Absolut geiles LP von dir !! Ich fühle deine Faszination und Immersion!! Einfach mega zum zuschauen ... und das, obwohl ich das Game vorher selbst intensiv gespielt habe !! Ich danke dir 🫡☺️🫴
Ich finde es schade, dass wir bei Malos nicht auch die Möglichkeit bekommen haben, ihn quasi frisch neu zu erwecken und ihm die Möglichkeit auf ein anderes Leben geben. Ich frage mich wen er gemeint hat damit, dass er nur einen Meister hatte. War er schließlich mit Amalthus im Reinen oder meint er, dass er einen eigenen Weg gefunden hat? Fanservice fand ich in Ordnung. Hat jetzt nicht so die Überhand genommen. Klingt aber so als hättest du den Podcast von Jochen GEbauer und Andre Peschke gehört, die haben genau die Kritikpunkte auch angeschnitten :D Was Lipsynchro angeht, muss ich dir zustimmen. Da gab es echt Szenen da sah das manchmal sogar unfreiwillig komisch aus. Die Akzente sind natürlich so eine Sache. Ich mochte die englischen Sprecher sehr gerne. Auch Rex scheint ja nicht so gefallen zu haben, obwohl ich auch ihn gut fand. Bana mit dem gerollten R war super. Giga Rrrrosa. Herrlich. Bei Synchro bin ich mir manchmal unsicher, ob Engländer da nicht in einer privilegierten Position sind, was Akzente angeht. Dialekt traut man sich bspw. in deutscher Synchronisation so gut wie gar nicht, einfach weil es für unsere Ohren, womöglich auch für fremde Ohren sehr seltsam klingt, während wir verschiedene englische Akzente mitunter auch ganz gut finden, weil sie Charakteren noch einen zusätzlichen Charakter verleihen, insbesondere wenn die Produktionssprache schon englisch war und die Sprecher auf ihre Rollen abgestimmt wurden.
Ich meinte es könnte auch rhetorisch formuliert sein. er hat ja immer versucht sich von Amalthus zu distanzieren. Aber ja ich würde dieser Deutung auch den Vorzug geben, immerhin war er ja selsbt dann noch von Amalthus eigentlichen Wünschen getrieben und nie wirklich frei.
Beim Thema Synchro kann ich dir nur zustimmen. Ich hatte erst ein anderes LP angefangen (mit jap. Sprachausgabe) und dachte mir nur: oh mein Gott, was ist das?! Ich empfinde hier die Sprachmelodie im Englischen auch sehr viel angenehmer.
Nach dem ich dein Kritik/DAS +und - gehört hab, ich war genauso geflashed wie du durch die cutscenes, hab tatsächlich xenoblade chronicles 1 auf 3ds nochmal raus geholt, aber die Kritik an der japanischen Version kann ich nicht nachvollziehen, vor allem wenn du was von der Sprache verstehst, allein die nopon s,...^ Des mon^ als Ende eines Satzes, thumbs up, die japanischen Namen, humra =Feuer, bjako=der weiße Tiger usw waren nicht unbedingt gut über ersetzt, aber ich glaube wir sind uns alle einig das dieses Spiel in die top 10 2017 gehört
Hab das Game auch gerade erst durchgespielt (ohne xc1 gespielt zu haben btw) und fand es echt nice! Die Charaktere, die Story, die Musik.. ahhh Finde es nur iwo tatsächlich schade, dass man sich in Morytha ja auch für Mythra entscheiden kann und dann das Ending ein bisschen anders ist. Hätte es echt besser gefunden, wenn das Pyra Ending quasi das einzige gewesen wäre, idk sehe das auch eher als kanon. Macht irgendwie mehr Sinn... Ich finde das Gameplay/Die Kämpfe war auch an manchen Stellen (Vor allem am Weltenbaum) nicht sooo gut, meistens aber schon sehr spaßig.. Aber das beste ist eh die Story und die Charaktere. Ich liebe einfach Nia und Zeke xD. Zeke ist dieser Mega Symphatische Vollidiot, der dann am Ende zeigt, dass er doch nicht so dumm ist und Nia ist einfach die härteste Tsundere aber mega korrekt und witzig, dazu meiner Meinung nach auch der Charakter mit dem besten Voice Acting. Ich liebe diesen Akzent xD und ich bin jetzt hyped auf das xc1 remake
Dieser Moment,als Zeke sagte:,,This is The Girl you love“ saß ich einfach komplett getriggered auf meinem Bett und dachte mir:,,jetzt ernsthaft,ich finde jede Sache raus,über die man sich Gedanken macht in Xenoblade,aber DAS fällt mir nicht auf?“
Nicht? Ich fand es sehr offensichtlich, dass sich Rex eine Beziehung mit und zu Pyra wünscht und auch in sie verliebt ist (so von wegen Meister, die ihre Klingen heiraten) genauso wie Nia deshalb auch schlechte Gefühle hatte, weil sie auch Gefühle für Rex entwickelt hat, aber ihr klar ist, dass er Pyra will. War ein schöner Moment, wo sie ihn quasi in der letzten Szene auch ihren Frieden macht und Pyra Rex gönnt.
