En mi opininon, el Nube de Insectos en Bioshock 1 es de los mejores plasmidos, porque en el nivel en el que te lo encuentras, (Arcadia) hay muchos Big Daddy Rosie, que son de lo mas molesto si no tienes el plasmido, pero si lo tienes, le puedes hacer 2 ataques con el plasmido y las abejas se comen al Rosie, aparte de distraerlo. Y contra Splicers tambien es muy bueno, yo lo encunetro muy bueno contra los houdini, debido a que las abejas lo perseguiran a todas partes, y aparte de que se distrae, con 2 tiros de Revolver y el plasmido ya la matas. Buen video
El amnesia podría tener el poder de hecer que los enemigos olviden que eres su enemigo y atacarse unos a otro (como enfurecer) Dead ringer tendría el poder de revivir enemigos como aliados Plant peeper sería o crear plantas-cámara para ver donde están los enemigos arrojando las o plantando las o crear una trampa planta que atrapa enemigos o una trampa planta carnívora/ o crear lianas látigo con espinas para usarlas como armas
Desde ringer me suena mucho al enfrentamiento de lady comstock que me costó más de 3 años en vencer en el modo 1999 Y creo q plant peeper sería para poner plantas q funcionarían como cámaras, al ponerlas te muestra la hubicacion de todos los enemigos en el área colocada de forma permanente, ( bastante inútil si ya tenemos mirón ) siento q es ese ya que el nombre de ese "plásmido" hace referencia a eso
el vigorizador lo use mas de la mitad del juego hacia daño a los enemigos y los paralizaba si lo mata dejaba una trampa para los enemigos normales estaba rotisimos ahi para los handy man torretas o patriota motorizados no sirve
Hipnotizar big daddy no es malo pero tampoco lo mejor, recién me doy cuenta que ganar tiempo y evitar hacer el trabajo es mejor, señuelo, Diana de seguridad y sí... Nube de insectos me son muy útiles, para atacar a más de un enemigo y ahorra recursos, incluso puedo usar enfurecer ya que tengo a varios enemigos bajo ataque de abejas.
Señuelo es de los mejores, diana de seguridad en el primer juego se me hace inútil porque, ¿ Porque usaría esto cuando puedo hackear los aparatos para tener el mismo efecto pero permanente ? Sobretodo si tienes la investigación de las torretas y bots al nivel 4 dónde el hackeo se vuelve automático ( en el segundo juego ya es mucho mejor porque al mejorarlo permite invocar bost normales y de élite al instante ) Y nube de insectos también es bueno pero simplemente no me gusta y como se tiene q comprar con Adam prefiero Usar los gratis y ahorrar ese Adam en mejoras de otros que si uso, ranuras y mejoras de vida
El de plantas seria poner una planta en un lugar y luego poder ver lo que ve la planta. El de el timbre muerto sería revivir enemigos como aliados por un corto tiempo. El de la amnesia sería hacer olvidar a los enemigos por que te atacan y se detendran
Si nos ponemos serios en poder ganan los vigorizadores o por lo menos la mayoría y una de las cosas que hay que decir es que sin duda devuelta al remitente es el más roto del juego nieguenmelo.
