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1:11すみません訂正です。凡庸❌ 汎用⭕️バカ晒してお恥ずかしい...😖
そういう君が…かわいいよ…(は?)
ボムとソードの属性が変わるのは巻物を手に入れてからじゃないと出来ないってのも一応言った方が良かったのでは…?
今までの動画の字幕にもほぼ毎回と言って良い程誤字があったのに、今さら感が否めない 笑💧とはいえ、いつも大変な編集作業、お疲れ様ですm(_ _)m
夢の泉デラックス「ナイトメアパワーオーブ強すぎる…」鏡の大迷宮「マップが複雑すぎ…」ドロッチェ団「ボスそこそこだし、マップも単純!これならいける!」と思ってそこからカービィが好きになった思い出深い作品です
なおメカクラッコトルネイドが最強すぎた
参ドロのラスボスはメカクラッコ定期
トルネイドが強すぎてボスラッシュも簡単になってますよね…。(コピーパレットの合体ルーレットで?出して運が良ければ1UP出来るし…なんならデデデ戦でパラソルワドルディの傘落とした瞬間マジックのルーレットで1UP当てれば2UP出来て残機増やせるのがまた…。)
ボスラはトルネードがでる組み合わせを見つけるゲームと化してたなおクラッコ...
ケーキが掛かってるからカービィがマジになった結果簡単難易度説好き
りんごの色が取られた時は転がるだけの縛りプレイで世界救いに行ってたけどもしかしたら参ドロのは高級ケーキだったのかもしれない
それめっちゃ可愛い説ですね…最&高
@レイさんpp どこの不死鳥の能力者だよ
@@user-in9zd5ll2w スタアラでのドロッチェケーキは、普通のケーキよりも豪華なので、やっぱり高級ケーキですね
丁寧に食べようとしてたし、普通の食べ物とは違ったんだろうね
ドロッチェ団は初めてプレイしたカービィだし、当時小学生だった自分にはちょうどいい難易度だったなあパレットに宝箱を入れるからなにをストックするのか考えるのも楽しかったし、足りなくなっちゃって「えぇいもう混ぜちゃえ!!!」ってやった時に案外いい結果になったりしてそれも楽しかった
いつもはダークゼロをいじるのに、今回は「強くなれ」って言っているの優しい
がんばってね!最"強"のダークゼロ!
ありがとう!(ダークゼロもっと推して)
ダゼロ君!きみだけスタアラアレンジ出なかったの残念!でもまだ最強への夢は終わらない!がんばれ!餡子食うの支配者!
あれ、君ドロッチェの宝箱からぴょんぴょん飛び出てきてたよね。
確かにスタアラは不遇だったけど、これからの作品で優遇されることを待とう‼︎そして最弱とネタにしたプレイヤーを見返してやる‼︎
きっとくいしんぼうのデデデ大王のしわざにちがいありません。というゲームカービィに名言を残した参ドロは神作
実際前科(春風と共にでプププランド中の食べ物盗をむ)持ちだし疑われても仕方ないしね…
決めつけw
全体的にレベル低めだけどちょくちょく頭を使うお宝争奪戦やボス戦のおかげで子供の頃ゲーム上手いんじゃないかと錯覚出来たのはある意味かなりいい難易度調整だったのかなと思う。この時期のゼルダなんかは雰囲気が不気味だったこともありとっつきにくかったから謎解きアクションとしてカービィがあったのはホントに嬉しい
メカクラッコが実質ラスボスかと思うレベルで強かった…今の技術で作ったら化けそうなので、参ドロのリメイク来てほしいですね
リメイク!やってみたーい!
メカクラッコ w6の鳥 メタナイトが強かったなぁ
人生初カービィで初めて親に欲しいって言ったゲームだからなかなかに思い出深いので今思えばアレな点もあっても再評価されてほしさはある
ぶっちゃけカラースプレーがある数少ない作品というだけでも評価されていい
正直年齢的に俺が一番最初に思い入れ持って遊んでたゲームだしめっちゃ好きだった。クリア後の要素がしょっぱかったりボスがなんだかんだめちゃくちゃ強いわけじゃなかったし今基準で復活してくれたら絶対買うぐらいにはすきよ。
あと谷口あさみが好きだった
@@user-WIZard953 一瞬迷ったけど、漫画版か!
ドロッチェ団は世間が持ってるカービィらしさとしてはかなりらしい作品だと思っていますふわふわした世界観でわちゃわちゃしてて闇が無い…ゲーム人口が多かったDSで輝くソフトだったと思いますボスのバランスは難あれど後半の強烈な展開やボスに遭うことなく純粋に可愛いカービィちゃんとその世界観を冒険したいのならこれほど最適なものはないのかもしれませんね〜
宝箱を集めるとコピーパレットの枠が減るっていうのは、宝箱をたくさん持つほど不利になっていくから良い難易度の調整だったと思うな
オンラインゲームかな?
個人的にはバブルでコピー合体と巻物とると技が増えるって仕様はだいぶ好き。
傑作とは言い難い作品だけど、爽快感は歴代のカービィの中でもトップクラスだと思う。トルネードとハイジャンプ無双めちゃくちゃ楽しい
SEもボコってて気持ちいい音するんよね
人生で初めてやったゲームなので思い出深い当時はあのデデデ大王すら倒せなくて詰んでた程だったので個人的にはまさに「入門!」って感じの難易度で楽しかったです!ミセス・モーリィなんか倒すのに1ヶ月はかかった…ちなみにメカクラッコはトルネイドに気付いて瞬殺しました()
ストーリーのあるカービィとして初めて触れたゲームだから、思い出補正もあるかもだけど大好きな作品何回もデータリセットして完クリし直すくらい好き今見ると確かにツッコミどころもあるけど、それ含めて愛らしい作品だと思うアニマル復活してくれ頼む〜!!