@@kingpaddy9009 macht iwie keinen sinn wenn man sich für mythra entscheidet. Bin generell mega pyra fan xD Wenn man Mythra nimmt hat Rex einfach über das ganze Game einen mega offensichtlichen Crush auf Pyra nur um sich am Ende umzuentscheiden, weird
@@LordBani Ist nicht ganz ausgeschlossen. Aus einer Spielerperspektive geht es da natürlich um das gefälligere Characterdesign, allerdings auf der Meta-Ebene ist die Wahl interessant, weil sie ja eigentlich die gleiche Person sind. Sie waren ja mal ein und dasselbe und haben sich bewusst getrennt, teilen sich aber praktisch auch noch alles miteinander. Das wird ja auch deutlich, wenn sie zu Pneuma werden. Im Grunde ist die Bindung die Rex mit Mythra hat nicht viel anders als die, die er mit Pyra hat. Mit seiner Pyra ist er nur etwas länger bekannt und die beiden unterscheiden sich charakterlich. Die Frage ist also am Ende dann wirklich ob es nun Pyra oder Mythra ist, die er liebt, also welche Inkarnation der Aegis. Pyra ist hier natürlich die naheliegende Wahl, aber ich finde es nicht völlig absurd Mythra zu nehmen, eben auch weil sich die Frage stellt, ob es diesen Unterschied zwischen beiden am Ende tatsächlich gibt.
Du würdest dem Game eine 90er-Wertung geben? Du sprichst von der Technik, an der es wenig auszusetzen gibt, außer an dem Handheld-Modus. Ich frage mich, ob wir beide das gleiche Game gespielt haben. Vor ab: Das wird kein Hate-Kommentar und ich habe das Game bisher einmal durchgespielt. Es ist momentan meine Nummer 1 auf der Switch, dicht gefolgt von Splatoon 2. Dass die Technik bei dir so gelobt wird, kann ich nicht ganz nachvollziehen. In Anbetracht der kleinen Switch ist das Gebotene nicht schlecht, den Schritt gehe ich nicht, aber eben auch nicht so toll, wie du beschreibst. Es gibt viele Pop Ins, Slow Downs und auch Reduzierung der Auflösung in Kämpfen, was auch ganz klar auffällt und die Präsentation in ihrer Qualität mindert. Gebiete, in denen ich eine Schnellreise mache, zeigen nachladende Texturen und das nicht zu knapp. Mir persönlich ist es so zwar lieber, als länger im Ladescreen zu warten, aber dennoch eine technische Schwäche, die auch in sämtlichen Tests Erwähnung findet, eben genau wie meine zuvor genannten Punkte. Ansonsten hattest du nichts auzusetzen (Handheld, Lippensynchronität, Klingenwahrscheinlchkeit)? Das erstaunt mich. Dann mag ich an dieser stelle kurz schildern, welche Punkte mich gestört haben: 1) Technik: Teilweise altbackene Texturen in Cut-Scenes auf dem Boot oder bei den Spinnenfäden in Höhlen (Nur Beispiele), Pop Ins/Ups, Slow Downs, unschöner Handheld-Modus, dynamische Auflösung, nachladende Texturen. 2) Lautstärke der Stimmen im Kampf: Man kann diese zwar leise und anderes lauter stellen, dennoch ist es immer noch penetrant zu hören. Es wird immer wieder dasselbe gesagt. Mir wird das aufgezwungen. 