Muchas gracias de verdad Anemona Espacial, la verdad es que quedé muy contento con este tutorial y espero que ayude y seguiré dando el 100%. Muy pronto nuevo tutorial. Un saludo.
Es porque los disney original lo han dibujado encima de una grabacion real de los actores, un facto que he encontrado reciente que me ha flipado el mundo jaja.
Genial! era justo lo que estaba buscando! tengo una animacion de un baile, y mi personaje tiene una falta ya heca, aunque con controles, pero no me gusta mucho. No se ve tan natural, creo que intentaré hacer otra falda para intentar lograr algo asi mas organico, y de paso no mortificarme animando cada control. mil gracias! :D
Estoy siguiendo todo al pie de la letra, pero no se, a la falda se le salen unos vertices de la nada :/ eso es normal? ( me aseguré de seleccionarlos todos y aún así) @@UODStudio
Hola perdona la duda, un poco tarde. Quería preguntarte porque la ropa no se trabaja con grosor (extrude a la falda) y sobre como se lidia luego en el render con la cara interior de la falda o cualquier prenda al "no tener material" por así decirlo y si se ha de implementar el material/texturas antes de animar la prenda. Muchas gracias de antemano
Se puede hacer con grosor por supuesto. Pero tendrás que tener tanta geometría bien distribuida para que genere auto colisión y a su vez el tiempo de cálculo será mayor, así te recomiendo hacer grosor solo de mangas, y no del interior completo de la ropa. Un saludo
Hola Ale, te refieres a los archivos de mocap?. Seguramente no vendrán instalados en maya 2020 si vas a humanik debería aparecer un botón que te indica la descarga de dichos archivos. Exactamente al abrir human ik en import samples, en get hik and mocap examples online, es descargarlo y viene donde instalarlo. Un saludo.
Esto está muy binito...Yo lo intento y hay errores, mil atravesadas ( anque le pongo arto en thickness) la falda moviendose pro todo lado, y los vertices salidos...
Hola. Esta genial! Gracias a tí estoy aprendiendo a usar esta herramienta. Tengo un solo problema; y es que la falda de mi personaje esta demasiado airada, no tiene suficiente peso, aún despúes de reducir el LIFT al mín... Por que sucederá? :( Espero que puedas ayudarme por favor.
yo tengo una duda lo que sucede es que deseo hacer una animación desde cero y aplicar el ncloth pero no se si se aplica después de estar animado o antes, estaría agradecido por la respuesta.
Hola Julián, te recomiendo que primero hagas la animación del personaje y después el ncloth, principalmente porque ncloth se va a ajustar siempre a lo que animes, por tanto lo mejor es dejar primero la animación preparada. Y siempre como hago en el tutorial. Posición en T. Un saludo y espero que te haya ayudado.
Gracias por tus videos Crack, Tengo una duda espero me puedas ayudar, que pasa si este tipo de simulaciones las quiero llevar a un engine, existe algun metodo?
Hola THEreactorx si se puede pasar animaciones de maya a unreal, si no me equivoco con el cache belnd node, es una cosa que quiero mirar bien para el canal, si es cierto que se puede exportar animaciones en .fbx, pero creo que simulaciones debe ser por medio de cache. Un saludo.
@@UODStudio Gracias amigo, igual estuve revisando y también llegué a la referencia de alembic.... ojito porque solo encontré referencias es ingles.... seria una joya verlo en tu canal
Hola buenas, yo cuando le doy al solver display, no se me visualiza lo que es lo amarillo, por lo tanto no puedo saber el grosor que tiene. Alguna solucion? o algo que haya hecho mal? Por cierto muy buen video
Hola Pichu. Pues justo me pasó lo mismo para un trabajo y era si no me equivoco en la pestaña show activa que se vean todos lo elementos y te debería de salir si no , me avisas. Un saludo
Cuanto más detalle pongas más tardará el caché, cuanto menos detalles quieras,menos tardará, si quieres sufrir de verdad caches prueba en houdini jejeje. La otra opción sería marvelous designer. Un saludo.
Hola! de verdad me encanto tu tutorial pero me gustaría ponerlo en práctica, lamentablemente en mi maya no me aparece el archivo de "dance.ma" en el content browser, intente en la parte que comentas del human ik pero a mi no me aparece el botón para descargar los archivos. Espero me puedas ayudar. Muchas gracias.
Although I can't understand Spanish, I still can follow you and this is really helpful
Thanks aria.
Este es uno de los mejores canales de aprendisaje y lo mas importante que el enseña muchas herramientas ❤
Ese es el premio al esfuerzo que te reconozcan como un buen canal donde se explica bien. Mil gracias Nai
Woooo, de los mejores tutoriales de youtube, felicidades y sigue así!
