Introducing Tips For Character Design! [Illustration Correction 156]

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  • Опубликовано: 15 май 2024
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    1. Title of the work
    2.Author's pen name
    3. Is it an original work or a Fan Art(in case of a Fan Art, also the name of the work)
    4. Comments on the work
    5. Parts you would like corrected
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    / m_shiroro
    AMAGI
    / amagi_raul
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    / wolfboy
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Комментарии • 111

  • @user-ns1nw6mi9w
    @user-ns1nw6mi9w 2 месяца назад +270

    旅人で名前が「ダイス」ってネーミングがセンスいいなと思います。
    「行き先はサイコロの出た目で決める」みたいな自由気ままなイメージ。まさに旅人にもってこい。

  • @ruma8076
    @ruma8076 Месяц назад +113

    アパレルの店舗スタッフなのですが、このアウターと小物ならパンツはデニムか細身にして、靴はブーツだなあって思ってたらドンピシャですっきりしました!!私は絵はまったく得意ではないのですが、ファッションという点で通ずるところがあって感動しました🥺

  • @ringoap34
    @ringoap34 Месяц назад +23

    添削前の雰囲気は確かに好きだけど、プロがしたキャラデザ!って感じは圧倒的に添削後なので、やっぱりプロだなって思った

  • @user-rr2fz3kb5v
    @user-rr2fz3kb5v 2 месяца назад +54

    ダイスくんめちゃ良だな…
    ゴーグルはめるときに前髪よけて普段見えない方の目を一瞬見てドキッとするなどしたい
    添削前の方が顔はすきだけど、添削後は全体の絵の見やすさが段違いで、すごく目を引く さすがプロ…

  • @5oku2000mannnennmaeniita
    @5oku2000mannnennmaeniita 2 месяца назад +80

    片目が隠れたら目の印象が弱まるからもう一方の目の印象を強めてバランスを取るってのが凄く勉強になった!

  • @user-gf2ft7fc7g
    @user-gf2ft7fc7g 2 месяца назад +69

    アザを髪で隠すアイデア、なるほど!と思ったのですが、ゴーグルを上げてる仕草から、普段は顔のアザを大きいゴーグルで隠してるのかな、とも思いました。
    色んな想像が出来るデザインっていいですね!

  • @user-tx4hr8io3l
    @user-tx4hr8io3l 2 месяца назад +151

    添削前→すき!!
    添削後→ダイスき!!

  • @ton0610
    @ton0610 Месяц назад +10

    髪の毛の添削した時、私は前の繊細な感じが好きだな〜って思ったけど、完成したの見たら、やっぱりパッと目を引くのはさいとう先生が添削した方だった。
    改めてプロってすごいなと思いました。

  • @user-uj3ke3iy9o
    @user-uj3ke3iy9o 2 месяца назад +93

    すごい 本当にタメになります
    自分も『無機物』を描くことにに関心が持てず苦手でしたが、その人物の一部、皮膚と同じようなものと考えるとワクワクしてきます

  • @user-rw3ri5ls9z
    @user-rw3ri5ls9z Месяц назад +6

    下半身を細くするとかブーツにするとかサイドポケットをつけるとか、なんとなく足すのではなく必然性をデザインに落とし込む感じが流石プロだと思いました。

  • @daybreak-aktk
    @daybreak-aktk 2 месяца назад +29

    昔、自分のキャラデザが「なんかモブっぽい」って評された
    今回のなおき先生の動画で、メインキャラに必要なデザインはこういうことだったのか!と勉強になりました

  • @suzume_yuko
    @suzume_yuko 2 месяца назад +90

    丁度キャラデザのついて知りたいと思っていたので助かります
    足し算と引き算の使い分け
    色彩の選び方
    小物への理由愛着
    気にします

  • @kokokokokokookokookokokokekok
    @kokokokokokookokookokokokekok 2 месяца назад +17

    もともとキャラデザいいのもあいまってか、めちゃくちゃ興味をそそられるキャラにグレードアップしたので見ててびっくりです!!

