[字幕機能推奨]ポーランド語で観るウィッチャー3 ジュニアを探せ 後編

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  • Опубликовано: 19 янв 2025
  • 海外版 ウィッチャー3 ワイルドハント[The Witcher 3 Wild Hunt] 字幕付き(ポーランド語音声/日本語字幕)
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    本日の戦果
    エンドレガ:2匹
    ワイバーン:1頭
    犬:4匹
    熊:1頭
    人間:13匹

Комментарии • 9

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト
    @しゅうパパウィッチャーペラルト 11 месяцев назад +1

    この場面の「アクスィー」使用は最もリアル、且つクールな選択肢で👍
    また、囲まれた際のアードからの無駄のない殺陣が美しい!
    そして8:05~のノールックカウンターからの回転ジャンプ斬り!魅せますね~‼🤩
    更には一体何回撮影したのか・・・というクエン無しでのカウンターの嵐&〆の強襲までの一本撮り・・・(完璧でございます🙏)。カメラワークも凄い!
    見せ場の集団戦ではその場からほぼ動かずにバッタバッタと・・・
    痺れました👍✨
    編集も音入れも丁寧で、全体がプロフェッショナル。
    神回の中の神回でございました🤩
    あと、カッコ良いウィッチャー動画を撮影するなら、誰が何と言おうと「絶対にストーリーモードが大正解」なのだなと改めて確信させていただきましたし、本当に格調高い素晴らしい動画でした。
    ※俺もコントローラー代をケチって壊れた(デフォルトで左に爆走し続ける)コントローラーで動画制作してる場合じゃないな・・・と思いました(でも、欲しいものと必要な物と優先の物が他にあり過ぎて5000円が出ない・・・。なので動画のクオリティは今後も柿さんに全てお任せいたします!次回もめっちゃ楽しみしております!😭)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12  11 месяцев назад +1

      下郎共にやる金は無え!って感じですね🤣
      殺陣はテンポよく立ち回れるよう無い知恵を絞り切りました!!
      おっしゃる通り、闘技場は幾度となく撮り直しております…大衆の前で印の使用は控えるという独自設定のため剣のみでの挑戦!
      対グスタウ戦でのカメラワークは、敵視点でのゲラルトを撮りたいという思いで撮りました(ネトフリドラマの影響です笑)
      魅せプレイ目的でストーリーモードを選択する人はあまり居ないと思いますが、前述の通り「テンポよく」を考えた末に行き着いた結論でございます!
      流行れ最低難易度!!(←流行らない)
      コントローラ高くなりましたからね😅
      私も今あるものを大事に使おうと心がけています…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 11 месяцев назад +1

      @@kakinotane.12 今回の殺陣はウィッチャー動画史上に燦然と輝いております。多くの方に観てほしいなぁ。
      なるほど「大衆の前で印の使用は控える」という奥深い設定でしたか!
      そして、ノールックではなく「敵視点」という趣向!!!
      流石でございます👍
      ストーリーモードによる殺陣が本当に大好きなんですよ。
      メチャカッコよくリアルに倒せますから、本当に最高です!
      お財布だけはリアルウィッチャーな自分が憎い・・・😭

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12  11 месяцев назад +1

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト
      そこまで仰っていただけるとは、感激の極みです!ありがとうございます!
      実は戦闘シーンにおける全ての動きは、予め決まっているわけではないのです。
      最初は何も考えず戦ってみて、何度も繰り返し行うことで自ずと動きが定まって行くという感じです✨
      一撃で勝負が決まる、というのが剣術の美しさでもあると考えておりますので、これからもストーリーモード(シリ編は除く)での殺陣に挑んでまいります!!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 11 месяцев назад +1

      @@kakinotane.12 対人は特に「一撃で勝負が決まる」のが本当に剣術の美の理想ですよね!(なんと言ってもウィッチャーですし)(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
      そして「何度も繰り返し行うことで自ずと動きが定まって行く」という発想が、流石剣道を修練なさった方の発想で、普通のプレイヤーではありえない方法なんですよね。「道」がありますもん。
      ※1戦しかしていない撮影でも「まっ、これでいっか・・・」な時が多々ある自分が恥ずかしくなります・・・(またその雑さが画面からにじみ出てしまってるんですよね・・・)
      美の追求、心より応援しております!
      私が観たプレイ動画で、柿さんの動画の美しさは世界一です(これは本当にお世辞抜きで)😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12  11 месяцев назад +1

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト
      攻撃における最終的な理想系"一撃"には戦闘の根源的な美が詰まっております!
      ホントは一撃とは無縁の長く面倒な「道」でございますが、そうしたお見苦しい部分は全てカット!
      綺麗に収まった映像のみをお届けします😘
      一本撮りの輝くしゅうパパさんの動画には、全編"真剣勝負"の緊張感という魅力があります!
      一つの失敗が命取りといった状況下で"ノールック矢返し"や、飛来する怪物への正確な一撃が出せる事自体、並のプレイヤーには不可能な芸当であると、身を持って実感しております!!