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ギガスラッシュは威力とエフェクトの格好良さが最強レベルでお気に入りの特技だったなぁ
ギガスラッシュの主人公の必殺技感は異常
自然系特技は「不向き地形ではじめて失敗する確率が発生する」くらいにしておけばバランスよかったかもね(必中火柱だけバランスブレイカーな気もするが)。
地形によって威力や発生確率、賢さによっても違う等があれば面白かったですね。火柱も普通にMP消費で失敗無しなら、1 特技故に魔法封じやマホカンタ等の影響も受けない2 勇者経由でも覚えられる3 山彦の帽子の恩恵は無し4 属性が炎なのでメラゾーマと十分差別化できる。
耐性貫通力について初めて知りました思っていたよりもずっと細かい計算によってダメージが決まるのですね
グランドクロスは無属性ダメージか固定ダメージでもよかったかも知れない…属性は耐性に左右されるからなぁ
本家DQにダイの大冒険から特技や呪文が逆輸入されることがあるわけだけど、ギガスラッシュとグランドクロスは最初の逆輸入とも言える特技(ただし名称が微妙に違う)。ギガスラッシュの元ネタであるギガストラッシュはアバンストラッシュ+ギガブレイクだが、DQではギガスラッシュの発展技がギガブレイクというややこしいことになってたりする
ダイ大からの逆輸入技、ギガスラッシュとグランドクロスは好きでした(ギガストラッシュ、グランドクルス)
グランドクロスの悲しさは、同じパラディンの流れでしんくうはが存在することだ…。単純な威力で言えばグランドクロスの方がずっと上だけど、グループと全体、消費20と無消費、同じバギ系という何とも微妙なラインが…。
グランドクロスはパラディン職の数少ない欠点だと思う
格闘場突破に適したパラディン職も、グランドクロスまでは習得させてはいけない…
グランドクロス習得前で止めないと、オートに弊害有りすぎる(;つД`)
オートの場合そもそも僧侶を経験させるキャラは考えるべき特にドランゴは僧侶未経験だとザオリクだけに絞れるから強くて
ギガスラッシュ、ジゴスパーク使いまくりましたね跳ね返される心配もないので安心して使いまくりましたね(笑)
続編でどれだけグラフィックがよくなろうとマダンテは6が至高、究極
ギガスラッシュはダイ大のギガブレイクのオマージュだという説は有名ですが、ゲームから派生した漫画がさらに後発のゲームに影響を与える、というなんともファンサービス旺盛な特技だと思います!
プレイ時には何となく理解したつもりの効果も、当解説で「そういう事か!」と目から鱗の事実ばかりで勉強になります。本作のAIはギガスラッシュとジゴスパークを一切使わないのでレベル上げ時が煩わしい💢
大体まじんぎりかしっぷうづきでレベル上げすることになるからまあ
ドラクエの敵AI、魔法が使えない場合魔法の使用を回避する(MPが足りない!とはならない)ので魔法が相対的に弱めの6は弱体化どころか強化されるのほんま…
解説ありがとうございます。
ギガスラッシュこんな強かったんか
グランドクロスは似たような名前の技をヒュンケルが使っていたという知識があったから余計ワクワクしたのを覚えてる。
令和にして未だに知らない単語出てくる…。俺はまだ6を知らない
某最終幻想の竜曰く「その津波のエフェクトなら9000ダメージもいけるはず。」
4つ目の石板のところで出て来た赤い魔物「ぐわーーっ」
自分が知る中では、このギガスラッシュが一番好きです。
レベル上げでAIにしてるとグランドクロス祭りになりがち
勇者「1.21ジゴスパークだ!」発動時のメッセージから昔は地獄スパークかと思ってたけどこっちは元ネタっぽいかな?
