精神崩壊した友達が最後に作ったゲームが怖すぎる【ゆっくり解説】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @Shiro-Ururi
    @Shiro-Ururi 3 года назад +602

    いちばん信用してる人に、助けてくれとは言わない、ただ受け入れてくれたら嬉しいって話したら、信用してる人が周りに「あいつがこんな状況なんだ!どうやって助ければいい?」って相談してしまったような、そんな印象を受けるな…
    自分の醜い部分が多くの人に知られてしまった。しかも、いちばん信用していた人の手によって。
    例えばこのゲームがどんなに多くの人から賞賛されたとしても、このゲームがCoda氏の内面を反映すればするほど、Coda氏はただただ周りが信じられなくなって、そんな自分をまた嫌いになっていくんだろう…地獄のような人生だなぁ…

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +54

      深い考察ですな…!

    • @マキマの生姜焼き-h9q
      @マキマの生姜焼き-h9q 8 месяцев назад +15

      その考え方すごく共感できる

    • @ゲキドラ
      @ゲキドラ 8 месяцев назад +35

      そういうのやってしまったことあるなあ…他の人には言わなかったけど僕には相談してくれたことがあって、でも僕は自分だけじゃ解決できないと思って担任の先生に相談して、広まって…
      結局その子のお母さんや担任の先生などまわりの人には感謝されたけど、今思うと本人はそれをいいと思ってくれてたのかなって感じ…
      今はもう連絡つかないし

    • @Shiro-Ururi
      @Shiro-Ururi 7 месяцев назад +20

      @@ゲキドラ
      相談された側も少なからず重いものを背負うわけだから、その行動は悪いことだとは言えない。だから自分を責めないであげて欲しい。
      相談した側の方が辛いとかじゃなく、した側もされた側も辛いことには変わりないので…。

  • @ネコ神-s6i
    @ネコ神-s6i 3 года назад +2008

    このゲームの考察で、実はCoda氏とDavey氏は同一人物で、自分らしさを貫きたい自分と周りに認められたい自分のバランスが取れなくなったゲーム作者の精神崩壊の図を作品にしたのでは?とも言われてたな…
    ゲーム最後の友人codaからのメッセージなんかは全力で心を揺さぶってくるので、気になっている方にはぜひプレイしてほしい

    • @shine_on_u88
      @shine_on_u88 3 года назад +130

      そうであってくれたなら少し救われる……

    • @辰巳良平
      @辰巳良平 3 года назад +88

      俺もその説を推していきたい

  • @Gyery
    @Gyery 3 года назад +7449

    1ヶ月に1度くらい、夢でこういう場所いた気がするなって世界観愛してる

  • @Koyama_no_nichijou
    @Koyama_no_nichijou 3 года назад +3511

    精神崩壊したのにプログラム正確に書けるのは才能や

  • @Be_the_one_
    @Be_the_one_ 3 года назад +5135

    ホラーゲームとかは「走ってくる恐怖」
    このゲームは「歩いてくる恐怖」

    • @TYONPU_FUKUROU
      @TYONPU_FUKUROU 3 года назад +323

      タイプライターとかスッゲェ怖かったぞ

    • @ラスティスマイレージ
      @ラスティスマイレージ 3 года назад +423

      「泳いでくる恐怖」

    • @dekai_kani
      @dekai_kani 3 года назад +206

      @@ラスティスマイレージそれただのサメ映画や......

    • @ラスティスマイレージ
      @ラスティスマイレージ 3 года назад +64

      陸上でクロールで進んでくるとか考えてたんだ…
      レンジャーとか叫びながら匍匐前進してくる恐怖の方が良かったか

    • @nanasidearitaihito
      @nanasidearitaihito 3 года назад +19

      @@ラスティスマイレージ
      思い浮かぶは酔っぱらい(卓)

  • @オオ-e1u
    @オオ-e1u 3 года назад +6281

    まさかとは思いますが、この「Coda」というのは、Davey氏の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか?

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +1650

      (゚д゚)

    • @flowsgirl2071
      @flowsgirl2071 3 года назад +1693

      心の安定化を図っていたのはDavey氏だった系

    • @紅茶の歌
      @紅茶の歌 3 года назад +515

      怖い

    • @kattsu1011
      @kattsu1011 3 года назад +622

      「さよならを教えて」みたいな怖さを感じる...

    • @銀ピカすとうぶ
      @銀ピカすとうぶ 3 года назад +206

      コメントの中にDr 林がいます

  • @Pすぺてん
    @Pすぺてん 3 года назад +2768

    創作をする人はCoda氏に共感でき、創作をしない人は"友人"に共感する
    とてもとても、感情というのは難しい

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +207

      ただ、こんな作り方はしてはいけない。と普通の人は自制をする。

    • @lu0322
      @lu0322 3 года назад +26

      @@キミハルカ あ
      そういうのいいです

    • @YukiTheStranger
      @YukiTheStranger 10 месяцев назад +34

      ​​​@@keitoy2292
      表現者は煙たがられて、エンターテイナーが好まれるけど、それ以前に一人の人間だから。
      エンターテイナーになる必要なんてないし顔色伺う道理なんてない。表現者でいい
      勝手に私らが創作物を楽しんでるだけ
      間違いなのは勝手に評価の世界に引きずり出した“友人”

    • @Tukawaretenai3mojinoIDmounai
      @Tukawaretenai3mojinoIDmounai 9 месяцев назад +3