子供の頃楽しんでいたゲームの評価を調べてみたりすると酷評されていたり、微妙な評価だったりすることがあるので本当に不思議だと思います…🤔
参ドロは自分で初めてちゃんとプレイしたゲームだから強烈に覚えてるドロッチェ団がステージの途中で出てくるとことか怖くて仕方なかったけど、すっっっごい楽しかった記憶があって今も大好き!!!意味もなくミックスしたりしてた多分一番好き
アニマルマジで再登場してほしいよなでもドリルきたし厳しいよな参上ドロッチュ団はもっと評価されるべき
ただ、現実世界的な文明があった世界でのドリルだから、大自然が舞台の作品ならアニマルに白羽の矢が刺されるかもね
@@user-et9pw6uo6pディスカバリーに普通にあってたと思うけどな…
ディスカバリーは敵キャラがビースト軍団ってのもあって相手キャラのほとんどからアニマルがコピーできちゃいそうだったから、ピッタリすぎて逆に入れにくかった説を推したい
@@teppei3510 それはありそう
@@miiyan4444 俺もアニマルでも全然合うと思うけど、アニマルvsアニマルなのもアレだから避けたのかもね
誕生日になると特別なイラストとともにお祝いしてくれるのが嬉しかった。
コピー能力のゴーストは全作品にあって欲しいくらい魅力的な能力だと思う。スタアラみたいなキャラスキンを使えるってやつじゃなくて、弱くてもキャラ固有の技でなりきれるのが好き
隠し能力として、いつか復活してほしいですねー
参ドロはゲームが好きだけどゲームスキルがクソ雑魚で中々クリアまで行きつけなかった子供の頃の自分にとってある意味救世主的な存在だったなぁ…確かに今では物足りなさを感じるとしても、ゲームの世界と決別せずにいさせてくれたありがたい作品だよ…
うぽつです!個人的には参ドロは普通に好きなんだけどなぁ・・・ラスボスとしての全てをメカクラッコに持って行かれた餡子食う支配者なクソ雑魚ヒトデマンポップスターの姿さんぇ…(困惑)
ダゼロさんが憑依してもしなくても強かったら『最弱』とか言われなかったのになぁ...
そもそも第二形態さえあれば言われなかったんだよなあ
おそらく前作の鏡の大迷宮が難しかったから、難易度を下げることにした、もしくは指示が出されたんだろう。それで極端に難易度を下げた結果がこれだった。開発したフラグシップはこの作品を最後に吸収合併されて解散した。
@@user-dj8ne7xm2y 悲しいなぁ…
HAL研さん、ラスボスキャラもちゃんと「悪いやつだけど好き」になれるように魅せてくれるのが好きです。お前悪役のくせにいい奴やんけ!ってなるのいいよね。おかげでドロッチェさんはイカたまに次いで推しですね!盗賊団なのに義理堅いし、花占い信じるけどおばけは信じないようにしているっていうギャップがもう最高ですよね好きです(早口)(一息)
ドロッチェ団からカービィ始めたからすごい印象深いし一番好きな作品だわ
確かに賛否両論だけど、個人的にはクソゲーとは言い切れないなぁ。コレクション要素が豊富だし、ステージの背景も悪いとは言えないなぁ。本当に好きな人は好きだし、テンポの良さは評価するべきだと思う。
ミニゲームのスマッシュライドとかめっちゃ面白いしねwiiデラでやれるの楽しみだ
自分の人生初カービィで面白かったけど評価高くないって後に知ってびっくりした
星のカービィ作品で一番遊んだ思い出深い作品です。久しぶりにお目にかかり、懐かしい気持ちになりました。
惜しい要素も後のシリーズに改善されて取り込まれてる辺り、転んでもただでは起きないね
DSを買うときに、最初に遊ぶゲームとしてチョイスしたのがこれでしたなぁ。「カービィなら安定して面白いでしょ!」で買って、実際正解だったと思っていますわ!その参ドロが微妙な評価とは、他のカービィ作品はいったいどれだけ面白いんだ……! 色々遊んでみたくなっちゃいますな~!!