  • @user-zn9tz8sz1s
    @user-zn9tz8sz1s Месяц назад +7

    双子かってくらい、同じっぽいのに別のキャラとして魅力があった。
    陽キャの兄(添削後)
    陰キャの弟(添削前)
    これは好みかもしれん、、

  • @Aya-fp4jh
    @Aya-fp4jh Месяц назад +8

    添削前も素敵でしたが、添削後のダイスくん、お顔も含めてデザイン好きすぎる…!動いてる姿や声までイメージできました。特にパーカーの線を繋げただけでぐっとキャラクターみが上がったのにはびっくりしました!さすがさいとう先生✨

  • @user-kou_ika_san
    @user-kou_ika_san 2 месяца назад +29

    サムネのダイスくん(添削前)に一本釣られてきました!めっちゃ好み!!!
    自分はまさに小物の足し引きでしかキャラデザを弄れず、悩んでいたので、今回ポケットの線を伸ばすとかシンプルかつ有用な技が知れて助かりました!何気にディスプレイの指導も聞けたのも良かった!

  • @user-wd1vo1yw2v
    @user-wd1vo1yw2v 2 месяца назад +37

    配信有難う ございます
    衣類が苦手で自分でキャラデザすると、SNSにUPできないのが増えて仕方ありません。
    この動画をディテールのデザインの参考にし、キャラクターに何か着せてUPしようと思います。

  • @sakanacsai-taltal
    @sakanacsai-taltal 2 месяца назад +19

    こーいう服装の選び方はファッションセンスにも通ずるんだろうな
    上下のボリューム感はファッションでも大事だしな

  • @mirai_yuzu100
    @mirai_yuzu100 Месяц назад +3

    添削前は荒廃した世界や砂漠なんかをおっきいバイクで旅してそうだったのが添削後はポケモンみたいな繁栄した豊かな世界を旅してそうになったな、これは元の絵の良さも含めて好みもわかれる添削だけど学ぶことも多くて良かった……。。

  • @user-ip2yh1vz5u
    @user-ip2yh1vz5u 2 месяца назад +32

    「添削前が好き」というコメントが多かったのでどうリデザインするのだろう、と視聴していましたが、キャラが動いてるところを連想させるのは添削後かな〜と個人的には思いました!例えば風に吹かれてアザが丸見えになる場面とか。あとカラフルな影と名前繋げるのオシャレすぎてぶったまげました👏

  • @SandShark-im8jg
    @SandShark-im8jg 2 месяца назад +5

    添削前も添削後もめっちゃ好き…!

  • @user-lr1mz2mu4t
    @user-lr1mz2mu4t Месяц назад

    さいとうなおきさんのキャラクターデザイン本当に好き

  • @tenneluna6948
    @tenneluna6948 Месяц назад +4

    I love his corrected design! looks like an official artwork for a game, so good!

  • @yasa534
    @yasa534 2 месяца назад +11

    It looks so good like it could be in a real manga!! That’s so cool

  • @user-kp7mz4xg3t
    @user-kp7mz4xg3t 2 месяца назад +2

    添削動画は久々に観ましたが、やはり分かりやすくて勉強になりますね

  • @user-fn1jv1ni2f
    @user-fn1jv1ni2f 2 месяца назад +10

    やっぱプロってすごい!!!

  • @aki_4191
    @aki_4191 Месяц назад +5

    It definitely looks like a more impactful design! Thank you Naoki-sensei for the vid

  • @vamp_xx6352
    @vamp_xx6352 14 дней назад

    凄すぎる😭どんどん良くなっていくの気持ちいいな

  • @123user.73
    @123user.73 2 месяца назад +27

    この方の顔の描き方すごい好き…

  • @KokubyoSoraimu
    @KokubyoSoraimu Месяц назад +1

    いつもシンプルなデフォルメ寄りのキャラを描いていて、ここ最近デザインがシンプルすぎたりして、悩んでいたので、この動画見れてよかったです!

  • @hutoNo01
    @hutoNo01 2 месяца назад +34

    添削前も後もどっちも好きです!
    ただ添削前は『主人公パーティーの3番手(ダン飯のチルチャック的な立ち位置)』という印象だったのが添削後は『少年漫画の主人公』に変化した感じがしました!

