным вооружением охотника была не слишком разной - отпрыгнуть от врага во время кача после выстрела, в прыжке сделать выстрел скилом, приземлившись подходит время автоатаку стрелковым нанести. Дальше снова отпрыгиваем, снова скил в прыжке, враг обычно после ещё одной комбинации умирает или доходит до ближнего боя и через 2-4 удара умирает уж наверняка.
Tab выбирает цель только перед лицом персонажа. используя джамэндшот охотник может не прекращая кайта выбрать в цель противника использовавшего умение выхода из таргета у противника.
Парашут давно не крутят в макрос к отрыву, используя его отдельным биндом. Так как он не всегда необходим.
Прыгаем мы не только для увеличения дистанции отрыва но и для мгновенного изменения направления отрыва, в случаях когда надо догнать цель и использовать особенности рельефа для получения преимущества.
У меня это уже на таком автомате, что я уже и не задумывался об этом...
спасибо за труды)
лукаса лови!
Я думаю,что прыжок важен в пвп и на роге:
1. На роге практически все абилки мгновенного действия ,что даёт ему возможность юзать их в любом перемещении.
2.Бекстебы прыжком за спину
3. Механика игры не позволяет пользовать абилки на целе ,которую чар не видит, если только не АОЕ под себя.
4.Попытки загрузить противника лишними действиями.
5.Возможность уйти в незаметность, не получив тем же самым АОЕ вдагонку ,после чего тебя гангают.
Если есть не увязки ,то пишите в ответку.
Круто-круто, познавательный канал, есть чего интересного послушать, продолжай в том же духе, всё круто)
Я почему то думал что 1 из очевидных причин будет,
прыжки позволяют попадать в такт натягивания тетивы ,
но с более новыми патчами это на нет сводится, в виду не атуальности автоатаки в частности в пвп.
На рервых патчах, да и на самой класике, автоатака была можно сказать была основным источником урона, особенно когда хант не мог стрелят ьв мили зоне.
Убегая от врага (если играть без аддонов, а на актуале в свое время это было диковенкой) можно было упустить тот момент когда можно совершить автоатаку, а прыжки, особенно если привыкаешь к скорострельности своего стрелкового орудия помогали более эффективно стрелять.
Возможно это лишь мои только наблюдения, на счет этого, кстати, с другими охотниками не разговаривал. Но то что прыгал со времен бк эт да, было. Потом играл на павнде и дреноре за ханта, уже реже стал прыгать, в основном для отскока использовал.
Так же был упомянут кайт, но не было упомянуто практическое применение прыжка, это перепрыгивания/запрыгиване на различные рельефы.
В рекомендациях в 2019 году, гайз, вы серьезно?
Интересно наблюдать на дуэль двух хантов=)
По количеству прыгающих в твоей команде,перед началом бг,можно предсказать шанс на победу.Чем больше прыгунов тем меньше шанс.90% прыгунов,это люди только начавшие играть.С годами прыгучесть проходит.Это легко проверить сходив на пару бг.
Добавлю ещё вариант, что угол обзора становится чуть выше в прыжке) и из-за этого удобнее кидать трап в толпу противников
Еще против варов/рог/фералов полезно прыгать на ходу, по крайней мере раньше так было: если ты на ходу прыгаешь а противник в этот момент жмет чардж/прыжок за спину, то он прибежит в то место от куда ты прыгнул а ты уже будешь на расстоянии прыжка от того места. По той же причине в пве нельзя прыгать когда выбегаешь из аое зон.
Почему роги дёргаются из стороны в сторону находясь позади цели ? Будто бы в контре от пуль уворачиваются
Играл пристом, прыгал, дело в уменьшении эффективности контроля милишников, словив стан в начале прыжка ты продолжаешь движение в выбранном направлении и какое то время от контроля уходит на то, что бы снова добраться до тебя.
А вообще полностью с тобой согласен, Зул, во всем, кроме того, что это относится в большинстве случаев только к охотникам. Недавно начал играть в легион за элема и также после этого видео вспомнил, что как только хочу использовать мгновенное заклинание, то сначала отпрыгиваю в сторону и в полете его использую. Не знаю откуда у меня такое пошло, но я точно не очень та и много играл за охотника.
Во времена ванилы, бк, лича у каждого класса была своя неповторимая механика, от которой у других всегда пригорало. Всегда будут те, которые будут кричать что тот или иной класс выигрывает. Почему? Потому что не играли за другой класс, на который ругаются. Либо не умеют играть за свой класс и винят других. А прыгаю любым классом, странная привычка с ванилы, а еще привычка от разбойников, крутиться в разные стороны. Роги времен бк и лича поймут: рапча + гаррота. Под определенным углом надо было все использовать. Никогда например не понимала, почему орут на своих хилов на бг, а сейвить то их пытались? Но есть хилы индивиды, которые одни на все пати, берут флаг и уходят с ним в закат.