3) Ebenfalls Klingenwahrscheinlichkeit: Ich habe schon mehrere Male 99 Goldzylinder vertaucht, viel Geld für Tugendverstärker ausgegeben und viele legendäre Kernkristalle eingesetzt und auf Glückswerte geachtet.. mir fehlen bei einer Spielzeit von über 200h noch 6 seltene Klingen. Es nervt einfach nur. Das ist ein Main-Feature vom Game, wurde groß beworben und hat laut Entwickleraussagen die Hälfte der Entwicklungszeit gefressen. Leider frustrierend/nervig umgesetzt. natürlich mag man alle haben. Die Formel hinter der Rechnung habe ich hier gepostet. 4) Handelszentrale: Wieso muss ich einzelnde Pakete kaufen? Wieso kann ich nicht direkt einstellen, wie viele ich haben mag? Das Durchgeklicke hat mich ziemlich genervt. Klingt wie eine Banalität, doch eben durch das Klingen-Farmen ein Störfaktor. 5) Überflut an Items: Es gibt einfach zu viele und zu viele, die schnell obsolet werden. Die Inventarlisten sind schlichtweg überfüllt. Da jedes Mal zu verkaufen, ist recht nervtötend. 6) Einige Quests sind leider extrem lame umgesetzt. Seien es die Quests aus der ersten Erweiterungswelle oder die von Ursula, um mal ein paar Beispiele zu nennen. Es wirkt, als hätte man random etwas rausgeschnitten, nur damit nach Release noch etwas hat, um im Gespräch zu bleiben. Ernsthaft, die Quests sind so unspektakulär. Leider gibt es viele "Hol mir das, kriegste das-Quests". (Damit meine ich die genannten Quests - es gibt auch richtig tolle Quests, mehrere.. nur eben auch nicht wenig schlechte) 7) Kompass: Okay, ich schrieb oben, dass ch schildere, was mich gestört hat. Der Kompass hat mich persönlich selten gestört. Er motivierte mich, die Umgebung genau zu erforschen und durch dieses eben ungenaue Lotsen lernte ich mich zurechtzufinden. Allerdings ist das objektiv betrachtet für sehr viele Spieler unangenehm gewesen und wurde auch so ziemlich überall in Tests angekreidet: Zu recht. 8) Aufleveln von Tora's Klingen. Ernsthaft? Man spielt ein Game immer und immer wieder. Und wenn es wem nicht gefällt? -Pech gehabt. Als Eingeständnis dieses Fehlers sehe ich die Punkte, die man in den DLC-Paketen hinterhergeschmissen bekommt. 9..) Viele weitere Kleinigkeiten, wie die Klingenquests, wo man bestimmte Sachen in die Taschen legen musste. Extrem nervig und irgendwie auch unkreativ. Beispiel Boreas.. den levelst du fast nur, indem du mehrere Nahrungsmittel in die Taschen legst. _________ Kann da nur sehr schwer nachvollziehen, wie du das Game so hoch werten kannst, auch wenn es dein subjektiver Eindruck ist. Ich kann sagen, dass mich das Game umgehauen hat wie sonst was, ich aber dennoch viele Schwächen sehe. Wir haben einen Metcritic von 83 und den könnte ich so unterschreiben. Auch wenn ich allgemein nicht viel von Zahlenwertungen halte, aber mir suggeriert dieser Wert, dass man mehr als zufrieden mit dem Game ist, es aber eben mehrere Schwächen gibt. Ich finde es übrigens erstaunlich, dass du dir so viel Mühe für ein so langes Let's Play nimmst! :)
www.ntower.de/blog/artikel/3656-xenoblade-chronicles-2-klingen-rng-in-zahlen-erkl%C3%A4rt/ Hier wird das System hinter den Wahrscheinlichkeiten gut erklärt.
Bester Lp von xenoblade chronicles 2 auf deutsch, imo, war wirklich unterhaltsam, schade das du so wenig Zuschauer hast
Absolut geiles LP von dir !!
Ich fühle deine Faszination und Immersion!!
