블레팟에서 곽향이 들어갔을 때 공버프가 덜 좋다는 단점만 생각하고 블레랑 곽향 안 어울릴 거라 생각하는 사람 많던데 곽향의 단점으로 지적되는 스포소모이슈 적고, 블브페 다 궁 잘 돌고 제어류 디벞 걱정 전혀 없는 게 좀 크더라구요 오토 굴릴 땐 좀 아쉽긴 한데 필드나 시뮬 오토는 어차피 양자팟으로 돌리는 중이라 혼돈에서 페블브곽팟 만족스럽게 사용했습니다
사실 이쯤되면 0라클을 못하는 조합을 찾는게 빠를지도 몰라요 어느 조합이 좋고 안좋고를 비교할만한 난이도 조절 자체에 완전히 실패하고 있습니다. 급격한 매출 하락도,, 캐릭터의 모델링이나 성별 혹은 매력도 때문이 아니라 뽑을 이유 자체를 상실하고 있다는 게 큰 거 같아요. 신 캐릭터를 뽑아도 더 할 수 있는 것도 없고, 최애캐라고 존버하거나 돈을 써서 돌파를 해도 세진 효과를 느낄 수 있는 곳도 없죠. 막말로 명함에 광추 없고 풀행적도 안해도 최종 컨텐츠가 무난하게 밀리는걸 넘어 0라클이니 1라클이니 하고 있는데 더이상 무슨 말을 하겠습니까 성옥이나 성장재화 필요없고 게임성능에 아무 영향 주지 않는 채팅창 배너나 아이콘 같은거만 줘도 되니까 명함 수준에선 몸 비틀어도 깨기 어렵고, 정말 잘 성장 시키고 좋은 조합 찾을 때 더 높은 점수 획득할 수 있는 그런 도전적인 컨텐츠를 내줬으면 좋겠네요. 이정도 수준의 혼돈 가지고는 12층이 아니라 20층 정돈 나와야 한다 봅니다.
근데 자꾸 붕스 영상만 보면 매출 하락 말씀하시는 분이 많은데 솔직히 말해서 그게 자꾸 걱정되고 게임이 망할 것 같으면 원신도 진작에 망했습니다 원신도 벤티 픽업할 때 오픈 매출 높게 나오고 그 다음부터는 계속 하락세였고요 지금 원신 라슬 느비 매출만 봐도 붕스랑 나눠가지고 있는게 보이는데 이 정도면 절대 낮은 수치는 아닙니다 물론 이번 픽업 때는 아마 매출이 낮을 거긴 한데 원신도 감우 소 각청 픽업할 때 보시면 매출 엄청 낮습니다 붕스에서 가장 걱정해야할거는 2.0 페나코니에요 원신도 계속 하락세였는데 라이덴 쇼군 아야카 같은 캐릭들이 매출 엄청 올려준거지 붕스도 2.0 때만 잘하면 매출은 무조건 오르게 되어있어요 2.0을 또 나부처럼 낸다면 그건 문제가 되긴하는데 그건 그 때 가서 생각하면 되는거구요. 요즘 붕스 영상 보면 자꾸 매출 하락 얘기가 나오는데 솔직히 큰 의미 없다고 봐서 좀 길게 써봤어요
@@하상-w2f 게임이 망한다거나, 리니지화를 바란다던가라는 말은 한마디도 한 적이 없습니다. (그런 생각도 없습니다) 매출 어쩌고라는 표가 정말 맞는지도 모르겠고, 매출 때문에 단기적으로 스타레일이 망할거라고는 더더욱 생각안합니다. 다만, 현재 최종컨텐츠라고 할 만한 게 전무하거나 다소 쉬우니 더 도전적인 걸 만들어달라는 겁니다. 애초에 0라클이라는 것 자체가, 3별이 너무 쉬워서 유저들이 만들어낸 것 아닌가요? 그 0라클이라는 것도 현재로서는 속도만 조금 신경써주면 무소과금도 접근가능할 정도로 쉬운 상태가 맞습니다. (물론 캐주얼 게임인만큼 캐주얼하게 즐기시는 분들도 많겠죠. 0라클 안해도 그만입니다. 