      @@keitoy2292自分のこと普通だと思ってそう

  • @オンリーニャンダー
    @オンリーニャンダー 3 года назад +3677

    なんかゲーム作ってるっていうより、ゲームの中に自分の美術館を作ってるって感じ

    • @まろ-b8l
      @まろ-b8l 3 года назад +24

      グッド多いのに返信ない…

    • @ic8087
      @ic8087 3 года назад +87

      自分が言い表せなかったことに対して共感してるんだよ

    • @まろ-b8l
      @まろ-b8l 3 года назад +21

      なるほど。わかりみ深い

    • @まろ-b8l
      @まろ-b8l 3 года назад

      @@キミハルカ お前はいらん

    • @user-mm3tc2to1b
      @user-mm3tc2to1b 2 года назад +2

      さまーぴるす 俺が感じてたのはまさしくそれや…

  • @吉田隼人-j1t
    @吉田隼人-j1t 3 года назад +4027

    おれの友達もガチでヤバくなった時、鏡に向かって「なぁ、もういいよな。」って言ってたらしいから自問自答をガチでしだしたら本気できつい時なんだと思う

    • @オア-u1s
      @オア-u1s 3 года назад +490

      過去に自分もきつい時があったんだけどその時鏡に写ってる自分とか殴りたくなったな

    • @吉田隼人-j1t
      @吉田隼人-j1t 3 года назад +278

      @@オア-u1s やっぱその状態は結構危険な状態だったんですよ…

    • @あああい-k9l
      @あああい-k9l 3 года назад +50

      きっつ

    • @keiwatanabe2604
      @keiwatanabe2604 3 года назад +15

      @@オア-u1s きっつ

    • @syari5814
      @syari5814 3 года назад +291

      @@オア-u1s 僕は毎日顔ブサイクなので鏡に映る顔殴りたくなりますけどね!!(だまれ)

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 3 года назад +2309

    友人は一番やってはいけない事をして止めをさしてしまったと。作品が『彼の心情』だと真に理解してたら『公開』が如何に残酷な仕打ちか分かっただろうに。認められたいのではなく《唯一、『これを見ている(見る事を許された)』君だけに理解して欲しかった》という、メッセージだったのではないだろうか?

    • @firecrackers999
      @firecrackers999 3 года назад +50

      まあフィクションだけどね

    • @渚海音村上
      @渚海音村上 3 года назад +6

      @@firecrackers999 そーなの?

    • @right-handman908
      @right-handman908 3 года назад +15

      @@firecrackers999 ゲームの考察じゃなくて?

    • @harmonycastle8044
      @harmonycastle8044 3 года назад +56

      悲しい現実だけど、〝彼自身〟が越えられなかった壁でもある…いくら理解されようとも〝彼〟が彼自身に罰を与え続ける限り結果は変わらなかったのかな…と思ってしまいます…

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +65

      @@firecrackers999 これを想像だけで作ったとしたら、その人はたぶん鬼才だよ。

  • @nanasi.
    @nanasi. 2 года назад +173

    "いつもの楽しいCodaに戻る"
    これもCodaさんを苦しめてる要因の一つな気がしますね…
    そういった方は、"いつもの姿"を求められている限り相手に心を"絶対"に開きませんから…
    もしCodaさんとDaveyさんが同一人物であるなら、"いつもの楽しい自分を振る舞わなきゃいけない。それ以外は求めてない"みたいな感じがします…

  • @有坂聖典
    @有坂聖典 3 года назад +2780

    この手の芸術、言い換えればある種の狂気は満たされた状態では産み出せないという典型やなぁ

    • @生きてるちやん
      @生きてるちやん 3 года назад +13

      そのとおり

    • @安西安西
      @安西安西 3 года назад +107

      音楽にも言えるよね
      満たされてしまったら音楽性が変わってしまうとか
      まあ他のもんにも言えるけどさ
      そして友人もいいやつなんだけどな
      ボタンを掛け違ってこんな結末になるなんてほんとに悲しいな

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +67

      作りきった後は何も残らないパターンの作品
      友人は公開するよりも少しづつ寄り添って近づく方が正解だったんじゃないかな
      せめて友人がゲーム内に出てくるようになったら、違う感じにはなっていったんだろうけど

  • @9203カイザード
    @9203カイザード 3 года назад +2112

    151617は私の解釈では
    歌詞の一部です
    「15 16 17と私の人生
    暗かった・・」

    • @medama_yaki
      @medama_yaki 3 года назад +183

      夢は夜ひらく… か。

    • @TYONPU_FUKUROU
      @TYONPU_FUKUROU 3 года назад +73

      それを聞くとなんか俺の人生って何なんだろうな?って思えてくる

    • @ピノのいむ
      @ピノのいむ 3 года назад +57

      高校生活が彼の心に闇を落としたのかもな

    • @ckbba3000
      @ckbba3000 3 года назад +13

      え?上杉暗号?【適当】

    • @kozo1883
      @kozo1883 3 года назад +7

      「computer screenの中、チカチカしてる文字、手を当ててみると、I feel so warm…」

  • @akka0611
    @akka0611 3 года назад +255

    無断でネットに公開は残酷すぎるなあ
    こういった精神状態の時に「新しい作品をもっと見たい」ていう言葉はただのプレッシャーにしかならない

  • @killhe屠
    @killhe屠 3 года назад +2759

    理由のない恐怖みたいなのを感じた。ゾンビやグロいのみたいなの直接的じゃないのよりある意味怖い。

    • @reeter5921
      @reeter5921 3 года назад +115

      包まれるような苦しめられる恐怖って感じ

    • @こっくんかっこ
      @こっくんかっこ 3 года назад +8

      暗闇で急に怖くなるあれ

    • @wiszbWJh
      @wiszbWJh 2 года назад +5

      首筋に冷たいものを静かに押し付けられ続ける感じ

    • @sorena-00
      @sorena-00 Год назад +2

      プレステ1.2とかの起動してる時みたいな

  • @はるなき-v4d
    @はるなき-v4d 3 года назад +2140

    こんな世界を作れるcodeは間違いなく歴史に名を残す芸術家レベルの鬼才だったんだろうな…

    • @gesame_ame1211
      @gesame_ame1211 2 года назад +353

      才能に喰われたんだろうなって..

    • @bow4410
      @bow4410 2 года назад +128

      @@gesame_ame1211 本当にその表現が合ってる
      誰だって才能が欲しいけど、ありすぎるのも苦しいんだな…

    • @Necrepe
      @Necrepe 2 года назад +22

      @@bow4410 せやね・・・

    • @ゆーや2191
      @ゆーや2191 2 года назад +19

      Codaだよ!間違えちゃダメだよ!失礼だよ!謝れ!