Einfach mega zum zuschauen ... und das, obwohl ich das Game vorher selbst intensiv gespielt habe !!
Ich danke dir 🫡☺️🫴
Ich finde es schade, dass wir bei Malos nicht auch die Möglichkeit bekommen haben, ihn quasi frisch neu zu erwecken und ihm die Möglichkeit auf ein anderes Leben geben. Ich frage mich wen er gemeint hat damit, dass er nur einen Meister hatte. War er schließlich mit Amalthus im Reinen oder meint er, dass er einen eigenen Weg gefunden hat?
Fanservice fand ich in Ordnung. Hat jetzt nicht so die Überhand genommen. Klingt aber so als hättest du den Podcast von Jochen GEbauer und Andre Peschke gehört, die haben genau die Kritikpunkte auch angeschnitten :D
Was Lipsynchro angeht, muss ich dir zustimmen. Da gab es echt Szenen da sah das manchmal sogar unfreiwillig komisch aus. Die Akzente sind natürlich so eine Sache. Ich mochte die englischen Sprecher sehr gerne. Auch Rex scheint ja nicht so gefallen zu haben, obwohl ich auch ihn gut fand. Bana mit dem gerollten R war super. Giga Rrrrosa. Herrlich.
Bei Synchro bin ich mir manchmal unsicher, ob Engländer da nicht in einer privilegierten Position sind, was Akzente angeht. Dialekt traut man sich bspw. in deutscher Synchronisation so gut wie gar nicht, einfach weil es für unsere Ohren, womöglich auch für fremde Ohren sehr seltsam klingt, während wir verschiedene englische Akzente mitunter auch ganz gut finden, weil sie Charakteren noch einen zusätzlichen Charakter verleihen, insbesondere wenn die Produktionssprache schon englisch war und die Sprecher auf ihre Rollen abgestimmt wurden.
Ich meinte es könnte auch rhetorisch formuliert sein. er hat ja immer versucht sich von Amalthus zu distanzieren. Aber ja ich würde dieser Deutung auch den Vorzug geben, immerhin war er ja selsbt dann noch von Amalthus eigentlichen Wünschen getrieben und nie wirklich frei.
Beim Thema Synchro kann ich dir nur zustimmen. Ich hatte erst ein anderes LP angefangen (mit jap. Sprachausgabe) und dachte mir nur: oh mein Gott, was ist das?! Ich empfinde hier die Sprachmelodie im Englischen auch sehr viel angenehmer.
Nach dem ich dein Kritik/DAS +und - gehört hab, ich war genauso geflashed wie du durch die cutscenes, hab tatsächlich xenoblade chronicles 1 auf 3ds nochmal raus geholt, aber die Kritik an der japanischen Version kann ich nicht nachvollziehen, vor allem wenn du was von der Sprache verstehst, allein die nopon s,...^ Des mon^ als Ende eines Satzes, thumbs up, die japanischen Namen, humra =Feuer, bjako=der weiße Tiger usw waren nicht unbedingt gut über ersetzt, aber ich glaube wir sind uns alle einig das dieses Spiel in die top 10 2017 gehört
Hab das Game auch gerade erst durchgespielt (ohne xc1 gespielt zu haben btw) und fand es echt nice! Die Charaktere, die Story, die Musik.. ahhh
Finde es nur iwo tatsächlich schade, dass man sich in Morytha ja auch für Mythra entscheiden kann und dann das Ending ein bisschen anders ist. Hätte es echt besser gefunden, wenn das Pyra Ending quasi das einzige gewesen wäre, idk sehe das auch eher als kanon. Macht irgendwie mehr Sinn...
Ich finde das Gameplay/Die Kämpfe war auch an manchen Stellen (Vor allem am Weltenbaum) nicht sooo gut, meistens aber schon sehr spaßig.. Aber das beste ist eh die Story und die Charaktere.