リメイク版のテリー戦は準備行動が必要なジゴスパークをいれておいたら少しは強ボス感がでたんじゃないかな
17:50 それなんてすぎゃまこういち
お疲れ様です!グランドクロスとギガスラッシュってなんか名前が格好いいと思ったら漫画の「ダイの大冒険」からの逆輸入なんですね(名前はちょっと違うけど)ヒュンケルがグランドクルスを使って1発逆転したときは鳥肌たった!でもギガストラッシュは主人公ダイの技というよりは(敵時代の)バランの技のイメージが強いw
九割九分確定だけど公式からの名言があるわけではないんだよなークロスとスラッシュについでだけは>逆輸入
@@sinsin8010 そういえば一文字だけ変えたのなんでだろう、そのまま「ダイの大冒険から逆輸入しました」じゃ問題あるからか?そういえば11では大地斬とかのアバン流の技が逆輸入していたみたいですね。
バランの技はギガブレイクですよ。ギガストラッシュはギガデイン+アバンストラッシュなので全く別の技です
@@nnsansa 返信ありがとうございます🙇そうでしたねwバランのはブレイクでダイのはアバンストラッシュの発展系の技でしたね。「ギガストラッシュ」が原作で出たのが94年頃で丁度Ⅵの開発時期と被るから開発陣が参考にしたのかも。
ギガストラッシュは、演出から、父の雷撃を伴う打ち砕くギガブレイク+師の全てを切り裂くアバンストラッシュギガデイン+アバンストラッシュではないと理解してます。
デスタムーアのマダンテが、ネット時代がくるまで記憶にとどまってなかった理由もこの動画でわかったわ。貫通ダメージのおたけびとかの方が印象に残るからだなあ
デスタムーア戦ではジゴスパークよりギガスラッシュで両手を潰してからなぶり殺しにした思い出
モンスターバトルロードをやっていたので、ドラクエ6といえば、ビックバンのイメージが強いです。ドラクエ6リメイクをやって、ボス戦以外全員「MP使うな」にしていたからか、まわしげりやムーンサルトのイメージに変わりました。、
つなみみたいな技は職業ランクアップで覚える技が無い時の穴埋めみたいな感じで敵用に作った技を入れたんだろうか。
グランドクロスは自分では使わないけどダークドレアムに使われて痛い目みたイメージだな
DSでMP無限にしてマダンテうちまくったのが懐かしいわ。スマホは修正されて出来なくなっちゃったの残念
I only hit those lvs even on the DS remake AFTER beating the game but BEFORE FIGHTING the ONLY post game boss.
バトルロード民だと6主人公といえばビッグバンかもしれない。
6なんて散々擦り倒したのに耐性貫通力なんて知らなかった、、、
つなみの特技に関しては、敵モンスターが使用したときのエフェクトが秀逸つなみをひきよせた の表記から、ダメージまで間があるんですよね他の技にはない表現で、臨場感に感心した記憶があります
現在放送中の某アニメの主人公を見るとバーバラ思い出す元凶のマダンテ一発撃ったらあとは馬車でお休みであったこっちもロト紋で同じ名前の魔法があったが、一切関係ありませんと注釈されていたと言う
おつまろです。やはりつなみ…苦労の結晶が実ってますわ。
5時間の結晶が詰まってます😇
@@smaro-game 苦労の結晶、ありがたく視聴いたします!
ギガスラには本当にお世話になったなージゴスパークとビッグバンは燃費の悪さや習得時期的に裏ボスをとりあえず倒してから更にやり込んだ後にようやく真価を発揮する特技って印象でラスボス撃破直後は無消費のしゃくねつやかがやくいきの習得の方が優先順位高かったな
スマホ版で最近やっていますが、はぐりん仲間にしてAI任せ(ガンガンいこうぜ)だとビックバンばっかり使用するな~
FFⅢのクエイクは地震で起きた乱気流で飛空モンスターにもダメージを与えれる設定なので、こちらのじひびきもそう考えればまぁねぇ?
