Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
07:40 で『怒りの紋章』は入手個数がきまっていると紹介しておりますが、厳密には掘り出し物マラソンを行うことでとても時間はかかりますが、複数個入手可能です。誤解を招く紹介でしたので、訂正させていただきます。
マジで坊っちゃんとグレミオ出てきたときめちゃくちゃ嬉しかったな幻想水滸伝は前作のキャラが出るから人気の一つだった
グレミオ使いたかったです😅あと、ぼっちゃは能力が高くバランスが最も良くてソウルイーターの音が良い😆
仲間にするハードルがめちゃくちゃ高いだけに仲間にした時の嬉しさと強さは頭2つくらい抜けてるよなぁ協力攻撃がつよすぎる
全員を自由に使える、クリア後のオマケダンジョン的なのがあれぼ良かったな〜
坊ちゃん迎えに行きすぎて途中の山道覚えましたよね
マジで目をつぶっていても行けるようになってましたね
リィナが好きでよく使っていましたが、そんなに強くできることを知らなかったのでこの動画は収穫でした。本当に奥深いゲームで隠し要素も非常に多く、何周しても飽きない面白さがあったゲームです。あと本拠地BGMが癖になる。
コメントありがとうございます!その他の装備で付けれるパワーグローブやパワーリングで力を上げることが出来るので殴っても強いです!
グレッグミンスターまで戻るのがめんどいんだよねー(笑)
坊ちゃんは水の紋章の適正もそこそこ高いから回復も行けるし、まさに万能だったな
はやくリマスターやりたい
ビクフリは天地がひっくり返っても外せん外伝と5好きやからゲオルグとクライブは固定あとは主人公2人ワイの最終パーティーは20年以上前からずっとコレ
この中で誰か一人でも入れていれば後は好きなキャラを編成できるのが良かった自分は推しが物理寄りキャラだったからルックを固定にしてた
全員推しキャラでもクリアできるぞ
リアタイ時代は子供だったのでリィナの魅力に取り憑かれていました脳筋キャラとしてシィナの代わりに使ってたなぁ攻略本とにらめっこしながらプレイした記憶が懐かしい
リアタイでシーナの紋章枠に気付いていたので使ってたけど、結局高難度要素無くて苦戦することないから好きなキャラ使いましょう。クライブカッコいい
ビッキーとTENGAアールは不動のスタメン。
当時は魔法に頼ってたから紋章枠と魔力でシーナとルックまんまと最後までスタメンでした。リマスター発売楽しみですねぇ。
クライブの連射は唯一無二のカッコ良さ。あの重低音(設定でBGMなくすと相当響く)の連発はクセになります返し刃による2回攻撃+風のぼうし+しのびふく+スピードリング×3で連続攻撃発生率を高めるのがオススメ。その気になればクライブ加入直後からこの装備を揃えることも可能です傭兵隊の砦前の雑魚(敵の速が低い方が連続攻撃確率が上がる)に試したら時間こそ掛かりましたが2連射→4連射が決まって超爽快でした。ちなみに石の裏技で素の速は200まで上げました
仲間した直後に忍び服手に入りますっけ?
@いつまで術に頼るか しのびふくはきこりの結び目で手に入りますよ
@@渾沌無双魅せプレイ なるほどそのミニゲーム、設計図取る時くらいしかやってなかったので忘れてました。でも城レベル1で出来ましたっけ?
@@いつまで術に頼るか 城レベル1で出来ます。クライブを仲間にした時点で可能です
@@渾沌無双魅せプレイ 城右側はハイ・ヨー仲間にする前に行ったことがなかったですw
結局毎回クライブに返し刃つけて連射させてしまう
Lレンジだと返し刃での反撃くらわないので、好んでアイリとリィナ姉妹を使ってました…あと素で魔力が高いテンガアールがスタメンだったかなモーションも短いので、おまかせにするとザコ敵が一瞬で溶けるのもLレンジの魅力ミニゲームきこりの結び目で魔の石ドーピングさせて紋章使い放題だったので、特に紋章4つつけられるリィナさんは重宝していた思い出w
予約したリマスター楽しみだ
ワカバ・ロンチャンチャンの白虎の紋章は、体力ゲージが赤い時に使ったら威力3倍になる要素が有りましたね。げき怒+白虎でワカバをピンチにして、ルカブライトにぶっ放したら笑えるダメージ量ですよ~😂とにかくやり込んだゲームです✨
最強キャラといっても、幻水2の場合難易度も特に高くないから、結局キャラ性能より好きなキャラ使うかな
難易度の高かった幻水てどれ?