自分もこの作品で初めてカービィをプレイして3つのセーブデータを100%にするほど楽しかったから紹介してくれてありがとうございます。EDやこの作品限定コピー能力が大好きなのでswitch版でリメイクしてダークゼロをパワーアップして欲しい。
0:49俺初めてプレイしたときケーキ盗んだ奴がワドルディだってマジで気づかなかったwwスロー再生したら分かるようにちゃんと顔書かれてるの凄いww
ドロッチェ団は初カービィってのもあって完全クリアするぐらい好きなんだけど…未だに嫌いなステージがある移動する雲のオブジェクトに宝箱が乗ってて素早く追わないと奈落に宝箱が落ちて回収できなくなるってやつ…未だにそこはノーミスできない
公式アートのタッチと背景ドット絵は歴代でかなり上位に入る程好き。
初代ですらクリアできなかったほどアクション下手な自分が初めてクリアできたカービィでした…今の自分が動画勢ではないカービィファンでいられるのはドロッチェのおかげです
夢の泉DX→鏡の大迷宮→ドロッチェ団って感じにプレイして行って、前のシリーズがなかなか100%クリアできなかったのも合間ってドロッチェ団はサクッとコンプさせてくれたから個人的には満足してたし良い作品だったなぁ
地下世界とか言いながらすぐに晴天のお花畑が見えてくるの草
背景アートの美しさに関してはカービィどころか全ゲームでもトップクラスだと思います
コピーパレットに宝箱が入るからこそゲーム性があるのでは?初心者→とりあえずクリアに特化するためコピー能力重視やり込み→宝箱集め重視のため、コピー能力少ない縛りの中でクリアを目指す
当時小学生ワイ、はじめてコンプ要素自力でできておおよろこび良い成功体験でした
シリーズ屈指のカジュアルな難易度がカービィの世界観に触れるのにぴったりだと思う。デデデ城のデザインやデデデの魔獣転送システムが背景の戦闘場所といい、アニメの要素を取り入れてくれるのもファン心をくすぐる
自分も参ドロから入った勢だから思い入れが深い。色んな要素が面白くて自分は大好きだなあ。ストーリーの急展開も個人的には良き。bgmは8-3が特に好きです。Wii DXでスマッシュライドをやるのがとにかく楽しみ。
参ドロは私が一番最初に遊んだカービィのゲームです。バブルカービィ大好きです!帽子からシャボン玉がプカプカしてるの好きです!後はマジックカービィの帽子から鏡の大迷宮のミニマムちゃんみたいなのが出てくるのも好きです!サブゲームのスマッシュライドが、Wiiデラックスにて復刻するのが嬉しいです!思い出補正もあり嬉しいです!ホントにありがとうございます!
初めてやったカービィ作品だから紹介ありがたいです!中古で買ってもらったから、前の人が100%クリアしたデータでずっと遊んでたなー…達成感なんてなかったけど、ゲーム下手くそだった昔の自分にはありがたかった思ひ出…
BGMは決して他作品に見劣りしない良質なんだ宇宙ステージのBGM好き
団長めちゃくちゃ好き。
タッチパネルによる直感的な操作がわかりやすい2画面をシャボンが行き来するのも含めてDSの機能を最大限に活かしてると感じました宝箱でストックが埋まるのは気にならなかったかな、一度でコンプするなら工夫も必要ってことでクソザコヒトデマンとメカクラッコの難易度はおかしい(違う意味で)
子供の時に初めて触ったカービィだけど、当時はマリオくらいに適度な難易度で楽しかったから好きだったな最後はラスボス弱いのかもしれんけどムズい敵倒した後で最強アイテムで爽快に遊べるから何回もやってたな〜
自分も初めて遊ぶカービィが参ドロだったので思い入れが深いです。当時は何も考えず遊んでたけど今見るとめちゃくちゃ簡単で子どもが遊びやすいゲームだったなあ。
ソードやトルネードに属性付加やニンジャで火遁の術(水遁の術)を使える様になって本当感動しました!個人的にはちょうどいい難易度で楽しかった!
割とドロッチェ団との取り合いがしつこく感じる所もあるけど後半になるにつれて実力もカービィのステータスも上がってるから成長は感じるから嫌いではなかったな…
カービィのゲームで本格的にやったのがこのシリーズだったので動画出してくださって嬉しいです!BGMがとても好きでした!!
私は鏡の大迷宮が初カービィだったのでめちゃめちゃ簡単に感じたの思い出した
ちっちゃいカービィを3つ集めたら1UPになるけどコピーパレットの枠が無いので1回作ったらもう作らないのとか、本作でしか使わないメタナイトの爆炎ソードビームと電撃下突きコレダーとか、ファイアソードのファイナルソードで雲切って落下死とか、色々とあるあるネタを語りたくなるゲーム
初めてやったカービィがこれだから、まるピンクさんが動画上げてくれてめっちゃ嬉しい!バブルが一番好きだったな…
ドットとは思えない背景の美しさ、カービィの動きやBGMの良さもあり、大人になった今でも遊んでいます✨何気にリメイクしてほしい作品の一つです!
コピーパレットに宝箱がストックされるシステム、僕は一つの戦略性が見えて面白いと思ったんですけどね…アイテム5つ持ちしてればクリアは簡単だけど宝箱は持てないまま終わる宝箱3つ持ちしてれば他アイテムが持てないが故に難易度が上がるって言うゲーム難易度が上下する要素だと思ったんですよね
なるほど……こう聞けば結構上手い調整なってるのか
初ゲーム・初カービィが参ドロだったから紹介してくれて嬉しいです。当時小さかった私でもシステムは理解できてとても楽しめましたが、ストーリーの展開は「?」となっていましたw
DSのウルトラスーパーデラックスの次にやったカービィ作品だったけど普通におもしろかったし楽しかった。(宝箱システムと魅力的な能力たちが良かったのかな)
コピー能力の合体システム好きだったなぁファイアーソードとかアイスソードとかロマンの塊だった次にリメイク出すならこの作品でやって欲しい
今思うとこれがスタアラのバリッカソードとかにつながるのかな
色々と残念な所(特にラスボスの弱さ)は有ったけど、私としてはとても楽しめた作品でした。難しいとは思うけど、何時か微妙な所を改善してリメイクされたら嬉しい!