Muchas gracias de verdad Anemona Espacial, la verdad es que quedé muy contento con este tutorial y espero que ayude y seguiré dando el 100%. Muy pronto nuevo tutorial. Un saludo.
Muchas gracias por el video, me ayudo bastante a realizar mi tarea. La explicación buenísima, mejor que en clase
Me encantó cuando lo estabas grabando, me recuerda a la ropa de los personajes de Disney.
Es porque los disney original lo han dibujado encima de una grabacion real de los actores, un facto que he encontrado reciente que me ha flipado el mundo jaja.
Muy bien visto Oleg. Eso era justo lo que usaron en Blancanieves o Robín Hood. Un saludo
tu tutorial me sirvio mas que la explicacion de mi profe.... mil gracias
Me alegro que te haya gustado y te haya podido ayudar. Un saludo
Te he conocido hoy...¡¡GRAN DÍA!! un tutorial M A G N I F I C O
Mil gracias Carlos. Me alegra mucho saber que te haya podido ayudar. Un abrazo
@@UODStudio una pregunta ¿El Ene Cloth puede funcionar con una figura importada en EFE BE EQUIS?
@@CarlosMoreno-mr5me totalmente imagino porque será con una animación ya hecha pero si sin problema debe funcionar.
No solo me ha gustado...¡¡MAN CAN TAO!! me suscrbo...
Genial! era justo lo que estaba buscando! tengo una animacion de un baile, y mi personaje tiene una falta ya heca, aunque con controles, pero no me gusta mucho. No se ve tan natural, creo que intentaré hacer otra falda para intentar lograr algo asi mas organico, y de paso no mortificarme animando cada control. mil gracias! :D
Yo creo que te puede quedar mucho más realista así. Ya me contarás. Un saludo
Estoy siguiendo todo al pie de la letra, pero no se, a la falda se le salen unos vertices de la nada :/ eso es normal? ( me aseguré de seleccionarlos todos y aún así) @@UODStudio
Muéstrame por Instagram. Un saludo
Muchísimas gracias por el tutorial!
Gracias a ti Manuela. Un saludo
Buenisimo. Felicidades
Mil gracias Asier. Un abrazo.
Muchas gracias!! Tus vídeos son geniales!
Gracias a ti Alejandro por apreciarlo y apoyar el canal. Un saludo
Eres un crack tío, gracias!
Gracias a ti Christian. Un abrazo
Excelenteee
Muchas gracias de verdad. Por cierto me encanta tu nick es la caña . Un saludo.
Hola perdona la duda, un poco tarde. Quería preguntarte porque la ropa no se trabaja con grosor (extrude a la falda) y sobre como se lidia luego en el render con la cara interior de la falda o cualquier prenda al "no tener material" por así decirlo y si se ha de implementar el material/texturas antes de animar la prenda. Muchas gracias de antemano
Se puede hacer con grosor por supuesto. Pero tendrás que tener tanta geometría bien distribuida para que genere auto colisión y a su vez el tiempo de cálculo será mayor, así te recomiendo hacer grosor solo de mangas, y no del interior completo de la ropa. Un saludo
@@UODStudio De acuerdo, gracias.
tengo una duda, si tengo 2 prendas para simular el cache se guarda como uno para las 2 prendas o uno por cada una???
Si seleccionas las dos son las dos juntas y si seleccionas una pues solo una
eso que tenes vos en el minuto 2:01 a mi no me aparece y tengo maya 2020
porque puede ser
Hola Ale, te refieres a los archivos de mocap?. Seguramente no vendrán instalados en maya 2020 si vas a humanik debería aparecer un botón que te indica la descarga de dichos archivos. Exactamente al abrir human ik en import samples, en get hik and mocap examples online, es descargarlo y viene donde instalarlo. Un saludo.
Esto está muy binito...Yo lo intento y hay errores, mil atravesadas ( anque le pongo arto en thickness) la falda moviendose pro todo lado, y los vertices salidos...
Eso necesito verlo para ver el posible fallo
hola! tengo una súper duda! Al intentar renderizar la simulación con Arnold, no es visible la ropa, solo el cuerpo animado, sabes cómo solucionarlo?
Tiene un ai standard asignado?
Hola, tengo una duda, en la falda de mi personaje las faces se vuelven negras, hay una manera de arreglar eso?
Mesh display, reverse
@UODStudio perdón, se me olvido especificar. Cuando se hace la simulación unas partes de la falda se vuelven negras, apenas inicia la simulación.
@Pezer233 estás en modo 1 o modo 3?
@@UODStudio que es eso de modos?
Modo suavizado y modo sin suavizar
Hola. Esta genial! Gracias a tí estoy aprendiendo a usar esta herramienta.