대신 그런거라도 안하면 정말로 캐릭터가 세진 걸 체험할 수 있는 곳이 없습니다.) 시뮬은 숙제에 가깝게 오토로 끝나는게 현실이고요. 어짜피 pvp도 없고 경쟁이 없는 겜인데, 내가 애정 가지고 키운 캐릭터 성능을 맛볼 수 있는 도전적인 컨텐츠를 바란다는 취지입니다. 나는 세니까 20층을 당장 깨겠다. 그걸 자랑질하고 완장질하겠다는 게 아니라, 더욱 세지고 싶은 목표, 여러 캐릭터들을 수집하는 의미, 파밍의 목표. 여러 조합을 연구하는 재미를 찾게 해달라는 겁니다. (물론 여기에 댓글 단다고 무슨 의미가 있겠습니까. 그냥 하소연이죠. 딱히 저도 진지빨고 쓰는 글이 아닙니다 ㅋ)
사실 게임 난이도 문제는 유저에게나 게임사에게나 엄청 민감한 문제인 거 같아요 호요버스는 쉬운 게임을 만드려는 거 같은데 스타레일이 턴제 게임이다보니까 쉬울수록 전략성이 사라지는 치명적인 문제가 발생하는 거 같습니다. 그래도 1.6에 혼돈 12층은 지금보다 훨씬 어렵다고하니 나름 기대하고 있습니다 ㅎㅎ 쉽지 않으면서 또 너무 어렵지도 않고 합의점을 잘 찾았으면 좋겠네요
저도 그냥 블레이드 곽향 브로냐 은랑 조합으로 돌아다녀봤는데 곽향이 공버프니까 잘 안어울릴줄 알았더니 생각보다 잘 어울려서 의외였었습니다
게다가 은랑이 바람약점 부여하기도 편해져서 꽤 잘 굴러가더라고요 블레이드 곽향 조합 나쁘지 않은 것 같습니다
곽향이 스포 사용에 자유로워지니 파티 안전성도 올라가도 블레이드 체력 회복도 잘되서 꽤 좋더라고요 ㅎㅎ
솔직히 블레는 누구하고도 어울립니다 음월을 제외한 모든캐릭과 시너지가 발생하죠 특히 경류랑 쓰면 패시브 터트리기도 쉽고
@@user-guriz 블레이드가 자해기믹을 갖고있구, 클라라의 자체딜도 상당하다보니깐 클라라와의 궁합두 조아용!! 실제로 클라라의 주요 취직처두 블레이드 파티구요.
블레가 하이퍼캐리도 되고 2딜러 조합에서도 쓸 수 있고 참 좋습니다 ㅎㅎ
블레이드 얼른 복각했으면 좋겠네요 명함에 전광까지 뽑아줄 의향이 있는데
카프카부터 시작이라 뽑 자체를 못해서 아쉽네요
드타님 등가교환이 좋은건 알겠는데
곽향 전광이 있으면 전광을 끼는게 맞는거죠?
블레이드 아마도 1.6에 복각인 걸로 알고 있습니다 ㅎㅎ 등가교환이 아무리 좋다지만 0라클 빌드 깎을 게 아니면 당연히 전광이 더 좋습니다!
@@DTA_ 완매에 블레이드 명함 광추
면 진짜 픽뚫 안나게 빌어야겠네요
블레팟에서 곽향이 들어갔을 때 공버프가 덜 좋다는 단점만 생각하고 블레랑 곽향 안 어울릴 거라 생각하는 사람 많던데
곽향의 단점으로 지적되는 스포소모이슈 적고, 블브페 다 궁 잘 돌고 제어류 디벞 걱정 전혀 없는 게 좀 크더라구요
오토 굴릴 땐 좀 아쉽긴 한데 필드나 시뮬 오토는 어차피 양자팟으로 돌리는 중이라 혼돈에서 페블브곽팟 만족스럽게 사용했습니다
블레도 공격력이 아예 필요 없는 옵션도 아니고 어차피 나찰은 해줄 수 있는 게 회복 밖에 없어서 오토만 아니면 곽향이 더 좋은 거 같더라고요 ㅎㅎ
블레이드1돌이면 장신구를어떤걸써야할까요? 구체는hp가 괜찮을까요?
