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其实很简单,MMO注定是一个养成型的游戏。而对现在人来说,最缺少的就是养成所需的大片的时间。所以现在是DOTA类的这种快节奏、碎片化时间的游戏当道。
过时了而已。。。和它们当年的忠实玩家一样都过时了。
個人的看法現在玩家的速食心態也是導致MMO沒落的原因之一我就聽著身邊的年輕朋友 抱怨剛進遊戲要花費大把時間而無法馬上去PVP或是挑戰強大BOSS的情況又或者是對練等培養等MMO核心樂趣表示浪費時間等等同時一堆老遊戲為了吸引人潮 也開始用那種新入坑直升特定等級之類的手法(比如艾爾之光)在玩家與官方都選擇放棄MMO最主要樂趣的點的情況下 MMO也就跟格鬥遊戲一樣 從人人都願意投幣嘗試 變成只願觀看大型比賽高手過招的少數派
以前玩游戏真的是交朋友和交流为主,和队友聊天,探讨游戏,一起打拼。打开游戏后真的感觉进入到另一个世界,现在玩游戏再也没有这种感觉了。
沒法 刷子過程太冗太痛苦
石器时代!
其实很简单,MMO注定是一个养成型的游戏。而对现在人来说,最缺少的就是养成所需的大片的时间。所以现在是DOTA类的这种快节奏、碎片化时间的游戏当道。
过时了而已。。。和它们当年的忠实玩家一样都过时了。
個人的看法
現在玩家的速食心態也是導致MMO沒落的原因之一
我就聽著身邊的年輕朋友 抱怨剛進遊戲要花費大把時間而無法馬上去PVP或是挑戰強大BOSS的情況
又或者是對練等培養等MMO核心樂趣表示浪費時間等等
同時一堆老遊戲為了吸引人潮 也開始用那種新入坑直升特定等級之類的手法(比如艾爾之光)
在玩家與官方都選擇放棄MMO最主要樂趣的點的情況下 MMO也就跟格鬥遊戲一樣 從人人都願意投幣嘗試 變成只願觀看大型比賽高手過招的少數派
以前玩游戏真的是交朋友和交流为主,
和队友聊天,探讨游戏,一起打拼。
打开游戏后真的感觉进入到另一个世界,
现在玩游戏再也没有这种感觉了。
沒法 刷子過程太冗太痛苦
石器时代!