No fui el único que se dio cuenta que el vigorisador timbre muerto , su botella se parece mucho al de los plásmidos tubo que ser el inicio de diseño , ya que daba persa hace una botella que combine con el nombre xD
Hipnotizar también tiene la función cómo va el plásmido de enfurecer bueno si lo que mejorado en el nivel 2 puedes recutar a los enemigos pequeños y me ha mejorado al máximo puede recutar enemigos grandes
Tiron de fondo es de mis favoritos por poder literalmente empujar a tus enemigos fuera del mapa, si un fanático cuervo o un incendiario o que va asta un artillero de lanzacohetes que son muy duros te dan problemas en el modo 1999 los podes matar de un golpe empujándolos abajo, es una pena q sea extremadamente caro en sales
@@LaRebeliondeAtlas yo tengo la guía aquí: Splicer matón: ataka cuerpo acuerdo con armas improvisadas, son débiles a casi todos los atakes y son de los más comunes y fáciles de derrotar, en BioShock 1 existe una subariante eléctrica que hace más daño y es inmune a todo atake eléctrico Splicer escupeplomo: usan armas de fuego como pistolas, ametralladoras y en el segundo juego escopetas, casi siempre fallan los primeros disparos y aunque tiene un poco más de vida son igual de vulnerables q los demás splicers, en BioShock 2 pueden lanzar granadas en ocasiones Splicers araña: atakan con ganchos, son muy rápidos, más resistentes, pueden escalar paredes y techos, lanzar sus ganchos y dependiendo de su nivel de investigación pueden dejar sus órganos como botiquines, son más difíciles de Matar y se recomienda usar ráfaga invernal para debilitar los Splicer nitro: exclusivo de BioShock 1, ataka lanzando grandas y cócteles molotovs con una caja, granadas pueden ser devueltas con telequinesis y estallido Sonico, tienen mucha vida, si estás muy cerca lanzan bombas de humo para despistarte y si tiene muy poca vida al estar cerca de ellos aran un atake suicida con una enorme explocion que hace mucho daño y no deja loot Splicers Houdini: lanzan bolas de fuego y son capaces de teletransportarse, ( en BioShock 1 algunos lanzan bolas de hielo ) son difíciles de matar por su constante movimiento pero no son muy fuertes Splicers bruto: exclusivos de BioShock 2, cuentan con mucha vida y daño, pueden lanzar objetos a larga distancia y son muy rápidos, también pueden saltar grandes alturas ( aveces ) y son capaces de empujarte si te acercas mucho con el taladro encendido Big daddy bouncer: es extremadamente rápido al correr y al embestir, sus golpes con el taladro son capaces de empujar considerablemente y pueden provocar un golpe en el suelo con sus taladros que aturdiran a todos los enemigos cercanos ( en Burial at the see son capaces de disparar sus taladros para acercarte a ellos, saltar murallas y son más resistentes ) Bouncer de élite: cuenta con pinturas rojas y envés de usar un taladro usan un arpón, estos hacen aún más daño al golpear, son más resistentes y comparten todas las características de los bouncer normales Big daddy Rosie: ataka con una remachadora a larga distancia con una puntería indiscutible y un daño altísimo, también pueden lanzar minas de proximidad q son difíciles de predecir y golpearte con la culata de su arma si te acercas mucho ( es recomendable usar telequinesis para sostener un objeto como escudo y cubrirte de sus disparos para facilitar el enfrentamiento en dificultades altas ) Rosie de élite: más daño, más precisión y más velocidad, posiblemente el enemigo más difícil de matar de todo BioShock 1 y 2, el enfrentamiento contra este enemigo no es recomendable si no se usan municiones perforantes y muchos botiquines, son exclusivos de BioShock 1 y es muy recomendable ipnotisar uno para hacer q se peleen entre ellos y ahorrar en el trabajo Big daddy rumbler : tiene menos defensa q los demás por su armadura improvisada, son lentos y atakan con un lanza cohetes y torretas automáticas en miniatura, si se usa telequinesis se pueden devolver TODOS sus atakes, también es capas de aturdir a sus enemigos con un golpe en el suelo pero sus minitorretas pueden ser hackeadas o desviadas con Diana de seguridad, sin dudas el big daddy más fácil de vencer, es