柿ピー12
柿ピー12
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[字幕なし]キングダムカム・デリバランス 第17話 「囚われの姫」
第17話です。
全く面識の無い赤の他人を、偽造通貨の調査のため助けに行くヘンリー君。
王道の英雄物語…とはちょっと変わった救出劇をお楽しみください。
「ウィッチャー」発祥の地、ポーランドと同じ西スラブに属するボエミア王国(現在のチェコ西部)を舞台とした、オープンワールドゲーム「キングダムカム・デリバランス(国内PS4版)」をハードコアモード(デバフパーク全取り)でプレイ。
本動画は字幕なし版です。なんのこっちゃ。と感じた場合は字幕解説版をお楽しみ下さい。
今回は名ゼリフなし…
次回→近日中
前回→ ruclips.net/video/cyxrIHp24Oo/видео.htmlsi=442BBtemULCaRi04
再生リスト→ruclips.net/p/PLotH11rdlJorSJZ3Oej1iH6nGDP-aBaaF
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[字幕解説]キングダムカム・デリバランス 第17話 「囚われの姫」
Просмотров 399 часов назад
第17話です。 全く面識の無い赤の他人を、偽造通貨の調査のため助けに行くヘンリー君。 王道の英雄物語…とはちょっと変わった救出劇をお楽しみください。 「ウィッチャー」発祥の地、ポーランドと同じ西スラブに属するボエミア王国(現在のチェコ西部)を舞台とした、オープンワールドゲーム「キングダムカム・デリバランス(国内PS4版)」をハードコアモード(デバフパーク全取り)でプレイ。 本動画は字幕解説版です。邪魔だなあ。と感じた場合は字幕なし版をお楽しみ下さい。 今回は名ゼリフなし… 次回→近日中 前回→ ruclips.net/video/7Yl-qxJra4U/видео.htmlsi=OvxkitpXDalkTpWz 再生リスト→ruclips.net/p/PLotH11rdlJorSJZ3Oej1iH6nGDP-aBaaF
[ VRバイオ7]ナイトメア(DLC)をハンドガンのみでクリア?[BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer.]
Просмотров 62День назад
途中からの動画です。すみません。 PS4のビデオクリップを見漁っていたら、面白いものが出てきました。見た感じハンドガンのみでのクリアに挑んだようです。7~8年前のクリップなので、詳細は全く覚えておりませんが、多分高得点です。 遊んでいた当時はVRという画期的なオモチャに大興奮していた記憶です。 押し入れにしまい込んだPSVR、まだ使えるのかな… BIOHAZARD 7 resident evil グロテスクVer. store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA04927_00
[字幕なし]キングダムカム・デリバランス 第16話 「鍛冶屋の意地」
Просмотров 9514 дней назад
第16話です。 今回から字幕版と字幕なし版を1セットとして投稿してまいります。(内容は全く同じです。)ついでに次回予告のBGMも変更しました。 内容について、今回の決闘もそうですが、次回もサブクエストがメインの動画となります。次回作の発売日に間に合う気が全くしないので、もう開き直って今後も今まで以上にじっくりゆっくり進めていきます。 「ウィッチャー」発祥の地、ポーランドと同じ西スラブに属するボエミア王国(現在のチェコ西部)を舞台とした、オープンワールドゲーム「キングダムカム・デリバランス(国内PS4版)」をハードコアモード(デバフパーク全取り)でプレイ。 本動画は字幕なし版です。なんのこっちゃ。と感じた場合は字幕解説版をお楽しみ下さい。 『朱に交われば赤くなるだ。あんたも同罪だぞ。』 次回→近日中 前回→ruclips.net/video/kwfkp3xTc8c/видео.html...
[字幕解説]キングダムカム・デリバランス 第16話 「鍛冶屋の意地」
Просмотров 2914 дней назад
第16話です。 今回から字幕版と字幕なし版を1セットとして投稿してまいります。(内容は全く同じです。)ついでに次回予告のBGMも変更しました。 内容について、今回の決闘もそうですが、次回もサブクエストがメインの動画となります。次回作の発売日に間に合う気が全くしないので、もう開き直って今後も今まで以上にじっくりゆっくり進めていきます。 「ウィッチャー」発祥の地、ポーランドと同じ西スラブに属するボエミア王国(現在のチェコ西部)を舞台とした、オープンワールドゲーム「キングダムカム・デリバランス(国内PS4版)」をハードコアモード(デバフパーク全取り)でプレイ。 本動画は字幕解説版です。邪魔だなあ。と感じた場合は字幕なし版をお楽しみ下さい。 『朱に交われば赤くなるだ。あんたも同罪だぞ。』 次回→近日中 前回→ruclips.net/video/kwfkp3xTc8c/видео.html 再...
[字幕解説]キングダムカム・デリバランス 第15話 「煌めくもの」
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「ウィッチャー」発祥の地、ポーランドと同じ西スラブに属するボエミア王国(現在のチェコ西部)を舞台とした、オープンワールドゲーム「キングダムカム・デリバランス(国内PS4版)」をハードコアモード(デバフパーク全取り)でプレイ。 本シリーズは字幕にて、最低限のゲーム的要素の解説をいたしますが、基本は世界観を重視したプレイのみのものとなります。邪魔だなあ。と感じた場合は字幕を消してお楽しみいただけます。 第15話です。 今回初めて騎馬戦を行いました。(一瞬で終わりますが) 今回は捜査に戦闘、報告まで1つの動画に収められた大変レアなケースとなっております。 次回予告の「加治屋」は「鍛冶屋」の誤字です。お恥ずかしい。 それはさておき… いつの間にかプレイ映像まで出てました。 ruclips.net/video/5VP6bjlger8/видео.html 1の雰囲気をそのままに、映像面と操作面...
[字幕解説]キングダムカム・デリバランス 第14話 「疑念と報答」
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「ウィッチャー」発祥の地、ポーランドと同じ西スラブに属するボエミア王国(現在のチェコ西部)を舞台とした、オープンワールドゲーム「キングダムカム・デリバランス(国内PS4版)」をハードコアモード(デバフパーク全取り)でプレイ。 本シリーズは字幕にて、最低限のゲーム的要素の解説をいたしますが、基本は世界観を重視したプレイのみのものとなります。邪魔だなあ。と感じた場合は字幕を消してお楽しみいただけます。 第14話です。 長らくお待たせしました。お久しぶりのKCDです。 他のゲームに浮気していたら、10か月近く経っておりました。 それはそうと、KCD2の発売が発表されましたね。予告を観るまで半信半疑でした。 ↓URL貼っておきます↓ ruclips.net/video/wMZFM6JC47Q/видео.html 今回は会話が多く退屈かもしれません。 編集でかなり短くまとめたつもりですが、そ...
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海外版 ウィッチャー3 ワイルドハント[The Witcher 3 Wild Hunt] 字幕付き(ポーランド語音声/日本語字幕) 次回→ruclips.net/video/aKvvwTa6lH0/видео.html 前回→ruclips.net/video/jQkpmpf_GTY/видео.html 再生リスト→ruclips.net/p/PLotH11rdlJooxDR9u7MfBKPfjWkgAeFdg 本日の戦果 エンドレガ:2匹 ワイバーン:1頭 犬:4匹 熊:1頭 人間:13匹
[字幕機能推奨]ポーランド語で観るウィッチャー3 ジュニアを探せ 前編
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海外版 ウィッチャー3 ワイルドハント[The Witcher 3 Wild Hunt] 字幕付き(ポーランド語音声/日本語字幕) 次回→ruclips.net/video/7S3gWbODj6Y/видео.html 前回→ruclips.net/video/WpdsP32Aadc/видео.html 再生リスト→ruclips.net/p/PLotH11rdlJooxDR9u7MfBKPfjWkgAeFdg 本日の戦果 人間:数匹
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初めて出せました。 ウィッチャー動画も今週末には出せるかもです。
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Комментарии

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    柿さん、今年もありがとうございました。 どうぞ良いお年をお迎えください。 そして来年もまた楽しく、そして熱く語り合いましょう!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 День назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト しゅうパパさん! こちらこそ、今年も楽しい一年をありがとうございました‼︎ 来年もよろしくお願いします!良いお年を‼︎ (来年はもっとウィッチャー動画を上げられるといいなあ)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    ヘンリー君の威圧感が素晴らしく、かなり容易く自白させていくのが心地よいですし、笑います😂 戦闘も、トドメも、もう完全に上級騎士ですね~。 彫刻家が良い味を出していたのと、疫病と聞いたヘンリー君が十字を切るのは面白かったです。 今回も地道で命懸けの調査、ご苦労様です!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 3 дня назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 既にいくつかの戦闘スキルがカンストしつつあるため、もうほとんどの戦闘に勝てます!(実は会話スキルはまだそれほど高くありません) このゲーム、意外とちゃんと会話内容に応じてモーションが当てられているみたいなんですね〜 貴族らしい振る舞いが目立ち始めたヘンリー君ですが、傲慢になりすぎないよう手綱を短く握っておきます🤣

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 3 дня назад

      @@kakinotane.12 え~、あんなに会話がスムーズなのに! きっと戦闘スキルにガチ振りしてらしたのですね(笑) うん、ちょっとしたところにこだわりを感じ「おぉ!」となっております。 騎士ヘンリー、次回も楽しみにしております。 ※予告面白かったです

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 3 дня назад

      ⁠​⁠@@しゅうパパウィッチャーペラルトスキルを上げるには、ひたすらそのスキルに関係する動作を行う必要があるのです なので会話スキルを上げるには、より多くの人と結構な長話をしなければならないのですね〜😓 戦闘スキルは闘技会で楽に上げられますが、その他は現在保留中です… また近いうちにスキル上げ動画をだします!(いつまでも字が読めない騎士というのもアレですし) 次回予告に一番力を入れておりますゆえ、面白いと言っていただけるととても嬉しいです!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 3 дня назад

      @@kakinotane.12 なるほど、会話もそういう感じで上がってゆくのですね。 教えていただきありがとうございます。 ※とてもリアルですね(笑) ヘンリー君、字が読めるようになったら活躍のバリエーションも広がりそうで楽しみです。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 3 дня назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト はい!ものすごくリアルですよね! 字が読めると、ストーリーも有利に進められますので、これからヘンリー君にはしっかりとお勉強をしてもらいます!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    バイオハザードもなさってらしたのですね。 私は遊んだことないのですけれども、観ているだけで怖くてビビりました💦 そして上手い! 剣だけじゃなく銃もいけるのがカッコいい……

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 5 дней назад

      お褒めの言葉ありがとうございます! VRバイオ、マジ怖いです。(本編はもっとヤバい) かなり昔に録画したものですが、今やろうとはあまり思いません笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 5 дней назад

      @@kakinotane.12 これ以上怖いんですか!? 私は生き抜けないな……(間違いなくパニックになってヤラレルと思います(笑)) というか、柿さんも若干トラウマ!?😂

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 5 дней назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ちゃんとトラウマです笑 こちらはDLCなので、そんなことはないのですが、本編では敵が壁を壊して飛び出してきます。もうね、心臓が止まります

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 5 дней назад

      @@kakinotane.12 そうでしょうとも… 操作してる分だけ映画とかの何倍も怖そう…… この先もっとゲームがリアルになったら、PTSDになってしまう人も出てくるのではないでしょうか💦 AI画像を見破れない者より

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 5 дней назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト いつでも止められるだけ、まだ現実よりはマシなのでしょうけれど、舐めてかかるとホント危険です。vr恐るべし aiのクオリティもどんどん上がっていますよね! 正直、私もリアルの写真と見分けがつかないです😵 そろそろフルcgならぬ、フルaiのゲーム登場も近い気がします

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    うぉぉぉ! しばらくぶりにRUclips開いたら、新作が! しかもヘンリー君、人のためにめっちゃ健気に働いてる(笑) で、殴り合いが熱い! そして地道な聞き込みで探ってゆく感じが相変わらず良いなぁ。 次回予告、ヘンリー君のマウント力が成長著しく、とても凛々しいです(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 5 месяцев назад

      前回の投稿から随分時間が経ってしまいました〜 KCD2も発表されましたし、ペースアップしないとです! 今回のテーマは疫病…なんだか現代人にとってもタイムリーな回となりましたが、殴り合い以外、手に汗握る死闘がありません! その上、疫病のクエストは本編と全く関係ないのです! 退屈にならないよう、飛ばせる会話は可能な限り飛ばしてお送りしております😊 (概要欄にも書きましたが、ラストの盗賊との会話以外忘れてしまって問題ありません笑) 次回から、かなり話が動きます!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 5 месяцев назад

