1. А что на счёт дабл рокет жампа на заре? 2.Не сказано что анимацию хилки солдата можно отменить визорм. 3. У дзеньяты нет звука шагов, он мать вашу не ходит, и в ультимейте он всё ещё асязаем. 4. На хоге можно хукнуть бомбу дивы и выжить под банкой. 5. Райнхард может выйти из гравитона зари с помощью ульты если гравитон прилеплен к стене, а не к полу. 6. Также дзеньята не может хилить трансой свозь вражеские щиты. 7. При заряде кулака думфисту бесплатно обновляют кд с панча, а после метеора его заряжают. 8. Сюда ещё можно написать диагональные панчи, но зачем оно вам надо? 9. поле батиста летит по тойже траектории как и пкм. 10. Стрелой ульты ханзо можно убить через стену, пока она не приняла форму драконов. 11. Мину вдовы можно использовать как одноразовую каску против снайперов. 12. На гендзи можно сделать намного больше 7 ударов, если отменять анимации. 13. Отсчёт на исчезновение лавы тарбьёрна начнётся только когда последняя капля в обойме разольётся на полу или кончится время выпуска снарядов и последний не будет выпущен. 14. На сигме можно сделать рокетджамп камнем. 15. Ориса будет считатся стеной если райнхард врежится в её голд мод с её союзником 16. Турель торба будет атаковать в приоритете того в кого попал сам торб.(не помню со всеми типами выстрелов это работает или только лкм) 17 удар мили и эмоция привет, очень похожи на бросок крюка у турбосвина, можно байтить гензи/рипера на скилы. 18. Удар лкм с последующей отменой удара щитом, вражеский хог скорей всего поведётся что вы собрались кинуть ешку на райне и кинет хук. 19. Моира быстрее заряжает лкм если нещадно тыкать пкм чем если зажать. Возрадуйтесь дпс мойры дпсорба заряжает лкм, появилась новая отмазка. 20. Спасите меня от самого себя, почему я столько знаю и пишу это сюда мне уже спать давно надо было. 21. Есть ещё парочка, но мне лень вспоминать и писать.
@@sexypevok если после удара дешнутся анимация окончания удара исчезнет и можно сделать моментально ещё один, перед окончанием ульты если нажать деш или взбиратся по стене анимации убирания меча в ножны не будет(если он должен убирать меч, но находится в одном из двух действий, он его уберёт моментально)
Зен. Он просто есть. коммент огонь 🤣👍 А вообще, у него тычка сбивает анимацию альтернативной атаки, чтобы не ждать пока все сферы вылетят и опять же чтобы сильно не палиться 🤔
И пинок его вполне сходит за минибуп, на Илиосе (колодец) стабильно спинываю 3-4 персонажа за раунд. Это не очень секретно, т.к. это буквально пассивка. Но вот с фактом того, что вообще-то он скажем так умеет "приседать" и направление его пинка можно управлять, дистанция будет довольно заметно больше. Более того, тот же удар с прыжка приводит вообще к другому результату и они практически не отскакивают, что мега полезно, если твоя цель не убежать от противника, а наоборот убить, туже вдову или ханзо не очень желательно далеко отпинывать от себя. Танки летят примерно на 1|7|8 метров (В прыжке | стоя | присев) тестил на Родхоге, Обычные летят на 2|12|14. Так что его пинок это кране вариативный буп. Кстати о бупе Люсио, он сильнее но в районе погрешности, самое дальнее что у меня вышло это 15 метров, А так они равноценны, но вот буп Люсио перезаряжается разительно дольше.
И ещё кое-что про его ПКМ 1) Пкм можно зарядить 5 шарами, даже если в запасе всего 1 2) Пинок прерывает накопление шаров если пнуть пока удерживаешь ПКМ 3) Пинок произойдёт мгновенно и без анимации если нажать его сразу как только отпустил пкм, не смотря на то, что шары ещё будут лететь 4) Исходя из предыдущего пункта если ты зажал в упор обязательно пни, так как в воздухе противник менее мобилен, а значит проще попасть шарами, так как ты точно знаешь его траекторию.