exclusivo de BioShock 2 y no cuenta con una vercion de élite Big sister: un enemigo muy peligroso las primeras veces q jugamos, tiene casi la misma salud que un big daddy, es el enemigo más rápido del juego, puede saltar sobre paredes para impulsarce hacia ti y lanzar bolas de fuego, también cuenta con un atake telequinetico que levanta varios objetos y los lanza hacía ti, también al tener poca vida puede atrapar a un splicer y extraer su Adam para regenerar salud ( si no hay ningún cerca aparecerá uno de la nada ) y puede saltar encima de nosotros y clavarnos su jeringa para extraer nos salud y curarce al mismo tiempo, es exclusivo de BioShock 2 y no se debe subestimar Series alpha: son exclusivos de BioShock 2, estos enemigos pueden variar sus armas desde ametralladoras pesadas asta escopetas y lanza granadas, cada cierto tiempo provocaran un atake en área de un elemento aleatorio entre fuego, hielo y electricidad y pueden embestir directamente hacía el jugador para darle un cavesado que aturdira por unos segundos, al investigarlos al máximo dejarán un tónico q permite emular su habilidad elementaria al ser golpeado y apesar de moverme relativamente rápido no son muy fuertes Big daddy Lancer: es exclusivo del DLC minercas den, ataka con un lazer de iones que hace más daño con forme más tiempo este golpeando y pueden generar un estallido de luz que dejara ciego temporalmente al enemigo q lo este viendo en ese momento, se considera el big daddy más tecnológicamente avanzado Torretas ametralladoras: al detectar al jugador dispararán con una cadencia muy alta y pueden ser hackeadas para q ataken a enemigos también cuentan con una variante de lanzacohetes y una variante de lanzallamas ( que es exclusiva de BioShock 1 y solo existen 3 en total ) Bots de seguridad: son torretas móviles q perseguirán al jugador cuando esté active una alarma para matarlo, son difíciles de hacertar por su velocidad y movilidad pero no son muy fuertes, cuenta con una vercion de élite que es más resistente y al ser hackeados seguirán al jugador a todos lados y atakaran a sus enemigos ( solo se puede tener un máximo de 2 ala ves ) algunos splicers pueden tener bots hackeados también, en el DLC Minervas den también existen dos variantes de estos bots, el bot lanzacohetes y el bot eléctrico que lanzará una descarga eléctrica al jugador o enemigo desde muy cerca Cámaras de seguridad: las cámaras detectaran al jugador y activarán una alarma para atraer a los bots, si el jugador ya a activado una alarma la cámara al volver a detectarlo revelará la hubicacion del enemigo a los bots si estos le han perdido el rastro, al ser hackeadas detectaran a enemigos hostiles y activará alarmas de bots aliados, las cámaras tardarán unos segundos en detectaba sus enemigos pero con el plásmido diana de seguridad la detección de volverá instantánea Todos los sistemas de seguridad pueden ser desviados con el plásmido diana de seguridad ( al lanzarlo contra una superficie en su radio de alcance se desviaran ala hubicacion o enemigo dónde impacto ) o también ser desactivados temporalmente con electrorayo o destruidos con atakes de armas Si necesitan info de BioShock infinite nomás dime q también la tengo jeje
Recuerdo disfrutar está saga pero ahora me doy cuenta que los plasmidos se desayunan a los pobres vigorizadores,recuerdo en infinite tener las sales casi siempre al máximo porque apenas tocaba los vigorizadores, pero BioShock infinite estaba tan cabron que ni te dabas cuenta de esto hasta que te pasabas el juego
Que excelente video 😊 me encanta los plasmidos mi favorito es enfurecer porque me encanta ver como se pelean y más ese personaje que parece monja diciendo, "Solo te estas poniendo peor las cosas" y "devuelveme a mis amigos" JAJAJA XD pero si voy a jugar en dificil o experto si o si diana de seguridad y señuelo más que nada para atraer a los big daddys a la camara y que lo ataquen los bots