    • @阿呆-i6k
      @阿呆-i6k 2 года назад +28

      それはもうただのコード

  • @keitoy2292
    @keitoy2292 3 года назад +526

    人の闇というか、見えてはいけない面が見える作品群
    ただただ恐怖が近づいてくる。マジで怖い
    単調ではないのにずっと同じ所を歩いているかのような、様々な素材や色があるのに同じ場所に閉じ込められているような
    自分自身が壊れるのでは、と錯覚してしまうような感じがした。

    • @RYO-ps8ed
      @RYO-ps8ed 3 года назад +19

      coda氏という人物そのものの不安や恐怖の世界に紛れ込んで出口のない迷路に迷い込んだんだよ。
      要するにこのアプリを起動した瞬間からcoda氏の心とコネクトし共に恐怖を徘徊しなきゃならなくなる。出口を求めれば求めるほど闇を見なければならない。
      宇宙の中の人間=coda氏の中のあなた

    • @なかぴょん-o1o
      @なかぴょん-o1o 3 года назад +18

      小説よんでるけど、文字を延々と読んでるだけで内容が入ってこない感じ
      と似たような、

    • @YukiTheStranger
      @YukiTheStranger 10 месяцев назад +1

      見えてはいけないというか、陥るべきではない
      でも一度は目を向けるべきだと思う

  • @あははあはは-p7w
    @あははあはは-p7w 3 года назад +1030

    自分のことを創作の題材にするって、すごく苦しくて嫌なことだと思う。
    「自分で遊んで自分を傷つけるためだけに作った」とあるけれど、このゲームを作る=リスカ(自傷行為)と考えたとき、それで遊ぶということはそのまま浴槽で眠るのと同じなんじゃないかな。

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +65

      俺も文字通り自分の身を削って作った作品に感じた。
      自己表現と自分の中にイメージを求めすぎた結果だと思う。

    • @七瀬なな-x9z
      @七瀬なな-x9z 3 года назад +16

      @@keitoy2292
      それな、創作って作ってるうちに絶対「これで良いのかな」ってなるから、自己表現を求めすぎるとやばい気がす。
      自分のことさえ「これでいいのか」ってなるし、プレイヤーも透明な壁に何度も当たってるし、辛すぎ。

    • @38-lmyk28
      @38-lmyk28 3 года назад +12

      その系統だと「Neverending Nighimares」と似ているね。
      制作した本人自身、重度のうつ病を患いながらも自身の恐怖をゲームとして昇華させたらしいので。

    • @dudutata57
      @dudutata57 3 года назад +3

      あーなんかお門違いかもしれないけど、本人にとってはリスカなのに、みんながそれを求めてるってことなんじゃ

  • @kokumaro800
    @kokumaro800 3 года назад +621

    扉は開かないからゲームはそこで終わりなのに「開発者モードを使わないと開けられない扉」とみんな思うのはなんでなんだろうな

    • @Bsusbshco-x4g
      @Bsusbshco-x4g 3 года назад +122

      ここで終わりだと思いたくないのかもね

    • @y7uuuuuuu
      @y7uuuuuuu 3 года назад +75

      意味ありげだからかな?
      (扉なら特に先に行けると思う)
      人は大変なことをこなすと必ずご褒美が貰えると思いやすいらしいからそれ一緒かもね...

    • @T073RN
      @T073RN 2 года назад +7

      この作者の他のゲームを見て、何かしら仕掛けがあるんじゃ?と思うからでしょ

  • @suzurino
    @suzurino 3 года назад +1150

    こういう意味深な世界観の作品って人を惹きつけるなぁ。

  • @Yukkie-Usagi
    @Yukkie-Usagi 3 года назад +737

    創作で形に出来るって事が凄いよ
    ネガティブな気持ちになると、なーんもやる気おきないんだもん

  • @komamemako
    @komamemako 3 года назад +403

    7:42からの女の人の字の色がだんだん
    ドス黒くなってくのこわい

  • @beyosose_knowls
    @beyosose_knowls 3 года назад +713

    ナイフでリスカしてたんじゃなくて、プログラムでリスカしてたんだ。

    • @beyosose_knowls
      @beyosose_knowls 3 года назад +37

      @10136野口 萌永
      ゴッホも自分で耳削ぎ落としても自画像描いてたしな。
      めっちゃくそスレスレのとこに追い込んでも、まだ不器用続けないといけない奴は少なからずいると思う。

    • @beyosose_knowls
      @beyosose_knowls 3 года назад +2

      @チー牛
      リスト?

    • @みのる-r1g
      @みのる-r1g 3 года назад +3

      @@beyosose_knowls リスカはリスト(手首)カット(切る)の略なので手首じゃないよな、という意味で言ったのかと

    • @beyosose_knowls
      @beyosose_knowls 3 года назад +9

      @@みのる-r1g
      じぶんを傷つけながら存在証明してるっていう比喩としてね。

    • @みのる-r1g
      @みのる-r1g 3 года назад +2

      @@beyosose_knowls そうでごわすね

  • @moriagaru-neko
    @moriagaru-neko 3 года назад +1362

    4:56 IKEAがグレたらこういう複雑な家具配置になるんだろうな…

    • @let4933
      @let4933 3 года назад +123

      グレすぎて重力を無視してしまうタイプのIKEA

    • @たぬきうどん-e5h
      @たぬきうどん-e5h 3 года назад +29

      IKEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

    • @user-nf9cy8fc3c
      @user-nf9cy8fc3c 3 года назад +32

      ???「無印良品がグレたらこんな世界観になりそう」

    • @white-ok3yk
      @white-ok3yk 3 года назад +11

      @@user-nf9cy8fc3c 白日で草

    • @Iwasi_kurage
      @Iwasi_kurage 3 года назад +4

      お値段以下、ニトリ。

  • @めいにろぬ
    @めいにろぬ 3 года назад +1601

    ゾンビとか目に見える怖さよりこういうものの方が怖く感じる

    • @明日あやまる
      @明日あやまる 3 года назад +38

      わかる
      なんだろうね、全く理解できないのにどっかで解りそうな感じのせいなのかな?