    • @user-jt7zd3hh1v
      @user-jt7zd3hh1v 2 месяца назад

      チルチャックっぽいって思った〜

    • @arrosoirbouton
      @arrosoirbouton 2 месяца назад

      3番手のキャラデザじゃだめなんでしょうか?

    • @user-ef3vd7pg9f
      @user-ef3vd7pg9f Месяц назад +5

      ⁠​⁠@@arrosoirbouton全然ダメじゃないですよ、3番手には3番手の魅力がある。
      ただ、そのキャラデザ単体で人の目を惹き付けるなら、やっぱりキャッチーな印象は必要なのかなと。
      3番手のキャラデザにするなら、その見た目含めて好きになれるエピソードがあればいいので。
      エピソードを語れない場面(例えば企業のイメージキャラとか)では、動画のような技術も力になるのではないでしょうか。

  • @hadong7840
    @hadong7840 2 месяца назад +2

    선생님의 동영상을 보면 항상 그림을 그리고 싶어집니다. 저라면 그리기 어려운 부분도 즐겁게 그리시는 모습을 보면 나도 저걸 그리고 싶다라고 생각하게됩니다. 그림 그릴 때 보면 정말 좋은 기분으로 그림을 그릴 수 있어서 항상 선생님의 영상을 틀어놓고 그림 그려야겠다는 생각을 했습니다. 유튜브해주셔서 감사해요! 😊😊❤

  • @user-uo8iw6rh8x
    @user-uo8iw6rh8x Месяц назад +4

    添削前→ラノベ表紙
    添削後→アニメ化

  • @martinparababire-mrrx-3448
    @martinparababire-mrrx-3448 2 месяца назад +8

    Excelente Video como siempre Maestro Saito, es increible como unas simples líneas en los lugares correctos puede hacer que una imagen cobre vida.
    Muchas Gracias Por compartir sus conocimientos!!

  • @antimeotaku_olver14
    @antimeotaku_olver14 Месяц назад

    Dice looks so cool!!!

  • @takao2219
    @takao2219 Месяц назад +1

    毎回かなりのクオリティで完成されてる絵のどこを添削するのかと思いながら見てるとほんとにプロの引き出しの質と量を実感します。

  • @user-lj7np5jk9b
    @user-lj7np5jk9b 2 месяца назад

    実際にゲームに出てきそうなカッコいいキャラクターになってる!

  • @dullingbearfish1913
    @dullingbearfish1913 2 месяца назад +2

    服の縫い目が最高すぎます…キャラのストーリーも気になりますね

  • @sssukkk
    @sssukkk Месяц назад +9

    こう言う創作キャラって本当作者のセンスもだけどどれだけの知識があるかも重要だよな…殆ど関連ゲームみたいなものだし、それをデザインに落とし込む時に物の道理を理解していないと意味のないアイコンになるし…

  • @Maura1205
    @Maura1205 2 месяца назад +6

    キャラデザは めちゃくちゃやりたくない全身痒くなるほんとうに苦痛で嫌!な作業なのでありがたかったです。
    もとイラストのデザインほぼ維持したまま、プロのキャラデザになるのが目から鱗でした。詳細に描きこむだけが能じゃないというのもあらためて考えさせられました。ありがとうございました!

  • @margaritaflores8114
    @margaritaflores8114 Месяц назад +2

    First, I love your channel and your suggestions 😭👌 second, could you do a redesign of wish protagonist? I'd love to see that in your style

  • @amiko_panda
    @amiko_panda 2 месяца назад +9

    To me the character looks most like a pilot than a biker. That's why he had pretty loose pants. Actually, he gives me a lot of Miyazaki's old characters vibes

  • @user-zp1ob1oq4g
    @user-zp1ob1oq4g 2 месяца назад +1

    傷跡キャラすきすきだいすき
    もっと流行れ~🥳🥳

  • @ring_note_
    @ring_note_ 2 месяца назад +11

    この子が主人公もしくは主人公の相棒の異色旅アニメ本気で出して欲しい

  • @user-mo4ts7df6z
    @user-mo4ts7df6z 2 месяца назад +20

    今回の子、好みだなぁ(*´―`*)
    ぶっちゃけ添削前後、どっちも大好き。
    添削前は暗い印象で辛い過去を
    持ってそうで刺さる。
    添削後はポップな感じになって子供の
    可愛いがアップした印象。

