Cloth Simulation in Maya. Como crear ropa realista en Maya. Tutorial

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 88

  • @ariaaaaaaa2608
    @ariaaaaaaa2608 11 месяцев назад +7

    Although I can't understand Spanish, I still can follow you and this is really helpful

    • @UODStudio
      @UODStudio  11 месяцев назад +1

      Thanks aria.

  • @naifox1
    @naifox1 Год назад +3

    Este es uno de los mejores canales de aprendisaje y lo mas importante que el enseña muchas herramientas ❤

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      Ese es el premio al esfuerzo que te reconozcan como un buen canal donde se explica bien. Mil gracias Nai

  • @anemonaespacial9766
    @anemonaespacial9766 4 года назад +5

    Woooo, de los mejores tutoriales de youtube, felicidades y sigue así!

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Muchas gracias de verdad Anemona Espacial, la verdad es que quedé muy contento con este tutorial y espero que ayude y seguiré dando el 100%. Muy pronto nuevo tutorial. Un saludo.

  • @virosart
    @virosart Год назад +1

    Muchas gracias por el video, me ayudo bastante a realizar mi tarea. La explicación buenísima, mejor que en clase

  • @franciscas.criado2926
    @franciscas.criado2926 4 года назад +3

    Me encantó cuando lo estabas grabando, me recuerda a la ropa de los personajes de Disney.

    • @tastefulfiction
      @tastefulfiction 3 года назад +1

      Es porque los disney original lo han dibujado encima de una grabacion real de los actores, un facto que he encontrado reciente que me ha flipado el mundo jaja.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Muy bien visto Oleg. Eso era justo lo que usaron en Blancanieves o Robín Hood. Un saludo

  • @takahashi25full
    @takahashi25full Год назад +3

    tu tutorial me sirvio mas que la explicacion de mi profe.... mil gracias

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      Me alegro que te haya gustado y te haya podido ayudar. Un saludo

  • @CarlosMoreno-mr5me
    @CarlosMoreno-mr5me 2 года назад +1

    Te he conocido hoy...¡¡GRAN DÍA!! un tutorial M A G N I F I C O

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      Mil gracias Carlos. Me alegra mucho saber que te haya podido ayudar. Un abrazo

    • @CarlosMoreno-mr5me
      @CarlosMoreno-mr5me 2 года назад +1

      @@UODStudio una pregunta ¿El Ene Cloth puede funcionar con una figura importada en EFE BE EQUIS?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад

      @@CarlosMoreno-mr5me totalmente imagino porque será con una animación ya hecha pero si sin problema debe funcionar.

  • @CarlosMoreno-mr5me
    @CarlosMoreno-mr5me 2 года назад +1

    No solo me ha gustado...¡¡MAN CAN TAO!! me suscrbo...

  • @paolaabril9250
    @paolaabril9250 Год назад +1

    Genial! era justo lo que estaba buscando! tengo una animacion de un baile, y mi personaje tiene una falta ya heca, aunque con controles, pero no me gusta mucho. No se ve tan natural, creo que intentaré hacer otra falda para intentar lograr algo asi mas organico, y de paso no mortificarme animando cada control. mil gracias! :D

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +2

      Yo creo que te puede quedar mucho más realista así. Ya me contarás. Un saludo

    • @paolaabril9250
      @paolaabril9250 Год назад +1

      Estoy siguiendo todo al pie de la letra, pero no se, a la falda se le salen unos vertices de la nada :/ eso es normal? ( me aseguré de seleccionarlos todos y aún así) @@UODStudio

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      Muéstrame por Instagram. Un saludo

  • @manuela_montoya
    @manuela_montoya Год назад +1

    Muchísimas gracias por el tutorial!

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      Gracias a ti Manuela. Un saludo

  • @asier7400
    @asier7400 3 года назад +1

    Buenisimo. Felicidades

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Mil gracias Asier. Un abrazo.

  • @alegm1806
    @alegm1806 2 года назад +1

    Muchas gracias!! Tus vídeos son geniales!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Gracias a ti Alejandro por apreciarlo y apoyar el canal. Un saludo

  • @christianmaciacure5529
    @christianmaciacure5529 3 года назад +1

    Eres un crack tío, gracias!

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Gracias a ti Christian. Un abrazo

  • @scarbadiente
    @scarbadiente 4 года назад +1

    Excelenteee

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Muchas gracias de verdad. Por cierto me encanta tu nick es la caña . Un saludo.