      @@kakinotane.12  金にならいことを一生懸命するヘンリー君が好きです。 次回も楽しみにしてま~す(^^)/ 私の方は取れると思っていた休みが全てなくなった7月となっており、8月もヤバいです…… 疫病のような金策に罹患する日々です(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 5 месяцев назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト "一応"、善人プレイでやってますからね〜 「世のため人のため」あるいは自分のためであっても、辛いもんは辛いです。 仕事とプライベート両方とも、お互い無理のない範囲で頑張りましょう!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    何故かショートの方にコメント出来なかったので、こちらに。 スローの使い処が絶妙!  そして例の曲は本当に何度聞いても素晴らしいです。聞くとこちらも動画制作したくなってきます(笑) 戦闘の編集動画って、作っていて楽しいですよね~🎵

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      お手数おかけして申し訳ありません!🙇 ありがとうございます! 近いうちにお気に入りの戦闘シーンをまとめた動画を新しく作ろうかと思っております♪

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 10 месяцев назад

      @@kakinotane.12 おぉぉぉ! とても楽しみにしております!(*´▽`*)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    油断してたら来てた!(笑)  お疲れ様です!(怒涛のペースに突入の予感)  ドルブラ・サンナの発音がドルブラ・タンナだったり、フィリパ・アイルハートだったりと、色々面白いですし、ゲラルトの台詞に日本語版と違う台詞も?  また、サントラの追加により雰囲気がグッと良くなっており驚きました。 そしてシリもゲラルトもウィッチャーだけあり圧倒的な強さで気持ちいい(ゲラルト、ズバズバ「一刀両断」じゃないですか!)。シリは手数が必要なのもリアルで👍  次は油断せずにお待ちしております😂

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      先週はいつもより時間がありましたので🤭 このペースを維持できれば良いのですが… 字幕では「ドル・ブラサンナ」と表記しておりますが、発音の違いを見つけるのも、楽しみの一つです! ヤスキエルやポトカのような、あからさまな違いのある固有名詞のみ変更しております! 音楽は全て別撮りの後、手動で挿入していますので、欲しい時に欲しい曲を流すことが可能でございます笑 難易度の違いでキャラクター毎の強さを表現出来ていれば狙い通り!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 10 месяцев назад

      @@kakinotane.12 そっか・・・各音楽を別撮りで保存という手がありましたか・・・。私も好きなものをいつか蒐集したい! 発音の違いは、本シリーズの大いなる楽しみのひとつです。 元の音を知るのは本当に感慨深いものがあります。 このペースを柿さんが維持なさったら、あっという間に置いてかれそうですが、それはそれでまた楽しみだったりしております(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト しゅうパパさんセレクトの音楽も気になる〜!その時は是非とも動画化をご検討ください! このペースを維持、がんば…やっぱ無理😵‍💫

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    この場面の「アクスィー」使用は最もリアル、且つクールな選択肢で👍 また、囲まれた際のアードからの無駄のない殺陣が美しい! そして8:05~のノールックカウンターからの回転ジャンプ斬り!魅せますね~‼🤩 更には一体何回撮影したのか・・・というクエン無しでのカウンターの嵐&〆の強襲までの一本撮り・・・(完璧でございます🙏)。カメラワークも凄い! 見せ場の集団戦ではその場からほぼ動かずにバッタバッタと・・・ 痺れました👍✨ 編集も音入れも丁寧で、全体がプロフェッショナル。 神回の中の神回でございました🤩 あと、カッコ良いウィッチャー動画を撮影するなら、誰が何と言おうと「絶対にストーリーモードが大正解」なのだなと改めて確信させていただきましたし、本当に格調高い素晴らしい動画でした。 ※俺もコントローラー代をケチって壊れた(デフォルトで左に爆走し続ける)コントローラーで動画制作してる場合じゃないな・・・と思いました(でも、欲しいものと必要な物と優先の物が他にあり過ぎて5000円が出ない・・・。なので動画のクオリティは今後も柿さんに全てお任せいたします!次回もめっちゃ楽しみしております!😭)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      下郎共にやる金は無え!って感じですね🤣 殺陣はテンポよく立ち回れるよう無い知恵を絞り切りました!! おっしゃる通り、闘技場は幾度となく撮り直しております…大衆の前で印の使用は控えるという独自設定のため剣のみでの挑戦! 対グスタウ戦でのカメラワークは、敵視点でのゲラルトを撮りたいという思いで撮りました(ネトフリドラマの影響です笑) 魅せプレイ目的でストーリーモードを選択する人はあまり居ないと思いますが、前述の通り「テンポよく」を考えた末に行き着いた結論でございます! 流行れ最低難易度!!(←流行らない) コントローラ高くなりましたからね😅 私も今あるものを大事に使おうと心がけています…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 10 месяцев назад

      @@kakinotane.12 今回の殺陣はウィッチャー動画史上に燦然と輝いております。多くの方に観てほしいなぁ。 なるほど「大衆の前で印の使用は控える」という奥深い設定でしたか! そして、ノールックではなく「敵視点」という趣向!!! 流石でございます👍 ストーリーモードによる殺陣が本当に大好きなんですよ。 メチャカッコよくリアルに倒せますから、本当に最高です! お財布だけはリアルウィッチャーな自分が憎い・・・😭

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト そこまで仰っていただけるとは、感激の極みです!ありがとうございます! 実は戦闘シーンにおける全ての動きは、予め決まっているわけではないのです。 最初は何も考えず戦ってみて、何度も繰り返し行うことで自ずと動きが定まって行くという感じです✨ 一撃で勝負が決まる、というのが剣術の美しさでもあると考えておりますので、これからもストーリーモード(シリ編は除く)での殺陣に挑んでまいります!!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 10 месяцев назад

      @@kakinotane.12 対人は特に「一撃で勝負が決まる」のが本当に剣術の美の理想ですよね!(なんと言ってもウィッチャーですし)(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪ そして「何度も繰り返し行うことで自ずと動きが定まって行く」という発想が、流石剣道を修練なさった方の発想で、普通のプレイヤーではありえない方法なんですよね。「道」がありますもん。 ※1戦しかしていない撮影でも「まっ、これでいっか・・・」な時が多々ある自分が恥ずかしくなります・・・(またその雑さが画面からにじみ出てしまってるんですよね・・・) 美の追求、心より応援しております! 私が観たプレイ動画で、柿さんの動画の美しさは世界一です(これは本当にお世辞抜きで)😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 攻撃における最終的な理想系"一撃"には戦闘の根源的な美が詰まっております! ホントは一撃とは無縁の長く面倒な「道」でございますが、そうしたお見苦しい部分は全てカット! 綺麗に収まった映像のみをお届けします😘 一本撮りの輝くしゅうパパさんの動画には、全編"真剣勝負"の緊張感という魅力があります! 一つの失敗が命取りといった状況下で"ノールック矢返し"や、飛来する怪物への正確な一撃が出せる事自体、並のプレイヤーには不可能な芸当であると、身を持って実感しております!!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    待ちに待っておりました!(何度も巻き戻しながらじっくり視聴させていただきました) ポーランド語の歌手の方が巧いのも相まって、歌が半端ない哀愁で凄すぎる!(歌詞の翻訳もエクセレント!) ホワイト・オーチャードの酒場の女性やハッペン、ディクストラの声もバッチリですね。 う~ん、それにてもポーランド語版の声優陣は文句の付け所が無い。完璧‼ そして襲撃シーンの音楽と編集、巧い!(そう来ますかぁ🤩) いやぁ、永久本尊版のためグッドボタンをポチッと👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      長らくお待たせ致しました! じっくり観ていただいて嬉しい反面、荒技編集の粗が見つかりそうで怖い〜😱 ポーランド語のプリシラの歌は、途中途切れ途切れになるため大量の編集を重ねました… ポーランド語声優陣、お上手ですよね〜 (自国の物語のため他国より気合が入っているのかも笑) 浴場での戦いは、突如ゲラルトの肩に現れる革紐が邪魔だったのと、どうしてもギャング全員の活躍を撮れなかった為、暗転での一幕となりました…個人的に残念です😢 永久保存、ありがとうございます!!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト 10 месяцев назад

      @@kakinotane.12 歌の場面、そんなご苦労が・・・ 素晴らしい作業に感謝です😄 編集の粗は全く感じませんでしたよ~! 本当に素晴らしい回(前後編)をありがとうございます!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 10 месяцев назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト いえいえ!好き好んでやっていることなので!笑 こちらこそ、毎度ご視聴&コメントいただきありがとうございます!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    おぉ、ショートをお試しに! この戦闘シーン、カッコ良くて覚えております😄

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      年末年始も忙しく、作成していた動画も編集途中で完成させられずにおりました😭 しかしショートなら‼︎と思い立ち、生存報告兼興味本位で上げてみました! ー戦闘シーン、覚えていて下さったとは光栄の極みでございます!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 柿さんは撮影も編集もこだわり抜いてらっしゃいますから、お時間を要するのも作品の一部と捉え、個人的にはワクワクしながらお待ちしております😄 にしても「生存報告」も含まれてらっしゃったとは! ご報告、しかと受け取りました!(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ありがとうございます! 現在「ジュニアを探せ」の編集と翻訳に全力を注いでおりますので、もう暫くお待ちください🙇

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    何かとても引っかかるものが残る回でした・・・ まさか・・・いや・・・そんなはずは・・・ それにしても集団戦は面白かったです。 横から後ろから隙を見せたやつを狙ってゆくというリアルさが本作の素晴らしさと思いますし、泥臭くリアルな合戦でした。 助けてくれた仲間や逃げてゆく敵兵をジッと見つめ続けるヘンリー君。可愛かったです(笑) そして坊主頭に圧勝。 お見事でした! しかし形見の剣が行方不明なのはまだまだ先を感じさせてくれてワクワクします。 最後は部屋までゲットし、今回も出世街道まっしぐら。 次回は村での尋問。楽しみです(ヘンリー君は一体どんな謎が炙り出してゆくのか🤔)。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      集団戦、楽しんでいただけたようで何よりです!! 戦場で敵に背中を見せること、それ即ち死を意味するのである…(敵も積極的に背後を取りに来ます😨) 謎だらけのストーリー、泥臭い戦闘。うんざりするほどリアルを追求した本作において、心からスッキリすることなど恐らく誰にも出来ません。 だからこそ、せめてラントとの一騎打ちだけは気持ちよく終わらせたいと思い、本気で挑みました! キングダムカムデリバランス、まだまだ続きます!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 今後AIが進化すると、ゲームの戦闘もどんどんリアルになってゆくのでしょうね~😄 現実ってほぼスッキリすることが無いですもんね・・・ だから多くの人が映画やゲームを好きなのかなぁ(笑) 本気の仇討ちの迫力、しかと受け取りました!😊 きちんと素敵な予告があるため、毎回次回が楽しみで仕方ありません👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 今でもたまに裏で誰かが操作してるのでは?と疑いたくなるような良い動きをするので油断なりません笑 現実逃避が目的なら、このゲームはあまりオススメできません🤣 今後の予告も、本編と同じぐらい本気で作らせていただきます!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 たまにゲームの敵って予測不可能な良い動きしますよね(笑) むしろ現実を思い知らせるゲームというジャンル😂 柿さんの、端から端までみっちり具が入っている美味しいサンドイッチ🥪のような動画を、これからも楽しませていただきます😄