HP 구체 추천 드립니다!
블레이드햄 믿고있었다구! 역시 만능
진짜 시원시원하고 좋아요 ㅎㅎ
블레이드와 곽향,브로냐의 조합 한파티라 잘어울립니다. (블레이드의 공격력을 올려주는 효과도 멋있습니다.)
바람 조합 낭만있고 좋아요 ㅎㅎ
페라 자리에 경류넣고 굴리는건 어떤가요? 피까지는거에 블레이드 추가타 자주터지던데
경류 넣고 굴려도 당연히 좋습니다 ㅎㅎ
블레 광추 없이 현재 치확 54에 치피 180중인데 치확이 낮은것도 있고 고점과 저점이 생기더라구여 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 완매때 복각되면 광추 명함에 1돌까지 할까 고민중입니다.
블레 파밍 엄청 잘 되셨는데 이번 복각 때 광추까지는 확실히 달리셔도 좋을 듯요 ㅎㅎ
블레이드 참 마음에 들어서 복각까지 기다리는 중입니다. 혹시 인플레 때문에 복각할 때 쯤이면 다른 캐릭터들에 비해 성능이 많이 떨어질까요?
성능도 서브딜에 딜탱느낌이라 스포도 안먹고 안정성이 탑이라 다른 딜러랑 비교해서 의미없고 나중에 체퍼 최대치 올린 동시에 피해량증가 시켜주는 화합키ㅐ 이런거 나오면 더떡상예정이라 블레이드 추천드립니다
물론 간지와 낭만도 책임주는 녀석이라
딜이 한 차원 다른 경류 음월 나오고도 픽률이 맞먹는데는 이유가 있죠. 성능을 걱정하셔야 할 정도는 아닐 거라 생각합니다 걱정 더세요
그때 가 봐야 알지 않을까요?
저도 기다리고 있는데 불안하긴함....
@@박선우-b9i픽률 맞먹는거는 곽향접대로 바람약점 많아서 그럴거에요..ㅜ
나중에 블랙스완 방깎디버프도 있어서 바람팟 ㄱㅊ을듯? 블레이드 더떡상할듯
블랙스완이 찌라시대로 광역 방깎으로 나오면 나름 블레이드랑 같이 써도 좋을지도요?
굳이? 싶음
은랑이나 기본캐 페라 쓰면 그만이고 걔는 카프카랑 시너지 나올 것 같아서
저는 여기 바람세명에 클라라 넣고 편안하게 쓰고 있어요
클라라까지 넣으면 오토도 훨씬 편해지겠네요 ㅎㅎ
겜잘알분들 블레이드 브로냐 없으면 딜이 딸리려나요?? 전광은 있습니다
브로냐 없으면 메인 딜 정도의 딜량은 안나오지만 그래도 서브딜로 사용하신다면 충분한 딜 나올거에요
브로냐 없으면 블레이드는 메인 딜로 쓸 수 없지만 서브딜러로 쓸 거면 괜찮긴 합니다!
곽향 부럽다 ㅠㅠ
곽향 뽑자마자 혹사 당하고 있습니다 ㅎㅎ
사실 이쯤되면 0라클을 못하는 조합을 찾는게 빠를지도 몰라요
어느 조합이 좋고 안좋고를 비교할만한 난이도 조절 자체에 완전히 실패하고 있습니다.
급격한 매출 하락도,, 캐릭터의 모델링이나 성별 혹은 매력도 때문이 아니라 뽑을 이유 자체를 상실하고 있다는 게 큰 거 같아요.
신 캐릭터를 뽑아도 더 할 수 있는 것도 없고,
최애캐라고 존버하거나 돈을 써서 돌파를 해도 세진 효과를 느낄 수 있는 곳도 없죠.
막말로 명함에 광추 없고 풀행적도 안해도 최종 컨텐츠가 무난하게 밀리는걸 넘어 0라클이니 1라클이니 하고 있는데 더이상 무슨 말을 하겠습니까
성옥이나 성장재화 필요없고 게임성능에 아무 영향 주지 않는 채팅창 배너나 아이콘 같은거만 줘도 되니까
명함 수준에선 몸 비틀어도 깨기 어렵고,
정말 잘 성장 시키고 좋은 조합 찾을 때 더 높은 점수 획득할 수 있는
그런 도전적인 컨텐츠를 내줬으면 좋겠네요.