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 года назад +27

      @@明日あやまる 同じ人間だから心のどこかで意図してるものが分かるのかな?何なら作者にそれを想定されてる気がする。

    • @あんくる-f1p
      @あんくる-f1p 3 года назад +25

      人間が怖いと感じるものの根幹には、理解不能という感情があるからな気がします

    • @yuzz.456
      @yuzz.456 3 года назад +13

      未知っていのは本能的に怖く感じるからね

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +10

      ゾンビや貞子みたいなイメージと驚き、危機感による恐怖とは全く違ったものだと思った。
      意図せず自分の中身を表現したら、こうなった、って感じがひしひしと伝わってくる、ある意味表現としては一級品で、自分の考えている物を表現しているとは思うんだけど、
      だからこそというか、内側が見えすぎて浸蝕というか、同じ状態に引き込まれるというか、よくわからない恐怖を感じた

  • @crover0129
    @crover0129 3 года назад +512

    なんか1歩間違えればクリエイター全員がなってもおかしくない様な…いいものを発表し続けなきゃいけない、前のものよりクオリティをあげて、とか色々…
    なんて言えば良いのか分からないし伝え方が分からないけど、十分凄いです

  • @hal7423
    @hal7423 3 года назад +503

    最後の透明の迷路、Coda氏からのメッセージと思った。
    「人間の本心は迷路のように難問で回りくどく、透明の壁で構成されている。
    故に簡単にはたどり着けない。」
    そんな感じがした。
    Coda氏の世界観は不思議で狂気的で、だけど自然と惹き込まれる素晴らしい作品だと私は思った。
    実際にやったことも無いけど、Coda氏の作品全て安心感があった。
    「ずっとここにいたい」って思っちゃうぐらいに。
    Coda氏の安否が気になる。
    長文失礼しました。

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +55

      こういう全貌がハッキリと明かされないゲームや映画って
      そうやって考察したり人の考察を見たりするのも楽しいですよね( ˘ω˘)

  • @渚-k6e
    @渚-k6e 3 года назад +167

    小学生の頃、本当に苦手な子(年下)が居て嫌だったけれど
    年下なので怒ることも出来ず、ただひたすらに自分を卑下した手紙を書いて満足したことがあった。

  • @平成たぬき合戦ちんぽこ-y2b
    @平成たぬき合戦ちんぽこ-y2b 3 года назад +192

    自分を滅ぼして作る作品は実に美しさを感じさせられる。

  • @おのt
    @おのt 3 года назад +131

    私が失望して狂っていると
    君は思い込むが、それは私ではなく
    君に言えることだ
    秀逸なタイトル名だと思う
    かなり好きな作品

  • @脳汁マンドレイク
    @脳汁マンドレイク 3 года назад +697

    確かにこのゲームを全部公開しないっていう意図は分かるかもしれない。
    だってさながら自分の持つ『痛い』所を公開するのと同じなんだもん
    自分が厨二病を他人に知られるのと同じなんだから
    自分だけが自分の中だけで自分の『痛さ』を吐き出したい
    最後の作品の迷路や数字はある意味coda氏本人の「放っておいてくれ」っていう意図の現れかもしれない

    • @user-insectkoumori64
      @user-insectkoumori64 3 года назад +77

      それでも初めは解ける程度で段々と解きづらくなっていくことから
      「自分を知って欲しい。評価して欲しい。興味を持って欲しい。
      だけど知られてしまうのは怖い。悪い評価がきたらどうしよう。嫌われたくない。飽きられたくない。期待されたくない。でも期待されたい。応えたい。でも無理だ。自分には出来ない。いや出来なかった。これ以上君らを楽しませられなかった。」
      みたいな相反する矛盾した感情の末自己嫌悪に陥り自分を閉じ込めてしまったように感じました。
      自分でもきっと理解が出来なくて辛いようなそんな気持ちになりました…
      正解はきっとないんだろうなと

    • @garatyan
      @garatyan 3 года назад +39

      15、16、17を年齢で考えると「放っておいてほしい」って思春期にちょうど当てはまりそうだなって思いました

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +5

      思考を放棄したような表現になるけど、この作品群がCoda氏本人の心の中そのものだと思う

  • @大陸間弾道つまようじ
    @大陸間弾道つまようじ 3 года назад +481

    本来はCoda氏のゲームをDavey氏のナレーションで巡っていくゲームなんですよねこれ
    Davey氏のナレーションまで含めて色々考えさせるっていう

  • @姓名-p9p
    @姓名-p9p 3 года назад +757

    codaって言うと楽譜において終結の記号であるcodaから来てるのかな?

  • @たまごごはん-j7s
    @たまごごはん-j7s 3 года назад +160

    こんなに繊細且つ壮大でプレイヤーに強く訴えかけてくるゲームが、Davey氏が公開しなければ多くの人に知られぬままで、この動画が主様により作られなければ私も知らないままだったと思うとなんだか悪寒がします。(これは2つ目のゲームのあんだけ膨大な量のパズルが通常プレイじゃ見られないとかも同じ)
    同時にCoda氏はそれを望まなかったかもしれないとも思えてきて、ただただ悲しい気持ちになります。不思議ですね...

  • @髙橋-l8h
    @髙橋-l8h 3 года назад +1227

    なんだろ、出口のない迷路で1人でひたすら走ってる気分

    • @ANA-oe7qm
      @ANA-oe7qm 3 года назад +11

      LSD

    • @Lily-fk8pw
      @Lily-fk8pw 3 года назад +31

      ひろゆきだと思った俺は末期

    • @kyokuchi
      @kyokuchi 3 года назад +22

      @@Lily-fk8pw なんだろう、勘違いするのやめてもらっていいですか?