И вообще материала ты пропустил на вторую часть хватит. Например у турбосвина со спины практически отсутствует хитбокс головы, по этому если цель пожить как можно больше, то имеет смысл не стреляться, а повернуться спиной и прыгать из стороны в сторону (Например ожидая хилки, хука или подкрепления товарищей). Очень помогает например против вдовы, да и с рипером можно выйграть пару дополнительных секунд в момент перезарядки основного оружия.
@@kospatui, дополню. Сфера диссонанса в отличие от сфер долетает мгновенно, а значит если зарядить ПКМ в дальнего врага и тут же шикнуть в него дис, то по нему пройдет больше урона. И вообще в любую комнату или открытое помещение лучше всегда заходить с заряженным ПКМом.
При выходе из рывка Рейнхард может запрыгивать туда, куда обычным прыжком не забраться. Если выбрать правильный угол перед наклонной поверхностью то можно забраться повыше использую реактивный кулак Кулака смерти, удар щитом Бригиттой, уход в тень(?) Мойры. Правильно выбрав тайминг можно заблокировать шаттер Рейнхарда ультимейтом Дзеньяты, если стоять вплотную, также с ультимейтом Кэсседи. Ультимейт Кэсседи заряжает револьвер. Это значит что можно сделать пкм, кувырок, пкм, ультимейт, отмена, пкм, и с малой задержкой ещё кувырок и пкм.
Ладно, думал за 6 лет ничего нового не узнаю, но удивил с самого начала ролика, спасибо. Сейчас мойре сделали в шифте мобильность по умолчанию, но раньше это тоже можно было за механику выдать :(
Не сказать чтобы полезный, но все же совет на Дзена: поставьте абилки на вращение мышки вместо шифта и "е" ( или как у вас стоит). Если приучитесь так играть , ваши пальцы левой руки будут полностью работать на движение. Не очень конечно помогает , но для саппорта с большим хитбоксом может быть полезно
Рассказываю про механики Овервотча, уверен на 99,9% что ты найдешь тут что-то новое. Постарался максимально сжато рассказать про всех, но все равно вышло на 13 минут. Если знаешь что-нибудь еще интересное - делись в комментариях. Подписывайся на телегу t.me/sehin_games
На анне, когда готов ультимейт (нано). Если боишься сдать не в того, можно прицелиться и сдать ультимейт прямо в прицеле, таким образом ты избегаешь сдачи нано не в того, кого хотел.
за дзена можно выходить в упор с заряженным пкм - отпускать и сразу бить ногой. Все 5 шаров вылетают и не надо ждать анимации пока он вперёд руки выставляет. можно уже пинаться хотя шары летят ещё
Респект за упоминание первоисточника и перевод, сразу про Иетля подумал :) Ну и видос более расширенный, да некоторые темы бородатые, но новичкам зайдут.
Хук + поворот в сторону не сработает, если повернуться слишком сильно, скажем, больше 90 градусов. У хога, уж не знаю насколько это фишка, часто бывает ситуация, что надо перезарядиться и полечиться, так вот анимацию перезарядки можно сократить чуть не вдвое, если нажать хилку не дожидаясь конца перезарядки. Патроны добавятся, а драгоценное время будет сэкономлено.
тема с залезаниями на Трейсе: если это тонкое препятствие (машина, палатка на blizzard world, низкая стена, и т.д.) Трейсер просто пройдёт их насквозь.
У дума еще если во время "дрожи земли" нажать ешку в полёте можно прыгнуть на много выше Очень помогает если нужно забраться повыше Но нужно так же потренироваться как с даблджампом
Может это и не скрытая механика, но если смотреть на лусио при прыжках на стенах в пол, будешь подлетать ниже. Если вверх- выше. Ещё, если у дзена поставить негативную сферу на колёсико мыши, то можно между атаками, не теряя времени менять сферы на противниках.
@@sehin ещё фишечка: На Мойре, если лечить то эффект лечения остаётся на несколько секунд (более слабый) даже после того как ты заканчиваешь лечить кого то. Это можно использовать когда рядом врагов нет, а заряда хилки мало. Также отметил бы супер прыжок на мерси (он сложно делается, поэтому не могу описать), ещё на Мойре можно зайти за угол, и с помощью шифта выйти за спину противника. Ещё бы я на твоём месте сделал раздел с очевидными фишками на всех персах, типо: Скольжение по текстурам для сохранения скорости, Баннихоп, Хождение рядом со стенками, И т.д. Жду вторую часть ;)... И стримы тоже😳
@@sehin короче, у меня появилась крутая идея: Сделать раскидки способности раматры. Я про то, что можно замедлить врагов в начале раунда. Звучит прикольно. Можно сделать с некоторыми другими способностями.