mi plasmido favorito del bioshock 1 era el electrorayo mi primer plasmido en mejorarlo 3 veces me encanto en las 2 entregas deje muchos plasmidos de lado por ejemplo el estallido sonico yo usaba el rafaga invernal y aparte de que se quedan quietos les podias hacer daño despues el maniqui no lo use el de las trampas tampoco y incineracion no me gusto use mucho el de controlar big daddy y electrorayo y mi arma favorita era la pistola en el 2 y 3 la nerferaon para mi :( por otro lado en bioshock 2 use mucho mas el telequinesis el electrotayo y la nube de insectos y en el 3 los vigorizadores me encantaron te servian muchisimo para molestar a los enemigos o dañarlos no son algunos tan fuertes como el bioshock 1 o 2 pero son mis favoritos un ejemplo es el vigorizador carga al prinicpio no lo usaba solo el de murcielagos que es el nube de insectos pero hace mas daño la animacion cuando lanzas so murcielagos me encanta y en cierto tiempo del juego deja de funcionar dice que a tal enemigo no le afecta como la patriota motorizada o los handy man pero el carga mantenia pulsado soltaba y lo mataba a un splicer normal solo con ese vigorizador lo tenia al maximo y hacia el tipico combo de carga y escopeta tambien abia un vigorizador que hacercaba a los enemigos en el 3 o los empujaba estaba rotisimo y en el 2 electrotayo con nube de insectos para molestar a los big ddady mucho texto pero deje mi experiencia y creo que les puede servir gracias por leer :)))
Creo que si, pero en las versiones normales creo que debes bajarlos en un dlc gratuito de la tienda de la plataforma. La verdad que no recuerdo de la versión original.
Se que nuevamente es tarde hablar o más bien comentar, ¿Pero es normal que cuando hipnotizo a los Big Daddy después de que pase el efecto estos se enojen contigo?
Hace tiempo se anunció que un nuevo estudio creado por miembreos de irrational games y 2k marine llamado Cloud chambers estaba trabajando en una nueva entrega pero desde entonces no hemos tenido noticias.
En mi opininon, el Nube de Insectos en Bioshock 1 es de los mejores plasmidos, porque en el nivel en el que te lo encuentras, (Arcadia) hay muchos Big Daddy Rosie, que son de lo mas molesto si no tienes el plasmido, pero si lo tienes, le puedes hacer 2 ataques con el plasmido y las abejas se comen al Rosie, aparte de distraerlo. Y contra Splicers tambien es muy bueno, yo lo encunetro muy bueno contra los houdini, debido a que las abejas lo perseguiran a todas partes, y aparte de que se distrae, con 2 tiros de Revolver y el plasmido ya la matas.
Buen video
La nube de insectos sirve mucho para los splicer houdinni ya que estas lo siguen y los podemos ubicar facil
Interesante dato, la verdad que nunca lo usé así que es bueno saberlo, gracias por comentar :D
El amnesia podría tener el poder de hecer que los enemigos olviden que eres su enemigo y atacarse unos a otro (como enfurecer)
Dead ringer tendría el poder de revivir enemigos como aliados
Plant peeper sería o crear plantas-cámara para ver donde están los enemigos arrojando las o plantando las o crear una trampa planta que atrapa enemigos o una trampa planta carnívora/ o crear lianas látigo con espinas para usarlas como armas
Desde ringer me suena mucho al enfrentamiento de lady comstock que me costó más de 3 años en vencer en el modo 1999
Y creo q plant peeper sería para poner plantas q funcionarían como cámaras, al ponerlas te muestra la hubicacion de todos los enemigos en el área colocada de forma permanente, ( bastante inútil si ya tenemos mirón ) siento q es ese ya que el nombre de ese "plásmido" hace referencia a eso
El de los cuervos es el mas roto si le subes poder.
:v:v:v i
:v:v:v y más si les echas el beso del diablo
Jack El guapo o el jinete eléctrico
el vigorizador lo use mas de la mitad del juego hacia daño a los enemigos y los paralizaba si lo mata dejaba una trampa para los enemigos normales estaba rotisimos ahi para los handy man torretas o patriota motorizados no sirve
@@nicolasbonino1057 una debilidad tenía que tener. Si no estaría rotisimo
Hipnotizar big daddy no es malo pero tampoco lo mejor, recién me doy cuenta que ganar tiempo y evitar hacer el trabajo es mejor, señuelo, Diana de seguridad y sí... Nube de insectos me son muy útiles, para atacar a más de un enemigo y ahorra recursos, incluso puedo usar enfurecer ya que tengo a varios enemigos bajo ataque de abejas.