    • @al-uz9vl
      @al-uz9vl 3 года назад +2

      @@ANA-oe7qm なっつい

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +4

      良くわからない感覚に陥るよね

  • @ykchigura
    @ykchigura 3 года назад +672

    うわサムネで想像した100倍スゴかった……。
    苦悩を現した絵画みたいに芸術作品としてもっと認められるべき

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 3 года назад +591

    ああ、画家と同じなんだな。その時の思いを全てそこに塗り込めるが故に、2度と見たくないと

  • @may_be_Hakase
    @may_be_Hakase 3 года назад +852

    内向型クリエイターもどきだった
    身としてはめちゃくちゃ染みるわ
    何するにも人と関わらなきゃ何にも出来ないこの世の中
    人がほんとに怖くて怖くてなんにも出来なかったあの頃
    創作という1人でも進められる物に出会って、とにかく創作してた
    辛かったなあの頃は
    才能がなかったお陰で創作依存を抜け出せたのは何とも面白い話

    • @yoruka2455
      @yoruka2455 2 года назад +26

      うわ、自分大好きじゃん

    • @nyarasu_jack2525
      @nyarasu_jack2525 2 года назад +33

      @@yoruka2455
      おいおい、いくらなんでも辛辣すぎだろうと思ったけどその通りだった

    • @tenten_kasukasu
      @tenten_kasukasu 2 года назад +57

      ちょっとわかるかも 何か素晴らしい特技があるわけでもないけど、人と話すのが怖いし、意味がないのに自分ができることに没頭しちゃう つらくならない程度に創作たのしんでほしいです

    • @ghosting3150
      @ghosting3150 2 года назад

      @@yoruka2455 気持ち悪いよな

    • @YukiTheStranger
      @YukiTheStranger 10 месяцев назад +2

      人が何言おうと好きに気楽にやっていいんだよそんなもん
      別に創作なんてクリエイターだけのものでもないし
      誰だって楽しめる

  • @yanj9582
    @yanj9582 3 года назад +150

    サメはあなたのことを喰べようとするが、あなたもサメのことを喰べようとする。てのが、なんかめちゃくちゃ怖かった。

  • @JASPER-n2i
    @JASPER-n2i 3 года назад +326

    これは凄い。
    空間デザインと言うか次元デザインと言うか、他の人のコメントで夢で見たみたいなものがあったが、納得しながら観ていると鳥山明を思い出したり。
    動画配信の理想の姿を観た気がする。

  • @fpsgamer201
    @fpsgamer201  3 года назад +631

    ※※※わかりやすくするためにゲームの内容に変化を加えているので
    原作者の意図とは必ずしも一致しません※※※
    訂正:999999通り → 1000000通り
    果たしてそのドアの先に待ち受けていたものとは?
    果たしてCodaは死んだのか?生きているのか?
    Codaは存在する人間か?想像上の人物か?
    現在CodaとDaveyの仲はどうなっているのか?楽しくやっているのか?
    Codaは復活したのか?完全に引退してしまったのか?
    この動画では本当に一部分しか紹介できておらず
    実際のゲームは2時間近くボリュームがあり面白いので
    全ては…君の目で確かめろ…(イケボ)

  • @mi-xl1rd
    @mi-xl1rd 3 года назад +162

    こんなに簡単に共感するものではないけど創作をする人は少なからずこういう感情を抱くよな…。本当に心を揺さぶるゲームだしある意味魅力的。今からフル見てこよ。

  • @kax0724
    @kax0724 3 года назад +114

    誰かに当然のように立ち直ることを期待されることが嫌だったと思う

  • @yuu-ce5dm
    @yuu-ce5dm 3 года назад +220

    めちゃくちゃ闇を感じるゲームですね…だいぶ気持ちが滅入りつつつい引き込まれてしまう内容でした
    投稿お疲れ様です!

  • @japanese_inotiwomoyase
    @japanese_inotiwomoyase 3 года назад +225

    分かりやすく全部面白い表現力してて好き
    ここまで表現力の高い作者もなかなか見ないぞ

  • @ねこもち-b8t
    @ねこもち-b8t 3 года назад +92

    「次のゲームを」って言われる怖さをDavey氏は理解してなかったのかな。ステージのゲームでCoda氏は既に「期待が怖い」という事を示していたのに。

    • @いなり-asbouyo
      @いなり-asbouyo 3 месяца назад

      Davey氏は、coda氏とは違うから。
      きっと、davey氏は、coda氏に同情してくれる、励まして、立ち直る手助けをしてくれると思ったんだろうけど、プレイヤーはdavey氏の予想とは裏腹に、もっと面白いものを見たいって考えてしまった
      結局は人の考え方の違いですよね

  • @verana2519
    @verana2519 3 года назад +114

    ちゃんと舞台の照明がしっかりしているところ好きです……

  • @口コミ太郎-r4l
    @口コミ太郎-r4l 3 года назад +60

    この流れで急に流れたアコムのCMが割と怖かった

  • @沈丁花-h3r
    @沈丁花-h3r 2 года назад +32

    最初のゲーム、「辿り着くのは難しいが頑張れば辿り着くことができる」なの少し意外に感じたな。これだけ天才肌で負担を抱え込んだ状態なら、「見られたくないけど見せたい」って感じかと思ってた。
    だから友人とはいえ他人である公開者がこのゲームを無断で公開したのは、coda氏を傷つけて、coda氏はそれを公開者に伝えなきゃいけなくなったんじゃないかな

  • @カケノマル
    @カケノマル 3 года назад +76

    ここまで作れるんだったら逆に正常だろこのゲームの作者…

  • @slaru8665
    @slaru8665 3 года назад +324

    公にされなくてもこんな面白そうな作品を作ったり考えたりする人はそこら中にいるのかもしれない…

  • @ふゆかぜ-p9q
    @ふゆかぜ-p9q 3 года назад +102

    2つ目のパズルがひとつのゲームは、「いっぱい案もあるけどボツにならなかったのはそれだけだ」のように感じ取れた。
    冷蔵庫やプレイヤーの意思に関係なく勝手に配置される家具はどれだけCoda氏が訴えたり伝えたりしようとしても親だったりCoda氏を苦しめる人は無視をして家具(固定概念、自分のして欲しいこと)を置いていく。
    それでCoda氏は外は見えるけど牢屋に閉じ込められたまま。(リアルで生きているけど心の扉は鎖などで縛られたまま。)なんて感じなのかな…
    あと檻の中で泣いてる女性は母親だったり…?「私は自由だ(?)」って言ってたので…

