【2D限定】ヴォルフガング・クラウザー&Mr.BIG 超必殺技集

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 21

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 8 месяцев назад +1

    カクカクダサ乱舞ほんとすき

  • @vita786
    @vita786 8 месяцев назад +3

    餓狼2で初めてクラウザーと対峙した時の強敵感はハンパじゃなかったけどな

  • @土曜の牛
    @土曜の牛 9 месяцев назад +7

    ギースはギースで好きっちゃ好きなんですが、
    ギース以上にクラウザーさんとBIGさんの方が好きですね。

  • @ドラゴンテック
    @ドラゴンテック 9 месяцев назад +3

    ピッコロみたいなMr.BIGで草

  • @country318
    @country318 8 месяцев назад +1

    RB餓狼伝説のクラウザーは…デカい。

  • @buriburizawmon2000
    @buriburizawmon2000 5 месяцев назад

    8:05
    一応餓狼伝説スペシャルキャラのリョウサカザキに対しても行う。
    ただし、リョウサカザキのみ94、95で餓狼伝説スペシャルキャラのみ出来たしゃがみ歩きが出来ない矛盾。

  • @blacktiger9699
    @blacktiger9699 9 месяцев назад +4

    アニメのクラウザーはカッコ良かったな、テリーの声優たしか少年隊のニッキがやったやつ

    • @WHB21S
      @WHB21S 9 месяцев назад +2

      格好良かったですよね
      ああいう格好良いのを期待してたんですけどね
      何かふっ!ハァ!みたいに叫ぶ暑苦しいオッサンになってガッカリでした

    • @ragewind9950
      @ragewind9950 5 месяцев назад

      俺なんかアニメから入ったので
      ゲームを見て「え⁉️😮ふ、老けてる🤯」と思ったもん

  • @WHB21S
    @WHB21S 9 месяцев назад +21

    クラウザーはKOFもRB餓狼SPもプロレスラーみたいになっちゃって残念だったなぁ

    • @魔界村おじさんネビロス
      @魔界村おじさんネビロス 9 месяцев назад +5

      しょうがねぇさ、元になった人物が外国のプロレスラーだし

    • @shinriyo
      @shinriyo 9 месяцев назад +1

      プロレスラーがモデルなんですね
      一番ひどいのは画像使い回しの乱舞技ですわ
      もともと超必殺技向けに描いた画像じゃないので動きが嘘っぽい😢

    • @魔界村おじさんネビロス
      @魔界村おじさんネビロス 9 месяцев назад +3

      @@shinriyo んまぁ乱舞技に関しては他のキャラも通常攻撃を切り貼りして作られてるししゃーない

  • @1031flea
    @1031flea 8 месяцев назад

    ゴッチさんとBIGさん

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 9 месяцев назад

    ヨード卵1発ウェーブ

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb 9 месяцев назад

    フラッシュ多くて目が痛いな、なんでSNKはフラッシュ使いたがるん?十分なテストプレイしてないんだろな、あの時期KOFは毎年出してたから開発期間は1年以下だろうし、

    • @shinriyo
      @shinriyo 9 месяцев назад

      実装が簡単だからですかね

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb 9 месяцев назад +5

      @@shinriyo まぁKOFの最大の失敗は「年号」を使用したことだな、そのせいで「1年ごと」に発売せざるを得なくなった、しかし、昔はよく毎年発売出来たよな・・・
      94から03までだっけ?10年か~、考えてみればすげぇよな
      まぁ、開発期間が十分じゃなかったから、バグやバランス調整なども雑になったんだろうな、お祭りゲーにしとけばよかったのにシリーズ化するから、ほかのゲームを育てるリソースが無くなって、結局崩壊したよな
      KOFは年号を使わず、お祭りゲーで数年に一度の発売にするべきだった、シリーズ化したせいで、餓狼や竜虎がKOFに合併され、分離できなくなった
      KOFを数年に一度のお祭りにして、ほかの餓狼や竜虎を育てながら、新しいジャンルを育てられてれば、カプコンの良いライバル会社になってただろうな
      アクションには定評があるみたいだからメタスラみたいなアクション系を充実させていけてれば、違う未来もあっただろうな

    • @shinriyo
      @shinriyo 9 месяцев назад +1

      確かに、毎月一つのゲームリリースするの大変ですよね
      ソーシャルゲームのバグは後からアップデートすればいいですが、アーケードゲームは無理ですもんね。
      後発のKOFは超必殺技の実装が画像の使い回しやエフェクト使うだけで酷いなと思いました。M.U.G.E.Nみたい。

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb 9 месяцев назад +3

      @@shinriyo  青いゲーム機の時代はコスパが良すぎて間違いなくアーケード王者だったよな、普通は1台で1ゲームなのにアレは1台で最大4ゲームも搭載できたから
      しかもレンタルって形式だっけ?めちゃくちゃ設けたはいいけどネオジオランドとかいうレジャーランドで大爆死して、会社傾けるとか、何やってるんだろう経営者
      レジャーランド作らず、その予算を開発費に充ててれば、下手すればカプコン食えたのにな・・・
      天下を取っても、運営がアホなら滅びるんだな・・・・、実際買収されて滅んだし・・・、名前は残ったけど