Señuelo es de los mejores, diana de seguridad en el primer juego se me hace inútil porque, ¿ Porque usaría esto cuando puedo hackear los aparatos para tener el mismo efecto pero permanente ? Sobretodo si tienes la investigación de las torretas y bots al nivel 4 dónde el hackeo se vuelve automático ( en el segundo juego ya es mucho mejor porque al mejorarlo permite invocar bost normales y de élite al instante )
Y nube de insectos también es bueno pero simplemente no me gusta y como se tiene q comprar con Adam prefiero Usar los gratis y ahorrar ese Adam en mejoras de otros que si uso, ranuras y mejoras de vida
El de timbre muerto no sé porqué se me hace referencia al Duplicante de TF2
Dead ringer, es una expresion inglesa que significaria más o menos "la viva imagen" encajando mejor con la descripcion del vigorizador.Buen video ;)
Genial top pero me hubiera gustado más si hubieses usado tu voz XD
El de plantas seria poner una planta en un lugar y luego poder ver lo que ve la planta. El de el timbre muerto sería revivir enemigos como aliados por un corto tiempo. El de la amnesia sería hacer olvidar a los enemigos por que te atacan y se detendran
Deberias tener mas subs, haces buenos videos
Gracias. pero no hago esto por subs, sino porque me encanta hacer vídeos.
Chris REdfield 343 hola soy nuevo suscriptor buen vídeo amigo like
Si nos ponemos serios en poder ganan los vigorizadores o por lo menos la mayoría y una de las cosas que hay que decir es que sin duda devuelta al remitente es el más roto del juego nieguenmelo.
Me gusto mas el vigorisador ferreo y el plasmido nube de insectos 👍👍💭🐝
No fui el único que se dio cuenta que el vigorisador timbre muerto , su botella se parece mucho al de los plásmidos tubo que ser el inicio de diseño , ya que daba persa hace una botella que combine con el nombre xD
Te mando un saludo y un abrazo
Hipnotizar también tiene la función cómo va el plásmido de enfurecer bueno si lo que mejorado en el nivel 2 puedes recutar a los enemigos pequeños y me ha mejorado al máximo puede recutar enemigos grandes
Tiron de fondo es de mis favoritos por poder literalmente empujar a tus enemigos fuera del mapa, si un fanático cuervo o un incendiario o que va asta un artillero de lanzacohetes que son muy duros te dan problemas en el modo 1999 los podes matar de un golpe empujándolos abajo, es una pena q sea extremadamente caro en sales
Porque no haces un video sobre los enemigos de Bioshock 1 2 y Infinite
Si lo haré
@@LaRebeliondeAtlas yo tengo la guía aquí:
Splicer matón: ataka cuerpo acuerdo con armas improvisadas, son débiles a casi todos los atakes y son de los más comunes y fáciles de derrotar, en BioShock 1 existe una subariante eléctrica que hace más daño y es inmune a todo atake eléctrico
Splicer escupeplomo: usan armas de fuego como pistolas, ametralladoras y en el segundo juego escopetas, casi siempre fallan los primeros disparos y aunque tiene un poco más de vida son igual de vulnerables q los demás splicers, en BioShock 2 pueden lanzar granadas en ocasiones
Splicers araña: atakan con ganchos, son muy rápidos, más resistentes, pueden escalar paredes y techos, lanzar sus ganchos y dependiendo de su nivel de investigación pueden dejar sus órganos como botiquines, son más difíciles de Matar y se recomienda usar ráfaga invernal para debilitar los
Splicer nitro: exclusivo de BioShock 1, ataka lanzando grandas y cócteles molotovs con una caja, granadas pueden ser devueltas con telequinesis y estallido Sonico, tienen mucha vida, si estás muy cerca lanzan bombas de humo para despistarte y si tiene muy poca vida al estar cerca de ellos aran un atake suicida con una enorme explocion que hace mucho daño y no deja loot