船移動と糞ストーリーの精神的苦痛で幻水4が一番難易度高い唯一の楽しかったのはミニゲームのドンジャラのみ
幻水4はレベル上げが簡単だった覚えがある2は紋章縛りとかすればそれなりの難易度な気がする
@@SN-mn6ny 個人的には3。強いとされているキャラは居るけれども自軍が今ひとつ強くない。リザードクランことトカゲのおっさんたちはダッククランの餌にでもなってしまえ
わかる。美少年集めて美少年攻撃使いまくってたわ。
ストーリーと仲間集めもやってたけど、料理対決にはまっていた思い出。FF8でいうカードゲームや、FF10でいうブリッツボールに夢中になっちゃうみたいな、横道ドハマりあるあるの、個人的な元祖。
フィールド移動を快適にするスタリオン入れておけばクライブイベントに若干の余裕が生まれて良いよね
腐でもないのにビジュ重視で1主人公、ペシュメルガ、クライブ辺りが固定でした・・
怒りの封印球は、クライヴイベントを諦める必要があるけど、ミューズの掘り出し物から時間経過によるアイテム切り替えを待って無限に買えますよね?レベル上げは、幸運の封印球を入手して付ける→蒼き門で敵味方全体攻撃+身代わり地蔵で生存→全滅してレベルだけ引き継ぎして幸運の封印球を入手する前に戻ればいいので初期でLv40を大きく越えてるキャラや、そもそも幸運の封印球を付ける枠がないゲンシュウ以外に関しては高レベルにするのは比較的容易なはずセーブバグやドーピングの石を無限に使えるバグなどは使えない前提で魔の石は本拠地のミニゲームで無限に獲得可能(めちゃくちゃ大変ではある)なので魔力250まで上げれば、Lvアップ時に魔法の使用回数は誰でも最大にできますねリマスターでは何ができるようになって、何が不可能になるんでしょうかね
コメントありがとうございます!おっしゃられる通り時間さえ考慮しなければ怒りの紋章以外もそうですがいくつでも所得可能です!魔の値も160を超えさえすれば回数が増えますのでご指摘の通りなのですが、私の動画では基本的なプレイを主軸に作成させていただいておりましたので今回はこのような解説にさせていただきました!ただ断定するような紹介になっておりましたので、今後改善していきたいと思います!今後ともアドバイスやご教授お願いいたします!
割と乱数でミューズ初期にほりだしもので2つ並んでることもあったような…ただミューズ解放してもほりだしもの並ぶことはあまりなかった…
2つ並んでることあるのですか!それは知りませんでした!貴重な情報ありがとうございます!!
デメリットなしの全体攻撃はヴァンサン&シモーヌが好きでずっとスタメンでした魔法キャラはザムザが好き(遅いけど)
@@castle1moon ナルシー攻撃は幼なじみ攻撃のオマージュみたいなモーションで割と好き。
リメイクでも、門を押す裏技が残っていたら。あっちでレベル上げて、本編で黒き刃の紋章のレベル4乱発するのが好きだった。
リメイクじゃなくてリマスターや。そんで、そのバグはpsp移植版で既に修正されてるからまず残ってない
@@4ea8otg2jwなんであそこだけ修正したんだろね?