私も初めてカービィをプレイした思い出深い作品だったので解説ありがとうございます!通信対戦でスマッシュライド無双してたのが懐かしい
(タイトルのウィスピーさんはボスとしては出ません)
タイトルの木は確か夢の泉DXのやつ
参ドロは自分がやったシリーズ3作目でした。やっぱり記憶に残ってます。軽探索要素や、低い難易度でとても良くやっていました。しかしやはり、ボスのゲームバランスが悪かったりと少し問題点もありましたね。ただ、とても良い作品だと思うので再評価されるべきだと思います。
小学生のころ友達に貸してもらってクリアして、丁度こないだゲオで見かけたので懐かしくなって買おうか検討してたとこでした!当時はゴーストで色々試したなあ
カービィがデデデ大王が絡むと猪突猛進になるのは実は“夢の泉”から云われている事。また、ドロッチェは“あつめて”と“スタアラ”は本作の未来でカービィと共闘することになる。
ぼくの初カービィは参ドロだから参ドロ好きだなぁ。アニマルは可愛くて好きなコピー能力だからいつか復活してほしい。
結局、ドロッチェが魅力すぎるんですよ
個人的に、コピーパレットに宝箱入るのは能力の取捨選択できて良い点でもあると感じる
デデデの扱いは雑だけどデデデだからいいかってなるの草
難易度の調整さえしっかりできてれば普通に良作なれたんじゃねぇかなぁって今でも思ってる。ストーリーは知らん()
個人的に不満だったのがEXモードがタイムアタックかつ、好きなステージから遊べることから実質死にモードと化していたことかな
ドロッチェ団むちゃくちゃ楽しくて夢中になって布団の中で泡混ぜてたけど、微妙な評価だったのか…可愛くて楽しかったなあ…
ドロッチェ団はめっちゃ好きでしたね〜サブゲームとかコピーミックスとか...あとはアニマル大好き!!!!!
絶対無理だけど、参ドロリメイクして欲しいなあ... 真の力を解き放ったダークゼロさんを見たい
初カービィだったから当時は特に違和感なかったけど、他作品を知ってからだと「あのヒトデ第2形態無かったな…?」って思う
そもそも憑依型(と思われる)のダークゼロに本体性能を求めること自体お門違いだと思うんですよえ?ほかの憑依型だいたい強いだろって?うるせぇ宝箱の中にぶち込んでドロッチェに開けさせるぞ
わざのまきもの制度はやりこみ要素として楽しかった思い出がある
最高の作品かどうかは人によるだろうけど誰がやってもある程度は楽しめる作品だとは思うからやろうかどうか悩んでる人はぜひやってみて欲しい!コピー能力のゴーストはホントにハマったコピー能力だったな…色々なザコ敵に使って遊んでた
凡庸…すぐれた点がなく、平凡なこと汎用…さまざまな用途や分野に用いることができるさま
攻略本だと思って買った本が4コマ漫画だったの良い思い出
0:52このワドルディもしかして、ゴールデンワドルディかな?
投稿と編集お疲れ様です参ドロのケーキ、カービィカフェとかにでてほしいな〜
小学生の時に初めてのカービィ作品としてプレイしました正直ややこしい謎解きさせられてたら続かなかったかなとは思ってますあくまで小学生当時基準でしたけどもクラッコさんはちゃんと事前に特効コピー能力が準備してあったので特に苦労した覚えは無かったです…罠能力(ファイヤ)もありましたけど
私もドロッチェ団がはじめてのカービィ作品でした。確かに子供の私でもプレイしやすく何周もしていました❗
ファンだからとおもねらずダメなとこはダメと言えるファンの鑑
16:36 初見時このマキシムトマトを取ろうとしたらくずれるブロックに気づかずに落下。トリプルスターもなくなりたまたま持ってたU.F.O.でダークゼロを倒したのは良い思い出
ディスカバリーの大ボスですら凍らせられる仕様は神ということが
ダークゼロは椎茸を完全に乗っ取って弱くても憑依能力が最強みたいにしてもいいかもしれない
うぽカビです!私としてはドロッチェ団は他にはないところも多いので、6年くらいやってますね鏡の大迷宮もやれればやりたいです
シンプルな星形+属性変化という伸び代しかないラスボス
参ドロの能力ストックシステムマジで便利すぎるんだよなぁ
自分が初めてトルネードを使えた作品でもあるから個人的にも思い出深い作品です
ダークゼロはなぁ…各属性技の"演出自体"は凄い強キャラ感あって良かったんだけどなぁ…ゆっくり落下して着弾後に巨大な爆炎が広がるとか演出だけ見たらモンハンのムフェトジーヴァが使う王の雫と遜色ないやん
コピーパレットと宝箱はむしろ難易度調整としていいシステムだと思ったけどな
あんこ食う支配者を生み出した名作
ドロッチェ団好き〜
当時小学生だった俺が参ドロで一番不満だったのはストーリーでも難易度でもなく他のコピー能力に比べてファイアとアイスの巻物が地味すぎること
DSカービィで初めてやった作品です。やっぱり最初はクラッコで詰みましたが、全体的にはサクサク進んでバランスの良い作品でした。アニマルちゃん可愛い。
1:11すみません訂正です。
凡庸❌ 汎用⭕️
バカ晒してお恥ずかしい...😖
そういう君が…かわいいよ…(は?)