Splicers Houdini: lanzan bolas de fuego y son capaces de teletransportarse, ( en BioShock 1 algunos lanzan bolas de hielo ) son difíciles de matar por su constante movimiento pero no son muy fuertes
Splicers bruto: exclusivos de BioShock 2, cuentan con mucha vida y daño, pueden lanzar objetos a larga distancia y son muy rápidos, también pueden saltar grandes alturas ( aveces ) y son capaces de empujarte si te acercas mucho con el taladro encendido
Big daddy bouncer: es extremadamente rápido al correr y al embestir, sus golpes con el taladro son capaces de empujar considerablemente y pueden provocar un golpe en el suelo con sus taladros que aturdiran a todos los enemigos cercanos ( en Burial at the see son capaces de disparar sus taladros para acercarte a ellos, saltar murallas y son más resistentes )
Bouncer de élite: cuenta con pinturas rojas y envés de usar un taladro usan un arpón, estos hacen aún más daño al golpear, son más resistentes y comparten todas las características de los bouncer normales
Big daddy Rosie: ataka con una remachadora a larga distancia con una puntería indiscutible y un daño altísimo, también pueden lanzar minas de proximidad q son difíciles de predecir y golpearte con la culata de su arma si te acercas mucho ( es recomendable usar telequinesis para sostener un objeto como escudo y cubrirte de sus disparos para facilitar el enfrentamiento en dificultades altas )
Rosie de élite: más daño, más precisión y más velocidad, posiblemente el enemigo más difícil de matar de todo BioShock 1 y 2, el enfrentamiento contra este enemigo no es recomendable si no se usan municiones perforantes y muchos botiquines, son exclusivos de BioShock 1 y es muy recomendable ipnotisar uno para hacer q se peleen entre ellos y ahorrar en el trabajo
Big daddy rumbler : tiene menos defensa q los demás por su armadura improvisada, son lentos y atakan con un lanza cohetes y torretas automáticas en miniatura, si se usa telequinesis se pueden devolver TODOS sus atakes, también es capas de aturdir a sus enemigos con un golpe en el suelo pero sus minitorretas pueden ser hackeadas o desviadas con Diana de seguridad, sin dudas el big daddy más fácil de vencer, es exclusivo de BioShock 2 y no cuenta con una vercion de élite
Big sister: un enemigo muy peligroso las primeras veces q jugamos, tiene casi la misma salud que un big daddy, es el enemigo más rápido del juego, puede saltar sobre paredes para impulsarce hacia ti y lanzar bolas de fuego, también cuenta con un atake telequinetico que levanta varios objetos y los lanza hacía ti, también al tener poca vida puede atrapar a un splicer y extraer su Adam para regenerar salud ( si no hay ningún cerca aparecerá uno de la nada ) y puede saltar encima de nosotros y clavarnos su jeringa para extraer nos salud y curarce al mismo tiempo, es exclusivo de BioShock 2 y no se debe subestimar
Series alpha: son exclusivos de BioShock 2, estos enemigos pueden variar sus armas desde ametralladoras pesadas asta escopetas y lanza granadas, cada cierto tiempo provocaran un atake en área de un elemento aleatorio entre fuego, hielo y electricidad y pueden embestir directamente hacía el jugador para darle un cavesado que aturdira por unos segundos, al investigarlos al máximo dejarán un tónico q permite emular su habilidad elementaria al ser golpeado y apesar de moverme relativamente rápido no son muy fuertes