Дзен единственный стелсер, не издает звука ходьбы. Это мог бы упомянуть. Его ульт делает его непроходимой затычкой в проходе, защищает от ульты кри и любого летящего урона, от взрыва дивы. Это тоже. Раз уж тут такие неосевидные шок новости, типа перезарядки на кувырке. Которой 6 лет как. И ульт кряка это тоже перезарядка в умных руках.
В целом, ролик отличный, много полезного) Но правда пару "механик" все же не совсем механики, а скорее очевидные факты, но это неважно, видео все равно хорошее.
За Рейна ещё есть фишка Можно вращать камерой и наносить урон всем, потому что хитбокс атаки движется вместе с камерой. Если повысить сенсу, то можно все 360 делать и бить покругу
На дзене желательно поменять ПКМ и кнопку на которой кидается дебаф противника , так быстрее получится перекидывать с противника на противника этот шарик
4:25 если долбить лучом 99 зарядов и выстрелить ПКМом самым последним то перезарядка будет быстрее. можете проверить. вообще на практике в игре нереализуемо. но можно поставить макрос на удержание по времени например в GHUB для тех у кого тоже мышка логитек. а видео хорошее. узнал действительно много механик даже после 1000 часов в игре.
Вообще оч много персонажей имеют одинаковые механики (прерывания, мильки, полный заряд при недостатке снарядов и т.п. ) Про Кирико кста, это в настройках сначала включить надо, по дефолту она так не могла (раньше по крайней мере) Играю ещё с первого овера, и внимательно следил за патчноутами второго, так что ничего нового не узнал. Но это вообще ни разу не дизлайк. Хорошая подача, готовый контент. Многим будет полезно!
@@sehin честно? Да. Для меня как для платинового сапорта здесь довольно много нового и интересного. Правда, у сапортов поменьше интересного но все же, неплохо) Кстати, на счёт дзена. Можно было сказать мол у него теперь буп как у люсио и можете скидывать врагов в пропасти. А в остальном он просто есть)
@@sehin я понимаю, просто не считаю такие изменение справедливыми . Anyway называй как хочешь своих роликах , я пишу это просто как факт то что это не Кессади, это Маккри .
Я понимаю, что ты пытаешься произносить название персонажей как в оригинале, но ты ведь делаешь видео для русскоязычной аудитории и слушать "люсиО" и "кирикО" очень неприятно, тк у них уже привычны имена, которые все используют на серверах Европы с "лЮсио" и "кИрико"
Ну справедливо дизлайк. Даже про героя, за которого я не играл, была очевидная механика, так как в описании написано, что ульта переводит персонажа в форму нимезиды. Хотя новичкам в игре очень полезно глянуть ролик.
Ой да вы что серьёзно,кому нужна такая задроченность? Это имбецилизм и багоюзерство. Нет чтобы играть нормально слава богу я не видел алмаз ни разу в жизни мне такая хня не нужна
1. А что на счёт дабл рокет жампа на заре?
2.Не сказано что анимацию хилки солдата можно отменить визорм.
3. У дзеньяты нет звука шагов, он мать вашу не ходит, и в ультимейте он всё ещё асязаем.
4. На хоге можно хукнуть бомбу дивы и выжить под банкой.
5. Райнхард может выйти из гравитона зари с помощью ульты если гравитон прилеплен к стене, а не к полу.
6. Также дзеньята не может хилить трансой свозь вражеские щиты.
7. При заряде кулака думфисту бесплатно обновляют кд с панча, а после метеора его заряжают.
8. Сюда ещё можно написать диагональные панчи, но зачем оно вам надо?
9. поле батиста летит по тойже траектории как и пкм.
10. Стрелой ульты ханзо можно убить через стену, пока она не приняла форму драконов.
11. Мину вдовы можно использовать как одноразовую каску против снайперов.
12. На гендзи можно сделать намного больше 7 ударов, если отменять анимации.
13. Отсчёт на исчезновение лавы тарбьёрна начнётся только когда последняя капля в обойме разольётся на полу или кончится время выпуска снарядов и последний не будет выпущен.