  • @user-tk5yd3gv2t
    @user-tk5yd3gv2t 2 месяца назад +4

    元絵をパッと見て、彼は植物学者で新種を探して旅をしてるのかな〜などと妄想しました。添削後は更にそう思えてきました。

  • @user-wd2wq9ln1d
    @user-wd2wq9ln1d Месяц назад

    원본 그림의 매력을 단숨에 캐치해 사이토 선생님만의 감각을 더해 디자인하시는게 정말 대단하다 느껴집니다. 선생님의 채널을 보면 많이 배워갈뿐만 아니라 그림그리는 일의 무궁무진함을 느껴요.

  • @user-lj2dn2mb9p
    @user-lj2dn2mb9p 2 месяца назад +17

    個人的には物語が気になるなって思わせてくれたのは添削前のイラストでした😳少し影がある感じが魅力的で漫画なら読みたくなってしまう!
    ただ今回のテーマがキャラクターデザインなので、そこを踏まえるとやはりさいとう先生さすがだなぁと感服👏

    • @user-ef3vd7pg9f
      @user-ef3vd7pg9f Месяц назад +3

      パッと目を惹くのは添削後ですが、添削前は何かダイスくんの闇を感じるような。旅の目的にも妄想が膨らむような魅力がありますよね。

  • @shotrash
    @shotrash 2 месяца назад

    Este video fue muy educativo! Me gusta mucho diseñar personajes, es lo que más disfruto hacer, pero nunca termina viéndose tan bien como los diseños de otras personas, siempre siento que les falta algo o que los conceptos del diseño no encajan bien aunque intento unirlos lo mejor que pueda al personaje.
    Pero la visión de que "los accesorios son parte del personaje de manera orgánica" no se me había ocurrido nunca. Siempre pensé en los accesorios como eso, meros accesorios que agregan información al diseño, pero nunca los consideré realmente como parte del personaje, y es por eso se que se ve siempre tan separado del diseño. Ver este video abrió mi mente a nuevas técnicas que quiero probar.
    También lo del tipo de cabello y cómo realzar la forma, nunca lo había notado.
    Definitivamente quiero ver más videos sobre enseñanza en el ámbito de diseño de personaje! Muchas gracias Naoki-sensei!

  • @user-dz2oh9fo4y
    @user-dz2oh9fo4y 2 месяца назад +1

    キャッチーさ、、、、なるほど

  • @phoebecara4361
    @phoebecara4361 2 месяца назад +2

    Arghhh I thought it was a Cement from fanart Arknights. It is a very cute design!

  • @kouyou-gunkan
    @kouyou-gunkan 2 месяца назад +3

    添削前は博多行きで添削後は夢の直行便みたいですね

  • @user-zi8vz4dg5y
    @user-zi8vz4dg5y День назад

    最初はファッションとキャラデザを混同しているように感じました
    よくあるファッションは日常に使うものですから主張しすぎないように特定の印象に偏りすぎるのを避けたり、動きの妨げになる要素を排除したりしますが、
    キャラデザはあくまでデザイン。記号ですからここを混同するとモブのデザインになりがちだと感じます

  • @rode09-
    @rode09- 2 месяца назад +1

    いいっすね

  • @ematsuri
    @ematsuri 2 месяца назад +1

    添削動画を見るときは いつもこの部分を添削されるだろうなぁ‥と予想を立てながら見ています。
    今回は足元を細く、ブーツ・リュックかポーチの追加かなぁと予想していて、その部分が当たっていました。
    目隠れのデザインは予想外でしたが、キャラクターに合っていていいですね(^^)

  • @bro.you-yan
    @bro.you-yan 2 месяца назад +5

    すごく参考になるし、ポケモンのジムリーダー感めっちゃあるのだ( *´艸`)

  • @CC-we6er
    @CC-we6er 2 месяца назад +11

    私は韓国のnexonでプロコンセプトアーティストとして働いていますが、先生の映像がたくさん役に立ちますキャラクターデザインの映像もたくさん作ってください

  • @ThOnlyHamForYou
    @ThOnlyHamForYou 2 месяца назад +3

    Oh you also changed the eye style.. I kinda liked the original one better

  • @louiealjon9617
    @louiealjon9617 2 месяца назад +3

    I think I like seeing the character with both eyes shown better. I think it adds confidence to the character's personality.