ジゴスパークは演出で目が痛くなり気持ち悪くなるからあまり使いたくなかった…
自分も当時、兄弟揃って「これ強いけど目悪くなる」と言ってましたw
なおポケモンショックはSFCDQ6発売の2年1週間後です
思い出補正のおかげで久しぶりにみたとくぎのエフェクトがちょっと物足りなかった·····SFCすげーー!!って驚いていた四半世紀前
名探偵コナン放送開始1ヶ月前ポケモン発売2ヶ月前の作品ですものね〜目が肥えるのは無理ないか
モンスターズつなみの強さ気づかなかった…敵は使ってくるはずなのに。じひびきは飛んでても関係なし、も知らなかったw
天災系の特技は3Dで表現するのが難しいせいか、最新ナンバリングの11でも登場してないのが悲しい
東日本大震災の影響がメインやで(3DSDQ7はこれが理由)
ドラクエ6発売当時はギガスラッシュの400ダメージてのは衝撃でした。なお、何度も周回している人はグランドクロスのせいでパラディンは★8にしないのがお約束。特にピエール等のスライム闘技場に挑むキャラはなおさら
ギガスラッシュ、十分強いが、全体攻撃だったらなー。
基本的にはSFC版のSEが脳内再生されるけど、マダンテだけはMP1000バグのインパクトが強すぎてDS版になっちゃう…バーバラのMP調整時間かけたなー
自然系特技はたまに失敗するのであまり使いませんでしたね
つなみ、本当にお疲れ様でした。
5時間を凝縮してきました(白目)
@@smaro-game えぇ、全て生で見届けましたとも。もうちょっと大事に持ってくるかと思ったらまさか紹介でサクッと使うその思い切りが素敵です。
じひびきはダイの大冒険のブロキーナ老師の土竜昇破拳が元ネタになるのかな?
ダイでその技が登場したのは96年のジャンプで、95年末に発売したドラクエ6の方が若干早いですよ。自然系の技をいくつか入れるということでなんの気なしに地震系入れただけのような気がします
@@笹かまぼこ-i6v 調べたら土竜昇破拳のジャンプ掲載時が1996年4月前後でした。
マダンテでダメージ2997を叩き出すために、キングスライムとウインドマージを複数仲間にしました。
流行を半端に遅れて追うの嫌いじゃないけど好きじゃないよブレス好き
デュランと戦う時にバーバラをマダンテ専用砲にしていたなぁ😢特に全滅すると伝説の武具無しで再戦になるから特に😂😂
ダイ大の影響受けた技よねぇグランドクロスもギガスラッシュも……真似た人居るんじゃ?
本家のギガストラッシュは勿論、ヒュンケルの技をグランドクロスと言う人にはどや顔で訂正するのもセットで
自然系特技は、ドラゴン職がなければ、威力が低めでも失敗しなければ、それなりに評価されてたんじゃないだろうか・・・失敗率1/3はきついですよね。別のゲームになりますが、肝心な時に当たらんことがネタにされるポケモンのハイドロポンプが命中80%なので、最低限そのくらいは命中率が欲しい・・・
MP消費有りでも失敗率は無くして欲しかった…もしかしてこれはダイ大の土竜昇破拳の失敗例がモチーフ?
使いやすい特技が武闘家関連に持っていかれすぎてレンジャー等は大分酷いですね…習得の遅さに全然見合ってない敵が使った時のゲームバランスを考えるなら別技に差し替えるかラスボスのマダンテみたく同名別仕様にすれば良かったのに
グランドワロス
AI戦闘はテイルズみたいに使用禁止の指定できたら最高だったな。
おっす、わしょうだい。夜勤おつ。続編待ちわびたぞ
実際のマグマは灼熱なわけだが、ブレスの「しゃくねつ」と比較すると二回り以上は性能が劣るという・・・。津波もそうだが非常に名前負けだなw
パラディンでようやく習得したと思ったらバギクロスの燃費改悪版でがっかりした思い出。せめて全体にしてくれれば
ダイ大からの逆輸入かなーと思ってたそれだけにヒュンケルのグランドクロスにガッカリした
DQ6のDS/スマホリメイクによるマダンテの弱体化は痛手ですよね😅(無耐性の敵に現MP3倍→2倍😅)そこだけはDQ7を見習って欲しい位😅(DQ7はマダンテの弱体化無し)
Ⅵって、職業を増やしてとりあえずつけたような特技が増えちゃった結果中途半端なのが多くなっちゃったという、調整不足を感じちゃいますね。
ギガスラッシュの元ネタはダイの大冒険のギガストラッシュ。マダンテは、某FFの究極魔法と違って使える場面がある分約立たずではない(低レベルやRTAでもバーバラ砲を使うし)
ビッグバンを初めて使った時の感想→「小っさw」
ギガスラとかはやり込み要素すぎてがんせき落としとかかまいたちとかと違ってあまり印象ないんですよね失敗系特技は存在理由が不明ですね…
グランドクロスはまず間違いなくヒュンケルの特技を輸入したのだろうから、燃費の悪さはある意味正しい。
スライム格闘場に参加するスライムにビッグバン覚えさせてもその頃にはかなり高レベルになってるだろうしはぐれメタル職やろし負ける事はないんじゃないかな??