14. На сигме можно сделать рокетджамп камнем.
15. Ориса будет считатся стеной если райнхард врежится в её голд мод с её союзником
16. Турель торба будет атаковать в приоритете того в кого попал сам торб.(не помню со всеми типами выстрелов это работает или только лкм)
17 удар мили и эмоция привет, очень похожи на бросок крюка у турбосвина, можно байтить гензи/рипера на скилы.
18. Удар лкм с последующей отменой удара щитом, вражеский хог скорей всего поведётся что вы собрались кинуть ешку на райне и кинет хук.
19. Моира быстрее заряжает лкм если нещадно тыкать пкм чем если зажать. Возрадуйтесь дпс мойры дпсорба заряжает лкм, появилась новая отмазка.
20. Спасите меня от самого себя, почему я столько знаю и пишу это сюда мне уже спать давно надо было.
21. Есть ещё парочка, но мне лень вспоминать и писать.
Что ты такое? О_О
Про выход с грава полезно, а у гендзи же не отменяются анимации
@@sexypevok если после удара дешнутся анимация окончания удара исчезнет и можно сделать моментально ещё один, перед окончанием ульты если нажать деш или взбиратся по стене анимации убирания меча в ножны не будет(если он должен убирать меч, но находится в одном из двух действий, он его уберёт моментально)
Про анимацию хука и мили атаки Турбосвина интересно, надо будет попробовать
Теперь надо все это перевести и написать в комментах под оригиналом, потому что это фул копия видоса на английском)
Зен. Он просто есть. коммент огонь 🤣👍 А вообще, у него тычка сбивает анимацию альтернативной атаки, чтобы не ждать пока все сферы вылетят и опять же чтобы сильно не палиться 🤔
О, спасибо за инфу
И пинок его вполне сходит за минибуп, на Илиосе (колодец) стабильно спинываю 3-4 персонажа за раунд. Это не очень секретно, т.к. это буквально пассивка. Но вот с фактом того, что вообще-то он скажем так умеет "приседать" и направление его пинка можно управлять, дистанция будет довольно заметно больше. Более того, тот же удар с прыжка приводит вообще к другому результату и они практически не отскакивают, что мега полезно, если твоя цель не убежать от противника, а наоборот убить, туже вдову или ханзо не очень желательно далеко отпинывать от себя. Танки летят примерно на 1|7|8 метров (В прыжке | стоя | присев) тестил на Родхоге, Обычные летят на 2|12|14. Так что его пинок это кране вариативный буп. Кстати о бупе Люсио, он сильнее но в районе погрешности, самое дальнее что у меня вышло это 15 метров, А так они равноценны, но вот буп Люсио перезаряжается разительно дольше.
И ещё кое-что про его ПКМ
1) Пкм можно зарядить 5 шарами, даже если в запасе всего 1
2) Пинок прерывает накопление шаров если пнуть пока удерживаешь ПКМ
3) Пинок произойдёт мгновенно и без анимации если нажать его сразу как только отпустил пкм, не смотря на то, что шары ещё будут лететь
4) Исходя из предыдущего пункта если ты зажал в упор обязательно пни, так как в воздухе противник менее мобилен, а значит проще попасть шарами, так как ты точно знаешь его траекторию.
И вообще материала ты пропустил на вторую часть хватит. Например у турбосвина со спины практически отсутствует хитбокс головы, по этому если цель пожить как можно больше, то имеет смысл не стреляться, а повернуться спиной и прыгать из стороны в сторону (Например ожидая хилки, хука или подкрепления товарищей). Очень помогает например против вдовы, да и с рипером можно выйграть пару дополнительных секунд в момент перезарядки основного оружия.
@@kospatui, дополню. Сфера диссонанса в отличие от сфер долетает мгновенно, а значит если зарядить ПКМ в дальнего врага и тут же шикнуть в него дис, то по нему пройдет больше урона. И вообще в любую комнату или открытое помещение лучше всегда заходить с заряженным ПКМом.
Автор ошибся, он назвал Макри каким то кеседи
Это уже не смешно
Как же классно, что мне попалось это видео в рекомендациях, жду новых подобных классных видео-гайдов :)
Рад, что тебе понравилось :-) Буду стараться радовать и дальше
При выходе из рывка Рейнхард может запрыгивать туда, куда обычным прыжком не забраться.