  • @安眠枕-l4v
    @安眠枕-l4v 3 года назад +60

    ちなみにこのゲームの作者、Davey Wredenさんは皆さんご存知「The Stanley Parable」の作者です

    • @sanmarino8850
      @sanmarino8850 3 года назад +4

      全てが腑に落ちた気がする

  • @none-fo5tw
    @none-fo5tw 3 года назад +392

    人は、心を抑えて、自分に対してのみ表現をし続ける(自分の殻に閉じこもる)ほど、他人に向けて心を表現すことが恐ろしくなります。
    作者にとってのゲーム作成は、心の整理と捉えることができます。(精神的ストレスを紙に書き出すように)
    おそらく、作者は最後の作品で、自分の中の(他人に晒したくない)大事な心を無断で晒された怒りを表現したかったのではないだろうか。

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 года назад +48

      ゲームは話しかけても黙っていてくれる、だから黙って自分の意見を受け入れてくれる。吐き出したモノを何も言わずに理解してくれる人が欲しかったんでしょうね。ですが当然ゲームは話しかけても「理解」まではしてくれない。だから心への負担は少しずつ溜まっていって、挙げ句の果てには自分の世界がネットに載せられ、拒絶していた他人の意見が流れ込んできたことがトドメになった…

    • @ホあっ
      @ホあっ 3 года назад +6

      そうなんですか?今まさにノートに描きだしてるとこなんですけどこれ続けると他人に表現するのが怖くなるんですか?そしたら今わたくし結構やばいんですけど

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 года назад +19

      @@ホあっ 僕もそういうことよくありますよ。他人に否定されるのも肯定されるのも嫌なので他人に話したくないのです。なのに心のどこかで黙って聞いて受け止めてくれる人を探してしまってます…

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +12

      @@ホあっ 自分の内を書き出して整理することは、日記などはそれらに当たりますし、さして悪いことではないです。
      自身の可視化としてわかりやすく、整理しやすいので急にやめる必要はないでしょう。
      ただ、思い込みが激しかったり、自分を攻撃するようなことを書き出していると、ヤバいです。
      今回の場合は心の整理と一緒に、自分自身を書き出して(創作する人ならなんとなくわかるはず)閉じ込めてしまった。そんな感じがします。
      貴方の書いている内容はわかりませんが、周りの人とある程度の交流を持ちつつ、自己嫌悪に陥らないことが重要だと思います。

    • @児嶋春樹
      @児嶋春樹 2 года назад +3

      これだけ惨憺としたゲームをもともと自分しか見られないようにしてた人なら公開されたくなかっただろうなと思う
      嫌な思い出とかこれまで否定されてきたことや自分自身への否定とかをしまっておく箱として作ってしまい込んで思い出さないようにしてたのかもしれない
      わかってほしかったわけでも同情してほしかったわけでもなかったんじゃなかろうか

  • @Yukkuri_Dark_Net
    @Yukkuri_Dark_Net 3 года назад +2363

    Unity触ってる身としては、このスキルでゲームとしていることに対して勇気が出る

    • @Orange_guy_115
      @Orange_guy_115 3 года назад +34

    • @Orange_guy_115
      @Orange_guy_115 3 года назад +41

      リカイガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガカ

    • @晦
      @晦 3 года назад +23

      @@ゆうじ-z8m 何の本人

    • @fuckin_pumpkin
      @fuckin_pumpkin 3 года назад +11

      @@ゆうじ-z8m 有名な人よね

    • @minimaqwerty
      @minimaqwerty 3 года назад +343

      こんなしょうもないものをゲームと言い張ることに対して、同じしょうもないもの作ってる身として気が楽になるって意味でしょ

  • @おてて-t1e
    @おてて-t1e 3 года назад +34

    この動画と、最後の部屋の本当に伝えたかった事を見ると全く別の人物像が浮かび上がってきて、ノンフィクションなら兎に角やばい、フィクションであるなら天才だと思った

    • @おてて-t1e
      @おてて-t1e 3 года назад

      いや、ノンフィクションだとしても天才だなぁ

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +1

      どっちに転んだとしても凄いですよね!

  • @fallto8536
    @fallto8536 3 года назад +184

    隠れてて見えないところこそ複雑ってことなんでしょうか…ゲームでそれを表現できるのはあまり理解できませんがすごい才能ですね。

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 года назад +14

      人との付き合いが苦手で閉じこもり気味な人だったと言う点が何とも考えさせてきますね。人前ではなるべく自分を隠して、自分を理解させないようにしたいけど、心のどこかでは自分のことを理解してほしい気持ちもあって、その気持ちさえ隠してしまいたくてあえてゲームの中に隠してしまったような感じなのかな……

  • @chogepuuuu
    @chogepuuuu 3 года назад +25

    3:49 めっちゃビビってて可愛い笑
    私も怖いの嫌いだけどこういう人の素の部分見るのなんかすき😊

  • @宝樹要
    @宝樹要 3 года назад +100

    真偽は定かじゃないけどゲーム公開の経緯から内容までの一連をまとめてとても革新的な作品ですね

  • @FlyingFortress17
    @FlyingFortress17 3 года назад +133

    2:05こんな世界に行ってみたい…

    • @momo-xp8iy
      @momo-xp8iy 3 года назад +16

      怖くない?w

    • @ハンニバル
      @ハンニバル 3 года назад +3

      チャプター名の通り、いいセンスだ

  • @poyotona
    @poyotona 3 года назад +217

    これ実話だとしたら、友達のゲームを勝手に配信するってあんまり良くないのでは
    繊細なメンタルの人ならショック受けそう

  • @はむてゃん
    @はむてゃん 3 года назад +115

    怖いけどそれ以上に美しいと感じました

  • @user-wu2ol2vq6r
    @user-wu2ol2vq6r 3 года назад +11

    5:20 5:30の感じどちゃくそすき

  • @零哉-b9m
    @零哉-b9m 2 года назад +34

    Davey=DV(ドメスティックバイオレンス)
    coda=codaは音楽記号で「結び」つまり終わりを示す、そして記号の形が銃のスコープに見える
    と思ったけど、まさかね…