все эти прыжки еще с ванилы, когда для того чтобы выстрелить в упор - хватало при прыжке в высшей точке прожать выстрел или скилл, если хант стоял в упор к мобу он физически не мог стрелять!!! поэтому только в прыжке хант нормально лупил с ренжи, в противном случае он становился мертвым танком =) и да агр пета не всегда спасал, так что иногда приходилось фейсроллить. как-то так =)
Я не в теме, обьясните что значит прыгать?
Павший Титан Саргерас это способ быстрее перемещаться без порталов. Но тебе это не поможет)
Ну тип, когда ты ногами отрываешься от пола и некоторое время пребываешь в воздухе, пока не приземлишься.
@@АртурВиславский хпхпх. Ответил бы ещё через 3 года))
@@musicchest6355 да вот не выждал, не удержался
@@АртурВиславский эх, ну ладно
Рекомендации ютуба:
2016:рано
2017:рано
2018:рано
2019:рано
2020:рано
2020:рано
2021:рано
2022: СЕЙЧАЧС
Правильно заметил насчет прожатия биндов в воздухе, без этого о эффективном кайте можно забыть. Играя танком использую это издовна. К примеру за воина использование стана по фокус таргету или чаржа в прыжке довольно частое явление. Короче прыжок - единственный способ прожать скил по противнику за твоей спиной не теряя времени, делая тоже самое повернувшись боком без прыжка выйдет менее эффективно, а порой и не возможно вовсе из за особенности старых клавиатур на ограничение кол-ва зажатых клавиш.
А еще если в прыжке тебе замедляют - то прыжок продолжается, что как бы позволяет снизить время замедления
Прыгаю чтобы дольше лететь после спринтов, чтобы когда меня станят отлететь в нужные точки, чтобы когда меня ловят в нову подлететь и пару раз ударить мага; от замедленного вара, если он чаржится тоже помогает, прыжки в вове это очень тонкая вещь, сам разбойник, прыгаю постоянно, и другим советую
Еще есть причина, что для мобильности всегда зажата правая кнопка мыши. И получается целится ловушками на бегу совсем неудобно
согласен абсолютно по всем пунктам, особенно по первым 2. в то время у нас было 3 инсташота, замедло, аркан и укус змеи
в прыжке легче разворачиваться на 180 градусов... вот и все...
Все милишники всегда прыгали вокруг цели, чтобы запрыгнуть за спину и оказаться вне поля зрения, так как тогда игрок не мог заюзать на них таргет спелы + не проходил блок щита или парирование
неееееееееееет ты раскрыл тайну которую мы хранили долгие годы)
Я прыгаю на охотнике потому что раньше он не мог стрелять в ближнем бою и когда на тебя кто-то "садился" ты мог выстрелить только в прыжке.
+ это была возможность ударить с руки и потом сразу выстрелить!
Самая главная причина, это наверное препятствия, которые попадаются на земле. Ты бежишь боком и не видишь, что перед тобой и если ты не будешь прыгать, ты можешь упереться в какой-нить забор или камень и потерять на этом время. Я когда учился играть не прыгал. Но после нескольких таких дуэлей в элвин форесте, когда ты упираешься в забор, теряешь время и тебя догоняют, начал прыгать.
После того как я запрограмировал дополнительные кнопки мыши на работу как Шрифт и Контрл проблема с биндом отпала, совсем. Всё что угодно можно забиндить и использовать не напрягаясь.
я прыгал по 2 причинам, когда еще была мертвая зона, и при юзания отрыва немного дальше отпрыгнуть
жамшутшот😅😅
есть ещё хитрости за игру Хантом в Пве/ПВП?
Боковой бег, отключение S для начала.
Квартц для уменьшения пинга, забегание за спину для предотвращение таргетного каста (ченнел сейчас следует за целью). Хитэнран (использовать текстуру как щит, уходя из поля видимости, аналогично для хилов предотвращать контроль или быть в фокусе).
А еще при чардже вара. Хант пролетает пару метров, а вару это расстояние надо пробежать после точки куда он чарджнулся. Вроде бы, копейка, но нет. Поскольку у скилов есть гкд и ты пролетая эту копейку 0.5 сек не даешь вару сделать дополнительный удар. Очень расплывчато, но пвп ханты меня поймут
Теперь мне надо научится прыгать ._.
Сначала подумал фановое видео. Теперь же тоже хочу качнуть ханта и постигать его распрыжку вкупе с остальными механиками.