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 温かいお言葉をありがとうございます🙇 更新速度は相変わらずゆっくりですが、今後も「端から端まで」を大事に頑張ります!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    次回の中規模襲撃と「奴」との一騎打ちが楽しみ過ぎます!(そして相変わらず(過去の画像も使用しての!?)予告が巧い!) にしてもティミー君、見た目は地味なのにキャラは濃いなぁ(笑) またヘンリー君の粘り強く紳士的な尋問には関心いたしました😂 そして潜入時の雰囲気作り(空の昼夜で時間の経過を表現したり)&潜入の録り方、最高ですね! お世辞抜きで映画と見紛う緊迫感とリアリティがありました😲 ※敵が近づいたとき「潜むように一歩下がる」小技には脱帽です。 ちなみに「潜入用の衣装」があるということは、やはり鎧ですと音やスピード、色等により発見される確率が大幅に上がるということなのでしょうか? それから「夜鷹のポーション」=「猫の目」にはニヤリ。ダブル投稿の旨味ですね(笑) さらに「毒」の件は色々な意味で笑わせてもらいました🤣 今回のヘンリー君はとても優秀且つ勇敢で、凛々しかったです。 楽しいひと時をありがとうございます。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ほとんどの方が「奴」を忘れていると思いましたので、予告にて思い出してもらおうという魂胆でございます笑 ティミーも「鼻曲り」同様、捕縛あるいはその場で処刑が可能ですが、あまりに良いキャラなので見逃しました。今後DLCをやる際に、この選択が分岐を生みます。(やるとは言っていない) 極力、犯罪行為に手を染めないプレイスタイルの為、様々な場面で違和感を感じることとなります。せめて会話だけは自然な感じになるよう心がけています。 昼夜の反転はshare factoryのトラジション機能を使って表現いたしました。(便利ですよねトラジション😘大好き) 自分自身、映画のような動画を目指して制作しておりますので、そう言っていただけると非常に嬉しいです! 「鎧を着込むと目立つのか」というご質問にお答えしますと、正しくその通りでございます。 まず一番外側に着る板金鎧は光の反射で「注目度」が上がります。 そしてその下に着る鎖帷子は、板金鎧と同様に金属光沢による「注目度」上昇に加え、「物音」も大きくなってしまう為、隠密行動には非常に不向きです。 さらにその下に着るガンビスンですが、こちらは布製な上、現在ヘンリー君が来ているものは黒っぽい色の物なので着ていても問題なく行動できます。 「物音」に関して補足ですが、こちらは脚部の装備に大きく影響を受ける為、今回は「ダークサイレントシューズ」なるものを履いております。 長々と書いてしまいましたが、クマン人の装備を強奪して変装するのが、結局一番手っ取り早くて楽です笑 ポーション類もウィッチャーと類似性のあるものが多く、相当に影響を受けているのだと思わせられます😊 「毒」=「ドクロマーク」はひねりが無さすぎですよね笑 次回は更に勇敢なヘンリー君をお届けできるよう、録画編集ともに頑張りますのでお楽しみに!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 「奴」の許されることのない所業は「奴」がアレされるまで忘れられなさそうです😆 ティミー君まで出来るんですか・・・自由度が高い!(彼は見逃し一択ですよね(笑)) って、えっなんですって!? やはりティミー君は公式公認愛されキャラなのか・・・🤣 「白騎士ヘンリー若干の違和感プレイ」了解いたしました👍 編集の巧みさと美しい撮影には毎回「おぉ~」と声が漏れます。 当たり前のようにハイクオリティを維持なさっているのが本当に信じられません。 これ以上ないくらい丁寧な、装備の音と光に関するご説明をありがとうございます(しかしクマン人狩りが横行してそうな(笑))。 というかその機能、ウィッチャーの新作にもほしいですよね~! お互いに影響しあってどんどん楽しくなれば良い! もしそうなればもっといろいろな装備を活躍させたり「隠密行動」等、幅が広がりそうなのですけれども・・・新作に期待したいです😊 「毒」の件は制作時間が無かったのかやっつけ気味で笑いました。 あんなところにポンっと何用に置いてあるんだよ!と(笑) いやぁもう予告を観ただけで子どもの頃を思い出すくらい喜んでおりますゆえ、めちゃくちゃ楽しみにしております! ※ワクワクしながらお待ちしております(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ティミーは間違いなく愛されキャラですね!😊 盗賊&クマン人狩りそのものなクエストもありますので、彼らは次第にヘンリー君の小遣い稼ぎ的な存在となります笑 故郷を焼かれたヘンリー君にとって、奴らにかける情けはありません! しかしホントに変装はウィッチャーにも欲しい機能ですよね〜 プレイスタイルの幅が一気に広がりそうです! 実を言いますと、毒は他にもいくつか配置されているのですが、それらはちゃんと鍵のかかった箱に保管されているのです。鍵開けは犯罪行為の為、使用しませんでした。 言うなれば消去法で選んだ感じです笑 今後も見やすさ重視且つ、ゲーム本来の雰囲気を際立たせるようなプレイ&編集を心がけてまいります!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 そう言われてみると、確かに盗賊&クマン人は狩り尽くしても問題ないですね(笑) うん、欲しいです(((uдu*)ゥンゥン 毒の件、そうでしたか! 全て無造作に置いてあるのかと思っておりました(笑) たまたまだったのですねぇ。 楽しみにしております!😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 流石に全ての毒の管理がずさんな訳ではないようですね笑 次回は少し早く投稿できそうです!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    ローザの「リヴィア」の発音「リヴィ」という感じで面白かったですし、競馬のシーンの前方視点からのさつえい、お見事でした!(難しいんですよねあの感じで撮るの) ローザに会うための潜入シーンでもさりげなく背後の景色をカメラにおさめてゆく演出、唸りました。 話は飛びますけれども、モリー登場時のムービーにて服が違うものとなるバグ、私も遭遇したのですけれども発生率が結構高いのかなぁ・・・ そして戦闘シーンですけれども、カウンターを経ての矢返し、お見事!😄

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      そうなんです!日本語も英語も、しっかり「ゲラルト」「リヴィア」を発音しますが、ポーランド語においては「ゲラ(ル)ズリヴィ」と、独特な言い方になるのですよね!原作がポーランド語なので、本来はこうなのでしょう。 ちなみに「ダンディリオン」は英語でタンポポ、「ヤスキエル」はポーランド語でキンポウゲの意味があります。 ローチもポーランド語では「プウォトゥカ(Płotka)」という全く異なる呼び方をされます。どちらも同じ意味で、同名の熱帯魚が名前の元になっているようです。私はずっとcockroach🪳のことだと思ってました🤣 屋敷の裏庭から見える景色が美しかったので撮りましたが、カメラの位置が高すぎて今見ると少し変ですね笑 モリー登場時の服装は固定なのかもしれませんね。まあ有名映画等でもこのような撮影ミスはよくありますし、そこはご愛嬌です☺️(個人的にはゲラルトとヴェスプラによる、"洗濯物透過移動の術" 1:55 の方が気になってしまいます笑) 槍のカウンターはタイミングが難しいため、何度もやり直しました。そして矢の背面弾きはもっと難しいですね…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      ​@@kakinotane.12 それがですね・・・モリーの服、ちゃんと違う時もあるんですよ・・・ 条件はわからないのですけれども・・・ ↓30分42秒は何度か取り直して撮影しました😅 ruclips.net/video/ID4A5Y7P8dc/видео.html ゲラルトとヴェスプラによる「洗濯物透過移動の術」は、制作陣も修正する気が無いようで面白いですよね~(笑) そして「ヤスキエル」はポーランド語でキンポウゲでしたか! いやぁ、タンポポと思っておりました・・・(笑) 教えていただきありがとうございます。 で、ローチはどこかで「赤い魚」・・・とかなんとかと読んだような怪しい記憶が・・・ しかし「熱帯魚」由来というのは面白いですね。私はまた北方系の川魚か何かなのかと勝手に妄想しておりました🤣 にしてもローチが「G君」と思ってらしたなんて酷すぎる😂 ※でも毎回ローチを「G君」呼ばわりしていたら、それはそれでシュールで面白い!(笑) 槍カウンター難しいですよねぇ・・・ ちなみに矢のノールック弾きは、馴れると意外と簡単に出来るようになります。ある程度相手と距離をつくり、矢の発射音でタイミングをとる感じにするとかなり成功率が上がります。 難しいのは発射音無しでの背面弾きで(弓兵との距離がある場合音が聞こえません)、その場合は撃ってくるタイミングをイメージして弾くしかありません。私も今の動画シリーズにてイメージ通りに成功したのは確か1~2回しかなかった気がします。 お互い「戦闘シーンをカッコよく見せたい派」と思いますゆえ、これからも情報交換しつつウィッチャーとしての腕を上げてゆきたいですよね!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト なるほど、衣装が反映されることもあるのでしたか! セーブ&ロードで正常衣装を撮れば良かった〜(反省) 北国のお話なのに、熱帯魚の名前を付けるのが面白いですよね🤣 Gのような素早さで駆ける〜という意味で、そう呼んでいるのかと思っておりました笑 ロバ流派直伝"ノールック弾き"は、いずれ動画内で再現できればと思います! 「お互い「戦闘シーンをカッコよく見せたい派」と思いますゆえ、これからも情報交換しつつウィッチャーとしての腕を上げてゆきたいですよね!」←次回作が出るまで、(あるいは出た後も)本ゲームのアクションを極め尽くしてやりましょう‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 G君のような素早さは欲しいですよね(笑) ※「黒狼」のローチは顔付近にいつも妖精さんを纏っておりますから、G君に近い状態にあるかも😂 ノールック弾きを楽しみにしております!👍 ※極め尽くしましょ~!😄

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 確かにあの馬具はどことなく臭いそうです笑

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    お待ちしておりました!(月、火は仕事で駆けずり回っていましたゆえ本日鑑賞させていただきました) MODでしょうか。光の演出がより美しく、輪郭や色彩等もくっきりと美しくなったように感じました。 そしてもしかして難易度も少し上げられましたか? 編集は相変わらず無駄が無く、移動シーンやローチ愛シーンも素敵でした。 ※本動画の字幕の完成や、今後待ち受けている戦闘シーン等、楽しみにしております😄

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      いつもご覧いただきありがとうございます‼ 本動画は全てPS5で録画した映像を、「share factory」で編集したものでございます。 しかし美しいと言っていただけると、待機&ロードを繰り返した時間も無駄ではなかったと思えて嬉しいです! 前回から変更した部分は主に、音の取り方と編集方法になります。最後に具体的な方法を記します。(長いので読まなくても結構です笑) ノヴィグラドの風景は素晴らしく、歩いているだけでも楽しいので、その良さを動画内で可能な限り表現できればと思い、ゲーム内時間にこだわって撮りました。 以下編集方法  まずは「通常パート(映像優先)」、「環境音パート(効果音のみ)」、「会話パート(ボイスのみ)」、「音楽パート(音楽のみ)」の4つに取り分けます。  次にshare factoryを起動し、「新プロジェクト」で「通常パート」と「環境音パート」を挿入します。会話選択時の効果音を取り除き、「追加トラック2」で「会話パート」を入れますが、「環境音パート」と同様に、会話選択時の映像を切り取ります。更にこの時、「PIPレイアウト」で「フルスクリーン」表示にすることで、スムーズな会話シーンが完成します。  通常シーンと会話シーンを繋げたら、一旦「ビデオをセーブ&終了」でメディアギャラリーに動画を保存します。  再度「新プロジェクト」で「音楽パート」を選択し、「追加トラック2」で先ほど作成した動画を挿入します。ここでも「PIPレイアウト」→「フルスクリーン」です。  最後に追加トラックの映像に合わせて「音楽パート」を編集すれば、すべての工程が完了となります。 一つの映像に二度の動画編集という荒業のため、画質の低下を懸念しましたが、さほど画質に変化はなく安心しております😊

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 私がコメントした内容とは全く違っていましたね🤣 教えていただいた内容を読みながら、今度もう一度見比べてコメントさせていただきます😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト お気になさらないでください! 正直言って自分でも細かすぎるかなと思うような編集ゆえ、気づかない方がむしろ普通かと…笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12  新作を拝見させていた来ました! ちょっとお聞きしたいのですけれども、ローザの家へ移動する時、それから衛兵との会話後に潜入先へ向かうところにて(その部分では音量を下げ遠くから聞こえる感じにして)、別録りなさった音楽を重ねてらっしゃいますでしょうか?