  • @Nikujaga4649
    @Nikujaga4649 3 года назад +17

    本当に一番最後の部屋を開かなかったのは評価する

  • @あぶだよん
    @あぶだよん 3 года назад +48

    場違いコメだけど、開発者モードであのめちゃくちゃ長そうなパズルゲームやってみたい

  • @altair8350
    @altair8350 2 года назад +17

    感情を昇華して一つの作品と作り上げられるのは、特筆すべき能力がなければできないよなぁ

  • @まいけ
    @まいけ 3 года назад +16

    この動画には載ってないけど、緑色の正方形の人間3人と話すゲームが一番好きだな。コミカルな会話と不気味な雰囲気が妙にゾクッとくる
    あと宇宙船でドアが衝突してくるやつもすこ

  • @-pdin-2410
    @-pdin-2410 7 месяцев назад +3

    あなたに出会った最初の動画。
    そこからGMODやSCPなどを知った。
    ありがとう。これからも応援しています。

  • @kokkuri5972
    @kokkuri5972 3 года назад +113

    これ見て思うのはシステムを利用した美術館みたいだなぁって

  • @ケツ穴-s6j
    @ケツ穴-s6j 3 года назад +83

    無断でか...助けたい気持ちは分かるけどやっぱり耐えられなかったのかな...

  • @偏見しか言わないおじさん
    @偏見しか言わないおじさん 3 года назад +18

    面白いぐらいフェイクが込められてる解説動画で好き。
    友達って本当に作者の友達なの?と俺は問い掛けたいね

  • @ing4840
    @ing4840 3 года назад +63

    やっぱり精神の奥底にある自分自身ってのは機械で表されるものなんだな
    それに壊れてる

  • @Leon0529T
    @Leon0529T 3 года назад +8

    凄い考え方が豊かな人なんやろな…
    病んでしまうのも無理ない気がする

  • @キャベツ-x2j
    @キャベツ-x2j 3 года назад +55

    めちゃくちゃ好きなゲーム&神ゲーなので、この動画で色んな人に知ってもらえて嬉しい☺️
    ほんと作者さん凄いと思う

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +13

      自分も別チャンネルでプレイしてメチャクチャ面白かったのに知名度が低かったので少しでも多くの人に知ってもらえれば…ということでこの動画を作ったんですが、
      これだけ多くの人に認知されて嬉しいですorz

    • @キャベツ-x2j
      @キャベツ-x2j 3 года назад +3

      @@fpsgamer201
      わざわざ返信ありがとうございます🙏
      類まれなる神ゲーです、、ゲームをプレイする身としてめちゃくちゃ考えさせられました
      動画が伸びたのはとても解説や実況が分かりやすかったのもあると思います☺️

  • @ユーティラヴ
    @ユーティラヴ 2 года назад +8

    なんだろう。昔友達数人を家に呼んで64のゴールデンアイとかパーフェクトダークを画面四分割でたくさん遊んで夕方になると友達はみんな帰ってしまう。
    そのあと一人でなんとなくさっきまでみんなと楽しく遊んでた誰もいないフィールドを散策したときに感じる淋しさというか、もう自分以外にプレイヤーはいないはずなのに後ろを気にしてしまったりフィールドのどこかに何かがいるような不気味さを感じることがあった。その感覚をなんとなく思い出した

  • @Centralie
    @Centralie 3 года назад +296

    _人人人人人人人人_
    > 100万通り <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @gamegirllow_youtube
    @gamegirllow_youtube 3 года назад +574

    本人に無断で晒すのは良くないよなぁ
    大きなお世話すぎる
    それで作者にトドメをさしちゃったんだ…

    • @firecrackers999
      @firecrackers999 3 года назад +33

      まあフィクションだけどね

    • @gamegirllow_youtube
      @gamegirllow_youtube 3 года назад +181

      @@firecrackers999 それをあえて言わずに楽しむのもまた一興

    • @tikuwawukit
      @tikuwawukit 3 года назад +21

      @@firecrackers999 おお さむい さむい

    • @おしるこばなな
      @おしるこばなな 3 года назад +25

      SCP発見と思ったらさむいさむいで間違えそうなった

    • @酒月7
      @酒月7 3 года назад +8

      @@おしるこばなな ああこわいこわい

  • @yoshiyasu_hiraoka
    @yoshiyasu_hiraoka 3 года назад +314

    いわゆる、「妹が作ったRPG」みたいなものか。

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable 3 года назад +38

      その考え・・・人格が悪魔に支配されている!

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +39

      codaとdaveyは埼玉県川越市出身かな?

    • @頭脳明晰な億泰
      @頭脳明晰な億泰 3 года назад +8

      マキタのチェーンソーが毎回登場しそう

    • @さささささ-k1z
      @さささささ-k1z 3 года назад +1

      よくぞ邦子を思いついた!褒美に死をやろう!

    • @スプラン-k3d
      @スプラン-k3d 3 года назад +9

      HはHでもHellの方だがなぁッ!