    • @olgabutorina4156
      @olgabutorina4156 2 месяца назад +1

      и я люблю когда оба глаза видны, не люблю "замкнутость", которую создает "челка на глаза"

  • @skcz-qk4yd
    @skcz-qk4yd 11 дней назад

    TRPGのPCづくりの参考になる〜〜〜〜
    小道具持たせなくてもキャラクターらしさを出すやり方とか服選びの必然性……

  • @natoocats
    @natoocats 2 месяца назад +17

    そのキャラクターはどういう生い立ちなのか、
    好きなものは?職業は?つまりはどんな物を持ってそう?みたいな
    バッグやブーツ、傷を隠す前髪など、「魂は細部に宿る」のだと勉強になります
    CV(声優さん)は〇〇さんで~……とかまで考えたくなりますね

  • @ringoame3589
    @ringoame3589 2 месяца назад +13

    他のコメにもありましたが、元絵のほの暗いお顔も好きでした!

  • @croquis90
    @croquis90 2 месяца назад

    오늘 첨삭 중에 특히 고글 색과 고무 부분 색을 바꿀 때 굉장히 큰 분위기 변화를 느꼈습니다. 다른 요소에 비해 더욱 예상치 못한 부분이었어요. 색상, 색감에 대한 고민이 많아 어느 첨삭을 볼 때마다 이 부분을 유심히 보게 됩니다. 디테일 조정의 연속이라는 것을 (매번 그렇지만) 깊게 깨닫게 되는 회차였습니다.
    항상 좋은 콘텐츠 감사합니다!!

  • @somemonkeyunderatree33
    @somemonkeyunderatree33 2 месяца назад

    Do you have any tips on drawing like Keisuke Itagaki?

  • @user-mr1us9ln7q
    @user-mr1us9ln7q Месяц назад +2

    上着の形なんてなんにもいじってないのに、…、信じられん…、なにが起きてる

  • @user-kn7id9tw1f
    @user-kn7id9tw1f 2 месяца назад

    無機物むずすぎる

  • @ars-vr7jq
    @ars-vr7jq 2 месяца назад

    BAYILDIM HARİKASIN

  • @user-pl7mh4wx7c
    @user-pl7mh4wx7c Месяц назад +3

    だぼだぼ上下はあまり見ないシルエットだし独特の画が生み出されてると思うけど、旅人の生活的に合理的ではないというのはありますね。
    だぼ+スリムは単純に可愛い!
    付いてるとそれだけでキャラの過去が気になる痣は、キャラデザにおいて必殺技みたいだなと思いました。