@@子猫かわいい 扉以外でも、好意バグとかも使えないぜ。プログラムを修正すると、悪化するリスクや他の範囲に悪影響が及ぶリスクがあるから、他に悪影響が出ないと分かりきっているもの修正以外はしたくないんだよきっと。psp移植版とかは、予算とかもそんなに貰えてないから人件費と納期的にバグ修正用のテスト時間は取れなかったんだろう。扉を押せないようにするだけ(内部変数の位置の値を固定にするだけ)とか、好意値のデータ型を変えるor下限を付けるだけとかなら、他に悪影響もしないのはわかりきってるからすぐ直せるし、テストも簡単。レシピとか宝箱のフラグバグは、初期コードの書き方によっては下手すると他のアイテム、仲間、ストーリーのフラグに関わる可能性があるからテストが膨大になる。宿屋にただで泊まることができるバグはすぐに修正出来そうだけど、不安要素があったのかもね。
ルックは属性相性も全体的に高いから魔法キャラとしては随一よね
ラストパーティは、主人公、フリック、坊ちゃん、ルック、メイザース、ビクトールが多かったなぁ。
元嫁は眼鏡美人のあの人か、遊び癖は親父さん譲りなシーナ終盤ササライとの戦いで真の風の紋章を解放とかでも良かったじゃんルック外伝でのナッシュとの乗馬シーンが可愛くてほっこりするワカバ最古にして最強、裁きの死神が前作から2人増えてるけど誰?な坊ちゃん
1の主人公が弱かったら、それこそ失望させられてた。データを継承できるという遊び方を教えてくれた作品の一つ。それが補正されて弱くなってたら使う意味もなくなる。1をプレイしていると1のキャラは愛着が湧くし最終的には性能優先でも試したくはなる。
可愛すぎるで言うとテンガアールだなテンガアール使いたいがためにやはりペでヒックスもパーティにねじこんでパーティ枠がキツかった
坊ちゃんの名前コウにしてたから、加入イベントで出てくるコウってキャラは前作主人公の名前になるものだと勘違いしてた
他の方も言っているが、キャラに頼るほど難度は高くないどころか、通常の戦闘難度は低め。好きなキャラ使った方がいい。ぶっちゃけ、誰使っても、なんとでもなる。
ラスボス戦まで、石投げるトウタでもムササビたちでも問題無いからなぁ唯一ヤバいルカ戦は実質イベント戦闘だし
ルカ戦は負けそうでドキドキしながら戦ったな〜
ワカバはグリンヒル潜入イベントにも連れていけてステータスも高いのでいつも連れていました。怒りの封印球はミューズで粘れば複数買えるので買えるだけ買っておくと便利でした。データコンバートの詳しい検証とかぜひお願いしたいです。ネットの攻略情報は多分間違いだらけです。引継ぎ対象のキャラに1で非戦闘員のヴァンサンが入ってたりするので。紋章の引継ぎは本当にあるのか?
コメントありがとうございます!時間や手間などを考慮しなければなんでもできる点がいいですよね!コンバートの件承りました!
ミューズ解放後にも怒りの紋章掘り出しの物で購入できませんでしたっけ?
解放前も解放後も無限に買える。10個でも20個でも
ルックの物語が3の評判を落とした要因の一つだろうな…。
シリーズ全体のネタ切れ作った炎上の要因でもあるんだバッドedの良さ…自分の趣味を村山が無理やりユーザーに押し付けた結果
※2は怒りの紋章ゲーです
そして返し刃ゲー
怒りより返し刃の方が強いぞ。怒りは1.5倍、返し刃は2回の攻撃単純に2倍になるのではなく、攻撃回数が増えるから必然的にクリティカル(3倍)の回数も増えるし紋章3つ付けられるキャラ達に倍返し、返し刃、怒りで最強。
幻想1!強制固定が多いんじゃ!好きなキャラ使わせろぉ!
シーナって浅倉大介プロデュースみたいなルックスがあまり好みでなくて当時一切使ったことなかったなぁ…もったいない。リマスターではぜひ使いたい!