Если выбрать правильный угол перед наклонной поверхностью то можно забраться повыше использую реактивный кулак Кулака смерти, удар щитом Бригиттой, уход в тень(?) Мойры.
Правильно выбрав тайминг можно заблокировать шаттер Рейнхарда ультимейтом Дзеньяты, если стоять вплотную, также с ультимейтом Кэсседи.
Ультимейт Кэсседи заряжает револьвер. Это значит что можно сделать пкм, кувырок, пкм, ультимейт, отмена, пкм, и с малой задержкой ещё кувырок и пкм.
Полезно
Ладно, думал за 6 лет ничего нового не узнаю, но удивил с самого начала ролика, спасибо.
Сейчас мойре сделали в шифте мобильность по умолчанию, но раньше это тоже можно было за механику выдать :(
Очень рад, что сумел удивить :3
После тф2 прыжки на заре заходят на ура, тоже самое, что и с бастионом
Кстати да, оч тебя понимаю :-D
Офуда, так и называется. А КирикО зовут КИрико.
Ничего нового для себя не обнаружил,но за убедительность лайк
Посмотрела три последних ролика по оверу, много интересной инфы рассказываешь) Подписалась)
Рад, что видео понравились! большое спасибо за комментарий 😊
Не сказать чтобы полезный, но все же совет на Дзена: поставьте абилки на вращение мышки вместо шифта и "е" ( или как у вас стоит). Если приучитесь так играть , ваши пальцы левой руки будут полностью работать на движение. Не очень конечно помогает , но для саппорта с большим хитбоксом может быть полезно
как же приятно Вы рассказываете! услада моим ушкам)
Рассказываю про механики Овервотча, уверен на 99,9% что ты найдешь тут что-то новое. Постарался максимально сжато рассказать про всех, но все равно вышло на 13 минут. Если знаешь что-нибудь еще интересное - делись в комментариях.
Подписывайся на телегу t.me/sehin_games
Хорошее видео. Попал сюда рекомендации youtube.
Рад, что понравилось. Приходи еще ☺️
Что значит на эхо нет советов? Как минимум то, что можно придать ускорение шифтом и сразу прервать его, чтобы планирование было быстрее.
О, получается есть
На анне, когда готов ультимейт (нано). Если боишься сдать не в того, можно прицелиться и сдать ультимейт прямо в прицеле, таким образом ты избегаешь сдачи нано не в того, кого хотел.
вот же автор гений, прочитав "Обязательно пропускай этот кусок" я принципиально его посмотрел... мной манипулируют как маленьким)))00))0)))0)
Ну хоть кто-то на это повелся 😀😀😀😀
за дзена можно выходить в упор с заряженным пкм - отпускать и сразу бить ногой. Все 5 шаров вылетают и не надо ждать анимации пока он вперёд руки выставляет. можно уже пинаться хотя шары летят ещё
В прицеле Аны видна ульта, по которой можно метиться для броска гранаты. Она попадает в значок ульты в прицеле
Огонь. Подписочку заслужил.
Приятно слышать :3
Классный ролик, я уже давно в овервотч играю, но насчет Кэссиди я не знал
Да, это и для меня было неожиданно😀😀
Респект за упоминание первоисточника и перевод, сразу про Иетля подумал :)
Ну и видос более расширенный, да некоторые темы бородатые, но новичкам зайдут.
Спасибо :3
так...я ставлю лайк и подписываюсь. Для начала не плохо ♥
Спасибо 🙏 надеюсь буду радовать и дальше
кИрико,лУсио
Вот это поворот
Ну по факту кирико имя японское и конкретного ударения на слог нет, они все под ударением
Хук + поворот в сторону не сработает, если повернуться слишком сильно, скажем, больше 90 градусов. У хога, уж не знаю насколько это фишка, часто бывает ситуация, что надо перезарядиться и полечиться, так вот анимацию перезарядки можно сократить чуть не вдвое, если нажать хилку не дожидаясь конца перезарядки. Патроны добавятся, а драгоценное время будет сэкономлено.
Вот это ценная фишечка
тема с залезаниями на Трейсе: если это тонкое препятствие (машина, палатка на blizzard world, низкая стена, и т.д.) Трейсер просто пройдёт их насквозь.