Ich liebe einfach Nia und Zeke xD. Zeke ist dieser Mega Symphatische Vollidiot, der dann am Ende zeigt, dass er doch nicht so dumm ist und Nia ist einfach die härteste Tsundere aber mega korrekt und witzig, dazu meiner Meinung nach auch der Charakter mit dem besten Voice Acting. Ich liebe diesen Akzent xD
und ich bin jetzt hyped auf das xc1 remake
Dieser Moment,als Zeke sagte:,,This is The Girl you love“ saß ich einfach komplett getriggered auf meinem Bett und dachte mir:,,jetzt ernsthaft,ich finde jede Sache raus,über die man sich Gedanken macht in Xenoblade,aber DAS fällt mir nicht auf?“
Nicht? Ich fand es sehr offensichtlich, dass sich Rex eine Beziehung mit und zu Pyra wünscht und auch in sie verliebt ist (so von wegen Meister, die ihre Klingen heiraten) genauso wie Nia deshalb auch schlechte Gefühle hatte, weil sie auch Gefühle für Rex entwickelt hat, aber ihr klar ist, dass er Pyra will. War ein schöner Moment, wo sie ihn quasi in der letzten Szene auch ihren Frieden macht und Pyra Rex gönnt.
@@kingpaddy9009 macht iwie keinen sinn wenn man sich für mythra entscheidet. Bin generell mega pyra fan xD
Wenn man Mythra nimmt hat Rex einfach über das ganze Game einen mega offensichtlichen Crush auf Pyra nur um sich am Ende umzuentscheiden, weird
@@LordBani Ist nicht ganz ausgeschlossen. Aus einer Spielerperspektive geht es da natürlich um das gefälligere Characterdesign, allerdings auf der Meta-Ebene ist die Wahl interessant, weil sie ja eigentlich die gleiche Person sind. Sie waren ja mal ein und dasselbe und haben sich bewusst getrennt, teilen sich aber praktisch auch noch alles miteinander. Das wird ja auch deutlich, wenn sie zu Pneuma werden. Im Grunde ist die Bindung die Rex mit Mythra hat nicht viel anders als die, die er mit Pyra hat. Mit seiner Pyra ist er nur etwas länger bekannt und die beiden unterscheiden sich charakterlich. Die Frage ist also am Ende dann wirklich ob es nun Pyra oder Mythra ist, die er liebt, also welche Inkarnation der Aegis.
Pyra ist hier natürlich die naheliegende Wahl, aber ich finde es nicht völlig absurd Mythra zu nehmen, eben auch weil sich die Frage stellt, ob es diesen Unterschied zwischen beiden am Ende tatsächlich gibt.
@@kingpaddy9009 joa stimmt, ist bei mir aber auch was persönliches. Ich mag pyra viel mehr
Du würdest dem Game eine 90er-Wertung geben? Du sprichst von der Technik, an der es wenig auszusetzen gibt, außer an dem Handheld-Modus. Ich frage mich, ob wir beide das gleiche Game gespielt haben.
Vor ab: Das wird kein Hate-Kommentar und ich habe das Game bisher einmal durchgespielt. Es ist momentan meine Nummer 1 auf der Switch, dicht gefolgt von Splatoon 2.
Dass die Technik bei dir so gelobt wird, kann ich nicht ganz nachvollziehen. In Anbetracht der kleinen Switch ist das Gebotene nicht schlecht, den Schritt gehe ich nicht, aber eben auch nicht so toll, wie du beschreibst.
Es gibt viele Pop Ins, Slow Downs und auch Reduzierung der Auflösung in Kämpfen, was auch ganz klar auffällt und die Präsentation in ihrer Qualität mindert.
Gebiete, in denen ich eine Schnellreise mache, zeigen nachladende Texturen und das nicht zu knapp. Mir persönlich ist es so zwar lieber, als länger im Ladescreen zu warten, aber dennoch eine technische Schwäche, die auch in sämtlichen Tests Erwähnung findet, eben genau wie meine zuvor genannten Punkte.
Ansonsten hattest du nichts auzusetzen (Handheld, Lippensynchronität, Klingenwahrscheinlchkeit)?
Das erstaunt mich.
Dann mag ich an dieser stelle kurz schildern, welche Punkte mich gestört haben:
1) Technik: Teilweise altbackene Texturen in Cut-Scenes auf dem Boot oder bei den Spinnenfäden in Höhlen (Nur Beispiele), Pop Ins/Ups, Slow Downs, unschöner Handheld-Modus, dynamische Auflösung, nachladende Texturen.