「ワカバが可愛すぎる」に超同意。師匠が美少女タイプだったらなあ。ロンチャンチャンも嫌いではないけど、ワカバの他にテンガアールやらメグやらちぢれマイマイやらで、ロンチャンチャンの席が余ってないんだ。
単にあんたが女好きなだけか
最強はムササビ5人衆
グリンヒルでヘカトンケイル倒した後、ゲームフリーズして詰んだ人いますか?( ߹ᯅ߹)
一回ある。ヘカトンケイル戦は割とフリーズポイントみたいだぞ。「たまにフリーズ報告を見かける」って程度だけど。
グリンヒルはボーンドラゴンねヘカトンケイルはノースウィンドゥ
ダメージの桁が1つ少ない
07:40 で『怒りの紋章』は入手個数がきまっていると紹介しておりますが、厳密には掘り出し物マラソンを行うことでとても時間はかかりますが、複数個入手可能です。
誤解を招く紹介でしたので、訂正させていただきます。
マジで坊っちゃんとグレミオ出てきたときめちゃくちゃ嬉しかったな
幻想水滸伝は前作のキャラが出るから人気の一つだった
グレミオ使いたかったです😅
あと、ぼっちゃは能力が高くバランスが最も良くてソウルイーターの音が良い😆
仲間にするハードルがめちゃくちゃ高いだけに仲間にした時の嬉しさと強さは頭2つくらい抜けてるよなぁ
協力攻撃がつよすぎる
全員を自由に使える、クリア後のオマケダンジョン的なのがあれぼ良かったな〜
坊ちゃん迎えに行きすぎて途中の山道覚えましたよね
マジで目をつぶっていても行けるようになってましたね
リィナが好きでよく使っていましたが、そんなに強くできることを知らなかったのでこの動画は収穫でした。
本当に奥深いゲームで隠し要素も非常に多く、何周しても飽きない面白さがあったゲームです。
あと本拠地BGMが癖になる。
コメントありがとうございます!
その他の装備で付けれるパワーグローブやパワーリングで力を上げることが出来るので殴っても強いです!
グレッグミンスターまで戻るのがめんどいんだよねー(笑)
坊ちゃんは水の紋章の適正もそこそこ高いから回復も行けるし、まさに万能だったな
はやくリマスターやりたい
ビクフリは天地がひっくり返っても外せん
外伝と5好きやからゲオルグとクライブは固定
あとは主人公2人
ワイの最終パーティーは20年以上前からずっとコレ
この中で誰か一人でも入れていれば後は好きなキャラを編成できるのが良かった
自分は推しが物理寄りキャラだったからルックを固定にしてた
全員推しキャラでもクリアできるぞ
リアタイ時代は子供だったのでリィナの魅力に取り憑かれていました
脳筋キャラとしてシィナの代わりに使ってたなぁ
攻略本とにらめっこしながらプレイした記憶が懐かしい
リアタイでシーナの紋章枠に気付いていたので使ってたけど、結局高難度要素無くて苦戦することないから好きなキャラ使いましょう。クライブカッコいい
ビッキーとTENGAアールは不動のスタメン。
当時は魔法に頼ってたから紋章枠と魔力でシーナとルックまんまと最後までスタメンでした。リマスター発売楽しみですねぇ。
クライブの連射は唯一無二のカッコ良さ。あの重低音(設定でBGMなくすと相当響く)の連発はクセになります
返し刃による2回攻撃+風のぼうし+しのびふく+スピードリング×3で連続攻撃発生率を高めるのがオススメ。その気になればクライブ加入直後からこの装備を揃えることも可能です
傭兵隊の砦前の雑魚(敵の速が低い方が連続攻撃確率が上がる)に試したら時間こそ掛かりましたが2連射→4連射が決まって超爽快でした。ちなみに石の裏技で素の速は200まで上げました
仲間した直後に忍び服手に入りますっけ?
@いつまで術に頼るか
しのびふくはきこりの結び目で手に入りますよ
@@渾沌無双魅せプレイ なるほど
そのミニゲーム、設計図取る時くらいしかやってなかったので忘れてました。
でも城レベル1で出来ましたっけ?
@@いつまで術に頼るか
城レベル1で出来ます。クライブを仲間にした時点で可能です
@@渾沌無双魅せプレイ 城右側はハイ・ヨー仲間にする前に行ったことがなかったですw
結局毎回クライブに返し刃つけて連射させてしまう
Lレンジだと返し刃での反撃くらわないので、好んでアイリとリィナ姉妹を使ってました…
あと素で魔力が高いテンガアールがスタメンだったかな
モーションも短いので、おまかせにするとザコ敵が一瞬で溶けるのもLレンジの魅力
ミニゲームきこりの結び目で魔の石ドーピングさせて紋章使い放題だったので、特に紋章4つつけられるリィナさんは重宝していた思い出w
予約したリマスター楽しみだ
ワカバ・ロンチャンチャンの白虎の紋章は、体力ゲージが赤い時に使ったら威力3倍になる要素が有りましたね。げき怒+白虎でワカバをピンチにして、ルカブライトにぶっ放したら笑えるダメージ量ですよ~😂
とにかくやり込んだゲームです✨
最強キャラといっても、幻水2の場合難易度も特に高くないから、結局キャラ性能より好きなキャラ使うかな
難易度の高かった幻水てどれ?