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 27分53秒 の場面でしょうか? 確かにここでは編集したbgmを差し込んでおります。お気づきになるとは流石でございます! そして私はまだまだ修行が足らぬようです笑 しかし細部までご覧いただき、誠に嬉しく思います‼︎ 設定でbgmを切り、最初は広場の演奏をそのまま使い、2秒後から手動にてbgmを入れました。これにより、会話選択時のカット部分でもbgmが途切れることなくスムーズに流すことができました。 ちなみに、ローザの言う「明日、同じ時間」を際立たせるため、最初に別れた時の正午の鐘の音がこの場面でも鳴るようにしております。🔔

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    「奇襲成功、鼻曲がり死亡」はヘンリーの策略通りな気配が・・・(笑) そしてまさかのローチ!(ウィッチャーへのオマージュが激熱です!しかも音楽!😄) 愛馬との再会、おめでとうございます🐴✨ 閣下から頼りにされ、堂々と敵にも立ち向かうヘンリー君が眩しい回でした。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      一応全パターン録画しましたが、生かしたまま連れ帰えっても待ち受けるのは絞首刑でしょうし、強盗に変わりはないので見逃すのもアレかなあ〜と。(決闘は意味がわからない笑) 結局、なるべく"自然な形"で戦死してもらいました😗🎶 時空を超えて、かの名馬がKCDにも登場!🐴(もちろん音楽は編集です) このゲームには他にも実在する馬や、神話や伝説上の馬、またローチのように小説や他ゲームに登場する馬が何頭もでてきます。(犬の名前を持つ馬も笑) 思い入れのある作品や歴史上の名馬に跨がれるのも、この作品の隠れた魅力の一つでございます! 購入する際にはそれっぽい逸話を少しだけ聞けるのでそこも嬉しいポイント😊 使命を全うせんと奔走するヘンリー君。ずいぶん立派になりました😭

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      ​@@kakinotane.12 策略家としても頭角を現したようで、今後がさらに楽しみになりました🤣 ※不自然な程に「自然」に処理されている気配を(彼の死に対する説明コメントを読みながら)感じたため思わずコメントしてしまいました(笑) たぶん私も同じ選択をしたような気がします🤭 馬の名前を見るだけでも楽しそうですね~! にしても、犬の名前は面白い(笑) ヒントをくれるというのもまた嬉しいですし、ローチの場合はイェネファーかトリスエンドの逸話を採用したようで、そのあたりもニヤリとさせていただきました。 ヘンリー君、もう騎士と呼んでも良いのかもしれませんね👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ヘンリー君には賢く立ち回ってもらわないと話の流れに不自然さが生じてしまう為、演出上の最適解を全力で探し続けております! 剥製にされるのを恐れて売られてしまったそうですが、これは多分イェネファーのことなのでしょうね〜 いくら奔放な彼女でもそこまでやるとは思えませんが笑……流石にやらないですよね…? 疑心暗鬼で別世界に渡ってまでローチを売りにきたゲラルトを想像すると笑えます🤣 実際、騎士の称号がもらえる日も近いかもしれませんね☺️

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 最適解を探すのって下見がほんと大変ですよね(同業としてお察しいたします)。 イェネファーの場合は、ユニコーンが壊れた際、または壊れるのを見越しての予備用として・・・とかでしょうかね~😆 トリスの場合は、イェネファーに対抗し・・・(いや、考えないでおきましょう) ※そうとうな危機感を感じ、シリに協力を仰いだのでしょうか? 笑えます🤣 ヘンリー君の「昇進」と、「傷心」のローチの活躍に期待しております!🐴 ※ローチ「馬だけにウマいこと言ったつもり? 全然面白くないけど🙄」

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 下見に次ぐ下見。そしていざ本番に行こうとすると、もっと良いルートが見つかる〜の繰り返しですね。 あの優しいトリスが…考えたくもないですが、なるほど。イェンへの対抗心からとなると妙に納得してしまいますね!笑 「シリ、頼む!ローチと俺を『怪物も魔女もいない世界』へ連れて行ってくれ。今すぐに!」 〜一線を退いた後も"気苦労"の絶えない"白狼"〜

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    見ているだけもストレス発散になるので、プレイしていると爽快感がたまらないでしょうね😆 それにしても後出しでも相手が吹っ飛びながら即死する威力はすごい・・・Σ(・ω・ノ)ノ!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      最高です‼︎最早気分はターミネーター!(ダダンダッダダン!😎) 相手がAIでなく自分と同じプレイヤーであるところに、オフラインゲームと違った"爽快感"&"背徳感"があります! 動画用に編集してはいますが、ジャガーノートを取ると恐ろしくノロマになる為、連続キルができるか否かは敵の動きに左右されます。こうなると正直運頼みです🤣 基本「COD」はストレス発散目的でプレイしておりますが、一人称視点でのカメラワークが「KCD」撮影の練習にもなって一石二鳥なのです😆

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 ターミネータープレイ最高!(プレデターも脳裏をよぎりました) 全くもってネットゲームは平和的に狩猟本能を満足させることの出来る文明の利器でございます(笑) デメリットも多きい武器を使いこなす爽快感は少しわかりますので鑑賞していてとても楽しかったです! そしてヘンリー君の撮影に繋がるのも流石です👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト どちらもシュワちゃんの映画ですね笑 デカい男にゃデカい銃が似合うぜ‼︎ こんなもん間違っても人間に向けて撃っていいものじゃありませんが、まあ、ゲームなのでヨシ!🤪 武器はちょっとデメリットあるぐらいが愛着も湧きます!❤ ヘンリー君の場合、ほぼ全ての行動にデメリットがついてまわりますが…笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 武器に関しても、映画(の武器)に関しても全く同意見です(笑) 大きなデメリットを抱えて頑張る主人公が好きです(ヘンリー君含む😄)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 優秀ながら欠点を持ち合わせるという点では「ハリー」もそうですね!彼もまた、魅力的な主人公の一人です!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    熱くな過ぎたヘンリー君と売られた喧嘩を速攻で買う酒好き神父。 なかなか良い取引相手となり助け合いの精神も生まれ、神の御心に触れたのか村人にも愛される2人・・・ にしてもヘンリー君の説教は「ド正論」をぶちかまし、村人に大好評を博して面白かったです🤣 ※聞いていて耳が痛かったですし(身に覚えが・・)、説教の内容が高位の教会関係者に知れたら異端審問をでっち上げられての命の危機も・・・とソワソワしてしまいましたけれども😱(笑) ヘンリー君の身振りも豊かになり、絵的にも楽しいです。 次回、単独捜査と悪い知らせの行方は? あと馬のミントむさぼりシーン🐴も、楽しみにしております👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      神父としてはめちゃくちゃですが、悪友とするなら最高の相手です! 次回はゴドウィンの過去についても少し触れます😊 異端審問、この時代じゃ洒落になりませんからね〜 ヘンリーが語った説教の、引用元の説教師ヤン・フスは本当に火炙りにされてしまいましたので、この愛すべきおバカ2人が同じ末路を辿らないことを祈るばかりです😅 ストーリーを進める毎に、ヘンリー君の動きや表情にも自信を感じられるようになってゆきます。プレイヤーとしては、その変化にも喜びを覚えずにいられません! あの馬は特別な仔ですので、予告にも入れさせていただきました。

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    グラディエーター生活、お疲れさまでした! というか漆黒のフィリパはカッコいいとして、魚好きのジーラて・・・(笑) にしても戦闘を楽しめる上に試合に優勝する度に装備と賞金を貰えるのは美味しいですね(しかも装備が豪華)。 ※そしてベシェクは鴨葱🤣 あと毒剣は怖いですね(また何気にピーターの盾を使用しての受け流しもリアルでしたし、ロープの罠にかかった際の画も良かったです)。 そういえばローマ帝国も浴場にやたらと力を入れていましたし、医療施設としての役割も大きかったのでしょうねぇ。 それから盗賊相手の戦闘、いやぁヘンリー君強かった。一気に「騎士」へと成長したヘンリー君(感涙)。今後の大活躍が楽しみです。 宿屋の永住権、食事の件(炭水化物は偉大ですね)、お金、万全に整いましたねぇ。 予告も凝りに凝っていて素晴らしい!👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ありがとうございます! 「魚好き」は笑えますね〜 かなり適当な名付け方で 😂 NPCの戦闘AIが優秀なので、戦いは毎度楽しいです!報酬も全て「最高級の剣だ!」 ペシェクったら自分で「倍」と言っておきながら、5倍返ししてくれるのホント面白ありがたい。借金の額が霞んで見えます笑 ピーターは完全な初見殺しです。ただでさえ厄介な盾持ちなのに、その上毒って… 今回は全身を板金鎧で固めていたため、毒以外のダメージを抑えられたことが勝因となりました。 浴場には今後もお世話になりそうです。(生傷の絶えないお仕事) そしてやはり何周しても、特訓後の試し斬りが1番楽しい😋 取り敢えず餓死の心配は要らなくなりました! 次回もお楽しみいただけたら幸いです‼︎

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    ヘンリー君、だんだん男前な発言をするようになってきましたね(笑) 連戦までこなして、成長著しい!(そういえば「シールドバッシュ」も出来るんですね) ※1人目の敵の「再現してやる~」からの戦闘シーンでの悲鳴が情けないのに笑いました 戦闘後に血がついていることにより、会話シーンで迫力と説得力が増していた気がします。 次回の戦闘スキルと装備のパワーアップ、楽しみにしております!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ヘンリー君も一丁前(ナマイキ)になって参りました〜!調子に乗って足元すくわれないよう気をつけます‼︎ シールドバッシュは出来ないんです(出来れば戦術の幅が広がるのですが…)使っている技は「パーフェクトブロック」という防御法、「フェイント」それから「クリンチ」でございます。 しかしここで戦う盗賊2人は、今までの敵と比べ非常に強く、各個撃破という形にて勝ちました。(ヘンリー強化後であれば2人同時でも割と勝てます)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 ブロックでしたかぁ! 弾いているように見えてしまっておりました(笑) 教えていただきありがとうございます🙏 本作も強化は大切なのですね。 1人→2人同時でも勝利へって相当な強化と思いますので楽しみです😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト いえいえ!動きがもっさりしている上に一人称視点なので、戦闘中何をしているのか分かりづらいですよね!(プレイしている本人でさえ時々訳わかんなくなります笑) 強化後のヘンリーは"カウンター"が使えるようになりますので、これを使えば集団相手の戦闘も可能となるわけです。次回は強化後に盗賊集団での能力テスト(辻斬り)もやりますので乞うご期待‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 カウンターを使用しての集団戦への期待に鼻の穴を膨らませながら、お待ちしております☺

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    戦闘の絡むシーンが多くなり盛り上がってきましたね! そしてルダーも盾も強い(笑) 善行を行った上に盗賊の死体を漁らないと話が進まないのに、「犯罪歴」がつくのは何故でしょう~😱 『キングダムカム・デリバランス』も名言多め&NPCの存在感が素晴らしい! にしても馬の虐殺は赦せません😠

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      全く無駄の無い三連撃には笑います🤣 一般人と兵士では雲泥の差があることを身しにみて分らされました。 盾は防御範囲が広く、パーク次第では大幅にスタミナを節約できるため非常に強力です。 盾にショートソードのグラディエーター・スタイルも良いですが、個人的にはロングソード一本で戦う方が好き🗡️😆 あれが盗み扱いなのは納得いきません! 「犯罪歴ゼロ」は不可能なのかも… ウィッチャーやディスコ・エリジウムに比べると翻訳の質は低いですが、それでも数多くの名言、面白ジョークが組み込まれております! 憎きラントを捕らえるべく、ヘンリー君にはまだまだ頑張ってもらわないといけませんね。

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 剣道仕込みのロングソードプレイ、これからも応援しております。 燃えよ「武士道(騎士道)」✨

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 私が剣道経験者であること覚えていてくださったとは‼︎😆 しかしロングソードの動きは日本剣術と似ても似つかないものでございます。(防御はかなり近い動きをしますが) まあ両刃のロングソードに対し、日本刀は片刃ですので、当然と言えば当然なのですが。 その上、現実世界での経験を複雑なボタン操作に活かせているのかは全くの謎です笑 武士道精神はこれからも重視していきます‼︎(騎士道はよく分かりません!)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 柿さんがリアル剣士であることはしっかりと記憶させていただいております! 西洋の剣術の動画を観たことがあるのですけれども、確かに全然違いますよね~。 というかリアルでの経験はきっとボタン操作でも生きるはずです(特に反応速度や瞬時の判断等)🤞。 武士道、楽しみしております!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト リアルの試合とかでスローモーションが使えたら、全国優勝もワケないことです! (…いや多分それでも無理だろうな。) なるべく武士道精神に則って話を進めていきますが、ストーリー上必須なアクション(今回の死体漁りなど)などもありますし、面白い展開の為には"ハラキリもん"の不道徳もガンガン働いてゆく所存でござる‼︎

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    エンディングの曲変わりましたね~! 画もウケました🤣 夜の雰囲気も良く、火葬後の広場をぐるッと回りながらの撮影も美しく流石です。 またルートは撮影が終わっている「白狼」とほぼ同じで笑いました(笑) 私もアクスィーで入り、トリスにウィンクする会話を選択肢しました。門番にお金を払うと出る時の会話が変わるので迷いましたけれども、アクスィーの方がウィッチャーっぽいんですよね。 トリスとの共闘も、それぞれに敵を倒していて👍 あとメンジがボソボソっと話す系で、そういう話し方の方が陰湿で不気味な男のように感じ「なるほど・・・上手い・・・」と思いました👏✨