命令しない派だとグランクロスはAIが大好きなのが最大のネック…
SFC版ⅥのAIはグランドクロスやビッグバンは狂ったように連発するくせにジゴスパークは絶対に使わないという謎仕様…
主人公スーパースタールートで最速で勇者にしてマジンガ様までギガスラッシュを間に合わせたのを思い出した無事撃破に成功し、まさかの奇跡の剣のドロップまでついてきた無駄に運を使った気持ちになって複雑だったw
マダンテが理由でエルフの飲み薬が無くなったんだろうなあ
失敗する系特技はAI戦闘なら確実に出るのでは無かった?
DQ6の属性ガバガバ感よ。
dqの自然災害級の特技はなぜか弱い傾向。津波、地響き、稲妻etc
ギガデインの意味がそとんどなくなっちゃったな。5から既に微妙にらなってたのに。
山彦装備では強力⚡
おいかぜで跳ね返す例に使われ続けるせいでランプのまおうがマグマやビッグバンを風で翻すスーパーテクニシャンみたいになってしまっているww確率で失敗する系の特技はよほど威力が高くないとポンコツすぎて見向きもされないということをスタッフが6で学習した結果が7のアレなんですね🐏🐑🐏🐑
(* ̄∇ ̄)つ チビィの形見
こう見ると、結構属性詐欺多いですねwFFのこういう解説動画見ることがあるのですが、そちらも古い作品は属性詐欺多かったです容量か何かの都合なんですかね?
地響き、実は音ダメージの可能性が微レ存
ギガスラッシュはスラッシュ(/)っていってんのに何故左からの薙ぎ払いなんだ…
あのさぁ…サムネとEDテーマで淫夢チャンネルだってはっきり分かんだね自白しなよ
ギガスラッシュは威力とエフェクトの格好良さが最強レベルでお気に入りの特技だったなぁ
ギガスラッシュの主人公の必殺技感は異常
自然系特技は「不向き地形ではじめて失敗する確率が発生する」くらいにしておけばバランスよかったかもね(必中火柱だけバランスブレイカーな気もするが)。
地形によって威力や発生確率、賢さによっても違う等があれば面白かったですね。火柱も普通にMP消費で失敗無しなら、
1 特技故に魔法封じやマホカンタ等の影響も受けない
2 勇者経由でも覚えられる
3 山彦の帽子の恩恵は無し
4 属性が炎
なのでメラゾーマと十分差別化できる。
耐性貫通力について初めて知りました
思っていたよりもずっと細かい計算によってダメージが決まるのですね
グランドクロスは無属性ダメージか固定ダメージでもよかったかも知れない…属性は耐性に左右されるからなぁ
本家DQにダイの大冒険から特技や呪文が逆輸入されることがあるわけだけど、ギガスラッシュとグランドクロスは最初の逆輸入とも言える特技(ただし名称が微妙に違う)。ギガスラッシュの元ネタであるギガストラッシュはアバンストラッシュ+ギガブレイクだが、DQではギガスラッシュの発展技がギガブレイクというややこしいことになってたりする
ダイ大からの逆輸入技、ギガスラッシュとグランドクロスは好きでした(ギガストラッシュ、グランドクルス)
グランドクロスの悲しさは、同じパラディンの流れでしんくうはが存在することだ…。
単純な威力で言えばグランドクロスの方がずっと上だけど、グループと全体、消費20と無消費、同じバギ系という何とも微妙なラインが…。
グランドクロスはパラディン職の数少ない欠点だと思う
格闘場突破に適したパラディン職も、グランドクロスまでは習得させてはいけない…
グランドクロス習得前で止めないと、オートに弊害有りすぎる(;つД`)
オートの場合そもそも僧侶を経験させるキャラは考えるべき
特にドランゴは僧侶未経験だとザオリクだけに絞れるから強くて
ギガスラッシュ、ジゴスパーク
使いまくりましたね
跳ね返される心配もないので安心して使いまくりましたね(笑)
続編でどれだけグラフィックがよくなろうとマダンテは6が至高、究極
ギガスラッシュはダイ大のギガブレイクのオマージュだという説は有名ですが、ゲームから派生した漫画がさらに後発のゲームに影響を与える、というなんともファンサービス旺盛な特技だと思います!
