曾經一統遊戲業界的MMORPG,為什麼現在不「火紅」了?【十年網齡】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 6

  • @ccxx
    @ccxx Месяц назад +4

    其实很简单,MMO注定是一个养成型的游戏。而对现在人来说,最缺少的就是养成所需的大片的时间。所以现在是DOTA类的这种快节奏、碎片化时间的游戏当道。

  • @user-gf7cy8964q
    @user-gf7cy8964q 28 дней назад +1

    过时了而已。。。和它们当年的忠实玩家一样都过时了。

  • @wf50119
    @wf50119 29 дней назад

    個人的看法
    現在玩家的速食心態也是導致MMO沒落的原因之一
    我就聽著身邊的年輕朋友 抱怨剛進遊戲要花費大把時間而無法馬上去PVP或是挑戰強大BOSS的情況
    又或者是對練等培養等MMO核心樂趣表示浪費時間等等
    同時一堆老遊戲為了吸引人潮 也開始用那種新入坑直升特定等級之類的手法(比如艾爾之光)
    在玩家與官方都選擇放棄MMO最主要樂趣的點的情況下 MMO也就跟格鬥遊戲一樣 從人人都願意投幣嘗試 變成只願觀看大型比賽高手過招的少數派

  • @huruichitomo
    @huruichitomo 29 дней назад

    以前玩游戏真的是交朋友和交流为主,
    和队友聊天,探讨游戏,一起打拼。
    打开游戏后真的感觉进入到另一个世界,
    现在玩游戏再也没有这种感觉了。

  • @chuangjohn6578
    @chuangjohn6578 28 дней назад

    沒法 刷子過程太冗太痛苦

  • @SloganZ
    @SloganZ 28 дней назад

    石器时代!