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ありがとうございます♪ ロケーションが変わるごとにエンディングも変化してゆきます😊 火刑は夜の方が生々しくなくていいかなと…それでも十分グロいですが😅 クエスト自体移動も少ないため、全て夜の間に終わらせました(実際には瞑想しまくりで、5日ぐらい経ってます🤫) 門番への"アクスィー"はウィッチャーらしさ全開で、私も好きです! トリスとの共闘はかなり苦労しました… 低難易度の為、1人で倒し切るのはわけないのですが… 魔法の威力が弱いんじゃい! メンジの話し方、しゃがれ声でボソボソと…どこかゲラルトを恐れているような感じにも聞こえますよね…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 「黒狼」の方で夜の撮影も考えたのですけれども、色々と理由があり私のシリーズでは両方昼にしましたけれども、柿ピーさんが夜ということでなんか嬉しかったです(笑) トリス戦は頑張りましたね~👍 倒すタイミングも良くぞ! このクエストは長いので私は1本録りで戦闘はもう勝てればOK的な戦いをしてしまっているのですけれども「柿ピーさんいい仕事してるなぁ」とニコニコしながら拝見いたしました😊 メンジのシーン、なるほど確かに。 本当に深みのあるシーンで、これぞ他言語版を観る楽しみでした。 そしていつもながら翻訳もおつかれさまです。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 昼と夜、それぞれ違った趣がありますよね! あれより速いと、トリスはファイヤーダンスして終わります笑 なんとか彼女にも華を持たせてあげられたので満足です! 今見返してみたら、翻訳の誤字が酷い!(修正しときます)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 トリスへの気遣い、鑑賞者にも伝わってきましたよ!😄 私も字幕の誤字脱字は結構やらかすので、お気持ち察します(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ありがとうございます!😊

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    出世おめでとうございます!😆 にしても、追い剥ぎは避けられない仕様なのでしょうか? 半分持ってかれるのは痛いですねぇ・・・😅 でもしかし、ヘンリー君の剣技が冴えわたり熱戦&強敵撃破。 お見事でした👏

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ありがとうございます‼︎ 敵の弓兵による同志撃ちが勝利に繋がりました!🎉 基本的に、道のど真ん中で仁王立ちしている奴は全て敵です。なので早めに発見できれば、回避は余裕なんですね〜😁 今回は、こういった危険なランダムイベントもあるということをお見せするため、ヘンリー君には犠牲になっていただきました!😂 厄介なのは、道端の草むらや木々に隠れて奇襲を仕掛けてくる盗賊やクマン人…こいつらには本当に手を焼かされます…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 なるほど、演出でしたか! 奇襲もあるとのことで、ドキドキさせる仕様は素晴らしいですね👍 どのような勝利でも勝てば官軍ですよね(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 「勝てば官軍負ければ賊軍」 まさしくその通りなのですが、ゲーム内でやられると前のセーブデータまで強制的に戻される(ハードコアにオートセーブは無い)ため、手動セーブに限りのある序盤は本当にハラハラ・ドキドキします😱 (デバフパークの"夢遊病"も相まって、詰む可能性が高いです)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 セーブを制限するのも緊張感を生み出す方法のひとつですよね。 ※動画ではプレイヤーの緊張感が伝わりにくいのが難しいところです😆 詰むのは怖い(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ⁠​⁠@@しゅうパパウィッチャーペラルト 不自由を愛せるか。このゲームを好きになれるかどうかは、そこにかかってます。 迂闊に死ねないので、いつも緊張状態ですね笑(実はロードもすごく長い😢)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    男爵の声優さん上手いですよねぇ。素晴らしかったです。 日本版との感情表現の違いも面白かったぁ。 バシリスクとの戦闘場面の音楽、日本版と違うような・・・(ちょっと記憶が曖昧で・・・) そしてシリの動きは、あれがベストなんですよね~(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪ ※私は同じように動いても、いつもダメージを喰らってしまいます(笑) 湿原での戦闘も熱かったですし、映像がまたカッコ良かったです。 フィーンドはイグニで燃えてくれませんでしたが、いい感じで倒れてくれましたよね😆 そしてラストシーン。 月明かりの中、坂を上ると徐々にノヴィグラドの姿が・・・ 素晴らしかったです。 ※鹿がまた良い仕事してくれていて👍🦌

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ポーランドの声優さんは他国と比べてもかなりレベルの高い演技をしてくれます‼︎ 日本のも負けてはいませんが😘 バジリスク戦、よくお気づきになりましたね‼︎ 回想入ってすぐ戦闘bgmにしたかったため、ゲーム内bgmを切り、編集にて「Silver for Monsters」を挿入しております! 出来ればシリには無傷で物語を終えて欲しかった…シリもゲラルトも戦闘が始まったらすぐに構えてくれると助かるのですが😅 また、大型の怪物を相手にするときは、イグニの炎上確率を上げず、隙を作るための目眩し(仕返しの意味も少しあり笑)という感じで使用するので、フィーンド戦はあれでもかなりイメージ通りの戦いができてます(印力は少し上げてます🔥) ラストシーンの🦌ですが、あの場面も十数回撮り直しましたが、ほぼ毎回あの場所に居るんですね〜 あそこからスポーンしてるのかも🤔

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 BGMそうでしたか! ラストシーンの音楽も含め愛を感じる動画です。 戦闘開始、たまに先制攻撃喰らいますよね(笑) イグニの件、こだわりですね! 次回から柿ピーさんの使用する印への眼差しが違ってきそうです。 教えていただけて良かったです。 鹿さんのシーンは、月の位置や光の感じも含め本当に美しかったです。 撮り直しの賜物ですね! 次回も楽しみにしております😄

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ありがとうございます😊 ちなみにラストシーンの曲はアプリ版グウェントの「Alliance of Coin」という、ノヴィグラドのbgmをアレンジされたものです。 オリジナルと比べて重苦しい感じがあり、今回のような映像に合うだろうな〜。と、本シリーズ始動前からやりたかったことの1つでした。 私の印の扱いなんて、全然ですよ〜(だからあんまりまじまじと見ないで‼恥ずかしいわ‼︎︎) 月の位置、満ち欠けは日替わりで変わる為、実を言うとここの調整もかなり難しかったです😓 美しいと感じてもらえたのなら、苦労した甲斐がありました‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 「Alliance of Coin」は場面にピッタリでした! 月大変ですよね(笑) 私もだいぶ前にとある動画にて、満月が輝くシーンを撮影したのですけれども、分単位の微調整を行いながら数十回は繰り返して撮影した経験がありましたので、苦労、お察しいたします。 そしてきっと、苦労は裏切りません!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 私も満月の方が綺麗に映るかな〜。と思っていたのですが、位置がずれてしまうため断念しました… 半月なのはノヴィグラドの「自由都市」と「秘密結社」の二面性の暗示… ということにしといて下さい!(後付け設定)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    鎧の見た目も影響するのは良いシステムですよね! それにしても今回はヘンリー君の鼻息が荒く、しかしながら連戦連敗で(笑) 新調した服も「悪目立ち」する感じが面白くて好きです👍 強くなる気配のないヘンリー君が、いつ覚醒し始めるのか。とても楽しみです。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      鎧のシステムは本当に面白いです‼︎ 武器には必要レベル(装備自体は常に可能)がありますが、防具は特に制限もありません。 ただし、ちゃんとした鎧は非常に高価なため、序盤での入手が困難です。 死体漁り(盗み扱い)を気にしないorお金に余裕ができたら、少しオシャレをしてみるのも楽しいと思います😚 ヘンリー君の覚醒ですか…いつになることやら😅(バーナード隊長の特訓頼みです笑)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 防具に制限が無いのも素晴らしい。 自分が遊んだとしたら、グールのように●体を漁ってしまいそうです😆 バーナード隊長の特訓の成果に期待しております(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト こういった武具のシステムが非常にリアルなんですよ! 死体漁りで得た品は、衛兵にさえ見つからなければ盗品扱いにもならないため全然オッケーです笑(ステータスの犯罪記録には残ります🤫) バーナード隊長の特訓をしっかり受けて、少しずつヘンリー君の戦闘力を上げていきたいと思います‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 「犯罪記録」は熱いですね(笑) そういった武器防具の情報を知ると、今後がより楽しくなります。 情報ありがとうございます! ヘンリー君の成長を見守っております😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 普段はあまり気にせずやるのですが、動画化するにあたり犯罪記録もゼロを目指しております(やり遂げられる自信はあまり無い😂)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    PCは動画にて景色だけの撮影が出来るのが、羨ましいです。 そしてこのクエストのルート選択、そうきましたか! 囁きの丘のシーン、音と映像を別撮りし編集にて合わせているのでしょうか? 木漏れ日も美しく素晴らしかったです。 シリも追われてる感が出ていて👍 『再び、クルックバック湿原へ』も今から楽しみです。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      映像は一応全てPS5 share factoryの編集です。 あらかじめ録画した映像に「カメラ パン&ズーム」という機能を使用し、背景だけを抽出しております。 (ドラマ版ウィッチャーの第1話冒頭シーンをオマージュしてみました😊) そして選択に関しましては、善人でも悪人でも無く、目的のためなら汚いことも平気でやってのける、ちょい悪オヤジという設定の為です笑 「戦わずして勝つ」という訳ですね〜😉 「囁きの丘」のシーンはトラジション・カットでのつぎはぎ編集です。(冒頭のBGMはPCを使いました)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 えぇっ!? share factoryだけであのような映像が! 今度試してみます。教えていただきありがとうございます。 そしてオマージュでしたか。とても素敵でした👍 「囁きの丘」のシーンはつぎはぎ編集とは、お見事です。 一手間、否、三手間くらいおかけになってますね~😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルトこの機能は、私も今回初めて使いました。 動画構成の幅が広がるので非常に良いです‼︎😊 ただし、録画した映像を単純に拡大しているだけなため、どうしても元の映像よりも画質が落ちてしまうのが悩みどころです😂

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 柿ピーさんに教えていただかなければ、気がつきませんでした。 本当に感謝です!🙇‍♂🙏 ※画質が落ちても、是非使用したい方法ですよね~!🤩

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 大先輩ウィッチャー様にそう言っていただけるなんて、感激の極みです‼︎ 私もしゅうパパさんの動画から多くの技術を盗んでおりますゆえ、おあいこです😘

  • @kakinotane.12
    @kakinotane.12 Год назад

    0:55 追加戦闘シーン

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    ヤネク祭りの神回でした!😆 ヤネクの声は子どもが担当しているのか、すばらしいですよね! 歌も日本版と音程等が大きく異なり、ポーランド語の響きの素晴らしさを堪能させていただきました。 翻訳お疲れさまです! 戦闘もこだわってらして、相変わらずカッコいいですよ~。 カウンターでの撃ち落としもお見事です👏😄 時間経過を巧みに使い分けての編集も美しく、開始1分の時点にてウィッチャー3の世界へと誘われました👍✨ 次回も楽しみにしております!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      子供らしい声が可愛いですよね〜☺️ 日本語音声とは全く違う雰囲気を感じさせるキャラクターの1人です‼︎ 戦闘で良い画が撮れるよう、試行錯誤する毎日です(どちらも10テイクぐらいやり直してます笑) 最初のロケーションですが、<ごちそうの道>の始まりのモニュメント付近にちょうどいい感じのキャンプ跡がありましたので、あたかもゲラルトが使っていたかのような編集をさせていただきました‼︎😙

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 戦闘、私は出たとこ勝負なので構図等考えられている動画を拝見すると画面の前で唸ってしまいます😊 いやぁ、本当によく考えられていて普通に映画でした👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト デスマーチで臨機応変かつ、美しい戦闘を出たとこ勝負で出来る方が凄いですよ。 人間やドラウナーのような1、2撃で倒せる敵(難易度ストーリー)であれば、大体思い通りの戦闘が出来るのですが、体力の多い敵を相手にすると、どうしてもランダムな動きが増えるため上手くいかない…😩(致死的精度に頼りがち笑) これからもしゅうパパさんの戦闘を観て勉強させていただきます‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 適当に戦っているだけでなんか申し訳ありません💦 というか個人液には戦闘が思い通りにいったことは3回くらいしか無いです😭 私もいつかゆっくりと、映画風にストーリーを創作して遊びたくなってきました。 ゆっくりと構図とかも考えてみたいです。 というわけで、こちらこそ学ばせていただきますね~😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 適当だなんてご謙遜を!状況に応じてアビリティや霊薬を厳選し、剣と魔法を器用に使い分ける戦い方は本当に憧れます!(ウィッチャーは本来こうあるべき) しゅうパパさんの解説なしの映画風ストーリー動画もきっと素敵なものになると確信しております‼︎(私の動画の存在意義が無くなりそう笑)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    相変わらず会話が面白く、今回は面接もほぼ顔パスで就職先も決まり、ジワリと話が進みましたねぇ。 テレーザは性格良いですし、一体誰と恋仲になるのかも楽しみです。 予告編もテンポよく、次回も楽しみにしておりま~す。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      良かったです‼︎ありがとうございます😊 今回は一気に話が進みました。ラジク卿もヘンリーの事を気にかけてくれるので、トントン拍子でしたね笑 テレーザいい娘ですよね〜❤