Tengo un solo problema; y es que la falda de mi personaje esta demasiado airada, no tiene suficiente peso, aún despúes de reducir el LIFT al mín... Por que sucederá? :( Espero que puedas ayudarme por favor.
Hola Lilqueen, baja el lift a 0.001 e intenta jugar con el valor de la masa a ver si con esos valores se mejora. Un saludo.
@@UODStudio Ok. Ya lo hice, pero después de que mi personaje salta la falda se queda flotando y cae demasiado lento.
Escribeme por Instagrama y me pasas la escena.
@@UODStudio Wuaaaa eres lo máx
yo tengo una duda lo que sucede es que deseo hacer una animación desde cero y aplicar el ncloth pero no se si se aplica después de estar animado o antes, estaría agradecido por la respuesta.
Hola Julián, te recomiendo que primero hagas la animación del personaje y después el ncloth, principalmente porque ncloth se va a ajustar siempre a lo que animes, por tanto lo mejor es dejar primero la animación preparada. Y siempre como hago en el tutorial. Posición en T. Un saludo y espero que te haya ayudado.
Hola, como creo una division de edges?
Hola, Tienes varias opciones, bien por connect, insert edge loop, o bien trazarlo por multicut. Un saludo.
@@UODStudio pero hacerlo como tú, que teclas presiono?
Seleccionas el Edge, y con Ctrl presionado pulsas botón derecho del ratón y das a Edge ring utilities y luego Edge ring and Split. Un saludo
@@UODStudio muchas gracias, tienes alguna red social donde pueda pedirte ayuda en casos así?
@@Shut12 Instagram
Es importante hacer las físicas de la ropa después de la animación?
Hola Isabel, sin duda es el mejor momento. Porque es cuando puedes pulir mejor los detalles y ajustar los parámetros. Un saludo.
@@UODStudio Muchas gracias, me suscribo. Muy bien explicado todo.
@@isabelp.6724 mil gracias a ti.
Gracias por tus videos Crack, Tengo una duda espero me puedas ayudar, que pasa si este tipo de simulaciones las quiero llevar a un engine, existe algun metodo?
Hola THEreactorx si se puede pasar animaciones de maya a unreal, si no me equivoco con el cache belnd node, es una cosa que quiero mirar bien para el canal, si es cierto que se puede exportar animaciones en .fbx, pero creo que simulaciones debe ser por medio de cache. Un saludo.
Te confirmo que es con el alembic. Con se exporta correctamente.
@@UODStudio Gracias amigo, igual estuve revisando y también llegué a la referencia de alembic.... ojito porque solo encontré referencias es ingles.... seria una joya verlo en tu canal
Hola buenas, yo cuando le doy al solver display, no se me visualiza lo que es lo amarillo, por lo tanto no puedo saber el grosor que tiene. Alguna solucion? o algo que haya hecho mal? Por cierto muy buen video
Hola Pichu. Pues justo me pasó lo mismo para un trabajo y era si no me equivoco en la pestaña show activa que se vean todos lo elementos y te debería de salir si no , me avisas. Un saludo
esto es muy tedioso, los cache tardan media hora cada uno, como para q después termine mal no hay forma de hacerlos menos tardados?
Cuanto más detalle pongas más tardará el caché, cuanto menos detalles quieras,menos tardará, si quieres sufrir de verdad caches prueba en houdini jejeje. La otra opción sería marvelous designer. Un saludo.
@@UODStudio jajaja, gracias!
Hola! de verdad me encanto tu tutorial pero me gustaría ponerlo en práctica, lamentablemente en mi maya no me aparece el archivo de "dance.ma" en el content browser, intente en la parte que comentas del human ik pero a mi no me aparece el botón para descargar los archivos. Espero me puedas ayudar. Muchas gracias.
Hola Luis. En la descripción esta el archivo del tutorial. Mas tarde te subo todos los mocap para que los tengas a tu disposición. Un saludo.
Ya tienes disponible los archivos y un txt. de donde tienes que instalarlos. Un saludo.
@@UODStudio De verdad te agradezco mucho, increíbles tus tutoriales, uno aprende mucho de ellos. Sigue así y te deseo mucho éxito.
Hello, PLEEEASE can we get this awesome tutorial with english translation version.
Hi James i can do It but i need time. But you Will have It. Greetings.
@@UODStudio That'll be awesome. Thanks a lot.
Una pregunta si modelo la ropa en zbrush, funcionaria en Maya la animación de la ropa o es mejor hacerla en Maya?
Hola Hachiko claro que puedes siempre y cuando el nivel de polígonos sea bajo. Un saludo.
Ok muchas gracias ☺️