  • @aimy2610
    @aimy2610 2 года назад +30

    これを見て怖いながらも美しい世界観に感動して
    あなたは凄いよ、もっと自信持っていいんだよと言いたいけれど、苦悩や精神崩壊スレスレの中で創り続けたからこそ、その中でしかこんな作品は生み出せないんだろうなとも…
    色々考えさせられる作品でした。とにかく知れてよかった。

  • @とめいとぅ-z4j
    @とめいとぅ-z4j 2 года назад +4

    移動が遅くなったり、開放感がありながら妙に狭く感じるとことか、場面が急に変わるとことか、なんか夢見てるみたい〜

  • @クリスロイド
    @クリスロイド 3 года назад +32

    楽しくなると時間が早くなるっていうし、つまんないこと退屈苦しいときは遅く感じる階段は人生を表してるのかな。

  • @街-s6i
    @街-s6i 8 месяцев назад +3

    この動画をふと思い出して探してた。やっと見つけれたわ。
    記憶より短かったんだな。それで探すのに手こずってた。今より幼いのもあるだろうけど、いい意味で長く感じた動画だった。

  • @2010jdnof
    @2010jdnof 3 года назад +13

    ゲーム自体も凄いんだけど
    ゲームのプレイとバックグラウンドのストーリーをリンクさせて上手く説明してて、一つの物語を見てるような動画で凄いなと思った

  • @lightshiar
    @lightshiar 3 года назад +406

    いや、何がって友人の作ったというゲームが最終的に売られてるっていう
    うーん。この
    まぁ、フィクションか友人が狂ってるかだよなぁ

    • @ささ-i6f4m
      @ささ-i6f4m 3 года назад +68

      もうもはや創作であって欲しいな。ストーリーも含めて斬新なノベルゲームの様な?

    • @Takosumi_game
      @Takosumi_game 3 года назад +32

      本人は傷つけて欲しかった
      友人は認められて欲しかった
      相反する2人の気持ちは致命的なまでに傷をつけていってしまったんだね

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 3 года назад +28

      この話全てがゲーム設定ってことじゃないの?

    • @めがねフェチ-h8e
      @めがねフェチ-h8e 3 года назад +37

      @@lollipop_lime1241 多分正解
      売られてるてことはそうゆう設定のゲーム

    • @keitoy2292
      @keitoy2292 3 года назад +12

      フィクションだったら製作者はヤバい
      現実だったら、友人はもう……

  • @egg4975
    @egg4975 3 года назад +9

    こういう意図して怖さを作らなかった感じが逆に怖い(語彙力)

  • @kamigame1
    @kamigame1 3 года назад +39

    Daveyも良い勉強になったな。
    理解してない相手に勝手な事をしてはいけないって。

  • @Sasakueyo
    @Sasakueyo 3 месяца назад +2

    この動画ずっっっっと探しててゆっくり リミナルスペース で調べたら主のチャンネル出てきて嬉しすぎて叫んだ

  • @festinalente1729
    @festinalente1729 3 года назад +32

    スタンリーパラブルっぽいな〜って思ったら同作者だった恥ずかしい

  • @サクジュワ
    @サクジュワ 3 года назад +3

    3:49ビックリしてて可愛い

  • @depjony1691
    @depjony1691 2 года назад +6

    最後の扉の先にはコーダ氏からデイヴさんへのメッセージがあります。
    たしか、ゲームを公開したことを攻める内容と、絶縁するといった趣旨のものだった気がします

  • @aleyoZERO1
    @aleyoZERO1 3 года назад +3

    ゲーム内の文字が拡大されていて読みやすい😭

  • @kurometG
    @kurometG 3 года назад +127

    なにこの哲学ゲーム

  • @かにみそ二郎-u2t
    @かにみそ二郎-u2t 3 года назад +24

    共感したしすごいと思った、
    小さい時から絵を描いていてイラストレーターを目指しているけど、
    思い通りに行かない作品とか悩みから来る
    果てしない怒りをぶつけたりする人がいない寂しさでさらに悩む気持ちに分かるって思った。
    誰かに話せばいいなんて話でもなくて、
    誰かに相談したりしたとしても素っ気なくされたり否定されたりするんじゃないかって不安になって
    自分の作品で自分を否定したり閉じ込めたりする。
    私は自分の作品で自分を否定する事は出来ないけど、時々そう思う時もある、
    自分の中でなんで上手く描けないんだろうとか、話す相手を作れない自分のダメさとか、
    そういう根っから来る悲しさで筆を取れなくなる。
    それからCoda氏の美的センスに鳥肌が立ちました、空の風景の壁と床で、檻の外にいるようで中にいる空間とか、
    相手に正体不明の不安を感じさせるデザインとか...Coda氏にゲームを作り続けて欲しいと思ったけど
    きっとそれは残酷で身勝手で、Coda氏を傷つけてしまう結果となった沢山の肯定の声と同じなのかなと思うと
    誰かにとって完全な共感者になることなんて出来ないんだなと思ったり...
    とにかく素晴らしい作品だと思いました!これを素晴らしいと言うのは不謹慎なのかもしれないけれど...
    長い自語りでごめんなさい...🙏誤字脱字あるかもしれません😔

    • @fpsgamer201
      @fpsgamer201  3 года назад +9

      常に上手くいかないからこそ多くの人間が共感するのかも知れないですね…
      名前がThe Beginners Guide(初心者のための手引き)なので
      『創作初心者のための手引き』という意味合いもあるのかも知れません…

  • @zusu2863
    @zusu2863 2 года назад +3

    最後のステージは簡単に俺の中に入ってくるなって言ってるかんじがした

  • @瀬戸内檸檬-k9v
    @瀬戸内檸檬-k9v 3 года назад +13

    最後までみたけど、機械というのは友人にとってのcodaのことだったのかもしれないね
    友人の心の浅ましさ、自分にも覚えがあってグサグサきました

  • @らぎょを
    @らぎょを 3 года назад +7

    最初塔の中に入った場所、小学生の頃よく森?草原?の中で建ってる塔の夢を見てて(塔を上から見てたり突っ立ったまま見てたり稀に中に入ってたりしてた)その塔の内部に少し似てて不思議な感じ。

  • @5haku-q4z
    @5haku-q4z 3 года назад +43

    最後までやったけど
    なんか映画見終わった気分だった。
    このゲーム凄い綺麗で好き

  • @古畑-z2k
    @古畑-z2k 3 года назад +49

    仮に意味があっても、無くても、これは芸術です。ゲームという媒体で何かを昇華している。

  • @skela5351
    @skela5351 3 года назад +9

    5:30
    綺麗な二度見