  • @cylinder8570
    @cylinder8570 9 месяцев назад +1

    Hola perdona la duda, un poco tarde. Quería preguntarte porque la ropa no se trabaja con grosor (extrude a la falda) y sobre como se lidia luego en el render con la cara interior de la falda o cualquier prenda al "no tener material" por así decirlo y si se ha de implementar el material/texturas antes de animar la prenda. Muchas gracias de antemano

    • @UODStudio
      @UODStudio  9 месяцев назад

      Se puede hacer con grosor por supuesto. Pero tendrás que tener tanta geometría bien distribuida para que genere auto colisión y a su vez el tiempo de cálculo será mayor, así te recomiendo hacer grosor solo de mangas, y no del interior completo de la ropa. Un saludo

    • @cylinder8570
      @cylinder8570 9 месяцев назад +1

      @@UODStudio De acuerdo, gracias.

  • @venomsnake_kh
    @venomsnake_kh Год назад +1

    tengo una duda, si tengo 2 prendas para simular el cache se guarda como uno para las 2 prendas o uno por cada una???

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      Si seleccionas las dos son las dos juntas y si seleccionas una pues solo una

  • @alewallabies
    @alewallabies 4 года назад +1

    eso que tenes vos en el minuto 2:01 a mi no me aparece y tengo maya 2020
    porque puede ser

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Hola Ale, te refieres a los archivos de mocap?. Seguramente no vendrán instalados en maya 2020 si vas a humanik debería aparecer un botón que te indica la descarga de dichos archivos. Exactamente al abrir human ik en import samples, en get hik and mocap examples online, es descargarlo y viene donde instalarlo. Un saludo.

  • @paolaabril9250
    @paolaabril9250 Год назад +1

    Esto está muy binito...Yo lo intento y hay errores, mil atravesadas ( anque le pongo arto en thickness) la falda moviendose pro todo lado, y los vertices salidos...

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +1

      Eso necesito verlo para ver el posible fallo

  • @danielgarza9318
    @danielgarza9318 Год назад +1

    hola! tengo una súper duda! Al intentar renderizar la simulación con Arnold, no es visible la ropa, solo el cuerpo animado, sabes cómo solucionarlo?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад

      Tiene un ai standard asignado?

  • @Pezer233
    @Pezer233 2 месяца назад +1

    Hola, tengo una duda, en la falda de mi personaje las faces se vuelven negras, hay una manera de arreglar eso?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 месяца назад

      Mesh display, reverse

    • @Pezer233
      @Pezer233 2 месяца назад +1

      @UODStudio perdón, se me olvido especificar. Cuando se hace la simulación unas partes de la falda se vuelven negras, apenas inicia la simulación.

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 месяца назад +1

      @Pezer233 estás en modo 1 o modo 3?

    • @Pezer233
      @Pezer233 2 месяца назад +1

      @@UODStudio que es eso de modos?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 месяца назад

      Modo suavizado y modo sin suavizar

  • @Lilqueen._
    @Lilqueen._ 3 года назад +1

    Hola. Esta genial! Gracias a tí estoy aprendiendo a usar esta herramienta.
    Tengo un solo problema; y es que la falda de mi personaje esta demasiado airada, no tiene suficiente peso, aún despúes de reducir el LIFT al mín... Por que sucederá? :( Espero que puedas ayudarme por favor.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +1

      Hola Lilqueen, baja el lift a 0.001 e intenta jugar con el valor de la masa a ver si con esos valores se mejora. Un saludo.

    • @Lilqueen._
      @Lilqueen._ 3 года назад +1

      @@UODStudio Ok. Ya lo hice, pero después de que mi personaje salta la falda se queda flotando y cae demasiado lento.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Escribeme por Instagrama y me pasas la escena.

    • @Lilqueen._
      @Lilqueen._ 3 года назад

      @@UODStudio Wuaaaa eres lo máx

  • @julianalfredopuentesmorale551
    @julianalfredopuentesmorale551 4 года назад +1

    yo tengo una duda lo que sucede es que deseo hacer una animación desde cero y aplicar el ncloth pero no se si se aplica después de estar animado o antes, estaría agradecido por la respuesta.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +3

      Hola Julián, te recomiendo que primero hagas la animación del personaje y después el ncloth, principalmente porque ncloth se va a ajustar siempre a lo que animes, por tanto lo mejor es dejar primero la animación preparada. Y siempre como hago en el tutorial. Posición en T. Un saludo y espero que te haya ayudado.

  • @Shut12
    @Shut12 6 месяцев назад +1

    Hola, como creo una division de edges?

    • @UODStudio
      @UODStudio  6 месяцев назад +2

      Hola, Tienes varias opciones, bien por connect, insert edge loop, o bien trazarlo por multicut. Un saludo.

    • @Shut12
      @Shut12 6 месяцев назад +2

      @@UODStudio pero hacerlo como tú, que teclas presiono?