이정도 수준의 혼돈 가지고는 12층이 아니라 20층 정돈 나와야 한다 봅니다.
근데 자꾸 붕스 영상만 보면 매출 하락 말씀하시는 분이 많은데
솔직히 말해서 그게 자꾸 걱정되고 게임이 망할 것 같으면 원신도 진작에 망했습니다
원신도 벤티 픽업할 때 오픈 매출 높게 나오고 그 다음부터는 계속 하락세였고요
지금 원신 라슬 느비 매출만 봐도 붕스랑 나눠가지고 있는게 보이는데 이 정도면 절대 낮은 수치는 아닙니다
물론 이번 픽업 때는 아마 매출이 낮을 거긴 한데 원신도 감우 소 각청 픽업할 때 보시면 매출 엄청 낮습니다
붕스에서 가장 걱정해야할거는 2.0 페나코니에요 원신도 계속 하락세였는데 라이덴 쇼군 아야카 같은 캐릭들이 매출 엄청 올려준거지 붕스도 2.0 때만 잘하면 매출은 무조건 오르게 되어있어요 2.0을 또 나부처럼 낸다면 그건 문제가 되긴하는데 그건 그 때 가서 생각하면 되는거구요.
요즘 붕스 영상 보면 자꾸 매출 하락 얘기가 나오는데 솔직히 큰 의미 없다고 봐서 좀 길게 써봤어요
@@하상-w2f 게임이 망한다거나, 리니지화를 바란다던가라는 말은 한마디도 한 적이 없습니다. (그런 생각도 없습니다)
매출 어쩌고라는 표가 정말 맞는지도 모르겠고, 매출 때문에 단기적으로 스타레일이 망할거라고는 더더욱 생각안합니다.
다만, 현재 최종컨텐츠라고 할 만한 게 전무하거나 다소 쉬우니 더 도전적인 걸 만들어달라는 겁니다.
애초에 0라클이라는 것 자체가, 3별이 너무 쉬워서 유저들이 만들어낸 것 아닌가요?
그 0라클이라는 것도 현재로서는 속도만 조금 신경써주면 무소과금도 접근가능할 정도로 쉬운 상태가 맞습니다.
(물론 캐주얼 게임인만큼 캐주얼하게 즐기시는 분들도 많겠죠. 0라클 안해도 그만입니다. 대신 그런거라도 안하면 정말로 캐릭터가 세진 걸 체험할 수 있는 곳이 없습니다.)
시뮬은 숙제에 가깝게 오토로 끝나는게 현실이고요.
어짜피 pvp도 없고 경쟁이 없는 겜인데, 내가 애정 가지고 키운 캐릭터 성능을 맛볼 수 있는 도전적인 컨텐츠를 바란다는 취지입니다.
나는 세니까 20층을 당장 깨겠다. 그걸 자랑질하고 완장질하겠다는 게 아니라,
더욱 세지고 싶은 목표, 여러 캐릭터들을 수집하는 의미, 파밍의 목표. 여러 조합을 연구하는 재미를 찾게 해달라는 겁니다.
(물론 여기에 댓글 단다고 무슨 의미가 있겠습니까. 그냥 하소연이죠. 딱히 저도 진지빨고 쓰는 글이 아닙니다 ㅋ)
사실 게임 난이도 문제는 유저에게나 게임사에게나 엄청 민감한 문제인 거 같아요
호요버스는 쉬운 게임을 만드려는 거 같은데 스타레일이 턴제 게임이다보니까 쉬울수록 전략성이 사라지는 치명적인 문제가 발생하는 거 같습니다.
그래도 1.6에 혼돈 12층은 지금보다 훨씬 어렵다고하니 나름 기대하고 있습니다 ㅎㅎ
쉽지 않으면서 또 너무 어렵지도 않고 합의점을 잘 찾았으면 좋겠네요
풀오토 우저는 곽향 애매한가보네요
블레이드는 체력이 빠지는 기믹이 있어서 오토로 쓸 때는 확실히 나찰보다는 별로더라고요.