船移動と糞ストーリーの精神的苦痛で幻水4が一番難易度高い
唯一の楽しかったのはミニゲームのドンジャラのみ
幻水4はレベル上げが簡単だった覚えがある
2は紋章縛りとかすればそれなりの難易度な気がする
@@SN-mn6ny
個人的には3。強いとされているキャラは居るけれども自軍が今ひとつ強くない。
リザードクランことトカゲのおっさんたちはダッククランの餌にでもなってしまえ
わかる。美少年集めて美少年攻撃使いまくってたわ。
ストーリーと仲間集めもやってたけど、料理対決にはまっていた思い出。
FF8でいうカードゲームや、FF10でいうブリッツボールに夢中になっちゃうみたいな、
横道ドハマりあるあるの、個人的な元祖。
フィールド移動を快適にするスタリオン入れておけばクライブイベントに若干の余裕が生まれて良いよね
腐でもないのにビジュ重視で1主人公、ペシュメルガ、クライブ辺りが固定でした・・
怒りの封印球は、クライヴイベントを諦める必要があるけど、ミューズの掘り出し物から時間経過によるアイテム切り替えを待って無限に買えますよね?
レベル上げは、幸運の封印球を入手して付ける→蒼き門で敵味方全体攻撃+身代わり地蔵で生存→全滅してレベルだけ引き継ぎして幸運の封印球を入手する前に戻ればいいので
初期でLv40を大きく越えてるキャラや、そもそも幸運の封印球を付ける枠がないゲンシュウ以外に関しては高レベルにするのは比較的容易なはず
セーブバグやドーピングの石を無限に使えるバグなどは使えない前提で
魔の石は本拠地のミニゲームで無限に獲得可能(めちゃくちゃ大変ではある)なので魔力250まで上げれば、Lvアップ時に魔法の使用回数は誰でも最大にできますね
リマスターでは何ができるようになって、何が不可能になるんでしょうかね
コメントありがとうございます!
おっしゃられる通り時間さえ考慮しなければ怒りの紋章以外もそうですがいくつでも所得可能です!
魔の値も160を超えさえすれば回数が増えますのでご指摘の通りなのですが、私の動画では基本的なプレイを主軸に作成させていただいておりましたので今回はこのような解説にさせていただきました!
ただ断定するような紹介になっておりましたので、今後改善していきたいと思います!
今後ともアドバイスやご教授お願いいたします!
割と乱数でミューズ初期にほりだしもので2つ並んでることもあったような…
ただミューズ解放してもほりだしもの並ぶことはあまりなかった…
2つ並んでることあるのですか!それは知りませんでした!
貴重な情報ありがとうございます!!
デメリットなしの全体攻撃はヴァンサン&シモーヌが好きでずっとスタメンでした
魔法キャラはザムザが好き(遅いけど)
@@castle1moon ナルシー攻撃は幼なじみ攻撃のオマージュみたいなモーションで割と好き。
リメイクでも、門を押す裏技が残っていたら。
あっちでレベル上げて、本編で黒き刃の紋章のレベル4乱発するのが好きだった。
リメイクじゃなくてリマスターや。
そんで、そのバグはpsp移植版で既に修正されてるからまず残ってない
@@4ea8otg2jwなんであそこだけ修正したんだろね?