プレイ時には何となく理解したつもりの効果も、当解説で「そういう事か!」と目から鱗の事実ばかりで勉強になります。本作のAIはギガスラッシュとジゴスパークを一切使わないのでレベル上げ時が煩わしい💢
大体まじんぎりかしっぷうづきでレベル上げすることになるからまあ
ドラクエの敵AI、魔法が使えない場合魔法の使用を回避する(MPが足りない!とはならない)ので魔法が相対的に弱めの6は弱体化どころか強化されるのほんま…
解説ありがとうございます。
ギガスラッシュこんな強かったんか
グランドクロスは似たような名前の技をヒュンケルが使っていたという知識があったから余計ワクワクしたのを覚えてる。
令和にして未だに知らない単語出てくる…。
俺はまだ6を知らない
某最終幻想の竜曰く「その津波のエフェクトなら9000ダメージもいけるはず。」
4つ目の石板のところで出て来た赤い魔物「ぐわーーっ」
自分が知る中では、このギガスラッシュが一番好きです。
レベル上げでAIにしてるとグランドクロス祭りになりがち
勇者「1.21ジゴスパークだ!」
発動時のメッセージから昔は地獄スパークかと思ってたけどこっちは元ネタっぽいかな?
リメイク版のテリー戦は準備行動が必要なジゴスパークをいれておいたら少しは強ボス感がでたんじゃないかな
17:50 それなんてすぎゃまこういち
お疲れ様です!グランドクロスとギガスラッシュってなんか名前が格好いいと思ったら漫画の「ダイの大冒険」からの逆輸入なんですね(名前はちょっと違うけど)ヒュンケルがグランドクルスを使って1発逆転したときは鳥肌たった!でもギガストラッシュは主人公ダイの技というよりは(敵時代の)バランの技のイメージが強いw
九割九分確定だけど公式からの名言があるわけではないんだよなークロスとスラッシュについでだけは>逆輸入
@@sinsin8010
そういえば一文字だけ変えたのなんでだろう、そのまま「ダイの大冒険から逆輸入しました」じゃ問題あるからか?そういえば11では大地斬とかのアバン流の技が逆輸入していたみたいですね。
バランの技はギガブレイクですよ。ギガストラッシュはギガデイン+アバンストラッシュなので全く別の技です
@@nnsansa
返信ありがとうございます🙇
そうでしたねwバランのはブレイクでダイのはアバンストラッシュの発展系の技でしたね
。「ギガストラッシュ」が原作で出たのが94年頃で丁度Ⅵの開発時期と被るから開発陣が参考にしたのかも。
ギガストラッシュは、演出から、父の雷撃を伴う打ち砕くギガブレイク+師の全てを切り裂くアバンストラッシュ
ギガデイン+アバンストラッシュではないと理解してます。
デスタムーアのマダンテが、ネット時代がくるまで記憶にとどまってなかった理由もこの動画でわかったわ。貫通ダメージのおたけびとかの方が印象に残るからだなあ
デスタムーア戦ではジゴスパークよりギガスラッシュで両手を潰してからなぶり殺しにした思い出
モンスターバトルロードをやっていたので、ドラクエ6といえば、ビックバンのイメージが強いです。
ドラクエ6リメイクをやって、ボス戦以外全員「MP使うな」にしていたからか、まわしげりやムーンサルトのイメージに変わりました。、
つなみみたいな技は職業ランクアップで覚える技が無い時の穴埋めみたいな感じで敵用に作った技を入れたんだろうか。
グランドクロスは自分では使わないけどダークドレアムに使われて痛い目みたイメージだな
DSでMP無限にしてマダンテうちまくったのが懐かしいわ。スマホは修正されて出来なくなっちゃったの残念
I only hit those lvs even on the DS remake AFTER beating the game but BEFORE FIGHTING the ONLY post game boss.