До ханта, играл 6 лет рогой, за него вечно прыгал, бегал влево-вправо, что в пвп, что в пвп.
Ну, так и перешла привычка.
Прыгаю хантом, прыгаю варом, прыгаю всеми подряд, кто не кастует.
А сейчас, можно НОСКОП 360 крутить, с помощью прыжков, когда убегаешь, чтобы стрелять назад, через прыжок, все дела.
Так, пока писал это, ты, вроде, рассказал уже.
НУ ДА ЛАДНО
А вообще, пробел - самая частонажимаемая клавиша, лично у меня, когда играю в вов.
Даже если играю каким-нибудь милишником и ковыряю ногу босса, всё равно прыгаю, хз, почему это, как-то оно.. Привычка чтоль.
Из-за этого, не смог нормально играть в ведьмака, ВЕДЬ ТАМ НЕЛЬЗЯ ПРЫГАТЬ!
вопрос: а нафига мили постоянно за стороны в сторону юлозят?
+Razor Lucky не я сам за спину тоже стараюсь зайти. тут вопрос в другом: не заход за спину а просто шаг влево-шаг вправо
Fire Dart
Не знаю, я так на автомате делаю.
Вероятно, это должно дезориентировать врага.
+Razor Lucky так иногда маги в пвп делают, я даже машинально копировать начал)
+Razor Lucky "что в пвп, что в пвп"? а в пвп ты прыгал?
если ты давно играешь за ханта и для тебя являются тяжёлыми бинды через shift или alt то скорее всего 90% времени ты кликаешь мышкой ! :) А вообще лови лайвхак. Чтобы наловчиться юзать "неудобные" бинды, просто забиндь на них самые часто используемые способности попрыгунчик лол
мб кто то это уже сказал, но в прыжке , до отключения мертвой зоны, на личе, можно было стрелять по прессингом милика.
Поделись аддоном, что показывает бафы/дебафы над соперником
Джампшот юсали потому что раньше ханты не могли атаковать если противник в мили зоне, потому все время отпригивали во время кайта противника
Кстати, мили зона была не очень страшна. Ты же не забыл про мертвую зону, когда мили уже не работает, а рейндж еще не работает) Вот это был хардкор.
Абсолютная жиза, все 6 пунктов!
В последнее время охотники восполняют ротацию пробелом, потому что нажимать две кнопки стало слишком скучно.
Ожидал какого-то стеба, но тут даже все серьезно .-.
Можно гораздо проще привести аргумент: при удачных прыжках скорость перемещения была быстрее, особенно по неровному рельефу, вот и всё
Кажется я поняла чем отличаются люди с высоким рейтингом, от людей с невысоким ахах просто прыгаю, потому что прыгать весело :D
Две ремарки:
1. Сурвы не прыгают. Они летают.
2. Демонхантеры прыгают чаще хантов. Особенно танки.
я с августа 2004 года играю, хантов в моем опыте было всего два (бк-втл первый и сейчас на актуале ~45лвл - второй) и я прыгаю по мере возможности всеми классами.. варом из-за проваливающихся разбежек, магом из-за блинков (также проваливающихся или плохо работающих), рогой из-за перемещения в пвп (было много людей на ванилле, которые по уменьшенным моделькам гнома не могли попасть, а если прыгать, то передвижение могло быть рваным и хаотичным, что усложняло им жизнь.. с варами так-же в пвп работало)... другими классами тоже прыгаю попросту из-за привычки уже..
а еще вспомнил некий миф, сродни с тем, что когда сидишь-регенишься быстрее, что в прыжке крит с большей вероятностью выпадал ((= но я в это не верил (= даже если и так - пользовались прыжками в те времена почти все (=
к джумшуту в бк интуитивно приходили из-за ограничения рейда
играю с начала лича и только сейчас понял что до сих пор занимаюсь джампшотом даже когда качал твинка да все время жесть только сейчас осознал
Это делается ровно по той же причине, что и постоянные свапы оружия в кс го и подобных шутерах, постоянные флики и распрыжки. Это выглядит красивее, чем когда ты как бот на +w бежишь или стоишь (в случаев вовки), особенно когда движения начинают принимать какой-то четкий паттерн и плавность, а не хаотичность
что за адоон которые показывает баффы сверху которые можно снять?
Что за аддон который показывает что кд прошло большой иконкой.?
На кате палом тоже всегда прыгала, в APB Reloaded все прыгают..куда ни посмотри у всех черви в жпе, прыгают от дурости.. в aion не знаю как сейчас, тоже у лучников был джампшот ( только там это означало урезать анимацию выстрела (прыгать и стрелять без долгой анимации скила, двигаться при стрельбе не останавливаясь)) ну да в общем всё правильно сказал..