Полезная тема
У дума еще если во время "дрожи земли" нажать ешку в полёте можно прыгнуть на много выше
Очень помогает если нужно забраться повыше
Но нужно так же потренироваться как с даблджампом
Может это и не скрытая механика, но если смотреть на лусио при прыжках на стенах в пол, будешь подлетать ниже. Если вверх- выше.
Ещё, если у дзена поставить негативную сферу на колёсико мыши, то можно между атаками, не теряя времени менять сферы на противниках.
Ну кстати это реально полезные фишечки
@@sehin ещё фишечка:
На Мойре, если лечить то эффект лечения остаётся на несколько секунд (более слабый) даже после того как ты заканчиваешь лечить кого то. Это можно использовать когда рядом врагов нет, а заряда хилки мало.
Также отметил бы супер прыжок на мерси (он сложно делается, поэтому не могу описать), ещё на Мойре можно зайти за угол, и с помощью шифта выйти за спину противника.
Ещё бы я на твоём месте сделал раздел с очевидными фишками на всех персах, типо:
Скольжение по текстурам для сохранения скорости,
Баннихоп,
Хождение рядом со стенками,
И т.д.
Жду вторую часть ;)...
И стримы тоже😳
@@sehin короче, у меня появилась крутая идея:
Сделать раскидки способности раматры. Я про то, что можно замедлить врагов в начале раунда. Звучит прикольно. Можно сделать с некоторыми другими способностями.
Тем временем Мойра: "Дорогой дневник...."
Ахахах, «все забыли о моем бренном существованием»
прикоьненько
Дзен единственный стелсер, не издает звука ходьбы. Это мог бы упомянуть. Его ульт делает его непроходимой затычкой в проходе, защищает от ульты кри и любого летящего урона, от взрыва дивы.
Это тоже.
Раз уж тут такие неосевидные шок новости, типа перезарядки на кувырке.
Которой 6 лет как.
И ульт кряка это тоже перезарядка в умных руках.
Ну это, мы тут в Овервотчах ваших недавно, неопытные
надеюсь люди посмотревшие это не попадутся мне в катке
Лайк за свинку
Свинка тоже ставит тебе лайк
Меня триггернуло ударение кирикО и лусиО xD это же даже говорить неудобно, язык прям ломается))
Еще 1 фигня а как запомнить?) Не ну реал мужики а как так много даже в гугле бил)
люсиО, кирикО
Доп механика для жнеца если во время стрельбы быстро нажать шифт и выйти от него то оружие будет перезоряжено мгновенно вместо анимации перезарядки
Я думаю это многим известно :-)
У дзена можно, не прерывая стрельбу, навешивать дискорд или хил
То есть можно нонстоп домажить
А Мойры видимо нет вообще
Ты победил в супертайном-конкурсе, ты первый кто заметил кого не хватает, грацули!
@@sehin я просто ее мейн
Можно ускорить перезарядку фары отменив анимацию милишкой
Да разница не сильно большая но все же
Помню как Шдб до фары долетел на джанкрате подрывая мины под собой в воздухе
Даже небольшая разница может зарешать
Дед долбит своим молтом 8 минут.
Играя на Кирико можно тоже прервать анимацию атаки ударом ближнего боя, но кунай не исчезнет
Дзеномейнеры:" Ну да, Ну да, пошли мы нахрен".
Кажется скоро придется записывать видео с извинениями перед Дзеномейнерами
джанком можно подпрыгнуть выше от своих бомб как и бастион, солдат, заря, фара
А я об этом говорю в видео :-)
@@sehin про джанка я видимо прослушал, услышал только про 3 мины 😅
А, погоди, ты про обычную атаку через ЛКМ? 😀
@@sehin да, можно над собой стрельнуть и в момент взрыва бомбы нажать пробел и прыжок получится выше за счёт взрыва бомбы))
За Сигму спасибо. Ещё один приём в арсенал
Это реально работает, без регистрации и смс
Годно реально
Спасибо :3
Скрытая механика хомяка - ютуб
Примерно так
Спасибо!
Спасибо тебе!
Все:Люсио, Кирико, Раинхард, Гендзи. Он:ЛюСио, КириКо, РЭИНхард, Гэнжи. Может ещё не Солдат а Солидер севенти секс?
