도파민 폭발💥실전 절명콤보로 눈도장 확실히 찍는 신흥 김갑환 고수 ㅎㄷㄷ;;
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- Опубликовано: 4 июн 2024
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신흥 강자(26년된 게임)
나도 쓰는데? (바둑- 기원전 2300년전)
@@heejinlee5711뭘 쓴다는거야?? 저 기술을 쓴다고??
@@user-uj3dy3vu2m드립인가 깝깝한건가
@@user-uj3dy3vu2m 신흥강자라는 표현을 바둑에서도 쓴다는 소립니다
1:36 역으로 맞고 정으로 착지 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 미친 점a네 ㅋㅋㅋㅋ
와 막판 절명콤보 레알 지리네 ㅊㅊㅊ
그와중에 마지막 고로 맷집이 확실히 세네....저 많은 패캔을 다맞고도 봉황각 끝에 가서야 죽네
Eyeson : 기가 차오르지 않는 세상이 되면 좋겠어요
패캔은 성공했을 때보다 실패했을 때 더욱 인정받음. 삑사리가 한 번쯤 나줘야 매크로 논란에서 자유로워지니까.
1:45
4 패기각이 실전에서 나오다니... ㄷㄷㄷ;;
4패캔 이 입력 난이도 외에 넉백으로 점점 밀려나는 거리 땜에 중간에 멀어져 안닿아서 끊기는데 마지막은 역가드로 뒤통수 잡은 덕에 4패캔 하기 좋았던듯. 앞에 치즈루에서 보듯 정면 패캔은 십중팔구 3패캔 정도가 한계고 다리후리기로 마무리
@@Zman158넉백등도있지만 보통 기수급상황이 4패캔갈정도로딱맞게안되는게 더많아서
오락실 옆자리 있었으면
체어샷 절명당할 위험이 있는
컨트롤 이군요... ㅋㅋ👏👏👍
오 잇츠츠님하곤 좀 다른스타일 김갑환이네
멋지네요
잇츠님은 이분보다 좀 더 가볍고 경쾌한 느낌이었던거같아요ㅋㅋ 이분은 농락보다는 조지는 느낌이 더 강한듯요
뭔가 더 깔끔함. 패캔 실패 불안함도 없어 보이고
하지만 우리에겐
잇츠님이 계시다는것!
??? : 패캔 3번까지야!!!! 어딜감히!!!
1:35 정면역가드는 진짜 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋ
1:35 이게......역이라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김갑환 고수는 기 찼다 하면 바로 가캔 쳐버리는 상남자스러움이 ㄹㅇ간지
와 마지막 고로 절명 ㅎㄷㄷ
마지막 라운드 실전절명은 감탄할만하네요.
후반부 베니마루때 점A는 쓰는 갑환유저도 역인지 몰랐을듯 ㅋㅋ
김갑환은 패캔콤보 완벽하게 장착해도 B급이 최대라고 하더라고요
장풍, 커잡부재가 큼 무엇보다 이치고크 상대로 너무 약함
판정도 약하고 진짜 죽창용
잇츠님도 중국고수랑 진심대전할때는 쿄나 매츄어 꺼내시죠
거의 한국판 치즈루
1:46
Die몬 殺(し)를 저렇게 쓰러뜨리다니 인간승리네
킹오파를 잘 몰라서 그러는데 김갑환영상보면 저 땅찍는 기술? 마지막 고로한테 4번쓰는 저 기술이 많이 어려운건가요?
네
킹오파는 옆에 숫자뜨면 콤보로 확정판정입니다 그리고 저 기술 커맨드 자체는 아래아래 b or d인데 아래앞 대쉬등을 선입력 넣고 패기(4번쓴 기술) 쓰고 필살기 입력(기없을시 후딜캔슬 버그) 자세한건 김갑환 패캔 검색해보시면 됩니당
연습만 하면 누구나 할수있는데 실천에서 저걸 하기에는 굉장히 빡셈
패기각이라는 기술로, [↓↓b]의 커맨드이며, 저렇게 연속으로 찍는 것은 근접c 후에 패기각을 입력한겁니다.
단순히 눈으로 보는것은 [근접c -- ↓↓b ] 이지만 저렇게 하면 나가지 않고,
[근접↓ -- →c -- ↓b]로 해야 합니다. ↓↓b에서의 첫번째 ↓을 선(先)입력 해야하죠. ↓을 먼저 입력했기 때문에 순간적으로 앉는 판정이라,
근접c를 하려면 추가로 c 앞에 → 를 입력해서 캐릭터를 세워야 합니다. 손이 많이 꼬입니다... 이게 한 번이구요.
또한 이것을 연속으로 쓰려면 위에서 설명한 '한 번'이 끝난 후 초필인 봉황각 커맨드 [↓←↓→d]를 마지막에 추가로 입력해야합니다.