ボムとソードの属性が変わるのは巻物を手に入れてからじゃないと出来ないってのも一応言った方が良かったのでは…?
今までの動画の字幕にもほぼ毎回と言って良い程誤字があったのに、今さら感が否めない 笑💧
とはいえ、いつも大変な編集作業、お疲れ様ですm(_ _)m
夢の泉デラックス「ナイトメアパワーオーブ強すぎる…」
鏡の大迷宮「マップが複雑すぎ…」
ドロッチェ団「ボスそこそこだし、マップも単純!これならいける!」
と思ってそこからカービィが好きになった思い出深い作品です
なおメカクラッコ
トルネイドが最強すぎた
参ドロのラスボスはメカクラッコ定期
トルネイドが強すぎてボスラッシュも簡単になってますよね…。(コピーパレットの合体ルーレットで?出して運が良ければ1UP出来るし…なんならデデデ戦でパラソルワドルディの傘落とした瞬間マジックのルーレットで1UP当てれば2UP出来て残機増やせるのがまた…。)
ボスラはトルネードがでる組み合わせを見つけるゲームと化してたなおクラッコ...
ケーキが掛かってるからカービィがマジになった結果簡単難易度説好き
りんごの色が取られた時は転がるだけの縛りプレイで世界救いに行ってたけどもしかしたら参ドロのは高級ケーキだったのかもしれない
それめっちゃ可愛い説ですね…最&高
@レイさんpp どこの不死鳥の能力者だよ
@@user-in9zd5ll2w スタアラでのドロッチェケーキは、普通のケーキよりも豪華なので、やっぱり高級ケーキですね
丁寧に食べようとしてたし、普通の食べ物とは違ったんだろうね
ドロッチェ団は初めてプレイしたカービィだし、当時小学生だった自分にはちょうどいい難易度だったなあ
パレットに宝箱を入れるからなにをストックするのか考えるのも楽しかったし、足りなくなっちゃって「えぇいもう混ぜちゃえ!!!」ってやった時に案外いい結果になったりしてそれも楽しかった
いつもはダークゼロをいじるのに、今回は「強くなれ」って言っているの優しい
がんばってね!
最"強"のダークゼロ!
ありがとう!(ダークゼロもっと推して)
ダゼロ君!きみだけスタアラアレンジ出なかったの残念!
でもまだ最強への夢は終わらない!がんばれ!餡子食うの支配者!
あれ、君ドロッチェの宝箱からぴょんぴょん飛び出てきてたよね。
確かにスタアラは不遇だったけど、これからの作品で優遇されることを待とう‼︎そして最弱とネタにしたプレイヤーを見返してやる‼︎
きっとくいしんぼうのデデデ大王のしわざにちがいありません。というゲームカービィに名言を残した参ドロは神作
実際前科(春風と共にでプププランド中の食べ物盗をむ)持ちだし疑われても仕方ないしね…
決めつけw
全体的にレベル低めだけどちょくちょく頭を使うお宝争奪戦やボス戦のおかげで子供の頃ゲーム上手いんじゃないかと錯覚出来たのはある意味かなりいい難易度調整だったのかなと思う。
この時期のゼルダなんかは雰囲気が不気味だったこともありとっつきにくかったから謎解きアクションとしてカービィがあったのはホントに嬉しい
メカクラッコが実質ラスボスかと思うレベルで強かった…
今の技術で作ったら化けそうなので、参ドロのリメイク来てほしいですね
リメイク!やってみたーい!
メカクラッコ w6の鳥 メタナイトが強かったなぁ
人生初カービィで初めて親に欲しいって言ったゲームだからなかなかに思い出深いので今思えばアレな点もあっても再評価されてほしさはある
ぶっちゃけカラースプレーがある数少ない作品というだけでも評価されていい
正直年齢的に俺が一番最初に思い入れ持って遊んでたゲームだしめっちゃ好きだった。クリア後の要素がしょっぱかったりボスがなんだかんだめちゃくちゃ強いわけじゃなかったし今基準で復活してくれたら絶対買うぐらいにはすきよ。
あと谷口あさみが好きだった
@@user-WIZard953 一瞬迷ったけど、漫画版か!
ドロッチェ団は世間が持ってるカービィらしさとしてはかなりらしい作品だと思っています
ふわふわした世界観でわちゃわちゃしてて闇が無い…ゲーム人口が多かったDSで輝くソフトだったと思います
ボスのバランスは難あれど後半の強烈な展開やボスに遭うことなく純粋に可愛いカービィちゃんとその世界観を冒険したいのならこれほど最適なものはないのかもしれませんね〜
宝箱を集めるとコピーパレットの枠が減るっていうのは、宝箱をたくさん持つほど不利になっていくから良い難易度の調整だったと思うな
オンラインゲームかな?
個人的にはバブルでコピー合体と巻物とると技が増えるって仕様はだいぶ好き。
傑作とは言い難い作品だけど、爽快感は歴代のカービィの中でもトップクラスだと思う。
トルネードとハイジャンプ無双めちゃくちゃ楽しい
SEもボコってて気持ちいい音するんよね
人生で初めてやったゲームなので思い出深い
当時はあのデデデ大王すら倒せなくて詰んでた程だったので個人的にはまさに「入門!」って感じの難易度で楽しかったです!ミセス・モーリィなんか倒すのに1ヶ月はかかった…
ちなみにメカクラッコはトルネイドに気付いて瞬殺しました()
ストーリーのあるカービィとして初めて触れたゲームだから、思い出補正もあるかもだけど大好きな作品
何回もデータリセットして完クリし直すくらい好き
今見ると確かにツッコミどころもあるけど、それ含めて愛らしい作品だと思う
アニマル復活してくれ頼む〜!!