Это акцент, я над этим работаю
Я просто хочу поиграть в старый Овервоч
Может кому надо будет, но куда полезней механика с натягивание стрелы у Хандзо во карабканья по стенам. (Работает так же как и с ультой )
Про фишку с анной даже стыдно что не знал,я это конечно замечал на интуитивном уровне,но все равно не обращал внимания
Вот чистая правда. Я внезапно осознал, что я Ана-мейнер, а тоже не обращал внимание что след есть от шприца если через прицел стрелять)))
Есть ещё подтверждение буста, чтобы рандомные цели перед носом не бустить, как с Генджи, Лусио, Мерси и Кирико бывает.
Не все знают что у дзена удар ногой отталкивает противников и наносит урон больше обычного
В целом, ролик отличный, много полезного) Но правда пару "механик" все же не совсем механики, а скорее очевидные факты, но это неважно, видео все равно хорошее.
Для кого-то будут не очевидными, надеюсь 🤞 спасибо!
За Рейна ещё есть фишка
Можно вращать камерой и наносить урон всем, потому что хитбокс атаки движется вместе с камерой. Если повысить сенсу, то можно все 360 делать и бить покругу
Лол, звучит как имба
@@sehin а ещё если за Винстона нажать назад и прыгнуть шифтом, то почти не улетишь, но урон от прыжка нанесешь
А ещё важная фишка за солдата: ракеты + удар мгновенно убивают трейсер. Если она обнаглеет и подойдёт близко, то легко попасть
@@rundellshouse6848 ты просто кладезь полезной инфы. Еще пара комментариев от тебя, и на еще один видос хватит 😃
@@sehin пхахах, спасибо
Просто раньше часто смотрел karQ и подобных
Эхх, и ничего нового, еще с 1 части знал все
Очень жаль :-(
За Кирико интересная идея. Не знал
это реально работает, без регистрации и смс
бро , на гендзи про механику шифта забыл
хм, а ты про какую? Про ее перезарядку после ульта? Или про перезарядку после кила?
@@sehin да,так же про гост дэш
Факт про орису шокировал
Это хорошо или плохо?
Требую приколы для мойры!
Отдельным видео? 😀
@@sehin хватит 10 секунд в следующем видео :)
На самом деле зп мойру и дзеньяту много интересного 😢
В ов2 при ульте можно хилиться и хукать
а я ждал мойру 😂
РИпер быстрее перезаряжается послек убийстава
1) просто есть в этой игре только брига и дзен, почему ты выделил именно дзена я хз
2) все механики знал абсолютно
Это все мое субъективное
Like
:3
А где мойра?..
Нет больше никакой Мойры
Как же много ракенжампов
Снимай еще
Спасибо! Буду стараться :3
у дзенъяты очень крутой пинок!
Это правда, но с его мувментом до врагов еще добраться надо 😅
Почему у него 3 к подпишиков если токой хорошый контент
Я это игру вообще не знаю, какие может быт механики мне знать
да
На дзене желательно поменять ПКМ и кнопку на которой кидается дебаф противника , так быстрее получится перекидывать с противника на противника этот шарик
Хм, а за счет чего быстрее? Просто удобнее?
@@sehin да, меньше отвлечения на клавиатуру
4:25 если долбить лучом 99 зарядов и выстрелить ПКМом самым последним то перезарядка будет быстрее. можете проверить. вообще на практике в игре нереализуемо. но можно поставить макрос на удержание по времени например в GHUB для тех у кого тоже мышка логитек.
а видео хорошее. узнал действительно много механик даже после 1000 часов в игре.
Рад слышать. Судя по количеству дизлайков и комментариев достаточно много очень знающих людей))
@@sehin записал гайд на макрос. у меня на канале. не реклама. мне подписчики не нужны. просто может кому то будет полезно
Приветствую, классные советы спасибо
НО люсИо ,это перебор )
Я исправлюсь 😃
Нож королевы притягивает? 0_0
Агась. Сехин познавательный к Вашим услугам
МЕЙНЕРЫ ДЗЕНА
Тут больше фишки а не механики
А как сделать такой же прицел на ханзо?
Это стандартный прицел для него. В настройках персонажа (именно Ханзо) выберите прицел по умолчанию
Зену пинок добавили
Overwat winton
Winton
Какой нахрен кэссиди, как был Маккри, так им и останется, ничего нового для себя не открыл
Окей
Про Дзена на знал.