이렇게 되면 '기를 보유하고 있지 않을 때 초필 커맨드 입력 시 패기각의 후딜이 사라지는 버그'를 사용할 수 있습니다.
그 사라진 후딜에, 패기각에 피격 된 적의 경직을 이용해서 대쉬하여 바짝 붙습니다. 그리고 위에 말씀드린 [근접↓ -- →c -- ↓b]를 입력 후 봉황각을 또 입력합니다...
이것의 반복이라 보시면 됩니다. 이렇게 패기각을 연속으로 사용하는 것을 패기각 캔슬. 줄여서 패캔이라고 부르며
특히나 저렇게 대쉬해 쫓아가서 계속 패캔을 입력하는 것을 슬라패캔이라고 부릅니다.(아마도 슬라이딩+패캔 의 합성어)
버그성 플레이지만 다루기 어렵기에 킹오파 최강국인 중국에서는 합법으로 쳐 주고 우리나라도 이를 따릅니다.(일명 킹헌법이락 하며 시리즈마다 킹헌법이 다릅니다.)
그리고 기가 있으면 당연하겠지만...봉황각이 발동 되어버리기 때문에 '자유로운 패캔이 가능하다는 전제하에, 김갑환은 오히려 기가 없을 때 강한 캐릭터'가 되는 것입니다.
선봉/중견/대장 중에서 무조건 김갑환이 선봉에 서는 이유가 이때문입니다. 이와 완벽하게 반대되는 캐릭이 타쿠마구요.
사족으로 중국이 분류한 김갑환의 캐릭터 티어는 D등급이며, 저렇게 패캔을 자유롭게 써도 B등급 정도로 쳐 줍니다.
점프a를 제외하고 나머지 모든 기본기들이 좋지 못한 성능을 가지고 있습니다...영상처럼 패캔정도는 자유롭게 해야 사람 구실을 겨우 하는거죠.
쫌하는 유저는다함 유튜브를 안할뿐
마지막 끝판왕이 허무하게;;ㄷㄷ
잇츠님 숨못쉬게 하눈 스타일과 닮아있내
와 진짜 깔끔하게 쓰내 ㅋㅋ
이론상 최강 라인중 하나 ㅋㅋㅋ
김갑환 점B가 진짜 판정 좋은데 이걸 정말 잘쓰네 저 고수는..
01:45 개 시원 하네..
??? : 아 한번 맞았다고~!! 한번!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시원하네
역시 98만한게 읍다
사람손으로 저게 가능한가 ㄷ
중간에 치즈루도 사실상 절명이네...
패기각 몬데그린처럼 패캔 연계로 다 죽이는구만ㄷㄷ
김갑환, 패캔만세!
막판! 지린다!~~~~
Hoxy 이건 현충일 특집?
연속 3패캔에 봉황각 맞으면 끝
한대 맞았다고!!!!
?? : 연사쓰나봐!
쉘미하는분들보면
잡기후에 한번더 타격하는게 있는데
안쓰시더라구요. 이유가 뭔가요?
'클락'은 잡기 후 '+추가 공격'은 후딜이 짧고 추가타 후 상대와 거리가 가까워서 심리 걸기가 좋은 후상황인데 '쉘미'는 잡기 후 '+추가 공격'은 후딜이 길고 추가타 후 상대와 거리가 멀어서 후 상황이 나빠서 추가타를 안써요
@@RH-jc2iq 최고의 설명입니다 선생님
만약 근접강손2히트 캔슬 패캔이 가능했음 이치고크급티어에 97테리 취급 받았을듯 ㄷㄷㄷㄷㄷ
오히려2히트면 넉백이 더길어져서 어땟을지는모름
그래도 판정이 별로라 잘쳐야 a수문장
중고등학교때 오락실에서 게임할때는 김갑환이 이렇게 좋은 캐릭인지 몰랐네요 ㅡㅁㅡ
고로도 사기지만 저패캔은...욕도 안나온다
점프 A는 김갑환 플레이어 조차도 정인지 역인지 모르는 공중 기본기
눈(에다가 발)도장
베니마루 저 각이 역가드라니 ㅋㅋ
새로운 악의 김사범인가
역쉬! 유도는 태권도를 이길 수 없다!!! ㅋ
자~ 패캔금지
나 한대 맞았다고!!
얘 패캔은 두번까지만 쓸수있단다
패기각 4번은 좀 심한데? ㄷㄷㄷ 인간이 그게 가능한건가?
기가 아예 없는상태에서 저렇게 10단 때리니까 기도 딱 1개 차면서 스턴 걸리네
그리고 킹오파도 덩치 큰캐릭일수록 피격판정이 더 커서 저런콤보 더 잘맞나? 방어력은 더 높고?
눈아들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한국팀 배경음악 시작하기전에 끝나
찰지게팬다 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
미쳤나봐? 몇번했어? 4번했어? 인생 그렇게 살꺼야?
매크로 아님??
잇츠보다잘하네
별론데?