    • @UODStudio
      @UODStudio  6 месяцев назад +2

      Seleccionas el Edge, y con Ctrl presionado pulsas botón derecho del ratón y das a Edge ring utilities y luego Edge ring and Split. Un saludo

    • @Shut12
      @Shut12 6 месяцев назад +2

      @@UODStudio muchas gracias, tienes alguna red social donde pueda pedirte ayuda en casos así?

    • @UODStudio
      @UODStudio  6 месяцев назад +2

      @@Shut12 Instagram

  • @isabelp.6724
    @isabelp.6724 4 года назад +1

    Es importante hacer las físicas de la ropa después de la animación?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Hola Isabel, sin duda es el mejor momento. Porque es cuando puedes pulir mejor los detalles y ajustar los parámetros. Un saludo.

    • @isabelp.6724
      @isabelp.6724 4 года назад +1

      @@UODStudio Muchas gracias, me suscribo. Muy bien explicado todo.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      @@isabelp.6724 mil gracias a ti.

  • @THEreactorx
    @THEreactorx 4 года назад +1

    Gracias por tus videos Crack, Tengo una duda espero me puedas ayudar, que pasa si este tipo de simulaciones las quiero llevar a un engine, existe algun metodo?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Hola THEreactorx si se puede pasar animaciones de maya a unreal, si no me equivoco con el cache belnd node, es una cosa que quiero mirar bien para el canal, si es cierto que se puede exportar animaciones en .fbx, pero creo que simulaciones debe ser por medio de cache. Un saludo.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад

      Te confirmo que es con el alembic. Con se exporta correctamente.

    • @THEreactorx
      @THEreactorx 4 года назад +1

      @@UODStudio Gracias amigo, igual estuve revisando y también llegué a la referencia de alembic.... ojito porque solo encontré referencias es ingles.... seria una joya verlo en tu canal

  • @pichupg5344
    @pichupg5344 2 года назад +1

    Hola buenas, yo cuando le doy al solver display, no se me visualiza lo que es lo amarillo, por lo tanto no puedo saber el grosor que tiene. Alguna solucion? o algo que haya hecho mal? Por cierto muy buen video

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Hola Pichu. Pues justo me pasó lo mismo para un trabajo y era si no me equivoco en la pestaña show activa que se vean todos lo elementos y te debería de salir si no , me avisas. Un saludo

  • @yukimoxd2810
    @yukimoxd2810 2 месяца назад +1

    esto es muy tedioso, los cache tardan media hora cada uno, como para q después termine mal no hay forma de hacerlos menos tardados?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 месяца назад +2

      Cuanto más detalle pongas más tardará el caché, cuanto menos detalles quieras,menos tardará, si quieres sufrir de verdad caches prueba en houdini jejeje. La otra opción sería marvelous designer. Un saludo.

    • @yukimoxd2810
      @yukimoxd2810 2 месяца назад +1

      @@UODStudio jajaja, gracias!

  • @luisgerardozavalazamudio5955
    @luisgerardozavalazamudio5955 4 года назад +1

    Hola! de verdad me encanto tu tutorial pero me gustaría ponerlo en práctica, lamentablemente en mi maya no me aparece el archivo de "dance.ma" en el content browser, intente en la parte que comentas del human ik pero a mi no me aparece el botón para descargar los archivos. Espero me puedas ayudar. Muchas gracias.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Hola Luis. En la descripción esta el archivo del tutorial. Mas tarde te subo todos los mocap para que los tengas a tu disposición. Un saludo.

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +1

      Ya tienes disponible los archivos y un txt. de donde tienes que instalarlos. Un saludo.

    • @luisgerardozavalazamudio5955
      @luisgerardozavalazamudio5955 4 года назад +1

      @@UODStudio De verdad te agradezco mucho, increíbles tus tutoriales, uno aprende mucho de ellos. Sigue así y te deseo mucho éxito.

  • @jamesolumeka6402
    @jamesolumeka6402 3 года назад +1

    Hello, PLEEEASE can we get this awesome tutorial with english translation version.

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 года назад +2

      Hi James i can do It but i need time. But you Will have It. Greetings.

    • @jamesolumeka6402
      @jamesolumeka6402 3 года назад +1

      @@UODStudio That'll be awesome. Thanks a lot.

  • @hachiko92
    @hachiko92 4 года назад +1

    Una pregunta si modelo la ropa en zbrush, funcionaria en Maya la animación de la ropa o es mejor hacerla en Maya?

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 года назад +2

      Hola Hachiko claro que puedes siempre y cuando el nivel de polígonos sea bajo. Un saludo.

    • @hachiko92
      @hachiko92 4 года назад +1

      Ok muchas gracias ☺️