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 盛り上がってきましたよね~! 組織にも所属し、「父の剣」に導かれるように「目的」を持って戦禍へと身を投じてゆくヘンリー君。 応援しております。 テレーザは間違いなく「いい娘」🥰

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ヘンリー君のことは心から応援したくなりますね。もちろんテレーザも🥰

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    今回もムービーと音楽がとても美しく、「おぉ!」となりました。 にしても形見の剣をあっさり略奪されたり、死屍累々で悲しい回でしたけれども、この場面が後の「やる気(●る気)」に繋がるのかと思うと、今から楽しみです😄 ※死後硬直した両親のご遺体を1人では運べない場面等、リアルな描写も光っておりました。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      遺体を1人では運べないと悩むシーンは、観ていて切なくなりますね😭 ムカつく奴らをバッタバッタとなぎ倒す、ウィッチャーのような強さがあれば良いのですが、ヘンリー君がどれだけ訓練してもそれほどの力は手に入らない… 恐らく、今後も絶望感ともどかしさを感じる場面が多々あることと思いますが、少しでも観ていて楽しめるよう、収録&編集がんばります‼︎😁

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 こだわりのある収録&編集、これからも楽しみにしております👍 また個人的には「ジリ貧」状態での勝利も大好きなため、一般市民代表のヘンリー君のリアルな戦闘も毎回楽しみです😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ジリ貧勝利、良いですよね〜👍 泥臭い戦闘は、私も大好物です笑 ヘンリー君にはジリ貧戦闘を継続してもらい、ゲラルトおじ様にも怪物相手に限り、お見苦しくない程度の苦戦を演出して頂こうと考えております☺️

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 プロと素人の対比も素敵です。 私も対抗して、「演出無し」にて苦戦してゆこうと思います!🤣

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト あはは🤣 私も「演出」などと格好つけた言い方をしてしまいましたが、対怪物戦は対人戦ほど時間をかけていないだけで、「苦戦」は本当に苦戦しているのです笑 ある程度の自然体であった方が楽しく観れますしね‼︎

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    ネズミのところ、キーラが本当に半泣きな感じなのに歩いて向かうという所業🤣 ※キーラの声優さん上手いですよね! そしてキーラに怒られ「ちょい拗ね」ゲラルト。 ゴーレム戦で「美味しいところをいただき」ゲラルト。 しかしボス戦では「男前フィニッシュ」ゲラルト。 ラストカットもカッコ良かったです👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      少し悪いものが映ってしまいましたね😱 キーラの素敵な声をじっくり聴きたかったもので… ゲラルトの仕草ってちょいちょい可愛いですよね🤣 キーラの探し物の手伝いを断る場合、動画としてちょうどいい区切りを思いつかなかった為、ラストのウォーターハグは正直ありがたかったです笑 (その後感謝の斬撃を贈呈いたしました) ちなみに洞窟内ウォーターハグとの戦闘時、道中の青い花を念入りに映す演出は、しゅうパパさんの動画を参考にさせていただきました!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 動画制作をしていると、思ってもみなかった事態が起きて、それがまた良い方に転がることもあり楽しいですよね~😄 お花、そうだったのですか~🌷 お花は和みますし画面が華やかになりますから、きっとこれからも我らの動画を引き立ててくれることでしょう!🤩 翻訳、今回も素晴らしかったです。 お疲れ様です&ありがとうございます!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ありがとうございます!励みになります!😂 花は画面映えしますよねえ👍気づかせてくださったしゅうパパさんに感謝です‼︎ 字幕に関して白状しますと、音声に対して長すぎると感じた部分は短く改変することもありますが、戦闘時はほとんど意訳でございます。 ちゃんと翻訳するにはポーランド語は難しすぎる笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 訳(字幕は特に)難しいですよね💦 見る側からすると、訳があるのとないのとでは大違いなので、本当にありがたいです!😄

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    禿に観見つめられて「つづく・・・」という(より奴への憎しみが募るラストで🤣)、楽しい回でした。 かなり会話にこだわりのあるゲームのようで、今後の人間関係も楽しみです。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      会話だらけで退屈かとも思いましたが、楽しんで頂けたようで何よりです😊 今回まではチュートリアルみたいな部分ですので、次回(次次回になるかも)から本格的にヘンリー君の冒険が始まります‼︎😆 あの禿ムカつきますよね〜😅

  • @kakinotane.12
    @kakinotane.12 Год назад

    23:36 追加戦闘シーン

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    景色を美しく撮影し、ローチを優しく労い、シリのレースのゴールではカメラワークで臨場感を生み出す。 お楽しみの戦闘シーンもしっかり入れて、移動時のカット割りも素晴らしいですね! 男爵とのレースに勝った際のシリの雄叫びは最高でしたし、キーラの声が低めなのも「おぉっ!」となりました🤩

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ありがとうございます‼︎ 何度もプレイしているゲームなだけに初見のような緊迫感はどうしても出せませんが、それでも演出だけは何とか新鮮味のあるものにしようと努めております😊 キーラは日本語版と比べて大分印象が変わりますよね〜😄 早くネズミの群れに襲わせたいです(ゲス顔) 戦闘シーンがあるの忘れてました‼︎ 本編と関係のない戦闘シーンはコメント欄にて記載しておくようにと思っております(後からMADムービー作りやすくする為)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 クエスト「闇をさまよう」は戦闘シーンも多いので、キーラの悲鳴と同時にそのあたりも楽しみにしております👍 そうそう、メモしておかないと意外と忘れるんですよね~🤣 演出やどんな風景をどう撮影するかにより、本当に新鮮にうつりますねぇ。 楽しませていただいております! ありがとうございます!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト グリフィン戦以来、久々のボスもいますので、戦闘シーンの演出は熟考しております😉 ホント忘れます😂 日々物忘れが酷くなってゆく脳みそが呪わしいです笑 私も、しゅうパパさんの今後の動画を楽しみにしております。ヴェレンは特に戦う場面が多い為「二匹の狼」がどう立ち回るのか、大注目でございます‼︎

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    怒涛の急展開! いよいよ主人公の物語りが動き出した感じで楽しく拝見しました😄 暫く仕事に追われる日々となりそうなのですけれども、マイペースで動画を拝見させていただきます。 にしても、かなりの手練れであるお父さんの過去も気になります。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      もちろんリアルが最優先ですからね‼︎ 色々と大変な時代ですが、中世ヨーロッパに比べたら全然マシです笑 ゆっくりとご覧になってくださいね😉 お父さんの過去は気になりますよね〜 続編の発表は未だありませんが、「キングダムカム」は三部作となるそうです。 もしかするとその中でマーティン(父)の物語もあるかもしれません! 「ウィッチャー」の次回作同様こちらも非常に楽しみです‼︎😆 ヘンリーの物語につきましては、この後もしばらく暗い展開が続きます…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 確かに中世に比べたら(笑) そして三部作! 壮大な物語なのですね~😊 暗い展開👍

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    まさかのファンタジー&リアルの中世動画ダブル投稿開始!(笑) 本作はちょっと気になっていた作品ですので、今後も楽しみにしております。 リアルな雰囲気で、ジリ貧から始まるのがまた良いですねぇ。 ストーリーもさることながら戦闘も楽しそう👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      しゅうパパさん!コメントありがとうございます‼︎ ウィッチャー3と比べると、いい意味でも悪い意味でもリアルですが(笑)、徹底された世界観と雰囲気がとても楽しいゲームでございます‼︎😄 初期ヘンリー君はホントに無能で初めはイライラするかもしれませんが、慣れて来るとそこも楽しく思えて来るようなスルメゲーです笑 ウィッチャーの世界観とほぼ同じ年代、地域が舞台なため、建築様式(全体的にヴェレンぽい)が似通っていたり、人々の服装や鎧のデザイン、錬金術(これがものすごく面倒くさい)などなど…ウィッチャー好きが「これは⁉︎」というような演出が多くあるのも見どころです!🤩

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 じっくりと世界観、時代感を楽しめそうな作品ですよね。 錬金術はリアルに近づけると、面倒になるのかもしれませんね(笑) ヘンリー君の成長と「これは⁉︎」な演出に、大注目しております!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 錬金術、ヤバイです。ホントにやりたくない🤪 一杯の酒持って1時間瞑想すれば勝手に最大補充してくれるウィッチャーが、いかに良心的か思い知らされますよ… そのうち動画内にてお見せいたします…

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 楽しみにしております🤣

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    きちんと民衆を避けて馬を走らせているところに、柿ピーさんの優しいお人柄が垣間見え、ほっこりいたします。 にしてもボッチリング・・・ 見事な打ち〇でございました!(笑) また領主も戦果に加えますか🤣 個人的には毎回ラバーキンに成仏させているので、このルートをまだプレイしたことが無く、楽しく視聴させていただきました。 そして今回の翻訳はとても大変だったと思います。お疲れ様です! ※とても臨場感のある翻訳と感じました イグニの使用も参考になりました!👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      全速力の馬に蹴飛ばされたら普通大怪我を負いますからね😓(盗賊や野犬ももう少し派手に吹っ飛んで欲しい笑) そして領主はそこらの怪物より立派な戦果にございます‼︎ 私もラバーキンに変化させてあげたい気持ちはあるのですが、祈とう師から「ダメなら血を持って来い」という策を提案されているので、演出上、「擬似『万霊祭』」をするのが自然かな〜と思い、倒してしまいました(名もなき胎児よ、許せ) 翻訳も「擬似『万霊祭』」のあと、本来の日本語訳ですと「〜番目の予言はどういう意味だ」と言うのですが、過去を見ているのに「予言」は変では?と思い、勝手に変更しております😜 お褒めの言葉をありがとうございます‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 「見るべきもの」。 これは日本語版をプレイして比較するのが楽しみです。ありがとうございます😄 ウィッチャー3のルートはどれを選んでも納得できる精度と強度、そして流れがあり、見事ですよね。 「疑似『万霊祭』」という呼び方良いですね!(笑) 領主の件ですが、このルートを選ぶと殴り合いの意味合いが若干変化するようにも感じました。 面白いですね。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト どのルートを選んでも、納得の出来る話になるのは凄いですよね! 一見するとハッピーエンドを選んだようでも、バッドエンドでしか知ることのできない謎を残していたりするストーリーの奥深さこそ、このゲーム最大の魅力だと思っております😊

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 ほんとそれです! プレイする度に新しい発見があるんですよね~(*´▽`*)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    「予言がたがうことはない」という翻訳好きです。 狼のカウンター3連発もカッコいいですし、熊に無駄な攻撃を一切せずに闘牛士のように倒すのも凄腕の剣士っぽくて素敵です🤩 あと木漏れ日がキレイ。 そしてまた良いところで終わってて連続で続きを見たくなるという(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      コメントありがとうございます‼︎ 祈とう師…良いキャラですよね〜😄 狼戦は最低難易度のため一撃で倒しております。 ただ、熊相手に一、ニ撃で倒すのはいかがなものかと思い、ここだけデスマーチです(つまり1発でも貰えば瞬殺される笑)。本当は小攻撃の一つくらいは貰っておきたかったのですが、今回のゲラルトさんにはしっかりと避けてもらいました☺️

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 熊戦デスマーチでしたか! 「熊HP高いんだなぁ・・・」とか思いながら見てました😅キヅケヨワタシ 今後は難易度も想像しながら鑑賞いたします👍 祈祷師、周回して忘れがたいキャラとなりました。 本動画のパターンをプレイするのが楽しみです!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 普段遊ばない難易度での敵って、自分の知っているモノと全然違って見えますよね! 「白狼」と「黒狼」、どちらがどのルートを選ぶかは何となく予想できます笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 その予想は「予言」のように的中するに違いありません!(笑) ストーリーとデスマしかしたことが無いのですけれども、他の難易度の方が自分に合ってたりするのかもと思う時も。 いつか他の難易度でも遊んでみたいです。 ※ほんと違って見えますよね!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト やはりそうでしたか😂 個人的にはストーリー&バトルが苦手です。いろいろ中途半端でよく攻撃をすかしてます笑

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    おぉぉぉ! 音楽のリズムに動きを合わせつつ、ヴェセミル、ゲラルト、シリへと受け継がれるウィッチャーの系譜も垣間見え、ストーリー性もあってとっても素敵です👍 ラストの写真、躍動感満点なり😄 歌詞の翻訳、ありがとうございます。 それにしてもセルビア民謡カッコ良すぎですね🤩