子供の頃楽しんでいたゲームの評価を
調べてみたりすると酷評されていたり、
微妙な評価だったりすることがあるので
本当に不思議だと思います…🤔
参ドロは自分で初めてちゃんとプレイしたゲームだから強烈に覚えてる
ドロッチェ団がステージの途中で出てくるとことか怖くて仕方なかったけど、すっっっごい楽しかった記憶があって今も大好き!!!意味もなくミックスしたりしてた
多分一番好き
アニマルマジで再登場してほしいよな
でもドリルきたし厳しいよな
参上ドロッチュ団はもっと評価されるべき
ただ、現実世界的な文明があった世界でのドリルだから、大自然が舞台の作品ならアニマルに白羽の矢が刺されるかもね
@@user-et9pw6uo6pディスカバリーに普通にあってたと思うけどな…
ディスカバリーは敵キャラがビースト軍団ってのもあって相手キャラのほとんどからアニマルがコピーできちゃいそうだったから、ピッタリすぎて逆に入れにくかった説を推したい
@@teppei3510 それはありそう
@@miiyan4444
俺もアニマルでも全然合うと思うけど、アニマルvsアニマルなのもアレだから避けたのかもね
誕生日になると特別なイラストとともにお祝いしてくれるのが嬉しかった。
コピー能力のゴーストは全作品にあって欲しいくらい魅力的な能力だと思う。
スタアラみたいなキャラスキンを使えるってやつじゃなくて、弱くてもキャラ固有の技でなりきれるのが好き
隠し能力として、いつか復活してほしいですねー
参ドロはゲームが好きだけどゲームスキルがクソ雑魚で中々クリアまで行きつけなかった子供の頃の自分にとってある意味救世主的な存在だったなぁ…
確かに今では物足りなさを感じるとしても、ゲームの世界と決別せずにいさせてくれたありがたい作品だよ…
うぽつです!個人的には参ドロは普通に好きなんだけどなぁ・・・ラスボスとしての全てをメカクラッコに持って行かれた餡子食う支配者なクソ雑魚ヒトデマンポップスターの姿さんぇ…(困惑)
ダゼロさんが憑依してもしなくても強かったら『最弱』とか言われなかったのになぁ...
そもそも第二形態さえあれば言われなかったんだよなあ
おそらく前作の鏡の大迷宮が難しかったから、難易度を下げることにした、もしくは指示が出されたんだろう。それで極端に難易度を下げた結果がこれだった。
開発したフラグシップはこの作品を最後に吸収合併されて解散した。
@@user-dj8ne7xm2y 悲しいなぁ…
HAL研さん、ラスボスキャラもちゃんと「悪いやつだけど好き」になれるように魅せてくれるのが好きです。お前悪役のくせにいい奴やんけ!ってなるのいいよね。おかげでドロッチェさんはイカたまに次いで推しですね!盗賊団なのに義理堅いし、花占い信じるけどおばけは信じないようにしているっていうギャップがもう最高ですよね好きです(早口)(一息)
ドロッチェ団からカービィ始めたからすごい印象深いし一番好きな作品だわ
確かに賛否両論だけど、個人的にはクソゲーとは言い切れないなぁ。コレクション要素が豊富だし、ステージの背景も悪いとは言えないなぁ。本当に好きな人は好きだし、テンポの良さは評価するべきだと思う。
ミニゲームのスマッシュライドとかめっちゃ面白いしね
wiiデラでやれるの楽しみだ
自分の人生初カービィで面白かったけど評価高くないって後に知ってびっくりした
星のカービィ作品で一番遊んだ思い出深い作品です。久しぶりにお目にかかり、懐かしい気持ちになりました。
惜しい要素も後のシリーズに改善されて取り込まれてる辺り、転んでもただでは起きないね
DSを買うときに、最初に遊ぶゲームとしてチョイスしたのがこれでしたなぁ。
「カービィなら安定して面白いでしょ!」で買って、実際正解だったと思っていますわ!
その参ドロが微妙な評価とは、他のカービィ作品はいったいどれだけ面白いんだ……! 色々遊んでみたくなっちゃいますな~!!
自分もこの作品で初めてカービィをプレイして3つのセーブデータを100%にするほど楽しかったから紹介してくれてありがとうございます。EDやこの作品限定コピー能力が大好きなのでswitch版でリメイクしてダークゼロをパワーアップして欲しい。
0:49俺初めてプレイしたときケーキ盗んだ奴がワドルディだってマジで気づかなかったww
スロー再生したら分かるようにちゃんと顔書かれてるの凄いww
ドロッチェ団は初カービィってのもあって完全クリアするぐらい好きなんだけど…未だに嫌いなステージがある
移動する雲のオブジェクトに宝箱が乗ってて素早く追わないと奈落に宝箱が落ちて回収できなくなるってやつ…未だにそこはノーミスできない
公式アートのタッチと背景ドット絵は歴代でかなり上位に入る程好き。
初代ですらクリアできなかったほどアクション下手な自分が
初めてクリアできたカービィでした…
今の自分が動画勢ではないカービィファンでいられるのはドロッチェのおかげです
夢の泉DX→鏡の大迷宮→ドロッチェ団って感じにプレイして行って、前のシリーズがなかなか100%クリアできなかったのも合間ってドロッチェ団はサクッとコンプさせてくれたから個人的には満足してたし良い作品だったなぁ
地下世界とか言いながらすぐに晴天のお花畑が見えてくるの草
背景アートの美しさに関してはカービィどころか全ゲームでもトップクラスだと思います
コピーパレットに宝箱が入るからこそゲーム性があるのでは?