バトルロード民だと6主人公といえばビッグバンかもしれない。
6なんて散々擦り倒したのに耐性貫通力なんて知らなかった、、、
つなみの特技に関しては、敵モンスターが使用したときのエフェクトが秀逸
つなみをひきよせた の表記から、ダメージまで間があるんですよね
他の技にはない表現で、臨場感に感心した記憶があります
現在放送中の某アニメの主人公を見るとバーバラ思い出す元凶のマダンテ
一発撃ったらあとは馬車でお休みであった
こっちもロト紋で同じ名前の魔法があったが、一切関係ありませんと注釈されていたと言う
おつまろです。やはりつなみ…苦労の結晶が実ってますわ。
5時間の結晶が詰まってます😇
@@smaro-game 苦労の結晶、ありがたく視聴いたします!
ギガスラには本当にお世話になったなー
ジゴスパークとビッグバンは燃費の悪さや習得時期的に裏ボスをとりあえず倒してから更にやり込んだ後にようやく真価を発揮する特技って印象でラスボス撃破直後は無消費のしゃくねつやかがやくいきの習得の方が優先順位高かったな
スマホ版で最近やっていますが、はぐりん仲間にしてAI任せ(ガンガンいこうぜ)だと
ビックバンばっかり使用するな~
FFⅢのクエイクは地震で起きた乱気流で飛空モンスターにもダメージを与えれる設定なので、こちらのじひびきもそう考えればまぁねぇ?
ジゴスパークは演出で目が痛くなり気持ち悪くなるからあまり使いたくなかった…
自分も当時、兄弟揃って「これ強いけど目悪くなる」と言ってましたw
なおポケモンショックはSFCDQ6発売の2年1週間後です
思い出補正のおかげで久しぶりにみたとくぎのエフェクトがちょっと物足りなかった·····
SFCすげーー!!って驚いていた四半世紀前
名探偵コナン放送開始1ヶ月前
ポケモン発売2ヶ月前の作品ですものね〜目が肥えるのは無理ないか
モンスターズつなみの強さ気づかなかった…敵は使ってくるはずなのに。じひびきは飛んでても関係なし、も知らなかったw
天災系の特技は3Dで表現するのが難しいせいか、最新ナンバリングの11でも登場してないのが悲しい
東日本大震災の影響がメインやで(3DSDQ7はこれが理由)
ドラクエ6発売当時はギガスラッシュの400ダメージてのは衝撃でした。
なお、何度も周回している人はグランドクロスのせいでパラディンは★8にしないのがお約束。
特にピエール等のスライム闘技場に挑むキャラはなおさら
ギガスラッシュ、十分強いが、全体攻撃だったらなー。
基本的にはSFC版のSEが脳内再生されるけど、
マダンテだけはMP1000バグのインパクトが強すぎて
DS版になっちゃう…バーバラのMP調整時間かけたなー
自然系特技はたまに失敗するのであまり使いませんでしたね
つなみ、本当にお疲れ様でした。
5時間を凝縮してきました(白目)
@@smaro-game えぇ、全て生で見届けましたとも。もうちょっと大事に持ってくるかと思ったらまさか紹介でサクッと使うその思い切りが素敵です。
じひびきはダイの大冒険のブロキーナ老師の土竜昇破拳が元ネタになるのかな?
ダイでその技が登場したのは96年のジャンプで、95年末に発売したドラクエ6の方が若干早いですよ。
自然系の技をいくつか入れるということでなんの気なしに地震系入れただけのような気がします
@@笹かまぼこ-i6v 調べたら土竜昇破拳のジャンプ掲載時が1996年4月前後でした。
マダンテでダメージ2997を叩き出すために、
キングスライムとウインドマージを複数仲間にしました。
流行を半端に遅れて追うの嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ブレス好き
デュランと戦う時にバーバラをマダンテ専用砲にしていたなぁ😢特に全滅すると伝説の武具無しで再戦になるから特に😂😂
ダイ大の影響受けた技よねぇグランドクロスもギガスラッシュも……真似た人居るんじゃ?