2) Lautstärke der Stimmen im Kampf: Man kann diese zwar leise und anderes lauter stellen, dennoch ist es immer noch penetrant zu hören. Es wird immer wieder dasselbe gesagt. Mir wird das aufgezwungen.
3) Ebenfalls Klingenwahrscheinlichkeit: Ich habe schon mehrere Male 99 Goldzylinder vertaucht, viel Geld für Tugendverstärker ausgegeben und viele legendäre Kernkristalle eingesetzt und auf Glückswerte geachtet.. mir fehlen bei einer Spielzeit von über 200h noch 6 seltene Klingen. Es nervt einfach nur. Das ist ein Main-Feature vom Game, wurde groß beworben und hat laut Entwickleraussagen die Hälfte der Entwicklungszeit gefressen. Leider frustrierend/nervig umgesetzt. natürlich mag man alle haben. Die Formel hinter der Rechnung habe ich hier gepostet.
4) Handelszentrale: Wieso muss ich einzelnde Pakete kaufen? Wieso kann ich nicht direkt einstellen, wie viele ich haben mag? Das Durchgeklicke hat mich ziemlich genervt. Klingt wie eine Banalität, doch eben durch das Klingen-Farmen ein Störfaktor.
5) Überflut an Items: Es gibt einfach zu viele und zu viele, die schnell obsolet werden. Die Inventarlisten sind schlichtweg überfüllt. Da jedes Mal zu verkaufen, ist recht nervtötend.
6) Einige Quests sind leider extrem lame umgesetzt. Seien es die Quests aus der ersten Erweiterungswelle oder die von Ursula, um mal ein paar Beispiele zu nennen. Es wirkt, als hätte man random etwas rausgeschnitten, nur damit nach Release noch etwas hat, um im Gespräch zu bleiben. Ernsthaft, die Quests sind so unspektakulär. Leider gibt es viele "Hol mir das, kriegste das-Quests". (Damit meine ich die genannten Quests - es gibt auch richtig tolle Quests, mehrere.. nur eben auch nicht wenig schlechte)
7) Kompass: Okay, ich schrieb oben, dass ch schildere, was mich gestört hat. Der Kompass hat mich persönlich selten gestört. Er motivierte mich, die Umgebung genau zu erforschen und durch dieses eben ungenaue Lotsen lernte ich mich zurechtzufinden.
Allerdings ist das objektiv betrachtet für sehr viele Spieler unangenehm gewesen und wurde auch so ziemlich überall in Tests angekreidet: Zu recht.
8) Aufleveln von Tora's Klingen. Ernsthaft? Man spielt ein Game immer und immer wieder. Und wenn es wem nicht gefällt? -Pech gehabt. Als Eingeständnis dieses Fehlers sehe ich die Punkte, die man in den DLC-Paketen hinterhergeschmissen bekommt.
9..) Viele weitere Kleinigkeiten, wie die Klingenquests, wo man bestimmte Sachen in die Taschen legen musste. Extrem nervig und irgendwie auch unkreativ. Beispiel Boreas.. den levelst du fast nur, indem du mehrere Nahrungsmittel in die Taschen legst.
_________
Kann da nur sehr schwer nachvollziehen, wie du das Game so hoch werten kannst, auch wenn es dein subjektiver Eindruck ist.
Ich kann sagen, dass mich das Game umgehauen hat wie sonst was, ich aber dennoch viele Schwächen sehe.
Wir haben einen Metcritic von 83 und den könnte ich so unterschreiben. Auch wenn ich allgemein nicht viel von Zahlenwertungen halte, aber mir suggeriert dieser Wert, dass man mehr als zufrieden mit dem Game ist, es aber eben mehrere Schwächen gibt.
Ich finde es übrigens erstaunlich, dass du dir so viel Mühe für ein so langes Let's Play nimmst! :)
1:05:26 über 800 legendäre und immer noch keine KOS-MOS 😂😂🤷♂️🤷♂️
Dann hatte ich kein Bock mehr .....
Wie schwach ist Aion?
www.ntower.de/blog/artikel/3656-xenoblade-chronicles-2-klingen-rng-in-zahlen-erkl%C3%A4rt/
Hier wird das System hinter den Wahrscheinlichkeiten gut erklärt.