初心者→とりあえずクリアに特化するためコピー能力重視
やり込み→宝箱集め重視のため、コピー能力少ない縛りの中でクリアを目指す
当時小学生ワイ、はじめてコンプ要素自力でできておおよろこび
良い成功体験でした
シリーズ屈指のカジュアルな難易度がカービィの世界観に触れるのにぴったりだと思う。デデデ城のデザインやデデデの魔獣転送システムが背景の戦闘場所といい、アニメの要素を取り入れてくれるのもファン心をくすぐる
自分も参ドロから入った勢だから思い入れが深い。色んな要素が面白くて自分は大好きだなあ。ストーリーの急展開も個人的には良き。bgmは8-3が特に好きです。
Wii DXでスマッシュライドをやるのがとにかく楽しみ。
参ドロは私が一番最初に遊んだカービィのゲームです。バブルカービィ大好きです!帽子からシャボン玉がプカプカしてるの好きです!後はマジックカービィの帽子から鏡の大迷宮のミニマムちゃんみたいなのが出てくるのも好きです!サブゲームのスマッシュライドが、Wiiデラックスにて復刻するのが嬉しいです!思い出補正もあり嬉しいです!ホントにありがとうございます!
初めてやったカービィ作品だから紹介ありがたいです!中古で買ってもらったから、前の人が100%クリアしたデータでずっと遊んでたなー…達成感なんてなかったけど、ゲーム下手くそだった昔の自分にはありがたかった思ひ出…
BGMは決して他作品に見劣りしない良質なんだ
宇宙ステージのBGM好き
団長めちゃくちゃ好き。
タッチパネルによる直感的な操作がわかりやすい
2画面をシャボンが行き来するのも含めてDSの機能を最大限に活かしてると感じました
宝箱でストックが埋まるのは気にならなかったかな、一度でコンプするなら工夫も必要ってことで
クソザコヒトデマンとメカクラッコの難易度はおかしい(違う意味で)
子供の時に初めて触ったカービィだけど、当時はマリオくらいに適度な難易度で楽しかったから好きだったな
最後はラスボス弱いのかもしれんけどムズい敵倒した後で最強アイテムで爽快に遊べるから何回もやってたな〜
自分も初めて遊ぶカービィが参ドロだったので思い入れが深いです。
当時は何も考えず遊んでたけど今見るとめちゃくちゃ簡単で子どもが遊びやすいゲームだったなあ。
ソードやトルネードに属性付加やニンジャで火遁の術(水遁の術)を使える様になって本当感動しました!
個人的にはちょうどいい難易度で楽しかった!
割とドロッチェ団との取り合いがしつこく感じる所もあるけど後半になるにつれて実力もカービィのステータスも上がってるから成長は感じるから嫌いではなかったな…
カービィのゲームで本格的にやったのがこのシリーズだったので動画出してくださって嬉しいです!BGMがとても好きでした!!
私は鏡の大迷宮が初カービィだったのでめちゃめちゃ簡単に感じたの思い出した
ちっちゃいカービィを3つ集めたら1UPになるけどコピーパレットの枠が無いので1回作ったらもう作らないのとか、本作でしか使わないメタナイトの爆炎ソードビームと電撃下突きコレダーとか、ファイアソードのファイナルソードで雲切って落下死とか、色々とあるあるネタを語りたくなるゲーム
初めてやったカービィがこれだから、まるピンクさんが動画上げてくれてめっちゃ嬉しい!バブルが一番好きだったな…
ドットとは思えない背景の美しさ、カービィの動きやBGMの良さもあり、大人になった今でも遊んでいます✨何気にリメイクしてほしい作品の一つです!
コピーパレットに宝箱がストックされるシステム、僕は一つの戦略性が見えて面白いと思ったんですけどね…
アイテム5つ持ちしてればクリアは簡単だけど宝箱は持てないまま終わる
宝箱3つ持ちしてれば他アイテムが持てないが故に難易度が上がる
って言うゲーム難易度が上下する要素だと思ったんですよね
なるほど……こう聞けば結構上手い調整なってるのか
初ゲーム・初カービィが参ドロだったから紹介してくれて嬉しいです。当時小さかった私でもシステムは理解できてとても楽しめましたが、ストーリーの展開は「?」となっていましたw
DSのウルトラスーパーデラックスの次にやったカービィ作品だったけど普通におもしろかったし楽しかった。(宝箱システムと魅力的な能力たちが良かったのかな)
コピー能力の合体システム好きだったなぁ
ファイアーソードとかアイスソードとかロマンの塊だった
次にリメイク出すならこの作品でやって欲しい
今思うとこれがスタアラのバリッカソードとかにつながるのかな
色々と残念な所(特にラスボスの弱さ)は有ったけど、私としてはとても楽しめた作品でした。
難しいとは思うけど、何時か微妙な所を改善してリメイクされたら嬉しい!