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ありがとうございます‼︎ おっしゃる通り、メインウィッチャー3人を軸に構成しております!😉 音楽に合わせて映像を編集する、所謂「音ハメ」ですが、映画の予告映像などを参考に作成しました(素人なので微妙にズレてるかも笑) 民謡というだけあって歌詞自体は短いですが、内容が素敵で翻訳するのがとても楽しかったです!😊

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 音バッチリでしたよ~!🎶 また新たなウィッチャーの楽しみを広げていただきました😊 ありがとうございました~!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 良かったです‼︎😆 今後もシリーズの合間にMAD動画を作成していこうと考えております!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 MAD大好きなので心から楽しみにしております! ※「また動画が貯まったら・・・」とコメントしようとしたのですけれども、「プレッシャーになってしまうかも‥・」と考え、記すのをひかえておりました😆

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 左様でございましたか‼︎制作者冥利に尽きるお言葉、ありがたいです‼︎😭 動画制作は時間のある時、気の向くままにやっておりますので、その点はご心配なく‼︎ ※曲のリクエストなどありましたらお気軽にお声掛けください!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    アップロード後の1周目で本クエスト中に(特定の選択肢を選んだ場合何度試しても)進行不能のバグが発生しました。 裏切りの場面にてクイントが画面から消えているのも、きっとバグですよね・・・。 ここも大枠では3つの結末がありますから(細かいのも入れるともっと)、いつもどれを選ぶかで迷います。 ただやはり2人ともアレするのが爽快で好きです🤣

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      そういったバグには今のところ遭遇していませんね。運が良かっただけかもしれませんが… この兄弟は2人揃ってロクデナシなくせして、お互い険悪なのが面白いですね〜 死ぬほどの罪を犯しているとは思えませんが、ここは喧嘩両成敗という形で終わらせていただきました☺️

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 バグに出会わない運は大切😊 どちらが生き残っても火種が残りそうですもんね(笑)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    クイントかカシミールか、毎回少し迷います。 それにしても坂でカウンターすると蹴落とせるのは最高です😊 そして石弓の妙技。一撃で決めましたね(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      カシミールはいい奴なので死なせるのは大分抵抗がありますよね… 全候補者を見た上で決断するのが演出としては一番良いのかな〜と思い、今回はクイントです笑 強化したカウンターはアード並みに吹っ飛びますね🤣 石弓はウィッチャーの伝統に反する為使わない主義なのです😠 (レベル上げではかなりお世話になりました‼︎)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    開けゴマ三部作をもうすぐ観終わるのですけれども、この回は絵画(「ポンター川の星月夜」)を競らなかったのは予想外で面白かったです。 ウィッチャー3は画家のパロディも多くて楽しいですよね😆

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      絵画や彫刻などの芸術には、全くの無関心という感じのロールプレイをしてみたかったのです! 実際ゲラルトはこういった怪物退治以外のことに詳しかったりするのでしょうかね 原作にそういった描写があるのか分からない… ちなみに私は絵画にはあまり詳しくありません笑 今調べたらゴッホの作品のパロディだったのですね〜(微妙に違うけど笑)

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    この歌の場面にイルカの「なごり雪」を合わせて聴いてみた時、歌詞の「動き始めた 汽車の窓に 顔をつけて」のところで、丁度物乞いの王が窓のところで聞き入るシーンと重なり、コーヒーを噴出した記憶があります☕🤣 というかポーランド語バージョン、何故かブツっ、ブツッと曲を途切れるように歌っているように思うのですけれども、不思議な感じですね。 声、曲は、ポーランド語も英語も素敵ですねぇ。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      それはなんというギャグですか!笑笑 物乞いの王はもうちょっと出番が欲しいですよね〜 このゲーム自体のオリジナル音声が恐らく英語な為、他の言語で聴くと少し違和感を感じてしまうんですよね。そんな中でも日本語音声版はかなり美しく、違和感もなく吹き替えられており一日本人として非常に嬉しいです!(今思えば日本語版も入れておけば良かった笑)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 🤣 物乞いの王、出番少ないですよね~・・・。 エピソードを作りきれなかったのかもしれませんよね(制作時間と容量が足りなくて)。 なるほど、オリジナルは英語という可能性が高いのですか! ※日本語音声版も良いですよねぇ。 動画制作は「後悔の嵐」と「今後の楽しみ」に満ちており、これは動画制作をした人にしか味わえない楽しみですよね~(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 良キャラなんですけどね〜 他の「ビッグフォー」と比べて影が薄い… ポーランド語を翻訳して、英語にしているという話もちらほら聞くのですが(ポーランドの会社で制作された為そっちが本当かも)、英語以外はなんか違和感を感じてしまうのですよね〜 一度上げてしまうと取り返しがつかないですからね。「ここはああしておけば良かった。あそこはこうしておけば…」の繰り返しですね笑

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    今、結婚式三部作を鑑賞させていただきました。 ロバ耳、やはり良いですよね~!(笑) また、ダンスシーンは100回観ても飽きません。 そしてなんとイェネファーかトリスに配慮してでしょうか(もしくはシャニの気持ちをゲラルトなりに考えて?)、寸止というプラトニックLoveに👍 この結婚式~真夜中の~クエストも、深く心に残りますよね😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      ご視聴ありがとうございます‼︎ やはりロバ耳は欲しくなってしまいます(財産の1/20はちと高くつきますが笑) ダンスシーン良いですよね〜。BGMの「Dead Man's Party」はここでしか聴けませんしね‼︎ シャニにはゲラルトよりも、まともな人とくっついて欲しいんです笑 いつか、何処かの野戦病院でストレンガー夫妻のような運命的な出会いがあればと願っています!(あくまで個人的な考えです)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 高い買い物なので、使い倒して元を取りましょう! ※ロバ流派のウィッチャー装備ですので、至宝であり、個人的には激安です!(という脳内補正🤣) ダンスシーンは制作陣の気合を感じました。 音楽も抜群でした👍 なるほど、シャニを思っての選択でしたか! なんと慎ましい🤩 ※私は妄想の中でオルギエルとカップリングしております(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト シャニがオルギエルドと⁉︎ ものすごく経緯が気になる…しかし大切な仲間が信頼できる人間と良好な関係を築いてくれると、とても嬉しいですよね👍

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 まず、オクセンフルトには酒場がありますよね? その酒場はシャニの家から近く、オルギエルドが居座っていた酒場でもあります。 ゲラルトにイリスの剣を手渡した後(ハッピーエンド後)オルギエルドは今後の行き先を考える為にその酒場へ。 シャニも旅立つ前にゲラルトとの失恋の傷を抱えつつ一杯やりにその酒場へ。 で、お互いに愛する人との別れの後に出会うこととなり・・・ また話始めると惹かれる合うものがあり(お互いに孤独ゆえ)、しかも共通の友人ゲラルトの話でも盛り上がり、さらにはヴロジミールの話でも盛り上がり・・・(シャニはお墓に花まで供えていますから) で、一晩2人で飲み明かした後、行く宛てのなかったオルギエルドは(弟から受け取った手紙に惚れた女性として記されていたシャニに対し)、「もしよければ少しの間君の護衛として行動を共にしたい・・・。どの道今の俺には行く当てはない・・・。それに弟も生きていればそうするようにと言ったはずだ・・・。それから俺はゲラルトに恩がある。君はそのゲラルトの愛した女性だ。だから君を守ることにより少しでもその恩を返したいのだが・・・、どうだろう?」と。 (一晩飲み明かして本音で語り合いオルギエルドの素性や人間性を知った)シャニも「えぇ、じゃあ少しの間、お願いしようかな・・・。次の勤務地に慣れるまで・・・」と。 で、ここで10周年記念トレーラー↓のオルギエルドとシャニの位置を確認していただきたいのですけれども・・・。 ruclips.net/video/M8OhEwml0lM/видео.html 如何でしょう? あながち有り得ない話ではないような気がするのですけれども(笑)

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 素敵な考察をありがとうございます‼︎ 記念トレーラーでの位置関係まで考えていらっしゃったとは…たしかに2人とも距離が近いですねえ🤭 よく見るとシャニったらグウェント観戦に夢中になっちゃって笑笑(オルギエルドが公爵と会話してる方が凄いか…) ゲラルトからしてもそれが一番嬉しい結果だと思います!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    [難易度デスマーチ・ノーダメージ・ノーガード]ドM3点セット動画お疲れ様です! 頑張りましたねぇ😄 納得出来る戦闘動画を制作していると、どんどん戦闘スキルは上がりますけれども「頭髪との戦い」にもなるということであれば、連日の連戦は控えてください(笑) またシリの遺体の検証部分等、選択肢を変えて楽しんでおられ、そういう部分も楽しませていただきました。 「家庭の事情」、楽しみです。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      シナリオだけに特化した動画でありながら、前回から全く進展が無く、誠に申し訳なく感じております… 遺体の検証はせめてもの罪滅ぼしでございます。気付いていただき本当に嬉しいです! そしてまたしても休日を丸々戦闘に費やしてしまいました笑 時間をかけた割に空振り連発でお見苦しいところですが…これが限界でした(もう狼と戦いたくないんです!ご容赦ください!🙇) それはそうと、縛りを追加すると、戦いに奥深さが増しますね〜 なんだかんだで楽しめました👍

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 上手く縛ると、普段しない動きをするようになり楽しくなりますよね~👍 そしてきっと今後この動画を鑑賞なさる方は、今回のシリの戦闘に目を瞠るはずです。 休日を費やした価値のある、素敵な動画でした!👏

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    歩くルートやカメラワークへの気づかいには本当に驚かされます。 私は時短の為に走っておりますけれども、歩く時間が多い方が雰囲気がでるんですよね。 そういう意味でも、柿ピーさんの動画を多くの方におすすめさせていただけましたらと思います。 話しは飛びますけれども私は「いいね」をほぼしません。「いいね」をすると再生リストにその動画が自働で入ってしまうためです(再生リストに入れずに「いいね」する方法ってあるのでしょうか・・・たぶんないですよね?)。 また「いいね」した「再生リスト」は動画制作用のものに絞っており(それでも凄い数となってしまっているのですけれども・・・)、これ以上リストの数を増やしてしまうとさらに使いにくくなってしまうため増やせない状況にあります。 そのようなわけで色々調べましたら「コメント」をすることや「バッドボタン」を押すことでも、動画の注目度を上げることが可能であるという情報に行きつきました。 というわけでこれからも「いいね」ボタンではなく、コメントをさせていただくことにより微力ながら柿ピーさんの動画を応援させていただきますね😊

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    カウンターが冴えわたっていますね! ※途中のアードでのカウンターもカッコ良かったです。 ここのオルギエルド戦は本作の戦闘のベスト3に入るくらい好きなので、とても楽しい時間となりました。 白シャツに剣無しで始まり、剣1本で戦いに挑み・・・というのも、新鮮でした。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      私もこの戦闘イベントは大好きです‼︎ ゲラルトは言わずもがな、オルギエルドの戦闘前のセリフもかっちょいいんですよねえ〜(流石芸術家!) 白シャツと鋼の剣のみを持ち込んで戦う演出は自分でもかなり気に入っています!お褒めのお言葉ありがとうございます‼︎ 本当はゲラルトの攻撃を片手でいなすオルギエルドの完璧な防御を、もっとたくさん見たかったのですが… 以下言い訳 タイミングが難しく、攻撃を弾かれるとすぐに防御したり、横や後ろに飛んで逃げてしまう癖が抜けず、(何度やっても逃げちゃう臆病亀)攻撃を続けられませんでした…やっぱ強いっすねコイツ… 結局、広場の真ん中で最後を綺麗に撮れたクリップを使用しました笑 ここら辺の改善点は現シリーズ「ポーランド語で観るウィッチャー3」にて再チャレンジいたします(果たしてそこまでたどり着けるのだろうか…)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 ここのゲラルトとオルギエルドの会話は見せ場のひとつですよね😄 オルギエルドの剣の弾き合う音が、戦ってる感が出てで良いですよね。 防御させるのは、オルギエルドが砂をかけてきたりしますからなかなか難しいチャレンジ。 ポーランド語シリーズでの戦闘、楽しみしております👍

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    この下水道(にてシャニと再会しカエルと戦闘)→船(でオーディムと取引)→海辺(にて魔術師達との戦闘)の流れは、息つく暇もないスピード感で最高ですよね。 一気にDLCの物語りの中へ引きこまれます。 魔術師戦は楽しい! ※そしてフィニッシュムーブで倒す爽快感👏