Big daddy Lancer: es exclusivo del DLC minercas den, ataka con un lazer de iones que hace más daño con forme más tiempo este golpeando y pueden generar un estallido de luz que dejara ciego temporalmente al enemigo q lo este viendo en ese momento, se considera el big daddy más tecnológicamente avanzado
Torretas ametralladoras: al detectar al jugador dispararán con una cadencia muy alta y pueden ser hackeadas para q ataken a enemigos también cuentan con una variante de lanzacohetes y una variante de lanzallamas ( que es exclusiva de BioShock 1 y solo existen 3 en total )
Bots de seguridad: son torretas móviles q perseguirán al jugador cuando esté active una alarma para matarlo, son difíciles de hacertar por su velocidad y movilidad pero no son muy fuertes, cuenta con una vercion de élite que es más resistente y al ser hackeados seguirán al jugador a todos lados y atakaran a sus enemigos ( solo se puede tener un máximo de 2 ala ves ) algunos splicers pueden tener bots hackeados también, en el DLC Minervas den también existen dos variantes de estos bots, el bot lanzacohetes y el bot eléctrico que lanzará una descarga eléctrica al jugador o enemigo desde muy cerca
Cámaras de seguridad: las cámaras detectaran al jugador y activarán una alarma para atraer a los bots, si el jugador ya a activado una alarma la cámara al volver a detectarlo revelará la hubicacion del enemigo a los bots si estos le han perdido el rastro, al ser hackeadas detectaran a enemigos hostiles y activará alarmas de bots aliados, las cámaras tardarán unos segundos en detectaba sus enemigos pero con el plásmido diana de seguridad la detección de volverá instantánea
Todos los sistemas de seguridad pueden ser desviados con el plásmido diana de seguridad ( al lanzarlo contra una superficie en su radio de alcance se desviaran ala hubicacion o enemigo dónde impacto ) o también ser desactivados temporalmente con electrorayo o destruidos con atakes de armas
Si necesitan info de BioShock infinite nomás dime q también la tengo jeje
yo compraria electro rayo y tekinesis...solo sino me deformaria y tuviera money T_T buen video :D
Que hay de la ráfaga invernal de Bioshock 1 y 2 y Infinite burial at sea ep. 1 y 2
O anciano invernal
Recuerdo disfrutar está saga pero ahora me doy cuenta que los plasmidos se desayunan a los pobres vigorizadores,recuerdo en infinite tener las sales casi siempre al máximo porque apenas tocaba los vigorizadores, pero BioShock infinite estaba tan cabron que ni te dabas cuenta de esto hasta que te pasabas el juego
Que excelente video 😊 me encanta los plasmidos mi favorito es enfurecer porque me encanta ver como se pelean y más ese personaje que parece monja diciendo, "Solo te estas poniendo peor las cosas" y "devuelveme a mis amigos" JAJAJA XD pero si voy a jugar en dificil o experto si o si diana de seguridad y señuelo más que nada para atraer a los big daddys a la camara y que lo ataquen los bots
7:55 yo lo compre y me quedé preguntando ¿de donde salió ese? jsdghvwa ni lo vi
le falto un vigorizador que apareció en la beta del juego y es usado por elizabeth en el trailer que tiene que ver con rosas
apoco si?
Nunca se supo a ciencia cierta dentro del lore de que estaban hechos los vigorizadores y de dónde sacaban los materiales para su creación.
Juega el DLC de BioShock infinite panteón marino las 2 partes y entenderas porque🤯
Ahora que pienso ¿no perdería el brazo al utilizar la nube de aviones? Por que la descripción dice que convierte las venas en nidos de aviones.