Рад, что рассказал что-то новое
Вообще оч много персонажей имеют одинаковые механики (прерывания, мильки, полный заряд при недостатке снарядов и т.п. )
Про Кирико кста, это в настройках сначала включить надо, по дефолту она так не могла (раньше по крайней мере)
Играю ещё с первого овера, и внимательно следил за патчноутами второго, так что ничего нового не узнал.
Но это вообще ни разу не дизлайк.
Хорошая подача, готовый контент.
Многим будет полезно!
Спасибо за комментарий! У Кирико настройки использовал дефолтные, видимо что-то поменяли. Буду стараться и дальше, спасибо, что не дизлайк 😂
Мойра тоже есть
Всегда в наших сердцах
Очешуеть..
Настолько круто?
@@sehin честно? Да. Для меня как для платинового сапорта здесь довольно много нового и интересного. Правда, у сапортов поменьше интересного но все же, неплохо)
Кстати, на счёт дзена. Можно было сказать мол у него теперь буп как у люсио и можете скидывать врагов в пропасти. А в остальном он просто есть)
@@КириллКоролёв-р4ж это по сути была просто шутка, Дзен не хуже остальных 🙂
многие механики отсюда уже были рассказаны англоязычными ютуберами и переведены.. зачем так делать
Чем я хуже? Хочу быть как они
брать чужой контент и не указывать первоисточни? странный способ стать другим человеком
Не увидел гайда на Маккри
Дай угадаю, Кэссиди это вообще другой персонаж?
@@sehin Конечно, как ушёл Джефф Каплан и на его место взяли другого, появился этот Кэссиди, а Маккри сразу пропал
У солдата вовремя рокетджампа нажать спринт прыжок будет дальше
Хм, а вот это интересная инфа
12:37 он и без того имба
Конечно, у него есть сильная пятка
большинство советов для супер новичков или тех,кто не умеет думать. а "совет" про кувырок макри вообще в описании способности написан
Супер-новички достойны контента
Маккри, не Кэссоди
А на официальном сайте Близов не МакКри 😃 его же давно переименовали, нужно уметь принимать перемены
@@sehin я понимаю, просто не считаю такие изменение справедливыми . Anyway называй как хочешь своих роликах , я пишу это просто как факт то что это не Кессади, это Маккри .
Сам заговорил про условия дизлайка, так что все справедливо
Честная сделка
Курок Кэссиди. Называй его правильно. А не как шизофазоиды из Близзарда ему имя сменили.
Макри умер, смирись
Эти же шизофазоиды и изначально как ты сказал назвали. Имеют право кажется 😄
@@sehin Джесси Маккри. Изначально. Кэссиди это из-за глупости сменили имя.
Ну так сменили же. Разбираться, что правильно, а что нет - дело бесполезное в этом случае
@@graystillness8729Я в курсе. Но сменили же. К чему эта путаница. Это бунд против Близов? 😀
I dont belong here.
That the hell am I doing heeere
лусиё
лусьен
Я понимаю, что ты пытаешься произносить название персонажей как в оригинале, но ты ведь делаешь видео для русскоязычной аудитории и слушать "люсиО" и "кирикО" очень неприятно, тк у них уже привычны имена, которые все используют на серверах Европы с "лЮсио" и "кИрико"
Я уже исправился в следующих видео)
Те кто играли в первый,все тут знаю,прости,сам сказал,если все знаешь,то ставить диз (
Даже про Кирико и Раматтру? :-(
@@sehin ну с этими персонажами про первый я погорячился,но если их мейнить,то это все узнается очень быстро
А ты как раз мейнил и знал все? :'(
@@sehin ну не раз я их мейнил)
Ну справедливо дизлайк. Даже про героя, за которого я не играл, была очевидная механика, так как в описании написано, что ульта переводит персонажа в форму нимезиды.
Хотя новичкам в игре очень полезно глянуть ролик.
🤷♂️
Ничего нового лично для себя не увидел
Это печально :-/
Ой да вы что серьёзно,кому нужна такая задроченность?
Это имбецилизм и багоюзерство. Нет чтобы играть нормально слава богу я не видел алмаз ни разу в жизни мне такая хня не нужна