@@子猫かわいい 扉以外でも、好意バグとかも使えないぜ。
プログラムを修正すると、悪化するリスクや他の範囲に悪影響が及ぶリスクがあるから、他に悪影響が出ないと分かりきっているもの修正以外はしたくないんだよきっと。psp移植版とかは、予算とかもそんなに貰えてないから人件費と納期的にバグ修正用のテスト時間は取れなかったんだろう。
扉を押せないようにするだけ(内部変数の位置の値を固定にするだけ)とか、好意値のデータ型を変えるor下限を付けるだけとかなら、他に悪影響もしないのはわかりきってるからすぐ直せるし、テストも簡単。
レシピとか宝箱のフラグバグは、初期コードの書き方によっては
下手すると他のアイテム、仲間、ストーリーのフラグに関わる可能性があるからテストが膨大になる。
宿屋にただで泊まることができるバグはすぐに修正出来そうだけど、不安要素があったのかもね。
ルックは属性相性も全体的に高いから魔法キャラとしては随一よね
ラストパーティは、主人公、フリック、坊ちゃん、ルック、メイザース、ビクトールが多かったなぁ。
元嫁は眼鏡美人のあの人か、遊び癖は親父さん譲りなシーナ
終盤ササライとの戦いで真の風の紋章を解放とかでも良かったじゃんルック
外伝でのナッシュとの乗馬シーンが可愛くてほっこりするワカバ
最古にして最強、裁きの死神が前作から2人増えてるけど誰?な坊ちゃん
1の主人公が弱かったら、それこそ失望させられてた。
データを継承できるという遊び方を教えてくれた作品の一つ。
それが補正されて弱くなってたら使う意味もなくなる。
1をプレイしていると1のキャラは愛着が湧くし最終的には性能優先でも試したくはなる。
可愛すぎるで言うとテンガアールだな
テンガアール使いたいがためにやはりペでヒックスもパーティにねじこんでパーティ枠がキツかった
坊ちゃんの名前コウにしてたから、加入イベントで出てくるコウってキャラは前作主人公の名前になるものだと勘違いしてた
他の方も言っているが、キャラに頼るほど難度は高くないどころか、通常の戦闘難度は低め。
好きなキャラ使った方がいい。
ぶっちゃけ、誰使っても、なんとでもなる。
ラスボス戦まで、石投げるトウタでもムササビたちでも問題無いからなぁ
唯一ヤバいルカ戦は実質イベント戦闘だし
ルカ戦は負けそうでドキドキしながら戦ったな〜
ワカバはグリンヒル潜入イベントにも連れていけてステータスも高いのでいつも連れていました。怒りの封印球はミューズで粘れば複数買えるので買えるだけ買っておくと便利でした。
データコンバートの詳しい検証とかぜひお願いしたいです。ネットの攻略情報は多分間違いだらけです。引継ぎ対象のキャラに1で非戦闘員のヴァンサンが入ってたりするので。紋章の引継ぎは本当にあるのか?
コメントありがとうございます!時間や手間などを考慮しなければなんでもできる点がいいですよね!
コンバートの件承りました!
ミューズ解放後にも怒りの紋章掘り出しの物で購入できませんでしたっけ?
解放前も解放後も無限に買える。
10個でも20個でも
ルックの物語が3の評判を落とした要因の一つだろうな…。
シリーズ全体のネタ切れ作った炎上の要因でもあるんだ
バッドedの良さ…自分の趣味を村山が無理やりユーザーに押し付けた結果
※2は怒りの紋章ゲーです
そして返し刃ゲー
怒りより返し刃の方が強いぞ。
怒りは1.5倍、返し刃は2回の攻撃
単純に2倍になるのではなく、攻撃回数が増えるから必然的にクリティカル(3倍)の回数も増えるし
紋章3つ付けられるキャラ達に倍返し、返し刃、怒りで最強。
幻想1!
強制固定が多いんじゃ!好きなキャラ使わせろぉ!
シーナって浅倉大介プロデュースみたいなルックスがあまり好みでなくて当時一切使ったことなかったなぁ…もったいない。リマスターではぜひ使いたい!
「ワカバが可愛すぎる」に超同意。
師匠が美少女タイプだったらなあ。
ロンチャンチャンも嫌いではないけど、ワカバの他にテンガアールやらメグやらちぢれマイマイやらで、ロンチャンチャンの席が余ってないんだ。
単にあんたが女好きなだけか
最強はムササビ5人衆
グリンヒルでヘカトンケイル倒した後、ゲームフリーズして詰んだ人いますか?( ߹ᯅ߹)
一回ある。
ヘカトンケイル戦は割とフリーズポイントみたいだぞ。
「たまにフリーズ報告を見かける」って程度だけど。
グリンヒルはボーンドラゴンね
ヘカトンケイルはノースウィンドゥ
ダメージの桁が1つ少ない