Как называется аддон, который показывает когда будет автоатака? Подскажите пожалуйст)
Рома Григорьев очень любит прыгать
ВСТРЕЧАЙТЕ! лютая туча нубо-хантов НЕ наносящих никакого урона из за предельной концентрации на кнопке space. "Нам Зул так сказал" =D
Зул или кто-то ещё подскажите что за ускорение когда пыль из под ног летит это шмотка или скил
еще 1 секрет когда ты прыгаешь может и незначительный, но все же когда ты прыгаешь и на тебя чарджуется вар ты хоть на малое расстояние, но отлетаешь да это всего лишь где то пол секунды, но это может спасти вам жизнь
Я прыгаю, потому что за ближнебойными игроками курсором по мобам не могу попасть, их просто не видно х)
Вот это годный контент!! xD
Кнопка одна вот и юзают прыжок что-бы не скучать
друид фераз не меньше джамшотит, опять же атки мало кто об этом знает потому что каждый друид сам это открывает для себя как открыл и я, на ваниле я использую только бекстап в ворлд пвп да и везде, но он удобен только когда проивник бежит от тебя а ты бьешь его в спину, но что делать если противник бежит наоборот на тебя? правильно используешь джамшот, бежишь врагу навстречу и прыгаешь сквозь него тем самым во первых чаще всего сбивая ему касты или заставляешь криворуких врагов поворачиваться, а сам в прыжке в полете переварачиваюсь вперед ногами и в момент пролетая сквозь врага бью его бекстапом в спину а то и два раза и так если он развернется повторяю трюк, у меня ысячи килов в ворлд пвп и я хз вообще как без джамшота там играь фералом
Круто! Не знала :) (Я люблю прыгать)
Джапшотают еще элемы и фаеры, молния и ожог кастуются на ходу. Под конец каста разворот в прыжке.
а когда молния кастовалась на ходу у элема?
Подскажи аддон показывающий кд спеллов противника и секунды на них дает кварц обычный или тот же аддон или другое ?
nameplate cooldown наверное, точно не помню
так же с помошью отрыва можно отлетать в перёд.а не назад
А еще давным давно прыжок прерывал анимацию автоатаки , что увеличивало число атак !
В бк "прыгострелять" можно и на мобох и кайтить их тоже куда удобнее.
зул, я понимаю что привычка уже прыгать, но разве стрейф не профитнее? ты как бы бежишь по прямой, при этом как бы в пол оборота и настреливаешь спокойно за спину
да, сужается радиус обзора, по факту ты смотришь в бок, а не назад/вперед, но с годами уже выучиваешь на бг каждую кочку и с закрытыми глазами по шагам можешь сделать отрыв с холмика на офигенное расстояние, а врагов можно мониторить по миникарте
О ловушке и биндах незнал.
Попытался представить прыгающего вара или дк-не прлучилось
блэтб я же теперь напрыгаюсь
Скажи аддон который кд отображает над головой плез )
почти что линейковский "кайт"
А я ещё прыгаю что-бы выбесить атакующего. =D
Я обычно камшочу в прыжке!)
Большинство игроков ПРОСТО ПРЫГАЕТ. Без смысловой нагрузки. Но в основно цель прыжков - сохранение траектории и незначительное увеличение дальности и обзора выстрела (смещение центра персонажа по вертикали для увеличение дальности и обзора). Многие это понимают интуитивно, но прыжки часто не нужны. Кайтить боковым бегом, отключение S - такие же мастхевные механики позиционирования, но менее интуитивно понятные.
я друль, и я почему-то прыгаю))
А я прыгаю потому, чтобегаю по заборам, и прочей рельефной фигне, где милишники запинаются, втыкаются, залипают. Перепрыгнуть через забор и наградить забор ловушкой - что может быть веселее?) Ещё часто использую прыжок+ поворот в воздухе и отрыв, чтобы улететь в нужную сторону и по факту я в итоге отрыв даю вперёд, подобно гоблинской расовой, а не назад)(кста гоблины это реально крутая абилка, для ханта вообще эпик).
Хант - Мейн, вар - альт, видимо привычка, но на варе тоже прыгаю
Так пошел я
Менять Ханта на рогу
блин, все классы прыгают....из всего сказанного согласен с "джампшотом" и отрывом. а так полагаю и фаер маги и присты и Вары и роги, потому что это нервы и ещё по приколу
подножку могут поставить,вот и прыгают
Я вообще всеми классами прыгаю.Это бесит некоторых противников,а самому от этого так приятно)
я "тактично" прыгаю за любого перса
Я всегда прыгаю,МАЙНКРУФТ СПАСИБО!)
А что за шлем у тебя не подскажешь?
Я и магом нон стоп прыгал