私も初めてカービィをプレイした思い出深い作品だったので解説ありがとうございます!通信対戦でスマッシュライド無双してたのが懐かしい
(タイトルのウィスピーさんはボスとしては出ません)
タイトルの木は確か夢の泉DXのやつ
参ドロは自分がやったシリーズ3作目でした。やっぱり記憶に残ってます。軽探索要素や、低い難易度でとても良くやっていました。しかしやはり、ボスのゲームバランスが悪かったりと少し問題点もありましたね。ただ、とても良い作品だと思うので再評価されるべきだと思います。
小学生のころ友達に貸してもらってクリアして、
丁度こないだゲオで見かけたので懐かしくなって買おうか検討してたとこでした!
当時はゴーストで色々試したなあ
カービィがデデデ大王が絡むと猪突猛進になるのは実は“夢の泉”から云われている事。
また、ドロッチェは“あつめて”と“スタアラ”は本作の未来でカービィと共闘することになる。
ぼくの初カービィは参ドロだから参ドロ好きだなぁ。アニマルは可愛くて好きなコピー能力だからいつか復活してほしい。
結局、ドロッチェが魅力すぎるんですよ
個人的に、コピーパレットに宝箱入るのは能力の取捨選択できて良い点でもあると感じる
デデデの扱いは雑だけどデデデだからいいかってなるの草
難易度の調整さえしっかりできてれば普通に良作なれたんじゃねぇかなぁって今でも思ってる。ストーリーは知らん()
個人的に不満だったのがEXモードがタイムアタックかつ、好きなステージから遊べることから実質死にモードと化していたことかな
ドロッチェ団むちゃくちゃ楽しくて夢中になって布団の中で泡混ぜてたけど、微妙な評価だったのか…可愛くて楽しかったなあ…
ドロッチェ団はめっちゃ好きでしたね〜サブゲームとかコピーミックスとか...
あとは
アニマル大好き!!!!!
絶対無理だけど、参ドロリメイクして欲しいなあ... 真の力を解き放ったダークゼロさんを見たい
初カービィだったから当時は特に違和感なかったけど、他作品を知ってからだと「あのヒトデ第2形態無かったな…?」って思う
そもそも憑依型(と思われる)のダークゼロに本体性能を求めること自体お門違いだと思うんですよ
え?ほかの憑依型だいたい強いだろって?うるせぇ宝箱の中にぶち込んでドロッチェに開けさせるぞ
わざのまきもの制度はやりこみ要素として楽しかった思い出がある
最高の作品かどうかは人によるだろうけど誰がやってもある程度は楽しめる作品だとは思うからやろうかどうか悩んでる人はぜひやってみて欲しい!
コピー能力のゴーストはホントにハマったコピー能力だったな…色々なザコ敵に使って遊んでた
凡庸…すぐれた点がなく、平凡なこと
汎用…さまざまな用途や分野に用いることができるさま
攻略本だと思って買った本が4コマ漫画だったの良い思い出
0:52このワドルディもしかして、ゴールデンワドルディかな?
投稿と編集お疲れ様です
参ドロのケーキ、カービィカフェとかにでてほしいな〜
小学生の時に初めてのカービィ作品としてプレイしました
正直ややこしい謎解きさせられてたら続かなかったかなとは思ってます
あくまで小学生当時基準でしたけども
クラッコさんはちゃんと事前に特効コピー能力が準備してあったので特に苦労した覚えは無かったです…罠能力(ファイヤ)もありましたけど
私もドロッチェ団がはじめてのカービィ作品でした。
確かに子供の私でもプレイしやすく何周もしていました❗
ファンだからとおもねらずダメなとこはダメと言えるファンの鑑
16:36 初見時このマキシムトマトを取ろうとしたらくずれるブロックに気づかずに落下。トリプルスターもなくなりたまたま持ってたU.F.O.でダークゼロを倒したのは良い思い出
ディスカバリーの大ボスですら凍らせられる仕様は神ということが
ダークゼロは椎茸を完全に乗っ取って弱くても憑依能力が最強みたいにしてもいいかもしれない
うぽカビです!私としてはドロッチェ団は他にはないところも多いので、6年くらいやってますね
鏡の大迷宮もやれればやりたいです
シンプルな星形+属性変化という伸び代しかないラスボス
参ドロの能力ストックシステムマジで便利すぎるんだよなぁ
自分が初めてトルネードを使えた作品でもあるから個人的にも思い出深い作品です
ダークゼロはなぁ…各属性技の"演出自体"は凄い強キャラ感あって良かったんだけどなぁ…
ゆっくり落下して着弾後に巨大な爆炎が広がるとか演出だけ見たらモンハンのムフェトジーヴァが使う王の雫と遜色ないやん
コピーパレットと宝箱はむしろ難易度調整としていいシステムだと思ったけどな
あんこ食う支配者を生み出した名作
ドロッチェ団好き〜
当時小学生だった俺が参ドロで一番不満だったのはストーリーでも難易度でもなく他のコピー能力に比べてファイアとアイスの巻物が地味すぎること
DSカービィで初めてやった作品です。やっぱり最初はクラッコで詰みましたが、全体的にはサクサク進んでバランスの良い作品でした。アニマルちゃん可愛い。