Pregunta de cuál página sacaste los plásmidos descartados
mi plasmido favorito del bioshock 1 era el electrorayo mi primer plasmido en mejorarlo 3 veces me encanto en las 2 entregas deje muchos plasmidos de lado por ejemplo el estallido sonico yo usaba el rafaga invernal y aparte de que se quedan quietos les podias hacer daño despues el maniqui no lo use el de las trampas tampoco y incineracion no me gusto use mucho el de controlar big daddy y electrorayo y mi arma favorita era la pistola en el 2 y 3 la nerferaon para mi :( por otro lado en bioshock 2 use mucho mas el telequinesis el electrotayo y la nube de insectos y en el 3 los vigorizadores me encantaron te servian muchisimo para molestar a los enemigos o dañarlos no son algunos tan fuertes como el bioshock 1 o 2 pero son mis favoritos un ejemplo es el vigorizador carga al prinicpio no lo usaba solo el de murcielagos que es el nube de insectos pero hace mas daño la animacion cuando lanzas so murcielagos me encanta y en cierto tiempo del juego deja de funcionar dice que a tal enemigo no le afecta como la patriota motorizada o los handy man pero el carga mantenia pulsado soltaba y lo mataba a un splicer normal solo con ese vigorizador lo tenia al maximo y hacia el tipico combo de carga y escopeta tambien abia un vigorizador que hacercaba a los enemigos en el 3 o los empujaba estaba rotisimo y en el 2 electrotayo con nube de insectos para molestar a los big ddady mucho texto pero deje mi experiencia y creo que les puede servir gracias por leer :)))
As un vídeo de transformación de big Daddy :3
Sería genial que para lanzar trampa arácnida tenga una pose similar a la del hombre araña 🤟
Buen vídeo
Pues creo qu timbre muerto sirva para traer devuelta a los muerto como la función de la fantasma de lady comstock
me gustaron los plasmidos y bigorisadores vuen vidio 🍷 ----> adivina el vigorisador ? ✋🔥✊🔥
Claudia Esparza ¿beso del diablo?
Debe ser Beso del Diablo, porque Incineracion seria asi: ✋👉🔥
@@lucioo1999 👍👍👍
6:11 en BioShock the colection no pasa eso
10:26-11:25 VALLA VIGIRIZADORES QUE MEUBIERA GUSTADO USAR EN EL JUEGO MICRA ALVER LOS 3 VIGIRSADORES O,0.
Para mi el vigorizador de carga mesclado con el equipaje de explocion y fuego es muy muy chetado
Hace muchisimo daño y el fuego se propaga mucho
ese lo usaba mucho cuando saque las medallas del modo clash in the clouds
Antes no te llamabas ¿Who Is atlas
Más de Bioshock
en total cuantos fueron?
7:45 alguien sabe como puedo tener las armas en oro porfa se me hacen muy geniales
Pues solo las obtendrás si tienes el definitive edición y automático las tienes
Estallido sonico esta solo en el remastered de bioschock 1 o tambien en el original?
Creo que si, pero en las versiones normales creo que debes bajarlos en un dlc gratuito de la tienda de la plataforma. La verdad que no recuerdo de la versión original.
*yo no lo descargo por que ya lo tengo*
Se que nuevamente es tarde hablar o más bien comentar, ¿Pero es normal que cuando hipnotizo a los Big Daddy después de que pase el efecto estos se enojen contigo?
Eso pasa si le disparas o le pegas
Si pudieras crear un plasmido o vigodisador cual seria
Tal vez uno que te haga parar, rebobinar y ralentizar el tiempo
Gema del tiempo
Tampoco tan OP, algo más limitado como en Timeshift. No se si conoces ese juego xd
No soy pobre
@@axelmatias8752 bueno ya es viejo ese juego, como del 2007, y es de un cientifico que roba un traje y viaja al pasado
Me suscribo
gracias :D
Spidermannn!!!!!!!
Ya no saldrá otro BioShock?
Hace tiempo se anunció que un nuevo estudio creado por miembreos de irrational games y 2k marine llamado Cloud chambers estaba trabajando en una nueva entrega pero desde entonces no hemos tenido noticias.
Loquendo en pleno 2018....
que trucazo no?
dile eso al trolencio..
:v
el manza, que tal :n
Chris REdfield 343 ola :v
Chris REdfield 343 like
6:47 poni salvaje xddd