本家のギガストラッシュは勿論、ヒュンケルの技をグランドクロスと言う人にはどや顔で訂正するのもセットで
自然系特技は、ドラゴン職がなければ、威力が低めでも失敗しなければ、それなりに評価されてたんじゃないだろうか・・・
失敗率1/3はきついですよね。
別のゲームになりますが、肝心な時に当たらんことがネタにされるポケモンのハイドロポンプが命中80%なので、最低限そのくらいは命中率が欲しい・・・
MP消費有りでも失敗率は無くして欲しかった…もしかしてこれはダイ大の土竜昇破拳の失敗例がモチーフ?
使いやすい特技が武闘家関連に持っていかれすぎてレンジャー等は大分酷いですね…
習得の遅さに全然見合ってない
敵が使った時のゲームバランスを考えるなら別技に差し替えるかラスボスのマダンテみたく同名別仕様にすれば良かったのに
グランドワロス
AI戦闘はテイルズみたいに使用禁止の指定できたら最高だったな。
おっす、わしょうだい。夜勤おつ。
続編待ちわびたぞ
実際のマグマは灼熱なわけだが、ブレスの「しゃくねつ」と比較すると二回り以上は性能が劣るという・・・。津波もそうだが非常に名前負けだなw
パラディンでようやく習得したと思ったらバギクロスの燃費改悪版でがっかりした思い出。せめて全体にしてくれれば
ダイ大からの逆輸入かなーと思ってた
それだけにヒュンケルのグランドクロスにガッカリした
DQ6のDS/スマホリメイクによるマダンテの弱体化は痛手ですよね😅(無耐性の敵に現MP3倍→2倍😅)
そこだけはDQ7を見習って欲しい位😅(DQ7はマダンテの弱体化無し)
Ⅵって、職業を増やしてとりあえずつけたような特技が増えちゃった結果
中途半端なのが多くなっちゃったという、調整不足を感じちゃいますね。
ギガスラッシュの元ネタはダイの大冒険のギガストラッシュ。
マダンテは、某FFの究極魔法と違って使える場面がある分約立たずではない(低レベルやRTAでもバーバラ砲を使うし)
ビッグバンを初めて使った時の感想→
「小っさw」
ギガスラとかはやり込み要素すぎてがんせき落としとかかまいたちとかと違ってあまり印象ないんですよね
失敗系特技は存在理由が不明ですね…
グランドクロスはまず間違いなくヒュンケルの特技を輸入したのだろうから、燃費の悪さはある意味正しい。
スライム格闘場に参加するスライムにビッグバン覚えさせても
その頃にはかなり高レベルになってるだろうし
はぐれメタル職やろし
負ける事はないんじゃないかな??
命令しない派だとグランクロスはAIが大好きなのが最大のネック…
SFC版ⅥのAIはグランドクロスやビッグバンは狂ったように連発するくせにジゴスパークは絶対に使わないという謎仕様…
主人公スーパースタールートで最速で勇者にしてマジンガ様までギガスラッシュを間に合わせたのを思い出した
無事撃破に成功し、まさかの奇跡の剣のドロップまでついてきた
無駄に運を使った気持ちになって複雑だったw
マダンテが理由でエルフの飲み薬が無くなったんだろうなあ
失敗する系特技はAI戦闘なら確実に出るのでは無かった?
DQ6の属性ガバガバ感よ。
dqの自然災害級の特技はなぜか弱い傾向。津波、地響き、稲妻etc
ギガデインの意味がそとんどなくなっちゃったな。5から既に微妙にらなってたのに。
山彦装備では強力⚡
おいかぜで跳ね返す例に使われ続けるせいでランプのまおうがマグマやビッグバンを風で翻すスーパーテクニシャンみたいになってしまっているww
確率で失敗する系の特技はよほど威力が高くないとポンコツすぎて見向きもされないということをスタッフが6で学習した結果が7のアレなんですね🐏🐑🐏🐑
(* ̄∇ ̄)つ チビィの形見
こう見ると、結構属性詐欺多いですねw
FFのこういう解説動画見ることがあるのですが、そちらも古い作品は属性詐欺多かったです
容量か何かの都合なんですかね?
地響き、実は音ダメージの可能性が微レ存
ギガスラッシュはスラッシュ(/)っていってんのに何故左からの薙ぎ払いなんだ…
あのさぁ…
サムネとEDテーマで淫夢チャンネルだってはっきり分かんだね
自白しなよ