  • @user-ye1sg8li4f
    @user-ye1sg8li4f Месяц назад +1

    これ、ゴーグルのバンドの部分が虎柄だったから虎に見えるようなガラスのハイライト?と鼻のようなものを付け足したよかな?
    はえーすっごい

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira 2 месяца назад

    納得しかない言葉がポンポンでてくる(`=ω人)スゲェ

  • @banjo2322
    @banjo2322 Месяц назад +1

    添削後はジムリーダーに見える笑

  • @winter_dud
    @winter_dud 2 месяца назад +4

    < 정리 整理 >
    제가 공부하며 쓰는 댓글입니다. 미안하게도 내용은 한국어입니다.
    자연스러운 번역을 위해 약간 바꾼 단어가 있습니다. 그래도 전달에는 차이가 없을 것입니다.
    저의 의견이 더하여졌습니다.
    1. 캐릭터의 디자인은 그것을 제외하면, 그 캐릭터란 걸 인식할 수 없을 정도로 캐릭터 그 자체여야 한다.
    2. '디자인'과 '그림'은 엄연히 다르다. 배경을 주의해야 한다. 캐릭터의 부족한 외관을 화려한 그림으로 무마하지 말 것. 배경은 캐릭터가 돋보이도록 할 것.
    3. 의상은 그 캐릭터의 정체성과 하는 일 등에 알맞아야 한다.
    (영상 속 캐릭터는 여행자다. 1 바지는 거동이 편하도록 바뀌었다. 2 신발은 거친 땅이라도 편하게 갈 수 있는 부츠로 바뀌었다.)
    4. 특징을 더하기 위해 소품을 과감하게 추가한다. 번잡해 보이는 것이 걱정된다면, 봉제선 같은 작은 요소만 추가해도 디자인이 풍성해진다.
    5. 캐릭터의 특징을 나타내는 표식이나 기호를 더해주면 좋다. 배경이 있을 경우엔 배경에도 연결한다. 이것 세계관에서 해당 캐릭터의 상징이 될 수도 있다.
    6. 검은색같이 선과 구분이 어려운 배색은 명암 등의 작업으로 보기 편하게 만든다.
    7. 때로 특징과 정보량을 줄이는 것도 좋은 디자인이 된다. 특히 얼굴은 요소를 간결하게 하는 게 더 눈에 띈다.
    8. 멀리서 보았을 때도 구분이 쉽도록 배색에 차이를 둔다.
    9. 코와 입이 주는 정보량은 많지 않지만, 캐릭터 성격을 반영한 표정을 짓게 하는 등의 작업을 하면 디테일이 상승한다. 디자인은 세세한 부분을 미세 조정하는 것의 연속이다.
    10. 특징을 주기 위해 꼭 세세하게 그릴 필요는 없다. 작은 변화도 충분히 디테일을 강화할 수 있다.
    영상 감사합니다!

  • @user-qj3fx1cg6q
    @user-qj3fx1cg6q Месяц назад +3

    TRPGのPL参加者だったら添削前で全然問題ないし素敵なデザインだけど、有料配布シナリオのキャラ立ち絵だったら添削後がついてきた方が嬉しいなって感覚かなぁ
    これだけブラッシュアップしてくれればグッズ化しても映えそうだし

  • @DenoMaister
    @DenoMaister 2 месяца назад +1

    ❤❤❤❤

  • @ThOnlyHamForYou
    @ThOnlyHamForYou 2 месяца назад +1

    Oh I thought it's common sense to make their clothes and accessories as part of the whole character. I'm struggling to draw clothing since I have absolutely no sense of fashion

    • @olgabutorina4156
      @olgabutorina4156 2 месяца назад

      жиза

    • @ThOnlyHamForYou
      @ThOnlyHamForYou 2 месяца назад

      @@olgabutorina4156 huh? Could you like type it in english? Can't translate bro

  • @user-cb3up8ln4o
    @user-cb3up8ln4o 2 месяца назад +6

    結局調べて、資料を見よって事ですね〜。メガネや服の情報量を上げるには見本が必要ですね、

    • @ydsmh4610s
      @ydsmh4610s 2 месяца назад +1

      何事も極めようとすると、より深い知識が必要になってきますよね💦
      前の葛葉さんのイラストの添削でも墓地をサラサラ~って描いてたのは印象的でした!

  • @honeyhoney6920
    @honeyhoney6920 2 месяца назад

    😮❤❤

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 2 месяца назад +22

    個人的に顔に関してはキャラクター性自体が変わった気がしてしまった
    現在進行形で何か問題を抱えてそうなキャラから過去何かあったけど乗り越えたキャラになった
    特に痣は隠すと人目を気にせず協調性がない感じが消えてかつ痣を作った出来事が過去のものになった印象を受けるから、だいぶ別物というか未来の姿感がある

    • @user-ef3vd7pg9f
      @user-ef3vd7pg9f Месяц назад +1

      わかる。顔の印象だけを見ると成長した感がありますよね。纏う影が消えたような、辛い過去も乗り越え進む主人公感?がある。
      添削前は名前も相まって『闇を抱え、放浪する1人の少年』といった感じ。
      ただ、それ以外の技術や考え方は、今回も勉強になるものがありましたし、作者様がアドバイスを噛み砕いてより良い『ダイスくん』が完成することを願ってます🍀*゜

  • @akaiga8408
    @akaiga8408 2 месяца назад +6

    添削前の顔面に釣られて()

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 2 месяца назад +4

    マリオの帽子、承太郎の帽子、なおきの帽子&メガネ
    もしも被ってなかったら普通の男性に見えるかもしれない

  • @yari_ika4545
    @yari_ika4545 Месяц назад +4

    「無機物を描くのが苦手」って人は、恐らく資料を調べずに描いてる人だと思う。
    そりゃ想像で描くのなんか出来なくて当たり前だし、それは苦手なんじゃなくてちゃんと描いた事が無いだけだよ。

  • @Artiks_411
    @Artiks_411 Месяц назад

    Опа... а чого в мене скрізь переклад..... ну що ж, дякую

  • @user-ys6tj7rh7g
    @user-ys6tj7rh7g 2 месяца назад +183

    顔はなんか、最初の方が好きかも?

