Kameraperspektiven in Spielen | Alles Ansichtssache!
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- Herzlich willkommen auf einer Reise durch die Vielfalt der Kameraperspektiven in Computer- und Videospielen. Welche Arten von Kamera-Ansichten gibt es? Kennt ihr sie alle und könnt ihr sie auch benennen? Und wie haben sie weit mehr als nur das Aussehen des Mediums verändert?
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Solche Themen bzw. Videos setzen euch von anderen Spieleberrichten ab. Freu mich immer über sowas.
da kann ich mich nur anschließen 🙂
mit ein Grund, warum ich hier ein Abo dagelassen habe.
😁 Me Too !
PC Games, mit solchen Beiträgen zeigt ihr mir, wie wichtig euch die Spielekultur ist. Das hebt euch von anderen dt. Spielekanälen ab, vor allem vom RUclipskanal dieser einen dt. Konkurrenzzeitschrift. ❤
Schön, dass ihr mit euren Specials nochmal einen tieferen Einblick in bestimmte Themenbereiche bietet. 👍🏻
*dass
Wieder ein hervorragendes Video geworden. Viel Nostalgie dabei :D Paperboy, meine Hassliebe.
Meine größten AHA Momente waren wohl bei Tomb Raider, Mario 64, GTA 3 oder ein Virtua Fighter
Oder ein Gunstar Heroes mit seinen ersten 3D Effekten auf Mega Drive. Oder ein Snake Rattle nRoll auf NES
Gute Vorstellung. Und auch ein schöner Tripp durch die Spielevergangenheit 😊
Solche Videos machen euch zu meinem Lieblings-Gamingkanal. Danke dafür!
Sehr interessantes Video mit Nostalgiemomenten. Gerne mehr von dieser Art
Kann mich noch an den Moment erinnern als ich das erste mal GTA 3 gespielt habe in einer 3D Open World. Wie krass das war 😁 GTA 2 noch mit „oben drauf“ Sicht und beides sind tolle Spiele jedoch mit anderem Spielgefühl 🙂 Kameraperspektive kann vieles steuern. Schönes Video 🙂👍
Wirklich ein tolles Video.
Wo die Gamestar nur noch gefühlt Ranking XY Videos produziert haut ihr richtig guten Content raus.
Sehr interessanter Beitrag, gerne mehr davon 🙂
Vielleicht ist das nur mein Empfinden, aber ich fand das hin und her wechseln der Jahre störend.
Um diese Thematik optimaler folgen zu können, hätte man die Anfänge der Kameraperspektive aufzeigen können und sich durchabreiten bis zur heutigen Kameraperspektive. ❤
Man könnte vermutlich schon versuchen, das Thema chronologisch anzugehen. Aber das bereitet dann andere Probleme. Z.B. gibt es nicht wirklich die "heutige Kameraperspektive", sondern viele Perspektiven die nebeneinander stehen.
Prinzipiell hat mir die Reihenfolge schon gefallen, aber dem Beitrag hätte eine Art "Inhaltsverzeichnis" zumindest nicht geschadet.
Naja, es gibt einfach keine "heutige Kameraperspektive". Alle hier gezeigten Perspektiven werden auch heute noch genutzt.
Hab vor kurzem erst wegen ner Videoreihe die ersten GTA Spiele angespielt weil ich Aufnahmen brauchte, und muss echt sagen, die Kamera in dem Spiel ist echt ne Katastrophe 😅Ich versteh das man das damals spielen konnte, aber das heute nachzuholen hat weniger mit Spaß zu tun.
Dieses Video hat genau das erklärt wonach ich gesucht habe, danke 🙏🏻
Bin immer ein Freund der "Third-Person" Sicht^^ Möchte meinen Charakter in Rollenspielen auch sehen, darum war ich von Cyberpunkt recht enttäuscht da ich schon gerne meinen Charakter sehen möchte wenn ich ihn schon aufs kleinste Detail erstelle und ausrüste^^
10:44 Wie goldisch! 🤩👍
Interessante Doku. Ego oder 3rdPerson sind mir die liebsten aufgrund Immerson. Auch Iso u.ä. haben ihren Nutzen in Strategie und Hack&Slay. Bin ich froh, dass die Technik jetzt mehr möglich macht denn Auto fahren von oben z.B. find ich grässlich, weil ich da immer in die falsche Richtung lenke.