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      正直オフィルも観光してみたかったですけどね〜 魔術師戦は戦闘BGM「At War!」も格好良く、私もお気に入りの戦闘シーンです! BGMも例に漏れず素晴らしいですよね!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 新作でオフィルは登場しそうな予感が・・・。 アラブ系の文化も好きなので密かに期待しております。 本作のBGMは、どれもこれも文句のつけようがありませんよね👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト その予感が当たることを切に願っております‼︎ アラブ系ってオシャレで凄く良いですよね! ターバンってめっちゃカッコいい 余談ですが、第一次大戦のアラブを舞台にした映画「アラビアのロレンス」は好きで何度も観てしまいました!(長いですが笑)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 オフィルの件、ちょっとオーディムに頼んでおきますね👍

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト 最初は美しい衣装に喜びはしゃいでいたロレンスが、復讐に燃え、血に塗れながら戦う姿には胸を締め付けられますよね…アリも最後まで良き友でした…

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    シリの声、クールでいいですね! 影のある感じが何とも言えず素敵です。 男爵も少し粗野な感じが出ていてばっちりですし。 ゲラルトは若々しい声ですけれども、ドラマにカヴィルを採用したことに大いに納得しております。 これまで「カヴィルでは若過ぎるのでは?」と感じていましたけれども、そうではないのですね。 また、日本版では男爵が大笑いする場面で、ひっそりと笑っていて(部下のお世辞笑いの方が大きいという)、ダークな雰囲気が好きでした。 他にもシリが人狼と渡り合う前に日本版よりもいくぶん落ち着いていて、日本版はたぶん全体的にアニメ調であり、ある意味感情を付け足す感じで分かり易く吹き替えしているのかもしれないと思いました。 そして字幕、今回もお疲れ様です! グレツカの翻訳部分も素晴らしく、その他も全て良かったです! ※戦闘部分も、しっかりガードしてからの隙をついての攻撃は堅実で、学びとなりました。 ガードに長けた「亀流派」は安定して強い!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      シリも男爵も非常に個性的な声で素晴らしいです‼︎ 私の場合、ドラマから入ったため、ゲーム版ゲラルトの「さわやかイケおじ」感が凄い違和感でした!笑 男爵が笑うシーン、私も気になっていた所です!流石鋭い‼︎ 日本語音声の男爵は、大笑いをしますよね笑 自分の行いを忘れ、まるで悔いていないかの様な…初見でプレイした時は男爵の態度がどうしても好きになれず、死亡ルートに何も思わなかったくらいでした笑 対するポーランド語版では次第に消えゆく様なハハハ…という笑い方、そして部下のお世辞笑いが男爵の次の言葉をかき消してしまう…真相を知りながらプレイしていると、この時点で同情してしまいそうになります笑(浮気もDVも大罪ですが) 彼らにはしっかりと過去見つめ直し、家族と共に乗り越える必要がありますね! シリが狼の群れと戦うシーンでは、やはりゲラルトの様な華麗な無双(第4話にて魅せプレイ!)よりも、一回り弱い設定ですのでテンポの悪い感じにしております(噛みつかれるならまだしも、ジャンプ引っ掻き攻撃なら軽傷で済みそうですしね笑) ただし、人狼…<狼の王>との戦いでは、一切の攻撃をくらわない様、何度も撮り直しております笑 今後も、鎧の上からでも一撃でダウン、又は即死しそうな攻撃は極力(可能であれば全て)回避するスタイルでやっていきます まあ難易度「ストーリー」でも、レベル1「ケィア・モルヘンの鎧」での旅なので普通に死にまくると思いますが笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 シリの戦闘シーン撮影に対する考え方は面白いですね😊 ましてシリは怪我もし、お腹を減らしていますから、なるほどと思いました。 狼の王戦、華麗に決めましたよね~! シリ戦は数が少ないので撮影も回数多くなると思いますけれども、今後も楽しみにしております👍 ※初期装備プレイガンバです ウィッチャー3も声優さんの数だけキャラクターが居る感じですよね。 声の違いが人格の違いにまで見えるという面白さ。

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト お褒めのお言葉ありがとうございます😊 この設定のおかげで狼との戦闘シーンは過去一番気楽に撮り終えられました笑(ムービーシーンを撮るより楽だったかも笑笑)私本来の実力などこんなものです(泣 シリの操作は難しくて苦手なんですよ〜 しゅうパパさんのシリ操作も楽しみに拝見させていただきます‼︎(あまり気負わないでくださいね!)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 了解です(笑) ※私の場合は斬りまくるのみの予定です🤣

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    ポーランド語の声も素晴らしいですね。 特に子ども時代のシリ、ヴェセミル、イェネファーがバッチリイメージにあっていました!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      しゅうパパさんではないですか‼︎ ご覧いただき、そして温かいコメントをありがとうございます! そうなんですよ!国内PS版には日本語音声とオリジナルの英語音声のみ(設定で増やせるのかも)収録されているのですが、海外版は英語、ポルトガル語、フランス語、そしてそしてポーランド語音声から選べるのです。まさに選び放題‼︎(日本語は字幕すらない… 夢の中の彼らは日本語版と同じような話し方なのですが、音声言語を変えるとお馴染みのキャラクターの印象が変わってみえてきます(これが非常に楽しい!)  特に日本語版で沢城 みゆきさん演じるシリラなんかは、大人になっても子供の頃の面影を匂わせる可愛らしい感じでしたが、ポーランド語の声優さんは大人になると、ちょっとクールな話し方をするようになる、ちょっとカッコいいシリを魅せてくれます!(主観で感じたことなので間違ってるかも笑)ゲラルトに関しましてはお気づきの通り、日本語音声よりだいぶ暗いです。(山路和弘さんの声が嫌いというわけではありません)その為ダークヒーロー的な立ち回りがしっくりくるんですよね〜 字幕は全て手動で打ち込んでいる為、5話以降は少し時間がかかると思いますが、ポーランド語版の話し方、ニュアンスに合わせて字幕を多少変化もさせておりますので、その辺りも楽しんでいただけると幸いです‼︎ まあ何よりもゲラルトやイェネファー達のおっぱいや生尻を拝めるのが一番嬉しいんですがね(グヘヘ 今後もどうぞご贔屓によろしくお願いいたします‼︎🙇 追記:以前は中国語や韓国語なども選べていた記憶ですが、今はなぜか選べません

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 やはり手動にて字幕を打ち込んでらっしゃいましたか! ポーランド語動画、労作ですね。 そして、ありがとうございます。ポーランド語はどんな感じなんだろうと思っていたんですよ(英語とロシア語、スペイン語、フランス語あたりは少し見たことがあったのですけれども、ポーランド語は初見でした)。 シリの大人は楽しみにしておりますし、男爵やトリス、シャニその他のキャラも楽しみです。 ゲラルトも感情的になるシーンでの台詞の雰囲気が気になっております。 字幕の変化も楽しみにしております。 というか規制はほんといらないですよね・・・。何故画を汚せるのか不思議でしょうがありません。 ※中国語や韓国語も楽しそう😊 言葉の数だけ世界は広がりますよね!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ロシア語もあったのですね!聞けなくなる前にやっておけば良かったです… 本来、本編のメインストーリーのみを動画化する予定でしたが、そう言われては仕方がない… DLCもとことんやろうではありませんか‼︎(本編に比べて短いですしね!) シャニやその他魅力的なキャラクター達のポーランド語をお楽しみに! 創作意欲の湧くお言葉をありがとございます‼︎

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 ロシア語は、ロシアの方のプレイ動画にて視聴した記憶があります。 私は国内版でしか遊んだ経験がありません😆 うぉぉ!DLCも! というか、誰もしていないことですから、価値ある投稿と思います! はなしは飛びますが昨日、誠に勝手ながら自分の動画の概要欄に、柿ピーさんのチャンネルの宣伝を記したのですけれども(ホワイト・オーチャードの期間は、今後概要欄にて宣伝させていただこうと思っているのですけれども)、事後承諾で申し訳ないのですけれども、よろしいでしょうか? ※もしチャンネルの宣伝をしないで欲しい場合はお申し付けください。すぐに削除いたします。 シャニやその他の魅力的なキャラクター達のポーランド語バージョン、楽しみにしております!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ぜひお願いします‼︎ 元々は最高に楽しいウィッチャー3の世界を楽して永遠に見続けられるようにUPした動画なのですが、HUD無しの美しい世界を、より多くの方に観てもらえたら嬉しい限りです ロシア語実況か…シリーズが終わり次第観てみようと思います!

  • @しゅうパパウィッチャーペラルト

    いやぁ、魅せますねぇ‼ まだ本動画しか全体は拝見できていませんけれども、カメラワークや(18:00のところで一呼吸置くのは余裕があってかっこいい!)、じわっと歩いてゆく感じ、そして悪霊の周囲をまわりながら(「吹雪」を使用し)じっくりと火入れしてゆく画もニコニコしながら楽しませていただきました。 ※仕事は少しサボりました🤣 イリスの恐怖を打倒し開放するドラマ。 しかと拝見させていただきました! 今後、1日1本ずつ拝見させていただきますね😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      しゅうパパさん コメントありがとうございます‼︎ こちらのシリーズは「無情なる心」のみとなっておりますが、随所にこだわりを持ってプレイしております。そういった「こだわり」をこうして誰かに見つけて貰えるのは嬉しい限りです! 解説などは一切行わない、毒にも薬にもならないような自己満足動画ではありますが、今後も楽しんで観ていただけたら嬉しいです‼︎ (ちなみに「吹雪」を用いて無限に印を放つ技は、某投稿者の方の動画から学びました。<亀流派>のウィッチャーにはこんな技、天地がひっくり返っても思いつけません笑)

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 こちらこそ返信をありがとうございます! 解説は個人的には無い方が好きですし、自己満足プレイ動画が一番面白いと思います! ゆえに、柿ピーさんの動画は貴重なのです! 私も出来る限り解説等入れたくないのですけれども(本編とプレイしている姿が全てと思うので)、「白狼」「黒狼」のようなシリーズの場合、場面があっちこっちに飛んだりするため撮影の意図を理解してもらうために仕方なく、最小限に・・・。という妥協が入っております。 「吹雪」を用いての撮影の仕方、そしてイリスの悪夢を文字通り「焼却」する姿に、感銘を受けました。 また、あの悪夢をどう倒すのかと思い最初に拝見しましたから、「その倒し方があったかぁ・・・」と度肝を抜かれたというわけです👍 これからもどんどん切磋琢磨し、共に自分の達の流派(並びに「投稿動画」)を豊かにしてゆきましょう!😊

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ご謙遜を‼︎ しゅうパパさんの動画はとにかく丁寧なのが魅力ですし、それが面白いところだと思います! ゲラルトには、背筋の凍るような悪夢でさえ強引にやっつけてしまうような格好良さがあると思います 本当は<イグニ>で決着をつけたかったのですが、悪夢オルギエルドが予想以上に硬くて結局剣で倒しています笑

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 ありがとうございます。 亀流派ゲラルトのカッコ良さは格別です! 私もグリフィンにトレイラーよろしくイグニをお見舞いしようかしら。 今から楽しみです! ※最後の剣も「トドメ」感があってカッコ良かったですよ!

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト そう言っていただけると嬉しいです! トレイラーのプレイ映像のカッコ良さは異常ですよね!

  • @kakinotane.12
    @kakinotane.12 Год назад

    6:24 16:10 追加戦闘シーン

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      今観終わりました。 戦闘シーン、最高にかっこいいですね! 一撃で仕留めてゆく美しさ👏 ※本当はウィッチャーの殺陣はこうありたいものです あとカメラ距離、私も「寄り」を使用してみようかなぁ・・・

    • @kakinotane.12
      @kakinotane.12 Год назад

      @@しゅうパパウィッチャーペラルト ありがとうございます‼︎ 戦闘時のカメラワークは「寄り」にすると迫力が出るものの、途端に難しくなるのですよね〜 HUDを消すともはや敵がどこにいるのか分からなくなります笑 故に全方位を防御できる「ウィッチャーの構え」が重要になってくるのです! 馬上での戦闘、後半の一旦離れてから急接近する演出を成功させるため、休日が丸一日潰れました(悔いはありません!

    • @しゅうパパウィッチャーペラルト
      @しゅうパパウィッチャーペラルト Год назад

      @@kakinotane.12 私も同じことを1周目のシリーズでしたことがあるのですけれども、スロー機能を使用しないとなかなか難しいですよね😊 楽しんだのが伝わってきましたよ~!