    • @AK-on2re
      @AK-on2re 2 месяца назад +76

      まあ好みも含まれるよね

    • @ss.8500
      @ss.8500 2 месяца назад +105

      なおきさんの描き方はあくまで模範解答であって、人それぞれに別解があるだけですよ

    • @grt7860
      @grt7860 2 месяца назад +45

      好みありますよね。私は髪の感じが前の方が好きでした。繊細な髪の感じから、旅の美しさや切ない雰囲気を受け取ってました。
      修正後はポップな感じが増してますね。

    • @user-ys6tj7rh7g
      @user-ys6tj7rh7g 2 месяца назад +21

      好みがあるのはその通りだと思う!

    • @y1mj
      @y1mj Месяц назад +28

      お顔だけ見ると修正前のアンニュイで繊細な雰囲気が素敵ですが、全体を見ると、服(特にトップス)の色やシルエットがポップ寄りなので、お顔もポップに寄せた方が、キャラデザとして統一感が出るのかな〜と思いました。
      元のお顔を活かすタイプのデザインも見てみたいですね😊

  • @user-ig4qu4hj9h
    @user-ig4qu4hj9h 2 месяца назад +12

    前の方が好きとか言ってる奴らは何のためにこの動画見てんの?
    主旨を忘れて失礼なコメントばっかするなよ

  • @u-ib7tx
    @u-ib7tx 2 месяца назад +2

    キャラデザばっかりやりすぎて気づけばオリキャラ80人超えたwwwボツ案含めればもっとやばいww

  • @mingkan9248
    @mingkan9248 Месяц назад

    お前は----デュエルリストだな

  • @hiyane0212
    @hiyane0212 2 месяца назад

    キャラデザは
    ハードルが高過ぎて
    無理だと
    あきらめていました

  • @binmaster2032
    @binmaster2032 2 месяца назад

    1

  • @arrosoirbouton
    @arrosoirbouton 2 месяца назад

    全部最初の方が好きだったな。自分の感覚がおかしいのかな?パーツや装飾増やしてゴチャゴチャさせたほうがいい絵ってのがどうしても理解出来ない。

    • @user-xc8jr6gw8l
      @user-xc8jr6gw8l 2 месяца назад +10

      少し難しいけどそこは完全に個人の好みになるとこやね
      少なくとも自分は添削後の方が好みだったし、何が「良い」のかは個人の解釈に委ねられるんじゃないかな(動画内で情報を減らすことでも印象は強まるって言ってるし)
      良い絵っていうのは人それぞれの好みによるものだから、「これも一つの選択だよ」っていう風に捉えられたら良いと思うよ

    • @yari_ika4545
      @yari_ika4545 Месяц назад +7

      今回のキャラクターは旅人という設定だったわけだし、最低限の装飾は説得力として必要だと思う。
      最初の状態では最寄りのコンビニへ行くような格好だし。
      仮にバイク乗りで、そっちに荷物を積んでるとしても、それならダボっとしてるズボンは違和感しかない。
      意味もなくパーツや装飾を増やしてゴチャゴチャさせろと言うのではなく、何事も理由付けが大切。

    • @arrosoirbouton
      @arrosoirbouton Месяц назад

      @@yari_ika4545 さいとうなおきさんの言うことなら何でも正しいんですか?旅人って言ってもバックパッカーとかみたいな人もいますし、身軽で必要な物は現地で調達購入するタイプの人もいますし、服装自体はTシャツ短パンでキャンピングカーや自家用機で移動する人もいますよ。
      逆に旅人から想像するイメージが固定化されすぎていませんか?