Aus welchem Spiel sind die letzten Szenen?
Möchte ich auch gern wissen.
Das Spiel heißt Viewfinder und wurde erst im Dezember angekündigt. Hat noch keinen Release-Termin.
@@pcgamesde Danke! Sieht spannend aus.
Schöner Beitrag, gerne mehr davon :)
Ja, der "Hans-Zimmer-Einspieler" gefällt mir! 😅😅😅
Werd nie mein erstes mal Ocarina of Time vergessen. Link in 3D hat mich umgehauen ^^ !!!
Ja, Kameraperspektiven sind in Spielen der Dreh- und Anglepunkt.
Klasse interessantes Video🙂
Sehr interessante Themen
Eure ich sag mal Dokus dazu,sind echt einzigartig
👍
Daumen hoch für wieder mal ein cooles special
Mir fällt gerade auf, dass in den Spielen, die ich am liebsten Spiele, die Kamera, wenn überhaupt, nur leicht verstellt werden kann.
Ego mag ich am wenigsten.
0:16 Was für ein Game ist das?
Final Fantasy 7
willst du das woll zocken?
Bei 2:43 sagt er ja klassische Adventures wie kings quest, monkey Island und deponia. Bin ich gerade auf dem Holzweg, ich dachte das erste Deponia kam 2012 oder gibt es andere oder wie ist das gemeint. Kann mir das jemand erklären ? :D
Ja, Deponia kam 2012 raus, ist aber an sich ein komplett klassisches Point'n Click Adventure: Das Gameplay ist zu alten Adventures wie Monkey Island im Prinzip komplett identisch. Per Mausklick bewegt man eine Figur aus der "Seitenansicht" über einen Hintergrund, führt Gespräche, sammelt Items und kombiniert die, um Rätsel zu lösen. Von daher ist Deponia ein "klassisches Adventure".
King's Quest und die anderen frühen Sierra-Adventures sind für mich da eher die Ausnahme. Das waren eher die "Vorläufer", da war nix mit Point'n Click.
Was ist jetzt genau der Unterschied zwischen 2nd und 3rd Person perspektive ? Bei beiden wird die Spielfigur von außen angeschaut quasi.... ?! Das Video ist sehr gut erklärt, aber ich verstehe es trotzdem nicht. Bitte nocheinmal für dummies ^^
3rd-Person ist aus der Sicht einer unbeteiligten (dritten) Person. 2nd-Person ist aus der Sicht des Gegners, oder eben der Figur mit der die eigene Figur interagiert.
@@pcgamesde danke jetzt verstehe ich es 😅
Besonders interessant ist die Kamera bei dem Modus "Weltreise" in "Wii Party".
Ich kenne mich technisch ja nicht aus, aber die Figuren bewegen sich um einen Globus herum, während die Kamera starr auf die jeweilige Figur gerichtet ist, die gerade am Zug ist.
3:45 ich will ja net frech sein aber Command and Conquer ist keine Vogelperspektive sondern die ISO Perspektive
Nöö C&C ist nur gekippt. Vergleiche Mal mit der Ansicht in Landstalker. Gekippt und um 45Grad gedreht. Entsprechend brauchte mer auch ein D Pad mit 8Richtungen...
Kings quest sieht aus wie mit microsofts paint gezeichnet
4 Farben bzw. 16 Farben waren damals voll okay. Die Fantasie hat sich im Kopf abgespielt 🤗
Eigentlich sollten alle Entwicklerstudios etwas Tribut an Nintendo zahlen weil sie mit Mario 64 den Grundstein gelegt haben wie eine Kamera in 3D-Spielen futkionieren soll.